Cuprins - informaticainscoli.ro Adela Bărbat Sibiu, Seria 2 Grupa 1 7 A 1 1. Permite afişarea...
Transcript of Cuprins - informaticainscoli.ro Adela Bărbat Sibiu, Seria 2 Grupa 1 7 A 1 1. Permite afişarea...
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
1
Cuprins
CAP 1 SISTEME DE CALCUL .......................................................................................................................................4
Tema 1 ..................................................................................................................................................................4
Tema 1 – rezolvare ...............................................................................................................................................5
Tema 2 ..................................................................................................................................................................6
Tema 2 – rezolvata ...............................................................................................................................................7
Tema 3 ..................................................................................................................................................................8
Tema 3 – rezolvata ............................................................................................................................................ 12
CAP 2. SISTEME DE OPERARE ................................................................................................................................ 20
Tema 4 ............................................................................................................................................................... 20
Tema 4 – rezolvata ............................................................................................................................................ 21
Tema 5 ............................................................................................................................................................... 22
Tema 5 – rezolvata ............................................................................................................................................ 23
Fisa de lucru ....................................................................................................................................................... 25
CAP 3. INTERNETUL ............................................................................................................................................... 26
Tema 6 ............................................................................................................................................................... 26
Tema 6 – rezolvata ............................................................................................................................................ 27
Tema 7 ............................................................................................................................................................... 30
Tema 7 – rezolvata ............................................................................................................................................ 31
CAP 4. EDITORULGRAFIC ....................................................................................................................................... 32
Documente Scratch ........................................................................................................................................... 33
CAP 5. ALGORITMI ................................................................................................................................................. 36
Tema 8 ............................................................................................................................................................... 36
Tema 8 – rezolvata ............................................................................................................................................ 37
Tema 9 ............................................................................................................................................................... 39
Tema 9 – rezolvata ............................................................................................................................................ 39
Tema 10 ............................................................................................................................................................. 41
Tema 10 –rezolvata ........................................................................................................................................... 42
Fisa de evaluare ................................................................................................................................................. 44
Fisa de evaluare – rezolvata .............................................................................................................................. 45
Fisa –structura secventiala ................................................................................................................................ 46
Fisa structura secventiala - rezolvata ............................................................................................................... 47
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
2
Fisa – structura alternativa ................................................................................................................................ 49
Fisa – structura alternativa – rezolvata ............................................................................................................. 49
Primele incercari ................................................................................................................................................ 50
Code – Minecraft ............................................................................................................................................... 53
Fişă de lucru Paint.............................................................................................................................................. 55
Aplicaṭia PAINT .................................................................................................................................................. 56
Fisiere GIMP – etape de lucru ........................................................................................................................... 58
CAP 6. METODICA .................................................................................................................................................. 59
Planificare calendaristică anuală ....................................................................................................................... 59
Planificare calendaristică semestrială ............................................................................................................... 60
Proiectul unităṭii de ȋnvăṭare – sisteme de calcul ............................................................................................. 63
Proiectul unităṭii de ȋnvăṭare – Sisteme de operare ........................................................................................... 66
Proiect de lecṭie ................................................................................................................................................. 69
Fişă de lucru ....................................................................................................................................................... 73
Fişă teorie – Lucru cu dosareşi fişiere................................................................................................................ 75
Fişă teorie – Caseta de dialog + fereastra .......................................................................................................... 77
Test .................................................................................................................................................................... 78
ALGORITMI ........................................................................................................................................................ 79
Proiectul unităṭii de ȋnvăṭare ............................................................................................................................. 79
Plan de lecṭie ..................................................................................................................................................... 81
Fișa „Conversații” .............................................................................................................................................. 84
Test + Barem ...................................................................................................................................................... 89
Obiecte care lucrează algoritmii şi operaţii permise ......................................................................................... 89
PROIECT DE LECŢIE ............................................................................................................................................ 89
Fişă teorie .......................................................................................................................................................... 92
FIŞĂ DE LUCRU ................................................................................................................................................... 93
Rezolvare FIŞĂ DE LUCRU .................................................................................................................................. 94
FIŞĂ DE LUCRU ................................................................................................................................................... 96
Rezolvare - FIŞĂ DE LUCRU ................................................................................................................................ 96
FIŞĂ DE LUCRU ................................................................................................................................................... 98
Fișă de lucru ..................................................................................................................................................... 100
Test 1 + Barem ................................................................................................................................................. 102
Test 2 + Barem ................................................................................................................................................. 103
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
3
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
4
CAP 1 SISTEME DE CALCUL
Tema 1 Foaie de lucru 1:
Nume:____________________ Data:____________________
A. Numiţi inventatorul următoarelor maşini:
1. Pascaline:
2. Motor diferenţial:
3. Maşină de elaborare a tabelelor:
4. Calculatorul lui Leibniz:
5. Razboiul de ţesut al lui Jacquard:
B. Scrieţi principalele caracteristici pentru fiecare din cele cinci generaţii de computere:
1. Prima generaţie
2. A doua generaţie:
3. A treia generaţie:
4. A patra generaţie:
5. A cincea generaţie:
C. Răspundeţi următoarelor întrebări printr-un singur cuvânt sau propoziţie:
1. Numiţi invenţiile create de Charles Babbage.:
2. Cine a inventat primul calculator automat în 1642?
3. Cine este cunoscut ca părintele computerelor?
4. Cine este cunoscut ca primul programator al lumii?
5. Unde a fost inventat abacul?
D. Identificaţi următoarele:
Abac Cip microprocesor Tuburi vacuum Tranzistor Circuit integrat
E. Scrieţi diferenţele dintre prima şi a doua generaţie de computere:
Prima generaţie A doua generaţie
Nume şi prenume profesor___________________________________
Semnătură profesor:________________________________________
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
5
Tema 1 – rezolvare
Foaie de lucru 1 (Răspunsuri):
A. Numiţi inventatorul următoarelor maşini:
1. Pascaline: Blaise Pascal
2. Motor diferenţial: Charles Babbage
3. Maşină de elaborare a tabelelor: Herman Hollerith
4. Calculatorul lui Leibniz: Gottfried Leibniz
5. Razboiul de ţesut al lui Jacquard: J.M. Jacquard
B. Scrieţi principalele caracteristici pentru fiecare din cele cinci generaţii de computere:
1. Prima generaţie: Bazat pe tuburi de vacuum
2. A doua generaţie: Bazat pe tranzistori
3. A treia generaţie: Au fost folosite circuite integrate
4. A patra generaţie: În acest stadiu au fost dezvoltate cipuri microprocesoare
5. A cincea generaţie: Aceste computer vor fi bazate pe inteligenţa artificială
C. Răspundeţi următoarelor întrebări printr-un singur cuvânt sau propoziţie:
1. Numiţi invenţiile create de Charles Babbage. – Motor diferenţial, Motor analitic.
2. Cine a inventat primul calculator automat în 1642? – Blaise Pascal
3. Cine este cunoscut ca părintele computerelor? – Charles Babbage
4. Cine este cunoscut ca primul programator al lumii? – Lady Ada Lovelace
5. Unde a fost inventat abacul? – China
D. Identificaţi următoarele:
Abac Cip microprocesor Tuburi vacuum Tranzistor Circuit integrat
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
6
E. Scrieţi diferenţele dintre prima şi a doua generaţie de computere:
Prima generaţie A doua generaţie
1. Au folosit tuburi vacuum
2. A început din 1940 până în 1956
3. Sistemul suporta doar limbaj de
maşină
4. Aveau dimensiuni foarte mari,
aveau memorie internă mică şi erau
foarte scumpe
1. Au folosit tranzistori
2. A început din 1956 până în 1964
3. Sistemul soporta limbaj de maşină şi
limbaj de asamblare
4. Au fost mai mici ca dimensiune, mai
rapide, mai ieftine şi mai eficiente
decât prima generaţie de calculatoare.
Nume şi prenume profesor: Adela Barbat
Semnătură profesor:________________________________________
Tema 2
Fişa de evaluare
Tipuri de dispozitive: de intrare, de ieșire, de intrare-ieșire, de stocare a datelor
I. Completaţi pentru fiecare dintre dispozitivele de mai jos tipul său (de intrare, de ieşire, mixt sau
de stocare) 3 puncte (10 x 0.3 p)
Dispozitiv Tip
CD, DVD
Hard-disc
Imprimanta
Joystick
Modem
Monitor
Mouse
Stick USB
Tastatura
Touchscreen
II. Completaţi rebusul, folosind definiţiile de mai jos. Pe verticală (A-B) veţi obţine cel mai
important dispozitiv periferic de ieşire. 4 puncte (8 x 0.5 p)
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
7
A
1 1. Permite afişarea datelor pe hârtie
2
2. Controlează mişcarea cursorului pe
ecran
3
3. Placa de ... redă sau înregistrează
sunete
4 4. ... optic, utilizat pentru tableta grafică
5 5. Tipăreşte desene de dimensiuni mari
6 6. Modulează/ demodulează semnalul
7 7. Permite introducerea datelor
B
III. Completaţi spaţiile libere din enunţul de mai jos. 2 puncte (5 x 0.4 p)
Pe dispozitivele de memorie externă datele şi programele sunt organizate sub formă de _________.
Fişierul este o colecţie organizată de date identificate prin _________ şi _________, separate prin
_________. Extensia arată tipul fişierului şi “spune” sistemului de operare cu ce _________ a fost creat
fişierul.
Nume şi prenume profesor___________________________________
Semnătură profesor:________________________________________
Tema 2 – rezolvata
Fişa de evaluare rezolvată
Tipuri de dispozitive: de intrare, de ieșire, de intrare-ieșire, de stocare a datelor
I. Completaţi pentru fiecare dintre dispozitivele de mai jos tipul său (de intrare, de ieşire, mixt sau
de stocare) 3 puncte (10 x 0.3 p)
Dispozitiv Tip
CD, DVD de stocare
Hard-disc de stocare
Imprimanta de ieşire
Joystick de intrare
Modem mixt
Monitor de ieşire
Mouse de intrare
Stick USB de stocare
Tastatura de intrare
Touchscreen mixt
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
8
II. Completaţi rebusul, folosind definiţiile de mai jos. Pe verticală (A-B) veţi obţine cel mai
important dispozitiv periferic de ieşire. 4 puncte (8 x 0.5 p)
A
1 I M P R I M A N T A 1. Permite afişarea datelor pe hârtie
2
M O U S E 2. Controlează mişcarea cursorului pe
ecran
3
S U N E T 3. Placa de ... redă sau înregistrează
sunete
4 C R E I O N 4. ... optic, utilizat pentru tableta grafică
5 P L O T T E R 5. Tipăreşte desene de dimensiuni mari
6 M O D E M 6. Modulează/ demodulează semnalul
7 T A S T A T U R A 7. Permite introducerea datelor
B
III. Completaţi spaţiile libere din enunţul de mai jos. 2 puncte (5 x 0.4 p)
Pe dispozitivele de memorie externă datele şi programele sunt organizate sub formă de fişiere. Fişierul
este o colecţie organizată de date identificate prin nume şi extensie, separate prin punct. Extensia arată
tipul fişierului şi “spune” sistemului de operare cu ce aplicaţie a fost creat fişierul.
Nume şi prenume profesor: Adela Barbat
Semnătură profesor:________________________________________
Data: 8 feb 2018
Tema 3
Aplicaţii: Tipuri de dispozitive: de intrare, de ieșire, de intrare-ieșire, de stocare a datelor
Elevii primesc fişa de lucru la începutul orei şi completează tabelul cu denumirea şi caracteristicile
dispozitivului. Pentru dispozitivele menţionate la “Alte dispozitive...” se completează doar denumirea
Dispozitivele periferice de intrare asigură transferul datelor dinspre utilizator spre calculator.
Imagine Denumire Caracteristici
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
9
Dispozitivele periferice de ieşire asigură transferul datelor dinspre calculator spre utilizator.
Imagine Denumire Caracteristici
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
10
Dispozitivele periferice mixte (de intrare-ieşire) asigură transferul datelor în ambele sensuri: dinspre
utilizator spre calculator şi dinspre calculator spre utilizator.
Imagine Denumire Caracteristici
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
11
Dispozitivele de memorie externă permit stocarea pe termen lung a unei cantităţi mari de informaţie.
Imagine Denumire Caracteristici
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
12
Tema 3 – rezolvata
Aplicaţii: Tipuri de dispozitive: de intrare, de ieșire, de intrare-ieșire, de stocare a datelor
Elevii primesc fişa de lucru la începutul orei şi completează tabelul cu denumirea şi caracteristicile
dispozitivului. Pentru dispozitivele menţionate la “Alte dispozitive...” se completează doar denumirea
Dispozitivele periferice de intrare asigură transferul datelor dinspre utilizator spre calculator.
Imagine Denumire Caracteristici
Tastatura
Cel mai important dispozitiv
periferic de intrare este tastatura.
Aceasta are rolul de a permite
introducerea datelor în calculator.
Conţine trei categorii de taste:
Taste alfa-numerice
Taste functionale
Taste speciale
Mouse
Este dispozitivul periferic de intrare
ce controlează mişcarea cursorului
pe ecranul monitorului şi permite
selectarea sau activarea unor
obiecte de pe ecran prin acţionarea
butoanelor. Operaţiile care se pot
executa cu mouse-ul sunt: indicare,
clic, dublu clic, clic dreapta, glisare,
derulare.
Trackball
Este format dintr-o bilă dispusă
între două role plasate
perpendicular, care translatează
mişcarea bilei în mişcări pe
orizontală şi pe verticală, pe ecran.
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
13
Spre deosebire de mouse, unde
carcasa dispozitivului se deplasează
pe o suprafaţă, în cazul trackball-
ului carcasa este fixă, iar bila este
mişcată cu mâna. La fel ca şi
mouse-ul, are butoane pentru a
executa diferite acţiuni.
Creion optic
Foloseşte o celulă fotoelectrică,
prin care este semnalată
calculatorului poziţia de pe ecran.
Creionul este deplasat pe ecran în
poziţia dorită şi se apasă un buton
sau se apasă cu creionul pe ecran,
pentru confirmarea alegerii.
Tableta grafică
Este o tăbliţă rectangulară ce
conţine o grilă invizibilă de puncte
electronice. Pe măsură ce
utilizatorii mută un stilet
asemănător unui pix sau o bilă
asemănătoare celei de la mouse pe
suprafaţa tabletei locaţiile punctelor
atinse sunt trimise calculatorului.
Arhitecţii şi inginerii folosesc
aceste tablete pentru a crea desene
precise.
Este utilizată de graficieni pentru a
desena direct pe computer -
creionul sau pixul de desenare sau
scriere se numeşte stylus.
Joystick
Este un dispozitiv format dintr-o
bază pe care sunt montate o manetă
şi mai multe butoane de control.
Prin acţionarea butoanelor de
control se declanşează diferite
evenimente pe ecran, iar prin
mişcarea manetei în diferite direcţii,
se deplasează un obiect pe ecran.
Scanner
Este un dispozitiv de intrare prin
care pot fi citite imaginile grafice.
Imaginea pe care o citeşte scanerul
este o suprafaţă formată din puncte.
Fiecare punct este definit printr-un
cod de culoare, obţinându-se
versiunea digitală a imaginii.
Scanerul este caracterizat de :
Rezoluţie. Reprezintă
numărul de puncte pe inci
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
14
pe care le poate citi
scanerul.
Număr de culori. Reprezintă
setul de culori care sunt
codificate de scaner.
Viteza de scanare.
Reprezintă viteza cu care un
scaner citeşte şi prelucrează
o imagine.
Microfon
Este singurul aparat electroacustic
capabil să capteze oscilaţiile sonore
naturale. Microfoanele captează
semnalele produse în spaţiul
înconjurător transformând
oscilaţiile acustice (mecanice) în
oscilaţii electrice, obţinându–se la
bornele acestora semnale electrice
de audiofrecvenţă.
Este un dispozitiv periferic de
intrare folosit pentru preluarea
sunetului de la utilizator de către
computer.
Aparatul de
fotografiat digital
Este un aparat optic cu ajutorul
căruia pot fi obținute imagini reale
ale obiectelor. Transformă
informația vizuală în informație
digitală, cu ajutorul unui senzor de
imagine.
Părțile principale sunt:
obiectivul fotografic (fix sau
interschimbabil);
obturatorul;
camera obscură (rigidă sau
pliabilă)
caseta materialului fotosensibil
(fixă sau interschimbabilă);
vizorul (cu sistem optic
independent sau prin obiectiv).
Touchpad
Este format dintr-o suprafaţă de
lucru sensibilă la atingere, pe care
utilizatorul poate deplasa degetul
pentru a muta cursorul pe ecranul
calculatorului. Dispozitivul este
dotat cu două taste care corespund
celor două butoane ale mouse-ului.
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
15
Dispozitivele periferice de ieşire asigură transferul datelor dinspre calculator spre utilizator.
Imagine Denumire Caracteristici
Monitorul
Este cel mai important dispozitiv
periferic de ieşire. Acesta permite
afişarea rezultatelor obţinute în
urma prelucrării datelor.
Monitoarele se caracterizează
prin: numărul de culori afişate,
dimensiune (lungimea diagonalei,
măsurată în
inci), rezoluţie (măsurată în
numărul de pixeli pe orizontală x
numărul de pixeli pe verticală),
radiaţie (se recomandă
monitoare low-radiation), tipul
semnalului(analogic sau digital),
definiţia (distanţa între
pixeli), viteza de afişare,
tehnologia de fabricație (CRT - cu
tub catodic, LCD - cu afișaj cu
cristale lichide). Monitoarele CRT
au fost înlocuite cu cele de tip
LCD.Un exemplu de monitor LCD
este: Monitor LED, 16.7 milioane
culori, 24 inchi, rezoluție optimă
1920 x 1080, analogic VGA sau
digital HDMI, 4 ms (timp de
răspuns).
Imprimanta
Este dispozitivul periferic de ieșire
ce permite afişarea datelor pe
hârtie. Se caracterizează prin viteza
de tipărire (măsurată în cps –
caractere pe secundă sau ppm –
pagini pe minut), rezoluţie
(măsurată în dpi – dots per
inch/puncte pe inch), dimensiunea
maximă a hârtiei, memorie. Există
mai multe tipuri de imprimante:
matriceale, cu jet de cerneală, laser.
Imprimantele
cu jet de
cerneală
Folosesc multiple vârfuri pentru a
aplica un spray de puncte din
cerneală, pot printa în alb şi negru,
cât şi în diferite culori de cerneală
pentru a produce excelente
rezultate grafice. Totuşi calitatea
imprimării unei imprimante cu jet
de cerneală, deşi mai mult decât
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
16
corespunzătoare, de obicei nu o
poate atinge pe cea a imprimantelor
laser, şi nici nu poate atinge
aceleaşi viteze. În plus,
imprimantele cu jet de cerneală au
nevoie şi de hârtie de înaltă calitate
astfel încât cerneala să nu lase pete.
Folosind hârtie special acoperită şi
cerneală de înaltă calitate, aceste
imprimante pot produce ieşiri care
să corespundă nivelului calitativ al
fotografiilor developate în
laboratoare. Unele imprimante au
până şi intrări care să accepte
memoria ataşabilă folosită la
camere digitale, permiţând
utilizatorilor să-şi tipărească
fotografiile fără a folosi
calculatorul.
Imprimantele
matriceale
Au un cap de scriere mobil, pe care
este plasată o matrice de pini (o
coloană de 9 pentru imprimantele
cu 9 ace, respectiv 3 coloane a câte
8 la imprimantele cu 24 ace).
Pentru a tipări un caracter este
activată o combinaţie specifică a
acelor, apoi acele respective sunt
acţionate şi lovesc hârtia printr-o
bandă tuşată, fiecare ac (pin)
generând un punct. Calitatea
imaginii depinde de numărul de
pini folosiţi. Viteza de tipărire
variază între 50 şi 500 cps.
Plotter
Este un dispozitiv asemanator cu
imprimanta, dar de dimensiuni mult
mai mari. Este folosit pentru
tiparirea graficelor si a schitelor din
domenii cum ar fi ingineria,
arhitectura, proiectarea etc.
Se foloseşte pentru realizarea de
desene tehnice, hărţi de mare
precizie
Boxe şi căşti
Sunt folosite ca dispozitive de
ieşire pentru sunet.
Boxele sunt dispozitive periferice
de ieşire care emit semnale audio
generate cu ajutorul calculatorului.
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
17
Dispozitivele periferice mixte (de intrare-ieşire) asigură transferul datelor în ambele sensuri:
dinspre utilizator spre calculator şi dinspre calculator spre utilizator.
Imagine Denumire Caracteristici
Modemul
Permite comunicarea între
calculatoare aflate la distanţă.
Asigură modularea
semnalului digital în semnal
analogic şi demodularea
semnalului analogic în semnal
digital. Principala
caracteristică este viteza de
transfer, măsurată în bps (biți
pe secundă).
Boxele sunt conectate la placa de
sunet a calculatorului şi
dezactivează fidelitatea slabă a
difuzoarelor încorporate. Boxele
au, de regulă, un amplificator intern
de mică putere. şi sunt utilizate
pentru diverse aplicaţii, precum
studierea limbilor străine, programe
de autoinstruire sau pentru audiţii
muzicale
Căștile audio, numite și căști
auriculare sau și căști de audiție
sunt dispozitive electrice pentru
recepția
și ascultarea sunetelor și muzicii.
Videoproiector
Este un dispozitiv auxiliar ce preia
imaginea de la o sursă (calculator,
smartphone, laptop, aparat
foto/video) și o proiectează pe un
ecran.
Caracteristici: Rezoluția nativă
reprezintă rezoluția imaginii ce va
fi proiectată Strălucirea se măsoară
în lumeni și reprezintă intensitatea
luminii emise de videoproiector
Tehnologia de proiecție modul în
care se generează imaginea ce va fi
proiectată, LCD sau DLP (folosesc
ca sursă de lumină o lampă), LED,
Laser (folosește ca sursă de lumină
un laser).
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
18
Touchscreen
Un ecran tactil (denumit și cu
anglicismul touchscreen) este
un ecran Lcd, peste care stă o
componenta sensibilă la
atingere, prin intermediul
căreia se
realizează digitalizarea.
Placa de sunet
Are rolul de a facilita intrarea
și ieșirea semnalelor audio din
computer. Procesorul de sunet
are rolul de a genera şi
procesa sunetul. Tot la placa
de sunet se poate conecta şi
microfonul.
Dispozitivele de memorie externă permit stocarea pe termen lung a unei cantităţi mari de
informaţie.
Imagine Denumire Caracteristici
Hard-
discul (HDD)
Cel mai utilizat dispozitiv magnetic
de memorie externă.
Este caracterizatprin capacitate mare
(deordinul GB sauTB), viteză mare de
acces la informaţii (măsurată în ms -
milisecunde), viteză mare de
rotaţie (măsurată în rpm).
CD
Este un disc optic folosit pentru a
stoca informații de natură foarte
diversă în format digital, creat inițial
pentru înregistrări audio. Discul se
numește optic după procedeul de
înregistrare (scriere) și redare (citire),
bazat pe utilizarea unui fascicul de
lumină laser focalizat. Spre deosebire
de discurile de patefon și discurile
dure, CD-urile sunt înregistrate pe o
singură față.
DVD
Este un mediu de stocare optic care
vine ca succesor al CD-ului, cu o
capacitate de aproape 7 ori mai mare,
însă cu un mod diferit de scriere a
informației pe disc.
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
19
Blu-ray disc
Este un tip de disc optic de mare
densitate folosit pentru stocarea
de date, în special înregistrări video
de înaltă rezoluție.
Numele Blu-ray provine de la
culoarea albastru-violet a
razei laser cu care se fac citirea și
scrierea acestui tip de disc. Din
cauza lungimii de undă relativ mici
(405 nm), un disc Blu-ray poate
conține o cantitate de informații mult
mai mare decât unul de tip DVD, care
folosește un laser de culoare roșie de
650 nm. Astfel, un disc Blu-ray poate
să conțină 25 GB pe fiecare strat, de
peste 5 ori mai mult decât DVD-urile
cu un strat (care au 4,7 GB); iar
discurile Blu-ray cu două straturi (50
GB) pot stoca de aproape 6 ori mai
multe date decât un DVD cu dublu
strat (8,5 GB). Există mai mulți
fabricanți care au lansat pe piață
discuri Blu-ray inscripționabile și
reinscripționabile, cu un singur strat
sau cu strat dublu.
Stick USB
Memoria USB e un dispozitiv de
stocare care include memorie flash cu
o interfață Universal Serial Bus
(USB) integrată. Memoria USB este
în general detașabilă și reinscriptibilă,
și fizic mult mai mică decât un disc
optic. Majoritatea cântăresc mai puțin
de 30 de grame. Din ianuarie 2013,
sunt disponibile dispozitive cu
memorie de până la
512 gigabytes (GB).
SSD
Un solid-state drive
(expresie engleză cu traducerea liberă
„unitate cu cipuri”; prescurtat SSD)
este un dispozitiv de stocare a
datelor care folosește memorii
cu semiconductori, construite pe baza
studiilor de fizica stării solide. SSD-
urile se deosebesc de unitățile
cu discuri dure clasice (HDD) care
sunt dispozitive electromecanice cu
discuri de stocare aflate în mișcare,
prin aceea că SSD-urile folosesc
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
20
Nume şi prenume profesor: Adela Barbat
CAP 2. SISTEME DE OPERARE
Tema 4
Sisteme de operare
1. Completați următorul tabel, precizând pentru fiecare element caracteristica acestuia instalată pe
calculatorul la care lucraţi.
Pentru a afla răspunsurile pe care nu le știți procedați astfel:
Deschideți pe calculatorul vostru aplicaţia Control Panel, opțiunea System
Elementul Caracteristica/valoarea
Windows edition
Procesor
Memoria instalată (Installed
memory)
System type
2. Descrieţi rolul interfeţei cu utilizatorul într-un sistem de calcul.
…………………………………………………………………………………………………
………………………….
…………………………………………………………………………………………………
………………………….
numai microcipuri care rețin datele în
memorii nevolatile, fără să aibă părți
mobile. SSD-urile sunt mai rezistente
la șocurile mecanice, având timp de
acces mai scăzut dar preț pe
megabait mai mare. Pentru a fi
eventual interschimbabile cu HDD-
urile, ele folosesc aceleași interfețe
(semnale electrice, conectoare) ca și
cele ale discurilor dure, de ex. de
tip SATA. Totuși,
interschimbabilitatea cu unitățile
HDD nu este o condiție standard de
fabricație a SSD-urilor.
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
21
3. Enumerați 4 elemente ale unei interfețe grafice cu utilizatorul:
1. ……………………………………………….
2. ……………………………………………….
3. ……………………………………………………….
4. ……………………………………………………….
4. Numiți un sistem de operare care folosește o interfață de tip linie de comandă cu utilizatorul
...................................................................................................................................
5. Precizați două avantaje ale sistemelor de operare cu interfață grafică.
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
6. Enumeraţi elementele unei ferestre din sistemul de operare Windows
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
Data......................................................
Profesor ....................................................
Tema 4 – rezolvata
Sisteme de operare
1. Completați următorul tabel, precizând pentru fiecare element caracteristica acestuia instalată pe
calculatorul la care lucraţi.
Pentru a afla răspunsurile pe care nu le știți procedați astfel:
Deschideți pe calculatorul vostru aplicaţia Control Panel, opțiunea System
Elementul Caracteristica/valoarea
Windows edition Windows 7 ultimate
Procesor Intel(R) Pentium(R)4
Memoria instalată (Installed
memory) 150 GB
System type 32 – bit Operating System
2. Descrieţi rolul interfeţei cu utilizatorul într-un sistem de calcul.
INTERFATA sistemului de operare defineste modul in care utilizatorul interactioneaza cu SO.
Asigura functia de comunicare prin intermediul unui dialog intre cei doi, realizat astfel:
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
22
Utilizatorul transmite calculatorului, prin intermediul tastaturii sau al mouse-ului, comenzi pentru
executarea operatiilor sau raspunsuri la intrebarile puse de calculator, prin care isi precizeaza
intentiile.
Calculatorul transmite utilizatorului, prin intermediul monitorului, mesaje in legatura cu intentiile
utilizatorului sau intrebari privind modul de realizare a operatiilor solicitate.
3. Enumerați 4 elemente ale unei interfețe grafice cu utilizatorul:
Desktop
Background
Icons - Pictograme
Taskbar
4. Numiți un sistem de operare care folosește o interfață de tip linie de comandă cu utilizatorul
.............MS-DOS.........................................................................................................
5. Precizați două avantaje ale sistemelor de operare cu interfață grafică.
Prin folosirea pictogramelor, ferestrelor, meniurilor, casetelor de dialog, utilizatorulpoate sa
lanseze in executie aplicatii, sa comunice si sa controleze modul in care se executa aceste aplicatii.
Toate aceste obiecte virtuale pot fi manipulate usor cu ajutorul mouse-ului, iar tastatura poate fi
folosita ca un instrument de scris, pentru comunicarea unor informatii.
Avantaje: -este intuitiva si usor de folosit
-poate fi utilizata si de catre neprofesionisti
-creeaza un mediu de lucru ordonat
6. Enumeraţi elementele unei ferestre din sistemul de operare Windows
Bara de titlu
o Afiseaza denumirea aplicatiei sau a dosarului sau fisierului deschis
o Contine 3 butoane: Minimizare, Maximizare/ Restaurare, Ichidere
Ribbon - fosta bara de meniuri din aplicatiile mai vechi - contine optiunile aplicatiei grupate.
Bara de derulare - Orizontal sau Vertical
Nume şi prenume profesor: Adela Barbat
Semnătură profesor:________________________________________
Tema 5 SISTEME DE OPERARE
1. Explicați pe scurt care este diferența dintre un fișier și un folder/director.
...............................................................................................................................................
...............................................................................................................................................
...............................................................................................................................................
...............................................................................................................................................
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
23
1. Deschideți aplicația Windows Explorer. Creați pe desktop, un director cu numele Informatica. În
directorul numere creați alte două subdirectoare cu numele Sisteme de calcul și respectiv Sisteme
de operare.
2. Creați în directorul Sisteme de calcul un fișier word cu numele DPI.
3. Creați în directorul Sisteme de operare un fișier paint cu numele Fereastra.
4. În directorul Sisteme de operare creați două fișiere text cu numele resurse.txt și pictograme.txt.
5. Realizați o captură de ecran în care să se vadă structura de directoare creată la punctele anterioare și
conținutul directorului Sisteme de operare. Salvați imaginea folosind aplicația Paint, în directorul
Sisteme de calcul, într-un fișier numit ecran.png.
Indicație. În Windows Explorer găsiți o vizualizare corespunzătoare a conţinutului ferestrei și
apăsați tasta PrintScr. Deschideți apoi aplicația Paint, apăsați combinația de taste Ctrl+V
(Paste/Lipire) și salvați fișierul în locația indicată, folosind opțiunea Save/ Salvare din meniul
File/ Fișier.
6. Arhivați directorul Sisteme de calcul.
Indicație. Dați click dreapta pe numele directorului și alegeți opțiunea Send To/ Trimite la și apoi
Compressed (zipped) folder/ Director coprimat (arhivat).
7. Fișiere diferite au extensii diferite. De exemplu extensia .gif indică un fișier grafic (o poză). Dar
oare de la ce vin aceste extensii? Folosiți un motor de căutare, aflați ce reprezintă acronimele
următoarele extensii de fișiere.
Extensie Tip de fișier Semnificația acronimului
.gif imagine/poză Graphics Interchange
Format
.swf
.mpeg
.png
.xls
.avi
8. Încercuiţi denumirile corecte de fişiere
a. lucrare.txt
b. Medii de lucru.doc
c. Afaceri%.txt
d. 989.txt
e. Medii:.exe
f. Felicit!.bmp
Tema 5 – rezolvata SISTEME DE OPERARE
1. Explicați pe scurt care este diferența dintre un fișier și un folder/director.
FIȘIERELE conțin informații simple sau complexe (de exemplu imagini, texte, programe). Fiecare
fișier are asociat un nume și o extensie, separate între ele prin caracterul punct. De
exemplu: date.txt, masina.jpg, test.doc.
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
24
FOLDERELE permit gruparea fișierelor și au asociate câte un nume. De exemplu: Scoala,
Vacanta, Jocuri, Windows. Un folder poate conține mai multe fișiere și foldere.
1. Deschideți aplicația Windows Explorer. Creați pe desktop, un director cu numele
Informatica. În directorul numere creați alte două subdirectoare cu numele Sisteme de
calcul și respectiv Sisteme de operare.
2. Creați în directorul Sisteme de calcul un fișier word cu numele DPI.
3. Creați în directorul Sisteme de operare un fișier paint cu numele Fereastra.
4. În directorul Sisteme de operare creați două fișiere text cu numele resurse.txt și
pictograme.txt.
5. Realizați o captură de ecran în care să se vadă structura de directoare creată la punctele
anterioare și conținutul directorului Sisteme de operare. Salvați imaginea folosind
aplicația Paint, în directorul Sisteme de calcul, într-un fișier numit ecran.png.
Indicație. În Windows Explorer găsiți o vizualizare corespunzătoare a conţinutului ferestrei și
apăsați tasta PrintScr. Deschideți apoi aplicația Paint, apăsați combinația de taste Ctrl+V
(Paste/Lipire) și salvați fișierul în locația indicată, folosind opțiunea Save/ Salvare din meniul
File/ Fișier.
6. Arhivați directorul Sisteme de calcul.
Indicație. Dați click dreapta pe numele directorului și alegeți opțiunea Send To/ Trimite la și apoi
Compressed (zipped) folder/ Director coprimat (arhivat).
7. Fișiere diferite au extensii diferite. De exemplu extensia .gif indică un fișier grafic (o
poză). Dar oare de la ce vin aceste extensii? Folosiți un motor de căutare, aflați ce
reprezintă acronimele următoarele extensii de fișiere.
Extensie Tip de fișier Semnificația acronimului
.gif imagine/poză Graphics Interchange Format
.swf Fisier cu cod binar small web format
.mpeg specializat în standardizarea
compresiei datelor audio și
video digitale
Moving Pictures Experts
Group
.pdf sunt asociate cu Adobe
Reader
portable documents
.png indica o imagine portable network graphic
.xls Foaie de calcul tabelar Excel
.avi Fisiere cu continut audio-
video
Audio Video Interleave
8. Încercuiţi denumirile corecte de fişiere
a. lucrare.txt
b. Medii de lucru.doc
c. Afaceri%.txt
d. 989.txt
e. Medii:.exe
f. Felicit!.bmp
Nume şi prenume profesor: Adela Barbat
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
25
Fisa de lucru
Sisteme de operare (SO)
Organizarea datelor pe suport extern
De ce trebuie să fim organizați?
Tatăl lui Andrei
încearcă să găsească
un document, dar nu
reușește deoarece
……………………
…
Noi știm că o mai bună organizare te
face să economiseşti timp şi să fii mai
bun (ştii clar ce ai de
făcut, când şi unde, și găseşti mai uşor
datele necesare).
Andrei nu știe cum să caute pozele de la aniversarea lui de 11 ani în calculatorul tatălui său. Haideți
să-l învățăm pe Andrei despre modul de organizare a informației în directoare și fișiere, despre
modul de reprezentare al acestora, astfel încât identificarea pozelor și a altor informații să fie ușor de
realizat.
Fișieruleste o colecție omogenă de date memorate pe un dispozitiv de stocare.
Directoruleste o colecție de fișiere și/sau de alte directoare memorate pe un dispozitiv de stocare.
Activități și aplicații (în clasă):
Se consideră structura din figura de mai jos:
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
26
Stabiliți care este directorul care conține fișierul Windows.jpg și pe ce disc logic se află;
Precizați numărul de directoare din imagine;
Precizați numărul de fișiere de tip imagine.
Evaluare:
Pornind de la structura din figură,
precizați:
discul logic curent;
directorul curent;
numărul de directoare din
directorul SC;
dimensiunea fișierului mouse.
Activități și aplicații (pentru acasă):
Andrei a reușit să organizeze toate pozele pe discul logic D în directorul Poze. Pentru că pozele
existente au fost realizate la aniversările lui de la 9 ani, de la 10 ani și de la 11 ani, trebuie să le
organizeze separat astfel încât orice identificare de poză să fie ușor de realizat. Ajutați-l pe Andrei să
prezinte modul de organizare a informațiilor din calculator.
CAP 3. INTERNETUL
Tema 6
Fişa de evaluare
1. În cazul licenței software freeware:
a. aplicația poate fi utilizată pe termen limitat (30 de zile)
b. aplicația este distribuită împreună cu codul sursă al acesteia, în scopul îmbunătățirii
c. aplicația poate fi descărcată și folosită gratuit
d. aplicația poate fi vândută prietenilor apropiați.
2. Răspundeți prin DA sau NU, următoarelor enunțuri referitoare la drepturile de autor, apoi
argumentați.
a. Dacă o imagine nu are atașat simbolul © poate fi descărcată și modificată fără
permisiunea autorului.
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
27
b. Menționarea corectă a unei resurse folosite într-un document (referat, de ex.) include
titlul, autorul, sursa, tipul de licență folosit.
c. Poți descărca legal orarul postat pe site-ul oficial al școlii.
d. Domeniul public conține operele intelectuale sau cunoștințele în care nicio persoană sau
organizație nu are un interes personal (drept de autor).
3. Răspunde cu DA sau NU, următoarelor afirmații legate de codul de conduită în INTERNET
(NETIQUETTE):
a. Fii politicos!
b. Nu trebuie să-ți ceri scuze.
c. Tratează-i pe ceilalți așa cum ai vrea să te trateze ei pe tine.
d. Discută orice subiect, nu doar subiecte pe care nu le stăpânești.
e. Scrie doar cu litere mari, pentru a se vedea mai bine ce vrei să spui.
4. Care dintre următoarele acțiuni poate reprezenta un exemplu de hărțuire online?
(cyberbullying)
a. jignirea repetată a unei persoane, prin cuvinte ofensatoare, porecle obscene, imagini
umilitoare, transmise prin intermediul internetului;
b. crearea unui cont în numele altei persoane, folosirea unor imagini defăimătoare și a unor
informații false;
c. trimiterea unor e-mailuri în numele altei persoane, fără a preciza acest lucru;
d. publicarea unor fotografii cu alte persoane, fără acordul acestora.
5. Descrieți pe scurt care ar putea să fie consecințele, în ceea ce privește hărțuirea online, a
următoarelor acțiuni întreprinse de un copil în discuția cu alte persoane pe INTERNET:
a. divulgă adresa sa de domiciliu și numărul de telefon;
b. divulgă parola de la e-mail-ul personal;
c. acceptă să se întâlnească față în față cu persoana cunoscută online.
6. Căutaţi pe Internet informaţii referitoare la drepturile de autor. Copiaţi în fişierul drepturi.txt un
text pe care îl veţi utiliza la prezentarea drepturilor de autor. Scrieţi pe fişa adresa (URL-ul) a
paginii de unde aţi copiat textul.
7. Căutaţi pe Internet informaţii referitoare la Siguranţa pe Internet. Copiaţi în fişierul drepturi.txt
un text pe care îl veţi utiliza la prezentarea la tema siguranţa pe Internet. Scrieţi pe fişa adresa
(URL-ul) paginii de unde aţi copiat textul.
Tema 6 – rezolvata Fişa de evaluare
1. În cazul licenței software freeware:
a. aplicația poate fi utilizată pe termen limitat (30 de zile)
b. aplicația este distribuită împreună cu codul sursă al acesteia, în scopul îmbunătățirii
c. aplicația poate fi descărcată și folosită gratuit
d. aplicația poate fi vândută prietenilor apropiați.
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
28
2. Răspundeți prin DA sau NU, următoarelor enunțuri referitoare la drepturile de autor, apoi
argumentați.
a. Dacă o imagine nu are atașat simbolul © poate fi descărcată și modificată fără
permisiunea autorului.
b. Menționarea corectă a unei resurse folosite într-un document (referat, de ex.) include
titlul, autorul, sursa, tipul de licență folosit.
c. Poți descărca legal orarul postat pe site-ul oficial al școlii.
d. Domeniul public conține operele intelectuale sau cunoștințele în care nicio persoană
sau organizație nu are un interes personal (drept de autor).
a. NU – chiar dacă nu are simbolul ©, nu poate fi utilizată / modificată fără permisiunea autorului.
b. DA – mai ales în cazul resurselor de pe internet este necesară citarea corectă a sursei. Pentru a
cita corect o resursă, există și un generator ce poate fi utilizat:
http://roycekimmons.com/tools/open_citation
c. DA – documentele postate pe site-urile oficiale ale autorităților (instituții școlare, primărie,
guvern etc.) pot fi descărcate legal.
d. DA - Domeniul public conține operele intelectuale sau cunoștințele în care nici o persoană sau
organizație nu are un interes personal (drept de autor sau patent de invenție). […] În acest sens,
textele intră în domeniul public la 50 de ani de la moartea autorului lor, în concordanță
cu Convenția de la Berna, deși aceasta dă dreptul țărilor semnatare să mărească limita de
protecție a drepturilor de autor (în România această limită este de 70 de ani). De asemenea,
autorul poate decide să renunțe la protecția dreptului de autor, acordând oricărei entități
interesate dreptul de a-i folosi opera. (sursa: https://ro.wikipedia.org/wiki/Domeniul_public)
e. Răspunde cu DA sau NU, următoarelor afirmații legate de codul de conduită în
INTERNETETIQUETTE): Fii politicos!
f. NU Nu trebuie să-ți ceri scuze.
g. DA Tratează-i pe ceilalți așa cum ai vrea să te trateze ei pe tine.
h. NU Discută orice subiect, nu doar subiecte pe care nu le stăpânești.
i. NU Scrie doar cu litere mari, pentru a se vedea mai bine ce vrei să spui.
3. Care dintre următoarele acțiuni poate reprezenta un exemplu de hărțuire online?
(cyberbullying)
a. jignirea repetată a unei persoane, prin cuvinte ofensatoare, porecle obscene, imagini
umilitoare, transmise prin intermediul internetului;
b. crearea unui cont în numele altei persoane, folosirea unor imagini defăimătoare și a
unor informații false;
c. trimiterea unor e-mailuri în numele altei persoane, fără a preciza acest lucru;
d. publicarea unor fotografii cu alte persoane, fără acordul acestora.
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
29
4. Descrieți pe scurt care ar putea să fie consecințele, în ceea ce privește hărțuirea online, a
următoarelor acțiuni întreprinse de un copil în discuția cu alte persoane pe INTERNET:
a. divulgă adresa sa de domiciliu și numărul de telefon;
Consecințe: persoanele cărora le-a fost divulgată adresa sau au aflat numărul de
telefon pot să fie hoți, sau pot astfel să șantajeze copilul în cauză, toate acestea cu
consecințe uneori foarte grave.
b. divulgă parola de la e-mail-ul personal;
Consecințe: persoana respectivă poate trimite mesaje jignitoare în numele tău, poate
intra pe site-uri interzise.
c. acceptă să se întâlnească față în față cu persoana cunoscută online.
Consecințe: copiii pot fi în acest fel victimele traficului de persoane, a unor hoți sau
victimele altor întâmplări tragice.
5. Căutaţi pe Internet informaţii referitoare la drepturile de autor. Copiaţi în fişierul drepturi.txt
un text pe care îl veţi utiliza la prezentarea drepturilor de autor. Scrieţi pe fişa adresa (URL-
ul) a paginii de unde aţi copiat textul.
https://www.eucopyright.com/ro/ce-este-dreptul-de-autor
http://www.legi-internet.ro/legislatie-itc/drept-de-autor/legea-dreptului-de-autor.html#c133
6. Căutaţi pe Internet informaţii referitoare la Siguranţa pe Internet. Copiaţi în fişierul
drepturi.txt un text pe care îl veţi utiliza la prezentarea la tema siguranţa pe Internet. Scrieţi
pe fişa adresa (URL-ul) paginii de unde aţi copiat textul.
http://www.sigur.info/siguranta-online/copii-pe-internet/adolescenti.html
Nume şi prenume profesor: Adela Barbat
Semnătură profesor:________________________________________
Data: 8 feb 2018
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
30
Tema 7
Fişa de lucru
1. Rezolvați următorul careu. Folosiți Internetul pentru a afla răspunsurile pe care nu le știți.
Orizontal
2 A obținut medalia de aur la gimnastică artistică la jocurile Olimpice de la Montreal din 1976
3 Orașul Olimpiadei de vară din 2000
6 Orașul care a găzduit prima ediție a Jocurilor Olimpice de iarnă
7 Medaliat cu aur la proba de 1000m (canoe simplu) bărbați la Munchen în 1972
8 Sport de echipa cu 11 jucatori
9 Orașul care a găzduit Olimpiada de vară în 1936.
Vertical
1 primul campion Olimpic modern
4 Orașul în care s-a desfășurat Olimpiada de vară în 1900
5 Cursa foarte lungă de alergare
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
31
Tema 7 – rezolvata
Fişa de lucru
2. Rezolvați următorul careu. Folosiți Internetul pentru a afla răspunsurile pe care nu le știți.
Orizontal
2 A obținut medalia de aur la gimnastică artistică la jocurile Olimpice de la Montreal din 1976
3 Orașul Olimpiadei de vară din 2000
6 Orașul care a găzduit prima ediție a Jocurilor Olimpice de iarnă
7 Medaliat cu aur la proba de 1000m (canoe simplu) bărbați la Munchen în 1972
8 Sport de echipa cu 11 jucatori
9 Orașul care a găzduit Olimpiada de vară în 1936.
Vertical
1 primul campion Olimpic modern
4 Orașul în care s-a desfășurat Olimpiada de vară în 1900
5 Cursa foarte lungă de alergare
Nume şi prenume professor: Adela Barbat
Semnătură profesor:________________________________________
Data: 8 feb 2018
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
32
CAP 4. EDITORULGRAFIC
Documentul: plaja.png
Documentul: noaptea.png
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
33
https://scratch.mit.edu/mystuff/
Documente Scratch
https://scratch.mit.edu/projects/206004148/
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
34
https://scratch.mit.edu/projects/206009409/
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
35
https://scratch.mit.edu/projects/206062365/#editor
https://scratch.mit.edu/projects/206075366/#editor
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
36
CAP 5. ALGORITMI
Tema 8 Algoritmi Tema 8
1. Evaluați următoarele expresii:
a. 5+2*(x+4)/3
unde x este o variabilă având valoarea 18.
b. 7 div 2*2+4*(5+7*3)>18
c. 2<=x AND x<=7 OR x>19
unde x este o variabilă întreagă având valoarea 23.
d. 5/2-4/2
e. 50 div 10 * 5
f. 31250/5/5*2
2. Completați următorul tabel ca în exemplu:
e1 e2 e3 e1 and
e2
e2 and
e3
e1 and e2 or
e3
e1 or e2 and
e3
true true true
true true false
true false true
true false false
false true true false true true true
false true false
false false true
false false false
3. Care dintre următoarele expresii au valoarea TRUE (adevărat) știind că variabilele întregi x și y au
valorile x=17 și y=53:
a. x<=y
b. x<>y
c. x-y>0
d. y mod 5=4
e. x+y
f. y div x=3
4. Știind că pentru variabilele întregi a, b și c se citesc valorile 5, 10 și respectiv 12, precizați ce valori
vor avea variabilele a, b și c în urma efectuării următoarelor atribuiri:
ab+c
bc+a
ca+b
5. Dacă valoarea variabilei x este 125, ce valoare va avea xîn urma efectuării următoarelor atribuiri::
ax mod 10
xx div 10
bx mod 10
xx div 10
x(x*10+a)*10+b
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
37
6.
7.
Tema 8 – rezolvata Algoritmi Tema 8
8. Evaluați următoarele expresii:
a. 5+2*(x+4)/3= 5+2*(18+4)/3=5+2*22/3=5+44/3=5+14.66=19.66
unde x este o variabilă având valoarea 18.
b. 7 div 2*2+4*(5+7*3)>18
3*2+4*(5+21)>18
6+4*26>18
6+104>18
110>18 True
c. 2<=x AND x<=7 OR x>19
unde x este o variabilă întreagă având valoarea 23.
2<=23 AND 23<=7 OR 23>19
T AND F OR T
F OR T
T
d. 5/2-4/2 = 2-2 = 0
e. 50 div 10 * 5 = 5*5 = 25
f. 31250/5/5*2 =6250/5*2 = 1250*2 = 2500
9. Completați următorul tabel ca în exemplu:
e1 e2 e3 e1 and
e2
e2 and
e3
e1 and e2
or e3
e1 or e2 e1 or e2
and e3
true true true TRUE TRUE TRUE TRUE TRUE
true true false TRUE FALSE TRUE TRUE FALSE
true false true FALSE FALSE TRUE TRUE TRUE
true false false FALSE FALSE FALSE TRUE FALSE
false true true false true true TRUE true
false true false FALSE FALSE FALSE TRUE FALSE
false false true FALSE FALSE TRUE FALSE FALSE
false false false FALSE FALSE FALSE FALSE FALSE
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
38
10. Care dintre următoarele expresii au valoarea TRUE (adevărat) știind că variabilele întregi x și y au
valorile x=17 și y=53:
g. x<=y 17<=53 TRUE
h. x<>y 17≠53 TRUE
i. x-y>0 17-53<0
j. y mod 5=4 53 MOD 5=3
k. x+y 17+53≠0
l. y div x=3 53 DIV 17 = 3 TRUE
11. Știind că pentru variabilele întregi a, b și c se citesc valorile 5, 10 și respectiv 12, precizați ce valori
vor avea variabilele a, b și c în urma efectuării următoarelor atribuiri:
a5 b10 c12
ab+c a10+12=22
bc+a b12+22=34
ca+b c22+34=56
12. Dacă valoarea variabilei x este 125, ce valoare va avea xîn urma efectuării următoarelor atribuiri::
x125
ax mod 10 a125 mod 10=5
xx div 10 x125 div 10=12
bx mod 10 b12 mod 10=2
xx div 10 x12 div 10=1
x(x*10+a)*10+b x(1*10+5)*10+2=152
13.
a. (x+2*y+6)/5
b. 2*a*b/(x+y)-5*x+7
c. (x-y+3*x*y)/(2+x/(4*y))
d. 2*a*b/(x*x)
14.
a. X%2==0 AND x>=100 AND x<=999
b. X%2!=0 AND x>=10 AND x<=99
c. X>100 AND x%6==0
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
39
Tema 9 ALGORITMITEMA 9
Scrieți algoritmii pseudocod corespunzători următoarelor enunțuri.
1. Se citește de la tastatură un număr cu exact 3 cifre. Afișați numărul obținut prin scrierea în
ordine crescătoare a cifrelor numărului dat. Exemplu. Dacă se citește numărul 281, se va afișa
numărul 128.
2. Scrieți un algoritm care citește nota ta la matematică și afișează calificativul pe care l-ai fi
primit dacă erai încă în clasa a IV-a. Notele se echivalează astfel: Nota 9 sau 10 = calificativul
FB (foarte bine) Nota 7 sau 8 = calificativul B (bine) Nota 5 sau 6 = calificativul S (satisfăcător)
Nota mai mică de 5 = calificativul I (insuficient)
3. Pentru depășirea vitezei la volan se percepe amendă sau chiar se suspendă carnetul de
conducere. Dacă viteza cu care circulă un șofer este între 61km/h și 80 km/h (inclusiv) va primi
amendă, dacă viteza este mai mare decât 80 km/h se va suspenda carnetul, iar dacă viteza este
mai mică sau egală cu 60 km/h, șoferul conduce corect și nu va fi sancționat. Citiți de la
tastatură viteza cu care circulă un șofer și afișați mesajul CORECT, AMENDĂ sau CARNET
SUSPENDAT, în funcție de ce viteză are.
4. Se citesc 3 numere întregi de la tastatură. Afișați suma numerelor pozitive. Exemplu. Dacă se
citesc numerele 27, −76, −21 se va afișa 27, iar dacă se citesc numerele −11, 15, 78 se va afișa
93
5. Presiunea în roțile din față ale unei mașini trebuie să fie la fel și, de asemenea, roțile din spate
trebuie să aibă aceeași presiune, dar nu neapărat aceeași ca a roților din față. Se citește
presiunea celor patru roți. Afișați mesajul OK sau AVEȚI GRIJĂ, după cum roțile sunt umflate
corect sau nu.
Tema 9 – rezolvata
ALGORITMITEMA 9
Scrieți algoritmii pseudocod corespunzători următoarelor enunțuri.
1. Se citește de la tastatură un număr cu exact 3 cifre. Afișați numărul obținut prin scrierea în
ordine crescătoare a cifrelor numărului dat. Exemplu. Dacă se citește numărul 281, se va afișa
numărul 128.
uc1←x mod 10
uc2←x div 10 mod 10
uc3←x div 100
daca uc1>uc2 atunci
aux←uc1
uc1←uc2
uc2←aux
sf daca
daca uc1>uc3 atunci
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
40
aux←uc1
uc1←uc3
uc3←aux
sf daca
daca uc2>uc3 atunci
aux←uc2
uc2←uc3
uc3←aux
sf daca
scrie uc1*100+uc2*10+uc3
2. Scrieți un algoritm care citește nota ta la matematică și afișează calificativul pe care l-ai fi
primit dacă erai încă în clasa a IV-a. Notele se echivalează astfel: Nota 9 sau 10 = calificativul
FB (foarte bine) Nota 7 sau 8 = calificativul B (bine) Nota 5 sau 6 = calificativul S (satisfăcător)
Nota mai mică de 5 = calificativul I (insuficient)
citeste x
daca x=9 sau x=10 atunci
scrie FB
altfel
daca x=7 sau x=8 atunci
scrie B
altfel
daca x=5 sau x=6 atunci
scrie S
altfel
scrie I
sf daca
sf daca
sf daca
3. Pentru depășirea vitezei la volan se percepe amendă sau chiar se suspendă carnetul de
conducere. Dacă viteza cu care circulă un șofer este între 61km/h și 80 km/h (inclusiv) va primi
amendă, dacă viteza este mai mare decât 80 km/h se va suspenda carnetul, iar dacă viteza este
mai mică sau egală cu 60 km/h, șoferul conduce corect și nu va fi sancționat. Citiți de la
tastatură viteza cu care circulă un șofer și afișați mesajul CORECT, AMENDĂ sau CARNET
SUSPENDAT, în funcție de ce viteză are.
citeste v
daca v<=60 atunci
scrie CORECT
altfel
daca v<=80 atunci
scrie AMENDA
altfel
scrie CARNET SUSPENDAT
sf daca
sf daca
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
41
4. Se citesc 3 numere întregi de la tastatură. Afișați suma numerelor pozitive. Exemplu. Dacă se
citesc numerele 27, −76, −21 se va afișa 27, iar dacă se citesc numerele −11, 15, 78 se va afișa
93
5. Presiunea în roțile din față ale unei mașini trebuie să fie la fel și, de asemenea, roțile din spate
trebuie să aibă aceeași presiune, dar nu neapărat aceeași ca a roților din față. Se citește
presiunea celor patru roți. Afișați mesajul OK sau AVEȚI GRIJĂ, după cum roțile sunt umflate
corect sau nu.
Citeste a,b,c,d
Daca a=b si c=d atunci
Scrie ok
Altfel
Scrie aveti grija
Sf daca
Tema 10 Temă Expresii
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
42
I. Fie algoritmul alăturat:
Indicaţi
a) Care sunt datele de intrare
b) Care sunt datele intermediare
c) Care sunt datele de ieşire
II. Fie algoritmul alăturat:
Indicaţi
a) Constantele care compun algoritmul
b) Variabilele care compun algoritmul
c) Operatorii care compun algoritmul
Citeşte a
Citeşte b
c2*a*b+5
dc - b
Scrie c, d
III. Fie algoritmul alăturat:
Indicaţi
a) Constanta care compune algoritmul
b) Natura variabilelor care compun algoritmul
c) Operatorii care compun algoritmul
Citeşte a
Dacă a > 0 atunci
badevărat
altfel
bfals
Scrie b
IV. Fie algoritmul alăturat:
Indicaţi
a) Constantele care compun algoritmul
b) Natura variabilelor care compun algoritmul
c) Operatorii care compun algoritmul
Citeşte a
Dacă a = adevărat atunci
b30
altfel
b10
Scrie b
V. Fie algoritmul alăturat:
Dacă se citesc în ordine valorile 10, 20, 30, 40 indicaţi
a) Ce valori va conţine variabilele a şi b la finalul
algoritmului
b) Ce va afişa algoritmul
Citeşte a
Citeşte b
Scrie a
Citeşte a
Scrie b
Citeşte b
Scrie b
Tema 10 –rezolvata Temă Expresii
Citeşte a
Citeşte b
ca*b
Scrie b, c
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
43
I. Fie algoritmul alăturat:
Indicaţi
d) Care sunt datele de intrare a si b
e) Care sunt datele intermediare c
f) Care sunt datele de ieşire b si c
II. Fie algoritmul alăturat:
Indicaţi
d) Constantele care compun algoritmul 2, 5
e) Variabilele care compun algoritmul a,b,c,d
f) Operatorii care compun algoritmul operatori
aritmetici: -, +, *, operatorul de atribuire
Citeşte a
Citeşte b
c2*a*b+5
dc - b
Scrie c, d
III. Fie algoritmul alăturat:
Indicaţi
d) Constanta care compune algoritmul 0
e) Natura variabilelor care compun algoritmul
a – numar
b – operand logic
f) Operatorii care compun algoritmul
Operator relational >, operatorul de atribuire
Citeşte a
Dacă a > 0 atunci
badevărat
altfel
bfals
Scrie b
IV. Fie algoritmul alăturat:
Indicaţi
d) Constantele care compun algoritmul 10, 30
e) Natura variabilelor care compun algoritmul
a – operand logic
b – numar
f) Operatorii care compun algoritmul:
Operatorrelational=, operatorul de atribuire
Citeşte a
Dacă a = adevărat atunci
b30
altfel
b10
Scrie b
V. Fie algoritmul alăturat:
Dacă se citesc în ordine valorile 10, 20, 30, 40 indicaţi
c) Ce valori va conţine variabilele a şi b la finalul
algoritmului 30, 40
d) Ce va afişa algoritmul 10, 20, 40
Citeşte a
Citeşte b
Scrie a
Citeşte a
Scrie b
Citeşte b
Scrie b
Citeşte a
Citeşte b
ca*b
Scrie b, c
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
44
Fisa de evaluare
Fişa de evaluare
1. Fie secvenţa de instrucţiuni următoare:
x←10
y←20
x←x+1
y←y-2
x←x+y
y←x+10
scrie x,‟ „,y
Ce valori vor avea variabilele x şi y sfârşitul executării secvenţei de mai sus?
2. Se dă un număr natural n de exact trei cifre. Scrieţi un algoritm pseudocod care să determine suma
dintre cifra unităţilor şi cifra sutelor a numărului n.
3. Ce se va afişa în urma executării următoarei secveţe de instrucţiuni?
a←10
b←a+1
dacă a≠b atunci
b←b+1
altfel
a←a+1
sfârşit_dacă
a←b*a
scrie a,‟ „,b
a) 121 11 b) 121 12 c)120 11 d) 121 12
4. Care va fi valoarea variabilei z la sfârşitul executării secvenţei de instrucţiuni de mai jos?
a←10
b←20
c←20
dacă a<b atunci
daca b<c atunci
z←a+b
altfel
z←b+c
sfârşit_dacă
altfel
z←100
sfârşit_dacă
scrie z
5. Se dă un număr natural n cu exact trei cifre. Scrieţi un algoritm pseudocod care să determine cea mai
mică cifră a numărului n.
Notă : Se acordă câte două puncte pentru fiecare din primele patru cerinţe, pentru ultima cerinţă se acordă
un punct, iar un punct se acordă din oficiu.
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
45
Fisa de evaluare – rezolvata
Rezolvarea fişei de evaluare
1. Fie secvenţa de instrucţiuni următoare:
x←10
y←20
x←x+1
y←y-2
x←x+y
y←x+10
scrie x,‟ „,y
Ce valori vor avea variabilele x şi y sfârşitul executării secvenţei de mai sus?
Răspuns: x=10
y=20
x=11
y=18
x=29
y=39 se vor afişa valorile 29 şi 39 pentru variabila x, respectiv pentru variabila y.
2. Se dă un număr natural n de exact trei cifre. Scrieţi un algoritm pseudocod care să determine suma
dintre cifra unităţilor şi cifra sutelor a numărului n.
Răspuns:
Citeşte n
a←n%10
b←n/100
s←a+b
scrie s
sau
citeşte n
s←n%10+n/100
scrie s
3. Ce se va afişa în urma executării următoarei secveţe de instrucţiuni?
a←10
b←a+1
dacă a≠b atunci
b←b+1
altfel
a←a+1
sfârşit_dacă
a←b*a
scrie a,‟ „,b
b) 121 11 b) 120 12 c)120 11 d) 121 12
Răspuns : După efectuarea principiului de funcţionare a secvenţei de mai sus se vor afişa valorile 120
12. Deci varianta b) este correctă.
4. Care va fi valoarea variabilei z la sfârşitul executării secvenţei de instrucţiuni de mai jos?
a←10
b←20
c←20
dacă a<b atunci
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
46
daca b<c atunci
z←a+b
altfel
z←b+c
sfârşit_dacă
altfel
z←100
sfârşit_dacă
scrie z
Răspuns: După efectuarea principiului de funcţionare a secvenţei de mai sus valoarea variabilei z este:
40.
5. Se dă un număr natural n cu exact trei cifre. Scrieţi un algoritm pseudocod care să determine cea
mai mică cifră a numărului n.
Răspuns:
Citeşte n
a←n%10
b←n/10%10
c←n/100
min←a
dacă b<min atunci
min←b
sfârşit_dacă
dacă c<min atunci
min←c
sfârşit_dacă
scrie min
Notă : Se acordă câte două puncte pentru fiecare din primele patru cerinţe, pentru ultima cerinţă se acordă
un punct, iar un punct se acordă din oficiu.
Fisa –structura secventiala
Fişa de evaluare
1. Fie secvenţa de instrucţiuni următoare:
x←10
y←20
x←x+1
y←y-2
x←x+y
y←x+10
scrie x,‟ „,y
Ce valori vor avea variabilele x şi y sfârşitul executării secvenţei de mai sus?
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
47
2. Se dă un număr natural n de exact trei cifre. Scrieţi un algoritm pseudocod care să determine suma
dintre cifra unităţilor şi cifra sutelor a numărului n.
3. Ce se va afişa în urma executării următoarei secveţe de instrucţiuni?
a←10
b←a+1
dacă a≠b atunci
b←b+1
altfel
a←a+1
sfârşit_dacă
a←b*a
scrie a,‟ „,b
c) 121 11 b) 121 12 c)120 11 d) 121 12
4. Care va fi valoarea variabilei z la sfârşitul executării secvenţei de instrucţiuni de mai jos?
a←10
b←20
c←20
dacă a<b atunci
daca b<c atunci
z←a+b
altfel
z←b+c
sfârşit_dacă
altfel
z←100
sfârşit_dacă
scrie z
5. Se dă un număr natural n cu exact trei cifre. Scrieţi un algoritm pseudocod care să determine cea
mai mică cifră a numărului n.
Notă : Se acordă câte două puncte pentru fiecare din primele patru cerinţe, pentru ultima cerinţă se acordă
un punct, iar un punct se acordă din oficiu.
Fisa structura secventiala - rezolvata
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
48
3. Algoritmul cerut poate fi
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
49
Fisa – structura alternativa
Fişă de evaluare
1. Se citesc două valori de la tastatură. Să se afişeze cea mai mică dintre ele.
2. Se citesc de la tastatură numele, luna şi ziua naşterii pentru doi copii care sunt născuţi în acelaşi an. Scrieţi
operaţiile necesare astfel încât algoritmul să afişeze numele copilului de vârstă mai mare.
3. Cu ajutorul unui personaj ales din biblioteca Scratch desenaţi pe ecran două pătrate având laturile valorile a
două variabile a şi b citite de la tastatură astfel încât pătratul de latură mai mică se va afla în patrătul de latură
mai mare ca în exemplu de mai jos. Scrieţi operaţiile necesare pentru citirea de la tastatură a două variabile a şi
b şi apoi desenarea pe ecran a celor două pătrate ca în modelul de mai jos.
Fisa – structura alternativa – rezolvata
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
50
3. Algoritmul poate fi :
Primele incercari
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
51
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
52
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
53
Code – Minecraft
arata cod
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
54
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
55
Fişă de lucru Paint
Realizați în Paint următoarele sarcini de lucru:
a) Creați un fișier nou și salvați-l cu denumirea căsuta.jpg;
b) Stabiliți în acest fișier, dimensiunile imaginii: lățime 20 centimetri și înălțime 15centimetri;
c) Realizați în fișierul căsuta.jpg desenul de mai jos și realizați o copie a sa cu denumirea căsuta_mea.jpg.
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
56
Aplicaṭia PAINT
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
57
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
58
Fisiere GIMP – etape de lucru
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
59
CAP 6. METODICA
Planificare calendaristică anuală
Unitatea şcolară: Scoala Gimnaziala Nr. 5 Medias
Disciplina: Informatică şi TIC
Clasa: a V-a
Nr. ore pe săpt.: 1 oră
Profesor: Adela Bărbat
Planificare calendaristică anuală
Anul şcolar 2017-2018
Programa aprobată cu ordinul ministrului educației naționale nr. 3393 / 28.02.2017
Semestrul I
Unitatea de învăţare Nr. ore Săptămâna Obs.
Sisteme de calcul 5 S1-S5
Sisteme de operare 6 S6-S11
Internet 3 S12-S14
Editoare grafice 4 S15-S18
Semestrul I
Unitatea de învăţare Nr. ore Săptămâna Obs.
Editoare grafice 2 S1-S2 Scoala
Altfel
1 sapt Algoritmi 11 S3- S13
Aplicații recapitulative 3 S14-S16
Aviz,
Director
Profesor:
Responsabil catedră/comisie metodică
Profesor: Mărculeṭiu Carmen
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
60
Planificare calendaristică semestrială
Unitatea şcolară: Scoala Gimnaziala Nr. 5 Medias Aviz,
Disciplina: Informatică şi TIC Responsabil catedră/comisie metodică
Clasa: a V-a Profesor: Mărculeṭiu Carmen
Nr. ore pe săpt.: 1 oră
Profesor: Adela Bărbat
Planificare calendaristică
Anul şcolar 2017-2018
Programa aprobată cu ordinul ministrului educației naționale nr. 3393 / 28.02.2017
Unitatea de învăţare Competenţe
specifice Conţinuturi Nr. ore Săptămâna Obs.
Sisteme de calcul 1.1
Norme de ergonomie și de siguranță.
Tipuri de sisteme de calcul și de comunicații.
Elemente de arhitectură a unui sistem de calcul.
Tipuri de dispozitive: de intrare, de ieșire, de intrare-ieșire.
Tipuri de dispozitive: de stocare a datelor.
Evaluare sumativă
1
1
2
1
S1
S2
S3,S4
S5
Sisteme de operare 1.1
1.2.
Rolul unui sistem de operare
Elemente de interfață ale unui sistem de operare
Organizarea datelor pe suport extern
Operații cu fișiere și directoare
Evaluare sumativă
1
1
1
2
1
S6
S7
S8
S9,S10
S11
Internet
1.3.
Servicii ale rețelei Internet
Serviciul World Wide Web:
- navigarea pe Internet;
- căutarea informațiilor pe Internet utilizând motoare de căutare;
- salvarea informațiilor de pe Internet
Drepturi de autor Siguranța pe Internet
Evaluare sumativă
1
1
1
S12
S13
S14
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
61
Unitatea de învăţare Competenţe
specifice Conţinuturi Nr. ore Săptămâna Obs.
Editoare grafice 1.2
3.1
Rolul unui editor grafic
Elemente de interfață specifice
Crearea, deschiderea şi salvarea fişierelor grafice
Instrumente de desenare
Comenzi pentru selectare, copiere, mutare, ştergere
Redimensionarea, trunchierea, rotaţia unei imagini
Panoramare imagine
Utilizarea culorilor în prelucrarea imaginilor; crearea culorilor personalizate
Stiluri de umplere
Inserarea şi formatarea textului
Evaluare sumativă
SEM II
Realizare miniproiecte (fisa de lucru)
1
1
1
1
2
S15
S16
S17
S18
S1-S2
Scoal
a
Altfel
1 sapt
Algoritmi
2.1
2.2
2.3
3.2
1.2
Noțiunea de algoritm
Proprietăți ale algoritmilor
Clasificarea datelor cu care lucrează algoritmii în funcţie de rolul acestora
(de intrare, de ieșire, de manevră)
Constante și variabile
Expresii (operatori aritmetici, relaționali, logici; evaluarea expresiilor)
Evaluare sumativă
Medii grafice interactive - elemente de interfață specifice mediului grafic
interactiv
Structura secvenţială (liniară)
Structura alternativă (decizională)
Modalități de reprezentare a structurilor secvențiale și alternative prin blocuri
grafice
Evaluare sumativă
1
1
1
1
1
1
1
3
1
S3
S4
S5
S6
S7
S8
S9
S10-S12
S13
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
62
Unitatea de învăţare Competenţe
specifice Conţinuturi Nr. ore Săptămâna Obs.
Aplicații recapitulative
1.1.
1.2
1.3
2.1
2.2
2.3
3.1
3.2
3.3
Crearea unui material digital în echipă:
- Analiza problemei şi identificarea etapelor necesare pentru rezolvarea
acesteia
- Crearea elementelor grafice necesare
- Implementarea aplicaţiei
- Prezentarea aplicaţiei
3 S14-S16
Notă: anul şcolar curent are 35 de săptămâni, dintre care o săptămână este dedicată programului Şcoala altfel. Această săptămână va fi inserată în planificare în
funcţie de decizia şcolii referitoare la acest program.
COMPETENŢE GENERALE
1. Utilizarea responsabilă și eficientă a tehnologiei informației și comunicațiilor
2. Rezolvarea unor probleme elementare prin metode intuitive de prelucrare a informației
3. Elaborarea creativă de mini proiecte care vizează aspecte sociale, culturale și personale, respectând creditarea informației și drepturile de autor
COMPETENŢE SPECIFICE
1.1. Utilizarea eficientă şi în condiţii de siguranţă a dispozitivelor de calcul
1.2. Utilizarea eficientă a unor componente software
1.3. Utilizarea eficientă şi în siguranță a Internetului ca sursă de documentare
2.1. Identificarea unor modalități algoritmice pentru rezolvarea unor situații din viața cotidiană, exprimate în limbaj natural
2.2. Identificarea datelor cu care lucrează algoritmii în scopul utilizării acestora în prelucrări
2.3. Descrierea în limbaj natural a unor algoritmi cu ajutorul secvențelor de operații și a deciziilor pentru rezolvarea unor probleme simple
3.1. Aplicarea operațiilor specifice editoarelor grafice în vederea realizării unor materiale digitale
3.2. Implementarea unui algoritm care conţine structura secvenţială şi/sau alternativă într-un mediu grafic interactiv
3.3. Manifestarea creativă prin utilizarea unor aplicații simple de construire a unor jocuri digitale
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
63
Proiectul unităṭii de ȋnvăṭare – sisteme de calcul
PROIECTUL UNITĂŢII DE ÎNVĂŢARE
Sisteme de calcul - (S1-S4)
Conținuturi
(detalieri)
Competențe
specifice
Activități de învățare Resurse Evaluare
Norme de
ergonomie și de
siguranță
(Normele de
securitate și
protecție a muncii în
laboratorul de
informatică.
Poziția corectă a
corpului la stația de
lucru)
1.1 Test iniţial - 15 minute
Discutarea testului iniţial -5
minute
Dezbatere: „De ce este
important să respectăm
reguli?” - 5 minute
Prezentarea regulilor privind
normele de securitate și
protecție a muncii în
laboratorul de informatică -10
minute
Vizionarea filmului didactic
referitor la poziţia corectă a
corpului la staţia de lucru – 3
minute
Jocul didactic “Ce-ar fi
dacă…?”- 12 minute
Timp alocat: 1 oră
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la
Internet şi recomandabil videoproiector.
Activitate: frontală
Material didactic:
Fişa de protecţia muncii (la finalul orei elevii vor
semna fişa de protecţia muncii şi repartizarea la
posturile de lucru în laborator)
Film didactic:
https://www.youtube.com/watch?v=ZLwIP8cBaWA
Test inițial
Evaluare curentă
formativă prin:
Jocul didactic „Ce-ar
fi dacă”
Conversație euristică
Tipuri de sisteme
de calcul și de
comunicații.
Elemente de
arhitectură a unui
sistem de calcul
(Momente
1.1 Joc didactic „Călătorie în timp
– imaginaţi-vă că sunteţi un
copil din anul... enumeraţi 3
lucruri pe care le-aţi fi putut
face cu un calculator în anul
respectiv?” – activitate
Timp alocat: 1 oră
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la
Internet şi recomandabil videoproiector.
Activitate: frontală și pe grupe
Material didactic:
Evaluare curentă
formativă prin:
Conversație euristică
Reluarea jocului
didactic „Călător în
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
64
principale în
evoluția sistemelor
de calcul.
Sisteme de calcul și
de comunicații
întâlnite în viața
cotidiană.
Structura generală a
unui sistem de
calcul
Rolul
componentelor
hardware ale unui
sistem de calcul.)
desfăşurată pe grupe - 10
minute
Vizionare film didactic
referitor la generaţiile de
calculatoare (filmul va fi
vizionat fără sonor, profesorul
folosindu-l ca suport vizual
pentru explicarea evoluţiei
calculatoarelor)-
10 minute
Descrierea rolului
componentelor hardware și a
interacțiunilor dintre acestea
utilizând o schemă de
structură generală a unui
sistem de calcul- 10
minute
Identificarea componentelor
hardware şi a relaţiilor dintre
acestea pe un calculator
dezasamblat
10 minute
Joc didactic „Călătorie în timp
– imaginaţi-vă că sunteţi un
copil din anul... enumeraţi 3
lucruri pe care le-aţi fi putut
face cu un calculator în anul
respectiv?”
10 minute
Fişa de evaluare iniţială
Filmul didactic:
https://www.youtube.com/watch?v=sTc4kIVUnoA
Schema generală de structură a unui calculator
Simulator asamblare calculator:
http://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-
calculator
Un calculator dezasamblat
timp”
Identificarea
componentelor
hardware pe un
calculator
dezasamblat
Tipuri de
dispozitive: de
intrare, de ieșire,
1.1 Dezbatere pe tema categoriilor
de dispozitive, cu
exemplificări pentru fiecare
Timp alocat: 1 oră
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la
Internet şi recomandabil videoproiector.
Evaluare curentă
formativă prin:
Conversație euristică
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
65
de intrare-ieșire
(Dispozitive de
intrare: exemple,
rol, mod de
utilizare.
Dispozitive de
ieșire: exemple, rol,
mod de utilizare.
Dispozitive de
intrare-ieșire:
exemple, rol, mod
de utilizare.)
categorie - 10 minute
Identificarea grupelor de taste
de pe tastatură și explicarea
rolului acestora - 5 minute
Exersarea poziției corecte a
mâinilor pe tastatură, utilizând
joc didactic-
15 minute
Descoperirea operațiilor care
se pot executa cu un dispozitiv
de tip mouse și exersarea
principalelor operații (click,
dublu-click, drag&drop)
utilizând un joc didactic-15
minute
Vizualizarea modului de
utilizare a unui dispozitiv cu
touch-screen şi exersarea
utilizării acestuia, dacă există
un astfel de dispozitiv-
5 minute
Activitate: individuală şi frontală
Material didactic:
Joc didactic pentru utilizarea tastaturii (de exemplu,
Keyboard ninja
https://www.typing.com/student/games/play/keyboard-
ninja)
Tutorial de tastare rapidă: online (de exemplu,
http://www.typingstudy.com/ro/) sau instalat pe
calculator (de exemplu, Rapid Typing)
Jocuri didactice pentru exersarea operaţiilor cu mouse-
ul (de exemplu, pe site-ul http://minimouse.us/)
Dispozitive de intrare, ieşire sau de intrare-ieşire
(instalate în laborator sau prezentate demonstrativ)
Aplicaţii practice:
1. parcurgerea
lecţiilor de tastare
rapidă
2. parcurgerea
nivelurilor unui joc
de exersare a
operaţiilor cu
mouse-ul
Tipuri de
dispozitive de
stocare a datelor
(Dispozitive de
stocare a datelor:
- exemple de
dispozitive de
stocare a datelor
- unități de măsură
pentru capacitatea
de stocare (bit, byte,
kilobyte, megabyte,
gigabyte, terabyte,
1.1 Vizualizarea modului de
utilizare a unui dispozitiv
extern de stocare a datelor - 10
minute
Ilustrarea grafică a unităţilor
de măsură pentru capacitatea
de stocare în ordine
crescătoare - 10 minute
Ordonarea crescătoare a unor
dispozitive de stocare după
capacitatea de stocare - 5
minute
Timp alocat: 1 oră
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la
Internet şi recomandabil videoproiector.
Activitate: individuală şi frontală
Material didactic:
Dispozitive externe de stocare (memory stick. cd, dvd,
etc.)
Grafic cu unităţile de măsură a memoriei în ordine
crescătoare
Test final (scris)
Simulator asamblare calculator:
Evaluarea sumativă
prin:
Test final (scris)
Simularea asamblării
unui calculator
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
66
petabyte etc.)
- comparație între
dispozitivele de
stocare în funcție de
capacitate)
Evaluare:
Evaluare sumativă - Test final
(scris) -
10 minute
Discutarea soluţiilor la testul
scris –
5 minute
Simularea asamblării unui
calculator- 10 minute
http://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-
calculator
Proiectul unităṭii de ȋnvăṭare – Sisteme de operare
PROIECTUL UNITĂŢII DE ÎNVĂŢARE
Sisteme de operare – (S5-S8)
Conținuturi Competențe
specifice
Activități de învățare Resurse Evaluare
Rolul unui sistem de
operare
1.2. Dezbatere: „Cum
interacționează un utilizator
cu un sistem de calcul?”-
5 minute
Prezentarea funcțiilor unui
sistem de operare – 15
minute
Exemple de sisteme de
operare – 5 minute
Vizionarea unui film
didactic referitor la evoluția
unui sistem de operare - 15
minute
Joc didactic – 10 minute
Timp total alocat: 1 oră
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la
Internet şi recomandabil videoproiector.
Activitate: frontală.
Material didactic:
- Film didactic:
https://www.youtube.com/watch?v=8SEWwATZsRw
/
https://www.youtube.com/watch?v=fJydfGbSvoM
Evaluare curentă
formativă prin:
Conversație euristică
Joc didactic.
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
67
Elemente de
interfață ale unui
sistem de operare
1.2. Prezentare: spațiul de lucru,
pictograme, bara de
activități și ferestre. Operații
cu ferestre – 10 minute
Stabilirea datei și orei
curente, a volumului pentru
sunet și a fundalului pentru
spațiul de lucru – 5 minute
Lansarea aplicației
Calculator și exersarea
utilizării elementelor de
interfață în această aplicație.
Realizarea de calcule
aritmetice simple – 15
minute
Lansarea aplicației Notepad
și exersarea utilizării
elementelor de interfață în
această aplicație. Operații
simple de editare - 10
minute
Joc didactic „Recunosc
elementele de interfață” –
un elev va descrie rolul unui
element de interfață, iar
restul elevilor trebuie să
identifice elementul de
interfață –
10 minute
Timp total alocat: 1 oră
Locație: laboratorul de informatică, dotat cu acces la
Internet şi recomandabil videoproiector.
Activitate: pe grupe şi frontală.
Material didactic:
- Fișă de lucru
Evaluare curentă
formativă prin:
Conversație euristică
Joc didactic:
„Recunosc
elementele de
interfață”
Aplicații practice
conform fișei de
lucru.
Organizarea datelor
pe suport extern
1.2. Prezentarea noțiunii fișier.
Tipuri de fișiere – 10
minute
Prezentarea noțiunii de
director – 5 minute
Timp total alocat: 1 oră
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la
Internet şi recomandabil videoproiector.
Activitate: individuală şi frontală.
Evaluare curentă
formativă prin
aplicații practice
conform fișei de lucru
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
68
Prezentarea noțiunii de disc
logic – 5 minute
Identificare disc logic,
director, fișier, pictograme
specifice – 5 minute
Identificarea dimensiunii
unui director, fișier, a
informației de pe un disc de
lucru –
5 minute
Aplicația Explorer – 10
minute
Exersarea operațiilor de
identificare a directoarelor
și fișierelor pe discurile
logice – 10 minute
Material didactic:
- Fișă de lucru
Operații cu fișiere și
directoare
1.2. Selectarea fișierelor și/sau
directoarelor - 3 minute.
Crearea unui nou director –
3 minute.
Crearea unui nou fișier –
3 minute.
Copierea de fișiere și/sau
directoare - 3 minute.
Mutarea de fișiere și/sau
directoare - 3 minute.
Redenumirea unui fișier/
director - 3 minute.
Ștergerea fișiere și/sau
directoare - 3 minute.
Crearea scurtăturilor -
3 minute.
Exersarea operațiilor cu
Timp total alocat: 1 oră
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la
Internet şi recomandabil videoproiector.
Activitate: individuală și frontală.
Material didactic:
- Fișă de lucru
- Test final(scris).
Evaluare curentă
formativă prin
aplicații practice
conform fișei de
lucru
Evaluarea sumativă
prin test final(scris)
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
69
fișiere și directoare
conform unei fișe de lucru
cu cerințe de rezolvat pe
calculator - 5 minute.
Test - 10 minute.
Evaluare sumativă: test
final(scris) - 8 minute.
Discutarea testului - 3
minute.
Notă: filmele didactice, dezbaterile, jocurile didactice prezentate sunt doar modele orientative.
Proiect de lecṭie
PLAN DE LECŢIE
Obiectul: TIC
Clasa: a V-a
Data: 24 oct 2017
Nume profesor: ADELA BĂRBAT
Tema lecţiei: Tastatura
Tipul lecţiei: De însuşire de noi cunoştinţe
Scopul lecţiei: De a înţelege rolul blocurilor funcţionale ale tastaturii şi formarea deprinderii de tastare rapidă
Metoda: predarea, observaţia, expunerea, conversatia, explicatia, exerciţiul
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2 Grupa 1
70
I.Obiective operaţionale:
A. Obiective cognitive:
1. Să înţeleagă importanţa utilizării corecte a tastaturii în procesul de procesare text;
2. Să cunoască tastele de editare, tastele funcţionale şi rolul acestora;
3. Să deprindă tehnica corectă de tastare rapidă;
4. Să-şi formeze un mod de gândire creativ, în structurarea şi rezolvarea sarcinilor de lucru, iar la sfârşitul orei să se autoevalueze.
B. Obiective afective: Elevii să participe conştient şi afectiv la lecţie
C. Bibliografie: Internet
D. Material didactic: Reţeaua proprie de calculatoare
II. Desfăşurarea lecţiei:
1. Moment organizatoric: (2 min)
- prezenţa
2. Recapitularea noţiunilor anterioare: (5 min) - conversaţia
Ce sunt dispozitivele periferice de intrare?
Ce este tastatura?
Ce introducem de la tastattura?
3. Captarea atenţiei şi enunţarea obiectivelor: (1 min) - expunerea
- anuntarea subiectului pentru tema respectiva
- anuntarea modului de desfasurare a activitatii
4. Dirijarea învăţării (Predarea lecţiei noi): (12 min) - expunerea, exemplul
Pentru a deosebi diferitele grupuri de taste elevilor li se va da o fisa de lucru reprezentand o tastatura si impartirea tastelor pe grupuri.
5. Asigurarea feedbackului (fixarea cunoştinţelor): (27 min) - exerciţiul
6. Tema: (5 min) - expunerea
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2, Grupa 1
71
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2, Grupa 1
72
1. Permite scrierea cu litere mari si a semnelor aflate in partea de sus a tastelor;
2. A insera.
3. Coltul stanga sus
4. Num…….
5. Pentru a scrie cu aliniat
6. Trece la un rand nou scris invers
7. Trece la un rand nou
8. Sterge caracterul din stanga cursorului
9. Deplaseaza cursorul la inceputul liniei
10. A inprima …… Screen
11. Permite scrierea cu litere mari si a semnelor aflate in partea de sus a tastelor
12. litera din drepta tastei K
13. Iesire
14. …….LOCK
15. Se foloseste impreuna cu alte taste
16. Sterge caracterul din dreapta cursorului
17. PAGE …….
18. Deplaseaza cursorul la sfarsitul liniei.
19. …. UP
20. Se foloseste impreuna cu alte taste
21. Pentru a scrie cu aliniat
22. Schimba modul de lucru. (a insera)
23. Sciem cu litere de tipar (primul cuvant)
24. Permite scrierea cu litere mari si a semnelor aflate in partea de sus a tastelor
24
1 14 23
4 8 11 15 20
5 9 16 18 19
2 3
6 7
10 12 13
17
21 22
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2, Grupa 1
73
Fişă de lucru
1.Echipamentele electronice de calcul si de memorare alcatuiesc partea…………………………
2.Partile ce cuprind programe respectiv microprograme se numesc: partea…………………………..si
……………………………….
3.Din lista de mai jos,incercuiti un periferic de intrare
a) Unitatea centrala
b) Tastatura
c) Monitorul
d)Placa de baza
4.Din lista de mai jos,incercuiti un periferic de iesire:
a) Placa de baza
b) Tastatura
c) Unitatea central
d) Monitorul
5.Daca punctele de formare a imaginii unui monitor sunt mai mici atunci imaginea va fi de o calitate
mai………………………………….mai…………………………………………
24
1 14 23 S
S 4 8 11 C 15 20 C H
H L 5 B 9 S A A 16 18 19 C A I
I 2 3 O T 6 7 A H 10 H 12 13 P L D 17 E P T 21 22 P F
F I E C A R E C O P I L E S T E U N A R T I S T
T N S K B E N K M R F S L P D G L A N
S C T T S E I T C E E B S
E N E P N T E
R E R A T E R
T C T
E
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2, Grupa 1
74
6.Pe scurt,punctele de formare a imaginii se numesc………………………………………………
7.Putem afisa mai multe informatii simultan pe ecran daca………………………………
8.Monitoarele construite pe baza de cristale lichide se numesc monitoare……………………….,iar cele cu
tub……………………………
9.Tastatura este legata pe magistala de comunicatii cu ajutorul……………………………………
de…………………………………………………….
10.Tastatura Windows are un numar de …………….taste
11. Din sirul de mai jos incercuiti o tasta de pozitionare: F1; %; *; \; F5; Delete; 0; 7; Shift.
12. Denumiti urmatoarele caractere speciale:
@
\
%
13. Explicati cum se obtin caracterele de deasupra dupa tastele unde sunt inscrise doua caractere.
14. Tasta Print Screen are rol……...………………………………………………………………..
15. Tasta Back Space permite………………………………………………………………………
16. Tasta End este cea care…………………………………………………………………………
17. Tasta Pause opreste……………………………………………………………………………..
18. Blocul numeric este situat in…………..………………………………………………………..
19. Tastele speciale ale PC-ului sunt……………………………………………………………….
20. Completati urmatoarea schema:
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2, Grupa 1
75
21* Realizati printr-un desen o tastatura Windows in care sa evidentiati clasificarea tastelor (se lucreaza
minim doi elevi si se va tine cont de cele 5 clasificari ale tastelor)
Fişă teorie – Lucru cu dosareşi fişiere
Lucrul cu dosare si fisiere
Fisierele sunt identificate prin nume si extensie: nume.extensie
Nume= un sir de caractere de maxin 215 caractere (san u contina /,\,:,.,*,”,<,>,|)
Extensie=un sir de 3 caractere care precizeaza apartenenta fisierului la o clasa de fisiere
Dosarul (directorul, folderul)= un catalog in care sunt alte directoare si/sau fisiere
Directorul current= directorul in care se lucreaza la un moment dat
Virusul = un mic program executabil care are doua caracteristici:
-realizeaza copii dupa ele insusi si le include intr-un alt program si le infecteaza
-distruge programe sau date
Antivirusul = un program care verifica daca exista virusi, selecteaza fisierele contaminate si le curate si
poate supraveghea in permanenta ca sa nu patrunda in sistem (scade viteza de lucru a calculatorului)
Licenta software = un document in care producatroul de software specifica drepturile utilizatorului cu
privire la programul achizitionat si este singura proba legala pentru dreptul de folosire. Este nevoie de cate o
licenta pentru fiecare produs software pe care-l foloseste.
Pirateria software = folosirea unui produs fara licenta
O retea de calculatoare este formata dintr-un ansamblu de calculatoare conectate intre ele. Calculatoarele
pot sa faca schimb de date si pot folosi in comun resursele (imprimante, discuri, aplicatii).
INTERFATA sistemului de operare defineste modul in care utilizatorul interactioneaza cu SO.
Asigura functia de comunicare prin intermediul unui dialog intre cei doi, realizat astfel:
Utilizatorul transmite calculatorului, prin intermediul tastaturii sau al mouse-ului, comenzi pentru
executarea operatiilor sau raspunsuri la intrebarile puse de calculator, prin care isi precizeaza intentiile.
Calculatorul transmite utilizatorului, prin intermediul monitorului, mesaje in legatura cu intentiile
utilizatorului sau intrebari privind modul de realizare a operatiilor solicitate.
Sistemul de operare contine programe care controleaza in permanenta activitatea calculatorului. Ele
trebuie sa fie rezidente in memoria interna atata timp cat calculatorul functioneaza. MI nu este o
memorie remanenta. => la inceputul fiecarei sesiuni de lucru, anumite componente ale sistemului de operare
trebuie sa fie incarcate in MI.
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2, Grupa 1
76
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2, Grupa 1
77
Fişă teorie – Caseta de dialog + fereastra
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2, Grupa 1
78
Test
1. (1p) Ce este calculatorul? Enumeraṭi componentele de bază şi scrieṭi scurt, despre fiecare, ce rol are.
2. (0.25p)Cum procedați pentru a restata un calculator dotat cu
sistemul de operare Windows?
3. (0.20p)Cum se deschide
un obiect reprezentat de o
pictogramă (icoaniṭă)?
4. (1p)Determinaţi
componentelecasetelor de
dialog alăturate:
5. (1.60p)Înscrieţi ȋn
pătrăţelele din figura de
mai jos literele ce
corespund obiectelor din tabelul ce urmează, astfel ca săgeţile să indice anume aceste obiecte:
A. bara de meniuri
B. butonul Minimize
C. bara de titlu
D. butonul Maximize
E. butonul Close
F. titlul ferestrei
G. bara de derulare
H. punctul de inserare
6. (0.50p)Pentru modificarea aspecului fundalului (background) cum procedați?
7. (0.50p)Ce trebuie să apăsăm ca să scriem numai cu litere mari?
8. (0.25p) Cum scriem caracterele ce se găsesc ȋn partea de sus a unei tastei?
9. (0.50p) Care sunt tastele de ştergere şi cum funcṭionează ele?
10. (1.20p) Ce rol au tastele Home, End, Tab, Print Screen, Enter, Săgeṭile?
Oficiu: 3p
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2, Grupa 1
79
ALGORITMI
Proiectul unităṭii de ȋnvăṭare
Unitateșcolară: Şcoalagimnazială nr. 5 Mediaş Avizat
Disciplina: Informaticăși TIC
Număr de ore/săptămână: 1
Profesor: Adela Bărbat
Clasa: a V-a
Anșcolar: 2017-2018
Proiectul unității de învățare Unitatea de învățare: Algoritmi
Număr ore alocate: 7
Conținuturi Competențespecifice
Activități Resurse Evaluare
Noțiunea de algoritm. Proprietăți.
1.3, 2.1, 2.2, 2.3 Prezentareaunoralgoritmiîntâlnițiînviațacotidianăbazațipe o secvență de operații. Analizareaunorformulăriînscopulidentificăriiproprietățiloralgoritmilorșirespectăriiacestora.
Manual, auxiliare, tutoriale, filmedidactice.
Aplicații practice Observaresistematicășinotare
Clasificareadatelor cu care lucreazăalgoritmii. Constante. Variabile.
Analizareaunorsituațiicunoscuteînscopulidentificăriidatelor de intrareși a datelor de ieșire, cu diferențiereavariabilelor de constante.
Descompunereaunuialgoritm in pași. Expresii.
Analizareauneiprobleme simple înscopulidentificăriiuneisecvențe de pașiși a deciziilornecesarepentrurezolvareaacesteia (planificareauneiexcursii, realizareatemelor, deplasareaunuipersonajgraficîntr-un labirint, traversareastrăzii etc.) Urmărirea pas cu pas aalgoritmilordescrișipentrudiferiteseturi de date de intrare, selectateastfelîncâtfiecarecazposibilsă fie executat (secvențe de operații).
Adela Bărbat
Sibiu, Seria 2, Grupa 1
80
Unitatea de învățare: Structurasecvențialășialternativă
Număr ore alocate: 8
Conținuturi Competențespecifice
Activități Resurse Evaluare
Prezentareamediuluigraficinteractiv. 1.3, 2.1, 2.2, 2.3, 3.2, 3.3
utilizareaunuimediuinteractiv care permiteimplementareastructuriisecvențialeși alternative,folosindelementegrafice (de exemplu, Scratch, Blockly, aplicațiiexistentepeplatformaeducațională de tip code.org etc.)
Manual, auxiliare, tutoriale, filmedidactice, computer, browser
Aplicații practice Observaresistematicășinotare. Portofoliu, proiecte. Structuraliniară.
Reprezentareastructuriiliniareîntr-un mediugraficinteractiv.
Realizarea de aplicații, individual sauînechipă, utilizând un mediugrafic,analizareaexemplelorexistentepe Internet specificemediuluigraficselectatșimodificareaacestorapentruaîndeplinialtefuncțiuni.
Noțiunea de structurăalternativă. Identificareanecesitățiiutilizăriiuneistructuri de decizie (alternative) șiintroducereaînaplicațiacreată a unorastfel de structuri.
Reprezentareastructurii alternativeîntr-un mediugrafic.
Realizarea de aplicații, individual sauînechipă, utilizând un mediugrafic,analizareaexemplelorexistentepe Internet specificemediuluigraficselectatșimodificareaacestorapentruaîndeplinialtefuncțiuni.
Recapitulare.
Evaluare. Realizareaunoraplicațiiînmediulgraficinteractiv.
Adela Bărbat
SIBIU, Seria 2, grupa 1
81
Plan de lecṭie
Unitatea şcolară:Școala Gimnazială Nr.5 Mediaş
Data:.....
Profesor: Adela Bărbat
Clasa: V A
Disciplina: Informatică și T.I.C
Locul de desfăşurare: Laboratorul de informatică
Proiect de lecție
Unitatea de învăţare:Algoritmi/Structura secvențială și alternativă
Tema: Moduri de a programaspriteurilepentru a purtaconversații!
Tipul lecţiei: lecţie mixtă (verificarea cunoştinţelor, comunicare şi însuşire de noi cunoştinţe,
formare de priceperi şi deprinderi);
Competenţe specifice: Manifestarea creativă prin utilizarea unor aplicații simple de construire a unor jocuri
Digitale
Obiective operaţionale
Obiective cognitive:
O1: familiarizarea cu conceptele computaționale de eveniment și paralelism și cu practica de
refolosire și repetare
O2: explorarea a două strategii diferite pentru sincronizarea interacțiunilor dintre spriteuri
(temporizare și expediere), prin remixarea unui proiect cu glume
Resurse:
Timp: 50 minute
Materiale: calculator, videoproiector, internet, fișă de lucru, https://scratch.mit.edu/
Procedurale:
Metode de comunicare orală
Expunerea
Conversaţia
Metode de acţiune
Exerciţiul
Demonstraţia
Forme de organizare a activităţii
Frontală
Metode de evaluare
Verificare prin lucru individual
Material bibliografic de specialitate:
http://digitaliada.ro/materiale-concurs/documente/197-
Manualul%20profesorului_Informatica%20Creativa.pdf
Adela Bărbat
SIBIU, Seria 2, grupa 1
82
Desfăşurarea activităţii
Structura lecţiei pe secvenţe de instruire
Obiective
op. Durata Activitatea desfăşurată de profesor Activitatea elevilor
Metoda de
învăţământ Evaluare
5’
Momentul organizatoric (2 min)
Se stabileşte prezenţa şi se verifică
dacă sunt asigurate condiţiile
didactico-materiale utile desfăşurării
lecţiei.
Raportează absenţii. Conversaţia
Reactualizarea cunoştinţelor
dobândite anterior (2 min)
Profesorul adresează clasei
întrebarea:
Care estediferențadintrescenăși
sprite-uri?
Răspund la întrebare
Conversaţia Orală
Captarea atenţiei clasei şi enunţarea
obiectivelor (1 min)
Profesorul anunță titlul lecției Moduri
de a programaspriteurilepentru a
purtaconversații!
Conversaţia
O1
O2
O3
10 ’
Comunicarea noilor cunoştinţe
Profesorul ofera elevilor resursele
Fișa „Conversații”
Proiectul de nivelîncepător “Penguin
Joke”
http://scratch.mit.edu/projects/1001
5800 Studioul “Conversations”
http://scratch.mit.edu/studios/47554
7
Sunt atenţi la
explicaţiile profesorului
şi intervin în cazul în
care au întrebări.
Urmăresc demonstraţia
realizată de profesor.
Expunerea
Conversaţia
Demonstraţi
a
O4 30’
Fixarea, retenţia şi transferul
noţiunilor predate:
Profesorulexploreaza cu
eleviiproiectul de nivelîncepător
“Penguin Joke” *gluma cu pinguini+
Invitaeleviisăexaminezeinteriorulproi
ectului de nivel începător “Penguin
Joke”, pentru a observa modul în care
este animată conversația, folosind
blocuri de așteptare.
Le cere elevilor să folosească funcția
remix și să re-creeze proiectul
“Penguin Joke” pentru a coordona
Elevii intra in contul de
pe
https://scratch.mit.ed
u/. Si realizeaza
cerintele.
Pun întrebari acolo
unde au nelamuriri.
Expunerea
Conversaţia
Demonstraţi
a
Exerciţiul
Adela Bărbat
SIBIU, Seria 2, grupa 1
83
conversația folosind broadcast
*transmisia+, broadcast și wait
*transmisiașiașteptarea+ și când
primesc blocuri.
Încurajeaza elevii să împărtășească
altora proiectele lor cu glume.
3 ’
2’
Recapitularea şi sistematizarea
conţinuturilor – rezumatul lecţiei
Cum aidescrie broadcast
[transmisia] altcuiva?
Încesituațieaiutilizatemporizare
aîntrunproiect?
Încesituațieaiutilizaexpedierea?
Se vor face aprecieri individuale şi
colective asupra activităţii
desfăşurate, elevii care selectati sunt
notaţi.
Elevii răspund la
întrebare.
Elevii sunt atenţi la
aprecieri şi la
recomandările făcute
de profesor.
Conversaţia
Conversaţia
Orală
Adela Bărbat
SIBIU, Seria 2, grupa 1
84
Fișa „Conversații”
Proiectul de nivelîncepător “Penguin Joke” http://scratch.mit.edu/projects/10015800
Adela Bărbat
SIBIU, Seria 2, grupa 1
85
Studioul “Conversations” http://scratch.mit.edu/studios/475547
Adela Bărbat
SIBIU, Seria 2, grupa 1
86
Adela Bărbat
SIBIU, Seria 2, grupa 1
87
lteaplicatii in scratch
Crearepatrat
Adela Bărbat
SIBIU, Seria 2, grupa 1
88
Crearetriunghi
Crearecerc
Adela Bărbat
SIBIU, Seria 2, grupa 1
89
Crearemedia aritmetica a 2 numere
Test + Barem
Obiecte care lucrează algoritmii şi operaţii permise
PROIECT DE LECŢIE
Unitatea şcolară: Școala Gimnazială Nr.5 Mediaş
Data: .....
Profesor: Adela Bărbat
Clasa: V A
Disciplina: Informatică și T.I.C
Locul de desfăşurare: Laboratorul de informatică
Proiect de lecție Unitatea de învăţare: Algoritmi
Adela Bărbat
SIBIU, Seria 2, grupa 1
90
Tema: Obiecte care lucrează algoritmii şi operaţii permise
Tipul lecţiei: Formare de priceperi şi deprinderi
Competenţe specifice: realizarea de aplicaţii utilizând operatori si operanzi corespunzatori
Obiective operaţionale
Obiective cognitive:
O1: să folosească corect operatorii studiaţii si operanzii corespunzatori
O2: să folosească corect operatorii aritmetici
O3: să folosească corect operatorii aritmetici mod si div
O4: sa utilizeze corect functia sqr
O5: să identifice corect modul de utilizare a operatorilor(realizez feedback prin solicitarea elevilor să rezolve
câteva teste).
O6: să reprezinte mai multe soluţii pentru rezolvarea unei probleme, identificând diverse modalităţii de lucru
O7: să analizeze corect fiecare problemă
Resurse:
Timp: 50 minute
Materiale: calculator, videoproiector, internet, fișă de lucru, https://scratch.mit.edu/
Procedurale:
Metode de comunicare orală
Expunerea
Conversaţia
Metode de acţiune
Exerciţiul
învăţare prin descoperire, prin rezolvarea de probleme
Forme de organizare a activităţii
Frontală
Individuală
Metode de evaluare
Verificare prin lucru individual
Material bibliografic de specialitate:
http://digitaliada.ro/materiale-concurs/documente/197-
Manualul%20profesorului_Informatica%20Creativa.pdf 1. Tudor Sorin, Emanuela Cerchez, Marinel Şerban – Informatica – manual pentru clasa a IX-a 2. Ana Dulu – Concepte de bază ale tehnologiei informaţiei. ECDL modulul 1, Editura Andreco Educaţional, 2004 3. Cristina-Eugenia Dămăcuş, Daniela Oprescu – Tehnologia informaţiei şi a comunicaţiilor. Manual pentru clasa a IX-a, Editura Niculescu, Bucureşti, 2006
Adela Bărbat
SIBIU, Seria 2, grupa 1
91
Desfăşurarea activităţii
Structura lecţiei pe secvenţe de instruire
Obiective
op. Durata Activitatea desfăşurată de profesor Activitatea elevilor
Metoda de
învăţământ Evaluare
5’
Momentul organizatoric (2 min)
Se stabileşte prezenţa şi se verifică
dacă sunt asigurate condiţiile
didactico-materiale utile desfăşurării
lecţiei.
Raportează absenţii. Conversaţia
Captarea atenţiei clasei şi enunţarea
obiectivelor (3 min)
Profesorul anunță titlul lecției
Conversaţia
O1
O2
O3
O4
O5
20 ’
Comunicarea noilor cunoştinţe
Profesorul ofera elevilor resursele
OBIECTE CARE LUCREAZĂ CU
ALGORITMI ŞI OPERATII PERMISE
Sunt atenţi la
explicaţiile profesorului
şi intervin în cazul în
care au întrebări.
Urmăresc demonstraţia
realizată de profesor.
Expunerea
Conversaţia
Demonstraţi
a
O6
O7 20’
Fixarea, retenţia şi transferul
noţiunilor predate:
Profesorul ofera elevilor resursele
FIŞĂ DE LUCRU
Profesorul exploreaza cu elevii
aplicatia Scratch
Elevii intra in contul de
pe
https://scratch.mit.edu/.
Expunerea
Conversaţia
Demonstraţi
a
Exerciţiul
3 ’
2 ’
Recapitularea şi sistematizarea
conţinuturilor – rezumatul lecţiei
Propune spre rezolvare exerciţiile
rămase de pe fişa de lucru
Se vor face aprecieri individuale şi
colective asupra activităţii
desfăşurate, elevii care selectati sunt
notaţi.
Elevii răspund la
întrebare.
Elevii sunt atenţi la
aprecieri şi la
recomandările făcute
de profesor.
Conversaţia
Conversaţia
Orală
Adela Bărbat
SIBIU, Seria 2, grupa 1
92
Fişă teorie OBIECTE CARE LUCREAZĂ CU ALGORITMI ŞI OPERATII PERMISE
DATE După tipul lor datele se pot clasifica: întregi, reale, logice, şir de caractere. Date întregi sunt numere aparţinând mulţimii numerelor întregi ex: -76, 78 Datele reale sunt numere cu zecimale. În informatică printr-o data înţelegem o valoare cu un număr finit de zecimale. Datele logice au 2 valori TRUE, FALSE. Datele sir de caractere sunt reprezentate de siruri de caractere cuprinse între apostrofuri ‘clasa’ VARIABILELE Ne imaginăm variabilele ca nişte cutiuţe care retin date. Fiecare variabilă are un nume. a variabila a retine valoarea 0 b variabila b retine data de tip sir : un mesaj O variabilă poate reţine date numai de un anume tip: - var. de tip întreg – notate integer - var. de tip real – notate real - var. de tip logic – notate boolean - var. de tip şir – notate string Opratori aritmetici -unari +,-, - binari +,-,*,/, div, mod Operatori relationali >,<,>=,<=,= Operatorii relationali actioneaza asupra a doi operanzi, iar rezultatul este intotdeauna o valoare logica (T,F). Operanzii pot fi variabile de orice tip. Operatori logici NOT(negare), AND(si), OR(SAU), XOR(sau exclusiv) Ex: 2<3 rezultatul este TRUE PRIORITATEA OPERATORILOR NOT, +,- (operatori unari) AND, *,/, DIV, MOD OR, XOR,+,- <, <=, >, >=, =
EXPRESII Agoritmii folosesc expresii (operanzi legati între ei prin operatori) Ex: 3*2+1 FALSE AND TRUE OR TRUE Erori frecvente
- uităm să punem semnul *: 2(3+2) nu e correct
- nu scriem correct numitorul E= yx
1 1/ x+y
0
Un mesaj
Adela Bărbat
SIBIU, Seria 2, grupa 1
93
FIŞĂ DE LUCRU
15. Evaluați următoarele expresii:
a. 5+2*(x+4)/3
unde x este o variabilă având valoarea 18.
b. 7 div 2*2+4*(5+7*3)>18
c. 2<=x AND x<=7 OR x>19
unde x este o variabilă întreagă având valoarea 23.
d. 5/2-4/2
e. 50 div 10 * 5
f. 31250/5/5*2
16. Completați următorul tabel ca în exemplu:
e1 e2 e3 e1 and e2 e2 and e3 e1 and e2 or
e3 e1 or e2 and
e3
true true true
true true false
true false true
true false false
false true true false true true true
false true false
false false true
false false false
17. Care dintre următoarele expresii au valoarea TRUE (adevărat) știind că variabilele întregi x și y au valorile
x=17 și y=53:
m. x<=y
n. x<>y
o. x-y>0
p. y mod 5=4
q. x+y
r. y div x=3
18. Știind că pentru variabilele întregi a, b și c se citesc valorile 5, 10 și respectiv 12, precizați ce valori vor
avea variabilele a, b și c în urma efectuării următoarelor atribuiri:
ab+c
bc+a
ca+b
19. Dacă valoarea variabilei x este 125, ce valoare va avea x în urma efectuării următoarelor atribuiri::
ax mod 10
xx div 10
Adela Bărbat
SIBIU, Seria 2, grupa 1
94
bx mod 10
xx div 10
x(x*10+a)*10+b
20.
21.
Rezolvare FIŞĂ DE LUCRU
1. Evaluați următoarele expresii:
a. 5+2*(x+4)/3 = 5+2*(18+4)/3=5+2*22/3=5+44/3=5+14=19
unde x este o variabilă având valoarea 18.
b. 7 div 2*2+4*(5+7*3)>18
3*2+4*(5+21)>18
6+4*26>18
6+104>18
110>18 True
c. 2<=x AND x<=7 OR x>19
unde x este o variabilă întreagă având valoarea 23.
2<=23 AND 23<=7 OR 23>19
T AND F OR T
F OR T T
d. 5/2-4/2 = 2-2 = 0
e. 50 div 10 * 5 = 5*5 = 25
f. 31250/5/5*2 = 6250/5*2 = 1250*2 = 2500
2. Completați următorul tabel ca în exemplu:
e1 e2 e3 e1 and e2 e2 and e3 e1 and e2 or
e3 e1 or e2 e1 or e2 and
e3
true true true TRUE TRUE TRUE TRUE TRUE
true true false TRUE FALSE TRUE TRUE FALSE
Adela Bărbat
SIBIU, Seria 2, grupa 1
95
true false true FALSE FALSE TRUE TRUE TRUE
true false false FALSE FALSE FALSE TRUE FALSE
false true true false true true TRUE true
false true false FALSE FALSE FALSE TRUE FALSE
false false true FALSE FALSE TRUE FALSE FALSE
false false false FALSE FALSE FALSE FALSE FALSE
3. Care dintre următoarele expresii au valoarea TRUE (adevărat) știind că variabilele întregi x și y au
valorile x=17 și y=53:
s. x<=y 17<=53 TRUE
t. x<>y 17≠53 TRUE
u. x-y>0 17-53<0
v. y mod 5=4 53 MOD 5=3
w. x+y 17+53≠0
x. y div x=3 53 DIV 17 = 3 TRUE
4. Știind că pentru variabilele întregi a, b și c se citesc valorile 5, 10 și respectiv 12, precizați ce valori
vor avea variabilele a, b și c în urma efectuării următoarelor atribuiri:
a5 b10 c12
ab+c a10+12=22
bc+a b12+22=34
ca+b c22+34=56
5. Dacă valoarea variabilei x este 125, ce valoare va avea x în urma efectuării următoarelor atribuiri::
x125
ax mod 10 a125 mod 10=5
xx div 10 x125 div 10=12
bx mod 10 b12 mod 10=2
xx div 10 x12 div 10=1
x(x*10+a)*10+b x(1*10+5)*10+2=152
6.
a. (x+2*y+6)/5
b. 2*a*b/(x+y)-5*x+7
c. (x-y+3*x*y)/(2+x/(4*y))
d. 2*a*b/(x*x)
Adela Bărbat
SIBIU, Seria 2, grupa 1
96
7.
a. X%2==0 AND x>=100 AND x<=999
b. X%2!=0 AND x>=10 AND x<=99
c. X>100 AND x%6==0
FIŞĂ DE LUCRU Scrieți algoritmii pseudocod corespunzători următoarelor enunțuri.
6. Se citește de la tastatură un număr cu exact 3 cifre. Afișați numărul obținut prin scrierea în ordine crescătoare a
cifrelor numărului dat. Exemplu. Dacă se citește numărul 281, se va afișa numărul 128.
7. Scrieți un algoritm care citește nota ta la matematică și afișează calificativul pe care l-ai fi primit dacă erai încă în
clasa a IV-a. Notele se echivalează astfel: Nota 9 sau 10 = calificativul FB (foarte bine) Nota 7 sau 8 = calificativul
B (bine) Nota 5 sau 6 = calificativul S (satisfăcător) Nota mai mică de 5 = calificativul I (insuficient)
8. Pentru depășirea vitezei la volan se percepe amendă sau chiar se suspendă carnetul de conducere. Dacă viteza
cu care circulă un șofer este între 61km/h și 80 km/h (inclusiv) va primi amendă, dacă viteza este mai mare decât 80 km/h se va suspenda carnetul, iar dacă viteza este mai mică sau egală cu 60 km/h, șoferul conduce corect și nu va fi sancționat. Citiți de la tastatură viteza cu care circulă un șofer și afișați mesajul CORECT, AMENDĂ sau CARNET SUSPENDAT, în funcție de ce viteză are.
9. Se citesc 3 numere întregi de la tastatură. Afișați suma numerelor pozitive. Exemplu. Dacă se citesc numerele
27, −76, −21 se va afișa 27, iar dacă se citesc numerele −11, 15, 78 se va afișa 93
10. Presiunea în roțile din față ale unei mașini trebuie să fie la fel și, de asemenea, roțile din spate trebuie să aibă
aceeași presiune, dar nu neapărat aceeași ca a roților din față. Se citește presiunea celor patru roți. Afișați
mesajul OK sau AVEȚI GRIJĂ, după cum roțile sunt umflate corect sau nu.
Rezolvare - FIŞĂ DE LUCRU
Scrieți algoritmii pseudocod corespunzători următoarelor enunțuri.
1. Se citește de la tastatură un număr cu exact 3 cifre. Afișați numărul obținut prin scrierea în ordine crescătoare a
cifrelor numărului dat. Exemplu. Dacă se citește numărul 281, se va afișa numărul 128.
uc1←x mod 10 uc2←x div 10 mod 10 uc3←x div 100
Adela Bărbat
SIBIU, Seria 2, grupa 1
97
daca uc1>uc2 atunci aux←uc1
uc1←uc2 uc2←aux
sf daca daca uc1>uc3 atunci aux←uc1
uc1←uc3 uc3←aux
sf daca daca uc2>uc3 atunci aux←uc2
uc2←uc3 uc3←aux
sf daca scrie uc1*100+uc2*10+uc3
2. Scrieți un algoritm care citește nota ta la matematică și afișează calificativul pe care l-ai fi primit dacă erai încă în
clasa a IV-a. Notele se echivalează astfel: Nota 9 sau 10 = calificativul FB (foarte bine) Nota 7 sau 8 = calificativul
B (bine) Nota 5 sau 6 = calificativul S (satisfăcător) Nota mai mică de 5 = calificativul I (insuficient)
citeste x daca x=9 sau x=10 atunci scrie FB altfel daca x=7 sau x=8 atunci scrie B altfel daca x=5 sau x=6 atunci scrie S altfel scrie I sf daca sf daca sf daca
3. Pentru depășirea vitezei la volan se percepe amendă sau chiar se suspendă carnetul de conducere. Dacă viteza
cu care circulă un șofer este între 61km/h și 80 km/h (inclusiv) va primi amendă, dacă viteza este mai mare
decât 80 km/h se va suspenda carnetul, iar dacă viteza este mai mică sau egală cu 60 km/h, șoferul conduce
corect și nu va fi sancționat. Citiți de la tastatură viteza cu care circulă un șofer și afișați mesajul CORECT,
AMENDĂ sau CARNET SUSPENDAT, în funcție de ce viteză are.
citeste v daca v<=60 atunci scrie CORECT altfel daca v<=80 atunci scrie AMENDA altfel scrie CARNET SUSPENDAT sf daca sf daca
Adela Bărbat
SIBIU, Seria 2, grupa 1
98
4. Se citesc 3 numere întregi de la tastatură. Afișați suma numerelor pozitive. Exemplu. Dacă se citesc numerele
27, −76, −21 se va afișa 27, iar dacă se citesc numerele −11, 15, 78 se va afișa 93
5. Presiunea în roțile din față ale unei mașini trebuie să fie la fel și, de asemenea, roțile din spate trebuie să aibă
aceeași presiune, dar nu neapărat aceeași ca a roților din față. Se citește presiunea celor patru roți. Afișați
mesajul OK sau AVEȚI GRIJĂ, după cum roțile sunt umflate corect sau nu.
Citeste a,b,c,d Daca a=b si c=d atunci Scrie ok Altfel Scrie aveti grija Sf daca
FIŞĂ DE LUCRU
1. Variabilele care pot lua numai valorile true si false sunt: a) variabile caracter; b) variabile logice; c) variabile numerice; d) variabile booleane.
2. Constantele sunt: a) date care isi modifica continutul; b) date care nu isi modifica continutul; c) date care se calculeaza; d) date care se citesc.
Adela Bărbat
SIBIU, Seria 2, grupa 1
99
3. Expresia matematica xy
z
z
xy se scrie intr-un algoritm astfel:
a) xy/z - z/xy b) x * y/z – z/x * y c) x * y/z – z/x/y d) x * y/z – z/(x * y)
4. Daca a si b sunt variabile numerice a=3, b=10 sa se evalueze urmatoarele expresii: a) 2*a – 3*b b) sqr(2)+sqr(a+b) c) (sqr(a)<b) si (sqr(b)<=100) d) (a mod 2=0) sau (b mod 2=0) rasp: a) –24; b)173 ;c) a; d) a
5. Daca a=1831 si b=291 sunt doua variabile numerice, evaluati urmatoarele expresii: a) (a-b)*a mod 10 b) (sqr(b))mod 10 c) (a div 10 <b) sau (b mod 10 < a mod 10) Rasp: a) 0; b)1; c)a
6. Pentru doua numere reale a si b scrieti o expresie care calculeaza suma dintre media aritmetica si media geometrica a celor doua numere
Rasp: Notam cu x media aritmetica a celor 2 numere si cu y media geometrica
X=(a+b)/2 iar y=sqrt(a*b)
Suma ceruta s=x+y, deci expresia ceruta: e=(a+b)/2 + sqrt(a*b)
7. Scrieti o expresie care sa fie adevarata daca si numai daca numerele a si b sunt divizibile cu 5 Se porneste de la conceptul matematic potrivit caruia un numar este divizibil cu 5 daca si numai daca
restul impartirii lui la 5 este 0 iar in construirea expresiei trebuie sa setina cont de faptul ca avem o
conjunctie deci cele 2 conditii matematice vor trebui legate prin operatorul logic si
8. Scrieti o expresie care sa fie adevarata daca si numai daca numarul x este divizibil cu 3 sau numarul y este nr par
Se porneste de la faptul ca un numar este divizibil cu 3 daca si numai daca restul impartirii la 3 este 0 iar
un numar este par daca restul impartirii la 2 este 0; in construirea expresiei trebuie sa se tina cont de
faptul ca la mijloc este o disjunctie, deci cele doua conditii matematice vor trebui legate intre ele prin
disjuncta sau
Adela Bărbat
SIBIU, Seria 2, grupa 1
10
0
x=-220 y=-160
x=-220 y=-16
x=220 y=160
NO
Fișă de lucru
Algoritmi și Scratch
1. Completați spațiile libere din urmǎtoarele enunțuri cu:
a) Proprietatea unui algoritm de a rezolva o întreagǎ clasǎ de probleme se numește .............
b) Un algoritm trebuie sǎ precizeze datele de .................................... în mod clar pentru a se
putea obține date de .................................
c) Un algoritm trebuie sǎ descrie operațiile fǎrǎ ambiguitǎți. Proprietatea este …………….
2. Realizați algoritmul facerii unui pahar cu limonadă. Scrieţi toţi pașii , ȋn
ordinea desfășurării lor.
3. Bifaţi poziţia corectă a pisicii din imaginea de mai jos:
4. Alegeţi varianta corectă de răspuns și bifaţi căsuţa corespunzătoare.
a) Care dintre următoarele simboluri se folosește pentru a ȋncepe sau a termina o
acţiune?
b) Care bloc de coduri este folosit pentru a muta un personaj ȋntr-o poziţie anume ?
Adela Bărbat
SIBIU, Seria 2, grupa 1
10
1
c) Care dintre cele trei simboluri reprezintă o structură repetitivă?
d) Care dintre următoarele structuri pot muta un personaj 10 pași , de fiecare dată cand
se apasă tasta “ Săgeată dreapta”?
Adela Bărbat
SIBIU, Seria 2, grupa 1
10
2
Test 1 + Barem
Algoritmi. Operatori şi expresii
Competențe specifice: Evaluarea expresiilor care intervin în scrierea algoritmilor
Fișă de evaluare
1. (2.50p) Evaluează următoarele expresii:
2. (1.50p) Evaluează expresiile aritmetice de mai jos:
a) 254/10%10*10 + 534/100 b) 56%8*812 - 7/2*3 c) 27/4/3 - 8%3
3. (2p) În variabila x ai un număr cu exact 5 cifre. Scrie o expresie matematică, care să-l conţină pe x, în urma
evaluării căreia să se obţină:
a) ultima cifră a numărului; b) penultima cifră a numărului; c) antepenultima cifră a numărului; d) ultimele 2 cifre ale numărului. 0ficiu: 4p
Rezolvare fișă de evaluare
Subiectul 1 (2.50p)
10*2.5+5 are valoarea 30 5*9/10 are valoarea 4 5+10*2.5 are valoarea 30 10/5*9 are valoarea 18 5<10 și 1>2 are valoarea fals 5<10 sau 1<2 are valoarea adevarat
Subiectul 2 (1.50p)
a) 254/10%10*10 + 534/100 are valoarea 55 b) 56%8*812 - 7/2*3 are valoarea -9 c) 27/4/3 - 8%3 are valoarea 0
Subiectul 3 (2p)
a) x%10 b) x/10%10 c) x/100%10 d) x%100
Adela Bărbat
SIBIU, Seria 2, grupa 1
10
3
Test 2 + Barem
Test 1. (1p) În secvenţa următoare, variabilele x şi y sunt întregi. Ce valoare va reţine variabila x după executarea acesteia? x←10; a. -10 y←5; b. 25 x←x+y c. 15 y←x-y; d. 40 x←y+x; 2. (0.50p) Precizați valoarea de adevăr pentru: Valoarea unei constante nu poate fi modificată printr-o operaţie de citire de la tastatură. a. Adevărat b. Fals 3. (0.50p) Precizați valoarea de adevăr pentru: Valoarea unei constante nu poate fi folosită în operaţii de afişare. a. Adevărat b. Fals 4. (1p) În secvenţa următoare, variabilele a şi b sunt întregi. Ce valori vor reţine variabilele după executarea operațiilor următoare? a←1; a. 6 și 4 b←2; b. 2 și 5 a←a+1; c. 1 și 2 b←b+2; d. 2 și 1 a←a+b; 5. Evaluați următoarele expresii aritmetice:
a) (1p) (7 - 5)%5*10-3
b) (1p) ((8+5) - 4)*7/8%2
c) (1p) 500 - (103%10 - 30/2/(2+3))
Oficiu : 4p
Rezolvare:
1. b 2. A 3. B 4. A 5. a) 17 b) 1 c) 500