Jocuri matematice 34
-
Upload
elena-florea -
Category
Documents
-
view
358 -
download
2
description
Transcript of Jocuri matematice 34
JOCURI MATEMATICE
OPŢIONAL
„Matematicile pun în joc puteri sufleteşti nu mult diferite de cele solicitate de poezie şi
artă.”(Ion Barbu)
Clasa I A Step by step Durata : 1 an
Elevii care participă la acest opţional fac parte din Clasa a I a A Step by Step , clasă la care se aplică metodologia STEP BY STEP , Conform articolelor 14 ŞI 16 din Legea nr. 84 /1995 şi Ordinul M.E.N. nr. 3618 /27.04.1998.
PROF.INV.PRIMAR: NASTASE ANDREEA-IOANA
ARGUMENT
Opţionalul ,,Jocuri matematice” la clasa I face parte din aria curriculară ,Matematică şi ştiinţe ale naturii” şi vine în completarea obiectului matematică pentru care am alocat 4 ore pe săptămână. Obiectul acesta cuprinde jocuri matematice ilustrate, ghicitori matematice, probleme distractive, jocul logic Tangram şi câteva minime cunoştinţe despre utilizarea calculatorului. Prin utilizarea corespondenţelor logice între numerele naturale şi alte elemente (desene, culori, litere) în jocurile de perspicacitate şi de calcul, elevii au posibilitatea să perceapă matematica altfel, să o îndrăgească şi, mai mult decât atât, să o înţeleagă. Temele alese au un conţinut deosebit de atractiv, iar fişele, ce vor constitui suporturi de lucru şi de învăţare, vor fi în aşa fel realizate încât să-i încânte pe copii. Diversitatea acestor teme, gradul de dificultate conform nivelului de cunoaştere al elevilor, învăţarea prin joc şi orele de iniţiere în utilizarea calculatorului vor fi punctele tari ale acestui opţional ales de comun acord cu părinţii. Sunt convins că problemele după ilustraţii şi problemele în versuri, exerciţiile de asociere obiecte – cifre, compunerea de enunţuri logice folosind informaţii din viaţa cotidiană, operaţii de adunări şi scăderi cu obiecte, coloratul şi construire cu ajutorul figurilor geometrice vor trezi un interes real în rândul elevilor, dând acestora posibilitatea de a utiliza şi de a reţine mai bine ceea ce învaţă la obiectul matematică.
Obiective de referinţă:
1. Dezvoltarea interesului pentru studiul matematicii1.1. să manifeste interes în abordarea matematicii folosind jocuri
matematice1.2. să manifeste disponibilitate pentru a descoperi ,,paşii logici’’1.3. să depăşească blocaje în rezolvarea şi crearea de probleme
2. Dezvoltarea şi stimularea creativităţii şi a gândirii logice2.1. să recunoască şi să utilizeze corespondenţe logice în jocurile
matematice2.2. să rezolve situaţii problemă prin crearea unor căi de
soluţionare2.3. să creeze probleme pornind de la situaţii concrete
3. Dezvoltarea capacităţii de a comunica utilizând concepte şi limbaj mathematic
3.1. să înţeleagă sistemul poziţional de formare a numerelor naturale de la 0 la 1003.2. să scrie, să citească şi să compare numere naturale de la 0 la 100
4. Cunoaşterea şi utilizarea calculatorului4.1. să cunoască părţile componente ale unui calculator(PC)4.2. să scrie cuvinte şi propoziţii simple folosind un program simplu4.3. să efectueze adunări şi scăderi scrise la calculator
UNITĂŢI DE ÎNVĂŢARE CONŢINUTURI
NR. DE ORE
DATA OBIECTIVE DE REFER.
ACTIVITĂŢI DE ÎNVĂŢARE
EVALUARE RESURSE
I. JOCURI MATEMATICE ILUSTRATE 1. Recunoaşte culorile şi cifrele
2. Drumul veveriţei
3. Ce numere lipsesc
4. Steaua
5. Ursuleţul grădinar
6. Numărăm şi colorăm
7. Jocul mulţimilor
1
1
1
1
1
1
1 1
1.1
1.2
1.3
2.1
2.2
2.3
3.1
3.2
- exemple de jocuri matematice, ilustrate, atractive- rezolvarea unor exerciţii-joc în care obiectele (desenele) sunt asociate unui număr natural din concentrul 0-10- rezolvarea de probleme ilustrate, cu sprijinul învăţătorului- exerciţii-joc de atenţie, perspicacitate, calcul- exerciţii-joc în care se realizează corespondenţe între numere naturale şi alte elemente. (desene, culori, litere)- compunerea de enunţuri
predictiv-orală
prin joc
orală
autoevaluare
probe pe fişe de lucru
formativă
curentă
manualMatematică distractivă
fişe du lucru
ilustraţii
pătratul TANGRAM
probleme ilustrate
figuri geometrice din hârtie
8. Ursuleţul şi albinuţa
9. Un tablou din figuri geometrice
10. Adunăm şi scădem
11. După morcovi
12. Jocul cifrelor
13. Evaluare
II. PROBLEME ÎN VERSURI
1. Ghicitori
2. Probleme hazlii
2
2
1
1
1
1
1
4.1
4.2
4.3
logice, folosind informaţii din viaţa cotidiană- jocuri de numărare- desenarea unor animale cu ajutorul cifrelor- construirea unui tablou din figurile geometrice învăţate
sumativă
colorată
tabla magnetică
ghicitori
UNITĂŢI DE ÎNVĂŢARE CONŢINUTURI
NR. DE ORE
DATA OBIECTIVE DE REFER.
ACTIVITĂŢI DE ÎNVĂŢARE
EVALUARE RESURSE
III. PROBLEME DISTRACTIVE
1. Descoperă cuvântul
2. Probleme distractive cunoscute
3. Ghicitori
4. Evaluare
IV. TANGRAM
1. Cocoşul
2. Pisica
3. Iepuraşul
2
3 1
1
1
1
1
1.1
1.2
1.3
2.1
2.2
3.1
- exemple de jocuri matematice, ilustrate, atractive- rezolvarea unor exerciţii-joc în care obiectele (desenele) sunt asociate unui număr natural din concentrul 0-10- rezolvarea de probleme ilustrate, cu sprijinul învăţătorului- exerciţii-joc de atenţie, perspicacitate, calcul- exerciţii-joc în care se realizează corespondenţe între numere naturale şi alte elemente (desene, culori, litere)- compunerea de enunţuri logice, folosind informaţii din viaţa cotidiană- jocuri de numărare- desenarea unor animale cu
predictiv-orală
prin joc
orală
sumativă
autoevaluare
probe pe fişe de lucru
formativă
curentă
manualMatematică distractivă
fişe du lucru
ilustraţii
pătratul TANGRAM
probleme ilustrate
figuri geometrice din hârtie colorată
tabla magnetică
ghicitori
V. CUNOAŞTEREA ŞI UTILIZAREA CALCULATORULUI
1. Părţile unui calculator
2. Utilizarea calculatorului
3. Scrierea de cuvinte şi propoziţiisimple.
2
2
3
3.2
4.1
4.2
ajutorul cifrelor- construirea unui tablou din figurile geometrice învăţate- rezolvarea de probleme
- exerciţii de recunoaştere a părţilor componente ale unuicalculator- exerciţii de intrare într-un program, de redactare si de salvare a unui scurt text
calculatoare
B. CONŢINUTURILE ÎNVĂŢĂRII
I. Drumuri ....încurcateII. Construcţii cu chibrituriIII. Să fie la fel!IV. Numere naturale de la 0 la 10V. Adunarea şi scăderea numerelor naturale de la 0 la 10VI.Tabele şi grafice cu numere naturale de la 0 la 10VII. Numere naturale de la 0 la 20VIII.Adunarea şi scăderea numerelor naturale de la 0 la 20IX.Tabele grafice cu numere naturale de la 0 la 20
BIBLIOGRAFIE