Achizitii Joystick

4
PROIECT ACHIZIȚII Joystick gaming

description

Proiect achizitii

Transcript of Achizitii Joystick

Page 1: Achizitii Joystick

PROIECT ACHIZIȚII Joystick gaming

Nume: Gafita Petrica

Grupa 3

Marketing

Motivaţie alegere produs

Page 2: Achizitii Joystick

Pornind de la idea ca jocurile video reprezintă una dintre cele mai populare metode de relaxare, fiind utilizate atât de copii, cât şi de tineri şi persoanele trecute de prima tinereţe si de asemenea tinand cont ca gamepad-urile, volanele şi joystick-urile reprezintă accesorii care pot îmbogăţi experienţa jocurilor pentru calculator, am ales un produs din aceasta arie de activitate .

Am mai putea adauga ca, desi consolele clasice precum PlayStation 3, XBOX 360 sau Wii şi, respectiv, consolele portabile precum PlayStation Vita câştigă din ce în e mai mult teren, calculatoarele rămân în continuare una dintre platformele de bază pentru jocuri video.

Una dintre explicaţii este că o consolă de jocuri este destul de scumpă pentru buzunarele celor

mai mulţi utilizatori şi de multe ori achiziţia unui gadget strict pentru o astfel de activitate nu este

tocmai rentabilă.

Ce faci însă atunci când vrei să te joci pe calculatorul personal, însă nu eşti mulţumit de contolul

banal oferit de tastatură şi mouse? Dacă nu vrei o consolă, îţi poţi totuşi cumpăra un controller

pentru a beneficia de funcţii dedicate şi pentru a juca mai bine jocurile tale preferate.

În prezent, există trei tipuri majore de accesorii pentru jocuri: gamepad-uri, volane şi joystick-uri,

insa produsul ales va fi joystick-ul, deoarece acesta ofera o gama variata de intrebuintari in

diferite jocuri .

Descrierea produsuluiUn joystick este un periferic al computerului personal sau un dispozitiv de comandă ce consistă dintr-o manetă care pivotează și transmite apoi unghiul său în două sau trei dimensiuni unui computer.

Aceste dispozitive sunt folosite de obicei la controlul jocurilor video și de obicei au unul sau mai multe butoane cu stări ce pot fi de asemenea citite de către computer. Termenul joystick a devenit un sinonim pentru dispozitivele de comandă pentru jocuri care pot fi conectate la un computer, pentru că PC-ul numește intrarea unde se conectează joystick-ul, "intrare pentru joystick". Cu același design de bază, dar cu o importanță mult mai mare, este și instrumentul principal de control al aparatelor de zbor (elicopter și, mai nou, avion). Se bazează pe același principiu al joystick-ului pentru PC, imprimându-și mișcarea 3D unui computer central ce îi transformă mișcările în diferite acțiuni (virare, urcare, coborâre).

Page 3: Achizitii Joystick

S.C. GAMEROLL S.R.L. are ca obiect de activitate fabricarea şi comercializarea produselor de tip accesorii IT, si anume a joystick-urilor pentru jocuri. Noutatea adusă produselor de acest tip este posibilitatea de folosire a comenzilor vocale in timp real, datorita unui microfon incorporate si unui soft ce recunoaste 10 comenzi vocale ( “unu”, “doi” s.am.d. pana la “zece”), fiecare dintre acestea putand fi customizate dupa bunul plac al utilizatorului.

Caracteristicile produsului:

Tragaci pentru foc rapid 

12 butoane programabile 

Softul GameRoll va permite customizarea butoanelor/comenzi vocale/diverse configurari ale

controllerului/crearea de profile

Necesita port USB 

Compatibil cu Windows Vista/XP/ME/2000/98 si Mac OS 9+ 

Piata tinta Utilizarea accesoriilor pentru gaming este în plină ascensiune în România. Potrivit unui nou raport Jon Peddie Research, se estimeaza ca intrega piata Gaming PC are o valoare de 21.5 miliarde de dolari, prezicand ca aceasta va creste semnificativ in urmatorii trei ani. Cat ce priveste piata din Romania, si aceasta se afla intr-o continua ascensiune, cu o valoare de peste 30 mil USD in 2014 . Ca si componenta a pietei de gaming, accesoriile joaca si ele un rol important, cu vanzari de aprox. 15 mil. USD in 2014, inreginstrate in Romania .

Potrivit datelor Computer Games, în România există circa trei milioane de persoane care se joacă pe calculator constant, majoritatea fiind bărbaţi şi având vârsta cuprinsă între 14 şi 40 de ani, prin urmare si piata tinta a produsului S.C. GAMEROLL S.R.L . Mai mult, printre aceşti jucători, se regăsesc aproximativ un milion de specialişti, iar 10.000 sunt gameri profesionişti.