Autenticitte in Design

download Autenticitte in Design

of 3

description

Design anul 5

Transcript of Autenticitte in Design

DESIGNUL. PROCES, INOVAIE I AUTENTICITATE

Putem defini designul ? Cnd auzim cuvntul design, instantaneu avem o multitudine de indicii i de ntrebri ce se agit simultan n minte. Aceast agitaie de repere i de necunoscut provoac de cele mai multe ori confuzie. Confuziile sunt frecvente si la nivel mai inalt. De exemplu in revistele de amenajari de interior designul este confundat cu stilismul. De multe ori confuzia merge chiar pana la a confunda arhitectul cu designerul. Acest lucru se intampla in primul rand datorita neinformarii si a circuitelor de comunicare inchise ale specialistilor, iar apoi datorita proximitatii sferelor de activitate. Avem nevoie de o clarificare. Are designul limite? Ni se confirm constant, att nou specialitilor ct i beneficiarilor, c designul este un domeniu larg n continu expansiune i c este dificil de trasat limite. Ceea ce inseamn c este o specialitate extrem de flexibil, aproape organic. Se muleaz nevoilor societii actuale iar pe cele ale societii viitoare le anticipeaz. Designerul este vizionarul de care orice fabricant are o nevoie imperativ pentru a putea evolua i inova.

Ce face designerul mai explicit? Designerul n primul rnd observ, analizeaz, apoi imagineaz, schieaz, macheteaz, modeleaz i prototipeaz. Designerul trebuie s aib o viziune larg asupra lumii ce l nconjoar pentru a o putea modela. Exist foarte multe ramuri ale designului printre care putem sublinia cteva mai importante: cel mai popular este designul grafic (afi, identitate de corporaie, tipografie); printre categoriile mai recente din sfera designului grafic se afl designul de pagini web numit de altfel i webdesign . Mai misterios pentru publicul larg este designul industrial (conceperea obiectelor i a ansamblurilor de obiecte de care omul are nevoie i cu care acesta interacioneaz: mobilier, corpuri de iluminat, acesorii, electrocasnice, obiecte decorative, obiecte promoionale, ce se proiecteaz pentru producie n serie larg sau limitat). Designul de interior se ocup cu amenajarea spaiilor interioare pentru o mai bun utilizare a acestuia, armonizarea obiectelor, a mobilierului i a stilulrilor. De asemenea mai puin cunoscut n Romnia este designul urban, unde designerul se ocup de toate obiectele spaiului urban: cabine telefonice, bnci, locuri de joac pentru copii.n Romnia termenul de design a aprut mult mai trziu n anii 70, spre deosebire de Occident, unde designul isi face apariia treptat o dat cu industrializarea i cu nfiinarea colii de Arte Aplicate de la Bauhaus n 1919. Din pcate industria romneasca nu este pregtit s recunoasc designul. Ne aflm nc ntr-o faz de educare a societtii despre ceea ce nseamn designul. n acelai timp putem afirma despre definirea designului c este mereu n stadiul de completare datorit rapiditii de micare a domeniului. Voi face o mic iniiere n metoda desfurrii unui proiect de design industrial.

Cum putem descrie procesul unui proiect de design industrial? Este important s cunoatem diferitele etape n realizarea unui proiect de design pentru a contientiza valoarea i consistena domeniului. n primul rnd este identificat problema. n unele cazuri designerul trebuie s inventeze un nou produs. n alte cazuri designerul va trebui s reproiecteze un produs existent sau un element al acestuia. De asemenea, designerii pot mbuntii un produs existent. Identificarea problemei se poate face printr-un brief (chestionar) sau pentru cazuri mai complexe printr-o analiza SWOT. Pe lng acest brief sunt luate n consideraie funcia obiectului, aparena, materialele, construcia, sigurana acestuia. Urmatorul pas este generarea unor piste posibile de catre desginer. Primele schite nu sunt foarte detaliate. Apoi se selecteaz una din directii analizand: ce materiale sunt disponibile, timpul necesar pentru constructia solutiilor. Aceasta analiza duce la alegerea celei mai potrivite soluii. Dup alegerea unei soluii se trece la aprofundarea uneia din idei prin detalierea desenului, prin cotarea parial, indicarea posibilelor materiale, ce finisare este necesar. Apoi se trece la realizarea unei machete sau chiar a prototipului. Prototipul este varianta n mrime natural a obiectului proiectat aproape identic cu obiectul ce va intra n producie. Printre ultimele faze ale proiectului se afla testarea i evaluarea. Produsul creat de designer trebuie sa raspunda la ntrebarea: va funciona? Daca proiectul corespunde, va fi lansat n producie.

Tendine n design ? Designul are tendine precum cea specific modei de form i estetic dar nu exclusiv. Tendinele designului sunt n primul rnd proieciile vizuale ale unui proces intelectual asupra unei probleme. Putem distinge dou tendine n designul actual:Designul lux, fashion, ce contribuie la intreinerea visului societii ce tinde tot mai mult spre expansiunea luxuluiluxul accesibil ce favorizeaz consumul excesiv de produse pur i simplu dintr-o necesitate estetic i de imagine social de look . De multe ori credem c designul este scump si pentru elite i n acelasi timp societatea actual pretinde individului s fie o elit (politica concurenei a capitalismului) .Ni se prezint mereu obiectele de design n relaie cu personaliti sau staruri. Unii producatori caut noi strategii pentru a-i lrgi producia iar una dintre ele este aceea de a creea idealuri comerciale. Din pcate cu ajutorul marketingului i a publicitii chiar reuete, transformnd personaliti diferite n stereotipuri.Designul eficient i direcioneaz exigena spre sfera uman - social ecologic- pentru o evolutie constient si benefic. Designerul din a doua categorie se concentreaz pe probleme de ecologie, de inovaie, de evoluia ideilor, de responsabilitate fat de societate, de coninut i nu doar de suprafa. Tendina n designul eficient contemporan este de a se implic tot mai mult n zona de experiment, inovaie, cercetare stiintific, energii recuperabile, futurologie. Este prezent si se implic activ n cercetri tiinifice interdisciplinare.Autenticitatea n design Falsurile sau copiile inexacte ale adevratelor concepte de design duc la perimarea scopului iniial al proiectului i la poluare intelectual i material. Trim ntr-o societate de consum ntr-o decdere vizibil pentru productor (costurile de producie cresc vizibil datorit globalizrii) dar insesizabil pentru cumprator. De fapt supraproducia cere un supraconsum de energie iar viitorul nu este luminos n aceast privin. Designerul trebuie s ii reaminteasc rolul fundamental al designului: acela de a creea pentru om. i de aceea trebuie ca designerul mpreun cu productorul s i asume responsabilitatea fa de ceea ce creaz i produc.

1