Ghidul provocării rezumat sezonul 2017 / 2018...Ghidul provocării - rezumat sezonul 2017 / 2018...
Transcript of Ghidul provocării rezumat sezonul 2017 / 2018...Ghidul provocării - rezumat sezonul 2017 / 2018...
Ghidul provocării - rezumat sezonul 2017 / 2018
Abordați provocările sezonului respectând:
Valorile fundamentale• Suntem o echipă.• Noi suntem cei care lucrăm pentru a găsi soluții, sub îndrumarea antrenorilor și mentorilor.• Recunoaștem că antrenorii și mentorii noștri nu cunosc toate răspunsurile și învățăm
împreună.• Cultivăm spiritul competiției prietenești.• Ceea ce descoperim este mai important decât ceea ce câștigăm.• Împărtășim experiența și cunoștințele cu alții.• Dăm dovadă de Profesionalism Demn (Gracious Professionalism®) și de Competiție
cooperantă (Coopertition®) în tot ceea ce facem.• Ne DISTRĂM!
Momentele cheie ale sezonuluiDacă aveți nevoie de ajutor, consultați exemplul de planificare din manualul antrenoruluisau intrați pe ”FIRST® Steps” pentru o ghidare pas cu pas a întregului vostru sezon: http://info.firstinspires.org/fllfirststepsrequest
Descarcăți formularele de evaluare pentru o pregătire completă: http://www.firstlegoleague.ro
CiteșteProvocarea.
Înscrie-tela un eveniment.
Participă la uneveniment șisărbătorește
Stabilește strategiile pentru proiect și robot.
Proiectează robotul și soluțiile
pentru proiect.
Repetă prezentarea și misiunile robotului. Îmbunătățește unde
este nevoie.
Abordați provocările din:
Proba de robotică• Citiți regulile probei de robotică din ghidul
provocării: http://www.firstlegoleague.ro• Identificați una sau mai multe misiuni de
rezolvat• Proiectați un robot folosind LEGO®
MINDSTORMS® ce poate rezolva misiunea/misiunile
Penalizări: Înainte de începerea meciului, Arbitrul înlătură cele 6 discuri roșii de penalizare. Pe durata meciului cele 6 discuri rămân la Arbitru. Dacă întrerupeți robotul, Arbitrul va plasa una dintre cele 6 discuri în triunghiul alb din colțul sud-estic, reprezentând o penalizare permanentă, ce nu poate fi atinsă. Pot fi acordate maxim 6 astfel de penalizări. Fiecare penalizare valorează -5 puncte fiecare.
M15 - INCENDIULFăceți flacăra să coboare, *doar prin forța aplicată direct de către Mașina de pompieri asupra manetei din modelul Casei. 25 puncte
M17 - PURIFICAREA APEI Mutați Purificatorul de apă complet în ținta corespunzătoare. 20 puncte BONUS: În plus față de cerința de mai sus, Apa murdară și Ploaia să fie complet în țintă 15 puncte suplimentare
M01 - ÎNLĂTURAREA ȚEVII DEFECTE*Mutați Țeava defectă complet în Bază.20 puncte
M02 - POMPAREA APEI*Mutați Apa mare (maxim o sigură dată) în terenulcelelaltei echipe *doar prin rotirea valvei / valvelorsistemului de pompare.25 puncte
M03 - COMPLETAREA POMPEI DE APĂ Mutați Suplimentul de pompă astfel încât acesta să fie în contact cu terenul de joc și complet în zona țintă pentru suplimentul de pompă. 20 puncte
Misiunile robotului sunt bazate pe exemple reale ce pot fi folosite ca inspirație pentru proiectul de cercetare. Descoperiți poveștile din spatele misiunilor robotului în Ghidul Provocării vizitând adresa: http://www.firstlegoleague.ro
Misiunile descrise mai jos sunt doar o prezentare generală. Pentru detalii complete, citiți Ghidul provocării.
Notă: * Asteriscurile indică că o anumită METODĂ este necesară și aceasta trebuie să fie observată de arbitru. Condițiile subliniate trebuie să fie vizibile la sfârșitul meciului.
M05 - FILTRAREA APEIMutați Filtrul către nord până când pârghia de blocare cade. 30 puncte
M06- TRATAREA APEIModelul Tratarea apei eliberează Apa mare, *doar prin acționarea mânerului galben al toaletei.20 puncte
M07 - ACTIVAREA FÂNTÂNIIStratul mijlociu al Fântânii se ridică în mod evident și își menține poziția, doar datorită unei Ape mari plasată în cada gri.20 puncte
M08 - CAPACELE DE CANALÎntoarceți capacele de canal, *fără să ajungă în Bază, în mod evident trecute de verticală. 15 puncte FIECARE BONUS: Respectând cerința anterioară, ambele capace sunt complet în țintele pentru Trepied diferite. 30 puncte suplimentare.
M09 - TREPIEDULMutați trepidul camerei de inspecție: PUNCTAJ PARȚIAL: parțial în oricare țintă pentru Trepied, cu toate picioarele atingând masa. 15 punctePUNCTAJ COMPLET: complet în oricare țintă pentru Trepied, cu toate picioarele atingând masa. 20 puncte
M04 - PLOAIACel puțin o Ploaie trebuie să cadă din Norul de ploaie. 20 puncte
M10 - ÎNLOCUIREA ȚEVII (Dacă doriți, puteți instala Bucla opțională în bază) Mutați o Țeavă nouă în loc celei defecte, astfel încât aceasta să fie în contact complet / plat cu masa de concurs. 20 puncte
M14 - FÂNTÂNA DE APĂMutați Fântâna de apă astfel încât să aibă contact direct cu masa și cu zona de contact:PUNCTAJ PARȚIAL: parțial în zona țintă pentru Fântână. 15 puncte PUNCTAJ COMPLET: complet în zona țintă pentru Fântână. 25 puncte
M16 - COLECTAREA APEIMutați sau prindeți o Apă mare și/sau o Ploaie (maxim o Ploaie, fără Apă murdară) astfel încât să atingă masa în interiorul țintei pentru Apă. *Ținta nu are voie să treacă Linia de demarcare (detalii în ghidul complet). Apa poate atinge chenarul țintei și/sau alte ape, dar fără să atinga sau să fie ghidate de orice altceva. Fiecare model de apă este punctat individual.- cel putin o Ploaie: 10 puncte- Apa mare: 10 puncte FIECAREBONUS: Respectând cerințele de mai sus,suprapuneți două Ape mari, fără să atingă altceva,cu excepția altor Ape. 30 puncte(Bonusul se aplică o singură dată)
M18 - ROBINETUL Faceți ca nivelul apei să fie în mod evident mai albastru decât alb, atunci când se privește de sus perpendicular pe cană, *doar prin rotirea Robinetului.25 puncte M12 - NĂMOLUL
Mutați Nămolul astfel încât să atingă lemnul vizibil din oricare dintre cele șase cutii de grădină desenate. 30 puncte
M11 - CONSTRUIREA ȚEVII (Dacă doriți, puteți instala Bucla opționlă în bază). Mutați o Țeavă nouă: PUNCTAJ PARȚIAL: parțial în ținta dedicată, fiind în contact complet plat cu masa. 15 punctePUNCTAJ COMPLET: complet în ținta dedicată, fiind în contact complet/plat cu masa. 20 puncte
M13 - FLOAREA Faceți Floarea să se ridice o înălțime evidentă și să rămână acolo, doardatorită unei Ape mari în vasul maro. 30 puncteBONUS: Respectând cerința anterioară, plasați CEL PUȚIN o Ploaie în partea mov, fără ca altceva să atingă acest model. 30 puncte suplimentare
M01
M04
M02M03
M05
M07
M06
M08
M09
M11
M18
M16
M17
M14M13
M10
M15
M12
V-ați întrebat vreodată de unde provine apa pe care o folosiți în viața dezi cu zi? Indiferent dacă vorbim despre spălătul pe dinți, potolirea setei,gătitul mâncării sau chiar de bălăceala în piscină, fiecare dintre noi arenevoie de apă! De unde provine apa pe care o folosim? Poate dinpământ, un râu sau un lac? Cum știți dacă este bună de băut și ce seîntâmplă cu apa atunci când ajunge în canalizare? Prin intermediulprobei de robotică din sezonul HYDRO DYNAMICSSM veți avea ocaziasă explorați aceste întrebări și multe altele, precum și să învătați despreuimitoarele tehnologii și procese folosite pentru a proteja cel mai valorosbun lichid pe care îl aveți - APA!!
În cadrul sezonului HYDRO DYNAMICSSM, circuitul uman al apei descrie modurile prin care oamenii găsesc, transportă, utilizează și elimină apa pentru a satisface o nevoie sau dorință specifică.
Abordați provocările din:
Proiectul de cercetare• Identificați o problemă legată de circuitul uman al apei• Proiectați o soluție care îmbunătățește situația identificată• Comunicați problema și soluția voastră cu alte persoane
Oamenii utilizează apa în fiecare zi, dar foarte rar se gândesc cum și de ce o folosesc. Fie direct (potolirea setei sau spălatul) sau indirect (fabricarea unor produse, gătirea mâncării sau producerea de energie), folosim apa in diferite situații și modalități. Obiectivul proiectului vostru de cercetare, pentru sezonul HYDRO DYNAMICSSM, este de a îmbunătăți modul în care oamenii găsesc, transportă, folosesc sau elimină apa.
Identificați! Gândiți-vă la toate modurile de utilizarea apei de către oameni. Acestea pot include orice, de la potolirea setei până la înotul într-o piscină sau lac. Apa poate fi parte a unui proces, industrial sau casnic, folosit pentru producerea mâncării, energiei, telefoanelor mobile sau altor produse. Probabil că folosiți apa în moduri care pare nesemnificative, plictisitoare sau respingătoare precum curățarea toaletei. Totuși, toate aceste utilizări fac parte din circuitul uman al apei.
Alegeți o parte a circuitului uman al apei ce vi se pare interesantă și identificați o problemă specifică pe care vreți să o rezolvați.
După ce ați ales o problemă, cautați informații despre soluțiile existente. De ce încă există această problemă? De ce soluțiile curente nu sunt suficient de bune? Ce ar putea fi îmbunătățit?
Proiectați! În continuare, proiectați o soluție pentruproblema aleasă. Orice soluție reprezintă un bun început. Obiectivul vostru final este să concepeți o soluție inovatoare ce aduce un plus de valoare societății prin îmbunătățirea a ceva ce există deja, utilizarea a ceva ce există într-un mod nou sau inventând ceva absolut nou.
Comunicați! Gândiți-vă cum soluția voastră poateajuta; discutați ideea voastră cu cel puțin o persoană. Prezentați soluția voastră celor care curăță, depozitează, transportă sau folosesc apa. Puteți chiar discuta cu expertul sau altcineva care v-a ajutat să înțelegeți mai bine problema aleasă de voi. Puteți să vă gândiți și la alte grupuri de persoane care ar putea fi interesate de ideea voastră? Puteți afla despre tipurile de persoane din comunitatea dvs. care rezolvă problemele legate de apă din Ghidul provocării
HYDRO DYNAMICSSM.
În final, pregătiți o prezentare pentru a arăta munca voastră juriului, în ziua concursului. Prezentarea trebuie să fie ”în direct” (nu înregistrată sau de la distanță) și poate include postere, machete, diapozitive, clipuri video, costume, recuzită și altele. Fiți creativi, dar asigurați-vă că prezentați problema aleasă, soluția propusă și modul în care ați comunicat ideea voastră cu alte persoane.
FIRST®, sigla FIRST®, Coopertition® și Gracious Professionalism® sunt mărci înregistrate
ale Foundation for Inspiration and Recognition of Science and Technology (FIRST®). LEGO® și sigla LEGO sunt mărci înregistrate ale grupului LEGO. FIRST® LEGO® League și HYDRO DYNAMICSSM sunt mărci deținute în comun de FIRST și grupul LEGO. Toate celelalte mărci comerciale sunt proprietatea deținătorilor respectivi. ©2017 FIRST. Toate drepturile rezervate.
©2017 Asociația CRESTEM pentru versiunea în limba română. Toate drepturile rezervate.
www.firstlegoleague.ro www.crestem.org
A S O C I A T I A P E N T R U E D U C A T I E S T E M C R E A T I V A