Candy
-
Upload
cristina-kiki -
Category
Documents
-
view
5 -
download
0
description
Transcript of Candy
King este o companie suedeza fondata in urma
cu zece ani. In 2005, dezvoltatorul de aplicatii
mobile a obtinut o finantare de 34 de
milioane de euro de la Apax Partners si Index
Ventures. King a operat pe profit inca de atunci, castigurile fiind atribuite
de analisti capacitatii companiei de a face
jucatorii sa plateasca de cateva ori pentru a putea
continua sa se joace acelasi puzzle.
CANDY CRUSH SAGA
Grupul suedez King, producatorul de jocuri din spatele Candy Crush Saga, un titlu jucat de peste 50 de milioane de jucatori in fiecare zi, este un exemplu pentru rivali, nu numai pentru modul in care atrage utilizatori, ci si pentru modul in care ii face sa plateasca pentru experienta obtinuta, scrie Reuters.
KING IN ROMANIA. EXTINDEREA CONTINUA
King este prezenta cu un birou in Romania din 2011 cand avea doar patru angajati, insa in 2012 numarul a trecut de 30 si a tot crescut.Dezvoltatorul are cam 60 de angajati al studioul din Bucuresti si lucreaza aici la jocul Bubble Witch Saga si la alte cateva jocuri noi. Planurile sunt sa se ajunga la 80-100 de oameni anul viitor cand se vor adauga noi proiecte.
Compania nu a comunicat date despre venituri, insa au aparut diverse estimari foarte optimiste, unele aratand ca King are zilnic venituri de peste 600.000 dolari din iOS in SUA. S-a vorbit si de o posibila listare cat de curand, insa compania nu confirma.
Candy Crush Saga este un succes si fiindca a fost bine gandit pentru a deveni un joc ce creeaza dependenta: are sute de nivele, are diverse tipuri de obstacole ce trebuie depasite si este construit pentru a putea fi reluat rapid din punctul unde l-ai lasat, chiar daca joci cinci minute in drumul cu autobuzul spre serviciu.
Jocul este atat de popular incat, potrivit King, 1 din 23 de utilizatori de Facebook este fan al Candy Crush.Publicul tinta fiind tinerii,insa, jocul este jucat de catre toate categoriile de varsta.
LIMITAREA CREȘTE DORINȚA
Majoritatea jocurilor te lasa sa joci atat de des si cat de mult vrei. Pana la urma,sa limitezi in mod arbitrar jucatorii poate fii plictisitor,nu? Candy Crush exploateaza preferinta omului intrinseca pentru lucruri care se gasesc in cantitati mici.Daca poti demonstra ca produsul tau este limitat,greu de obtinut sau disponibil doar o anumita perioada de timp,acest produs va fi mult mai atractiv decat daca ar parea ca ar exista din abundenta.
”GRATUITUL” MOTIVEAZĂ
“Gratuitul” are un efect puternic asupra creierelor noastre.Un produs gratuit este de departe mai atractiv decat unul extrem de ieftin,chiar daca acesta ar costa un leu. Candy Crush poate fi descarcat gratuit,ceea ce inseamna ca elimina tot riscul procesului de “cumparare”.In timp ce multi jucatori nu platesc nimic,niciodata,pentru acest produs,King castiga venituri uriase pentru cei care sunt dispusi sa plateasca sume mici pentru a relua jocul mai repede.
CREIERULUI NOSTRU ÎI PLACE ”UȘOR”
Regulile sunt simple,iar numarul mic de combinatii speciale si piese de joc fac ca procesul de invatare sa fie aproape inconstient.Chiar si nivelurile avansate pot fi jucate cu atentie scazuta,desi e posibil sa fie nevoie de mai multe incercari pentru a trece de un nivel.
RECOMPENSELE TE FAC SĂ CONTINUI
Aproape fiecare joc presupune un sistem de recompensa prin care mentine jucatorii conectati.Chiar si in mijlocul jocului,o miscare buna va genera o recompensa vocala precum “Sweet!” sau “Delicious!”. Recompensele sunt esenta conceptului de joc.Astazi multe business-uri incorporeaza conceptul de joc in procesul lor de a mentine conectati clientii si chiar angajatii,pentru ca creierul nostru raspunde la aceste mici dovezi de incurajare.