c6

20
InteractionDesign Cap.3 pg. 94-116 C6

description

.

Transcript of c6

Page 1: c6

InteractionDesign Cap.3

pg. 94-116

C6

Page 2: c6

Științe cognitive

� traducerea românească a termenului englezesc ``cognitive science'‘

� sunt rezultatul încercării de a pune la un loc munca de cercetare din mai multe domenii distincte: psihologie, inteligenţă artificială, lingvistică, filozofie, ştiinţe neuronale, educaţie şi antropologie

� 1976 - revista ``Cognitive Science'‘

Page 3: c6

Științe cognitive

� Cu ce se ocupă ştiinţele cognitive?

� cu studiul comportamentului şi inteligenţei umane, mai exact cu construirea unor teorii care să explice diverse aspecte ale acestora

� în mod ideal, aceste modele sunt concretizate într-o simulare care se comportă, în condiţii similare, asemănător cu oamenii

Page 4: c6

Manifestări ale cogneticii

Page 5: c6

Cognetica

� rezultată direct din experienţa practică

� rezultat al reflecţiei

Page 6: c6

Cognetica și procesele asociate

� atenţia

� înţelegerea și identificarea

� memorarea

� învăţarea

� citirea, vorbirea, ascultarea

� rezolvarea problemelor, planificarea, raţionamentul, luarea deciziilor

� Sunt interdependente

� A învăţa pentru examen: înţelegerea, identificarea, citirea materialului, reflecţie asupra sa şi memorare

Page 7: c6

Atenția� Însușire care constă în orientarea și în concentrarea

activității psihice într-o anumită direcție. (DEX)

� Ne permite să ne concentrăm pe entităţile

de interes� Obiective

� Modul de prezentare a informaţiei

� Fig. 3.2 – discuţie

Page 8: c6

Atenția� Activitatea 3.1: comparaţie între timpii de

găsire a unei informaţii specifice în cele

două imagini din Fig.3.2

� Cadrul 3.1: atenţia partajată

� Reflectarea în proiectare (Fig. 3.3)� Evidenţiaţi informaţia în conformitate cu specificul sarcinii

� Folosiţi animaţie, culori, sublinieri, ordonare, secvenţializare, spaţii albe

� Evitaţi aglomerarea informaţiei pe o interfaţă (nu folosiţi supraîncărcare media)

� Simplificaţi

Page 9: c6

Atenția

Page 10: c6

Percepția

� Este un proces complex care implică şi alte procese cognitive: memoria, atenţia, limbajul

� Fig. 3.2 – discuţie� Activitatea 3.1 – gruparea elementelor Echilibrul

spaţiilor albe

� Percepţie mai bună a textului încadrat decât al celui aflat pe un fond colorat diferit – contrastul prin culoare este mai puţin eficient faţă de contrastul prin delimitare

Se referă la modul în care informaŃia este preluată din mediu prin intermediul organelor de simŃ (ochi,urechi, degete, etc.) şi transformată în experienŃă relativ la obiecte, evenimente, sunete, gusturi

Page 11: c6

Percepția

� Fig. 3.4 – analiză – delimitări și alternanţă de culori de fond

Page 12: c6

Percepția

� Reflectarea în proiectare� Icoanele şi reprezentările grafice trebuie să fie sugestive şi

distinctive

� Gruparea informaţiei prin încadrare şi delimitare prin spaţii albe permite identificarea şi perceperea mai uşoară a informaţiei

� Sunetele trebuie să fie clare pentru ca utilizatorul să perceapă corect ce i se transmite

� Vorbirea trebuie să fie clară în aşa fel încât să se distingă limba şi să poată fi perceput corect înţelesul cuvintelor

� Textul trebuie să fie lizibil şi să se distingă faţă de fond

� Reacţia tactilă în mediile virtuale trebuie să se poată distinge în aşa fel încât senzaţia transmisă să fie interpretată corect (strâns/împins)

Page 13: c6

Memoriaun proces psihic care constă în întipărirea,

recunoașterea și reproducerea senzațiilor, sentimentelor, mișcărilor, cunoștințelor etc. din trecut

� Filtrar: prelucrare, context

� Activitatea 3.2 – comparaţie între elementele pe care le ţinem minte -vizual/abstract

� Activitatea 3.3 – cum ne amintim -mnemonice

� Recunoaștere/rememorare

� Cadrul 3.2 – memoria de scurtă durată, 7+/-2 elemente

Page 14: c6

Memoria

� Activitatea 3.4 – sisteme securizate în phone/on-line banking

� Box 3.3 – ajutor pentru gătit pentru persoană cu dizabilităţi – Fig. 3.6

Page 15: c6

Memoria� Reflectarea în proiectare

� Nu supraîncărcaţi memoria utilizatorilor cu proceduri complicate pentru realizarea unei sarcini

� Folosiţi soluţii care să solicite mai degrabă capacitatea utilizatorilor de recunoaştere nu cea de reamintire a informaţiilor

� Puneţi la dispoziţia utilizatorilor diverse modalităţi de codificarea a informaţiei digitale pentru a reuşi să îţi aducă aminte rapid unde au memorat-o; folosiţi pentru aceasta culori, flagguri, icoane, etc.

Page 16: c6

Învățarea� Cum se utilizează o aplicaţie pe un calculator

� Cum se utilizează o aplicaţie pe calculator pentru a înţelege un anumit subiect

� Interactivitatea

� Aplicaţii pe situaţii concrete

� Dilema

Page 17: c6

Învățarea� Reflectarea în proiectare

� Prezentaţii soluţii care să se bazeze pe explorare

� Proiectaţi interfeţe are să sprijine şi să ghideze utilizatorul pentru a alege soluţia corectă

� Realizaţi conexiuni dinamice între conceptele abstracte şi realizările practice pentru un proces de învăţare mai rapid

Page 18: c6

Citirea, vorbirea, ascultarea� Prelucrarea limbajului

� Înţelesul

� Ușurinţa activităţii - depinde de persoană, sarcină, context

� Diferenţe caracteristice

� Aplicaţii care folosesc/cresc capacitatea oamenilor de a citi, vorbi, asculta

� Reflectarea în proiectare

Page 19: c6

Rezolvarea problemelor, planificarea, raționamentul, luarea deciziilor

� Cognetica reflexivă

� Cadrul 3.4 – sistem greoi pentru intervenţiide urgenţă în mașinile de poliţie

� Reflectarea în proiectare

Page 20: c6

Tema 3� Pentru domeniul medical şi referindu-vă la

cel puţin 3 din cele 6 procese asociate cu cognetica, propuneţi o interfaţă care să reflecte ideile prezentate în documentaţieși argumentaţi alegerile făcute.

� Descrieţi interfaţa prin cuvinte şi desen şi argumentaţi soluţia

� Termen: 13.11.2012.