CERCETAREA VIETII

download CERCETAREA VIETII

of 17

description

CERCETARE

Transcript of CERCETAREA VIETII

4. 1.Valenele formative ale jocului didactic. Mijloacele de nvare dein att valene informative ntruct sprijin mbogirea experienei cognitive a elevilor,ct i valene formative,ntruct i obinuiesc pe acetia cu utilizarea unor instrumente,diapozitive,aparate,instalaii,maini,contribuind astfel la formarea i dezvoltarea unor abiliti practice i intelectuale. Jocul este practica dezvoltrii i,n consecin,n perioada copilriei el este adaptat pentru multiplele sale funcii formative. Dintre acestea se pot pune n eviden urmtoarele: -jocul stimuleaz funciile intelectuale; -jocul stimuleaz i modeleaz procesele afectiv motivaionale; -latura voluional intens solicitat n joc; -funcia de comunicare a limbajului este cultivat prin intermediul jocului; -activitatea de joc genereaz importante compensaii psihice n viaa copilului. Pornind de la ideea c rolul i importana jocului didactic const n faptul c el faciliteaz procesul de asimilare(fixare) i consolidare a cunotinelor,putem spune c jocul didactic prin caracterul su formativ influeneaz dezvoltarea personalitii copilului. Jocul didactic este un bun mijloc de educare a unor trsturi de voin,caracter,perseveren,ncredere,curaj,sinceritate,stpnire de sine. Prin joc didactic elevul nva cu plcere,cei timizi devin mai volubili,mai curajoi,capt mai mult ncredere n capacitile lor,mai mult siguran i rapiditate n rspunsuri,activeaz ntregul colectiv,dezvolt spiritul de echip23. Invarea este o munc serioas,dar efortul este mai uor i mai eficient cnd se folosete jocul.Prin joc se urmrete nsuirea de noi cunotine i consolidarea celor existente,dnd copilului posibilitatea s asimileze ceea ce este nou fr s-i dea seama de efort,s nvee jucndu-se24. Jocul este singura atmosfer n care fiina sa psihologic poate s respire i n consecin poate s acioneze.A ne ntreba de ce se joac copilul nseamn a ne ntreba de ce este copil,nu ne putem imagina copilria fr rsete i jocurile salespune Ed.Claparede n Psihologia copilului i pedagogie experimental. Graie tuturor valenelor pe care le are,putem spune c jocul este nsi esena copilriei.4.2.Ipoteza Implementarea jocurilor didactice n activitatea de nvare influenteaza pozitiv dezvoltarea proceselor psihice (cognitive,afective,volitive) ale colarului.4.3.Obiectivele cercetrii:*utilizarea jocurilor didactice ca activitate pentru fixarea cunotinelor, respectnd cerinele organizrii i desfurrii unui joc didactic;23.M.Ionescu,(2000),-,,Demersuri creative n predare i nvare,, ,Editura Presa Universitar Clujeana,p.3224.A.Barna,,G.Antohe,(2003),-,,Cercetarea pedagogic,, ,Editura Istru,Galai,p.112*contribuia jocului didactic la consolidarea cunotinelor elevilor i la creterea randamentului colar;4.4. Metodologia cercetriia). Eantionul i caracteristicile saleStudiul s-a realizat pe un lot de 19 elevi din care 14 fete i 5 biei. Cei 19 copii de clasa a II-a, sunt omogeni ca vrst, nivel de colaritate, naionalitate .Clasa de elevi bine nchegat, deoarece am folosit permanent discuia n grup, decizia n grup i nu n ultimul rnd tratarea individului n i prin grup25.b)Metodele utilizate: observaia, conversaia, analiza produselor activitii, teste i probe de evaluare, metode statististice.Cu ajutorul observaiei am urmrit:a) integrarea socio-afectiv a copilului n activitateb) particulariti ale proceselor psihice:c) caracteristici temperamentale: c)Etapele desfurrii cercetrii Experimentul folosit cu cei 19 copii de clasa a II-a a cuprins 3 etape:1. Etapa iniial a cuprins aplicarea unor teste la clasa a II-a la disciplina lb. romn i matematic prin care s-a urmarit stabilirea punctul de pornire n desfurarea demersului experimental. Testele de evaluare iniial au fost alctuite n funcie de programa colar la clasa a II-a i de obiectivele vizate n lecii. La matematic, pentru capitolul Operaii cu numere naturale n concentrul 0-20 respectiv 0-100 s-au urmrit urmtoarele obiective:-efectuarea operaiilor de adunare i scdere cu numere naturale de

25.Simona Alecu,(2005),-,,Metodologia cercetrii educaionale,, ,Editura Fundaiei Universitare, ,,Dunrea de Jos,, ,Galai p.78

0 la 100;-efectuarea operaiilor de adunare i scdere cu numere naturale de la 0 la 20/100 cu i fr trecere peste ordin;-efectuarea operaiilor de nmulire i mprire ct i proba acestora n concentrul 0- 20/ 100; -aflarea termenului necunoscut;-compararea rezultatelor obinute i stabilirea relaiei dintre ele;-alctuirea de probleme dup relaia dat;Testele de evaluare iniial reflect volumul i calitatea cunotinelor elevilor, constitiund un punct de pornire n demersul formativ. 2.Etapa propriu-zis consta n organizarea i desfurarea de jocuri didactice pentru disciplina matematic.Jocurile didactice au vizat aceleai obiective urmrite i n testele de evaluare.3. Etapa final a constat n aplicarea unor teste de evaluare n scopul comparrii rezultatelor obinute dup organizarea 26.E.Simionic,F.Bogdan,(1998),-,,Gramatica prin joc,, ,Editura Polirom,Bucureti,p.22

desfurarea jocurilor didactice, cu rezultatele de la testele de evaluare iniial. Obiectivele urmrite la testele de evaluare final au fost aceleai, dar probele propriu-zise au avut un grad sporit de dificultate. Eficiena procedeelor experimentale a fost msurat prin analiza logico-comparativ a rezultatelor de la o etap la alta.4.Tipuri de jocuri didactice utilizate la clasa ) Tipuri de jocuri didactice utilizate la matematic1.Jocul: CT TREBUIE S ADUNM I CT TREBUIE S SCDEM?Scopul jocului: 1. formarea deprinderii de a efectua calcul mintal cu operaiile de adunare i scdere n concentrul 0-100; 1. consolidarea cunotinelor n legtur cu raporturile dintre cantiti.Regula jocului: nvtorul scrie pe tabl cteva numere ca n exemplul de mai jos (potrivit rndurilor de bnci din clas i raportat la numrul elevilor):

I 594053323810II291135471325III745038602446

Elevii se ntrec ntre ei pe rnduri de bnci, stabilind numrul care se adaug i cum se scade pentru ca rezultatul s fie reprezentat prin numrul care urmeaz dup ordinea scris pe tabl.Dup un termen de gndire cu o durat de 1-2 minute, nvtorul numete elevul care trebuie s nceap jocul. Acest elev, rezolvnd primul exerciiu, numete pe colegul su care rezolv exerciiul urmtor. Jocul se continu n felul acesta pn cnd elevii din fiecare rnd de bnci socotesc ntregul ir de numere. Se va avea grij s fie antrenai n joc toi copiii. Rezultatul irului de numere se scrie n coloan. I. 59 19 = 40II. 29 18 = 11III.74 24 = 50 40 +13 = 53 11 + 24 = 3550 - 12 = 38 53 21 = 32 35 + 12 = 4738 + 22 = 60 32 + 6 = 38 13 + 12 = 2560 - 36 = 24 38 28 = 10 13 + 12 = 2524 + 22 = 46Pe baza primului exemplu, elevii calculeaz n felul urmtor: 59 este mai mare dect 40 cu 19, deci dac scdem din 59 numrul 19 rmne 40 etc.Jocul poate fi adaptat i calcului cu trecere peste zece i se poate folosi i sub forma individual. n acest caz, pentru a face un calcul mai rapid, elevii scriu rezultatele pe un carton i la un anumit semn l ridic sus artndu-l nvtorului28.2.Jocul: DIN REZULTAT N REZULTATScopul jocului: 1. consolidarea deprinderilor de calcul (adunare i scdere);1. identificarea semnului operaiei i numrul cu care se poate ajunge la rezultatul urmtor.Regula jocului: nvtorul va explica la tabl modul de desfurare a jocului, folosind un ir de numere i solicitndu-se elevilor s afle soluiile. Concurenii vor primi cte o fi pe care sunt scrise dou iruri de numere pe vertical. Ei trebuie s completeze n dreapta semnul operaiei i numrul cu care se poate ajunge la rezultatul urmtor. Dup nmnarea fielor, elevii vor avea la dispoziie 8 minute pentru aflarea soluiilor corecte. Verificarea se va face cu ajutorul elevilor, dndu-se pentru un rspuns corect un plus iar pentru unul greit unminus. Ctig elevii cu cele mai multe semne plus29. 28.E.Simionic,F.Caraiman,(1998),-,,Matematica prin joc,, ,Editura Polirom,Bucureti,p.67,6829.Monica Ana Paraschiva Purcaru,(2008),-,,Metodica activitilor matematice i a aritmeticii pentru nvmntul primar i precolar,,,Editura Universitii Transilvania,Braov,p.61,62

ExempleFi rezolvat111011 + 23sau1046341634 121940229922 + 511160273427 + 311569584158 + 4120399953 99303538953.Jocul:STOPULScopul jocului: 1. consolidarea operaiilor aritmetice; 1. dezvoltarea gndirii creatoare.Regula jocului: Elevii mprii n echipe rezolv exerciii fulger.Exemplu: Scrie adunri cu suma 12; Scriei scderi care dau diferena 10.11 + 1 =20 10 =10 + 2 =18 - 8 =STOP !12 - 2 =Scrie nmuliri a cror produs este: 24, 12, 18, STOP!Sunt ctigtori elevii care au rezolvat corect. 4.Jocul: RECUNOATE OPERAIILE!Scopul jocului: 1. consolidarea deprinderilor de calcul mintal i rapid; 1. dezvoltarea imaginaiei creatoare i a perspicacitii.Regula jocului: Pe tabl vor fi scrise 6 coloane de numere. Numerele de pe coloanele 4, 5, 6 sunt rezultate din numerele primelor trei coloane, cu ajutorul unor operaii. Recunoateti operaiile pentru a gsi rezultatele cerute. Ctig elevul care a gsit mai multe rezultate30.30.A.Lovinescu,(2007),-,,Jocuri mici pentru pitici,, ,Editura Aramis,Bucureti,p.70

III III IVVVI

11 36 363834

12 18 362115

13 12 3616 8

14 9 3614 4

22 9 3613 5

23 6 3611 1

Exemplu: 1 1 + 36 = 36 1 - 1 + 36 = 38 36 - 1 - 1 = 364.5.PREZENTAREA, ANALIZA i INTERPRETAREA REZULTATELORAnaliza , prelucrarea i interpretarea rezultatelor iniiale i finale la testele de matematic.Pentru depistarea lacunelor din cunotinele elevilor am aplicat un test de evaluare.Capacitatea: nelegerea i efectuarea operaiilor cu numere naturale n concentrul 0 20;Subcapacitatea: Adunarea i scderea numerelor naturale de la 0 la 20 cu i fr trecere peste ordin; Obiective urmrite Itemii testului

O1. s efectueze adunri i scderi n concentrul 0 20;I1. Calculai: 10 + 7 = 17 9 = 14 + 5 = 20 5 = 6 + 9 = 20 10 = 7 + 8 = 20 17 =

O2. s completeze cu semnele >,