Jocuri Cu Copii

3
   Unu-do i - c o p iii merg î n ce r c ș i r o st e sc urm ă toar e le ve rs u ri: M e r g so l d a ț i i -n p a s vi o i , tot l a f e l m ergem ș i n o i , 1 - 2 , 1 - 2 ( s e i m i t ă m e rsu l so l d at u l ui ) P ot s ău u n u ria ș , p a su l m e u a r e d oi p a ș i , 1-2, 1- 2( se i m it ăm e rsul u ri a ș ul u i) P ot s ău ș i u n p i t i c ș i s ăm e r g cu p a su l m i c, 1 - 2 , 1 - 2 ( se i m i t ăm e rsu l p i t icu l u i ) M o ș u l m e r g e- n c e ti ș o r , c ă -i b ă tr â n ș i t o at e - l d or , 1- 2 , 1 -2 ( seimit ă m e rsu l m o ș n ea gului) I a r ș t re n g ar u l f a c e s a lt u l de p e u n p ic i or p e a l t u l , 1- 2 , 1 -2 ( se i m i t ă p a su l ș t ren g a ru l u i ) 6. GREIERII Materiale: nici unul. Două echipe. Echipele se aşează în şir cu mâinile pe spatele jucătorului din faţă. La start, reierii  încep să sară. Dacă unul din jucători îşi i! a mâinile de pe spatele celuilalt, o iau d e la capăt. ştiă echipa care ajune prima la linia de sosire. Echipa poate să-şi facă grupuri de câte 4. 37. ŞTAFETA CU VARIANTE  #m$ele echipe se aşează în şir, în spatele liniei de plecare. La semnal, primul jucător din fiecare şir aleră până la ţinta fi%ată , o ocoleşte şi se întoarce. &şi atine coechipierul următor care face acelaşi lucru. "âştiă echipa care termină prima. Variante: pot lua startul câte doi jucători simultan, astfel: a' ţinându!se de mâini( $' sărind într!un picior( c' primul face )roa$a*, condus de al doilea. La întoarcere se schim$ă rolurile. 38. FII RAPID! +ucătorii aleară. #r$itrul dă diferite comenzi: Ghemuit! os! e călcâie! e "ârfuri! #top! $ntr-un picior! etc. "el care nu e%ecută imediat comanda este eliminat.  ştia echipa care rămâne cu cei mai mulţi până la sfârşitul timpului sta$ilit. PEDEPSE să pună un deet pe podea şi să se înârtă de un anumit număr de ori, fără a lua deetul. -ă râdă sau să plână timp de un minut. -e aşează cu faţa la perete: a tre$ui să prindă o edere cu capul pe care animatorul a a lăsa să cadă pe lână perete. -ă mimeze timp de un minut cum face un animal "ântând, să îm$race şi să dez$race cinci ploere unul peste altul. Dacă încetează să cânte, a  începe pedeapsa. -e pune pe spatele celui pedepsit, care stă în patru la$e, un o$iect cu care tre$uie să înconjoare locul unde se află fără ca o$iectul să cadă.

description

O serie de jocuri folosite in interacțiunea cu copii, la școală, sau în grupul de prieteni.

Transcript of Jocuri Cu Copii

Unu-doi- copiii merg n cerc i rostesc urmtoarele versuri:Merg soldaii-n pas vioi, tot la fel mergem i noi, 1-2, 1-2 (se imit mersul soldatului)Pot s fiu un uria, pasul meu are doi pai, 1-2, 1-2 (se imit mersul uriaului)Pot s fiu i un pitic i s merg cu pasul mic, 1-2, 1-2 (se imit mersul piticului)Moul merge-ncetior, c-i btrn i toate-l dor, 1-2, 1-2 (se imit mersul moneagului)Iar trengarul face saltul de pe un picior pe altul, 1-2, 1-2 (se imit pasul trengarului)6. GREIERIIMateriale: nici unul.

Dou echipe. Echipele se aeaz n ir cu minile pe spatele juctorului din fa. La start, greierii ncep s sar. Dac unul din juctori i i-a minile de pe spatele celuilalt, o iau de la capt. Ctig echipa care ajunge prima la linia de sosire.

Echipa poate s-i fac grupuri de cte 4.

37. TAFETA CU VARIANTE

Ambele echipe se aeaz n ir, n spatele liniei de plecare. La semnal, primul juctor din fiecare ir alerg pn la inta fixat, o ocolete i se ntoarce. i atinge coechipierul urmtor care face acelai lucru. Ctig echipa care termin prima.

Variante: pot lua startul cte doi juctori simultan, astfel:

a) inndu-se de mini;

b) srind ntr-un picior;

c) primul face roaba, condus de al doilea. La ntoarcere se schimb rolurile.

38. FII RAPID!

Juctorii alearg. Arbitrul d diferite comenzi: Ghemuit! Jos! Pe clcie! Pe vrfuri! Stop! ntr-un picior! etc. Cel care nu execut imediat comanda este eliminat. Ctiga echipa care rmne cu cei mai muli pn la sfritul timpului stabilit.

PEDEPSE

s pun un deget pe podea i s se nvrt de un anumit numr de ori, fr a lua degetul.

S rd sau s plng timp de un minut.

Se aeaz cu faa la perete: va trebui s prind o vedere cu capul pe care animatorul a va lsa s cad pe lng perete.

S mimeze timp de un minut cum face un animal

Cntnd, s mbrace i s dezbrace cinci plovere unul peste altul. Dac nceteaz s cnte, va ncepe pedeapsa.

Se pune pe spatele celui pedepsit, care st n patru labe, un obiect cu care trebuie s nconjoare locul unde se afl fr ca obiectul s cad.

S povesteasc o istorie n felul urmtor: ca un copil de 2 ani, ca un bufon, ca un american, ca o bab.

Pedeaps pentru pereche: se leag la ochi i i dau de mncare unul altuia (lingurile vor fi pline cu marmelad).

S sting o lumnare fluiernd (nu suflnd).

S numere n ordine descresctoare de la 5000 la 4970.

S gseasc 3 cuvinte care pot fi citite n ambele sensuri.

S cnte o strof dintr-un cntec popular.

S priveasc un coleg n ochi timp de 20 de sec. fr s rd.

GHICITORI1. n ce lun lumea mnnc mai puin? (februarie pt. c are 28 de zile)

2. Cine tie s vorbeasc n toate limbile? (ecoul)

3. De ce, cnd cnt, cocoul nchide ochii? (pt, c tie pe de rost ceea ce cnt)

4. Ce butoia are nuntru dou caliti de vin? (oul)

5. Care sunt cele patru surori care alearg mereu mpreun fr s se loveasc niciodat? (roile)

6. Cine bate fr mini? (ceasul)

7. Cine triete din fum? (Coarul)8. Cine sunt acele persoane care au murit dar nu s-au nscut? (Adam i Eva)

9. Cine iese n fiecare zi i n acelai timp rmne n cas? (melcul)

10. Cine face mai mult zgomot dect un cine care latr? (2 cini care latr)

11. Am dou boabe de piper: nu i le-a da mamei s mi le fac. Ce sunt? (ochii)

12. Care e casa plin ziua i goal noaptea? (pantoful)

13. Unde sunt fluvii care nu au ap? (pe hart)

14. Cine vine cu mine n ap i nu se ud? (umbra)

15. Cine e linitit n cas i zgomotoas n pdure? (securea)

16. Cine o face nu o spune, cine o primete nu tie, cine tie nu o primete. Ce e? (banul fals)

17. Cine are gt i nu are cap; are mini dar nu are picioare? (cmaa).

18. Care e culmea pentru o carte de matematic? (s nu aib probleme)

19. Care e culmea pentru un pompier? (s nu aib focul n vene)

20. Cnd i trebuie, o iei de gt. (sticla)

21. Chiar i cnd e greu nu l tai. (capul)

22. i servete toat viaa, chiar dac te strnge. (cureaua)

23. De ce se consult oglinda? (pt. c e capabil de reflecie)

24. La ce nu trebuie s te uii n gur? (la tun)

25. Care e culmea sorii pentru un pianjen? (s primeasc un pumn de la o musc)

26. De unde nu mai poi s iei dac ai intrat nsoit? (din cimitir)

SPAGHETELEMateriale: spaghete

Fiecare echip se aeaz pe perechi la linia de start. Perechile au n gur cte o spaghet. La start ei vor trebui s parcurg ct mai repede traseul stabilit.

Ctig echipa care are cele mai multe spaghete ntregi la sfrit.

NUMELE RSTURNATLocul: interior

Arbitrul va pronuna cteva prenume rsturnate ale celor prezeni. (ex. IONU ar fi UNOI). Copilul care are prenumele pronunat va trebui s se ridice imediat n picioare. Dac n schimb prenumele va fi recunoscut de echipa advers, aceasta va primi punctul.

1. DANS PRINTRE STICLESe aranjeaz 10 sticle ntr-un rnd, lsnd ntre ele o distan de lungimea unei sticle. Cine poate s parcurg rndul de sticle fr s rstoarne nici o sticl ?

Cine dorete s ncerce, este lsat mai nti s treac printre sticle fr a fi legat la ochi. Dup ce a fcut aceast prob, este legat la ochi. Pe furi cineva ndeprteaz sticlele. Hazul va fi foarte mare, pentru c temerarul va executa un adevrat dans, balansndu-se n toate direciile, de team s nu rstoarne sticlele care oricum nu mai exist. (proba se mai poate face i cu 3-4 participani simultan)