CERCETĂRI PRIVIND ANTREPRENORIATUL ÎN INDUSTRIILE … Final.pdf · Australia, America și Europa....

85
UNIVERSITATEA TEHNICĂ “GHEORGHE ASACHI” DIN IAŞI CERCETĂRI PRIVIND ANTREPRENORIATUL ÎN INDUSTRIILE CREATIVE - REZUMATUL TEZEI DE DOCTORAT - Doctorand: Adriana Bujor Conducător de doctorat : Prof.univ.dr.ing. Silvia Avasilcăi IAŞI, 2019

Transcript of CERCETĂRI PRIVIND ANTREPRENORIATUL ÎN INDUSTRIILE … Final.pdf · Australia, America și Europa....

UNIVERSITATEA TEHNICĂ “GHEORGHE ASACHI” DIN IAŞI

CERCETĂRI PRIVIND ANTREPRENORIATUL ÎN INDUSTRIILE CREATIVE - REZUMATUL TEZEI DE DOCTORAT -

Doctorand: Adriana Bujor Conducător de doctorat : Prof.univ.dr.ing. Silvia Avasilcăi

IAŞI, 2019

MULȚUMIRI

Deoarece o astfel de cercetare nu este rezultatul unui efort individual, doresc să adresez

primele mulțumiri doamnei Prof.univ.dr.ing. Silvia Avasilcăi, conducătorul tezei de doctorat, pentru

îndrumarea oferită în vederea ducerii la bun sfârșit a acestui demers științific. Vă mulțumesc pentru

tot timpul și ajutorul acordat pe tot parcursul anilor de pregătire și cercetare științifică, pentru

îndrumarea și consilierea oferită, pentru înțelegere și răbdare, pentru profesionalismul, încrederea și

încurajările acordate, toate acestea determinându-mă să mă autodepășesc mereu și să cresc din

punct de vedere profesional și nu numai.

Deosebită recunoștință și mulțumiri se cuvin comisiei de îndrumare formată din

Prof.univ.dr.ing. Carmen-Aida Huțu, Prof.univ.dr.ec. Rodica Boier și Șef lucrări dr.ec. Lidia Alexa

pentru sfaturile oferite de-a lungul timpului, pentru sprijinul și încrederea acordată atât în elaborarea

tezei de doctorat, cât și cu ocazia diverselor situații în care am lucrat împreună, cum ar fi activitățile

din cadrul proiectelor. Doamnelor Prof.univ.dr.ing. Carmen-Aida Huțu și Prof.univ.dr.ec. Rodica

Boier doresc să le mulțumesc și pentru că în toți anii cercetării doctorale și-au arătat disponibilitatea

și interesul de a participa în comisiile de evaluare a rapoartelor științifice pe care le-am susținut,

îndrumându-mă, oferindu-mi sfaturi și sugestii constructive care au influențat pozitiv conținutul

științific al prezentei teze de doctorat.

Alese mulțumiri doresc să adresez și referenților, membri ai comisiei de doctorat, domnii

Prof.univ.dr.ing. Dumitru-Radu Stanciu și Prof.univ.dr.ing Cezar Scarlat de la Facultatea de

Antreprenoriat, Ingineria și Managementul Afacerilor din cadrul Universității Politehnica București

pentru amabilitatea de a răspunde solicitării de a realiza recenzia tezei de doctorat și de a participa

la susținerea publică a acesteia, precum și doamnei Conf.univ.dr. Mariana Ursache, Decan al

Facultății de Textile Pielărie și Management Industrial din cadrul Universității Tehnice „Gheorghe

Asachi” Iași, pentru amabilitatea de a prezida comisia de susținere a tezei de doctorat.

Mulțumiri adresez și colegilor mei de la doctorat, alături de care am petrecut multe clipe

prețioase, înțelegând ce presupune cu adevărat munca în echipă și învățând câte ceva de la fiecare,

precum și întregului colectiv de profesori din cadrul Departamentului de Inginerie și Management,

al Facultăți de Textile, Pielărie și Management Industrial din cadrul Universității Tehnice

„Gheorghe Asachi” din Iași, pentru încurajările oferite de-a lungul activității mele științifice.

Nu în ultimul rând, vreau să mulțumesc din suflet mamei mele, care m-a sprijinit

necondiționat în toate demersurile mele inclusiv cele profesionale, așa cum este și cazul parcursului

cercetării doctorale. Mulțumiri aduc și tuturor celor care mi-au fost mereu aproape în această

perioadă, încurajându-mă necontenit în finalizarea cu succes a unuia dintre proiectele cele mai

importante întreprinse până în acest moment!

Cuprins

Listă de Figuri ................................................................................................................................. i

Listă de Tabele ............................................................................................................................. vii

Listă Abrevieri .............................................................................................................................. xi

INTRODUCERE ........................................................................................................................... 1

CAPITOLUL 1. STADIUL ACTUAL AL CUNOAȘTERII PRIVIND CONCEPTUL DE

INDUSTRII CREATIVE ……………………. ............................................................................ 7

1.1. Definirea conceptului de Industrii Creative .................................................................... 8

1.2. Clasificare/Tipuri de Industrii Creative (CAEN Industrii Creative) .......................... 14

1.2.1. Clasificarea industriilor creative la nivel global.......................................................... 15

1.2.2. Clasificarea industriilor creative la nivel european ..................................................... 19

1.3. Modele internaţionale de Industrii Creative ………………………… ........................ 25

1.3.1. Modelul DCMS …………………………..………………….... ................................ 26

1.3.2. Modelul TWF …………………………..……………………... ................................ 26

1.3.2. Modelul Textelor Simbolice …………..…………………….... ................................. 27

1.3.4. Modelul drepturilor de autor WIPO ………………………..………… ..................... 28

1.3.5. Modelul Americanii pentru Arte ………………………………. ............................... 29

1.3.6. Modelul NESTA …………………………..…………………... ............................... 30

1.3.7. Modelul Celor 3 T …………………………..…………………... ............................. 31

1.3.8. Modelul ERIBA …………………………..…………………... ................................ 35

1.3.9. Modelul Potts & Cunningham ………………………………. ................................... 41

1.3.10. Modelul Hartley ………………………………. ...................................................... 48

1.4. Analiza comparativă a modelelor ................................................................................... 51

1.5. Concluzii. Contribuții personale ..................................................................................... 61

CAPITOLUL 2. INDUSTRIILE CREATIVE LA NIVEL NAȚIONAL ȘI

INTERNAȚIONAL …………... ................................................................................................. 63

2.1. Industriile Creative în Australia ……………………………............... ......................... 64

2.1.1. Geneza și evoluția Industriilor Creative în Australia .................................................. 64

2.1.1.1. Politici privind Industriile Creative în Australia .................................................. 64

2.1.1.2. Modele de clasificare a Industriilor Creative ....................................................... 68

2.1.2. Impactul economic și social al Industriilor Creative în Australia ............................... 75

2.2. Industriile Creative în Statele Unite ale Americii ……..……………... ....................... 80

2.2.1. Geneza și evoluția industriilor creative în Statele Unite ale Americii ........................ 80

2.2.1.1. Politici privind Industriile Creative în Statele Unite ale Americii ....................... 83

2.2.1.2. Modele de clasificare a Industriilor Creative ....................................................... 85

2.2.2. Impactul economic și social al industriilor creative în Statele Unite ale Americii ..... 88

2.3. Industriile Creative în Europa .................................................... .................................. 98

2.3.1. Geneza și evoluția industriilor creative în Europa ...................................................... 99

2.3.1.1. Politici privind Industriile Creative la nivelul Europei ........................................ 99

2.3.1.2. Modele de clasificare a Industriilor Creative ..................................................... 103

2.3.2. Impactul economic și social al industriilor creative în Europa ................................. 108

2.4. Industriile Creative în Marea Britanie ...................................................... .................. 130

2.5. Industriile Creative în România ................................................................ .................. 140

2.6. Direcții de cercetare asociate industriilor creative la nivel European ...................... 150

2.7. Concluzii. Contribuții personale ................................................................................... 156

CAPITOLUL 3. ANTREPRENORIATUL ÎN INDUSTRIILE CREATIVE...................... 159

3.1. Definirea conceptului de Antreprenoriat/ Geneza și evoluția conceptului de

antreprenoriat ........................................................................................................................ 159

3.1.1. Definiții și scurt istoric .............................................................................................. 160

3.1.2. Caracteristici/ trăsături/ calități/ competențe antreprenoriale .................................... 166

3.2. Modelul conceptula și etapele antreprenoriatului conform Global Entrepreneurship

Monitor ................................................................................................................................... 171

3.3. Antreprenoriatul in Industriile Creative ..................................................................... 186

3.3.1. Definirea conceptului de Antreprenoriat în Industriile Creative ............................... 187

3.3.2. Definirea conceptului de Antreprenor în Industriile Creative (Antreprenorul Creativ)

............................................................................................................................................. 190

3.4. Tipuri și caracteristici ale antreprenorilor/ antreprenoriatelor creative.................. 192

3.4.1. Tipuri de antreprenori/ antreprenoriate creative ........................................................ 192

3.4.2. Caracteristicile industriilor creative .......................................................................... 195

3.4.3. Caracteristicile antreprenorilor creativi ..................................................................... 197

3.5. Natura forței de muncă creativă ................................................................................... 199

3.6. Tipuri de tehnologii ce sprijină afacerile cretive ......................................................... 202

3.7. Concluzii. Contribuții personale ................................................................................... 205

CAPITOLUL 4. INOVAREA ȘI MANAGEMENTUL INOVARII..................................... 207

4.1. Conceptul de inovare și importanța acestuia în dezvoltarea/pentru performanța

afacerilor/ firmelor ................................................................................................................ 207

4.1.1. Definirea inovării ...................................................................................................... 208

4.1.2. Principalele tipuri de inovare: inovarea închisă vs. inovarea deschisă ..................... 212

4.2. Inovarea deschisă ........................................................................................................... 217

4.2.1. Tipuri de inovare deschisă ......................................................................................... 218

4.2.2. Crowdsourcing: strategie a inovării deschise ............................................................ 219

4.2.2.1. Tipuri de crowdsourcing .................................................................................... 220

4.2.2.2. Aplicații de tip crowdsourcing ........................................................................... 228

4.2.3. Co-crearea: strategie a inovării deschise .............................................................. 229

4.2.3.1. Definirea conceptului de co-creare .................................................................... 229

4.2.3.2. Utilizarea timpurie a co-creării........................................................................... 231

4.2.3.3. Metode de co-creare ........................................................................................... 232

4.2.4. Co-crearea vs. Crowdsourcing-ul: diferențe cheie .................................................... 234

4.3. Inovarea deschisă - strategie pentru creșterea performanței în afaceri ................... 236

4.4. Inovarea deschisă în Industriile/ Afacerile Creative ................................................... 245

4.5. Utilizarea mediilor online în Industriile Creative ....................................................... 251

4.6. Concluzii. Cotribuții personale ..................................................................................... 257

CAPITOLUL 5. METODOLOGIA DE CERCETARE ........................................................ 259

5.1. Introducere ..................................................................................................................... 259

5.2. Cadru de referință în vederea identificării problemei de cercetare .......................... 262

5.3. Scopul cercetării și schema logică a modului de structurare a cercetării ............. 268

5.4. Formularea întrebărilor de cercetare și a obiectivelor de cercetare ..................... 271

5.5. Strategia de cercetare ..................................................................................................... 273

5.5. Concluzii și contribuții personale .............................................................................. 280

CAPITOLUL 6. INOVAREA DESCHISĂ ÎN INDUSTRIILE CREATIVE. CERCETĂRI

APLICATIVE ............................................................................................................................ 283

6.1. Inovare deschisă în Firma Creativă ............................................................................... 284

6.1.1. Studiu de caz: Barilla ................................................................................................ 284

6.1.2. Studiu de caz: Mulino Bianco ................................................................................... 308

6.1.3. Studiu de caz: Lego ................................................................................................... 330

6.2. Analiza comparativă a inovării deschise în Firma Creativă ....................................... 358

6.3. Inovare deschisă în Comunitatea Creativă .................................................................... 365

6.3.1. Studiu de caz: A Way to Mars................................................................................... 365

6.3.2. Studiu de caz: Threadless .......................................................................................... 382

6.3.3. Studiu de caz: Arcbazar ............................................................................................. 404

6.4. Analiza comparativă a inovării deschise în Comunitatea Creativă ............................ 431

6.5. Concluzii și contribuții proprii ...................................................................................... 441

Capitolul 7. Concluzii finale, limitări și direcții viitoare de cercetare.................................. 443

Bibliografia ................................................................................................................................ 465

Anexe .......................................................................................................................................... 491

Lista de lucrări .......................................................................................................................... 495

1

INTRODUCERE

Industriile creative sunt considerate în prezent ca fiind principalele motoare ale reînnoirii

şi inovării. Organizaţii din toate industriile apelează la capacităţi creative pentru a dezvolta produse

şi servicii centrate pe utilizator într-o economie care se bazează tot mai mult pe colaborare.

Prezentul demers de cercetare a avut ca punct de plecare explorarea și identificarea în

literatura de specialitate internațională a conceptelor de industrii creative și antreprenoriat în

industriile creative (afaceri creative). În consecință, principalele aspecte ale conceptului de

industrii creative ce au fost identificate și prezentate odată cu demersul de cercetare au vizat fie

istoriografia termenului, fie definițiile cele mai relevante, fie modele și importanța acestor

industrii sau politicile elaborate în sprijinul industriilor creative.

Cercetarea aprofundată a literaturii a scos la iveală o serie de organisme specializate la

nivel național și internațional ce acordă o atenție deosebită acestor industrii emergente, dintre care

Department for Digital, Culture, Media and Sport (DCMS) din Marea Britanie este destul de

cunoscut și activ la nivel european, considerat drept etalon în această direcție. DCMS a elaborat

cea mai populară definiție a industriilor creative, realizând în anul 1995 și clasificarea acestora în

13 sectoare, clasificare pe care a reorganizat-o ulterior, în anul 2015, în 9 sectoare. În consecință:

Industriile creative: „acele activităţi care își au originea în creativitatea individuală,

măiestrie, talent şi care au potenţialul de a genera belşug şi crea locuri de muncă prin

intermediul generaţiei şi exploatarea proprietăţii intelectuale” (DCMS, 1998).

Clasificarea industriilor creative: Publicitate și Marketing; Arhitectură; Meșteșuguri;

Design: de produs, grafic și de modă; Film, TV, Video, Radio și Fotografie; IT, Software

și Servicii computerizate; Activitatea editorială; Muzee, Galerii și Biblioteci; Muzica și

Artele spectacolului și vizuale (DCMS, 2015).

După identificarea celor mai relevante definiții și clasificări ai termenului de industrie

creativă, pentru o înțelegere cât mai aprofundată a ceea ce reprezintă, autorul cercetării de față a

continuat cu studierea unor aspecte cheie legate de aceste industrii emergente cum ar fi: geneza și

evoluția, precum și impactul economic și social al acestora în trei zone geografice importante:

Australia, America și Europa.

Conceptele de antreprenoriat și antreprenor au fost, de asemenea, identificate și prezentate,

având ca bază definițiile oferite de literatura de specialitate, identificând printre acestea și rolul de

inovator al antreprenorului, conform Schumpeter, care reușește să aducă ceva nou procesului,

neputând discuta de existența antreprenorului fără inovații. Conceptul de inovație/ inovare, inițial

2

considerat doar ca rol al antreprenorului de inventator individual, a fost ulterior extins și la nivel

organizațional identificându-se importanța pe care inovarea o are la nivel de proces. Într-adevăr,

poate antreprenorul pornește la drum cu o inovare, invenție individuală, însă, ca urmare a

dezvoltării inițiativei antreprenoriale, aceasta este automat extinsă și la nivel de organizație,

antreprenorii fiind considerați agenți ai inovării și schimbării radicale creativă (creative

disruption).

Vorbind anterior despre concepte precum industrii creative și antreprenoriat, următorul

concept identificat și cercetat în demersul științific a fost cel de antreprenoriat în industriile

creative (antreprenoriat creativ), concept cu un anumit grad de noutate, ce aduce în prim plan

combinarea calității de artist sau creativ cu cea de om de afaceri, demonstrând capacitatea de a-și

aduce aportul pozitiv la economia unui oraş, ajutându-l chiar a se salva, în special acolo unde

economia tradiţională (agricultură, industrie sau comerţ) nu a reușit. Însă, chiar dacă afacerile

creative sunt considerate a fi acele sectoare ale creaţiei, ce pun accent deosebit şi pe dezvoltarea

tehnologică, generând profit şi regândind cultura ca un stimulator al dezvoltării naționale, dar şi

regionale, acestea trebuie să se adapteze permanent la nevoile, cerințele propriilor clienți, a piețelor

competitive și schimbătoare. Majoritatea antreprenoriatelor creative sunt de dimensiuni mici, dar

de o mare diversitate, pentru care creativitatea reprezintă nucleul, substanța de unde pornește ideea,

punându-se astfel întrebarea: ce anume trebuie să facă pentru a deveni tot mai inovative și creative

pentru a putea împlini visurile, pasiunile, dorințele clienților? Astfel, relevanța cercetării de față

constă în evidențierea principalelor strategii adoptate de către diverse firme și comunități creative

la nivel internațional, care au reușit cu succes să facă față schimbărilor și competiției acerbe

indiferent de stadiul de existență în care acestea se află.

Pe parcursul cercetării literaturii de specialitate în domeniul industriilor creative și

culturale realizată în cadrul prezentului demers științific, termeni precum inovare, procese de

inovare, inovare deschisă au apărut destul de frecvent, în special în cercetările din ultimii ani. În

consecință, s-a putut demonstra că există o legătură strânsă între creativitate și inovare, lucru ce

nu a întârziat să apară și în cercetările privind direcțiile, tendințele ce duc la dezvoltarea acestor

industrii, inovarea considerându-se a juca un rol important în dezvoltarea acestor industrii

emergente. Acestea sunt percepute ca fiind printre industriile cele mai inovatoare din economie,

reușind a depăși alte sectoare în ceea ce privește dezvoltarea și introducerea de noi produse și

servicii și, de asemenea, angajându-se în activități de cercetare și dezvoltare mai des decât în

economia globală. Mai mult decât atât, studiile și cercetările în domeniu demonstrează faptul că

industriile creative nu sunt doar inovatoare în sine și în cadrul industriei lor, ci sunt considerate și

3

motoare pentru inovarea economică și socială în economia națională sau locală în ansamblu. Tema

inovării se dovedește a fi de o importanță semnificativă pentru industriile creative în înțelegerea

sa mai largă, care include și inovarea tehnologică, ce reprezintă punctul central al analizei

previzionării, precum și alte tipuri de inovare, cum ar fi inovarea deschisă.

Pornind de la aceste fapte privind inovarea și industriile creative, cercetarea de față și-a

continuat parcursul cu prezentarea unui concept care deși exista de ani de zile, utilizarea acestuia

a luat amploare în ultima perioadă ca urmare a creării de valoare pe care o aduce atât

consumatorilor, cât și producătorilor, cel de inovare deschisă, ca strategie de creștere a

performanței unei afaceri.

Explorarea aprofundată a teoriilor cu privire la principalele concepte identificate în acest

demers științific a permis formularea problemei de cercetare astfel: Procesele de inovare, în

special cele bazate pe inovare deschisă, influențează atât formarea de comunități creative, cât și

dezvoltarea firmelor creative, favorizând promovarea antreprenoriatului, indiferent de stadiul de

viață al acestuia.

Astfel, pe lângă baza teoretică a conceptului, autorul cercetării a identificat și evidențiat o

serie de firme ce au îmbrățișat inovarea deschisă, având curajul de a ieși în afara granițelor proprii

și de a se lăsa pe mâna mulțimii. Majoritatea acestora au implementat cu succes două cele mai

populare tipuri de inovare deschisă, și anume co-crearea și crowdsourcing-ul. Trebuie de

menționat faptul că inovarea deschisă oferă nu doar posibilități de co-creare de bunuri și/ sau

servicii sau de punere în legătură stakeholderii și firmele, cât și posibilitatea de finanțare a

rezultatelor proceselor de co-inovare. Prin urmare, cu ajutorul strategiei de crowdfunding creațiile

rezultate, fie în urma co-creării (inovării deschise) sau creării interne (inovării închise), pot fi astfel

finanțate de mulțime, de către orice doritor, consumator, client sau un simplu fan al ideii respective.

O preocupare majoră a autorului a constat în identificarea și prezentarea de afaceri creative

de succes, în special cele care au abordat inovarea deshisă în vederea creșterii vizibilității sau

performanței de inovare, care ar putea fi considerate drept model de bune practici și care ar putea

sta la baza deciziei altor antreprenori sau manageri de a îmbrățișara inovarea deschisă, făcând

astfel trecerea de la modelele trandiționale la modele de afaceri noi, cum ar fi cele de tip disruptiv.

Inițial s-ar putea considera că aceste tipuri de afaceri nu ar avea neapărat nevoie de implicarea

mulțimii în crearea de produse/ servicii, ținând cont că trăsătura cheie ce le definesc este

creativitatea, gradul ridicat de inovare datorat acestei creativități. Însă, și aceastea s-au alăturat

acelora care au înțeles importanța vocii mulțimii, indiferent de motiv, fie doar pentru a fi în trend,

fie doar pentru a-și defini poziția pe piață.

4

Pornind de la această preocupare majoră, autorul a propus un model conceptual cu scopul

de a evidenția performanța de inovare a unei firme creative ca urmare a relației ce se stabilește prin

transformarea resurselor creative interne abordând inovarea deschisă, atât la nivel de firmă, cât și

cel de industrie creativă, model ce ulterior a fost modificat prin înglobarea aspectelor legate de

crowdsourcing atât la nivel intern, de firmă creativă, cât și la nivel de industrie creativă. În final,

ca urmare a cercetării detaliate a conceptelor, precum și ca urmare a identificării proceselor ce au

loc în cadrul inovării deschise (co-creare și crowdsourcing), precum și a tipurilor acestora (co-

ideație, co-evaluare, co-design, co-test și co-lansare, respectiv crowdcreation, crowdwisdon,

crowdvoting și crowdfunding), autorul prezentului demers științific a propus două modele

conceptuale derivate din cele menționate anterior, și anume:

Model conceptul Faza I: co-inovarea la nivel de Afacere Creativă, și

Model conceptual Faza II: co-inovarea la nivel de Comunitate Creativă.

În vederea aplicării modelelor conceptuale, șase studii de caz au fost alese și elaborate de

către autorul cercetării. Două dintre afacerile creative din primul set, precum și cele trei din setul

al doilea au făcut și obiectul unor studii de benchmarking realizate în cadrul a două proiecte de

cercetare, astfel:

brandurile BARILLA și MULINO BIANCO din primul set ce pun accentul pe Firma

Creativă și au fost elaborate de către autorul cercetării de față în calitate de membru în

echipa de cercetare a proiectului „E-soluții de inovare prin implicarea pro-activă a clienților

în crearea de valoare pentru creșterea competitivității organizaționale” E-PICUS, PN-II-

PT-PCCA-2013-4-1811, derulat în perioada 2014-2017, ce a avut ca un obiectiv major

crearea unei platforme de co-creare dedicate implicării pro-active a consumatorilor în

procesele de inovare/ dezvoltare de produse: http://e-picus.com/aplicatie/;

cel de-al doilea set de studii de caz, ce cuprinde tot 3 studii de caz: AWAYTOMARS,

THREADLESS și ARCBAZAR, pune accentul pe Comunitatea Creativă din industriile

creative și, la rândul lor, reprezintă rezultatul efortului susținut al autorului cercetării de

față ca membru în echipa de cercetare a proietului „Digital Innovation Model for Business

Ecosystems from Creative Industries” [email protected], PN-III-P2-2.1-PED-2016-0689,

www.creativbiz.ro, derulat în perioada 2017-2018, ce a avut drept obiectiv major

dezvoltarea unei platforme experimentale de implementare a inovării deschise prin crearea

unei comunități în care toți actorii relevanți se pot întâlni, interacționa, dobândi acces și

distribui cunoștințe, informații și resurse, cu alte cuvinte o platformă de crowdsourcing în

Industriile Creative din România: www.creativebiz.ro/.

5

Cele 2 studii de caz din primul set au fost completate ulterior cu un al treilea, și anume

brandul LEGO. Ambele seturi au fost dezvoltate conform unor structuri special concepute pentru

cercetarea de față, urmărindu-se astfel ca între toate acestea să existe o similaritate în vederea

realizării corecte a analizei comparative inter-caz.

Schema logică a cercetării

Investigarea literaturii de specialitate

Investigarea bibliografică a Industriilor

Creative la nivel internațional

Investigarea bibliografică a Industriilor

Creative la nivel național

Sinteza modelelor de Industrii Creative

Investigarea și aprofundarea conceptelor cheie

Structură Antreprenoriat Firmă Creativă Co-creare Performanța

Industrii Creative și Proces inovativ de

Evoluție Inovare Comunitate Creativă Crowdsourcing Inovare

Identificarea și definirea problemei de cercetare

Industrii Creative Antreprenoriat Inovare deschisă

Ju

stif

ica

rea

ba

zei

teo

reti

ce

Exemple de afaceri creative ce au îmbrățișat

inovarea deschisă

Model conceptual propriu privind performanța

proceselor de inovare deschisă

Exemple de comunități creative din mediul

online special dezvoltate pentru a găzdui

inovarea deschisă

Model conceptual propriu privind performanța

proceselor de inovare prin mediul online

Model conceptual FIRMĂ CREATIVĂ Model conceptual COMUNITATE CREATIVĂ

Metodologia de cercetare: Testare modele în cadrul a 6 Studii de Caz

3 la nivel de Firmă Creativă 3 la nivel de Comunitate Creativă

Prezentarea rezultatelor cercetării

Investigarea comparativă a studiilor de caz

Evidențierea proceselor de inovare Co-Creare Crowdsourcing

6

CAPITOLUL 1. INDUSTRIILE CREATIVE

Capitolul 1 al prezentei teze de doctorat a fost elaborat pornind de la obiectivul general

O1: Investigarea literaturii de specialitate privind industriile creative, iar în cadrul acestuia

autorul și-a propus ca obiective: trecerea în revistă a definițiilor conceptului de industrii creative;

identificarea tipurilor de industrii creative în lume; analiza bibliografică a modelelor de industrii

creative conform cărora țările/ regiunile unde au fost identificate înregistrează creșteri economice;

selectarea câtorva trăsături comune ale industriilor creative pe baza analizei bibliografice a

diverselor definiții identificate în literatura de specialitate; precum și analiza comparativă a

modelelor de industrii creative identificate.

Comunitatea Internaţională a cunoscut recent o varietate mare de studii și măsurători, în

funcţie de definiţiile particulare, cu privire la conceptul de industrii culturale, industrii creative și

economie creativă. Indiferent de termenul utilizat, acestea devin tot mai interesante ca și

componente strategice în dezvoltarea și bunăstarea ţărilor. Cu toate că termenul de industrie

creativă este destul de răspândit, definirea acestuia încă reprezintă o problemă ce stârnește

contradicții considerabile în mediul academic și cercurile celor care elaborează politici și strategii

în acest sens. Prin urmare, înțelesul termenului de industrie creativă variază de la o țară la alta.

Considerat a fi de origine relativ recentă, în curs de dezvoltare în Australia, începând cu

septembrie 1994, termenul de industrie creativă a înregistrat o și mai mare popularitate în anul

1997, atunci când factorii politici de decizie ai Department for Culture, Media and Sport (DCMS)

din Marea Britanie au înființat Creative Industries Task Force (UNCTAD; UNDP, 2010)

(UNCTAD; UNDP, 2008). Este demn de remarcat faptul că termenul de industrii creative, care s-

a dezvoltat continuu de atunci, a extins domeniul de aplicare al industriilor culturale dincolo de

arte și a marcat o schimbare de abordare a potențialelor activități comerciale care, până de curând,

erau considerate pur sau predominant non-economice (UNCTAD, 2004).

Termenul de industrii creative se referă la potențialul socio-economic al activităților ce fac

obiectul comerțului cu creativitatea, cunoștințele și informațiile (British Council, 2008-2011).

Definirea industriilor creative este de o foarte mare importanță în înțelegerea mărimii, formei și

competențelor cerute forței de muncă.

Definiţiile privind industriile creative au fost analizate în prezentul demers științific cu

scopul de a identifica cele mai importante trăsături care ar trebui să definească aceste industrii,

precum şi apariţia acestora. Pe toată perioada cercetării, întrebarea: Industrie Culturală, Industrie

Creativă sau Industrie Culturală și Creativă? a apărut mereu, stârnind permanent alte semne de

întrebare privind corectitudinea utilizării unuia dintre acești termeni.

7

Pornind de la faptul că specialiștii consideră că trebuie să existe o bază teoretică solidă

pentru orice definiție utilizată ca politică publică, mai ales dacă această definiție are consecințe

importante pentru modul în care orice tip de industrie, inclusiv cele ce fac obiectul acestei cercetări,

urmează a fi măsurate, precum și tipul de intervenție ce va fi adoptat (Stuart Cunningham, 2001,

p 19; Andy Pratt 2001, p. 63; John Hawkins 2002, p 7; Martin 2004; Chris Bilton & Ruth Leary

2004, p. 50) (Galloway & Dunlop, 2007), prezentarea unei istoriografii a termenilor utilizați în

cercetarea de față a fost necesară și prin urmare realizată de către autorul acesteia.

Dacă analistul de afaceri John Howkins susține faptul că conceptul de industrie creativă a

apărut prima dată în Australia, la începutul anilor 1990 (Hawkins, 2002), de fapt, pentru cei mai

mulți specialiști, momentul schimbării decisive în terminologie a avut loc odată cu alegerea

partidului New Labor în anul 1997 în Marea Britanie, ocazie cu care termenul de industrie creativă

a ajuns la ascendență în politica publică (O’Connor, 1999; Flew 2002; Caust 2003; Pratt 2004).

În consecință, în timp ce industriile culturale clasice au apărut din progresele tehnologice

ale începutului secolului XX, industriile creative sunt un produs al schimbărilor tehnologice de la

sfârșitul secolului XX și începutul secolului XXI. Astfel, noile tipuri de aplicații creative ale

tehnologiei înseamnă faptul că publicul nu se mai bazează nici pe stilul vechi al industriilor

culturale (divertisment produs în masă de către mari corporații) și nici pe consumul public în timp

real (artele). Întreprinderile creative mici aplică tehnologia într-un mod care amenință modelele de

afaceri constante a firmelor comerciale mari (Cunningham, 2001); (Uricchio, 2004).

După cum se desprinde din această cercetare, abandonarea termenului de cultural, în

favoarea celui de creativ este semnificativ în contextul economiei cunoașterii. Întrucât, inițial,

industriile culturale (radiodifuziune, film, publicare, muzică înregistrată) au fost încorporate în

politica culturală, în această nouă poziție de politică cultura a fost inclusă în cadrul unei agende a

industriilor creative a politicii economice, iar în acest proces aspectele sale distincte au fost

ascunse.

Tot în cadrul capitolulului 1 autorul prezintă și cele mai des utilizate definiții privind

termenul de industrie culturală, industrie creativă și industrie culturală și creativă, având în

vedere abordarea economică ce ar putea contribui la clarificarea unora dintre problemele din cadrul

acestei dezbateri. Definirea industriilor creative a reprezentat un real interes pentru diferite zone

geografice, astfel:

în Australia, Strategia Industriilor Creative a Guvernului Statului Queensland definește

industriile creative ca fiind industriile care se concentrează pe conectarea creativității cu

piețele comerciale, aceste industrii folosind creativitatea ca sursă de valoare, generând idei

8

în proprietate intelectuală (IP) nouă, folosind și comercializând apoi acel IP în moduri

inovatoare, de multe ori prin intermediul inter-acțiunilor din industrie pe bază de proiect

(CCi [ARC Centre of Excellence for Creative Industries and Innovation], 2007);

în S.U.A., cei de la American for the Arts au realizat o abordare conservatoare pentru

definirea industriilor creative, concentrându-se exclusiv asupra întreprinderilor implicate

în producția sau distribuția artelor. Astfel, industriile creative sunt compuse din

întreprinderi artistice care variază de la cele de tip non-profit: muzee, orchestre și teatre, la

cele de tip de-profit: companii de film, arhitectură și design (Americans for the Arts, 2015);

în Europa, DCMS definește industriile creative ca fiind „acele activităţi care își au originea

în creativitatea individuală, măiestrie, talent şi care au potenţialul de a genera belşug şi crea

locuri de muncă prin intermediul generării şi exploatării proprietăţii intelectuale” (DCMS,

1998).

Cât privește modalitatea de aplicare în România a definiţiei industriilor creative dată de

DCMS, se impune corelarea acesteia cu modul de clasificare a activităţilor economice din

România, mai exact cu nomenclatorul din Clasificarea Activităţilor din Economia Naţională

(C.A.E.N.) (Agenţia de Dezvoltare Regională Nord-Vest, 2014).

Identificarea tipurilor de industrii creative a făcut, de asemenea, obiectul primului capitol,

cercetarea evidențiind faptul că industriile creative sunt formate din domenii vaste și se ocupă cu

interacțiunea diferitelor sectoare. Sectoarele aparținând industriilor creative variază de la activități

înrădăcinate în cunoștințele tradiționale și patrimoniul cultural, pornind de la festivități culturale

și artizanale la subgrupe mai tehnologice și orientate către servicii, precum audiovizualul și media

nouă. O parte dintre clasificările identificate sunt prezentate de literatura de specialitate sub formă

de modele, fiecare dintre acestea având o anumită justificare, în funcție de ipotezele cu privire la

scopul și modul de funcționare al industriilor creative.

Dintre modelele ce evidențiază diferite clasificări ale industriilor creative amintim:

Modelul DCMS: se bazează pe activități care necesită creativitate, iscusință, îndemânare, talent,

cu potențial de bunăstare și creare de locuri de muncă prin exploatarea proprietății intelectuale

(DCMS, 2001); Modelul cercurilor concentrice (Modelul TWF): se bazează pe originea și

difuzarea ideilor creative prin sunet, text și imagine din artele creative de bază (Throsby, 2001);

Modelul textelor simbolice: se bazează pe industriile interesate de producția industrială și

difuzarea/ diseminarea de texte simbolice (Hesmondhalgh, 2002); Modelul privind drepturile de

autor WIPO: se bazează pe industriile implicate direct sau indirect în crearea, fabricarea,

producerea, difuzarea și distribuția de drepturi de autor (WIPO, 2003); Modelul Americans for

9

the Arts: se bazează pe întreprinderile implicate în producția sau distribuția artelor (arte centrate

pe afaceri); Modelul UIS privind comerțul: se bazează pe bunuri și servicii culturale care intră

în comerțul internațional (UIS, 2005).

În vederea identificării acelor trăsături, caracteristici comune pentru toate modelele

enumerate anterior, o sinteză bibliografică asupra definițiilor industriilor creative a fost realizată

în acest prim capitol de către autorul cercetării, sinteză din care s-a desprins faptul că majoritatea

definițiilor sunt construite pe baza câtorva termeni, trăsături comune, mai bine zis a unor

combinații între acestea: creativitate, proprietate intelectuală, valori/ expresii culturale/

artistice, producție de social meaning, produse cu conținut artistic și cultural.

Figura 1.15. Principale trăsături comune ale industriilor creative

Capitolul 1 se finalizează cu prezentarea unei sinteze comparative a modelelor de

clasificare ale industriilor culturale și creative, pornind de la clasificarea industriilor culturale.

Autorul a realizat această sinteză comparativă în raport cu industriile culturale, conform primei

coloane, cu scopul: de a scoate în evidență expansiunea acestora către industriile creative, și de

a oferi un punct de plecare în realizarea unei propuneri de clasificare a industriilor creative, cu

aplicabilitate la nivelul României.

Industrii creative/ culturale

proprietate intelectuală

producție/ producție de social meaning

valori/ expresii

culturale/ artistice

bunuri și servicii

creative/

culturale

creativitate

Tabel 1.14. Sinteză comparativă a modelelor de clasificare a industriilor creative/ culturale

Industrii

Culturale

Industrii

Creative

DCMS -

NESTA

Industrii

Culturale și

Creative

UNCTAD

Industrii

Drepturi de

Autor

WIPO

Modelul

Cercurile

Concentrice

TWF-KEA

Modelul

Textelor

simbolice

White Paper

on Creativity

Italy

Americans for

the Arts

SUA

Industriilor

Creative în

Australia și Noua

Zeelandă

Agențiile

de presă

Cinema

Edituri

Muzică

TV&Radio

Arhitectură

Arte și

antichități

(piața

artelor)

Artele

spectacolului

Design

Editura

Fashion

Film

Jocuri

electronice

Meșteșugărit

Muzică

Publicitate

Software

TV& Radio

Moștenire

Artizanat,

Festivaluri și

Sărbători:

Expresii

tradiționale

culturale

Site-uri

culturale:

Sit-uri

argheologice

Muzee

Biblioteci

Expoziții

Arte

Artele

vizuale:

Pictură

Sculptură

Fotografie

Antichități

Artele

specatcolului:

Muzică live

Teatru

Dans, Operă,

Circ, Păpuși

Industrii de

Drepturi de

Autor

Principale

Servicii de

publicitate

Societăți de

gestionare a

colecției

drepturilor

de autor

Filme și

video

Muzică

Teatru și

operă

Presă și

literatură

Software și

baze de date

Televiziune

și radio

Fotografie

Artă vizuală

și grafică

Nucleu

(core)

Artele

vizuale

Artele

spectacolului

Moștenirea

Culturală

Industrii

culturale

Film

Editură

Muzică

TV&Radio

Jocuri video

Industrii

Creative

Modă

Design

Arhitectură

Publicitate

Industrii

conexe Suporturi

audio-video

Produse

electronice

Industrii

culturale

principale

Publicitate

Film

Internet

Muzică

Activități

editoriale

Televiziune

și Radio

Jocuri și

video pe

calculator

Industrii

culturale

periferice

Creații

artistice

Industrii

culturale

de

frontieră

Electronice

de consum

Modă

Software

Sport

Cultură

materială

Modă

Design

Vin&Mâncare

Industrii de

conținut

Film

Softare

Editură

Publicitate

TV&Radio

Moștenire

istorică și

culturală

Moștenire

culturală

Arhitectură

Muzică și

Artele

spectacolului

Arta

contemporană

Artele

spectacolului

Muzică

Teatru

Dans

Operă

Servicii și

facilități

Inerpreți

(neclasificați

în altă parte)

Artele vizuale

și Fotografia

Meșteșugărit

Artele vizuale

Fotografia

Serviciile

Muzee și

colecții

Muzee

Grădini

botanice și

zoologice

Societatea

istorică

Planetariu

Muzică și Artele

Spectacolului

Muzică:

Compoziție

muzicală

Spectacol muzical

Înregistrare

muzicală

Editare compoziție

muzicală

Artele

spectacolului:

Artele spectacolului

în general

Spectacole de dans

și balet

Artă dramatică

Locații pentru

Artele spectacolului

Spectacol de operă

11

Industrii

Culturale

Industrii

Creative

DCMS -

NESTA

Industrii

Culturale și

Creative

UNCTAD

Industrii bazate

pe drepturi de

autor

WIPO

Modelul

Cercurile

Concentrice

TWF-KEA

Modelul

Textelor

simbolice

White

Paper on

Creativity

Italy

Americans

for the

Arts

SUA

Industriilor

Creative în

Australia și Noua

Zeelandă

Media

Editare și

mass-media

printată:

Cărți

Presă

Alte

publicații

Audiovizual:

Film

Televiziune

Radio

Alte

radiodifuziuni

Creații

funcționale

Design:

Interior

Grafic

Modă

Bijuterii

Jucării

Media nouă:

Arhitectura

Industrii de

Drepturi de

Autor

Interdependente

Materiale de

înregistrare goale

Electronice de

consum

Instrumente

muzicale

Hârtie

Fotocopiator,

echipament

fotografic

Fabricarea,

vânzarea cu

ridicata și cu

amănuntul de:

Televizoare

Radio

CD recordere

Calculatoare și

echipamente

Instrumente

cinematografice

Producția de

instrumente

optice și

fotografice

Film,

Radio și

Televiziune

Filmele de

animație

Televiziune

Radio

Design și

Editură

Arhitectură

Design

Editură

Publicitate

Școlile și

Serviciile

de Artă

Consilii de

Artă

Școli de

Artă și

Instrucție

Agenți

Film, Radio, TV

Radio:

Producția de

programe radio

Producția de filme

Efectele speciale de

film post producție

Scriere de scenarii

de film

Transmisia TV

Biblioteci de film și

video

12

Industrii

Culturale

Industrii

Creative

DCMS -

NESTA

Industrii

Culturale și

Creative

UNCTAD

Industrii

bazate pe

drepturi de

autor

WIPO

Modelul

Cercurile

Concentrice

TWF-KEA

Modelul

Textelor

simbolice

White

Paper on

Creativity

Italy

Americans

for the

Arts

SUA

Industriilor Creative

în Australia și Noua

Zeelandă

Media nouă/

Servicii

Creative:

Arhitectură

Publicitate

Cercetare și

dezvoltare

culturală și

recreațională

Digitală și

alte servicii

creative

asociate

Industrii de

Drepturi de

Autor

Parțiale

Arhitectură

Îmbrăcăminte,

încălțăminte

Design

Modă

Bunuri

gospodărești

Jucării

Publicitate și

Marketing

Servicii:

Servicii de publicitate

Servicii de marketing

Publicitate

Software și Conținut

Interactiv

Software:

Dezvoltare de software

Publicarea Produselor

software

Conținut Interactiv:

Dezvoltarea de Internet

Multimedia

Dezvoltarea Jocurilor

online și Interactive

Editori de Jocuri

Interactive

Furnizori de Servicii de

Internet Multimedia

Editarea Conținutului

Internet Multimedia

Edituri

Editare:

Plublicare/Editare Ziare

Publicații Periodice

13

Industrii

Culturale

Industrii

Creative

DCMS -

NESTA

Industrii

Culturale și

Creative

UNCTAD

Industrii

bazate pe

drepturi de

autor

WIPO

Modelul

Cercurile

Concentrice

TWF-KEA

Modelul

Textelor

simbolice

White

Paper on

Creativity

Italy

Americans

for the

Arts

SUA

Industriilor Creative

în Australia și Noua

Zeelandă

Editarea de Cărți

Compoziție/Compunere:

Scris

Biblioteci

Arhitectură, Design și

Arte Vizuale

Design:

Arhitectură

Artă grafică și Ilustrație

Design de Bijuterii

Design de Vestimentar

Design de Interior

Design de Produs

Arhitectură Marină

Alte tipuri de Design

Specializat

Arte vizuale:

Muzee și Galerii

Arte vizuale, Pictori,

Sculptori

Fotografie

14

Contribuțiile autorului din cadrul primului capitol sunt următoarele:

Analiza stadiului actual al cunoașterii cu privire la ceea ce înseamnă industriile creative și

modul de clasificare ale acestora la nivelul diferitelor țări.

Identificarea și prezentarea unor modele de industrii creative, considerate forțe motrice în

dezvoltarea economică a unei țări.

Realizarea unei analize comparative a modelelor de industrii creative în vederea selectării

unor trăsături comune ale acestora.

Identificarea unor trăsături comune pentru industriile creative ca bază pentru oferirea unei

definiții la nivelul României.

Realizarea unei sinteze comparative a industriilor culturale și creative, în raport cu

industriile culturale.

15

Capitolul 2. INDUSTRIILE CREATIVE LA NIVEL

NAȚIONAL ȘI INTERNAȚIONAL

Primul obiectivul general O1: Investigarea literaturii de specialitate privind industriile

creative a constituit și baza de pornire pentru elaborarea celui de-al doilea capitol al tezei de

doctorat, capitol în care autorul cercetării a avut ca obiective: analiza genezei, evoluției și stadiului

actual al cunoașterii privind industriile creative în Australia, America și Europa, cu accent pe

Marea Britanie și România; identificarea principalelor organisme, instituții din domeniul

industriilor creative, precum și a celor care se ocupă și de aceste industrii, evidențiind principalele

cercetări, studii și rapoarte ale acestora în domeniu; identificarea politicilor privind industriile

creative la nivel internațional: în America și Australia, precum și în Europa; identificarea

politicilor privind industriile creative la nivel național; listarea clasificărilor industriilor creative

existente în lume identificate în literatura de specialitate; identificarea direcțiilor de cercetare a

industriilor creative.

Analiza aprofundată a industriilor creative realizată de autor în acest capitol a fost realizată

urmărind trei aspecte importante, în următoarea ordine:

Figura 2.1. Aspectele abordate în vederea analizării industriilor creative la nivel național și internațional

Dacă primele două aspecte au fost analizate și prezentate în mod separat pentru Australia,

America și Europa, în cazul celui de-al treilea autorul s-a concentrat pe identificarea direcțiilor de

cercetare doar la nivel European. Practic s-a urmărit trecerea în revistă a situației industriilor

creative din momentul apariției acestora pe cele trei continente, considerate adevărate promotoare

ale acestor tipuri industrii. La nivelul Europei, autorul și-a propus și a realizat o analiză separată a

industriilor creative din Marea Britanie față de celelalte țări, având în vedere faptul că aici a fost

utilizat pentru prima dată termenul de industrie creativă la nivel european, definiție ce a fost

ulterior preluată și de multe alte țări europene. Pe lângă definiție, diferite țări europene au preluat

ca model de bune practici și diferitele tipuri de clasificări sau politici privind industriile creative

regăsite la nivelul Marii Britanii, adaptându-le la practicile lor naționale. Prin urmare, Marea

Britanie constituie un etalon pentru majoritatea țărilor europene care, de la apariția acestor industrii

și pe continentul european, au făcut și fac eforturi imense de a exploata creativitatea, de a evidenția,

demonstra rolul industriilor creative, impactul lor economic și social pentru dezvoltarea

economică, atât la nivel național, cât și local, regional.

Geneză și evoluție Impactul economic și social

Direcții de cercetare

16

Analiza genezei și evoluției industriilor creative în lume a scos la iveală faptul că, indiferent

de modul în care sunt definite, aceste tipuri de industrii reprezintă deja componente semnificative

ale economiei avansate, creativitatea fiind considerată motorul schimbărilor sociale și economice

ale secolului curent. John Howkins, citat de John Hartley (Hartley, 2005), argumentează faptul că,

să continuăm să gândim doar la o societate a informației nu mai este de ajuns (Howkins, 2001).

Conform acestuia, perioada informației a început de mult să lase loc la ceva mult mai provocator,

și anume creativității, care, așa cum afirmă Richard Florida, „este acum sursa decisivă pentru

avantaj competitiv” (Florida, 2002).

Pornind de la analiza industriilor creative în cele trei zone geografice, autorul a realizat în

acest capitol o evidențiere a faptului că, indiferent de modul în care sunt definite sau clasificate,

industriile creative reprezintă centrul economiei creative, aducând acesteia o contribuție vitală,

jucând un rol important în dezvoltarea socială și culturală globală și contribuind la o mai bună

conectare a bogăției culturale europene și a capacităților creative la activitățile economice,

performanța economică și înființarea de locuri de muncă.

Creșterea Produsului

Brut în sectoarele de

muzică, artele

spectacolului, design,

dezvoltare software

și arte vizuale;

Creșterea gradului de

ocupare a forței de

muncă și a locurilor

de muncă;

Dezvoltarea

afacerilor creative.

Apariția unui index

creativ: Global

Creative-Class Index;

Impact asupra

dinamismului cultural;

Crearea și dezvoltarea

conținutului cultural

(creșterea producției

culturale);

Creșterea gradului de

ocupare a forței de

muncă creative;

Impact major asupra

producțiilor de film,

jocuri de calculator și

televiziune.

Creșterea gradului de

ocupare a forței de

muncă la nivelul

Uniunii Europene;

Înregistrarea unei

creșteri a Produsului

Intern Brut la nivel

de țară;

Apariția unor centre

culturale care

stimulează economia;

Stimularea

atractivității centrelor

urbane;

Înregistrare de

progres din

perspectiva inovării

și competitivității.

Impactul Economic și Social al Industriilor Creative

AUSTRALIA AMERICA EUROPA

17

Studiile de cercetare privind industriile creative realizate de-a lungul anilor (fie la nivel

global sau European, național sau regional), identificate și analizate de către autorul cercetării în

vederea încadrării a temei de studiu în literatura de specialitate, au demonstrat industriile culturale

și creative au o dimensiune considerabilă când vine vorba de numărul de întreprinderi, valoarea

adăugată și ocuparea forței de muncă. În consecință, pornind de la analiza impactului economic și

social în lume realizat în cadrul acestui capitol, s-a putut evidenția faptul că industriile creative în

lume au determinat creșteri economice semnificative, fiind considerate și motoarele economiei

cunoașterii, precum și deschizătoare de drumuri pentru alte industrii sau servicii.

Autorul a pus accentul pe industriile creative la nivel European, cercetând separat situația

industriilor culturale și creative din U.K. și România, datorită importanței acestora în stimularea

creșterii economice, a înființării de locuri de muncă, precum și a inovării, concluzionând că

Uniunea Europeană urmărește să facă aceste industrii tot mai vizibile, punând accentul pe

schimbarea economiei europene față de producția tradițională către servicii și inovare.

Practic, inovarea, respectiv, inovarea deschisă este termenul cel mai potrivit de utilizat

atunci când vorbim despre industriile culturale și creative la orice nivel și în orice fel: în realizarea

de produse, oferirea de servicii (experiențe), orientarea către un anumit tip de model de afacere,

crearea de comunități colaborative, implicarea stakeholderilor, etc. Efectele pozitive asupra

sistemelor regionale de inovare, efectele de migrare din cadrul altor industrii și oferirea de locuri

de muncă orientate spre viitor prin intermediul industriile culturale și creative sunt utilizate în

contextul revitalizării și repoziționării economice a orașelor și regiunilor, așa cum o demonstrează

și orașele creative alese prin intermediul programului Europa Creativă (Sibiu-România).

Întrebările importante adresate în cercetările întreprinse se referă la accesul și utilizarea

digitalizării, posibilitățile de cooperare între industriile culturale și creative și economia globală,

accesul la finanțare, precum și importanța acestora pentru dezvoltarea regională și rolul deținut în

sistemele regionale de eco-inovare. Pentru a le întâmpina, numeroase strategii și măsuri de sprijin

(de la servicii de consultanță și sprijin financiar, instruire și îndrumare, măsuri de sensibilizare a

stakeholderilor - clienți, instituții publice sau publicul larg -, la inițiativele de clustere și la

schemele de finanțare), precum și politici, identificate și prezentate de autorul cercetării în acest

capitol, au fost dezvoltate la nivel european, național și regional pentru a promova dezvoltarea

competitivă a acestor industrii emergente, aflate la intersecția dintre arte, afaceri și tehnologii

digitale, prin abordarea diferitelor provocări și domenii politice.

În ultimii ani industriile culturale și creative au câștigat în mod constant o importanță mai

mare decât oricare alt sector. Prin forța proprie, dată în principal de abundența ideilor de afaceri,

18

cât și prin puterea de a crește atractivitatea orașelor și regiunilor pentru alte industrii, acestea sunt

acum percepute ca și factor cheie de progres în ceea ce privește inovarea și competitivitatea

economiei europene în ansamblu.

Mai mult, într-un context mai global, industriile culturale și creative europene sunt cruciale

pentru efortul de a defini și scoate în evidență unicitatea Europei, structura economică și identitatea

sa culturală. Datorită rezultatelor acestor industrii, caracterizate de o diversitate și interconectare

ridicată, țelul U.E. de a fi un actor economic global și principalul promotor al schimbărilor socio-

economice este întărit. Este nevoie așadar de consolidarea și dezvoltarea acestor atuuri.

Industriile creative în România s-au dovedit și ele a fi adesea rentabile, generând creștere

economică, fără ca resursele publice să aibă de suferit. Ca și în cazul altor țări de la nivelul U.E. și

nu numai, și în România unele sectoare culturale și creative pot fi mai bine reglementate, altele

având însă nevoie de mai multă încredere când vine vorba de jucătorii din sectorul privat. Unele

componente, cum ar fi și serviciile de conservare ale patrimoniului român, depind foarte mult de

bugetele publice, sponsorizările din mediul de afaceri fiind greu de identificat (Gabor, 2014).

Deși România are o economie mai slab dezvoltată, estimările privind aportul industriilor

creative la aceasta demonstrează că dețin un adevărat potențial de creștere, ca și în cazul țărilor

membre U.E., potențial care s-a dovedit a fi mult mai rapid față de restul economiei. În ciuda

diverselor controverse, statisticile în domeniu permit afirmarea faptului că și în România

importanța industriilor creative este în creștere.

La ora actuală, sectoarele creative și culturale românești reprezintă o prioritate pentru

progresul economiei țării în următoarele decenii, bucurându-se de sprijinul direct al Ministerului

Economiei, Comerțului și Relațiilor cu Mediul de Afaceri, care, alături de Ministerul Culturii și

Ministerul Fondurilor Europene, este responsabil pentru proiectul România competitivă: un

proiect pentru o dezvoltare economică sustenabilă, ce își propune creșterea contribuției sectoarelor

creative și culturale românești prin creșterea PIB-ului până în anul 2020 de la 7% la 10% (INCFC,

2017). Introducerea sectoarelor culturale și creative românești printre domeniile pentru perioada

2014-2020 s-a datorat dinamicii tot mai accentuate a acestora din ultimii ani, dinamică vizibilă atât

înainte de declinul din anul 2009, dar și după acest an de cumpănă pentru economia românească

în general, de când au reușit să iasă, treptat, din zona de umbră a politicilor publice, începând astfel

să ocupe un loc tot mai important în programarea strategică la nivel național (Cojanu, Pîslaru, &

Botezatu, 2016).

Capitolul al doilea al prezentului demers științific se încheie cu prezentarea principalelor

direcții de dezvoltare și de cercetare identificate de către autor la nivelul U.E. Astfel, tranziția în

19

mediul online și digitalizarea este văzută ca principala direcție de dezvoltare și cercetare aplicată

în vederea creșterii domeniului industriilor creative și culturale europene. Având în vedere acest

lucru, se degajă principalele direcții de dezvoltare și cercetare, precum și scopurile bine definite

pentru punerea în practică a acestora:

Revigorarea, pe alte coordonate, la nivel european a programelor dedicate industriilor

creative, în special partea care se referă la abordarea intersectorială, ca un întreg, în

detrimentul abordării doar pe fiecare sector în parte;

Partajare de know-how, atât la nivel sectorial, cât și prin intermediul unor programe de

genul Erasmus +;

Implementarea direcțiilor de acțiune prevăzute în programe precum Horizon 2020, care au

ca scop creșterea inovării în I.T. și IMM-uri;

Canalizarea către sectoarele din industriile culturale și creative a fondurilor europene

pentru coeziune, pentru dezvoltare regională ori socială (Austrian Institute for SME

Research and VVA Europe , 2016).

În mod real, aceste direcții și preocupări în dezvoltarea industriilor culturale și creative pot

fi observate în sprijinul transferului inovării, know-how-ului către domenii precum școli, centrale

electrice, infrastructura smart, arhitectură, design, reducerea consumului de energie și a costurilor

pentru construcții etc. European Creative Business Network (ECBN) estimează că peste 1% din

planurile de investiții ale U.E. până în anul 2020 vor fi atrase către transferul de inovare dinspre

aceste industrii spre proiectele de infrastructură, aflate în diverse stadii de implementare, atât

pentru proiecte existente, cât și cele ce urmează a fi propuse și demarate.

Printre contribuțiile autorului în cadrul acestui capitol se numără și:

Realizarea unei sinteze de ansamblu cu privire la ceea ce înseamnă industriile creative,

pornind de la definiții, clasificări, până la impactul economic și social al acestora la

dezvoltarea economică, socială și culturală globală, cu accent pe Europa;

Crearea unui cadru de analiză al industriilor creative la nivel internațional, prin

evidențierea unor aspecte importante privind impactul economic al acestora;

În final, pornind de la analiza și rezultatele sintezei de ansamblu a sectoarelor creative,

schițarea și identificarea direcțiilor de cercetare viitoare privind industriile creative,

precum și a unor recomandări importante cu privire la dezvoltarea continuă a acestora, cu

scopul de a devenit tot mai vizibile în toate țările europene.

20

Capitolul 3. ANTREPRENORIATUL ÎN INDUSTRIILE CREATIVE

Pornind de la obiectivul general O2: Identificarea şi explorarea particularităţilor

antreprenoriatelor creative, în cel de-al treilea capitol autorul a urmărit atingerea următoarelor

obiective: analiza stadiul actual al cunoașterii privind conceptul de antreprenoriat de la apariție

până în prezent, prezentarea câtorva definiții relevante ai termenilor antreprenoriat și antreprenor,

rolurile cheie ale acestora (ca factori de decizie), etc.; identificarea principalelor caracteristici/

trăsături/ calități/ competențe antreprenoriale; prezentarea modelului conceptual și a etapelor

antreprenoriatului conform Global Entrepreneurship Monitor (GEM), de la apariție până în

prezent; definirea conceptului de antreprenoriat în industriile creative, pornind de la cel de

antreprenoriat tradițional; identificarea tipurilor și caracteristicilor antreprenorilor/

antreprenoriatelor creative; înțelegerea termenului de economie creativă, pornind de la explicarea

naturii forței de muncă creativă; identificarea unor tehnologii ce vin în sprijinul afacerilor creative.

În capitolul al doilea, autorul realizează o prezentare a celei de-a doua părți a temei de

studiu și încadrarea acesteia în literatura de specialitate, încercând să identifice cele mai importante

și recente accepțiuni privind termenii de antreprenoriat și antreprenor în industriile creative, pe

scurt antreprenoriat/ antreprenor creativ.

În vederea identificării și evidențierii conceptului de antreprenoriat în industriile creative,

autorul cercetării de față a pornit la drum cu identificarea și prezentarea conceptului de

antreprenoriat. Cercetând în acest sens literatura de specialitate (management și economie) s-a

putut constata într-o primă fază varietatea de definiții ai termenului de antreprenoriat (tabelul 3.1),

provenind din diferite perspective teoretice, precum și cea a inovației, care este legată de termenul

de antreprenoriat, conform unor specialiști în domeniu.

Cercetările întreprinse au evidențiat faptul că în literatura economică nu există un consens

în ceea ce privește definirea antreprenorului. Evoluția teoriilor privind antreprenoriatul și

antreprenorul debutează din evul mediu, iar în perioada respectivă desemna persoana responsabilă

de proiectele de producție la scară largă (Hisrich & Peters, 2002). În secolul al XVII-lea,

antreprenorul reprezenta persoana care își asuma riscuri pentru profit (sau pierdere) în cadrul unui

contract cu valoare fixă cu guvernul. Începând cu secolul al XVIII-lea, antreprenoriatul a început

să fie subiect de discuție și analiză pentru economiști, continuând să atragă interesul acestora şi în

secolul următor.

Cea mai veche definiţie datează din secolul al XVIII-lea și descrie antreprenoriatul, din

punct de vedere economic, ca procesul de asumare a riscului de a cumpăra la anumite preţuri

cunoscute şi de a vinde la preţuri incerte. Această definiţie la rândul său a fost extinsă mai târziu

21

de către economişti, incluzând şi conceptul de a aduce împreună factorii de producţie, ca apoi

conceptul de inovare să fie şi el adăugat, inovare ce poate fi a unui proces, a unei pieţe, a unui

produs, a unui factor sau chiar a unei organizaţii. Definiţiile ulterioare descriu antreprenoriatul ca

implicând crearea de noi întreprinderi, avându-l pe antreprenor ca fondator (Di-Masi, 2000).

Tabel 3.1. Roluri cheie ale antreprenorului, respectiv antreprenoriatului în anii 1900

Autor Anul Ce este antreprenoriatul/ antreprenorul?

Richard Cantillon 1925 persoana care își asumă riscuri, diferită de cea care oferă

capital

Joseph Schumpeter 1934 persoană inovatoare care dezvoltă o tehnologie netestată încă

Frank Knight 1942 persoana ce are ca funcție principală asumarea incertitudinii

legată de diverse evenimente ce pot să apară (o schimbare a

comportamentului consumatorului), protejând astfel toate

celelalte părți interesate împotriva acestuia

Peter Drucker 1964 persoana care maximizează oportunitățile

Alfred Marshall 1964 persoana care încearcă în mod continuu să reducă costurile

Jean-Baptiste Say 1971 persoana care redirecționează resursele economice dintr-o

zonă defavorabilă într-o zonă cu productivitate, a cărei

calitate principală este de a avea o judecată bună

rolul antreprenorului este separat de cel al capitalistului

Albert Shapero 1975 persoana cu inițiativă, ce organizează unele mecanisme

sociale și economice și își asumă riscuri

Robert Hisrich 1985 procesul de a crea ceva diferit și cu valoare, investirea

timpului și a resurselor necesare, asumarea unor riscuri

financiare, psihologice și sociale corespunzătoare și primirea

recompenselor și satisfacțiilor economice și personale

Howard Stevenson &

Carlos Jarillo

1990 procesul prin care indivizii, fie ei înșiși, fie în interiorul unei

organizații, urmăresc oportunități fără a ține seama de

resursele pe care le controlează în prezent (Stevenson &

Jarillo, 1990).

William Bygrave &

Charles Hofer

1991 persoana care percepe o oportunitate și creează o organizație

care să o urmărească (Bygrave & Hofer, 2002).

România la rândul ei acordă o atenție deosebită dezvoltării unui mediu antreprenorial

sănătos în toate tipurile de industrii, numeroase proiecte și programe desfășurându-se periodic în

vederea sprijinirii inițiativelor antreprenoriale de a prospera.

Deși nu există un acord general privind modul de definire a antreprenoriatului, așa cum

autorul cercetării a evidențiat anterior, fie că este vorba de un risc, de crearea întreprinderii sau de

stimularea inovării, există însă un acord mai mic referitor la felul în care acest lucru poate fi definit

în cadrul sectorului cultural și creativ. Câteva dintre cele mai populare definiții ale acestor tipuri

de industrii identificate și prezentate în cadrul capitolul 3 sunt:

din perspectivă ocupațională: antreprenorii culturali și creativi dețin și gestionează

întreprinderea lor de afaceri ca un antreprenor general. Proprietari de afaceri care creează,

la rândul lor, valoare. Antreprenorul creativ este un creator de valoare economică

(Sternberg & Wennekers, 2005) (HKU, 2010);

22

un nou mod de a gândi, o nouă atitudine, şi anume de a căuta oportunități în mediul unei

organizații culturale, în ceea ce priveşte misiunea culturală ca punct de plecare (UNCTAD;

UNDP, 2010);

înseamnă a avea idei creative și a le urmări într-un mod comercial, cu scopul de a obține

un profit; totuși, acest profit în sine nu reprezintă motorul antreprenoriatului, ci

creativitatea și posibilitatea de a construi ceva, împlinirea de sine sau capacitatea de a

urmări propriile interese creative (HKU, 2010);

este o combinație între partea antreprenorială și cea creativă, de aici și prescurtarea de

antreprenoriat creativ, termen ce definește activitatea antreprenorilor din cadrul afacerilor

aparţinând unuia dintre cele 9 sectoare ale industriilor creative (DCMS, 2015), deoarece

afaceri frumoase şi de succes pot fi înfiinţate în oricare dintre acestea: de la arhitectură,

design, publicitate, până la muzică, dans, artizanat etc., cu condiţia de a respecta

principalele reguli ale unei iniţiative antreprenoriale.

Din termenul de antreprenoriat în industriile creative (antreprenoriat creativ) derivă

termenul de antreprenor în industriile creative (antreprenor creativ), ce se ocupă cu realizarea unei

strategii, design organizațional și leadership în context creativ sau cultural. Această noțiune îi

caracterizează pe acei antreprenori talentați și de succes, capabili de a transforma propriile idei în

produse și/ sau servicii pentru societate (UNCTAD; UNDP, 2010).

Antreprenorul creativ diferă de antreprenorul general prin faptul că primul este preocupat

cel mai mult de crearea şi exploatarea capitalului creativ sau intelectual. În mod esenţial,

antreprenorii creativi sunt investitori în talent – propriul talent sau al altora. Față de celelalte tipuri

de afaceri, afacerile creative sunt mult mai active în promovarea inovării, iar adevărata provocare

căreia trebuie sa îi facă faţă cei ce se încumetă să se angajeze într-un antreprenoriat creativ este

necesitatea de a găsi un echilibru între partea artistică, cea financiară şi cea de dezvoltare.

Dacă, în general, aproape toate industriile conțin cel puțin un element de creativitate,

industriile creative diferă prin faptul că valoarea pe care o oferă consumatorilor este furnizată doar

de creativitate, conform (UNCTAD; UNDP, 2010). Practic, intrările sunt de o dimensiune creativă,

chiar dacă rezultatele au o dimensiune funcțională. Având ca standard definiția industriilor creative

oferită de DCMS, preluată de mulți autori, cum ar fi și Flew (Flew, 2012), contribuțiile creației,

respectiv a culturii, se produc doar datorită talentului și abilităților individuale, iar rezultatele sunt

produse și/ sau servicii inovatoare, care trebuie să fie protejate de dreptul de autor (proprietatea

intelectuală) (Bujor, Avasilcai, & Alexa, 2017).

23

Tot în cadrul capitolului 3, autorul cercetării prezintă tipurile de antreprenori creativi

identificați plecând de la diferitele clasificări oferite de literatura de specialitate pentru antreprenori

în general. Astfel, acesta consideră faptul că, în funcție de caracteristicile lor definitorii,

antreprenorii creativi își pot găsi și ei locul în cadrul clasificărilor identificate de literatura de

specialitate, cum ar fi și cea oferită de către Institutul Global pentru Antreprenoriat, fie ca

antreprenori de afaceri mici și lifestyle (stil de viață), antreprenori sociali și nonprofit sau

întreprinzători creativi și inovatori.

De asemenea, luând în calcul ceea ce a fost identificat că îi caracterizează, în urma

cercetării întreprinse în cadrul acestui capitol privind antreprenorul creativ (pasiunea de a crea

ceva nou, perseverența lor de a face ideile lor reale cu credința puternică că vor ajuta lumea, că

ceea ce creează va răspunde rapid la schimbările de pe piață, faptul că lucrează foarte bine atât în

grupuri mici, cât și pe cont propriu, iubind să-și asume riscul, dorința lor de a obține independență

fiind ceea ce îi ajută să-și utilizeze pe deplin capacitatea creativă din momentul în care încep ziua,

fără a avea nevoie de un program special de lucru sau de birou, în general), precum și Modelul

NESTA al Sectoarelor Creative, autorul cercetării de față propune o clasificare a antreprenorilor

creativi în patru mari categorii diferite: antreprenori furnizori de servicii creative, antreprenori

producători de conținut creativ, antreprenori furnizori de experiențe creative și antreprenori

producători de obiecte originale creative.

Un alt punct acoperit în cadrul capitolul 3 a vizat identificarea caracteristicilor industriilor

culturale și creative, care dețin, la rândul lor, anumite caracteristici particulare ce le diferențiază

de alte tipuri de industrii. Pentru analizarea acestor caracteristici au fost luate în considerare câteva

aspecte precum: dimensiunea întreprinderilor din industriile creative, caracteristicile pieței

muncii din industriile creative, caracteristicile proceselor întreprinderilor din industriile creative

și condițiile de piață și schimbarea modelelor de afaceri (HKU, 2010).

Din punct de vedere al dimensiunii, cercetările întreprinse în acest sens au scos la iveală

faptul că majoritatea industriilor creative sunt întreprinderi foarte mici, aproape 60%, cu doar 1

până la 3 angajați, iar caracteristicile structurale ale acestora impun o cerință de a menține un nivel

ridicat de competențe antreprenoriale dinamice pentru a rămâne competitive. Cât privește

carateristicile pieței muncii din industriile creative, întreprinzătorii culturali și creativi sunt mult

mai predispuși să dețină forme neconvenționale de angajare, locuri de muncă multiple, lucrătorii

culturali și creativi având nevoie de un venit minim pentru supraviețuire și un anumit grad de

securitate financiară; mulți dintre artiștii, scriitorii, regizorii, artiștii vizuali, meșteșugarii,

compozitorii, designerii și alții pot fi considerați liber profesioniști independenți.

24

După identificarea caracteristicilor acestor industrii, un alt obiectiv atins al capitolul 3 de

către autorul cercetării de față a constat și în identificarea caracteristicilor antrprenorilor creativi.

Antreprenorul creativ împărtășește cu antreprenorul tradițional o serie de caracteristici, cum ar fi

dorința de a-și asuma riscuri în fața incertitudinii (HKU, 2010), precum o eventuală pierdere a

capitalului de afaceri sau a securității financiare personale sau riscurile asociate cu rezultatul incert

al unei întreprinderi antreprenoriale (Knight F. , 1921); vigilența oportunității, punând accentul pe

detectarea oportunităților antreprenoriale fie pentru profit financiar, fie pentru un nou conținut

(HKU, 2010), vigilență ce permite antreprenorului să exploateze oportunitățile de piață care au

fost trecute cu vederea sau nu au fost descoperite de ceilalți (Kirzner, 1973); văd schimbarea ca

pe ceva normal și sănătos (Drucker, 1985).

Pornind de la cele 11 aptitudini antreprenoriale esenţiale necesare pentru a mări șansele de

succes în orice efort întreprins, nu doar în antreprenoriat (Gordon, 2012) și de la lista cu cele 11

reguli pentru antreprenorii creativi de succes (Howkins, 2001), autorul cercetării de față a realizat

o analiză comparativă între cele două liste, căutând atât similarități, cât și diferențieri între

antreprenorii tradiționali (prima coloană) și antreprenorii creativi (a doua coloană).

Figura 3.16. Caracteristicile antreprenorului creativ: analiză comparativă (Bujor & Avasilcai, 2016)

Să evalueze cu exactitate situația actuală

Să adopte o viziune îndrăzneață

Să comunice eficient

Să negocieze viguros, win-win

Să utilizeze brainstorming-ul

Să rezolve probleme

Să ia decizii adecvate

Să mobilizeze resurse puternice

Orientat către decizii

Să fie de neoprit

Să aibă un comportament responsabil

Să se inventeze

Să prioritizeze ideile, nu datele

Să fie nomad

Să fie definit de propriile activități, mod

de gândire, de a vedea lucrurile

Să fie adeptul studiului pe viață, să

împrumute, să inoveze

Să exploateze faima și celebritatea

Să trateze ce este virtual ca real și invers

Să fie bun, deoarece bunătatea este un

factor de succes

Să admire succesul în mod deschis

Să fie ambițios și curajos

Să se distreze

Să comunice eficient

25

În urma realizării asocierilor două trăsături ce aparțin clasificării lui Gordon au rămas fără

o asociere, autorul cercetării neputând realiza o potrivire corectă cu trăsăturile din lista lui

Howkins: Să utilizeze brainstorming-ul și Să comunice eficient. Însă, pornind de la ideea că

artistul/ creativul comunică prin arta/ creația sa, autorul cercetării consideră că această trăsătură

poate fi adăugată listei lui Howkins ca regulă pentru ca un antreprenor creativ să fie de succes.

Pentru a evidenția acestă asociere, în figura 3.16 a fost adăugată o nouă celulă la capătul listei lui

Howkins, proiectată separat față de celelalte și direcționată din lista lui Gordon cu o linie

întreruptă. Pe de altă parte, două reguli care definesc un antreprenor în industriile creative nu se

regăsesc în lista lui Gordon: să fie nomad și să se distreze.

Tot în cadrul acestui capitol, autorul a considerat necesar a clarifica și ce este natura forței

de muncă creativă, neputându-se înțelege bine termenul de economie creativă dacă nu se înțelege

la ce anume se referă acest tip de forță de muncă. Practic aceasta nu se referă strict la forța de

muncă din industriile creative, ci reprezintă combinația dintre ocupațiile (locurile de muncă)

creative și ocuparea forței de muncă în industriile creative.

Figura 3.17. Natura forței de muncă creativă

De-a lungul cercetărilor realizate privind industriile creative și a clasificării acestora, în

special în România, autorul cercetării a întâmpinat deseori întrebări referitoare la gradul de

înțelegere a diferenței dintre industriile creative și forța de muncă creativă, respectiv locurile de

muncă creative. Pornind astfel de la întrebarea: „De ce industria auto nu este o industrie creativă?”

se poate realiza o mai bună diferențiere, oferind în același timp și o explicație clară asupra unui

sector al industriei creative, a locurilor de muncă aferente și a unui loc de muncă creativ care poate

fi găsit în orice tip de industrie. Pentru a realiza această diferențiere și a oferi o explicație clară,

autorul cercetării a utilizat Tridentul Creativ, un instrument, o metodă utilă pentru a arăta diferitele

valori ale locurilor de muncă creative și ale sectoarelor creative ce realizează următoarea

diferențiere privind forța de muncă creativă: specialistul creativ este cel care lucrează într-un

Forța de muncă creativă

Ocupațiilecreative

Forța de muncădin industriile

creative

26

sector al industriilor creative, fiind ocupat în mod creativ (realizând activități creative); angajatul

suport, care, chiar dacă lucrează în cadrul industriilor creative, nu desfășoară activități creative;

creativul încorporat, este ocupat în mod creativ, ca și specialistul creativ, dar nu funcționează în

cadrul industriilor creative (CCI, ARC Centre of Excellence for Creative Industries & Innovation,

2007).

Conform Tridentului Creativ, cel mai bun răspuns la întrebarea anterioară este că în cadrul

unei industrii auto se găsesc creativi încorporați. Acest tip de industrie nu a fost clasificată ca o

industrie creativă, dar în cadrul acesteia există numeroase locuri de muncă creative, pe lângă

celelalte care nu sunt catalogate drept creative, cum ar fi designerul în cadrul industriei auto sau

un grafic designer în diferite industrii non-creative.

Autorul cercetării de față a completat acest trident cu încă o altă categorie de forță de muncă

ce a apărut în ultima vreme: prosumatorii care pot fi considerați o forță de muncă creativă, cu

anumite limitări. Definit ca unul „care estompează distincția dintre un consumator și un

producător” (CISCO, 2008), un prosumator poate fi considerat un tip de forță de muncă, având în

vedere că poate participa la co-crearea de bunuri sau dezvoltarea de servicii diferite pentru o

companie.

Figura 3.19. Tridentul Creativ și locul Prosumatorului în cadrul acestuia, dezvoltare proprie (Bujor,

Avasilcai, & Alexa, 2017)

În finalul capitolului 3, autorul prezintă tipurile de tehnologii ce sprijină afacerile creative

prin propunerea unui model propriu de analiză ce vizează tehnologia și performanța afacerii

creative, tehnologia creativă putând fi privită în două moduri: ca sector tehnologic care sprijină

sectoarele industriilor creative și ca sector în sine al industriei creative.

Prosumator

27

Figura 3.20. Tehnologia și performanța afacerii în Industriile Creative - model propriu de analiză (Bujor &

Avasilcai, 2016)

Conform figurii 3.20, sectorul IT (Internet și Tehnologie) sprijină toate industriile creative,

iar gradul de dezvoltare al acestora are un impact mare asupra lor, pe mai multe niveluri: crește

viteza și calitatea producției produselor și/ sau serviciilor creative; crește viteza accesului la

informații (de o calitate mai bună); comunicarea interactivă cu părțile interesate; avantajul

competitiv pe piață prin promovare (on și off line); posibilitatea de a găsi soluții (mai bune) la

diferite probleme, etc. În același timp, toate sectoarele care se află în zona centrală se bazează, de

asemenea, pe tehnologiile lor specifice. Software-ul și serviciile informatice pot sprijini

majoritatea industriilor creative, mai puțin piețele de artă și de antichități și artizanat. Aceste

sectoare, în special ultima, de obicei nu au nevoie de software special, cu atât mai puțin servicii de

calculator, deoarece se bazează pe artizanat, pe măiestrie individuală. Din acest motiv, în modelul

de mai sus, acestea se regăsesc în afara graniței roșii, considerând că se bazează mai mult pe

tehnologia specifică.

Folosind modelul NESTA al Industriilor Creative ca punct de plecare, autorul cercetării

evidențiază foarte bine modul în care IT-ul sprijină toate industriile creative prin intermediul unui

alt model propriu ce vizează impactul IT asupra celor patru tipuri de afaceri din industria creativă,

(figura 3.21).

28

Figura 3.21. Sensibilitate tehnologică - Impactul IT asupra celor patru tipuri de afaceri din industria

creativă, model propriu

Indiferent de tipul de tehnologie folosit în industria creativă, fie tehnologie creativă, fie

tehnologie specifică, aceasta a schimbat destinul acestor sectoare, în special al artei, prin faptul că

a dat o nouă dimensiune, determinând dezvoltarea explozivă de noi domenii, cum ar fi: cercetarea

artei; cercetarea prin arte; artă și tehnologie; uman și tehnologie. Spectacolul uimitor pe care

tehnologia îl poate oferi în spații publice sau în teatre contemporane arată, în timp ce ascunde, un

fenomen efervescent: interdisciplinaritatea la granița dintre două domenii ale cunoașterii,

cunoștințele științifice și cunoștințele artistice (Mandea, 2014).

Având în vedere toate elementele și luând în considerare caracteristicile specifice ale

industriilor creative identificate și prezentate în acest capitol de către autorul acestui demers

științific, privind dimensiunea și compoziția acestora, procesele lor de creare a produselor,

bunurile necorporale și inovațiile ascunse, schimbarea ecologiilor lanțului valoric, schimbarea

mediului digital și impactul pe care îl au asupra modelelor de afaceri și interacțiunii cu utilizatorul,

se poate concluziona faptul că afacerile creative au multiple provocări complexe.

Contribuțiile autorului din cadrul acestui capitol sunt următoarele:

Analiza stadiului actual al cunoașterii cu privire la ceea ce înseamnă antreprenoriatul

creativ, pornind de la antreprenoriatul general.

29

Listarea principalelor caracteristici/ trăsături/ calități/ competențe antreprenoriale.

Analiza comparativă a evoluției și modificărilor modelelor conceptuale și etapelor

antreprenoriatului conform Global Entrepreneurship Monitor (GEM), de la apariție până

în prezent.

Realizarea unei clasificări a antreprenorilor creativi, pornind de la Modelul NESTA, cu

detalierea caracteristicilor acestora.

Identificarea și prezentarea principalelor caracteristici ale afacerilor creative.

Realizarea unei analize comparative între antreprenorul creativ și antreprenorul general pe

baza trăsăturilor identificate în literatura de specialitate și a discuțiilor realizate cu diverși

antreprenori în cadrul cercetării de față, în vederea corelării trăsăturilor comune a

antreprenorilor creativi și antreprenorilor generali.

Plasarea prosumatorului în cadrul tridentului creativ, pentru o mai bună înțelegere a naturii

forței de muncă creativă și a tipurilor de ocupații dintr-o economie creativă.

Realizarea unui model propriu de analiză privind tehnologia și performanța afacerii în

industriile creative, precum și a unui model privind modul în care IT-ul influențează

afacerile creative (sensibilitatea tehnologică), pornind de la clasificarea antreprenorilor

creativi realizată având ca punct de plecare modelul NESTA.

30

Capitolul 4. INOVAREA ȘI MANAGEMENTUL INOVĂRII

Capitolul 4 al prezentului demers științific s-a conturat având ca bază următoarele obiective

generale:

O3: Identificarea factorilor decizionali principali, motivația utilizării principalelor

strategii ale inovării deschise de către afacerile creative, respectiv comunitățile creative şi ce

anume motivează mulțimea de a participa la co-inovare și/ sau crowdsourcing.

O4: Identificarea strategiilor de comunicare, a modului de interacțiune dintre

comunitate și firma creativă.

O5: Identificarea motivației utilizării co-creării și crowdsourcing-ului.

Pornind de la aceste obiective generale, obiectivele urmărite de către autorul tezei de

doctorat în cadrul capitolului 4 au vizat: analiza stadiul actual al cunoașterii privind conceptul de

inovare; identificarea celor mai relevante interpretări privind definirea conceptului de inovare;

clasificarea și prezentarea tipurilor de inovare și a caracteristicilor ce le diferențiază; definirea

conceptului de inovare deschisă și identificarea tipurilor de inovare deschisă; analiza principalelor

tipuri de inovare deschisă: co-crearea și crowdsourcing-ul, pornind de la identificarea acestora în

cadrul inovării deschise, continuând cu identificarea tipurilor și aspectelor cheie ale acestora;

identificarea importanței utilizării inovării deschise pentru sporirea performanței unei afaceri, cu

accentul pe afacerile creative; conceperea unui model cu scopul de a evidenția performanța de

inovare a unei firme creative, prin înglobarea celor mai relevante strategii de inovare deschisă.

Atingerea obiectivelor stabilite pentru acest capitol a necesitat într-o primă fază

investigarea și înțelegerea conceptului de inovare, concept ce este în prezent unul dintre cei mai

populari termeni în ceea ce privește modalitățile de creștere a performanței unei afaceri, considerat

de către majoritatea economiștilor ca principalul factor determinant al performanței și prosperității

economice pe termen lung, precum și o influență esențială asupra funcționării și performanței

firmelor individuale și piețelor (Bakhshi, McVittie, & Simmie, 2008).

Astfel, autorul a realizat o analiză a literaturii de specialitate identificând diferitele definiții

ale inovării cum ar fi cea oferită de Drucker (1988), conform căruia inovarea poate fi privită ca un

efort intenționat și concentrat pentru a realiza schimbări în potențialul economic sau social al unei

organizații. La rândul rău, Schumpeter, adesea considerat ca fiind iniţiatorul cercetărilor în

domeniul inovării și primul ce a atras atenția asupra importanței inovării, o definește ca fiind

implementarea unor combinări de diferiți factori noi, cum ar fi un produs nou sau o metodă de

producţie nouă.

31

Cât privește principalele tipuri de inovare, cercetările întreprinse au evidențiat existența de

diferite clasificări, câteva dintre acestea fiind: 1. inovare incrementală, inovare radicală (Sloane,

2016) și inovarea disruptivă (Christensen, 1997); 2. inovări cerute de piață și inovări bazate pe

tehnologie (Zapfl, 2018), respectiv inovarea arhitecturală (Lopez, 2015); 3. inovare închisă și

inovare deschisă, care se referă mai mult la managementul inovării decât la inovarea în sine.

Astfel, în timp ce inovarea închisă implică doar resurse interne pentru generarea ideilor,

dezvoltarea și implementarea inovațiilor, inovarea deschisă integrează, de asemenea, parteneri

externi cum ar fi clienții, institutele de cercetare sau furnizorii în procesul de inovare (Zapfl, 2018).

Dintre aceste tipuri de inovare, autorul a pus accentul pe prezentarea acesteia din urmă,

având în vedere faptul că cercetarea aplicativă a prezentului demers științific are ca bază modul de

utilizare a inovării deschise ca strategie în vederea creșterii performanței unei afaceri creative.

Termenul de inovare deschisă a cunoscut multe semnificații pe parcursul timpului, mai ales

până când Chesbrough, după o cercetare aprofundată, definește inovarea deschisă ca fiind

„utilizarea intenționată a intrărilor și ieșirilor de cunoștințe pentru a accelera inovarea pe piața

proprie și, respectiv, pentru a extinde utilizarea cunoștințelor interne pe piețele externe”

(Chesbrough, 2003a). Este vorba despre utilizarea și combinarea atât a ideilor interne, cât și a celor

externe în diverse platforme, arhitecturi și sisteme, inovarea deschisă devenind un fenomen

discutat pe scară largă în toată lumea, ca strategie pentru creșterea performanțelor în afaceri, în

locul strategiilor tradiționale, printre care se numără și cele din industriile creative.

De la introducerea termenului de inovare deschisă până în prezent au fost identificate mai

multe moduri în care o companie se angajează să folosească acest tip de inovare, indiferent dacă

este vorba de intrare (în acest caz cunoștințele circulă în cadrul unei companii) sau de ieșire (caz

în care cunoștințele depășesc granițele companiei), existând cazuri în care aceste cunoștințe pot fi

nemonetizate, neexistând astfel o compensație, recompensare financiară directă (Chesbrough &

Brunswicker, 2013).

Însă în prezent cele mai des utilizate strategii de inovare deschisă sunt co-crearea și

crowdsourcing-ul, primul termen fiind mai recent decât cel de-al doilea. Ca o companie să poată

lua decizia corectă de utilizare a uneia dintre acestea în vederea creșterii performanței, aceasta

trebuie să cunoască în primul rând ce anume le diferențiază, care sunt particularitățile uneia și care

sunt particularitățile celeilalte. În acest sens, în acest capitol, autorul cercetării a realizat o

prezentare a definițiilor, tipurilor, caracteristicilor, modele de inovare deschisă, comparații între

cele două cele mai populare tipuri de inovare deschisă, oferind în același timp și exemple pentru

32

fiecare dintre tipurile identificate ca fiind cele mai populare, în vederea unei bune înțelegeri a ceea

ce anume presupun.

Ca și exemplu, prima piață de servicii (marketplace) din lume înființată pe baza inovării

deschise este InnoCentive, conform descrierii acestora, cu un model de afaceri centrat pe

problemele de radiodifuziune ce consideră că o problemă împărtășită este o problemă rezolvată.

În practică, InnoCentive este o companie de cercetare științifică și dezvoltare care diseminează

problemele științifice dificile cu care se confruntă companiile client, numite Seekers, către o

comunitate on-line de Solvers care oferă soluții provocărilor respective, soluții care sunt acordate

financiar (Brabham, 2013)(Alexa, Avasilcăi, & Bujor, 2017).

Pornind de la prezentarea inovării deschise ca fiind o modalitate socială și integrată de

soluționare a problemelor complexe și de îmbunătățire a proceselor, tabelul 4.6 prezintă o

diferențiere între crowdsourcing și co-creare în termeni mai generali.

Tabel 4.6. Inovarea deschisă: Co-crearea vs. Crowdsourcing-ul (Neumann, 2017)

INOVAREA DESCHISĂ

creează un mediu în care atât actorii interni cât și cei externi se pot implica activ în crearea celor mai

bune soluții pentru ambele părți;

dă procesului decizional o trăsătură democratică;

permite o abordare curajoasă în rezolvarea unei probleme;

construiește comunități de colaborare prin interacțiunea/ implicarea grupurilor largi de actori într-o

problemă sau provocare comună;

considerată o modalitate socială, incluzivă de a rezolva probleme dificile și de a îmbunătăți diferitele

procese din cadrul unei afaceri.

Crowdsourcing-ul: Co-crearea:

apare atunci când o companie decide să externalizeze

proiecte specifice publicului, cu scopul de a folosi

cunoștințele și experiența mulțimii, astfel încât

intrarea vine de la un grup mare și necunoscut de

oameni;

considerat un apel deschis către publicul larg, căutând

soluții din partea mulțimii;

stabilește o provocare pentru mulțimea care dorește să

se implice și așteaptă punctele de vedere și soluțiile la

provocarea respectivă;

bazat pe oameni care creează o idee minunată pentru

o afacere;

cele mai populare tipuri de crowdsourcing: crowd

creation (crowd design), crowd wisdom, crowd voting

și crowd funding.

bazată pe relația dintre o companie și un grup

definit de stakeholderi, de cele mai multe ori

clienții săi;

presupune lucrul cu utilizatorii finali ai unui

produs sau serviciu, schimbul de cunoștințe,

experiență și resurse, pentru a oferi o experiență

unică utilizând propunerea de valoare a

companiei;

reprezintă o modalitate de implicare directă a

clienților în procesele de dezvoltare ale

produselor;

etapele co-creării: co-ideație, co-evaluare, co-

design, co-test și co-lansare.

Inovarea deschisă, ca strategie de creștere a performanței în afaceri, a început să fie utilizată

odată ce societățile și-au dat seama că modelele tradiționale de afaceri au încetat să mai dea

rezultate satisfăcătoare, intrându-se poate și într-o anumită rutină. Astfel, acesta a fost momentul

în care companiile au fost nevoite să devină mai îndrăznețe, să se îndepărteze de modurile

tradiționale de a face afaceri și să adopte inovarea, în oricare dintre formele ei (Neumann, 2017).

33

Cercetările întreprinse de către autor și prezentate în capitolul 4 au demonstrat că

îmbrățișarea inovării deschise de către diferite companii creative în vederea sporirii performanței

s-a dovedit o decizie înțeleaptă, iar rezultatele, la rândul lor, nu au întârziat să apară.

Tabel 4.9. Exemple de afaceri creative ce au îmbrățișat inovarea deschisă în vederea creșterii performanței

Firma creativă Scurtă descriere

Crowdsourcing

Considerat cel mai mare marketplace online de design grafic din lume,

platforma de crowdsourcing conectează orice persoană care are nevoie

de un lucru bine realizat, de la oameni creativi la antreprenori sau afaceri

iscusite cu designeri independenți talentați (99designs, 2018).

Designerii concurează între ei pentru a oferi clienților lor un design

personalizat, iar până la momentul realizării cercetării de față, platforma

a reușit să adune 444.306 de clienți fericiți și a plătit 200 de milioane de

dolari pentru designer cu ajutorul inovării deschise.

Crowdsourcing

Începând cu anul 2000, când iStock a creat o industrie de stocuri a cărei

sursă provine de populație, platforma a devenit sursa originală pentru

fotografiile, vectorii & ilustrațiile și clipurile video stocate de utilizatori.

Folosind iStock, artiștii din întreaga lume au șansa de a face bani din

pasiunea lor, licențiind conținutul stocurilor create de ei diferitelor

companii și persoane fizice din întreaga lume (iStock, 2018).

Crowdsourcing

Co-creare

A fost fondată în anul 2001 și de atunci a fost recunoscută, pe scară

largă, ca prima platformă de finanțare de către fani de pe Internet. Prin

urmare, ArtistShare a fost folosit ca un model pentru crearea a

numeroase alte astfel de platforme, cum ar fi KickStarter, IndieGoGo,

PledgeMusic și WeAreHere (o platformă de crowdfunding din

România). Văzută mai mult ca o platformă de publicitate, la început,

compania oferă o platformă puternică și servicii profesionale premiate,

în special pentru artiștii antreprenori. Dar din descrierea realizată se

poate deduce și faptul că platforma folosește nu numai crowdfunding-

ul ca o strategie de inovare deschisă, ci și co-crearea, atât timp cât

intermediază reunirea artiștilor cu fanii nu doar pentru a împărtăși

entuziasmul și frumusețea procesului creativ sau pentru a participa

financiar, dar și pentru a permite fanilor să urmeze procesul creativ cu

scopul de a se implica uneori în crearea de noi lucrări artistice (Bujor &

Avasilcai, 2018). Astfel, relația dintre artiști și fani este păstrată,

indiferent de schimbările din industrie sau tehnologie. Fiind și un

puternic susținător al drepturilor de proprietate intelectuală ale artiștilor,

artiștii ArtistShare dețin și controlează întotdeauna drepturile asupra

creațiilor lor printr-un model de afaceri complet transparent. Ca urmare

a utilizării strategiilor inovării deschise, proiectele companiei au primit

numeroase premii, incluzând 30 de nominalizări la Grammy și 10 premii

Grammy, începând cu anul 2003 (artistShare, 2018).

Dacă la nivel internațional utilizarea mediilor online de către firmele creative a luat

amploare, în România încă se fac încercări timide în acest sens, însă evoluția este una pozitivă.

Chiar dacă multe dintre acestea sunt deschise la un dialog cu clienții, parțial prin personalizare și

co-creare, încă există reținere în ceea ce privește gradul de implicare directă a acestora în inovarea

unui produs nou.

34

Tabel 4.8. Exemple de companii din România ce au folosit/ folosesc inovarea deschisă

Strategiile inovării deschise sunt utilizate în zilele noastre de întreprinderile creative pentru

a depăși provocările și oportunitățile cu care se confruntă zilnic. În consecință, succesul înregistrat

de co-creare, crowdsourcing, dar și crowdfunding (o formă de crowdsourcing și finanțare

Companie

inițiatoare

Domeniul de activitate Proiectul inovativ/

Link

O companie 100% românească,

înființată în anul 1991 și având ca

obiect principal de activitate

proiectarea, dezvoltarea și

producția de sisteme de interfonie,

control acces și echipamente

electronice.

E-PICUS: „E-soluții pentru inovare prin implicarea pro-

activă a clienților în crearea de valoare și creșterea

competitivității organizaționale”.

Rezultatele proiectului vor contribui la creșterea

competitivității companiilor, în special a IMM-urilor,

promovarea proceselor de inovare și dezvoltarea unei

culturi corporative bazate pe inovare și antreprenoriat.

Rezultatul tangibil al proiectului: modelul experimental E-

PICUS cu multiple aplicații software pentru medii on-line

care pot fi utilizate de companii pentru inovarea produselor

prin implicarea proactivă a consumatorului.

http://e-picus.com/ - Co-creare

O platformă românească de

crowdfunding destinată

industriilor creative, cu scopul de

a sprijini finanțarea evenimentelor

și proiectelor educaționale

creative care sunt planificate și au

nevoie doar de finanțare.

Deoarece inițiatorii au dorit să aducă mai multă creativitate

în fața cât mai multor oameni, au pregătit un spațiu web în

care creatorii și inovatorii găsesc suporteri și finanțare prin

crowdfunding. Pe platformă, proiectul este prezentat direct

comunității interesate, care are aceeași pasiune ca și el și o

va lansa în lume, cu o armată de suporteri. Proiectul trebuie

să se încadreze în una din domeniile Filmului, Teatrului și

Dansului, Muzicii, Editării, Designului și Expoziției,

Educației Urbane, Științei și Tehnologiei.

www.we-are-here.ro - Crowdfunding

Rezolvarea remunerată de către

mulțime a aproape tuturor tipurilor

de sarcini realizabile în orice

platformă profesionistă de

crowdsourcing.

VIESPAR: platformă de crowdsourcing ce poate rezolva,

aproape toate tipurile de sarcini realizabile în orice

platformă profesionistă de crowdsourcing, de la

categorizarea conținutului, imaginile de moderare,

digitizarea documentelor la sondaje sau studii de piață.

www.viespar.ro - Crowdsourcing

Misiunea companiei s-a născut din

iubirea pentru pantofi și nu a fost

niciodată mai puternică. Scopul

spre care se îndreaptă toate

eforturile constă în dezvoltarea

continuă de produse de top cu

accent pe calitate și detalii, pentru

a fi prima alegere a clienților

companiei.

În anul 2013, GUBAN a organizat primul concurs creativ

de design și creare de pantofi, fiind în același timp și primul

eveniment major organizat de companie după foarte mult

timp, o oportunitate de a fi (re)amintit și re-apreciat. De

asemenea, acest prilej a marcat și deschiderea companiei

către consumatori, oferind o mână întinsă spre dezvoltarea

unei relații durabile, din care ambele părți să beneficieze în

mod egal de rezultatele colaborării lor. Această campanie

creativă a înregistrat un adevărat succes, aducând valoare

industriei de încălțăminte din piele de calitate din România

și mai ales mărcii Guban. Rezultatul concursului a fost

crearea a două modele elegante de mare finețe și fără cusur.

www.guban.ro – Co-creare

35

alternativă tot mai des utilizată în industriile creative) ca strategii de inovare deschisă încurajează

industriile creative să țină seama de co-producția creativă ca o opțiune viabilă pentru dezvoltare în

toate segmentele. Din nefericire, puține lucruri se cunosc despre inovarea deschisă în industriile

creative, chiar dacă a fost adoptată de către multe sectoare creative, de la gastronomie (haute

cuisine) la foto-video sau design (în special modă sau grafică).

Printre strategiile de inovare deschisă identificate în urma cercetării de către autorul tezei

de doctorat și folosite cu scopul de a produce cele mai bune produse sau pentru a oferi cele mai

bune servicii clienților, cele mai des utilizate rămân, și în cazul industriilor creative, co-crearea și

crowdsourcing-ul. Pe lângă rezultatele obținute, inovarea deschisă, odată adoptată de o companie

creativă, joacă un rol important în închegarea unei comunități, care oferă mediul perfect pentru

realizarea unor produse, colectarea de informații mai captivante, mai interesante, mai distractive

și creative pentru aceasta (Bujor & Avasilcai, 2016), într-un cuvânt produse inovative.

Un alt aspect cercetat în prezentul demers științific a fost cel legat de utilizarea mediilor

online în industriile creative, pornind de la faptul că în ziua de azi lumea digitală joacă un rol

semnificativ, după cum reiese din cercetările recente privind marketingul digital și consumatorii

virtuali. Acestea au dezvăluit implicarea din ce în ce mai mare a consumatorilor (stakeholderilor)

în toate aspectele proceselor de marketing, de la inovarea produselor la publicitatea tipărită și

difuzată. În consecință, trecerea de la un model de afaceri tradițional la un model de afaceri bazat

pe inovare deschisă reprezintă un pas important făcut de multe companii care i-au înțeles

importanța pentru dezvoltarea permanentă a afacerilor lor, concentrându-se în special pe cei 3C:

co-creare, crowdsourcing și comunitate (colaborativă).

Literatura privind inovarea deschisă și comunitățile subliniază rolul internetului în

modelarea inovării ca pe un proces interactiv și deschis din punct de vedere social, care se

manifestă prin colaborarea utilizatorilor împuterniciți. Pentru a înțelege rolul tehnologiei în

modelarea practicilor trebuie analizate întâlnirile bazate pe web. Cu alte cuvinte, procesul de

întâlnire este concepualizat ca un spațiu pentru co-creare și internetul ca un factor de facilitare a

contactelor și a interacțiunilor.

Industriile creative ce se bazează pe conținut digital sunt cele care utilizează cel mai mult

procesul de inovare. În cadrul acestora, comunitățile de utilizatori sunt implicate într-o proporție

ridicată în dezvoltarea de produse și/ sau servicii, jucând și oferind noi idei, dar și dezvoltând

instrumente pentru noi modalități de utilizare a produselor și mediilor. O comunitate de utilizatori,

considerată un nou loc de inovare, este o structură organizațională în care compania controlează

procesul de inovare, chiar dacă se bazează pe ideile utilizatorilor. Aceste comunități care apar

36

odată cu adoptarea inovării deschise reprezintă principala sursă de succes a acesteia, și chiar mai

mult de atât, cercetările înterprinse în cadrul acestei teze de doctorat au evidențiat faptul că,

identificând această oportunitate, multe companii creative au luat ființă prin abordarea directă a

unui model de afacere disruptiv, utilizând cel puțin una dintre strategiile inovării deschise.

Pentru a evidenția câteva medii online creative dezvoltate cu scopul de a găzdui inovarea

deschisă, autorul cercetării de față a realizat în finalul acestui capitol o analiză privind câteva dintre

firmele aparținând industriilor creative și prezentate anterior ce au dezvoltat site-uri web, ca și

context specific de întâlnire al actorilor, cu scopul de a găzdui inovarea de la rețeaua de actori:

Tabel 4.10. Exemple de medii online creative dezvoltate cu scopul de a găzdui inovarea deschisă

Firma Contextul de

design web

Fazele

principale

Proiectul

inovativ

Actorii

principali Acțiunile principale

Arc

ba

zar

arcbazar

Co-ideație

Co-evaluare

Co-design

arcbazar

Arhitecți

Designeri de

interior și

peisagiști

Clienți

- Conectarea designerilor și arhitecților cu

clienții și invers

- Clienții să lanseze competiții de design:

să descrie proiectul, să încarce imagini și

să ofere dimensiuni de bază, să propună

premiul, termenul limită, etc.

- Să propună și să negocieze servicii de

design

- Să claseze ofertele

Aw

att

oM

ars

awaytomars

Co-ideație

Co-evaluare

Co-desgin

Aw

atto

Mar

s Designeri

Profesioniști

Minți

creative

- Să împărtășească ideile prin postarea pe

forumul de co-creare

- Să evaluze corect și în mod egal ideile

- Să ofere feedback și să ajute la

îmbunătățirea desenelor și modelelor.

Nad

eo

Trackmania

Co-ideație

Co-design

Co-test

Co-launch Tra

ckm

ania

(Echipe de)

Jucători:

Creatori

Manageri

Competitori

- Să ofere propuneri pentru îmbunătățirea

jocului (scoruri, schimburi de circuite,

tipuri de joc etc.)

- Să testeze jocul în vederea dezvoltării

acestuia.

Pro

pel

lerh

ead

Reason

Co-ideație

Co-test

Co-launch Rea

son

Pasionații de

muzică

Producători

Compozitori

- Să propună idei și soluții noi pentru

dezvoltarea software-ului companiei

- Să testeze proiectul de dezvoltare

software

99

des

ign

s

99designs

Co-ideație

Co-evaluare

Co-design

99

des

ign

s

Clienți

(Firme)

Designeri

(grafici)

- Să solicite diverse reprezentări grafice

(exemplu, logo-uri)

- Să opteze pentru ajutor profesionist de tip

one-to-one

- Să propună/ furnizeze reprezentări

grafice conform cerințelor

- Să aprecieze/ voteze proiectele furnizate

- Să stabilească modalitatea de

recompensare.

37

Luând în considerare tendințele actuale de utilizare a co-creării tot mai des ca strategie de

dezvoltare a unei afaceri, dar nu ca substitut, ci alături de potențialul intern de inovare al acesteia,

autorul cercetării de față propune în acest capitol un model conceptual cu scopul de a evidenția

performanța de inovare a unei firme creative ca urmare a relației ce se stabilește prin transformarea

resurselor creative interne abordând inovarea deschisă, atât la nivel de firmă, cât și cel de industrie

creativă.

Figura 4.12. Model conceptul propriu de evidențiere a performanței de inovare a unei firme creative ca

urmare a relației ce se stabilește prin transformare resurselor creative interne abordând inovarea deschisă,

atât la nivel de firmă, cât și cel de industrie creativă

Sesizând oportunitatea de a îngloba și aspectele legate de crowdsourcing atât la nivel

intern, de firmă creativă, cât și la nivel de industrie creativă, autorul prezentei teze de doctorat

încheie capitolul al patrulea cu modificarea modelului propus inițial, oferind un nou model

conceptual propriu, conform figurii nr. 4.13.

Potențial intern

de inovare

(C&D)

Proiectare

produs prin

co-creare

Performanța de

inovare a firmei

Potențial/

resurse creative

Procese de

design inovativ

Performanța de

inovare a

industriei

Firma

creativă

Industria

creativă

38

Figura 4.13. Model conceptul propriu modificat prin înglobarea aspectelor legate de crowdsourcing atât la nivel intern, de firmă creativă, cât și la nivel de industrie

creativă

Performanța

de inovare a

industriei

Potențial

intern de

inovare (C&D)

Procese interne de inovare + Creativitate

Proiectare Platforme: CO-CREARE

Produse + Inovare Produse inovative

Performanța

de inovare a

firmei

Potențial /

resurse

creative

Procese de design inovativ

Implementare platformă CO-INOVARE/

CROWDSOURCING

Imagine + referințe față de stakefolderii externi

Tehnologii utilizate/ noi

Extinderea utilizării inovării deschise

Aplicare metode de recompensare

Gradul de externalizare

Includerea nișelor creative, etc.

Firma

creativă Industria

creativă

Contribuțiile autorului din cadrul acestui capitol au constat în:

Crearea modelelor adaptate după teorie;

Identificarea tipurilor de inovare deschisă prin analiza comparativă a diferitelor platforme

de co-creare și/ sau crowdsourcing;

Crearea unui model conceptual propriu cu scopul de a evidenția performanța de inovare a

unei firme creative ca urmare a relației ce se stabilește prin transformarea resurselor

creative interne abordând co-crearea, atât la nivel de firmă, cât și cel de industrie creativă.

Identificarea variabilelor care permit definirea tipurilor de crowdsourcing: cele 4 variabile;

Reprezentarea schematică a tipurilor de aplicații de crowdsourcing și modelului inovării

deschise

Realizarea unui model propriu de analiză privind impactul inovării deschise asupra

performanței atât la nivel de firmă, cât și industrie creativă.

Modificarea modelului conceptual propriu propus inițial prin înglobarea aspectelor legate

de crowdsourcing atât la nivel intern, de firmă creativă, cât și la nivel de industrie creativă,

figura 4.13.

40

CAPITOLUL 5. METODOLOGIA DE CERCETARE

În cadrul capitolului al cincilea, obiectivele pe care autorul și-a propus să le atingă au vizat:

elaborarea metodologiei de cercetare, precum și argumentarea acesteia, cu scopul de a facilita

demersul științific propus ce stă la baza prezentului studiu; schițarea unui cadru teoretic al

cercetării de față care să vizeze cele mai recente cercetări în domeniu; identificarea și utilizarea

celor mai relevante aspecte regăsite în cadrul celor mai relevante studii cu privire la industriile

creative și inovarea deschisă, ca suport pentru creionarea modelului conceptual al cercetării de

față; prezentarea, dar și argumentarea utilizării studiului de caz, ca instrument de cercetare ales în

cadrul prezentului demers științific, în vederea identificării a acelor aspecte care influențează

performanța de inovare a firmei creative, respectiv comunității creative cercetate.

Pentru a îndeplini primul obiectiv, autorul și-a propus proiectarea unei metodologii

de cercetare argumentată, care să faciliteze demersul științific propus în cadrul prezentului studiu.

Astfel, în acest capitol, autorul subliniază și argumentează metodologia de cercetare

folosită în cadrul studiului: cercetare calitativă ce s-a bazat pe utilizarea metodei studiului de caz.

Pornind de la premisele cercetării calitative, precum și a principalelor diferențe între

cercetarea calitativă și cercetarea cantitativă prezentate în începutul capitolului, autorul demersului

științific s-a bazat pe o paradigmă interpretativist-constructivistă (Figura 5.1).

Figura 5.1. Abordarea metodologică a cercetării, dezvoltare proprie după (Bryman, 2012)

Un alt obiectiv propus de autor a constat în realizarea unui cadru referință al cercetării, prin

trecerea în revistă a principalelor surse bibliografice relevante ce au constituit baza dezvoltării atât

a conceptelor utilizate în demersul de cercetare, cât și a problemei de cercetare. Astfel, ca urmare

a cadrului de referință utilizat pentru realizarea acestui demers de cercetare, autorul acestuia a

identificat și prezentat atât conceptele utilizate (figura nr. 5.1), cât și problema de cercetare. În

consecință, plecând de la premisele că inovarea deschisă, prin intermediul celor mai populare

Poziționare

Interpretativistă

Poziționare

Constructivistă

Poziție

Epistemologică

Poziție

Ontologică

Paradigma

Interpretativist-Constructivistă

41

strategii ale sale: co-creare și crowdsourcing, joacă un rol important în apariția de diverse

comunități creative, precum și în dezvoltarea firmelor creative, problema de cercetare a fost astfel

definită:

Procesele de inovare, în special cele bazate pe inovare deschisă, influențează atât

formarea de comunități creative, cât și dezvoltarea firmelor creative, favorizând promovarea

antreprenoriatului, indiferent de stadiul de viață al acestuia.

Figura 5.2. Dezvoltarea conceptelor în demersul de cercetare

Co-creare Crowdsourcing

Procese inovative

Performanța de inovare

Firmă Creativă Comunitate

Creativă

Antreprenoriat Inovare

Industrii Creative

Structură și

evoluție

42

Tema cercetării de față a luat naștere ca urmare a analizei schimbărilor resimțite în ultima

perioadă datorate apariției internetului, și anume curajul firmelor de a renunța la metodele

tradiționale de afaceri, în special în ceea ce privește cercetarea, dezvoltarea și inovarea internă.

Astfel scopul tezei este acela de a analiza, descrie și reda, într-un mod cât mai precis, cea mai

nouă și populară strategie pentru mediul de afaceri creativ, aflat mereu sub presiunea de a face

față unei competiții tot mai acerbe. Soluția se referă la ieșirea firmelor în afara propriilor granițe

și adoptarea principalele metode ale inovării deschise, co-crearea și crowdsourcing-ul, ca strategii

de creștere a performanței individuale, strategii de a aduce ceva nou atât pentru firmă, cât și pentru

clienții, fanii acestora.

În consecință scopul cercetării constă în:

Cercetarea modului în care inovarea deschisă, bazată în principal pe co-creare și

utilizarea crowdsourcingului, contribuie la formarea și/ sau dezvoltarea de structuri creative

(firme și comunități) prin demersuri antreprenoriale sustenabile.

Pornind astfel de la problema de cercetare identificată și scopul cercetării, autorul stabilește

obiectivele prezentului demers științific, după cum urmează:

O1: Investigarea literaturii de specialitate privind industriile creative.

O1.1: Identificarea definițiilor privind Industriile Creative oferite de diverși autori,

diverse instituții de specialitate, organisme etc. naționale și internaționale.

O1.2: Identificarea și descrierea categoriilor de Industrii Creative, pe baza diverselor

modele regăsite în literatura de specialitate.

O2: Identificarea şi explorarea particularităţilor antreprenoriatelor creative.

O2.1: Definirea antreprenoriatului creativ;

O2.2: Identificarea și explorarea particularităților antreprenoriatelor creative la la nivel

internațional.

O3: Identificarea factorilor decizionali principali, motivația utilizării principalelor strategii ale

inovării deschise de către afacerile creative, respectiv comunitățile creative şi ce anume

motivează mulțimea de a participa la co-inovare și/ sau crowdsourcing?

O3.1: Identificarea definițiilor inovării deschise și tipurilor de inovare deschisă;

O3.2: Identificarea și prezentarea de afaceri creative ce utilizează co-crearea și

crowdsourcing-ul ca strategii ale inovării deschise;

O3.3. Investigarea modului în care co-crearea și/ sau crowdsourcing-ul pot să influența

percepția clienților asupra produselor, respectiv serviciilor oferite.

43

O4: Identificarea strategiilor de comunicare, a modului de interacțiune dintre comunitate și

firma creativă.

O4.1: Identificarea, explorarea și prezentarea tipurilor de platforme dezvoltate de către

firmele creative în vederea comunicării cu mulțimea;

O4.2: Evidențierea principalelor diferențe, dar și asemănări ale platformelor de

crowdsourcing și co-creare aparținând diferitelor sectoare ale industriilor creative;

O4.3: Identificarea actorilor implicați în procesul de co-creare și/ sau crowdsourcing.

O5: Identificarea motivației utilizării co-creării și crowdsourcing-ului.

O5.1: Identificarea factorilor ce stau la baza deciziei utilizării co-creării și

crowdsourcing-ului de către firma creativă;

O5.2: Identificarea factorilor ce stau la baza deciziei implicării în co-creare și

crowdsourcing de către diferiți actori.

O6: Identificarea aspectelor cheie din perspectiva inovării deschise ce influențează performanța

unei afaceri creative

O6.1: Identificarea principalelor aspecte comune ale celor 3 afaceri creative, respectiv 3

comunități creative, conform importanței și semnificației ce o reprezintă pentru creșterea

performanței afacerii creative.

O6.2: Realizarea unei analize comparative, tip inter și intra-caz.

Strategia de cercetare utilizată pentru investigarea antreprenoriatului creativ, a inovării

deschise, precum și a modului în care aceasta din urmă este îmbrățișată și implementată la nivel

de afacere creativă, este prezentată în figura 5.4. Așa cum a fost deja menționat, prezentul demers

de cercetare se bazează pe metoda studiilor de caz, strategie determinată de scopul cercetării:

exploratoriu, ce urmărește să obțină răspunsuri la întrebări de tipul cum? și de ce? (Bonoma, 1985)

(Yin R. K., 2009).

Tot în cadrul acestui capitol, pornind de la modelul conceptual propriu propus în capitolul

al patrulea (Figura 4.13) și pe baza conceptelor dezvoltate ca urmare a cercetătrii bibliografice

efecutate (Figura 5.2), autorul a realizat reproiectarea acestuia, propunând în final pentru testare

două modele conceptuale proprii, dezvoltate pe două niveluri: cel de firmă creativă, și cel de

comunitate creativă. Această divizare are drept motiv principal dorința/ posibilitatea unei mai bune

evidențieri a modului în care strategiile inovării deschise, co-crearea și crowdsourcing-ul,

acționează și înregistrează succes în ceea ce privește crearea de produse inovative, înființarea și

dezvoltarea de comunități creative colaborative, ce au un rol important în co-crearea de produse

noi sau îmbunătățirea celor deja existente.

Figura. 5.4. Etapizarea demersului de cercetare

Faza 1

Cercetarea bibliografică a literaturii de specialitate

Faza 2

Selecția conceptelor

Crearea modelelor inițiale de analiză

Faza 3

Crearea protocolului de căutare pentru Firmele Creative

Crearea protocolului de căutare pentru

Comunitățile Creative

Selecția Firmelor Creative pentru

analiza aplicativă

Selecția Comunităților

Creative pentru analiza aplicativă

Faza 4

Alegerea tipului de instrument - Studiul

de Caz

Stabilirea seturilor pentru analiza

Studiilor de Caz

Elaborarea structurii ghidului de Studiu

de Caz pentru Firma Creativă

Elaborare structurii ghidului de Studiu

de Caz pentru Firma Creativă

Validarea Studiilor de Caz - triangulare

Faza 5

Aplicarea modelului conceptual propriu

pe cele 3 Firme Creative

Analiza comparativă între Firmele

Creative

Aplicarea modelului conceptual propriu

pe cele 3 Comunități Creative

Analiza comparativă între Comunitățile

Creative

Faza 6

Elaborare raport

Concluzii și direcții viitoare de cercetare

Figura 5.5. Model conceptul propriu – Firma Creativă

Imagine și reputație față de stakeholderii externi

Extinderea utilizării inovării deschise

Comunități colaborative

Portofoliu de produse co-create

TIPURI DE CO-CREARE CUM?

Co-ideație Co-evaluare Co-design Co-test Co-lansare

POTENȚIAL INTERN DE

INOVARE (CDI)

PROCESE PENTRU INOVARE

FIRMA

CREATIVĂ

CE?

IMPLEMENTARE PLATFORME CO-CREARE

CU CE?

Inovare închisă

Inovare deschisă

Structura

platformei: identitate

vizuală,

internalizare/

externalizare,

secțiuni, forum,

resurse utile,

etc.

Managementul

relației cu

stakeholderii: procese derulate,

recompense, etc.

Managementul

ideilor: colectare,

prelucrare și analiză

Drepturile de

proprietate

intelectuală/

industrială

asupra ideilor/

inovațiilor co-

creatorilor

Portofoliul

de clienți/

Actorii

implicați

Prezența

pe social

media:

tipuri de

rețele,

strategie

etc.

PERFORMANȚA DE INOVARE A FIRMEI CREATIVE

Recompense oferite co-creatorilor

Produse inovative

Grad de externalizare

Piață de conținut

CE?

46

Figura 5.6. Model conceptul propriu – Comunitatea Creativă

POTENȚIAL/ RESURSE

CREATIVE

PROCESE DE DESIGN INOVATIV

COMUNITĂȚI

CREATIVE

CE?

IMPLEMENTARE PLATFORME ÎN

COMUNITĂȚILE CREATIVE ONLINE

CU CE?

PERFORMANȚA DE INOVARE A INDUSTRIILOR CREATIVE

Reputația și vizibilitatea față de stakeholderii externi

Extinderea utilizării inovării deschise

Portofoliu de produse/ servicii inovate

TIPURI DE CROWDSOURCING CUM?

Recompense oferite comunităților creative

Tehnologiile utilizate/ noi

Piață de muncă

Recrutare de talente

Servicii creative personalizate (unu-la-unu)

CE?

Structura

platformei:

modul

crowdsourcing,

e-shop/ e-

commerce,

forum, resurse

utile, etc.

Managementul

relației cu

stakeholderii:

procese

derulate,

pachete oferite,

taxe,

recompense,

etc.

Prezența

pe social

media:

tipuri de

rețele,

strategie

etc.

Drepturile de

proprietate

intelectuală/

industrială

asupra ideilor/

inovațiilor

contribuitorilor

Portofoliul

de clienți/

Actorii

implicați

Crowdcreation Crowdwisdom Crowdvoting Crowdfunding

Contribuțiile autorului în cadrul capitolului 6 se referă la următoarele aspecte:

Alegerea abordării metodologice care a contribuit la colectarea unor date de cercetare

relevante pentru îndeplinirea scopului cercetării;

Realizarea unei sinteze în vederea evidențierii cadrului de referință utilizat pentru

prezentarea modului în care principalele instrumente ale inovării deschise au fost

implementate la nivel de firmă creativă, respectiv de comunitate creativă;

Formularea problemei de cercetare pornind de la cadrul de referință investigat în

profunzime;

Dezvoltarea conceptelor cheie utilizate în prezentul demers științific;

Argumentarea alegerii tipului de cercetare utilizat: cercetarea calitativă, precum și a

strategiei aleasă dintre cele ce aparțin acestui tip de cercetare: studiul de caz;

Reproiectarea modelului de cercetare construit inițial, prin divizarea acestuia în două

modele conceptuale, ca urmare a analizei studiilor celor mai relevante și recente din

cadrul literaturii privind industriile creative, antreprenoriatul creativ, inovarea

deschisă, co-crearea și crowdsourcingul;

Construirea schemei logice a prezentei cercetări;

Dezvoltarea strategiei de cercetare, etapizarea demersului de cercetare și prezentarea

succintă a activităților specifice realizate în cadrul fiecărei faze;

Construirea unei scheme integrative a instrumentelor de cercetare utilizate în cadrul

studiului curent.

48

CAPITOLUL 6. INOVAREA DESCHISĂ ÎN INDUSTRIILE CREATIVE.

CERCETĂRI APLICATIVE

Plecând de la obiectivul general O6: Identificarea aspectelor cheie din perspectiva

inovării deschise ce influențează performanța unei afaceri creative, obiectivele capitolului al

șaselea vizează: aplicarea strategiei de cercetare; elaborarea studiilor de caz privind abordarea și

implementarea inovării deschise în Firma Creativă; elaborarea studiilor de caz privind abordarea

și implementarea inovării deschise în Comunitatea Creativă; analiza aplicabilității modelelor

propuse; analiza comparativă privind inovarea deschisă în Firmele Creative; analiza comparativă

privind inovarea deschisă în Comunitățile Creative.

Cele șase studii de caz selectate și elaborate de către autorul cercetării de față și care servesc

scopului aplicativ al prezentului demers de cercetare au făcut, de asemenea, și obiectul unor studii

de benchmarking realizate în cadrul a două proiecte de cercetare, astfel:

2 dintre cele 3 studii de caz ce alcătuiesc primul set, Barilla și Mulino Bianco, pun accentul

pe Firma Creativă și au fost elaborate de către autorul cercetării de față în calitate de

membru în echipa de cercetare a proiectului „E-soluții de inovare prin implicarea pro-

activă a clienților în crearea de valoare pentru creșterea competitivității organizaționale”

E-PICUS, PN-II-PT-PCCA-2013-4-1811, derulat în perioada 2014-2017, ce a avut ca un

obiectiv major crearea unei platforme de co-creare dedicate implicării pro-active a

consumatorilor în procesele de inovare/ dezvoltarea de produse: http://e-

picus.com/aplicatie/; cele 2 studii au fost completate ulterior cu un al treilea studiu de caz

(LEGO), elaborat conform structurii special concepută pentru cercetarea de față, lucru

valabil și pentru celelalte două. S-a urmărit astfel ca între acesta și primele două să existe

o similaritate în vederea realizării corecte a analizei comparative din cadrul capitolului de

față;

cel de-al doilea set de studii de caz, ce cuprinde 3 studii de caz, pune accentul pe

Comunitatea Creativă din industriile creative și, la rândul lor, reprezintă rezultatul efortului

susținut al autorului cercetării de față ca membru în echipa de cercetare a proiectului

„Digital Innovation Model for Business Ecosystems from Creative Industries”

[email protected], PN-III-P2-2.1-PED-2016-0689, www.creativbiz.ro, derulat în perioada

2017-2018, ce a avut drept obiectiv major dezvoltarea unei platforme experimentale de

49

implementare a inovării deschise prin crearea unei comunități în care toți actorii relevanți

se pot întâlni, interacționa, dobândi acces și distribui cunoștințe, informații și resurse, cu

alte cuvinte o platformă de crowdsourcing în Industriile Creative din România:

www.creativebiz.ro/. Și în acest caz, studiile au fost adaptate conform scopului cercetării

de față.

Cele trei studii de caz ce fac obiectul subcapitolului Inovare deschisă în Firma Creativă:

Barilla, Mulino Bianco și LEGO sunt prezentate conform structurii elaborate special pentru a se

putea demonstra aplicabilitatea modelului conceptual propus pentru o Firmă Creativă (figura 5.5),

încadrată conform istoricului și obiectului de activitate ca făcând parte din industriile creative și

care a implementat cu succes inovarea deschisă.

Acestea au abordat inovarea începând chiar din perioadele incipiente de activitate, însă o

inovare închisă pentru început. Cu toate acestea orientarea și către inovarea deschisă nu a fost

dificilă și nici greu de anticipat ca strategie în vederea creșterii performanței firmelor creative. În

cazul Grupului Barilla se poate afirma faptul că acesta practica o formă de inovare deschisă cu

mult timp înainte ca aceasta să devină atât de populară, atât timp cât în cadrul grupului era pusă în

practică politica conform căreia stakeholderii erau implicați în dezvoltarea de inițiative la diferite

niveluri, pornind de la o simplă comunicare și ajungându-se la colaborarea în proiecte comune.

Cât privește LEGO, brandul și-a îndreptat pașii către inovarea deschisă începând cu anul 2004, an

din care a început să acorde o atenție deosebită dialogului cu utilizatorii prin intermediul mediului

online.

Având în vedere faptul că grija principală și permanentă a celor trei firme creative a fost și

continuă să fie livrarea celor mai bune produse posibile, asigurând bunăstarea Oamenilor și a

Comunităților în care activează (Barilla și Mulino Bianco) și care inspiră și dezvoltă viitori creatori

(LEGO), inovarea deschisă a devenit parte din cultura acestora. Până la urmă nu este vorba doar

despre produse, ci și despre experiențe unice, apartenență, curaj și intelectualitate (Barilla),

cultivarea visului de a construi o lume mai bună (Mulino) și despre conștientizarea posibilităților

umane (LEGO). Valorile acumulate și transmise din generație în generație sunt considerate forța

motrice din spatele firmelor, bazându-se pe pasiune, curiozitate, curaj, încredere și integritate în

cazul brandurilor Barilla și Mulino și pe imaginație, creativitate, distracție, învățare, grijă și calitate

în cazul brandului LEGO. În consecință, s-a putut observa cu ușurință accentul deosebit pus de

50

firme pe calitate, creativitate și inovare. Importanța pe care firmele o acordă calității poate fi ușor

observată și din sloganurile acestora: Bun pentru Tine, Bun pentru Planetă (Grupul Barilla), o

Lume Bună (Mulino Bianco) și Numai cel mai bun este suficient de bun (LEGO).

Una dintre cele mai importante strategii pe care cele trei firme creative se concentrează

este strategia de dezvoltare de produse inovatoare, cu concentrare în special pe protecția mediului

și prin implicarea pro-activă a diferiților stakeholderi. În acest sens, acestea au creat instrumente

speciale care asigură buna comunicare între cele două părți: platforme online ce permit

împărtășirea de idei, opinii cu privire la produse sau inovările utilizatorilor în vederea îmbunătățirii

a celor existente sau crearea de altele noi (Mulino Bianco și LEGO), crearea de postere și video-

uri (Barilla), prin intermediul unor competiții de co-creare lansate de firmele creative, cu scopul

de a da voce tuturor actorilor ce doresc să facă parte din comunitatea respectivă, aducându-și astfel

aportul, folosindu-și creativitatea și talentul individual în co-crearea de produse inovative.

În scopul evidențierii aspectelor ce influențează performanța afacerilor creative s-a urmărit

aplicarea modelului conceptual propriu la nivel de Firmă Creativă. Accentul s-a pus pe

identificarea proceselor de inovare, pe digitalizarea inovării, tipurile de platforme utilizate în

vederea înlesnirii colaborării între consumatori și firma creativă, pe tipurile de co-creare utilizate,

rezultatele co-creării.

La finalul fiecărui set, autorul a realizat o analiză comparativă între cele trei firme creative

(inter caz), pe baza următoarelor criterii: personalitatea firmei (misiune, viziune, valori, etc.);

procesele inovative și rezultatele cuantificabile ale demersului inovativ; implicarea pro-activă

clienți/ dialogul cu stakeholderii și digitalizarea inovării; inovarea modelului de afaceri a firmei

creative/ implementarea inovării deschise. Analiza comparativă inter caz a evidențiat următoarele

elemente cheie:

Interesul celor trei firme creative pentru inovare este permanent din dorința de a fi numărul

unu în alegerea de către clienți, astfel modelul de afacere practicat este și el unul inovativ.

Se acordă atenție inovării de produse, de tehnologii, de ambalaje (Barilla, Mulino Bianco

și LEGO), de lanțuri de aprovizionare și furnizare ingrediente (Barilla și Mulino Bianco).

Eforturile de co-creare ale firmelor creative s-au îndreptat către implicarea stakeholderilor

externi, de cele mai multe ori în cadrul unor competiții tip call-to-action, ce au ca obiectiv

fie obținerea de idei noi (Mulino), fie crearea de design de postere și video-uri (Barilla),

fie obținerea de propuneri/ prototipuri de produse (LEGO).

51

Instrumentele utilizate în vederea digitalizării inovării: platforme online externalizate, care

intermediază dialogul și interacțiunea între firmele creative și utilizatori, facilitând astfel

implicarea acestora în procesul de inovare deschisă, prin crowdsourcing și/ sau co-creare.

Competițiile au loc în mod etapizat, pe perioade de timp bine stabilite de către firmele

creative (Barilla, Mulino Bianco) sau până ating un anumit număr de voturi impus (LEGO).

Stakeholderii sunt motivați să participe la asemenea competiții prin oferirea de către

firmele creative de diverse recompense, fie de natură financiară (Barilla, LEGO), fie prin

realizarea ideii câștigătoare (Mulino Bianco). Însă indiferent de sistemul de recompensare

oferit, dorința de implicare a stakeholderilor este alimentată mai mult de diversele nevoi,

visuri, pasiuni ale acestora, legate într-o anumită măsură de brandul respectiv. De exemplu,

în cazul brandului LEGO, stakeholderii sunt de fapt pasionații de multitudinea și

diversitatea pieselor de joc LEGO, pornind de la tradiționalele piese de joc tip cărămidă,

precum și de multitudinea de modalități de a le combina și crea altele noi, eliberându-le

astfel potențialul creativ/ inovativ, stimulându-le imaginația. Barilla este deja cunoscut ca

un inovator timpuriu de postere cu ajutorul designerilor și artiștilor care și-au găsit

inspirația în sărbătorirea produselor alimentare, influențate de arta timpurilor respective.

Stakeholderii care contribuie cu idei inovative în cadrul competițiilor organizate de Mulino

Bianco, sunt atât consumatori actuali, cât consumatori potențiali ai brandului.

Procesele inovative: etapizate (ideație (idei), dezvoltare (proiect), execuție (prototip),

lansare (produs)), rezultatele fiecărei etape fiind evaluate în vederea deciderii continuării

procesului de dezvoltare produse (Barilla), încep și se termină cu consumatorul (outside-

in process) (Mulino Bianco), se bazează pe produs tras de pe piețe, și nu împins pe piață

(LEGO).

Performanța de inovare a celor trei firme creative: imagine și referințe față de stakeholderii

externi, extinderea utilizării inovării deschise, comunități colaborative, portofoliu de

produse co-create, creștere competitivitate brand pe piață: lider industrie, internaționalizare

puternică.

Studiile de caz ce fac obiectul subcapitolului Inovarea deschisă în Comunitatea Creativă:

Awaytomars, Threadless și Arbazar, au fost, de asemenea, prezentate conform structurii

elaborate special pentru a se putea demonstra aplicabilitatea modelului conceptual propus de

52

această dată pentru o Comunitate Creativă, ce a luat ființă în cadrul unei inițiative antreprenoriale

din industriile creative. Principala caracteristică a acestor inițiative este decizia întreprinzătorilor

de a implementa inovarea deschisă, în special a modulelor de co-creare și/ sau crowdsourcing, prin

crearea directă de platforme online, chiar de la momentul înființării (Antreprenor în Devenire

conform GEM), asumându-și riscul, atât de caracteristic inițiativelor antreprenoriale, de a permite

implicarea diverșilor actori în dezvoltarea de produse/ servicii.

Cele trei comunități creative ce au făcut parte din cel de-al doilea set de studii de caz au

luat naștere odată cu inițiativele antreprenoriale creative, ca urmare a viziunii/ oportunităților

identificate de fondatori conform cărora nevoile și aspirațiile către design sunt în curs de

dezvoltare: consumatorii de astăzi și de mâine aleg, creează și elaborează ceea ce poartă

(AwaytoMars), din dorința de a da înapoi comunității prin realizarea de bunuri din munca creată

de toți artiștii (Threadless) și de a construi o punte între client și designer/ arhitect pentru

realizarea de proiecte design interior, ambiental, peisagistic, etc. (Arcbazar).

Dezvoltate de la început sub formă de platforme inovative online de tip crowdsourcing,

unele utilizând și co-crearea de produse ca strategie de co-inovare (AwaytoMars, Threadless),

precum și crowdfunding-ul, ca strategie de finanțare a produselor co-create (AwaytoMars),

inițiativele antreprenoriale creative urmăresc și dezvoltarea de comunități creative (colaborative).

Aceste comunități creative sunt împuternicite și astfel direct și activ implicate în mai toate acțiunile

ce se desfășoară pe aceste platforme inovative.

Prin implicarea pro-activă în realizarea de produse și/sau servicii, designerilor din întreaga

lume, parte a acestor comunități creative, li s-a oferit șansa de a fi recunoscuți prin intermediul

platformelor de crowdsourcing, un exemplu a modului de implicare pro-activă a clienților constând

în inițierea de către aceștia a unei competiții de design arhitectural de dimensiuni mici sau mijlocii

(Arcbazar). Practic, inițiativele antreprenoriale creative au pornit la drum îmbrățișând în mod

direct inovarea deschisă, cu scopul de a promova gândirea creativă, inovarea și estetica de înaltă

calitate (AwaytoMars), de a sprijini toți artiștii/ designerii necunoscuți să devină complet cunoscuți

(Threadless) și de a potrivi designerii cu proiectele clienților platformei (Arcbazar).

Procesele de co-inovare intermediate de platformele de crowdsourcing sunt de regulă

relativ simple, etapizate, sub formă de competiții încadrate în anumite intervale de timp

(AwaytoMars, Arcbazar) sau competiții de co-creare neîntreruptă (Threadless). Modelul de

53

afacere abordat este unul disruptiv, revoluționar chiar, ce deschide industria respectivă într-un mod

în care căile tradiționale de a face carieră nu reușesc.

Și în acest caz, în scopul evidențierii aspectelor ce influențează performanța comunităților

creative s-a urmărit aplicarea modelului conceptual propriu la nivel de Comunitate Creativă.

Accentul s-a pus pe potențialul/ resursele creative, identificarea proceselor de design inovativ, pe

digitalizarea inovării, tipurile de platforme utilizate în vederea înlesnirii colaborării actorilor atât

în interiorul comunității creative, cât și între acestea și afacerile creative, pe tipurile de

crowdsoucing utilizat, rezultatele colaborării prin intermediul crowdsourcingului.

Și la finalul acestui set, autorul a realizat o analiză comparativă între cele trei comunități

creative (inter caz), pe baza următoarelor criterii: personalitatea firmei (misiune, viziune, valori,

etc.); procesele de desing inovativ și rezultatele cuantificabile ale demersului inovativ; implicarea

pro-activă clienți/ dialogul cu stakeholderii și digitalizarea inovării; inovarea modelului de

afaceri a firmei creative/ implementarea inovării deschise; performanța de inovare a industriilor

creative. Câteva caracteristici cheie ce se desprind din analiza comparativă a celor trei inițiative

antreprenoriale creative bazate pe inovarea deschisă și care au dezvoltat comunități creative se

referă la faptul că:

toate folosesc crowdsourcingul ca parte principală a planului de afacere;

nu există limite în ceea ce privește sexul, rasa, abilitatea sau bogăția;

comunitatea creativă ce s-a dezvoltat este implicată în fiecare etapă a procesului de

co-inovare = comunitate inovativă (AwaytoMars, Threadless);

clientul este comunitatea (Threadless, Arcbazar);

participanții la competițiile de co-inovare nu trebuie să fie neapărat profesioniști

(AwaytoMars), însă să aibă abilități artistice/ de design în domeniul din care face

parte comunitatea creativă (Threadless, Arcbazar);

oferirea minților creative din lume a mai multor oportunități de a crea și de a vinde

rezultatele proceselor de co-inovare (Arcbazar, Threadless);

prima inițiativă de acest tip din sectorul creativ respectiv ce a furnizat prima colecție

de modă co-creată din lume, prima implicare pro-activă a întregii comunități

creative (Arcbazar), prima piață online direct către consumatori care vizează

consumatorii individuali, dar și pe cei de afaceri, care caută servicii de proiectare

(Arcbazar). Cât privește Threadless, brandul este considerat printre primele

54

companii din lume ce a folosit crowdsourcingul, profitând de oportunitatea

întrezărită: puterea mulțimii (expresia aproape pură a modelului de

crowdsourcing);

sisteme de recompensare: pe lângă promovarea profit-sharing-ul (AwaytoMars),

impactul masiv asupra potențialului câștig pentru fiecare artist (Threadless),

premiile financiare împărțite între primii trei designeri/ arhitecți preferați de client

(Arcbazar), ceea ce participanții la competițiile ce au loc pe platformele de

crowdsourcing urmăresc este recunoașterea lor oriunde în lume;

tipurile de crowdsourcing abordate: cele trei inițiative antreprenoriale creative se

bazează pe crowcreation, însă la AwaytoMars crodfunding-ul este de asemenea

promovat în vederea finanțării realizării produselor rezultate în urma co-creării;

tipurile de antreprenoriate creative: antreprenoriat producător de conținut

creativ (AwaytoMars, Threadless), cât și antreprenoriat furnizor de servicii

creative (Threadless, Arcbazar);

performanța industriilor creative: reputația și vizibilitatea față de stakeholderii

externi; extinderea utilizării inovării deschise; portofoliu de produse și/ sau servicii

inovate; reducerea barierelor de intrare ale industriei modei; construire și dezvoltare

de cariere și afaceri de către creativi (inițiative antreprenoriale); democratizarea

industriei prin ruperea barierelor (între creativi și consumatori); posibilitatea de

replicare a modelului de afaceri.

Conform rezultatelor analizei comparative realizată s-a putut remarca faptul că inovarea

deschisă a fost abordată atât la nivel de firmă creativă, cât și de comunitate creativă din dorința de

a oferi diverselor categorii de stakeholderi șansa de a se implica pro-activ la/ pe diferite niveluri

în vederea realizării fie de produse și/ sau servicii noi, fie de a le îmbunătăți pe cele deja existente.

Acest lucru nu se datorează faptului că firmele respective ar fi în panică de idei, ci dimpotrivă,

acestea alocă sume importante și activității interne de CD&I (firmele creative), înființând diverse

laboratoare, academii, etc. De cele mai multe ori, acestea lucrează în paralel cu inițiativele de

inovare deschisă în vederea creșterii performanței de afaceri.

Dacă firmele creative care au făcut subiectul acestei cercetări sunt firme cu tradiție, lăsate

drept moștenire generației următoare, comunitățile creative s-au dovedit a fi inițiative

55

antreprenoriale contemporane, ce au pornit la drum cu un model de afacere inovativ, disruptiv prin

abordarea și implementarea directă a principalelor strategii ale inovării deschise: co-crearea și

crowdsourcing-ul. Strategia de crowdfunding a fost, de asemenea, identificată în cazul unei

comunități creative (AwaytoMars), cu ajutorul acesteia creațiile rezultate în urma co-creării să

poată fi finanțate de mulțime, de către orice doritor, fie că este vorba de un consumator, client sau

simplu fan al ideii respective.

Atât afacerile creative, cât și comunitățile creative studiate au utilizat în vederea

implementării inovării deschise platforme online, cu scopul de a facilita întâlnirile virtuale a

tuturor stakeholderilor implicați în procesele de co-inovare. Dacă prima categorie a creat în acest

sens o serie platforme externalizate (Barilla Factory, Nel Mulino che Vorrei, LEGO Ideas), cea

de-a doua categorie a dezvoltat aceste platforme odată cu inițiativa antreprenorială creativă,

acestea purtând astfel numele afacerii în sine (AwaytoMars, Threadless, Arcbazar). De asemenea,

termenii cei mai des promovați atunci când se face referire la acestea sunt: cămin al competenței,

hub pentru inovare, atelier, laborator de inovare, cercetare, etc. deoarece în cadrul acestora se

urmărește în special dezvoltarea de concepte noi, inovative, organizarea de competiții de design:

de afișe, video-uri (Barilla Factory), idei de noi produse (Nel Mulino che Vorrei), de jucării

LEGO), textil (AwaytoMars), grafic (Threadless), precum și arhitectural (Arcbazar).

Indiferent de strategiile inovării deschise utilizate (co-creare sau crowdsourcing), de

tipurile de co-creare (co-ideație, co-evaluare, co-design), respectiv crowdsourcing (crowdcreation)

implementate, de periodicitatea de realizare a acestora, de faptul că sunt monetizate sau nu, de

modul de finanțare a rezultatelor proceselor de co-inovare, cercetarea întreprinsă în acest sens a

scos la lumină și o serie de aspecte cheie comune ce au rezultat ca urmare a implementării inovării

deschise, atât la nivel de firmă, cât la nivel de comunitate creativă, de o importanță majoră în ceea

ce privește performanța de inovare la nivel de firmă creativă, respectiv de industrie creativă:

vizibilitatea, imaginea și reputația atât față de stakeholderii externi, cât și față de stakeholderii

interni; extinderea utilizării inovării deschise și portofoliu de produse și/ sau servicii co-inovate.

Contribuțiile autorului din cadrul acestui capitol sunt următoarele:

Elaborarea structurii studiilor de caz privind abordarea și implementarea inovării deschise

în Firma Creativă, respectiv Comunitatea Creativă, pe baza celor două modele

conceptuale dezvoltate în cadrul capitolului 5;

Realizarea a 6 studii de caz structurate în două seturi;

56

Aplicarea celor două categorii de structuri de studii de caz în cadrul a 6 cazuri special

selectate pentru cercetarea de față (câtre trei pentru fiecare categorie);

Verificarea aplicabilității celor două modele conceptuale propuse pentru fiecare caz în

parte;

Realizarea unei analize comparative privind inovarea deschisă în Firmele Creative,

respectiv în Comunitățile Creative cu scopul de a identifica și evidenția acele aspecte

comune ce influențează performanța de inovare la nivel de firmă creativă, respectiv de

industrie creativă.

57

CAPITOLUL 7. CONCLUZII, CONTRIBUȚII, LIMITĂRI ȘI

DIRECȚII VIITOARE DE CERCETARE

Obiectivele ultimului capitol al prezentei teze de doctorat pe care autorul acesteia le-a vizat

au constat în: prezentarea concluziilor pentru fiecare capitol în parte al tezei de doctorat;

delimitarea contribuțiilor personale; identificarea limitărilor cercetării de față; propunerea unor

direcții de cercetare viitoare în domeniul abordat în cercetarea curentă.

Prezenta teză de doctorat, structurată pe şapte capitole, prezintă o abordare a conceptelor

de industrii creative, antreprenoriat creativ și inovare deschisă, concepte considerate a fi de

actualitate, atingând o arie despre care diverși specialiști și organisme internaționale vorbesc și de

care sunt preocupați, şi anume rolul inovării deschise în creșterea performanței afacerilor, prin

implicarea pro-activă a diverșilor stakeholderi, plecând de la propriul consumator/ clientul.

Autorul cercetării de față a pornit la drum cu studierea noțiunii de industrie creativă. Astfel,

în primul capitol acesta a realizat o prezentare a diferitelor definiții ale industriilor creative, a

identificat diverse tipuri și modele de industrii creative. Din cercetările întreprinse a reieșit faptul

că la momentul actual încă nu există o definiție a industriilor creative unanim acceptată nici măcar

la nivel European, cu atât mai puțin la nivel mondial, lucru valabil și pentru clasificarea acestora,

chiar dacă s-au realizat diverse încercări în acest sens, mai toate având ca etalon definiția și

clasificarea propusă de către DCMS din U.K., în anul 1995. În ceea ce privește denumirea în sine

a acestor industrii, încă există confuzii, fiind țări care nu au reușit să renunțe la cel de cultural,

rămânând încă reticente și la ideea că din cultură se pot face bani sau se pot dezvolta afaceri

(inițiative antreprenoriale creative), cum ar fi și cazul unor specialiști români.

Concluziile care reies la finalul primului capitol se îndreaptă spre nevoia unei definiţii a

conceptului de industrie creativă la nivel național, care să înglobeze cât mai clar și concis ce este

esențial din practica şi literatura de specialitate. O altă nevoie în aceeași direcție ar fi și cea de

clasificare a industriilor creative la nivel național, cercetările scoțând la iveală și existența unor

altor domenii, față de cele propuse de DCMS, considerate a fi creative, cum ar fi cercetarea,

gastronomia și chiar cel al frumuseții, cu accent pe make-up.

În capitolul al doilea, autorul a continuat cu cercetarea și prezentarea industriilor creative

la nivel Australian, American și European, cu accent pe geneză și evoluție, impactul economic și

social, precum și identificarea direcțiilor viitoare la nivel European. Astfel, s-a acordat o atenție

58

mai în detaliu industriilor creative la nivelul Marii Britanii, ca punct de referință, model pentru

țările europene, precum și la nivelul României, care, la rândul său, face pași importanți în a accepta

și acorda o atenție deosebită industriilor creative, ca urmare a aportului în dezvoltarea țării atât din

punct de vedere economic, cât și social.

În urma cercetării întreprinse în acest sens a putut fi evidențiată importanța pe care aceste

industrii o dețin în stimularea creșterii economice și a inovării, în crearea de noi locuri de muncă,

pornind de la exploatarea creativității, a talentului individual, abilităților și aptitudinilor proprii.

Având în vedere aceste performanțe, Uniunea Europeană dorește să sporească vizibilitatea

industriilor creative, aducând în prim plan potențialul de inovare al acestora, realizând astfel și o

tranziție de la afacerile tradiționale la cele bazate pe inovare, fie că este vorba de realizare de

produse și/ sau servicii/ experiențe inovative, fie chiar abordarea unui model de afacere inovativ.

În ceea ce privește dezvoltarea de politici la nivelul României din concluzia desprinsă reiese faptul

că situația este una destul de ambiguă, neexistând în acest moment ceva clar și concis în acest

domeniu.

Însă, în ciuda diverselor probleme cu care țările europene se confruntă în stabilirea

modurilor de acordare a importanței și vizibilității meritate în context național, concluziile care au

reieșit la finalul capitolului al doilea au evidențiat faptul că potențialul inovativ al industriilor

creative au determinat creșteri economice semnificative, fiind considerate a fi și motoarele

economiei cunoașterii, precum și deschizătoare de drumuri pentru alte industrii sau servicii.

În prima parte al celui de-al treilea capitol autorul a identificat cele mai întâlnite accepțiuni

privind definirea conceptului de antreprenoriat/ antreprenor, pornind de la identificarea și

prezentarea celor mai elocvente definiții, clasificări, trăsături, modele etc., continuând apoi, în a

doua parte, cu prezentarea conceptului de antreprenoriat/ antreprenor creativ.

Ca și în cazul industriilor creative, analiza înterprinsă cu privire la definirea termenului de

antreprenoriat a scos la iveală faptul că nu există un consens în acest sens în literatura de

specialitate nici măcar în ziua de azi, cu toate că evoluția teoriilor privind antreprenoriatul și

antreprenorul au debutat în evul mediu. Ce s-a putut concluziona însă, pe baza analizei comparative

între diferitele propuneri identificate este faptul că antreprenoriatul este o abilitate ce poate fi

sporită de investiții (Hébert & Link, 1988) și că există în toate aspectele vieții, conform Schultz,

Cât privește definirea antreprenoriatului creativ, față de definirea antreprenoriatului

(general), cercetările întreprinse au evidențiat faptul că există un oarecare acord în acest sens. O

59

concluzie desprinsă se referă la faptul că, antreprenorii culturali și creativi, văzuți dintr-o

perspectivă ocupațională, dețin și gestionează propria afacere ca un antreprenor general, fiind la

rândul lor clasificați drept proprietari de afaceri, creatori de valoare economică (Sternberg &

Wennekers, 2005) (HKU, 2010).

O diferență importantă ce se desprinde din analiza afacerilor creative se referă la faptul că

acestea sunt considerate mult mai active în promovarea inovării față de celelalte tipuri de afaceri,

însă provocarea importantă căreia trebuie să îi facă față constă în necesitatea acestora de a găsi un

echilibru între partea artistică, cea financiară şi cea de dezvoltare. De asemenea, o altă diferență

majoră de reținut se referă la în faptul că atunci când se vorbește despre creativitate în cazul

industriilor creative, se vorbește despre conținut. Antreprenorul creativ se deosebește de cel

tradițional prin faptul că este preocupat cel mai mult de crearea şi exploatarea capitalului creativ

sau intelectual, fiind investitori atât în propriul talent, cât și al altora.

Cele mai importante caracteristici particulare ale afacerilor creative identificate de autor,

caracteristici ce le diferențiază și de alte tipuri de afaceri constau în faptul că: majoritatea afacerilor

creative sunt întreprinderi foarte mici, antreprenorii culturali și creativi sunt mult mai predispuși

să dețină forme neconvenționale de angajare, locuri de muncă multiple, cu contracte de muncă cu

timp parțial (perioade scurte), majoritatea sunt liber profesioniști independenți (artiștii, scriitorii,

regizorii, artiștii vizuali, meșteșugari, compozitori, designeri, etc.), dețin un nucleu mic de angajați

cu normă întreagă, etc. Cele mai mari industrii pe număr de lucrători angajați sunt: Moda (31,41%

din totalul angajaților), Design (20,12%), Arhitectura (10,74%) și Carte & Presă (9,89%),

conform Eurokleis (2009).

Pornind de la conceptul de inovare, în capitolul al patrulea autorul abordează și

evidențiază rolul inovării, punând accent deosebit pe inovarea deschisă, ca strategie de creștere a

performanței unei afaceri. Practic acest capitol al prezentei lucrări oferă o bază teoretică importantă

pentru identificarea tipurilor de strategii care aparțin inovării deschise și care, odată abordate au

determinat modificări importante, pozitive, la nivel de firmă.

Astfel, ca urmare a analizării câtorva firme ce au îmbrățișat inovarea deschisă, având

curajul de a ieși în afara granițelor proprii, dintre tipurile de inovare deschisă identificate, cel mai

des utilizate sunt co-crearea și crowdsourcing-ul. De asemenea, cu ajutorul strategiei de

crowdfunding creațiile rezultate, fie în urma co-creării (inovării deschise) sau creării interne

60

(inovării închise), pot fi finanțate de mulțime, de către orice doritor, fie că este vorba de un

consummator, client sau simplu fan al ideii respective.

O preocupare majoră a autorului în acest capitol a constat în identificarea și prezentarea de

afaceri creative (din industriile creative), în special, ce au abordat inovarea deshisă în vederea

creșterii vizibilității sau performanței de inovare.

Un alt aspect identificat în urma acestei analize a fost legat de motivele pentru care

mulțimea dorește să se implice în procesele de inovare deschisă, atât timp cât această implicare

prespune și muncă neplătită în special pentru creativii participanți în competițiile de

crowdsourcing și/ sau co-creare ale căror creații nu au prins podiumul. Motivele sunt diferite și

variază funcție de visurile și motivațiile fiecăruia, de la simpla idee/ dorință legată de un bun/

serviciu pe care dorește să o vadă transpusă în realitate, până la șansa de inițiere a unui

antreprenoriat.

În final, în cadrul acestui capitol autorul și-a propus să identifice câteva exemple creative

de succes care ar putea fi considerate drept model de bune practice și care ar putea sta la baza

deciziei și a altor antreprenori sau manageri de a îmbrățișara inovarea deschisă, făcând astfel

trecerea de la modelele trandiționale la modele de afaceri noi, cum ar fi cele de tip disruptiv.

Pornind de la această preocupare majoră, autorul a propus model conceptual cu scopul de

a evidenția performanța de inovare a unei firme creative ca urmare a relației ce se stabilește prin

transformarea resurselor creative interne abordând inovarea deschisă, atât la nivel de firmă, cât și

cel de industrie creative, model ce în finalul capitolului a fost modificat prin înglobarea aspectelor

legate de crowdsourcing atât la nivel intern, de firmă creativă, cât și la nivel de industrie creativă.

În cadrul capitolul al cincilea, autorul a evidențiat și argumentat metodologia de cercetare

la care a apelat în vederea realizării cercetării, și anume cercetarea calitativă, respectiv studiul de

caz, cercetarea exploratorie calitativă fiind considerată de autor ca fiind cea mai potrivită în

vederea atingerii obiectivelor stabilite.

Un obiectiv principal urmărit a fost acela de a elabora un cadru conceptual de analiză a

strategiilor de inovare deschisă utilizate în industriile creative. În acest sens, pornind de la modelul

conceptual propus în finalul capitolului al patrulea, autorul a dezvoltat două modele de analiză a

inovării deschise, una la nivel de firmă creativă și una la nivel de comunitate creativă. Scopul final

al demersului conceptual prevede identificarea acelor elemente comune ce determină performanța

61

de inovare a firmei creative, respectiv a comunității creative, ce în final determină performanța de

inovare a industriei creative.

De asemenea, tot în cadrul capitolului al cincilea, autorul a realizat o etapizare a

principalelor evoluții ale modelului de cercetare abordat, precizând fazele prin intermediul cărora

a fost (re)proiectat, în funcție de cercetările efectuate de către autor în cadrul literaturii de

specialitate în domeniu.

Pornind de la cele șase obiective generale stabilite, s-a urmărit evidențierea relevanței

uilizării co-creării și crowdsourcing-ului creativ pentru creșterea performanței unei afaceri

creative, atât la nivel de firmă creativă, cât și de industrie creativă. În acest sens, pornind de la

modelul conceptual propriu propus în capitolul anterior și pe baza conceptelor dezvoltate ca

urmare a cercetătrii bibliografice efecutate, autorul a realizat reproiectarea acestuia, propunând în

final pentru testare două modele conceptuale proprii, dezvoltate pe două niveluri: cel de firmă

creativă, și cel de comunitate creativă. Explicația acestei divizări constă în asigurarea posibilității

unei mai bune evidențieri a modului în care strategiile inovării deschise, co-crearea și

crowdsourcing-ul, acționează și înregistrează succes în ceea ce privește crearea de produse

inovative, înființarea și dezvoltarea de comunități creative colaborative, ce au un rol important în

co-crearea de produse noi sau îmbunătățirea celor deja existente.

Capitolul al șaselea a fost în exclusivitate dedicat cercetării aplicative privind procesele

de inovare deschisă din industriile creative. În acest sens, șase tipuri de afaceri au fost analizate,

grupate în două mari categorii:

trei dintre acestea au fost cercetate urmărind o structură special elaborată de către

autor și denumită Firmă Creativă, iar

celelalte trei au fost de asemenea cercetate conform unei structuri special elaborată

în acest sens, denumită în acest caz Comunitatea Creativă.

Două dintre cele trei studii de caz ce au făcut obiectul primului set, Firma Creativă, au

făcut de asemenea și obiectul unui studiu de benchmarking din cadrul proiectului de cercetare

EPICUS „E-soluții de inovare prin implicarea pro-activă a clienților în crearea de valoare pentru

creșterea competitivității organizaționale”, PN-II-PT-PCCA-2013-4-1811, www.e-picus.com, din

care autorul cercetării de față a făcut parte în calitate de membru echipă de cercetare.

62

De asemenea, toate cele trei studii de caz din cadrul celui de-al doilea set, Comunitatea

Creativă, au făcut și ele obiectul unui studiu de benchmarking din cadrul unui alt proiect de

cercetare în care autorul cercetării a avut calitatea de membru în echipa de cercetare, și anume:

[email protected] „Digital Innovation Model for Business Ecosystems from Creative Industries”,

PN-III- P2-2.1- PED-2016- 0689, www.creativebiz.ro.

Conform rezultatelor analizei comparative realizată, o primă observație remarcată se referă

la faptul că inovarea deschisă a fost abordată atât la nivel de firmă creativă, cât și de comunitate

creativă din dorința de a oferi diverselor categorii de stakeholderi șansa de a se implica pro-activ,

la/ pe diferite nivele în vederea realizării fie de produse și/ sau servicii noi, fie de a le îmbunătăți

pe cele deja existente. O primă diferență, destul de evidentă din primele etape ale cercecetării, ce

s-a putut desprinde analizând comparativ inovarea deschisă la nivel de firmă creativă și la nivel de

comunitate creativă se referă la momentul în care această importantă strategie de creștere a

performanței a fost implementată. Astfel:

la nivel de firmă creativă, cu o veche tradiție în inovare, inovarea deschisă a fost

implementată la un anumit moment din povestea acesteia, în timp ce

la nivel de comunitate creativă, inovarea deschisă a fost implementată odată cu

pornirea inițiativei antreprenoriale.

Astfel, între cele două categorii de afaceri studiate o diferență majoră este accentuată de

modalitatea de creare a relației cu clienții în vederea păstrării avantajelor competitive deja

înregistrate, ca lideri de industrie (Barilla, Mulino Bianco, LEGO). Dacă prima categorie are deja

o tradiție puternică în acest sens, a doua categorie, fiind relativ recent create (AwaytoMars,

Threadless, Arcbazar), pun accentul foarte mult pe orientarea spre viitor pentru a putea înregistra

la rândul lor asemenea avantaje.

Însă, indiferent de momentul apariției, toate cele șase cazuri studiate și-au făcut publică

preocuparea pentru promovarea inovării deschise în mediile online prin enunțarea de misiuni și

viziuni, stabilirea de valori esențiale, premise, motto-uri și filozofii ce pun în lumină acest lucru.

Astfel, pasiunea, curajul, creativitatea, imaginația, responsabilitatea, integritatea sunt câteva

dintre valorile necesare pe care firmele se bazează pentru a inova, dar nu oricum, ci lăsând ușile

deschise pentru toți doritorii, de oriunde din lume.

63

Indiferent de tipurile de co-creare sau crowdsourcing utilizate, de periodicitatea de

realizare a acestora, de faptul că sunt monetizate sau nu, de modul de finanțare a rezultatelor

proceselor de co-inovare, cercetarea întreprinsă în acest sens a scos la lumină și o serie de aspecte

cheie comune ce au rezultat ca urmare a implementării inovării deschise, atât la nivel de firmă, cât

la nivel de comunitate creativă, de o importanță majoră în ceea ce privește performanța de inovare

la nivel de firmă creativă, respectiv de industrie creativă.

Pentru o mai bună identificare a aspectelor comune ce influențează performanța de inovare

a industriilor creative, autorul pune în evidență mai întâi pe cele rezultate ca urmare a aplicării

celor două modele conceptuale propuse de acesta, prin creionarea figurii 7.1. Analizând această

figură, aspectele cheie comune ce influențează performanța de inovare a industriei creative

vizează: vizibilitatea, imaginea și reputația atât față de stakeholderii externi, cât și față de

stakeholderii interni; extinderea utilizării inovării deschise; portofoliu de produse și/ sau servicii

co-inovate.

Însă în afara acestora, din cercetarea întreprinsă mai reies și alte câteva aspecte pe care

autorul le consideră a fi într-o mare măsură comune. De exemplu, internaționalizarea puternică

este unul dintre acestea. Regăsit doar la nivel de firmă creativă, acest aspect este ușor de identificat

și la nivel de comunitate creativă, atât timp cât unul dintre obiectevele inițiativelor antreprenoriale

creative este de a crea o punte între mulțimea de oriunde, din orice colț al planetei și firmă. Se

poate astfel vorbi și despre crearea unei piețe globale direct-către consumatori de către fiecare

dintre cele șase firme prin utilizarea inovării deshise, ca un aspect comun.

Pornind de la câteva caracteristici comune, și anume preocuparea pentru mediu, calitate și

bunăstarea clienților, identificate în toate cazurile analizate, în procesele de co-inovare

implementare și care au determinat crearea de produse și/ sau servicii sigure, de top, conform

nevoilor clienților (grad pozitiv de încântare al consumatorilor) prin utilizarea de tehnologii

inovative, cu grijă deosebită față de mediu și natură, abordând un comportament responsabil

permanent față de acestea, dar și față de comunitățile dezvoltate ca urmare a abordării inovării

deschise, păstrând mereu dorința de a crea o lume mai bună, progresul tehnologic și cultural ar

putea fi, de asemenea, catalogat drept un aspect comun important pentru performanța de inovare

atât la nivel de firmă creativă, cât și de industrie creativă.

64

Figura 7.1. Performanța de inovare identificată din cercetarea întreprinsă

la nivel de Firmă creativă vs. Comunitate creativă

Imagine și

reputație față de

stakeholderii

externi

Extinderea

utilizării inovării

deschise

Comunități

colaborative

Portofoliu de

produse co-create

Creștere

competitivitate

brand pe piață:

lider industrie

Progres cultural și

tehnologic

Internaționalizare

puternică

Imagine și

reputație față de

stakeholderii

externi

Extinderea

utilizării inovării

deschise

Comunități

colaborative

Portofoliu de

produse co-create

Creștere

competitivitate

brand pe piață:

lider industrie

Progres cultural și

tehnologic

Internaționalizare

puternică

Imagine și

reputație pozitivă

față de

stakeholderii

externi

Extinderea

utilizării inovării

deschise

Comunități

colaborative

Fenomen global

de crowdsourcing

ghidat de fani

Portofoliu de

produse co-create

Creștere

competitivitate

brand pe piață:

lider industrie

Schimbări

profunde în

structura

organizației

Internaționalizare

puternică

Reputația și

vizibilitatea față de

stakeholderii

externi

Extinderea

utilizării inovării

deschise

Portofoliu de

produse/ servicii

inovate

Reducerea

barierelor de

intrare ale

industriei modei

Externalizarea

finanțării

(finanțare prin

crowdfunding)

Reputația și

vizibilitatea față de

stakeholderii

interni și externi

Extinderea

utilizării inovării

deschise

Portofoliu de

produse inovate

Inițiative

antreprenoriale

Reputația și vizibilitatea

față de stakeholderii

externi

Extinderea utilizării

inovării deschise

Portofoliu de servicii

inovate

Construire și dezvoltare

de cariere și afaceri de

către creativi

Democratizarea

industriei prin ruperea

barierelor (între creativi

și consumatori)

Posibilitatea de

replicare a modelului

de afaceri

Piață globală online

direct-către-

consumatori

Înglobare surse

complementare de

inovare (parteneri și

afiliați)

PERFORMANȚA DE INOVARE

Barilla: Mulino Bianco: LEGO: AwaytoMars: Threadless: Arcbazar:

FIRMA CREATIVĂ

COMUNITATEA CREATIVĂ

65

Autorul prezentei lucrări a adus o serie de contribuții personale pe întreaga cercetare,

începând chiar din primul capitol cu sintezele bibliografice și continuând cu următoarele capitole

dezvoltate. Aceste contribuții personale sunt detaliate după cum urmează:

Analiza și sistematizarea stadiului actual al cunoașterii cu privire la conceptul de industrii

creative;

Explicarea principalelor diferențe între termenii de industrie culturală, industrie culturală

și creativă și industrie creativă;

Identificarea modului în care aceștia sunt utilizați la nivel international cu scopul de a

descrie o economie creativă;

Realizarea unei sinteze de ansamblu cu privire cele mai des utilizate definiții privind

termenul de industrie culturală, industrie creativă și industrie culturală și creativă;

Enumerarea tipurilor de industrii creative, precum și a modurilor de clasificare ale acestora

la nivel global;

Identificarea și prezentarea unor modele de industrii creative, considerate forțe motrice în

dezvoltarea economică a unei țări;

Selectarea unor trăsături comune a industriilor creative prin realizarea unei sinteze

bibliografice privind definițiile industriilor creative și analiza acestora în acest sens;

Propunerea unor trăsături comune pentru industriile creative ca bază pentru oferirea unei

definiții la nivelul României;

Realizarea unei analize comparative a modelelor de industrii creative identificate în raport

cu industriile culturale cu dublu scop:

o de a evidenția expansiunea către industriile creative, și

o de a oferi un punct de plecare în realizarea unei propuneri de clasificare a

industriilor creative, cu aplicabilitate la nivelul României;

Realizarea unei cercetări aprofundate a industriilor creative la nivelul Australiei, Statelor

Unite ale Americii și Europei, pornind de la geneza și evoluția acestora, punând accentul

pe modele de politici în domeniu, modele de clasificare

Evidențierea impactului economic și social al industriilor creative la dezvoltarea

economică, socială și culturală la nivelul trei zone geografice analizate;

Realizarea unei descrieri detaliate a industriilor creative din Marea Britanie, considerate

model de bune practici pentru celelalte țări ale Uniunii Europene, și nu numai;

Prezentarea industriilor creative în România, considerate prioritare pentru progresul

economiei țării în următoarele decenii;

66

Listarea direcțiilor de cercetare viitoare privind industriile creative, precum și a unor

recomandări importante cu privire la dezvoltarea continuă a acestor industrii, cu scopul de

a devenit tot mai vizibile în toate țările europene;

Identificarea rolului inovării în cadrul acestor direcții de cercetare, precum și a gradului de

acces și utilizare a digitalizării, a posibilităților de cooperare între industriile creative și

economia globală, accesului la finanțare, importanța acestora pentru dezvoltarea regională

și rolul deținut în sistemele regionale de co-inovare;

Realizarea unei sinteze pe baza unor studii importante cu privire la geneza și evoluția

conceptului de antreprenoriat;

Analiza literaturii de specialitate în vederea evidențierii unor definiții relevante ale

termenilor antreprenoriat și antreprenor;

Stabilirea rolurilor cheie ale termenilor de antreprenoriat și antreprenor (ca factor de

decizie);

Listarea principalelor caracteristici/ trăsături/ calități/ competențe antreprenoriale; Listarea

principalelor caracteristici/ trăsături/ calități/ competențe antreprenoriale.

Prezentarea modelului conceptual și a etapelor antreprenoriatului conform Global

Entrepreneurship Monitor (GEM), de la apariție până în prezent, evidențiind principalele

modificări/ îmbunătățiri de care a beneficiat de-a lungul anilor;

Analiza comparativă a evoluției/ modificărilor modelelor conceptuale și etapelor

antreprenoriatului conform Global Entrepreneurship Monitor (GEM), de la apariție până

în prezent.

Detalierea unor aspecte importante privind stadiului actual al cunoașterii cu privire la ceea

ce presupune antreprenoriatul creativ, având ca punct de plecare antreprenoriatul general;

Propunerea unei clasificări a antreprenorilor creativi dezvoltată având în vedere modelul

NESTA, cu detalierea caracteristicilor fiecărui tip;

Detalierea principalelor caracteristici ale industriilor culturale și creative ce le diferențiază

de alte tipuri de industrii pe baza următoarelor aspecte comune: dimensiunea

întreprinderilor din industriile culturale și creative, caracteristicile pieței muncii din

industriilor culturale și creative, caracteristicile proceselor întreprinderilor din industriile

culturale și creative și condițiile de piață și schimbarea modelelor de afaceri.

Realizarea unei analize comparative între antreprenorul creativ și antreprenorul general pe

baza trăsăturilor identificate în literatura de specialitate și a discuțiilor realizate cu diverși

antreprenori în cadrul cercetării de față, în vederea identificării și corelării trăsăturilor

comune a antreprenorilor creativi și antreprenorilor generali;

67

Plasarea/ încadrarea prosumatorului în cadrul tridentului creativ, pentru o mai bună

înțelegere a naturii forței de muncă creativă și a tipurilor de ocupații dintr-o economie

creativă;

Detalierea unor aspecte importante privind termenul de economie creativă, pornind de la

explicarea naturii forței de muncă creativă;

Identificarea de tehnologii ce vin în sprijinul afacerilor creative și realizarea unui model

propriu de analiză privind tehnologia și performanța afacerii în industriile creative, precum

și a unui model privind modul în care IT-ul influențează afacerile creative (sensibilitatea

tehnologică), pornind de la clasificarea antreprenorilor creativi realizată având ca punct de

plecare modelul NESTA.

Analiza aprofundată a stadiului actual al cunoașterii privind conceptul de inovare și

importanța acestuia dezvoltarea afacerilor;

Prezentarea celor mai relevante interpretări privind definirea conceptului de inovare,

pornind de la cea schumpeteriană la cele contemporane, precum și evidențierea tipurilor de

inovare;

Identificarea și prezentarea clasificării tipurilor de inovare, evidențiind principalele

caracteristici ce le diferențiază și oferind exemple practice pentru o mai bună înțelegere a

ceea ce reprezintă;

Explorarea literaturii de specialitate în vederea identificării înțelesului conceptului de

inovare deschisă, precum și a tipurilor de inovare deschisă, detaliind cele mai importante

caracteristici ale acestora;

Analiza aprofundată a principalelor tipuri de inovare deschisă: Co-crearea și

Crowdsourcing-ul, pornind de la identificarea acestora în clasificarea inovării deschise și

continuând cu evidențierea tipurilor și aspectelor cheie ale acestora;

Evidențierea celor mai populare clasificări ale tipurilor de crowdsourcing propuse de

experți și cercetători din industrie pe baza diferitelor variabile;

Exemplificarea a ceea ce presupune fiecare tip de crowdsourcing prin prezentarea unor

unor cazuri reale de utilizare a acestora;

Dezvoltarea unui model propriu de analiză privind tipurile de aplicații de crowdsourcing

și caracteristicile universale de comparație ale acestora, pe baza analizei studiilor celor mai

recente și relevante din cadrul literaturii privind inovarea deschisă;

Realizarea unei descrieri detaliate cu privire la conceptul de co-creare, pornind de la

identificarea în literatura de specialitate a modului de definire al acestuia și reliefarea

principalelor metode de co-creare;

68

Realizarea unei analize comparative între crowdsourcing și co-creare, comparație ce ar

putea sta la baza deciziei unei firme de a alege strategia potrivită în vederea îmbunătățirii

performanței de inovare;

Identificarea modalităților de utilizare a inovării deschise ca strategie de creștere a

performanței în afaceri, cu accentul pe afacerile creative;

Reproiectarea modelului procesului inovării deschise tip inside-out identificat în literatura

de specialitate pentru o evidențiere mai de ansamblu a tuturor elementelor ce îl descriu;

Realizarea unui model propriu de evidențierea a modului în care Modelul celor 5 de Co-

a derivat, la rândul său, din cei 12 de Co- ai proceselor de colaborare;

Ilustrarea gradului în care inovarea deschisă este abordată la nivel național, prin oferirea

de exemple de companii românești ce au avut curajul de a aborda, într-o anumită măsură,

inovarea deschisă;

Analiza modului de abordare a inovării deschise în industriile creative în vederea creșterii

avantajului competitiv pe piață, pornind de la analiza aprofundată a acestui tip de inovare

realizată anterior pe baza literaturii de specialitate;

Identificarea și prezentarea de afaceri creative ce au îmbrățișat inovarea deschisă în vederea

creșterii performanței, ca exemple de urmat;

Proiectarea unui model conceptul propriu de evidențiere a performanței de inovare a unei

firme creative ca urmare a relației ce se stabilește prin transformarea resurselor creative

interne abordând inovarea deschisă, atât la nivel de firmă, cât și cel de industrie creativă;

Evidențierea importanței utilizării mediilor online în industriile creative pe baza sublinierii

de către literatura de specialitate (privind inovarea deschisă și comunitățile) a rolului

internetului în modelarea inovării ca pe un proces interactiv și deschis din punct de vedere

social, care se manifestă prin colaborarea utilizatorilor împuterniciți;

Exemplificarea modului în care inovarea deschisă este găzduită de mediile online creative,

prin prezentarea unor afaceri creative de succes, ce au dezvoltat site-uri web, ca și context

specific de întâlnire al actorilor, cu scopul de a găzdui inovarea de la rețeaua de actori;

Reproiectarea modelului conceptul propriu propus inițial prin înglobarea aspectelor legate

de crowdsourcing atât la nivel intern, de firmă creativă, cât și la nivel de industrie creativă;

Identificarea tipurilor de inovare deschisă prin analiza comparativă a diferitelor platforme

de co-creare și/ sau crowdsourcing;

Alegerea abordării metodologice care a contribuit la colectarea unor date de cercetare

relevante pentru îndeplinirea scopului cercetării;

69

Realizarea unei sinteze cu scopul de a evidenția cadrul de referință utilizat pentru

prezentarea modului în care principalele instrumente ale inovării deschise au fost

implementate la nivel de firmă creativă, respectiv de comunitate creativă;

Formularea problemei de cercetare pornind de la cadrul de referință investigat în

profunzime;

Dezvoltarea conceptelor cheie utilizate în prezentul demers științific;

Argumentarea alegerii tipului de cercetare utilizat: cercetarea calitativă, precum și a

instrumentului ales dintre cele ce aparțin acesteui tip de cercetare: studiul de caz;

Reproiectarea modelului de cercetare construit inițial, prin divizarea acestuia în două

modele conceptuale, ca urmare a analizei studiilor celor mai relevante și recente din cadrul

literaturii privind industriile creative, antreprenoriatul creativ, inovarea deschisă, co-

crearea și crowdsourcingul;

Construirea schemei logice a prezentei cercetări;

Dezvoltarea strategiei de cercetare, etapizarea demersului de cercetare și prezentarea

succintă a activităților specifice realizate în cadrul fiecărei faze;

Construirea unei scheme integrative a instrumentelor de cercetare utilizate în cadrul

studiului current;

Elaborarea structurii studiilor de caz privind abordarea și implementarea inovării deschise

în Firma Creativă, respectiv Comunitatea Creativă, pe baza celor două modele conceptuale

dezvoltate în cadrul capitolului 5;

Realizarea a 6 studii de caz structurate în două seturi: setul 1 Firma creativă (Barilla,

Mulino Bianco și LEGO), respectiv setul 2 (Arcbazar, Threadless, Arcbazar);

Verificarea aplicabilității celor două modele conceptuale propuse pentru fiecare caz în

parte;

Realizarea unei analize comparative privind inovarea deschisă în Firmele Creative,

respectiv în Comunitățile Creative cu scopul de a identifica și evidenția acele aspecte

comune ce influențează performanța de inovare la nivel de firmă creativă, respectivă de

industrie creativă.

Limitări și direcții viitoare de cercetare

Având în vedere faptul că acest demers științific s-a bazat pe abordarea studiilor de caz ca

strategie de cercetare, limitările impuse în asemenea situație, dezbătute și de literatura de

specialitate, se aplică și acestei cercetări într-o anumită măsură.

Astfel, o primă limitare este legată de posibilitatea de generalizare a rezultatelor cercetării

realizată prin intermediul studiilor de caz, având în vedere faptul că studiile calitative, prin natura

70

lor (număr mic de entități analizate, respectiv șase în cazul de față), nu sunt deschise spre

generalizare, conform (Stenbacka, 2001), cel puțin nu spre o generalizare statistică, care este

specifică mai degrabă cercetărilor cantitative. Având în vedere acest aspect, s-a recurs la

generalizarea analitică, autorul prevalându-se de teoria studiată anterior, acest cadru teoretic

devenind principalul mijloc pentru generalizarea rezultatelor în studiile de caz (Yin, 2003)

(Halkier, 2011) (Thomas, 2011). De asemenea, chiar dacă cercetările calitative ce apelează la

studiile de caz nu pot oferi generalizarea statistică a rezultatelor, acest lucru nu trebuie văzut ca un

impediment în folosirea acestora ca puncte de referințe pentru firmele din domeniu, într-o primă

fază.

O altă limitare, specifică cercetărilor realizate prin intermediul studiilor de caz se referă la

gradul de obiectivitate și/ sau subiectivitate a cercetătorului, așa cum Lincoln & Cuba (1985),

Patton (1990) sau Larsson (1993) subliniază, funcție de instrumentele de cercetare utilizate, ce ar

putea determina apariția unor mici diferențe față de situația reală. Asfel, pentru a se evita pe cât

posibil subiectivismul, pe parcursul cercetării autorul a realizat o analiză extinsă a literaturii de

specialitate, atât cea referitoare la industriile creative și inovare, cât și cea care tratează probleme

metodologice specifice tipului de cercetare abordat.

O altă limitare a apărut ca urmare a datelor cu privire la aspecte care țin de abordarea și

implementarea inovării deschise la nivel național, autorul cercetării dorind inițial ca măcar unul

dintre cele șase studii de caz ce au compus partea aplicativă să fie din România. Din păcate, la

momentul realizării cercetării nu a fost identificată nicio firmă creativă care să fi abordat inovarea

deschisă și la nivel național.

În același timp, literatura de specialitate din România nu oferă foarte multe documente sau

lucrări relevante legate de industriile creative, respectiv antreprenoriatul creativ.

Din punct de vedere al direcțiilor viitoare de cercetare este important de subliniat faptul că

domeniul industriilor creative nu este încă în totalitate explorat la nivel național, atât din punct de

vedere al impactului economic și social, al antreprenoriatului creativ, cât și al inovării deschise ca

strategie de creștere a performanței de inovare a acestora. Prin urmare, continuarea exploatării

oportunităților evidențiate datorită prezentului demers de cercetare reprezintă o direcție de

cercetare viitoare de mare interes pentru mediul de afaceri, atât la nivel internațional, dar și

național.

De asemenea, printre direcțiile viitoare de cercetare mai pot fi enumerate:

Aplicarea modelului conceptual propus la nivelul mai multor firme creative, respectiv din

domeniul industriilor creative cu scopul de a identifica mai mulți factori, diferiți sau

comuni, ce influențează performanța de inovare a acestora;

71

Abordarea metodologică combinată, cercetare calitativă și cantitativă prin date primare, a

industriilor creative, cu scopul de a contura profilul antreprenorului creativ;

Abordarea cercetării cantitative în identificarea trăsăturilor antreprenorilor din industriile

creative;

Continuarea explorării în vederea identificării de comunități creative ce utilizează mediul

online ca spațiu comun de comunicare și socializare;

Elaborarea unor tipologii de indicatori de performanță asociată fiecăruia din cele două

modele conceptuale dezvoltate și testate în cadrul prezentei cercetări;

Elaborarea unei metodologii de analiză a relațiilor dintre diferitele abordări ale

demersurilor de inovare deschisă și performanța firmei.

72

BIBLIOGRAFIE SELECTIVĂ

1. Americans for the Arts. (2017). Americans for the Arts. Retrieved September 30, 2017, from Home: By Program:

Reports and Data: Research Studies & Publications: Creative Industries:

http://www.americansforthearts.org/sites/default/files/pdf/2017/by_program/reports_and_data/creative/2017_

UnitedStates_NationalOnePager_Color.pdf

2. Antorini, Y., Muniz Jr., A., & Askildsen, T. (2012). Collaborating with Customer Communities: Lessons from

the Lego group. MITSloan Management Review, 53(3), pp. 73-79.

3. Australian Government, Department of Communications, Information Technology and the Arts. (2005).

UNLOCKING THE POTENTIAL: Digital Content Industry Action Agenda.

4. Austrian Institute for SME Research and VVA Europe . (2016). Boosting the competitiveness of cultural and

creative industries growth and jobs. Luxembourg: Publications Office of the European Union.

5. Avasilcăi, S., & Huțu, C. (2010). Romania: Entrepreneurial Values and Sustainability. Environmental

Engineering and Management Journal, ISSN 1843-3707, Vol. 9, No. 7, 983-993.

6. Avasilcăi, S., & Huţu, C. (2012). Competenţe antreprenoriale. Iaşi: Performantica.

7. Avasilcăi, S., Huțu, C. A., & Alexa, E. L. (2016). Metodologia de cercetare. In S. Avasilcăi, & C. A. Huțu, Inovare

prin co-creare în era online (pp. 65-87). Iasi: Performantica.

8. Avasilcai, S., & Bujor, A. (2018). Open Innovation in Creative Industries. Part II: The Case of Threadless.

062002, IOP Conference Series: Materials Science and Engineering, doi:10.1088/1757-899X/400/6/062002, vol.

400, iss. 6, 1-7.

9. Bakhshi, H., McVittie, E., & Simmie, J. (2008). Creating Innovation. Do the creative industries support innovation

in the wider economy? London: NESTA.

10. Barilla. (2013). Annual Report 2013. Parma: Graphice Step

11. Bilton, C. (2007). Management and Creativity. From Creative Industries to Creative Management. Singapore:

Blackwell.

12. Boier, R. (2016). Co-creare în inovare. In S. Avasilcăi, & H. Carmen-Aida, Inovare prin co-creare în era online

(pp. 11-64). Iași: Performatinca.

13. Boix, R., Lazzeretti, L., Capone, F., & al., e. (2010). “The Geography of Creative Industries in Europe: Comparing

France, Great Britain, Italy and Spain”, 50th Anniversary European Congress of the Regional Science Association

International.

14. Borghoff, B. (2018). Entrepreneurial Storytelling as Narrative Practice in Project and Organizational Development.

In E. Innerhofer, H. Pechlaner, & E. Borin, Entrepreneurship in Culture and Creative Industries. Perspectives

from Companies and Regions (pp. 63-83). Cham, Switzerland: Springer International Publishing.

15. Brabham, D. C. (2008). Crowdsourcing as a Model for Problem Solving. An Introduction and Cases. Convergence:

The International Journal of Research into New Media Technologies, 75-90.

16. Brabham, D. C. (2013). Crowdsourcing. Cambridge, Massachusetts: MIT Press Essential Knowledge Series.

17. Bryman, A. (2012). Social Research Methods. Fourth Edition. Oxford: Oxford Univerity Press.

18. Bujor, A., Avasilcai, S., & Alexa, L. (2017). The Nature of the Creative Force. PROCEEDINGS OF THE ANNUAL

SESSION OF SCIENTIFIC PAPERS. Oradea: UNIVERSITY OF ORADEA PUBLISHING HOUSE.

19. Bujor, A., & Avasilcai, S. (2014). Creative Entrepreneurship in Europe: a Framework of Analysis. ANNALS OF

THE ORADEA UNIVERSITY Fascicle of Management and Technological Engineering ISSUE #1, 151-156.

20. Bujor, A., & Avasilcai, S. (2014). Co-creation innovation in consumer goods industry: the Case of Barilla Group

(A). ANNALS OF THE UNIVERSITY OF ORADEA, Fascicle of Management and Technological Engineering,

ISSUE #3. Oradea.

21. Bujor, A., & Avasilcăi, S. (2015). Co-creation Innovation in Consumer Goods Industry: The Case of Barilla Group

(B). Annals of the University of Oradea, Fascicle of Management and Technological Engineering, ISSUE #1, May

2015, 163-168

22. Bujor, A., & Avasilcai, S. (2015). Creative Industries as a Growth Driver: An Overview. Managing Intellectual

Capital and Innovation for Sustainable and Inclusive Society: Managing Intellectual Capital and Innovation;

Proceedings of the MakeLearn and TIIM Joint International Conference 2 (pp. 1725-1731). Bari, Italy:

ToKnowPress.

23. Bujor, A., & Avasilcăi, S. (2015). Creativity and Innovation by Empowering the Customer: The Case of Mulino

Bianco. Part I: Organisational Innovation Context. IOP Conference Series: Materials Science and Engineering,

Vol. 95, pag. 012146, DOI: http://dx.doi.org/10.1088/1757-899X/95/1/01214, 012146.

24. Bujor, A., & Avasilcai, S. (2015). Creativity and innovation by empowering the customer: The case of Mulino

Bianco. Part II: The digital customer value added. IOP Conf. Series: Materials Science and Engineering 95

doi:10.1088/1757-899X/95/1/012147, 012147

25. Bujor, A., & Avasilcai, S. (2016). Co-creation in Romanian consumer goods industry. Annals of the Oradea

University, Fascicle of Management and Technological Engineering, Issue #2.

73

26. Bujor, A., & Avasilcai, S. (2016). Modern technologies and business performance in creative industries: a

framework of analysis. IOP Conf. Series: Materials Science and Engineering 145 (2016) 062001. ModTech

International Conference - Modern Technologies in Industrial Engineering IV.

27. Bujor, A., Avasilcai, S., & Alexa, L. (2017). The nature of the creative workforce. MATEC Web of Conferences

126, 04010, Annual Session of Scientific Papers IMT ORADEA 2017.

28. Bujor, A., & Avasilcai, S. (2016). The Creative Entrepreneur: a Framework of Analysis. Procedia - Social and

Behavioral Sciences 221, 21 – 28.

29. Bujor, A., & Avasilcai, S. (2018). Innovative architectural design development: the Arcbazar creative

crowdsourcing contests perspective. MATEC Web of Conferences 184, 04002 (2018), Annual Session of Scientific

Papers IMT ORADEA 2018.

30. Bujor, A., & Avasilcai, S. (2018). Open Innovation in Creative Industries. Part I: Innovation and Design .

31. Bujor, A., Avasilcăi, S., & Alexa, L. (2017). Co-creation in Fashion Industry: The Case of AwaytoMars. Annals

of the University of Oradea, Fascicle of Management and Technological Engineering ISSUE #3, December 2017

, 22-25

32. Bujor, A., Rusu, G., & Avasilcai, S. (2016). Engaging Customers in Co-creation of Value in Consumer Goods

Industry: a Comparative Analysis. Proceedings of MakeLearn: Management, Knowledge and Learning

International Conference 2016, 25-27 mai 2016, ISSN 2232-3309, (pp. 621-628). Timișoara, Romania.

33. Bygrave, W. D., & Hofer, C. W. (2002). Theorizing about entrepreneurship. Entrepreneurship theory and Practice,

vol. 16, issue 2, 13-22.

34. Caves, R. E. (2000). Creative Industries. Contracts between Arts and Commerce. Cambridge: Harvard University

Press.

35. CCCDC. (2011). Contribuţia Industriilor Bazate pe Copyright la Economia Naţională pentru Perioada 2006-

2009.

36. CCi [ARC Centre of Excellence for Creative Industries and Innovation]. (2007). FromCreative Industries to

Creative Economy: An application of CCi’s Creative Trident mapping methodology to the UK. London: NESTA

37. Chesbrough, H. (2003). Open Innovation: The New Imperative for Creating and Profiting from Technology.

Cambridge, MA: Harvard Business Press School.

38. Crabtree, B. F., & Miller, W. L. (1999). Doing Qualitative Research, Qualitative Series, Volume 3 of Research

methods for primary care series. Thousand Oak, CA: SAGE.

39. Creative Economy Coalition (CEC). (2013). America's Creative Economy: A Study of Recent Conceptions,

Definitions, and Approaches to Measurement Across the USA. Oklahoma: National Creative Network

40. Cultura Alternativa. (2019). Manual de elaborare, implementare și monitorizare politici publice în sectorul

cultural. București: Asociația Culturală Flower Power.

41. Cunningham, S. (2001). From cultural to creative industries, theory, industry and policy. In C. Network,

Convergence, Creative Industries and Civil Society: The New Cultural Policy (pp. 19-32). Zagreb: Institute for

Development and International Relations (IRMO).

42. Davies, R., & Sigthorsson , G. (2013). Introducing the Creative Industries from Theory to Practice. London: SAGE

Publications Ltd

43. DCMS. (1998). Creative Industries: 1998 Mapping Document. London: Department for Culture, Media and Sport.

44. DCMS. (Noiembrie 2017). DCMS Creative Industries Economic Estimates: Gross Value Added. London:

Department for Culture, Media and Sport.

45. Denzin, N. K., Lincoln, Y. S., & Giardina, M. D. (2006). Disciplining qualitative research. International Journal

of Qualitative Studies in Education, Vol. 19, No. 6, November-December 2006, 769-782.

46. Doan, A., Ramakrishnan, R., & Halevy, A. (2011, April). Crowdsourcing Systems on the World-Wide Web.

Communications of the ACM, vol. 54, no. 4, pp. 86-96

47. Drahos, P., & Braithwaite, J. (2002). Information Feudalism: Who Owns the Knowledge Economy? London:

Earthscan.

48. Drucker, P. (2002, August). The Discipline of Innovation. Harvard Business Review.

49. Drucker, P. (1985). Innovation & Entrepreneurship. New York: Harper and Row

50. Eisenhardt, K. M. (1989). Building Theories from Case Study Research. Academy of Management, 532-550

51. E&Y. (2015). Cultural times.The first global map of cultural and creative industries. EYGM Limited.

52. European Commision. (2007). Communication for a European Agenda for Culture in a Globalizing World.

53. Eurostat. (2016). Culture statistics. 2016 edition. Luxembourg: Publications Office of the European Union

54. Flew, T. (2012). The Creative Industries. Culture and Policy. London: SAGE Publications Ltd.

55. Florida, R. (2002). The Rise of the Creative Class: And How It's Transforming Work, Leisure, Community, and

Everyday Life. New York: Basic Books.

56. Frow, P., Payne, A., & Storbacka, K. (2010a). "A conceptual model for value co-creation: designing collaboration

within a service system”. Proceedings of 39th EMAC Conference. Copenhagen, 1-4 June.

57. GERA. (2018). Global Entrepreneurship Report. Global Report 2017/2018. London: Global Entrepreneurship

Research Association

58. Grebel, T. (2004). Entrepreneurship. A new perspective. London&New York: Routledge

74

59. Hartley, J., Potts, J., Cunningham, S., Flew, T., Keane, M., & Banks, J. (2013). Key Concepts in Creative

Industries. London: SAGE Publications Ltd.

60. Hatch, M., & Schultz, M. (2010). Toward a theory of brand co-creation with implications for brand governance.

Journal of Brand Management 17, 590-604.

61. Henry, C. (2007). Entrepreneurship in the Creative Industries. Cheltenham: Edward Elgar

62. Hesmondhalgh, D. (2002). The Cultural Industries. SAGE Publications.

63. Higgs, P., Cunningham, S., & Pagan, J. (2007). Australia’s Creative Economy: Definitions of the Segments and

Sectors. Brisbane: ARC Centre of Excellence for Creative Industries & Innovation (CCI).

64. HKU. (2010). The Entrepreneurial Dimension of the Cultural and Creative Industries. Utrecht: Hogeschool vor

de Kunsten Utrecht.

65. Howe, J. (2008). CrowdSourcing. Why the Power of the Crowd is Driving the Future of the Business. Crown

Business.

66. Howkins, J. (2001). The Creative Economy: How People Make Money from Ideas. London: Penguin.

67. Huțu, C. A. (2005). Metode de Cercetare în Studiile Organizaționale. Iasi: Casa de Editură Venus.

68. Imdat, A., & Angelico, M. (2012). Crowdsourcing Architecture: A Disruptive Model in Architectural Practice.

Synthetic Digital Ecologies: Proceedings of the 32nd Annual Conference of the Association for Computer Aided

Design in Architecture (pp. 439-443). San Francisco: ACADIA. San Francisco: California College of the Arts.

Retrieved from Association for Computer Aided Design in Architecture

69. INCFC. (2017). Cartea Albă a Sectoarelor Culturale și Creative din România. București: Editura Pro

Universitaria.

70. Iversen, J., Jørgensen, R., & Malchow-Møller, N. (2008). Defining and Measuring Entrepreneurship. Hanover,

MA: Publishers Inc.

71. Kane, E. (1993). Doing Your Own Research: Basic Description research in the social sciences and humanities.

London: Marion Boyars Publishers.

72. Kaplan, A., & Haenlein, M. (2010). Users of the worls, unite! The challanges and opportunities of Social Media.

Business Horizons, 53(1), 59-68.

73. KEA. (2009). The Impact of Culture on Creativity. Brussels: KEA European Affairs.

74. KMU Forschung Austria and VVA. (2016). Boosting the competitiveness of cultural and creative industries for

growth and jobs. Brussels: European Commission.

75. Knight, F. H. (1971). Risk, Uncertainty and Profit. Chicago: University of Chicago Press (First edition 1921)

76. Korkman, O. (2006). Customer Value Formation in Practice: A Practice Theoretical Approach. Helsinki: Swedish

School of Economics and Business Administration No. 155

77. Landry, C. (2008). The Creative City. A Tollkit for Urban Innovators. New York: Earthscan.

78. Larsson, R. (1993). Case survey methodology: Quantitative analysis of patterns across case studies. Academy of

Management Journal, 36(6), 1515-1546.

79. Lazzaretti, L. (2013). Cultural and Creative Industries. In L. Lazzaretti, Creative Industries and Innovation in

Europe: Concepts, Measures and Comparative Case Studies (pp. 1-20). London and New York: Routledge.

80. Leadbeater, C. (1999). Living on Thin Air: The New Economy. London: Penguin Books Ltd.

81. Lebraty, J.‐ F., & Lobre‐ Lebraty, K. (2013). Chapter 4: Forms of Crowdsourcing. In J.-F. Lebraty, & K. Lobre-

Lebraty, Crowdsourcing: One Step Beyond (pp. 47-96). John Wiley & Sons, Inc

82. Lupusor, A., & Tiganas, I. (2015). Economic Contribution of Copyright-Relevant Industries in the Republic of

Moldova. Geneva: World Intellectual Property Organization.

83. Maital, S., & Seshadri, D. (2007). Innovation Management: Strategies, Concepts and Tools for Growth and Profit.

Sage Publications Pvt. Ltd.

84. May, R. (1994). The Courage to Create. New York: W. W. Norton & Company.

85. Mitchell, W. J., Inouye, A. S., & Blumenthal, M. S. (2003). Beyond Creativity: Information Technology,

Innovation and Creativity. Washington DC: National Academic Press.

86. NESTA. (2008). Beyond the Creative Industries: Mapping the creative economy in the United Kingdom.

87. Nickell, J. (2010). Threadless: Ten Years of T-shirts from the World’s Most Inspiring Online Design Community.

Abrams Image

88. Nielsen, T. (2008). The ERIBA Model, an Effective and Successful Policy Framework for the Creative Industries.

Stockholm: The Knowledge Foundation.

89. Parmentier, G., & Mangematin, V. (2014, Septembrie 27). Orchestrating innovation with user communities in the

creative industries. Technological Forecasting and Social Change. 2014, 83 (1), 40-53. Retrieved Martie 2, 2018,

from HAL: https://halshs.archives-ouvertes.fr/halshs-00848861/document

90. Payne, A., Storbacka, K., & Frow, P. (2008). “Managing the co-creation of value”. Journal of the Academy of

Marketing Science, vol. 36, 83-96.

91. Peck, J. (2005). Struggling with the Creative Class. International Journal of Urban and Regional Research, 740-

770.

92. Piller, F. T. (2010, Octombrie 5). Open Innovation with Customers: Crowdsourcing and Co-creation at

Threadless. Retrieved Februarie 25, 2018, from SSRN eLibrary:

https://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=1688018

75

93. Prahalad, C., & Ramaswamy, V. (2004). The Future of Competition: Co-Creating Unique Value with Customers.

Penguin Books India.

94. Pratt, A. C. (2009). Policy transfer and the field of cultural and creative industries: Learning from Europe? In L.

Kong, & J. O'Connor, Creative Economies, Creative Cities.Asian-European Perspectives (pp. 9-23). Heidelberg,

Germany: Springer.

95. Prpic, J., Shukla, P., Kietzmann, J., & McCarthy, I. (2015). How to work a crowd: Developing crowd capital

through crowdsourcing. Business Horizons 58, 77-85.

96. Ramaswamy, V. (2011). It's about human experiences ... and beyond, to co-creation. Industrial Marketing

Management 40(2), 195-196.

97. Riggs, R. (2007, august 20). History: The Early History of LEGO. In M. Carmichael, W. Peason, & M. Hattikudur,

In the Beginning: From Big Hair to the Big Bang (pp. 97-120). William Morrow Paperbacks. Retrieved from

Mental Floss Web site.

98. Romero, D., & Molina, A. (2009). Value Co-creation and Co-Innovation: Linking Networked Organisations and

Customer Communities. Conference: Leveraging knowledge for innovation in Collaborative Networks, L.M.

Camarinha-Matos, Iraklis Paraskakis, and Hamideh Afsarmanesh (Eds.), in International Federation for

Information Processing, AICT 307, Springer (pp. 401-412). Thessaloniki, Greece: Springer.

99. Russo-Spena, T., & Mele, C. (2012). "Five Co-s" in innovating: a practice-based view. Journal of Service

Management, Vol. 23 Iss: 4 , 527 - 553.

100. Saunders, M., Lewis, P., & Thornhill, A. (2009). Research methods for business students. Fifth edition.

Harlow: Peason Education Limited.

101. Sawhney, M., Verona, G., & Prandelli, E. (2005). Collaborating to create: the Internet as a platform for

customer engagement in product innovation. Journal of Interactive Marketing, 19 (4), 1-14.

102. Say, J.-B. (1971). A Treatise on Political Economy. New York: AUGUSTUS M. KELLEY PUBLISHERS

103. Schumpeter, J. (1934). The Theory of Economic Development. Harvard University Press: Cambridge, MA.

104. TERA Consultants. (2014). The economic contribution of the creative industries to EU GDP and employment

- Evolution 2008-2011. Paris: TERA Consultants.

105. The Work Foundation. (2007). Staying ahead: the economic performance of the UK’s creative industries.

Department for Culture, Media and Sport.

106. Towse, R. (2003). A Handbook of Cultural Economics. Cheltenham: Edward Elgar Publishing.

107. UNCTAD; UNDP. (2010). Creative Economy: A Feasible Development Option. Retrieved from UNCTAD

Web Site: unctad.org/en/Docs/ditctab20103_en.pdf

108. Vargo, S. L., Maglio, P. P., & Archpru Akaka, M. (2008). On value and value co-creation: A service system

and service logic perspective. European Management Journal, 26, 145-152

109. van der Pol, H. (2008). Key role of cultural and creative industries in the economy. In OECD, Statistics,

Knowledge and Policy 2007. Measuring and Fostering the Progress of Societes (pp. 343-354). France : OECD

Publications.

110. Vlăsceanu, M. (2010). Economia socială şi antreprenoriat. O analiză a sectorului non-profit. Iaşi: Polirom

111. WIPO. (2017). How to Make a Living in the Creative Industries. Geneza, Elveția: World Intellectual Property

Orgnization.

112. Yin, R. K. (2009). Case Study Research. Design and Methods. Fourth Edition. Lodon: SAGE Publications,

Inc

113. Zaman, G., Vasile, V., Parvu, R., & Darasteanu, C. (2008). Economic Contribution of Copyright-Based Industries

in Romania. Geneva: World Intellectual Property Organization.

114. Plell, A. (2016, Iunie 15). AwaytoMars: A Crowdsourcing Platform That Lets Anyone Play Fashion Designer.

Retrieved from Ecouterre Web site: https://inhabitat.com/ecouterre/awaytomars-a-crowdsourcing-platform-that-

lets-anyone-play-fashion-designer/

115. Product Hunt. (2014). Home: Arcbazar. Retrieved from Product Hunt Web site:

https://www.producthunt.com/posts/arcbazar

116. Propellerhead. (2018). About Us: Propellerhead. Retrieved June 15, 2018, from Propellerhead Software:

https://www.propellerheads.se

117. Robertson , D., & Hjuler, P. (2009, septembrie). Innovating a Turnaround at LEGO. Retrieved februarie 2, 2019,

from Harvard Business Review Web site: https://hbr.org/2009/09/innovating-a-turnaround-at-lego

118. The LEGO Group. (2018). Annual Report 2017. Corporate Finance, Group Finance and Corporate

Communications.

119. UBISOFT. (2018). Studio: NADEO. Retrieved June 20, 2018, from UBISOFT: https://www.ubisoft.com/en-

US/studio/nadeo.aspx

120. UNESCO. (2005, 20 October). Convention on the Protection and Promotion of the Diversity of Cultural

Expressions 2005. Retrieved November 30, 2016, from UNESCO Web Site: http://portal.unesco.org/en/ev.php-

URL_ID=31038&URL_DO=DO_TOPIC&URL_SECTION=201.html

121. 99designs. (2018). About Us: 99designs. Retrieved Martie 3, 2018, from 99designs: https://99designs.com/about

LISTA DE LUCRĂRI

Drd. Adriana Bujor

1. Lucrări publicate :

- în volume ale conferinţelor (ISI web of Science)

1. Bujor., A., Avasilcăi, S. (2018) „Open Innovation in Creative Industries. Part I: Innovation and Design” 062007, IOP Conference Series: Materials Science and Engineering, doi:10.1088/1757-899X/400/6/062007, vol. 400, iss. 6, pp. 1-8 https://iopscience.iop.org/article/10.1088/1757-899X/400/6/062007/pdf

2. Avasilcăi, S., Bujor, A. (2018) „Open Innovation in Creative Industries. Part II: The Case of Threadless” 062002, IOP Conference Series: Materials Science and Engineering, doi:10.1088/1757-899X/400/6/062002, vol. 400, iss. 6, 1-7 https://iopscience.iop.org/article/10.1088/1757-899X/400/6/062002/pdf

3. Bujor, A., Avasilcai, S. (2016), „Modern technologies and business performance in creative industries: a framework of analysis” 062001, IOP Conference Series: Materials Science and Engineering 145, DOI: http://dx.doi.org/10.1088/1757-899X/145/6/062001, pp 1-7, indexed ISI Web of Science https://iopscience.iop.org/article/10.1088/1757-899X/145/6/062001/pdf

4. Bujor, A., Avasilcai, S. (2016) „Creative Entrepreneur: A Framework of Analysis”, Procedia – Social and Behavioral Science, Procedia - Social and Behavioral Sciences, vol. 221, pp. 21-28, DOI: 10.1016/j.sbspro.2016.05.086. https://reader.elsevier.com/reader/sd/pii/S1877042816301598?token=50A4D6448513D9

024931E083C920EA2DA7634AC1FEDA517666B481DFCFD564BC2FB060195A2E0

B569854157EB5F34263 5. Bujor, A., Avasilcai, S. (2015), „Creativity and Innovation by Empowering the Customer:

The Case of Mulino Bianco. Part I: Organisational Innovation Context” 012146, IOP Conference Series: Materials Science and Engineering, Vol. 95, DOI: http://dx.doi.org/10.1088/1757-899X/95/1/012146, pp 1-6 indexed ISI Web of Science https://iopscience.iop.org/article/10.1088/1757-899X/95/1/012146/pdf

6. Bujor, A., Avasilcai, S. (2015), „Creativity and Innovation by Empowering the Customer: The Case of Mulino Bianco. Part II: The Digital Customer Value Added” 012147, IOP Conference Series: Materials Science and Engineering, Vol. 95, pag., DOI: http://dx.doi.org/10.1088/1757-899X/95/1/012147, pp 1-6 indexed ISI Web of Science https://iopscience.iop.org/article/10.1088/1757-899X/95/1/012147/pdf

- în volume ale conferinţelor în curs de indexare (ISI web of Science)

1. Bujor, A., Avasilcăi, S., Huțu C.A., Avram E. (2019), „Digital world of co-creation: strategy

and process”, Proceedings of IMT Oradea 2019 in IOP Conference Series: Materials

Science and Engineering, lucrare acceptată în curs de publicare/ indexare

2. Avram, E., Avasilcăi, S., Huțu C.A., Bujor, A. (2019), „The dynamic capabilities framework

implementation in innovation in innovation and creative ecosystems”, Proceedings of

IMT Oradea 2019 in IOP Conference Series: Materials Science and Engineering, lucrare

acceptată în curs de publicare/ indexare

3. Bujor, A., Avasilcăi, S., Galateanu Avram, E. (2018) „Creative ecosystems model

innovation via crowdsourcing modules” Proceedings of 6th Review of Management and

Economic Engineering 6th International Management Conference: Performance

Management or Management Performance, 20-22 septembrie, Cluj-Napoca, ISSN: 2247

– 8639, pp. 669-677

4. Galateanu (Avram), E., Avasilcăi, S., Bujor.A. (2018) „Being a Keystone within

Electromobility Ecosystem: Key features and competitive behaviors” Proceedings of 6th

Review of Management and Economic Engineering International Management

Conference: Performance Management or Management Performance, 20-22

septembrie, Cluj-Napoca, ISSN: 2247 – 8639,Todesco Publishing House, pp. 633 – 639

2. Lucrări publicate în reviste indexate BDI

1. Bujor, A., Avasilcăi, S. (2018) „Innovative Architectural Design Platform: the Arcbazar Creative Crowdsourcing Contests Perspective”, 04002, MATEC Web of Conferences, DOI: 10.1051/matecconf/201818404002, no. 184, pp 1-4 https://www.matec-

conferences.org/articles/matecconf/pdf/2018/43/matecconf_oradea2018_04002.pdf 2. Bujor, A., Avasilcai, S., Alexa L. (2017), „Co-creation in Fashion Industry: The Case of

AwaytoMars”, Annals of The Oradea University, Fascicle of Management and Technological Engineering, B+, XXVI (XVI), 2017/3, DOI: 10.15660/AUOFMTE.2017-3.3295 https://imt.uoradea.ro/auo.fmte/files-2017-

v3/Adriana%20BUJOR,%20Silvia%20AVASILCAI,%20Lidia%20ALEXA-CO-

CREATION%20IN%20FASHION%20INDUSTRY-

THE%20CASE%20OF%20AWAYTOMARS.pdf 3. Alexa, L., Avasilcăi, S., Bujor, A. (2017) „An Open Innovation Marketplace: The Case of

Innocentive” Annals of The Oradea University, Fascicle of Management and Technological Engineering, DOI: 10.15660/AUOFMTE.2017-3.3298, ISBN: 978 – 606 – 10 – 1084 – 4, ISSN: 1583 – 0691, B+, Vol. XXVI, nr. XVI, issue 3, pp. 1-4

4. Bujor, A., Avasilcai, S., Alexa L. (2017), „The Nature of the Creative Force” 04010, in MATEC Web of Conferences, Volume 126, 10.1051/matecconf/201712604010, pp 1-4 https://www.matec-

conferences.org/articles/matecconf/pdf/2017/40/matecconf_imtoradea2017_04010.pd

f 5. Alexa, L., Avasilcai, S., Bujor, A. (2017), „Multiple stakeholders’s co-creation process

in new product development: an exploratory analysis”, Annals of The Oradea University, Fascicle of Management and Technological Engineering, published in MATEC Web of Conferences, Volume 126 (2017), 04005 https://www.matec-

conferences.org/articles/matecconf/abs/2017/40/matecconf_imtoradea2017_04005/ma

tecconf_imtoradea2017_04005.html

6. Bujor, A., Rusu, G., Avasilcai, S. (2016), „Engaging customers in co-creation of value in consumer goods industry: a comparative analysis”, Proceedings of MakeLearn: Management, Knowledge and Learning International Conference 2016, 25-27 mai 2016, Timișoara, Romania, ISSN 2232-3309, pp. 621-628 http://www.toknowpress.net/ISBN/978-961-6914-16-1/papers/ML16-118.pdf

7. Bujor, A., Avasilcai, S. (2016), „Co-creation in Romanian consumer goods industry”, Annals of The Oradea University, Revista Fascicle of Management and Technological Engineering, B+, vol. XXV (XV), no. 2, pp. 5-8, DOI: 10.15660/AUOFMTE.2016-2.3227, pp 1-6 https://imt.uoradea.ro/auo.fmte/files-2016-v2/Bujor%20Adriana%20-%20CO-

CREATION%20IN%20ROMANIAN%20CONSUMER%20GOODS%20INDUSTR

Y.pdf 8. Bujor, A., Avasilcai, S. (2015), „Co-creation innovation in consumer goods industry: the

case of Barilla Group (B)”, Annals of The Oradea University, Fascicle of Management and Technological Engineering, B+, Vol. XXIV, nr. XIV, issue 1, ISBN: 978 – 606 – 10 – 1084 – 4, ISSN: 1583 – 0691, DOI: 10.15660/AUOFMTE.2016-2.3227, pp 163-168

https://imt.uoradea.ro/auo.fmte/files-2015-v1/Adriana%20BUJOR%20-%20CO-

CREATION%20INNOVATION%20IN%20CONSUMER%20GOODS%20INDUST

RY%20-%20THE%20CASE%20OF%20BARILLA%20GROUP%20(B).pdf 9. Bujor, A., Avasilcai, S. (2015), „Creative industries as a growth driver: an overview”,

Proceedings of MakeLearn: Management, Knowledge and Learning International Conference 2015, pp. 1725-1731, 25 – 28 Iunie, Portoroz, Slovenia, ISSN: 2232 – 3309 http://www.toknowpress.net/ISBN/978-961-6914-13-0/papers/ML15-351.pdf

10. Bujor, A., Avasilcai, S. (2014), „Co-creation innovation in consumer goods industry: the case of Barilla Group (A)”, Annals of The Oradea University, Fascicle of Management and Technological Engineering, B+, Vol. XXIII, nr. XIII, issue 3, ISBN: 978 – 606 – 10 – 1084 – 4, ISSN: 1583 – 0691, pp 1-6 https://imt.uoradea.ro/auo.fmte/files-2014-v3/Bujor%20Adriana-Avasilcai%20Silvia-

CO-

CREATION%20INNOVATION%20IN%20CONSUMER%20GOODS%20INDUST

RY,%20THE%20CASE%20OF%20BARILLA%20GROUP.pdf 11. Bujor A., Avasilcai, S. (2014), „Creative entrepreneurship in Europe: a framework of

analysis”, Annals of The Oradea University, Fascicle of Management and Technological Engineering, B+, Vol. XXIII, nr. XIII, issue 1, pp. 151 – 156, ISBN: 978 – 606 – 10 – 1084 4, ISSN: 1583 – 0691 https://imt.uoradea.ro/auo.fmte/files-2014-v1/Bujor%20Adriana-

CREATIVE%20ENTREPRENEURSHIP%20IN%20EUROPE,%20A%20FRAMEW

ORK%20OF%20ANALYSIS.pdf

4. Capitole de carte

1. Bujor, A. (2016). Studiu de caz: BARILLA GROUP. În Avasilcăi, S., Huțu, C.A. (Ed.), Inovare prin co-creare în era online (pp. 87-115). Iași: Editura Performantica, ISBN 978-606-685-347-7.

2. Bujor, A. (2016). Studiu de caz: MULINO BIANCO. În Avasilcăi, S., Huțu, C.A. (Ed.), Inovare prin co-creare în era online (pp. 280-307). Iași: Editura Performantica, ISBN 978-606-685-347-7.

5. Comunicări la conferinţe naţionale sau internaţionale

1. Avram, E., Avasilcăi, S., Huțu C.A., Bujor, A. (2019) „The Ecology Theory Implications in Business Ecosystems Emergence: The Case of Dominant Players”, The International Society for Ecological Modelling Global Conference 2019, Salzburg, Austria, acceptat spre prezentare poster

2. Bujor, A., Avasilcăi, S., Huțu C.A., Avram, E. (2019) „The impact of open innovation on product development: innovation versus creative ecosystems”, IOP Conference Series: Materials Science and Engineering – în curs de publicare

3. Bujor, A., Avasilcăi, S. (2018) „The Use of Open Innovation within Fashion Industry”, Proceedings of 17th Romanian Textiles and Leather Conference, 7 - 9 Noiembrie, Iași, ISBN: 978 – 606 – 685 -174 – 9, pp. 377-380

4. Bujor, A., Avasilcăi, S. (2016), „The Impact of Fashion Design to the European Union’s Economy”, In: Proceedings of 16th Romanian Textiles and Leather Conference, 27-29 October 2016 Iasi, Ed. Performantica, ISSN-L 2285 – 5378, pp. .

5. Bujor, A., Avasilcai, S. (2014), „The entrepreneur and business management in creative industries”, Proceedings of 15th Romanian Textiles and Leather Conference, 4-6 Septembrie 2014, ISBN: 978 – 606 – 685 -174 – 9.

7. Alte menţiuni

1. Expert pe Termen Lung în cadrul proiectului “Promovarea antreprenoriatului în industrii creative” (proiect POSDRU).

2. Tutore în cadrul proiectului SIMPRACT – Tranziția de la școală la viața activă prin practică și crearea de întreprinderi simulate”, Contract nr POSDRU/160/2.1/S/138113

3. Asistent cercetare în cadrul proiectului E-PICUS ("E-solutii de inovare prin implicarea pro-activa a clientilor in crearea de valoare pentru cresterea competitivitatii organizationale") PN-II-PT-PCCA-2013-4-1811, contract nr. 322/2014

4. Asistent cercetare în cadrul proiectului [email protected] “Digital Innovation Model for Business Ecosystems from Creative Industries”, PN-III- P2-2.1- PED-2016- 0689