Informatica(Clasele v VI)

12
 1 MINISTERUL EDUCAŢIEI AL REPUBLICII MOLDOVA  INFORMATICA Curriculum pentru învăţămîntul gimnazial,  la decizia şcolii (clasele V-VI) Chişinău, 2010    C    U    R    R    I    C    U    L    U    M     U    L    N    A    Ţ    I    O    N    A    L

description

Curriculum optional

Transcript of Informatica(Clasele v VI)

  • 1

    MINISTERUL EDUCAIEI AL REPUBLICII MOLDOVA

    INFORMATICA

    Curriculum

    pentru nvmntul gimnazial,

    la decizia colii

    (clasele V-VI)

    Chiinu, 2010

    C U

    R R

    I C

    U L

    U M

    U L

    N

    A

    I O

    N A

    L

  • 2

    Aprobat:

    - la edina Consiliului Naional pentru Curriculum, proces verbal nr.10 din 21 aprilie 2010; - prin ordinul Ministerului Educaiei nr. 245 din 27 aprilie 2010

    Echipele de lucru

    Curriculumul modernizat (2010):

    Ivanov Lilia, Ministerul Educaiei;

    Gremalschi Anatol, doctor habilitat, profesor universitar, Institutul de Politici Publice;

    Cpn Gheorghe, doctor confereniar, USM;

    Braicov Andrei, doctor confereniar, Universitatea de Stat din Tiraspol;

    Gremalschi Ludmila, I..E.;

    Corlat Sergiu, LT Orizont, Chiinu;

    Ciobanu Irina, LT Gaudeamus, Chiinu;

    Rojcov Claudia, LT O. Ghibu, Orhei.

  • 3

    Preliminarii

    Curriculumul la disciplina Informatica este un document normativ pentru realizarea

    procesului de predare-nvare al disciplinei de studiu Informatica n clasele V VI. Obiectul de studiu al Informaticii ca tiin interdisciplinar este prelucrarea automat a informaiei cu ajutorul calculatoarelor electronice. Ca disciplin colar, Informatica are drept scop principal formarea i dezvoltarea gndirii algoritmice a elevului i se ntemeiaz pe principiile:

    - mbinrii proceselor de predare-nvare a cunotinelor teoretice cu activitile practice la calculator;

    - adaptrii cunotinelor predare la vrsta elevilor; - interdisciplinaritii; - adecvrii metodelor de predare-nvare la instruirea asistat de calculator ; - echilibrrii ncrcturii informaionale i continuitii ntre clase i trepte de

    nvmnt prin ealonarea materialului teoretic n funcie de particularitile de vrst ale elevului i n concordan cu performanele programelor de instruire, programelor de aplicaii i programelor de sistem ale calculatorului;

    - diferenierii i individualizrii predrii-nvrii; - stabilirii unui nivel obligatoriu de pregtire n domeniul Informaticii i formrii

    capacitilor de avansare la nsuirea temelor necunoscute i n aplicarea tehnologiilor informaionale moderne.

    Funciile curriculumului gimnazial la informatic:

    act normativ al procesului de predare-nvare-evaluare a Informaticii n contextul unei pedagogii axate pe competene;

    reper pentru proiectarea didactic i desfurarea procesului educaional din perspectiva unei pedagogii axate pe competene;

    component de baz pentru elaborarea strategiei de evaluare la Informatic;

    orientare a procesului educaional spre formare de competene la elevi;

    component fundamental pentru elaborarea manualelor colare, manualelor electronice, ghidurilor metodologice, testelor de evaluare.

    Beneficiari:

    Curriculumul este destinat profesorilor de informatic din instituiile preuniversitare, specialitilor principali la disciplin, autorilor de manuale i ghiduri metodologice, elevilor.

    Administrarea disciplinei

    Statutul

    disciplinei

    Aria

    curricular Clasa

    Nr. de uniti de coninuturi

    pe clase

    Nr. de ore

    pe an

    La decizia

    colii Tehnologii V (modul opional)

    VI (modul opional) 6

    9

    34 ore

    34 ore

    I. Concepia didactic a disciplinei

    Definirea disciplinei Informatica

    Informatica particip la formarea i dezvoltarea general a personalitii, accentul instruirii la informatic fiind pus pe dezvoltarea gndirii logice i algoritmice. Integrarea persoanei n mediul informatizat al societii moderne este posibil numai n cazul deinerii cunotinelor informatice fundamentale i abilitilor de utilizare instrumental i de comunicare cu calculatorul i prin intermediul acestuia totalitate de competene care se conin n noiunea de cultur informaional.

  • 4

    Statutul disciplinei n planul de nvmnt

    Informatica este disciplin opional n aria curricular Tehnologii.

    Valoarea formativ a disciplinei

    - formarea deprinderilor practice de utilizare a calculatorul pentru prelucrarea informaiei;

    - formarea deprinderilor practice de comunicare folosind reelele de calculatoare; - studierea informaticii ca tiin, care include elemente de algoritmizare, modelare,

    programare, logic, noiunile de acumulare, pstrare i prelucrare a informaiei.

    Principiile specifice predrii-nvrii disciplinei Informatica

    Curriculumul gimnazial la Informatic propune un model de studiu integrat al acestei discipline, model care contribuie la formarea la elevi a unei concepii unitare asupra informaticii ca tiin i asupra metodelor de implementare a conceptelor informatice pentru dezvoltarea perpetu a societii contemporane.

    n acest context se contureaz urmtoarele principii specifice ale disciplinei Informatica:

    1. Principiul abordrii integrate a disciplinei structurarea coninuturilor ntr-un model integrat, modular, care are ca scop crearea i dezvoltarea competenelor elevului pentru utilizarea sistemelor informatice i cultivarea continu a modului de gndire algoritmic.

    2. Principiul centrrii activitii / demersului didactic pe elev acceptarea unui model de nvare activ, centrat pe elev, orientat ctre activiti individuale sau n grup, care s permit dezvoltarea independenei de aciune, originalitii, creativitii, capacitii de lucru n echip, combinnd acestea cu individualizarea ritmului de nvare.

    3. Principiul funcionalitii sociale ale procesului didactic, care presupune dezvoltarea aptitudinilor i competenelor necesare pentru integrarea organic a elevilor n societatea informaional. Principiul este realizat n baza activitilor practice de studiere i utilizare ale aplicaiilor software de uz general i de comunicare.

    4. Principiul corelaiei interdisciplinare, care presupune abordarea unui demers didactic interdisciplinar cu toate disciplinele colare, prin utilizarea principiilor i metodelor informatice pentru rezolvarea de probleme, elaborarea proiectelor, prelucrare

    de informaii specifice disciplinelor i utilizarea resurselor educaionale digitale.

    Orientri generale de predare-nvare a disciplinei Informatica Procesul general de predare-nvare a disciplinei Informatica este elaborat n contextul sistemului de competene pentru nvmntul preuniversitar. Competena colar este un ansamblu/sistem integrat de cunotine, capaciti, deprinderi i atitudini dobndite de elevi prin nvare i mobilizate n contexte specifice de realizare, adaptate vrstei elevului i nivelului cognitiv al acestuia, n vederea rezolvrii unor probleme cu care acesta se poate confrunta n viaa real.

    II. Competene-cheie / transversale 1. Competene de nvare / de a nva s nvei. 2. Competene de comunicare n limba matern / limba de stat. 3. Competene de comunicare ntr-o limb strin. 4. Competene acional-strategice. 5. Competene de autocunoatere i autorealizare. 6. Competene interpersonale, civice, morale. 7. Competene de baz n matematic, tiine i tehnologie. 8. Competene digitale, n domeniul tehnologiei informaiei i a comunicaiilor.

  • 5

    9. Competene culturale, interculturale (de a recepta i a crea valori). 10. Competene antreprenoriale.

    III. Competenele transdisciplinare pe trepte de nvmnt nvmntul gimnazial

    Competene de nvare / de a nva s nvei

    Competena de planificare i organizare a propriei nvri att individual ct i n grup.

    Competene de comunicare n limba matern / limba de stat

    Competena de realizare a unor contacte comunicative constructive n limba matern / de stat pe cale oral ct i n scris.

    Competena de utilizare adecvat n limba matern / de stat a terminologiei specifice disciplinelor de nvmnt studiate la treapta gimnazial.

    Competene de comunicare ntr-o limb strin

    Competene de a comunica ntr-o limb strin n situaii cunoscute, modelate. Competene de baz n matematic, tiine i tehnologie

    Competene de a dobndi i a aplica cunotine de baz din domeniul Matematic, tiine i Tehnologii n rezolvarea unor probleme i situaii din cotidian.

    Competene acional-strategice

    Competene de a identifica probleme acional-strategice i a propune soluii de rezolvare.

    Competene de a-i planifica activitatea, de a prognoza rezultatele ateptate.

    Competene de a elabora strategii de activitate n grup. Competene digitale, n domeniul tehnologiei informaiei i a comunicaiilor (TIC)

    Competene de utilizare n situaii reale a instrumentelor cu aciune digital (telefonul, teleghidul, calculatorul electronic etc.).

    Competene de a crea documente i a utiliza serviciile electronice de baz (e-guvernare, e-business, e-educaie, e-sntate, e-cultur), n comunicare i dobndirea informaiilor, inclusiv reeaua Internet.

    Competene interpersonale, civice, morale

    Competene de a lucra n echip, de a preveni i rezolva situaiile de conflict.

    Competene de a accepta i a respecta valorile fundamentale ale democraiei, a practicilor democratice i a drepturilor omului.

    Competene de a se comporta n situaii cotidiene n baza normelor i valorilor moral-spirituale.

    Competene de autocunoatere i autorealizare

    Competene de a se autoaprecia adecvat i a-i valorifica potenialul pentru dezvoltarea personal i autorealizare.

    Competene de a alege modul sntos de via.

    Competene de a se adapta la condiii noi. Competene culturale, interculturale (de a recepta i de a crea valori)

    Competene de receptare a culturii naionale i a culturilor europene.

    Competene de a aprecia diversitatea cultural a lumii i de a fi tolerant la valorile culturale ale altor etnii.

    Competene antreprenoriale

    Competena de a se orienta n domeniile profesionale din economie i viaa social n vederea selectrii viitoarei profesii.

    Competene de utilizare a regulilor de elaborare a unor proiecte de cercetare i dezvoltare simple n domeniul antreprenorial.

    IV. Competene specifice la INFORMATIC 1. Formarea unei viziuni tiinifice asupra componentei informatice n societatea

    contemporan.

  • 6

    2. Cunoaterea proceselor, principiilor i metodelor de codificare i decodificare a informaiei n scopul realizrii comunicrii interumane i uman sistem informatic.

    3. Identificarea structurii generale a sistemelor electronice, a principiilor de funcionare a sistemelor de transmitere, stocare i de prelucrare a informaiei.

    4. Respectarea regulilor de securitate, ergonomice i etice n activitile bazate pe utilizarea tehnologiei informaiei i a comunicaiilor.

    V. Repartizarea temelor pe clase i pe uniti de timp

    Clasa Temele Nr. de

    ore

    Total

    V

    Modul opional 1. Gestiunea fiierelor 2. Prezentri digitale

    8

    26 34

    VI

    Modul opional 1. Servicii de reea 2. Securitatea informaiei 3. Programe de aplicaii 4. Comunicarea interpersonal n Internet

    12

    6

    7

    9

    34

    Note:

    1. Repartizarea orelor pe teme este orientativ. 2. Ordinea temelor poate fi schimbat dac nu este afectat logica tiinific sau

    didactic.

    VI. Subcompetene, sugestii de coninuturi, activiti de nvare i evaluare.

    Clasa V

    Subcompetene Teme / Coninuturi / Noiuni-cheie

    Activiti de nvare i evaluare (recomandate)

    1. GESTIUNEA FIIERELOR

    - identificarea tipurilor de fiiere;

    - efectuarea operaiilor elementare asupra

    fiierelor; - crearea i actualizarea

    fiierelor.

    Formate de fiiere: - format de fiier; - denumiri de fiiere.

    Operaii asupra fiierelor: - identificarea; - cutarea; - selectarea; - tergerea; - crearea; - copierea; - mutarea; - redenumirea; - modificarea atributelor; - sortarea; - filtrarea; - recuperarea.

    Exerciii de: - identificare a tipului de fiier

    dup extensie; - identificare a tipului de fiier

    dup pictogram; - afiare a proprietilor de

    fiier; - creare a fiierelor i atribuire

    de denumiri;

    - precizare a tipului de fiier; - cutare a fiierelor; - selectare a fiierelor; - creare de copii a fiierelor; - mutare a fiierelor; - redenumire a fiierelor; - tergere a fiierelor; - recuperare a fiierelor; - modificare a atributelor de

    fiier; - sortare a fiierelor dup

    nume.

    2. PREZENTRI DIGITALE

  • 7

    - identificarea elementelor unei

    prezentri; - elaborarea

    prezentrilor utiliznd instrumentele de

    operare cu

    diapozitive.

    Aplicaii de prezentri electronice.

    Prezentri electronice: - prezentare; - structura prezentrii; - fereastr de aplicaie; - diapozitiv; - format implicit.

    Exerciii de: - definire a prezentrilor; - identificare a tipului de

    prezentare;

    - enumerare a formatelor unei foi de prezentare;

    - identificare a elementelor din fereastra aplicaiei;

    - deschidere a prezentrilor existente;

    - deschidere concomitent a mai multor prezentri;

    - salvare de prezentri; - nchidere a prezentrilor; - afiare a prezentrilor la

    ecran;

    - explicare a noiunii de diapozitiv;

    - inserare i tergere a diapozitivelor;

    - reordonare a diapozitivelor; - alegere a designului

    prestabilit de diapozitiv;

    - alegere a designului prestabilit de prezentare.

    - introducerea i editarea textelor din

    componena prezentrilor;

    - utilizarea instrumentelor de

    corectare a textelor.

    Inserarea i editarea casetelor de text.

    Inserarea casetelor de text pe

    diapozitive.

    Formatarea textului:

    - font; - dimensiune; - stil de afiare; - aliniere; - culoare; - marcaje de list; - inervalul ntre linii.

    Selectarea, copierea, mutarea i tergerea fragmentelor de text. Formatarea casetelor de text.

    Exerciii de: - inserare i de formatare a

    casetelor de text;

    - introducere i editare a textelor;

    - formatare a textelor conform modelelor propuse;

    - creare i ordonare a listelor numerotate sau marcate;

    - copiere, mutare i tergere a textelor;

    - creare a prezentrilor ce conin texte conform modelelor propuse.

    - inserarea imaginilor n prezentare din locaii externe, bibliotecile

    aplicaiei; - utilizarea

    instrumentelor

    ncorporate de desenare;

    - elaborarea prezentrilor ce conin texte i imagini grafice.

    Inserarea i editarea imaginilor.

    Inserarea imaginilor pe

    diapozitive:

    - dintr-o locaie extern; - din biblioteca aplicaiei

    de prezentri; - din colecia de primitive

    grafice;

    - din dispozitivele foto digitale i scannere.

    Formatarea imaginilor:

    - poziionarea;

    Exerciii de: - inserare a imaginilor

    furnizate de aplicaia de prezentri electronice;

    - inserare a imaginilor din surse externe;

    - inserare a imaginilor scanate; - inserare a textelor artistice; - copiere i redimensionare a

    desenelor;

    - decupare a fragmentelor imaginilor inserate;

    - modificare a gamei

  • 8

    - redimensionarea; - selectarea gamei

    coloristice;

    - ajustarea parametrilor de luminozitate i contrast;

    - rotirea imaginilor; - decuparea fragmentelor

    de imagini.

    coloristice a imaginilor;

    - ajustare a parametrilor de luminozitate i contrast a imaginilor;

    - creare a prezentrilor ce conin imagini conform modelului propus.

    - derularea prezentrilor;

    - utilizarea formelor adecvate de afiare a prezentrilor n dependen de etapa elaborrii sau tipul de prezentare;

    - identificarea i utilizarea modelelor

    de diapozitive;

    - utilizarea efectelor de animaie.

    Derularea prezentrilor. Utilizarea efectelor de

    animaie: - efecte de apariie; - efecte de deplasare; - efecte de

    redimensionare;

    - efecte de dispariie. Modele de diapozitive i modele de prezentri. Difuzarea prezentrilor.

    Exerciii de: - identificare i explicare a

    modurilor de afiare a prezentrilor;

    - asociere a unui efect de animaie unui element, unui diapozitiv sau prezentri n ansamblu conform modelului

    propus;

    - creare i derulare a prezentrilor conform modelului propus;

    - identificare i aplicare a diapozitivelor cu formate

    furnizate de aplicaie; - identificare a modelelor de

    prezentri i aplicarea lor n dependen de stilul de prezentare.

    Clasa VI

    Subcompetene Teme / Coninuturi / Noiuni-cheie

    Activiti de nvare i evaluare (recomandate)

    1. SERVICII DE REEA

    - identificarea tipurilor de conexiune i serviciile oferite de

    reeaua global Internet;

    - utilizarea principalelor servicii

    ale reelei globale Internet;

    - respectarea elementelor de etic i a regulilor de comportament pe

    Internet.

    Internetul.

    Serviciile reelei Internet: - posta electronic; - transferul de fiiere; - accesul la calculatoarele

    aflate la distan; - serviciul de cutare i

    vizualizare a informaiilor. Elementele de etic n spaiul virtual.

    - regula de aur a eticii spaiului virtual;

    - utilizarea eticii cotidiene n spaiul virtual;

    - crearea unei imagini pozitive n spaiul virtual.

    Reguli de comportare pe

    Internet:

    - selectarea locaiilor pentru

    Exerciii de: - identificare a principalelor

    servicii oferite de reeaua Internet:

    - explicare a structurii unei adrese simbolice Internet;

    - specificare a adresei simbolice a utilizatorului dup modelul propus;

    - descriere a tipurilor de conexiuni la reeaua global Internet;

    - evideniere a avantajelor i dezavantajelor tipurilor de

    conexiune la Internet;

    - explicare a necesitii respectrii normelor etice n spaiul virtual;

    - utilizare corect a regulilor de

  • 9

    navigare;

    - respectarea restriciilor i avertizrilor locaiilor accesate;

    - respectul i tolerana fa de conlocuitorii virtuali.

    comportare n spaiul virtual.

    - utilizarea metodelor de navigare prin

    Internet;

    - utilizarea instrumentelor de

    cutare n Internet; - descrcarea datelor

    din reeaua Internet.

    Serviciul WWW. Istoria i dezvoltarea reelei World Wide Web.

    Navigarea pe Web.

    Copierea datelor din reea: - copierea textelor; - copierea imaginilor; - copierea fiierelor

    multimedia;

    - copierea paginilor web; - respectarea regulilor de

    acces la i de utilizare a materialelor din Internet.

    Cutarea informaiilor n Internet.

    - motoare de cutare; - criterii de cutare. Adrese WWW pentru cutarea i accesarea resurselor educaionale. Bibliotecile digitale.

    Exerciii de: - explicare a serviciului WWW; - navigare pe Web; - copiere a datelor de pe Web; - identificare a instrumentelor

    de navigare Web;

    - aplicare corect a operatorilor de cutare;

    - cunoatere i identificare a adreselor de WWW din

    diferite domenii;

    - cutare a informaiei n Internet conform criteriilor

    propuse;

    - cutare a informaiei n Internet cu ajutorul celor mai

    rspndite motoare de cutare; *Studii de caz:

    - istoria dezvoltrii serviciului WWW;

    - istoria serviciilor Yahoo; - istoria serviciilor Google.

    - crearea unui cont de pot electronic;

    - utilizarea potei electronice pentru

    transmiterea i primirea mesajelor i a fiierelor.

    Serviciul de pot electronic. Pot electronic. - destinaia potei

    electronice;

    - adres de pot electronic;

    - cont de pot electronic; - opiuni de lucru cu pota

    electronic. Recepionarea i trimiterea mesajelor i fiierelor. - trimiterea mesajelor; - recepionarea mesajelor; - ataarea fiierelor pentru a

    fi trimise prin pota electronic;

    - descrcarea fiierelor ataate mesajelor primite;

    - restriciile impuse de serverul potal viznd fiierele anexate

    Exerciii de: - creare a contului de pot

    electronic; - accesare a contului de pot

    electronic; - trimitere a mesajelor simple

    ctre un singur destinatar; - trimitere a mesajelor simple

    ctre un grup de destinatari; - trimitere a mesajelor cu fiiere

    ataate; - primire a mesajelor simple; - primire a mesajelor cu fiiere

    ataate; - tergere a mesajelor; - descrcare a fiierelor ataate.

    2. SECURITATEA INFORMAIEI

    - identificarea tipurilor Virui de calculator Exerciii de:

  • 10

    de virui i a modalitilor de transmitere a

    acestora;

    - cunoaterea i evitarea efectelor pe

    care viruii le au asupra

    calculatoarelor;

    - utilizarea programelor

    antivirus.

    Caracteristica general a viruilor de calculator: - noiunea virus; - clasificarea viruilor. Protejarea de viruii de calculator:

    - program antivirus; - actualizarea programelor

    antivirus;

    - scanarea fiierelor; - scanarea calculatorului; - scanarea dispozitivelor

    externe;

    supravegherea intrrilor i ieirilor de informaii.

    - explicare a noiunii de virus; - identificare a tipurilor de

    virui i a aciunilor malefice provocate de ei;

    - identificare a modalitilor de transmitere a viruilor;

    - aplicare practic a programelor antivirus pentru

    scanarea calculatorului i eliminare a viruilor.

    - aplicarea metodelor de securizare la transmiterea

    informaiilor prin reeaua Internet;

    - utilizarea componentelor sistemului operaional pentru protecia datelor.

    Securitatea n Internet. Aplicaii de protecie, integrate n sistemul operaional. Asigurarea securitii n aplicaiile de navigare. Asigurarea securitii datelor cu ajutorul aplicaiilor de criptare.

    Exerciii de: - explicare a noiunilor de

    protecie a datelor; - criptare a datelor; - explicare a sistemului de

    protejare a reelei Internet; - aplicare a metodelor de

    protecie a informaiilor din Internet.

    3. PROGRAME DE APLICAII

    - identificarea instrumentelor de lucru

    ale programelor de

    aplicaii; - crearea i modificarea

    desenelor cu ajutorul

    unui editor grafic simplu;

    - introducerea i prelucrarea textelor cu

    ajutorul unui editor

    simplu de texte;

    - utilizarea aplicaiilor multimedia.

    Aplicaii frecvent utilizate. Gestiunea aplicaiilor - comenzile aplicaiei; - etapele de prelucrare a

    textului;

    - manual de asisten; - suprafa de desenare; - instrumente de desenat - palet de culori; - proprietile

    instrumentelor;

    - fisier de sunete; - format audio; - fisier video.

    Exerciii de: - creare i editare a desenelor i

    a fiierelor de text: - nregistrare, redare i editare a

    fiierelor de sunet; - redare a fiierelor de animaie

    i a discurilor audio i video; - lansare n execuie a mai

    multor aplicaii i comutarea ntre ele.

    4. COMUNICAREA INTERPERSONAL N INTERNET

    - utilizarea serviciilor de tiri, grupurilor de discuii, reelelor sociale pentru

    extinderea

    activitilor de nvare;

    - crearea jurnalelor personale

    electronice.

    tiri n Internet. Aplicaii de colectare i difuzare a tirilor. Chat:

    - text; - audio; - video.

    Grupuri de discuii n Internet.

    - liste de discuii; - servicii de comunicare

    instant.

    Exerciii de: - accesare a resurselor de

    nouti din reeaua Internet; - identificare a forumurilor cu

    tematic educaional; - discuii n forumurile

    educaionale; - creare a conturilor n reele

    sociale;

    - comunicare n reeaua social;

    - creare a jurnalului personal.

  • 11

    Reele sociale virtuale. Blogurile:

    - blogger; - post; - blogosfera; - blogroll; - structur de hiperlegturi.

    VII. Strategii didactice Componentele de baz ale tehnologiei didactice pentru predarea-nvarea Informaticii

    sunt:

    1. Formarea de competene specifice disciplinei informaticii. 2. Antrenarea sistematic n scopul dezvoltrii competenelor de baz a disciplinei. 3. Utilizarea metodelor active de instruire, centrate pe elev.

    Curriculumul gimnazial la disciplina Informatica proiecteaz i organizeaz procesul instructiv n contextul dezvoltrii competenelor specifice ale disciplinei. O astfel de abordare prevede proiectarea demersului didactic la Informatic n vederea formrii aptitudinilor de integrare a elevilor n societatea informaional.

    Fiind un ansamblu de capaciti, cunotine i abiliti, competena poate fi realizat doar prin dezvoltarea integrat a aspectelor sale dominante:

    - aspectul cognitiv, care vizeaz utilizarea teoriilor i a noiunilor din Informatic; - aspectul funcional, care reprezint capacitile persoanei de a activa ntr-un anumit

    domeniu: profesional, educaional, social, utiliznd mijloacele digitale; - aspectul etic, care vizeaz valorile personale i sociale.

    n asimilarea informaiei comunicate sunt implicate procesele psihice de percepie, memorare i operaii de gndire. Prin urmare, pentru elaborarea sarcinilor didactice se va utiliza n special taxonomia lui Bloom, orientat spre atingerea de ctre persoana instruit a nivelului intelectual, determinat de standarde.

    Pentru asimilarea de ctre elevi a cunotinelor se recomand utilizarea metodelor: SINELG, interviu, lectura ghidat, exerciii practice la calculator, probleme simple pentru dezvoltarea gndirii algoritmice.

    Metodele recomandate la disciplina Informatica sunt: expunerea de material teoretic,

    lucrul la calculator, individual i/sau sub conducerea cadrului didactic, rezolvarea de probleme, lucrarea practic, lucrarea de laborator.

    Aspectul aplicativ al competenei formeaz la elevi atitudini i comportament n contextul condiiilor sociale bine determinate. Pentru atingerea acestui scop la elaborarea sarcinilor didactice se va folosi taxonomia lui Krathwohl.

    VIII. Strategii de evaluare Axarea procesului de nvare-predare-evaluare pe competene genereaz o structur

    continu a evalurii, realizat prin evaluare formativ i testri sumative (finale). n baza activitilor de evaluare se obine motivarea elevilor i recepionarea unui

    feed-back continuu, care permite corectarea operativ a procesului de nvare; stimularea autoevalurii i evalurii reciproce; evidenierea succeselor; implementarea evalurii selective sau individuale.

    Un element inovativ al evalurii este posibilitatea de utilizare a resurselor educaionale digitale pentru testrile asistate de calculator, att local ct i on-line.

    n acest context, valoarea evalurii formative const n formarea permanent, continu a competenelor la elevi reflectate n standardele educaionale.

    Sarcinile de evaluare formativ urmeaz s fie separate pe grade de dificultate, pentru a permite o individualizare a evalurii i o motivare suplimentar a elevilor evaluai. Elaborarea itemilor pentru evaluare va fi realizat n contextul taxonomiilor corespunztoare.

  • 12

    Metodele folosite pentru evaluarea continu presupun chestionarea oral sau scris, metode interactive: studii de caz, lucrri practice, proiecte, testri interactive asistate de calculator.

    Activitile practice vor fi realizate eficient de ctre elevi n cazul n care acetia vor fi informai de ctre profesor referitor la: tematica lucrrilor, modul de evaluare (bareme/grile/criterii de notare), condiiile de realizare a activitii.

    Realizarea evalurii continue permite o apreciere obiectiv a cunotinelor i competenelor elevilor, precum i a progreselor nregistrate de acetia.

    Referine bibliografice

    1. Beliu V., Couleanu I., Gremalschi A., Tkaci G. Starea pregtirii electronice a Republicii Moldova // Tendinele de Dezvoltare a Societii Informaionale. Conferina Internaional. Chiinu: ASEM, 2004

    2. Cartaleanu T. , Cosovan O., Goras-Postic V., et al., Formare de competene prin strategii didactice interactive. Centrul Educaional Pro Didactica, Chiinu, 2008.

    3. Cercez E., erban M. Informatica. Iai: Editura Polirom, 2000 4. Ciobanu I., Curbet Gh., Gremalschi A., Gremalschi L., Ivanov L. O nou viziune asupra

    Curriculumului i Standardelor la Informatic // Modernizarea standardelor i curricula educaionale deschidere spre o personalitate integral: Materialele Conf. t. Intern. 2223 oct. 2009. Chiinu: IE, 2009

    5. Concepia guvernrii electronice. Hotrrea Guvernului Republicii Moldova nr. 733 din 28.06.2006 // Monitorul Oficial, nr. 106 din 14.07.2006

    6. Gremalschi A., Gremalschi L. Informatica o disciplina colar ce formeaz gndirea algoritmic i bazele culturii informaionale // Materialele Conferinei Internaionale Calitatea nvmntului. Teoria i practica utilizrii tehnologiilor informaionale i

    comunicaionale n educaie. 12 13 martie 2008. Ministerul Educaiei i Tineretului, Chiinu, 2008

    7. Guu V., Chicu V., Dandara O. i alii. Psihopedagogia centrat pe copil. Chiinu: CEP USM, 2008

    8. Minder M. Didactica funcional. Chiinu: Editura Cartier, 2003 9. Strategia Naional de edificare a societii informaionale "Moldova electronic".

    Hotrrea Guvernului Republicii Moldova nr. 255 din 09.03.2005 // Monitorul Oficial, nr. 46-50 din 25.03.2005, art. 336