7 ppt_Filtrele

19
1 Tema: Filtrele 1. Noţiuni de bază despre filtre..................................................................................................................................... 1 2. Referinţe despre efectele pentru filtre ...................................................................................................................... 4 3. Aplicarea anumitor filtre ........................................................................................................................................ 15 4. Adăugarea efectelor de iluminare 16 Puteţi utiliza filtrele pentru a aplica efecte speciale asupra imaginilor sau pentru a efectua sarcini comune de editare a imaginilor, precum creşterea gradului de claritate a fotografiilor. Această secţiune oferă o prezentare generală a filtrelor şi a modului de aplicare a acestora asupra imaginilor. Informaţii complete despre utilizarea unor filtre sunt disponibile în alte secţiuni. 1. Noţiuni de bază despre filtre 1.1. Utilizarea filtrelor Puteţi utiliza filtrele pentru a curăţa sau a retuşa fotografiile, pentru a aplica efecte artistice speciale care conferă imaginii dvs. aspectul unui crochiu sau tablou impresionist sau pentru a crea transformări unice utilizând deformările şi efectele de iluminare. Filtrele furnizate de Adobe apar în meniul Filtru. Unele filtre furnizate de dezvoltatori terţi sunt disponibile ca plug-in-uri. După instalare, aceste filtre plug-in-uri apar în partea de jos a meniului Filtru. Filtrele inteligente, aplicate obiectelor inteligente, vă permit să utilizaţi filtrele într-un mod nedistructiv. Filtrele inteligente sunt stocate ca efecte de strat în panoul Straturi şi pot fi reajustate în orice moment, pornind de la datele imaginii originale din obiectul inteligent. Pentru a utiliza un filtru, selectaţi comanda de submeniu corespunzătoare din meniul Filtru. Aceste îndrumări vă pot ajuta la selectarea filtrelor: Filtrele sunt aplicate stratului vizibil, activ sau unei selecţii. Pentru imaginile de 8 biţi pe canal, cele mai multe filtre pot fi aplicate cumul at prin intermediul galeriei de filtre. Toate filtrele pot fi aplicate individual. Filtrele nu pot fi aplicate imaginilor în modul Bitmap sau celor cu culori indexate. Unele filtre funcţionează numai pentru imagini RGB. Toate filtrele pot fi aplicate imaginilor de 8 biţi. Unele filtre sunt procesate în întregime în RAM. Dacă nu aveţi suficientă memorie RAM disponibilă pentru procesarea efectului unui filtru, este posibil să primiţi un mesaj de eroare. 1.2. Aplicarea unui filtru din meniul Filtru Puteţi să aplicaţi un filtru stratului activ sau unui obiect inteligent. Filtrele aplicate unui obiect inteligent sunt non-distructive şi pot fi reajustate în orice moment. 1. Efectuaţi una dintre următoarele acţiuni: Pentru a aplica un filtru asupra unui strat întreg, asiguraţi-vă că stratul este activ sau selectat. Pentru a aplica un filtru asupra unei zone a unui strat, selectaţi acea zonă. Pentru a aplica un filtru în mod nedistructiv, astfel încât să puteţi modifica ulterior setările filtrului, selectaţi obiectul inteligent care include conţinutul imaginii pe care doriţi s-o filtraţi. 2. Selectaţi un filtru din submeniurile din meniul Filter. Dacă nu apare nici o casetă de dialog, efectul filtrului este aplicat. 3. Dacă apare o casetă de dialog sau galeria de filtre, introduceţi valori sau selectaţi opţiuni şi apoi faceţi clic pe OK.

description

photoshop

Transcript of 7 ppt_Filtrele

  • 1

    Tema: Filtrele

    1. Noiuni de baz despre filtre ..................................................................................................................................... 1 2. Referine despre efectele pentru filtre ...................................................................................................................... 4 3. Aplicarea anumitor filtre ........................................................................................................................................ 15

    4. Adugarea efectelor de iluminare 16

    Putei utiliza filtrele pentru a aplica efecte speciale asupra imaginilor sau pentru a efectua sarcini comune de editare a imaginilor, precum creterea gradului de claritate a fotografiilor. Aceast seciune ofer o prezentare general a filtrelor i a modului de aplicare a acestora asupra imaginilor. Informaii complete despre utilizarea unor filtre sunt disponibile n alte seciuni.

    1. Noiuni de baz despre filtre

    1.1. Utilizarea filtrelor

    Putei utiliza filtrele pentru a cura sau a retua fotografiile, pentru a aplica efecte artistice speciale care confer imaginii dvs. aspectul unui crochiu sau tablou impresionist sau pentru a crea transformri unice utiliznd deformrile i efectele de iluminare. Filtrele furnizate de Adobe apar n meniul Filtru. Unele filtre furnizate de dezvoltatori teri sunt disponibile ca plug-in-uri. Dup instalare, aceste filtre plug-in-uri apar n partea de jos a meniului Filtru.

    Filtrele inteligente, aplicate obiectelor inteligente, v permit s utilizai filtrele ntr-un mod nedistructiv. Filtrele inteligente sunt stocate ca efecte de strat n panoul Straturi i pot fi reajustate n orice moment, pornind de la datele imaginii originale din obiectul inteligent.

    Pentru a utiliza un filtru, selectai comanda de submeniu corespunztoare din meniul Filtru. Aceste ndrumri v pot ajuta la selectarea filtrelor:

    Filtrele sunt aplicate stratului vizibil, activ sau unei selecii. Pentru imaginile de 8 bii pe canal, cele mai multe filtre pot fi aplicate cumulat prin intermediul galeriei

    de filtre. Toate filtrele pot fi aplicate individual.

    Filtrele nu pot fi aplicate imaginilor n modul Bitmap sau celor cu culori indexate. Unele filtre funcioneaz numai pentru imagini RGB. Toate filtrele pot fi aplicate imaginilor de 8 bii. Unele filtre sunt procesate n ntregime n RAM. Dac nu avei suficient memorie RAM disponibil

    pentru procesarea efectului unui filtru, este posibil s primii un mesaj de eroare.

    1.2. Aplicarea unui filtru din meniul Filtru

    Putei s aplicai un filtru stratului activ sau unui obiect inteligent. Filtrele aplicate unui obiect inteligent sunt non-distructive i pot fi reajustate n orice moment.

    1. Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

    Pentru a aplica un filtru asupra unui strat ntreg, asigurai-v c stratul este activ sau selectat.

    Pentru a aplica un filtru asupra unei zone a unui strat, selectai acea zon.

    Pentru a aplica un filtru n mod nedistructiv, astfel nct s putei modifica ulterior setrile filtrului, selectai obiectul inteligent care include coninutul imaginii pe care dorii s-o filtrai.

    2. Selectai un filtru din submeniurile din meniul Filter. Dac nu apare nici o caset de dialog, efectul filtrului este aplicat.

    3. Dac apare o caset de dialog sau galeria de filtre, introducei valori sau selectai opiuni i apoi facei clic pe OK.

  • 2

    Aplicarea filtrelor asupra imaginilor mari poate dura, dar putei s previzualizai efectul n caseta de dialog Filtru. Tragei n fereastra de previzualizare pentru a centra o anumit zon a imaginii. La unele filtre putei face clic n imagine pentru a o centra n punctul n care facei clic. Facei clic pe butonul + sau de sub fereastra de previzualizare pentru a apropia sau a deprta.

    1.3. Prezentare general a galeriei de filtre (Filter Gallery)

    Galeria de filtre ofer o previzualizare a multor filtre cu efecte speciale. Putei s aplicai mai multe filtre, s activai sau s dezactivai efectul unui filtru, s resetai opiunile pentru un filtru i s modificai ordinea de aplicare a filtrelor. Cnd suntei mulumit de previzualizare, o putei aplica imaginii. Nu toate filtrele din meniul Filter sunt disponibile n Galeria de filtre.

    Des.1. Caset de dialog Filter Gallery

    A. Previzualizare, B. Categorie de filtre , C. Miniatur filtru selectat , D. Afiare/Ascundere miniaturei filtru , E. Meniu pop-up Filtre, F. Opiuni pentru filtrul selectat, G. List de efecte pentru filtre de aplicat sau aranjat, H. Efect filtru selectat, dar neaplicat, I. Efecte filtre aplicate cumulat, dar neselectate.

    Afiarea galeriei de filtre: selectai Filter -> Filter Gallery. Fcnd clic pe numele unei categorii de filtre se afieaz miniaturile pentru efectele filtrelor disponibile. Apropierea sau deprtarea de previzualizare: facei clic pe butonul + sau - de sub zona de previzualizare sau selectai un procentaj de zoom. Vizualizarea altei zonei a previzualizrii: tragei n zona de previzualizare utiliznd instrumentul Mn

    Ascunderea miniaturilor pentru filtre: facei clic pe butonul Afiare/Ascundere din partea superioar a galeriei.

    1.4. Aplicarea filtrelor din galeria de filtre (Filter Gallery)

    Efectele filtrelor sunt aplicate n ordinea n care le selectai. Putei s rearanjai filtrele dup ce le aplicai trgnd un nume de filtru ntr-o alt poziie n lista de filtre aplicate. Rearanjarea efectelor filtrelor poate modifica dramatic modul n care arat imaginea. Facei clic pe pictograma Ochi din dreptul unui filtru pentru a ascunde efectul n imaginea de previzualizare. De asemenea, putei s tergei filtrele aplicate selectnd filtrul i fcnd clic pe pictograma tergere strat .

    A B C D EA

    F

    G

    H

    I

  • 3

    Pentru a salva timp atunci cnd ncercai diverse filtre, ncercai s selectai o parte mic, reprezentativ a imaginii.

    1. Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:

    Pentru a aplica un filtru asupra unui strat complet, asigurai-v c stratul este activ sau selectat.

    Pentru a aplica un filtru asupra unei zone a unui strat, selectai acea zon.

    Pentru a aplica un filtru n mod nedistructiv, astfel nct s putei modifica ulterior setrile filtrului, selectai obiectul inteligent care include coninutul imaginii pe care dorii s-o filtrai.

    2. Selectai Filter > Filter Gallery . 3. Facei clic pe numele unui filtru pentru a aduga nti filtrul. Este posibil s fie necesar s facei clic

    pe triunghiul inversat din dreptul categoriei de filtre pentru a vizualiza lista complet de filtre. Dup adugare, filtrul apare n lista de filtre aplicate din colul din dreapta jos al casetei de dialog Filter Gallery.

    4. Introducei valori sau selectai opiuni pentru filtrul pe care l-ai selectat. 5. Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:

    Pentru a aplica filtrele cumulat, facei clic pe pictograma Strat efect nou i selectai un filtru suplimentar pentru aplicare. Repetai aceast procedur pentru a aduga mai multe filtre.

    Pentru a rearanja filtrele aplicate, tragei filtrul ntr-o poziie nou n lista de filtre aplicate din colul din dreapta jos al casetei de dialog Galerie filtre.

    Pentru a elimina filtrele aplicate, selectai un filtru din lista de filtre aplicate i facei clic pe pictograma tergere strat .

    6. Cnd suntei mulumit de rezultate, facei clic pe OK.

    1.5. Sfaturi pentru crearea efectelor speciale

    Crearea efectelor pentru muchii

    Putei utiliza diverse tehnici pentru a trata muchiile unui efect aplicat numai asupra unei pri a unei imagini. Pentru a lsa o muchie distinct, aplicai filtrul. Pentru o muchie necontrastant, conturai progresiv muchia i apoi aplicai filtrul. Pentru un efect transparent, aplicai filtrul i apoi utilizai comanda Estompare pentru a ajusta modul de amestecare i opacitatea seleciei.

    Aplicarea filtrelor asupra straturilor

    Putei s aplicai filtre asupra straturilor individuale sau asupra mai multor straturi succesiv pentru a genera un efect. Pentru ca un filtru s afecteze un strat, acesta trebuie s fie vizibil i trebuie s conin pixeli, de exemplu, o culoare de umplere neutr.

    Aplicarea filtrelor asupra canalelor individuale

    Putei s aplicai un filtru asupra unui canal individual, s aplicai un efect diferit asupra fiecrui canal de culoare sau s aplicai acelai filtru, dar cu setri diferite.

    Crearea fundalurilor

    Aplicnd efectele asupra formelor n culori solide sau n tonuri de gri, putei s generai o varietate de fundaluri i texturi. Apoi putei s aplicai o neclaritate asupra acestor texturi. Dei unele filtre au un efect minor sau nu au niciun efect atunci cnd sunt aplicate unor culori solide (de exemplu, Sticl), altele produc efecte interesante.

    Combinarea efectelor multiple cu mtile sau imaginile duplicat Utilizarea mtilor pentru crearea unor zone de selecie v ofer mai mult control asupra tranziiilor de la un

    efect la altul. De exemplu, putei s filtrai selecia creat cu o masc. De asemenea, putei s utilizai instrumentul Pensul istoric pentru a picta un efect de filtru pe o parte a

    imaginii. Mai nti, aplicai filtrul asupra unei imagini complete. Apoi, deplasai-v napoi n panoul Istoric pn la o stare a imaginii dinaintea aplicrii filtrului i setai sursa istoricului pensulei la starea filtrat, fcnd clic pe fntna din stnga strii din istoric. Apoi pictai imaginea.

    mbuntirea calitii i consistenei imaginii

  • 4

    Putei s ascundei erorile, s modificai sau s mbuntii imaginile sau s creai o relaie ntre imagini aplicnd acelai efect fiecrei imagini. Utilizai panoul Aciuni pentru a nregistra paii parcuri pentru modificarea unei imagini i aplicai apoi aceast aciune celorlalte imagini.

    mbuntirea performanei de filtrare Unele efecte ale filtrelor pot consuma mult memorie, mai ales cnd se aplic unei imagini de nalt

    rezoluie. Putei efectua una dintre urmtoarele aciuni pentru a mbunti performana:

    ncercai filtrele i setrile pentru o poriune mic a unei imagini.

    Aplicai efectul asupra unor canale individuale - de exemplu, asupra fiecrui canal RGB - dac imaginea este mare i avei probleme datorit memoriei insuficiente. (La unele filtre, efectele variaz dac sunt aplicate canalului individual, mai degrab dect canalului compozit, mai ales dac filtrul modific pixelii n mod aleatoriu.)

    Eliberai memorie nainte de a rula filtrul, utiliznd comanda Golire.

    Alocai mai mult memorie RAM pentru Photoshop. Dac este necesar, prsii alte aplicaii pentru a avea mai mult memorie disponibil pentru Photoshop.

    ncercai s schimbai setrile pentru a mbunti viteza filtrelor care consum mult memorie, precum Efecte iluminare, Colaj, Vitraliu, Crom, Unduire, mprocare, Aplicare atomizor i Sticl. (De exemplu, cu filtrul Vitraliu, mrii dimensiunea celulei. Cu filtrul Colaj, mrii valoarea pentru Simplitate muchie, reducei valoarea pentru Fidelitate muchie sau ambele.)

    Dac intenionai s tiprii cu o imprimant n tonuri de gri, convertii o copie a imaginii n tonuri de gri nainte de aplica filtrele. Cu toate acestea, este posibil ca aplicarea unui filtru asupra unei imagini color i apoi conversia la tonurile de gri s nu aib acelai efect ca aplicarea filtrului asupra unei versiuni n tonuri de gri a imaginii.

    2. Referine despre efectele pentru filtre

    2.1. Filtrele Artistic

    Filtrele din submeniul Artistic v ajut s obinei efecte stilistice i artistice pentru un proiect de arte frumoase sau comercial. De exemplu, utilizai filtrul Cotout (colaj) pentru colaje sau tipografie. Aceste filtre reproduc efectele mediilor naturale sau tradiionale. Toate filtrele Artistic pot fi aplicate prin intermediul galeriei de filtre.

    Colored Pencil (creion colorat)

    Deseneaz o imagine utiliznd creioane colorate pe un fundal solid. Muchiile sunt pstrate i li se acord un aspect de haur oblic brut; culoarea solid a fundalului apare prin zonele mai slab colorate.

    Pentru un efect de pergament, schimbai culoarea din fundal nainte de a aplica filtrul Creion colorat asupra unei zone selectate.

    Cotout (colaj)

    Determin apariia unei imagini ca i cum ar fi construit din buci de hrtie colorat tiate neuniform. Imaginile cu contrast ridicat apar sub forma unei siluete, iar imaginile colorate sunt construite din mai multe

    straturi de hrtie colorat. Dry Brush (pensul uscat) Picteaz muchiile imaginii utiliznd tehnica Pensul uscat (ntre ulei i acuarel). Filtrul simplific o

    imagine reducnd gama de culori a acesteia la zonele culorii comune. Film Grain (granulaie film) Aplic un tipar egal tonurilor ntunecate i tonurilor medii. Un tipar mai neted i mai saturat se adaug

    zonelor mai luminoase. Acest filtru este util pentru eliminarea unirii amestecurilor i unificarea vizual a elementelor din diverse surse.

    Fresco (fresc) Picteaz o imagine ntr-un stil macrogranular, utiliznd desene de calitate redus, mici, rotunde i aplicate

    n grab.

  • 5

    Neon Glow (Strlucire neon) Adaug diverse tipuri de strluciri obiectelor dintr-o imagine. Acest filtru este util pentru colorarea unei

    imagini i atenuarea aspectului acesteia. Pentru a selecta o culoare de strlucire, facei clic pe caseta Strlucire i selectai o culoare din instrumentul Alegere culoare.

    Pain Dauds (tencuial) V permite s selectai din diverse dimensiuni (de la 1 la 50) i tipuri de pensule pentru un efect stilistic de

    pictur. Tipurile de pensule includ Simplu, Neregulat deschis, Neregulat nchis, Clar larg, Neclar larg i Licrire. Palette Knife (cuit de palet ) Reduce detaliile ntr-o imagine pentru a conferi efectul unei canavale pictate subire care dezvluie textura

    de dedesubt.

    Plastic Wrap (mpachetare n plastic) Aplic asupra imaginii o cretare din plastic strlucitor, accentund detaliile de la suprafa. Poster Edges (contur posterizat)

    Reduce numrul de culori dintr-o imagine (o posterizeaz) n funcie de opiunea de posterizare pe care o setai, identific muchiile imaginii i deseneaz linii negre pe acestea. Zonele late mari au o umbrire simpl, iar detaliile ntunecate fine sunt distribuite prin imagine.

    Rough Pastels (pasteluri brute )

    Aplic tue de cret pastel pe un fundal texturat. n zonele n culori strlucitoare, creta pare groas cu puine texturi; n zonele mai ntunecate, creta pare rzuit pentru a dezvlui textura.

    Smudge Stick (ntindere ) Atenueaz o imagine utiliznd tue scurte n diagonal pentru a mnji sau a murdri zonele mai ntunecate.

    Zonele mai deschise devin mai strlucitoare i i pierd detaliile. Sponge (burete)

    Creeaz imagini cu zone puternic texturate n culori contrastante, simulnd efectul unei picturi cu buretele. Underpainting (substrat )

    Picteaz imaginea pe un fundal texturat i apoi picteaz imaginea final peste aceasta. Watercolor (acuarel) Picteaz imaginea ntr-un stil de acuarel utiliznd o pensul medie ncrcat cu ap i culoare, simplificnd

    detaliile. Unde au loc modificri semnificative de tonuri pe margini, filtrul satureaz culoarea.

    2.2. Filtre Neclaritate (Blur)

    Filtrele Neclaritate atenueaz o selecie sau o imagine complet i sunt utile pentru retuare. Acestea netezesc tranziiile fcnd media pixelilor din dreptul muchiilor accentuate ale liniilor definite i zonelor umbrite dintr-o imagine.

    Des.2. nainte (stnga) i dup (dreapta) utilizarea filtrului Gaussian Blur (neclaritate lentile);

    fundalul este estompat, dar planul frontal rmne clar.

    Not: Pentru a aplica un filtru Neclaritate marginilor unui strat, deselectai opiunea Blocare pixeli transpareni din panoul Straturi.

  • 6

    Average (Medie)

    Caut culoarea medie a unei imagini sau selecii i apoi umple imaginea sau selecia cu culoarea respectiv pentru a crea un aspect neted. De exemplu, dac selectai o zon de iarb, filtrul schimb zona ntr-un petic verde omogen.

    Blur (neclaritate) i Blur More (neclaritate accentuat) Elimin zgomotul n cazul n care ntr-o imagine survin tranziii de culoare semnificative. Filtrele

    Neclaritate netezesc tranziiile fcnd media pixelilor din dreptul muchiilor accentuate ale liniilor definite i zonelor umbrite. Efectul filtrului Neclaritate accentuat este de trei-patru ori mai puternic dect cel al filtrului Neclaritate.

    Box Blur (neclaritate Caset) Ofer neclaritate unei imagini pe baza valorii culorii medii a pixelilor alturai. Acest filtru este util pentru

    crearea efectelor speciale. Putei s ajustai dimensiunea unei zone utilizat pentru a calcula valoarea medie a unui pixel specificat; o raz mai mare are ca rezultat o neclaritate mai accentuat.

    Gaussian Blur (neclaritate gaussian) Ofer rapid neclaritate unei selecii printr-o valoare ajustabil. Gaussian se refer la o curb n form de

    clopot care este generat atunci cnd Photoshop aplic o medie ponderat asupra pixelilor. Filtrul Neclaritate gaussian adaug detalii de frecven redus i poate produce un efect nceoat.

    Not: Cnd se aplic filtrele Neclaritate gaussian, Neclaritate caset, Neclaritate de micare sau Neclaritate dup form unei zone selectate a imaginii, acestea vor produce n unele cazuri rezultate vizuale neateptate n apropierea marginilor seleciei. Acest lucru se ntmpl pentru c filtrele de neclaritate utilizeaz date de imagine din afara zonei selectate pentru a crea pixelii noi, neclari n interiorul acesteia. De exemplu, dac selecia reprezint o zon de fundal pe care dorii s-o facei neclar, dar s pstrai prim planul clar, marginile zonei de fundal neclare vor fi contaminate cu culori din prim plan, producnd n jurul prim planului un contur difuz, cu aspect tulbure. Pentru a evita acest efect, putei utiliza Neclaritate inteligent sau Defocalizare lentile

    Lens Blur (defocalizare lentile)

    Se adaug un efect de neclaritate ntr-o imagine pentru a crea efectul unei adncimi mai nguste a cmpului, astfel nct unele obiecte din imagine rmn focalizate, iar alte suprafee sunt neclare.

    Motion Blur (neclaritate de micare) Ofer neclaritate n direcia specificat (de la 360 la +360) i la intensitatea specificat (de la 1 la 999).

    Efectul filtrului este analog realizrii unei fotografii cu un obiect n micare, cu un timp de expunere fix. Radial Blur (neclaritate radial) Simuleaz neclaritatea unei camere care realizeaz zoom sau se rotete pentru a produce o neclaritate

    necontrastant. Selectai Rotire pentru a oferi neclaritate unor linii circulare concentrice i apoi specificai un grad de rotire. Selectai Zoom pentru a oferi neclaritate unor linii radiale, ca i cum ai apropia sau deprta o imagine, i specificai o valoare de la 1 la 100. Calitatea neclaritii variaz de la Versiune preliminar (pentru rezultate rapide, dar granulare) sau Bun i Cel mai bun pentru rezultate mai netede, care nu se pot distinge unele de altele dect la o selecie mare. Specificai originea neclaritii trgnd tiparul n caseta Centru Neclaritate.

    Shape Blur (neclaritate dup form) Utilizeaz nucleul specificat pentru a crea neclaritatea. Selectai un nucleu din lista de presetri de forme

    personalizate i utilizai glisiera pentru raz pentru a ajuta dimensiunea. Putei s ncrcai diverse biblioteci de forme fcnd clic pe triunghi i selectnd din list. Raza stabilete dimensiunea nucleului; cu ct nucleul este mai mare, cu att neclaritatea este mai accentuat.

    Smart Blur (neclaritate inteligent) Ofer neclaritate unei imagini, cu precizie. Putei s specificai o raz, un prag i o calitate pentru

    neclaritate. Valoarea Raz stabilete dimensiunea zonei cutate pentru pixeli neasemntori. Valoarea Prag stabilete ct de neasemntori trebuie s fie pixelii nainte de a fi afectai. De asemenea, putei seta un mod pentru ntreaga selecie (Normal) sau pentru muchiile tranziiilor de culoare (Numai muchie i Acoperire muchie). Dac survine un contrast semnificativ, opiunea Numai muchie aplic muchii alb-negru, iar Acoperire muchie aplic alb.

    Surface Blur (neclaritate suprafa) Ofer neclaritate unei imagini pstrnd muchiile. Acest filtru este util pentru crearea efectelor speciale i

    pentru eliminarea zgomotului sau a granularitii. Opiunea Raz specific dimensiunea zonei eantionate pentru

  • 7

    neclaritate. Opiunea Prag controleaz cu ct trebuie s se abat de la valoarea pixelilor din centru valorile de tonuri ale pixelilor alturai nainte de a deveni parte din neclaritate. Pixelii cu diferene de valori de tonuri mai mici dect valoarea Prag sunt exclui de la neclaritate.

    2.3. Filtrele Brush Strokes (tue pensul)

    Asemenea filtrelor Artistic, filtrele Tue pensul ofer un aspect de pictur sau arte frumoase cu ajutorul a diverse efecte de tu pentru pensul i tu. Unele filtre adaug granulaie, vopsea, zgomot, detalii pentru muchii sau textur. Toate filtrele Tue pensul pot fi aplicate prin intermediul galeriei de filtre.

    Accesnted Edges (muchii accentuate)

    Accentueaz muchiile unei imagini. Atunci cnd controlul luminozitii muchiilor este setat la o valoare ridicat, accentele seamn cu cret alb; atunci cnd este setat la o valoare redus, accentele seamn cu cerneal neagr.

    Angled Strokes (tue diagonale) Repicteaz o imagine cu ajutorul unor tue diagonale, cu zone mai deschise i mai nchise, pictate cu tue n

    direcii opuse. Crosshatch (haur oblic) Pstreaz detaliile i caracteristicile imaginii originale adugnd textur i nefinisnd muchiile zonelor

    colorate cu o haurare simulat n creion. Opiunea Putere (cu valori de la 1 la 3) stabilete numrul de treceri de haurare.

    Dark Strokes (tue ntunecate) Picteaz zonele ntunecate cu tue scurte, strnse i ntunecate, iar zonele mai deschise cu tue lungi, albe. Ink Outlines (schie n tu) Redeseneaz o imagine cu linii nguste, fine peste detaliile originale, n stilul pix i tu. Spatter (mprocare) Reproduce efectul unui aerograf de mprocare. Prin mrirea opiunilor se simplific efectul general. Sprazed Strokes (aplicare atomizor)

    Repicteaz o imagine, utiliznd culori dominante, cu tue diagonale i atomizor de culoare. Sumi-e

    Picteaz o imagine n stil japonez, ca i cum s-ar aplica o pensul complet saturat asupra unei hrtii de orez. Sumi-e creeaz muchii necontrastante, neclare cu nuane negre bogate, n tu.

    2.4. Filtrele Distort (deformare)

    Filtrele Deformare distorsioneaz geometric o imagine, crend efecte 3D sau alte efecte de reformare. Reinei c aceste filtre pot consuma foarte mult memorie. Filtrele Diffuse Glow, Glass i Ocean Ripple se pot aplica prin intermediul galeriei de filtre.

    Diffuse Glow (Strlucire difuz) Randeaz o imagine ca i cum s-ar vedea printr-un filtru de difuzie necontrastant. Filtrul adaug un

    zgomot alb transparent, cu o strlucire care se pierde ncepnd din centrul unei selecii. Displace (dizlocare)

    Utilizeaz o imagine denumit hart de dizlocare pentru a stabili modul de deformare a unei selecii. De exemplu, utiliznd o hart de dizlocare n form de parabol, putei s creai o imagine care pare s fie tiprit pe o crp prins n coluri.

    Aplicarea filtrului Displace (dizlocare)

    Filtrul Displace deplaseaz o selecie utiliznd o valoare pentru culoare din harta de dizlocare - 0 este deplasarea maxim negativ, 255, deplasarea maxim pozitiv, iar o valoare gri 128 nu produce nicio dizlocare. Dac o hart are un canal, imaginea se deplaseaz de-a lungul unei diagonale definit de rapoartele de scalare

  • 8

    orizontale i verticale. Dac harta are mai multe canale, primul canal controleaz dizlocarea orizontal, iar al doilea canal controleaz dizlocarea vertical.

    Filtrul creeaz hri de dizlocare utiliznd un fiier aplatizat salvat n formatul Adobe Photoshop (cu excepia imaginilor n modul Bitmap). De asemenea, putei utiliza filtrele din dosarul Plug-inuri din dosarul programului Photoshop.

    1. Selectai Filter > Distort > Displace. 2. Introducei scala de magnitudine a dizlocrii.

    Atunci cnd scala orizontal i cea vertical sunt setate la 100%, cea mai mare dizlocare este de 128 pixeli (deoarece tonul de gri din mijloc nu produce nicio dizlocare).

    3. Dac harta de dizlocare nu are aceeai dimensiune ca selecia, specificai modul n care harta se ncadreaz n imagine - selectai ntindere pentru potrivire pentru a redimensiona harta sau Mozaic pentru a umple selecia repetnd harta ntr-un tipar.

    4. Selectai mpachetare mprejur sau Repetare pixeli muchie pentru a stabili modul n care sunt tratate zonele imaginii.

    5. Facei clic pe OK. 6. Selectai i deschidei harta de dizlocare. Deformarea se aplic imaginii.

    Glass (sticl) Face ca imaginea s apar ca i cum ar fi privit prin diverse tipuri de sticl. Putei selecta un efect de sticl

    sau putei crea propria suprafa din sticl ca fiier Photoshop pentru a o aplica ulterior. Putei s ajustai setrile de scalare, deformare i netezime. Atunci cnd utilizai controalele unei suprafee cu un fiier, urmai instruciunile pentru filtrul Dizlocare.

    Lens Correction (corecie lentile) Filtrul Corecie lentile corecteaz defectele comune ale lentilelor, cum ar fi distorsiunea butoi i perni de

    ace, vignetarea i aberaia de cromaticitate. Ocean Ripple (vlurire ocean) Adaug unde spaiate aleatoriu la suprafaa imaginii astfel nct pare s fie sub ap. Pinch (ciupire)

    Strnge o selecie. O valoare pozitiv de pn la 100% comut o selecie spre centru; o valoare negativ de pn la -100% comut o selecie n afar.

    Polar Coordonates (coordonate polare )

    Convertete o selecie de la coordonatele sale rectangulare la cele polare i vice versa, conform unei opiuni selectate. Putei s utilizai acest filtru pentru a crea o anamorfoz cilindric - o form de art popular n secolul al XVIII-lea - n care imaginea deformat pare normal cnd este vizualizat printr-un cilindru n oglind.

    Ripple (unduire)

    Creeaz un tipar de ondulare pentru o selecie, cum ar fi undele de la suprafaa unui eleteu. Pentru un control suplimentar, utilizai filtrul Val. Opiunile includ numrul i dimensiunea undelor.

    Shear (nclinare) Deformeaz o imagine de-a lungul unei curbe. Specificai curba trgnd linia din caset. Putei s ajustai

    orice punct de-a lungul curbei. Facei clic pe Prestabilit pentru a schimba curba napoi n linie dreapt. n plus, putei selecta modul n care s tratai zonele nedeformate.

    Spherize (deformare Sfer) Ofer obiectelor un efect 3D mpachetnd o selecie ntr-o form sferic, deformnd imaginea i ntinznd-

    o pentru a se ncadra n curba selectat. Twirl (turbionare)

    Rotete o selecie mai accentuat n centrul dect la margini. Dac specificai un unghi se produce un tipar de turbionare.

    Wave (val)

    Funcioneaz la fel ca filtrul Unduire, dar cu control mai mare. Opiunile includ numrul de generatori de valuri, lungimea valului (distana de la creasta unui val la altul), nlimea i tipul valului: Sinusoid (rostogolire), Triunghi sau Ptrat. Opiunea Aleator aplic valori aleatorii. De asemenea, putei s definii zone nedeformate.

    Zigzag

  • 9

    Deformeaz o selecie radial, n funcie de raza pixelilor din selecie. Opiunea Creste seteaz numrul de inversri de direcie pentru zigzag din centrul seleciei la margine. De asemenea, putei s specificai modul de dispunere a pixelilor: Opiunea Unde concentrice dispune pixelii n partea stng sus sau dreapta jos, opiunea Din centru spre exterior dispune pixelii spre sau dintre centrul seleciei, iar opiunea n jurul centrului rotete pixelii n jurul centrului.

    2.5. Filtrele Nois (zgomot)

    Filtrele Zgomot adaug sau elimin zgomot sau pixeli cu niveluri de culoare distribuite aleatoriu. Aceasta ajut la fuzionarea unei selecii n pixelii din jur. Filtrele Zgomot pot s creeze texturi neobinuite sau s elimine zonele cu probleme, cum ar fi praful i zgrieturile.

    Add Noise (adugare zgomot) Aplic pixeli aleatorii unei imagini, simulnd efectul realizrii fotografiilor pe un film de mare vitez. De

    asemenea, putei s utilizai filtrul Adugare zgomot pentru a reduce unirea seleciilor cu contururi progresive sau umplerile gradate sau pentru a conferi un aspect mai realist zonelor puternic retuate. Opiunile pentru distribuirea zgomotului includ Uniform i Gaussian. Opiunea Uniform distribuie valori de culoare pentru zgomot utiliznd numere aleatorii cuprinse ntre 0 i plus sau minus valoarea specificat, pentru a crea un efect subtil. Opiunea Gaussian distribuie valori de culoare pentru zgomot de-a lungul unei curbe n form de clopot, crend un efect ptat. Opiunea Monocromatic aplic filtrul numai asupra elementelor de tonuri din imagine fr modificarea culorilor.

    Despeckle (eliminare pete)

    Detecteaz muchiile unei imagini (zonele unde survin schimbri semnificative de culoare) i ofer neclaritate ntregii selecii, cu excepia acelor muchii. Aceast neclaritate elimin zgomotul pstrnd detaliile.

    Duast & Scratches (praf & Zgrieturi) Reduce zgomotul modificnd pixelii neasemntori. Pentru a obine un balans ntre claritatea imaginii i

    ascunderea defectelor, ncercai diverse combinaii de setri Raz i Prag. Sau aplicai filtrul asupra zonelor selectate din imagine.

    Median

    Reduce zgomotul dintr-o imagine amestecnd luminozitatea pixelilor dintr-o selecie. Filtrul caut raza unei selecii de pixeli pentru pixelii cu o luminozitate similar, abandonnd pixelii care difer prea mult de pixelii adiaceni i nlocuiete pixelul central cu valoarea de luminozitate median a pixelilor cutai. Acest filtru este util pentru eliminarea sau reducerea efectului micrii unei imagini.

    Reduce Noise )reducere zgomot)

    Reduce zgomotul n timp ce pstreaz muchiile pe baza setrilor utilizatorului care afecteaz imaginea global sau canalele individuale.

    2.6. Filtrele Pixelate (pixelare)

    Filtrele din submeniul Pixelare definesc o selecie cu claritate grupnd pixelii cu valori de culori similare n celule.

    Color Halftone (semiton color)

    Simuleaz efectul utilizrii unui ecran pentru semiton extins pentru fiecare canal al imaginii. Pentru fiecare canal, filtrul mparte imaginea n dreptunghiuri i nlocuiete fiecare dreptunghi cu un cerc. Dimensiunea cercului este proporional cu luminozitatea dreptunghiului.

    Aplicarea filtrului Color Halftone (semiton color) 1. Selectai Filter > Pixelate > Color Halftone. 2. Introducei o valoare n pixeli pentru raza maxim a unui punct de semiton, de la 4 la 127. 3. Introducei o valoare a unghiului pe ecran (unghiul punctului din poziia orizontal adevrat) pentru unul

    sau mai multe canale:

    Pentru imaginile Tonuri de gri, utilizai numai canalul 1.

  • 10

    Pentru imaginile RGB, utilizai canalele 1, 2 i 3, care corespund canalelor rou, verde i albastru.

    Pentru imaginile CMYK, utilizai toate cele patru canale, care corespund canalelor cyan, magenta, galben i negru.

    Facei clic pe Valori prestabilite pentru a returna toate unghiurile de pe ecran la valorile prestabilite. 4. Facei clic pe OK.

    Crystallize (cristalizare)

    Grupeaz pixelii ntr-o culoare solid ntr-o form poligonal. Facet (faetare) Grupeaz pixelii cu culori solide sau similare n blocuri de pixeli cu culori asemntoare. Putei s utilizai

    acest filtru pentru a oferi unei imagini scanate aspectul unei imagini pictate manual sau pentru a face o imagine

    realist s par o pictur abstract. Fragment (fragmentare)

    Creeaz patru copii ale pixelilor din selecie, le calculeaz media i stabilete un decalaj ntre acetia. Mezzotint (mezzontinta)

    Convertete o imagine ntr-un tipar aleatoriu cu zone alb-negru sau culori complet saturate dintr-o imagine color. Pentru a utiliza filtrul, selectai un tipar cu puncte din meniul Tip n caseta de dialog Mezzontinta.

    Mosaic (mozaicare)

    Grupeaz pixelii n blocuri ptrate. Pixelii dintr-un bloc specificat au aceeai culoare, iar culorile blocurilor reprezint culorile din selecie.

    Pointillize (punctificare)

    ntrerupe culoarea unei imagini n puncte plasate aleatoriu, ca ntr-un tablou poantilist, i utilizeaz culoarea de fundal ca zona unei canavale ntre puncte.

    2.7. Filtre Sharpen (claritate)

    Filtrele Claritate focalizeaz imaginile neclare mrind contrastul pixelilor adiaceni. Sharpen (claritate)

    Focalizeaz o selecie i mbuntete claritatea acesteia. Filtrul Claritate accentuat aplic un efect de claritate mai puternic dect filtrul Claritate.

    Sharpen Edges (claritate muchii) i Sharpe More (claritate optimizat) Cutai zonele din imagine unde survin modificri semnificative ale culorilor i cretei gradul de claritate a

    acestora. Filtrul Claritate muchii ofer claritate numai muchiilor, pstrnd netezimea general a imaginii. Utilizai acest filtru pentru a oferi claritate muchiilor, fr a specifica o valoare. Pentru corectarea profesional a culorilor, utilizai filtrul Claritate optimizat pentru a ajusta contrastul detaliilor muchiilor i pentru a produce o linie mai deschis i mai ntunecat pentru fiecare latur a muchiei. Acest proces evideniaz muchia i creeaz iluzia unei imagini mai clare.

    Smart Sharp (claritate Inteligent) Ofer claritate unei imagini permindu-v s setai algoritmul de claritate sau s controlai valoarea de

    claritate care apare n umbre i tonuri luminoase. Acesta este modul recomandat de a conferi claritate dac nu avei n vedere un anumit filtru de claritate.

    2.8. Filtrele Sketch (crochiu)

    Filtrele din submeniul Crochiu adaug textur imaginilor, adesea pentru a obine un efect 3D. De asemenea, aceste filtre sunt utile pentru a crea aspectul unei opere de arte frumoase sau a unui desen manual. Multe dintre

    filtrele Crochiu utilizeaz culorile din prim-plan i din fundal atunci cnd redeseneaz imaginea. Toate filtrele Crochiu pot fi aplicate prin intermediul galeriei de filtre.

    Bas Relief (basorelief)

    Transform o imagine astfel nct aceasta apare sculptat n basorelief i luminat pentru a accentua variaiile de la suprafa. Zonele ntunecate ale imaginii preiau culoarea din prim-plan, iar culorile deschise utilizeaz culoarea din fundal.

  • 11

    Chalk & Charcoal (cret & crbune) Redeseneaz tonurile luminoase i tonurile medii cu un fundal gri solid de ton mediu desenat cu cret brut.

    Zonele de umbr sunt nlocuite cu linii negre, n diagonal, cu crbune. Crbunele este utilizat pentru a desena culoarea din prim-plan; iar creta, culoarea din fundal.

    Charcoal (crbune) Creeaz un efect posterizat, mnjit. Muchiile principale sunt desenate cu curaj, iar tonurile medii sunt

    schiate cu ajutorul unei linii diagonale. Crbunele este culoarea din prim-plan, iar fundalul este culoarea hrtiei. Chrome (crom)

    Randeaz imaginea ca i cum ar avea o suprafa de crom lucioas. Tonurile luminoase sunt punctele ridicate, iar umbrele sunt punctele joase de pe suprafaa care se reflect. Dup aplicarea filtrului, utilizai caseta de dialog Niveluri pentru a aduga mai mult contrast imaginii.

    Conte Crazon (creion cont) Reproduce ntr-o imagine textura creioanelor Cont negru dens i alb pur. Filtrul Creion Cont utilizeaz

    culoarea din prim-plan pentru zonele ntunecate i culoarea din fundal pentru zonele deschise. Pentru un efect mai real, schimbai culoarea din prim-plan cu una din culorilor comune pentru creion Cont (negru, sepia, sngeriu) nainte de a aplica filtrul. Pentru un efect mut, schimbai culoarea din fundal n alb, adugai o parte din culorile din prim-plan la fundalul alb i apoi aplicai filtrul.

    Graphic Pen (creion caligrafic)

    Utilizeaz linii fine, de tu linear pentru a capta detaliile din imaginea original. Efectul este deosebit, mai ales la imaginile scanate. Filtrul nlocuiete culoarea imaginii originale, utiliznd culoarea din prim-plan pentru tu i culoarea din fundal pentru hrtie.

    Halftone Pattern (tipar semiton)

    Simuleaz efectul unui ecran cu semiton n timp ce menine intervalul continuu de tonuri. Note Paper (hrtie note) Creeaz o imagine care pare construit din hrtie creat manual. Acest filtru simplific imaginile i

    combin efectele filtrelor Stylize > Texture > Pixelate. Zonele ntunecate ale imaginii par guri n stratul superior al hrtiei, dezvluind culoarea din fundal.

    Fotocopy (fotocopie)

    Simuleaz efectul fotocopierii unei imagini. Zonele mari ntunecate tind s fie copiate numai n jurul muchiilor, iar tonurile medii scad fie la negru solid, fie la alb solid.

    Plaster (tencuial) Modeleaz o imagine din tencuial 3D, iar apoi coloreaz rezultatul utiliznd culoarea din prim-plan i din

    fundal. Zonele ntunecate sunt ridicate, iar zonele deschise sunt coborte. Reticulation (structur reticular) Simuleaz reducerea controlat i deformarea emulsiei de pelicul pentru a crea o imagine care pare

    grupat n umbre i granulat uor n tonurile luminoase. Stamp (tampil) Simplific imaginea astfel nct aceasta pare creat cu o tampil de cauciuc sau lemn. Acest filtru este

    utilizat cel mai bine pentru imaginile alb-negru.

    Torn Edges (contur destrmat) Reconstruiete imaginea astfel nct s par compus din bucele de hrtie rupte, sfiate i apoi coloreaz

    imaginea utiliznd culorile din prim-plan i din fundal. Filtrul este util mai ales pentru text sau obiectele cu contrast ridicat.

    Water Paper (hrtie umed) Utilizeaz desene cu umflturi care par pictate pe hrtie umed, fibroas, provocnd curgerea i

    amestecarea culorilor.

    2.9. Filtrele Stylize (stilizare)

    Filtrele Stilizare produc un efect de pictur sau de tablou impresionist asupra unei selecii dizlocnd pixelii i trasnd i evideniind contrastul dintr-o imagine. Dup utilizarea unor filtre, precum Trace Contour, care

  • 12

    evideniaz contururile, putei s aplicai comanda Invert pentru a vectoriza contururile unei imagini color cu linii colorate sau pentru a vectoriza contururile unei imagini n tonuri de gri cu linii albe.

    Diffuse (difuz)

    Amestec pixelii dintr-o selecie pentru a atenua focalizarea conform opiunii selectate: Opiunea Normal mut pixelii n mod aleatoriu (ignornd valorile pentru culori), Numai ntunecare nlocuiete pixelii deschii cu unii mai ntunecai, iar Numai luminare nlocuiete pixelii ntunecai cu unii mai deschii. Opiunea Anizotropic mut aleatoriu pixelii n direcia celei mai mici schimbri de culoare.

    Emboss (stampare)

    Determin o selecie s par ridicat sau stampat, convertind culoarea de umplere n gri i trasnd contururile cu culoarea de umplere original. Opiunile includ un unghi de stampare (de la 360 pentru coborrea suprafeei, la +360 pentru ridicarea suprafeei), nlimea i un procentaj (1% - 500%) pentru cantitatea de culoare din selecie. Pentru a pstra culoarea i detaliile la stampare, utilizai comanda Estompare dup aplicarea filtrului Stampare.

    Extrude (extrudare)

    Ofer o textur 3D unei selecii sau unui strat.

    Aplicarea filtrului Extrude (extrudare) 1. Selectai Filter > Stylize > Extrude. 2. Selectai un tip 3D:

    Opiunea Blocuri creeaz obiecte cu o fa frontal ptrat i patru fee laterale. Pentru a umple faa frontal a fiecrui bloc cu culoarea medie a blocului, selectai Fee frontale solide. Pentru a umple faa frontal cu o imagine, deselectai Fee frontale solide.

    Opiunea Piramide creeaz obiecte cu patru pri laterale triunghiulare care se unesc ntr-un punct. 3. Introducei o valoare, de la 2 la 255 pixeli, n caseta de text Dimensiune pentru a stabili lungimea oricrei

    pri laterale de la baza obiectului. 4. Introducei o valoare, de la 1 la 255, n caseta de text Adncime pentru a indica distana la care va aprea

    cel mai nalt obiect pentru a iei afar din ecran. 5. Selectai o opiune pentru adncime:

    Aleator, pentru a acorda fiecrui bloc sau piramide o adncime arbitrar. Bazat pe nivel, pentru ca adncimea fiecrui obiect s corespund cu luminozitatea acestuia -

    zonele luminoase ies n relief mai mult dect cele ntunecate. 6. Selectai Mascare blocuri incomplete pentru a ascunde orice obiect care se extinde dincolo de selecie.

    Find Edges (trasare contur)

    Identific zonele imaginii cu tranziii semnificative i evideniaz contururile. Asemenea filtrului Curbe de nivel, filtrul Trasare contur vectorizeaz contururile unei imagini cu linii ntunecate pe un fundal alb i este util pentru crearea unui chenar n jurul unei imagini.

    Glowing Edges (contur strlucitor) Identific toate contururile de culoare i le adaug o strlucire de neon. Acest filtru poate fi aplicat cumulat. Solarize (solarizare)

    Amestec o imagine negativ cu una pozitiv - asemntor cu expunerea unui material fotografic tiprit rapid la lumin n timpul developrii.

    Tiles (dale)

    mparte o imagine ntr-o serie de dale, crend un decalaj ntre selecie i poziia original a acesteia. Putei s selectai una dintre urmtoarele opiuni pentru a umple zona dintre dale: culoarea din fundal, culoarea din prim-plan, o versiune invers a imaginii sau o versiune nemodificat a imaginii, ceea ce plaseaz versiunea cu dale deasupra originalului i dezvluie o parte a imaginii originale sub contururile cu dale.

    Trace Contour (curbe de nivel)

    Traseaz tranziiile zonelor cu luminozitate principal i le vectorizeaz subire pentru fiecare canal de culoare, pentru un efect similar liniilor dintr-o hart de contur.

  • 13

    Aplicarea filtrului Trace Contour (curbe de nivel) 1. Selectai Filter > Styleze > Trace Contour. 2. Selectai o opiune pentru muchie pentru a vectoriza zonele din selecie: Opiunea Mai jos

    vectorizeaz zonele n care valorile n pixeli pentru culoare scad sub nivelul specificat, iar opiunea Mai sus vectorizeaz zonele n care valorile pentru culoare sunt mai sus.

    3. Introducei un prag (Level) pentru evaluarea valorilor pentru culoare (nivel tonal), de la 0 la 255. Experimentai pentru a obine valorile care dezvluie cele mai bune detalii din imagine. Utilizai panoul Inforamii n modul Tonuri de gri pentru a indentifica o valoare de culoare pe care o dorii urmrit. Apoi introducei valoarea n caseta de text Nivel.

    Wind (vnt) Plaseaz n imagine linii orizontale mici pentru a crea un efect 'suflat de vnt'. Metodele includ Vnt;

    Explozie pentru un efect de vnt mai dramatic; i Decalare, care decaleaz liniile din imagine.

    2.10. Filtrele Texture (textur)

    Utilizai filtrele Textur pentru a simula aspectul adncimii sau substanei sau pentru a aduga un aspect organic.

    Craquelure (nervuri)

    Picteaz o imagine pe o suprafa de tencuial cu relief ridicat, producnd o reea fin de crpturi care urmeaz contururile imaginii. Utilizai acest filtru pentru a crea un efect de stampare cu imagini care conin o palet larg de valori pentru culori sau tonuri de gri.

    Grain (granulare)

    Adaug textur unei imagini simulnd diverse tipuri de granulare - Normal, Ponderat, Stropitoare, Grupat, Cu contrast, Mrit, Gravat cu puncte, Orizontal, Vertical i Ptat, disponibile din meniul Tip granulare.

    Mosaic Tiles (dale mozaic)

    Randeaz imaginea astfel nct pare s fie format din cipuri sau dale mici i adaug tencuial ntre dale. (n contrast, filtrul Pixelare > Mozaicare mparte o imagine n blocuri de pixeli cu culori diferite.)

    Patchwork (peticire)

    mparte o imagine n ptrate umplute cu culoarea predominant din acea zon a imaginii. Filtrul reduce sau mrete aleatoriu adncimea dalelor pentru a reproduce tonurile luminoase i umbrele.

    Stained Glass (vitraliu)

    Repicteaz o imagine sub forma unor celule adiacente cu o singur culoare vectorizate n culoarea din prim-plan.

    Texturizer (texturizator)

    Aplic textura pe care o selectai sau pe care o creai pentru o imagine.

    2.11. Filtrele Video

    Submeniul Video conine filtrele De-ntreesere i Culori NTSC. De-Interlace (de-ntreesere) Netezete imaginile n micare captate video eliminnd liniile ntreesute impare sau pare dintr-o imagine

    video. Putei opta s nlocuii liniile abandonate prin duplicare sau interpolare. Culori NTSC

    Limiteaz gama reproductibil de culori la cele acceptabile pentru reproducerea TV, pentru a mpiedica depirea culorilor suprasaturate din liniile de scanare TV.

    2.12. Filtrele Other (altele)

    Filtrele din submeniul Altele v permit s v creai propriile filtre, s utilizai filtre pentru modificarea mtilor, s decalai o selecie dintr-o imagine i s efectuai ajustri rapide de culoare.

    Custom (personalizat)

  • 14

    V permite s proiectai propriul dvs. efect al filtrului. Cu ajutorul filtrului Personalizat, putei s modificai valorile de luminozitate ale fiecrui pixel din imagine conform unei operaii matematice predefinite, cunoscut sub numele de convoluie. Fiecrui pixel i este reasignat o valoare pe baza valorilor pixelilor din jur. Aceast operaie este similar calculelor Adugare i Scdere pentru canale.

    Filtru High Pass (trece sus)

    Pstreaz detaliile muchiilor n raza specificat unde survin tranziii ale culorilor clare i suprim restul imaginii. (O raz de 0,1 pixeli pstreaz numai pixelii muchiilor.) Filtrul elimin detaliile cu frecven joasdintr-o imagine i are un efect opus celui al filtrului Neclaritate gaussian.

    Filtrul Filtru trece sus este util de aplicat asupra unei imagini n tonuri continue nainte de a utiliza comand Prag sau a converti imaginea n modul Bitmap. Filtrul este util pentru extragerea graficii vectoriale i a zonelor alb-negru mari din imagini scanate.

    Maxim i Minim Sunt utile pentru modificarea mtilor. Filtrul Maxim are efectul aplicrii unui efect de subiere

    ngrond zonele albe i subiind zonele negre. Filtrul Minim are efectul aplicrii unui efect de ngroarengrond zonele negre i subiind zonele albe. Asemenea filtrului Median, filtrele Maxim i Minim afecteaz pixelii individuali dintr-o selecie. ntr-o raz specificat, filtrele Maxim i Minim nlocuiesc valoarea de luminozitate a pixelului curent cu cea mai mare sau cu cea mai mic valoare de luminozitate a pixelilor din jur.

    Offser (decalaj)

    Mut o selecie la o valoare orizontal sau vertical specificat, lsnd un spaiu liber n locaia original a seleciei. Putei s umplei zona liber cu culoarea curent din fundal, cu o alt parte a imaginii sau cu opiunea dvs. de umplere dac selecia este lng marginea unei imagini.

    Crearea unui filtru Custom (personalizat) 1. Selectai Filter > Other > Custom. Caseta de dialog Custom afieaz o gril de casete de text n care putei

    introduce valori numerice.

    2. Selectai caseta de text din centru, care reprezint pixelul n curs de evaluare. Introducei valoarea cu care dorii s nmulii acea valoare de luminozitate a pixelului, de la -999 la +999.

    3. Selectai o caset de text care reprezint un pixel adiacent. Introducei valoarea cu care dorii s nmulii pixelul din aceast poziie. De exemplu, pentru a nmuli cu 2 valoarea de luminozitate a pixelului din partea dreapt imediat a pixelului curent, introducei 2 n caseta de text din partea dreapt imediat a casetei de text din centru.

    4. Repetai paii 2 i 3 pentru toi pixelii care dorii s fie inclui n operaie. Nu trebuie s introducei valori n toate casetele de text.

    5. Pentru Scalare, introducei valoarea cu care dorii s mprii suma valorilor pentru luminozitate a pixelilor inclui n calcul.

    6. Pentru Decalaj, introducei valoarea de adugat la rezultatul calculului de scalare. 7. Facei clic pe OK. Filtrul Personalizat se aplic fiecrui pixel din imagine, pe rnd.

    Utilizai butoanele Salvare i ncrcare pentru a salva i a reutiliza filtrele Personalizat.

    2.13. Filtrele Digimarc

    Filtrele Digimarc ncorporeaz un filigran digital ntr-o imagine pentru a stoca informaiile despre drepturile de autor.

    Vanishing Point (punct de fug) FunciaPunct de fug permite pstrarea perspectivei corecte asupra prilor editate ale imaginilor care

    conin planuri de perspectiv (de exemplu prile laterale ale unui imobil sau orice obiect dreptunghiular).

  • 15

    3. Aplicarea anumitor filtre

    3.1. ncrcarea imaginilor i a texturilor pentru filtre

    Pentru a-i produce efectele, unele filtre ncarc i utilizeaz alte imagini, cum ar fi texturi i hri de dislocare. Aceste filtre includ Cont Crayon, Displace (dizlocare), Glas (sticl), Lighting Effects (efecte de iluminare), Rough Pastels (pasteluri brute), Texturizer (texturizator), Underpainting (substrat) i Custom (Personalizat). Nu toate aceste filtre ncarc imagini sau texturi n acelai mod.

    1. Selectai filtrul dorit din submeniul corespunztor. 2. n caseta de dialog a filtrului, selectai ncrcare textur din meniul pop-up Textur, localizai i

    deschidei o imagine textur. Toate texturile trebuie s fie n format Photoshop. Majoritatea filtrelor utilizeaz numai informaiile n tonuri de gri ale unui fiier color.

    3.2. Setarea controalelor pentru textur i suprafa de sticl

    Filtrele Pasteluri brute, Underpainting (substrat), Glass (sticl), Cont Crayon (Creion Cont) i Texture (texturizator) au opiuni de texturizare. Aceste opiuni determin apariia imaginilor ca i cum acestea ar fi pictate pe texturi, precum canavaua i crmida, sau ar fi vizualizate prin suprafee, precum blocurile de sticl sau sticla glazurat.

    1. Din meniul Filter, selectai Artistic > Rough Pastels (pasteluri brute), Artistic > Underpainting (substrat), Distort (deformare)> Glass (sticl), Sketch (crochiu) > Cont Crayon sau Texture > Texturizer (texturizator).

    2. Pentru Textur, selectai un tip de textur sau selectai ncrcare textur pentru a specifica un fiier Photoshop.

    3. Tragei glisiera Scalare pentru a mri sau a reduce dimensiunea unui tipar pentru textur. 4. Tragei glisiera Relief (dac exist) pentru a regla adncimea suprafeei texturii. 5. Selectai Invertire pentru a inversa umbrele i tonurile luminoase ale texturii. 6. Pentru Direcie lumin (dac exist), indicai direcia din care provine sursa de lumin pe textur.

    3.3. Definirea zonelor nedeformate

    Filtrele Distort (dizlocare), Shear (nclinare) i Wave (val) din submeniul Distort (deformare) i filtrul Offcer (decalaj) din submeniul Offer (altele) v permit s tratai zonele nedefinite (sau neprotejate) de filtru dup cum urmeaz:

    mpachetare mprejur Umple spaiul nedefinit cu coninut din muchia opus a imaginii. Repetare pixeli muchie

    Extinde culorile pixelilor de-a lungul muchiei imaginii n direcia specificat. Se pot forma benzi dac pixelii muchiilor au culori diferite.

    Setare la fundal (numai filtrul Offcer (decalaj)

    Umple zona selectat cu culoarea curent din fundal.

    3.4. Aplicarea filtrului Duast & Scratches (praf & zgrieturi)

    1. Selectai Filter > Duast & Scratches . 2. Dac este necesar, ajustai raportul de zoom pentru previzualizare pn cnd zona care conine zgomotul

    devine vizibil. 3. Tragei glisiera Prag n stnga la 0 pentru a dezactiva valoarea astfel nct s poat fi examinai toi pixelii

    din selecie sau imagine. Valoarea Prag stabilete ct de neasemntori trebuie s fie pixelii nainte de a fi eliminai.

  • 16

    Not: Glisiera Prag sporete controlul pentru valorile cuprinse ntre 0 i 128 - intervalul cel mai frecvent pentru imagini - dect pentru valorile cuprinse ntre 128 i 255.

    4. Tragei glisiera Raz la stnga sau la dreapta sau introducei o valoare n caseta text de la 1 la 16 pixeli. Valoarea Raz stabilete dimensiunea zonei cutate pentru pixeli neasemntori. Mrind raza crete gradul de neclaritate a imaginii. Utilizai cea mai mic valoare care elimin defectele.

    5. Mrii pragul treptat introducnd o valoare sau trgnd glisiera la cea mai mare valoare posibil care elimin defectele.

    4. Adugarea efectelor de iluminare

    4.1. Aplicarea filtrului Lighting Effects (efecte iluminare)

    Filtrul Efecte iluminare v permite s producei nenumrate efecte de iluminare pentru imaginile RGB. De asemenea, putei s utilizai texturi din fiierele n tonuri de gri (denumite hri protuberane) pentru a produce efecte similare celor 3D i pentru a v salva propriile stiluri pentru a le utiliza n alte imagini.

    Not: Filtrul Efecte iluminare funcioneaz numai pentru imaginile RGB. 1. Selectai Filter > Render > Lighting Effects. 2. Pentru Style (stil), selectai un stil. 3. Pentru Light type (tip lumin), selectai un tip. Dac utilizai mai multe lumini, selectai i deselectai

    Activat pentru a activa i a dezactiva luminile individuale. 4. Pentru a schimba culoarea luminii, facei clic pe caseta pentru culoare din zona Tip lumin a casetei de

    dialog.

    Se va deschide instrumentul Alegere culoare selectat n caseta de dialog Preferine generale. 5. Pentru a seta proprietile luminii, tragei glisiera corespunztoare pentru urmtoarele opiuni:

    Gloss (luciu)

    Stabilete msura n care suprafaa reflect lumina (precum suprafaa unei buci de hrtie fotografic), de la Mat (reflexie redus) pn la Strlucitoare (reflexie ridicat).

    Material

  • 17

    Stabilete ce se reflect mai mult: lumina sau obiectul pe care se reflect lumina. Opiunea Plastic reflect culoarea luminii; opiunea Metalic reflect culoarea obiectului.

    Exposure (expunere)

    Crete (valori pozitive) sau descrete (valori negative) lumina. Valoarea 0 nu are niciun efect. Ambience (ambian) Difuzeaz lumina ca i cum ar fi combinat cu o alt lumin din camer, precum lumina soarelui sau o

    lumin fluorescent. Selectai valoarea 100 pentru a utiliza numai sursa de lumin sau valoarea -100 pentru a elimina sursa de lumin. Pentru a schimba culoarea luminii ambientale, facei clic pe caseta de culoare i utilizai instrumentul Alegere culoare care apare.

    Pentru a duplica o lumin, tragei lumina cu tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n fereastra de previzualizare.

    6. Pentru a utiliza o umplutur de textur, selectai un canal pentru Texture Channel (canal textur).

    Tipuri de efecte de iluminare (Light type)

    Putei selecta din mai multe tipuri de iluminare: Omni - Transmite lumina n toate direciile, direct de deasupra imaginii, ca un bec deasupra unei buci de

    hrtie. Direcional - Transmite lumina de departe astfel nct unghiul de lumin nu se modific, precum lumina

    solar. Reflector - Rspndete o raz eliptic de lumin. Linia din fereastra de previzualizare definete direcia i

    unghiul de lumin, iar handle-urile definesc marginile elipsei.

    Ajustarea unei lumini Omni

    1. Selectai Filter >Render > Lighting Effects. 2. Pentru Tip lumin, selectai Omni. 3. Ajustai lumina:

    Pentru a muta lumina, tragei cercul din centru. Pentru mri sau a micora dimensiunea luminii (ca o lumin care se apropie sau se

    deprteaz), tragei unul din handle-urile care definesc marginile efectului.

    Ajustarea luminii direcionale cu ajutorul ferestrei de previzualizare 1. Selectai Filter > Render > Lighting Effects. 2. Pentru Tip lumin, selectai Direcional. 3. Ajustai lumina:

    Pentru a muta lumina, tragei cercul din centru. Pentru a schimba direcia luminii, tragei handle-ul la captul liniei pentru a roti unghiul

    luminii. Tragei cu tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru a menine constant nlimea luminii (lungimea liniei).

    Pentru a modifica nlimea luminii, tragei handle-ul la captul liniei. Scurtai linia pentru o lumin strlucitoare i prelungii-o pentru o lumin mai puin intens. O linie foarte scurt produce o lumin alb pur; o linie foarte lung nu produce nicio lumin. Tragei cu tasta Shift pentru a menine unghiul contant i modificai nlimea luminii (lungimea liniei).

    Ajustarea reflectorului cu ajutorul ferestrei de previzualizare

    1. Selectai Filter > Render > Lighting Effects. 2. Pentru Tip lumin, selectai Reflector. 3. Ajustai lumina:

    Pentru a muta lumina, tragei cercul din centru.

    Pentru a mri unghiul luminii, tragei handle-ul pentru a scurta linia. Pentru a reduce unghiul luminii, tragei pentru a lungi linia.

  • 18

    Pentru a ntinde elipsa sau a roti lumina, tragei unul dintre handle-uri. Tragei cu tasta Shift pentru a menine unghiul contant i modificai nlimea luminii (lungimea liniei). Tragei cu tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru a menine dimensiunea contant i modificai unghiul sau direcia reflectorului.

    Pentru a seta focalizarea luminii (sau intensitatea reflectorului) i a controla cantitatea dintr-o elips umplut cu lumin, tragei de glisorul Intensitate: intensitatea complet (valoarea 100) este cea mai strlucitoare, intensitatea normal este circa 50, intensitatea negativ ndeprteaz din lumin, iar intensitatea -100 nu produce nicio lumin. Utilizai glisiera Focalizare pentru a controla cantitatea dintr-o elips umplut cu lumin.

    Stilurile efectelor de iluminare

    Utilizai meniul Stil din caseta de dialog Efecte iluminare pentru a selecta unul dintre cele 17 stiluri de lumin. De asemenea, putei s v creai propriul stil de iluminare adugnd lumini la setarea Prestabilit. Filtrul Efecte iluminare necesit cel puin o surs de lumin. Nu pot fi editate mai multe lumini n acelai timp, dar toate luminile adugate sunt utilizate pentru a crea efectul. Reflector ora 2

    Un reflector galben de intensitate medie (17) cu o focalizare larg (91). Albastru Omni

    O lumin Omni albastr de suprasarcin cu o intensitate complet (85) i nicio focalizare. Cerc de lumin

    Patru reflectoare. Albul are o intensitate complet (100) i o focalizare concentrat (8). Galbenul are o intensitate puternic (88) i o focalizare concentrat (3). Roul are o intensitate medie (50) i o focalizare concentrat (0). Albastrul are o intensitate complet (100) i o focalizare medie (25).

    Traversare

    Un reflector alb de intensitate medie (35) cu o focalizare larg (69). Traversare n jos

    Dou reflectoare albe de intensitate medie (35) cu o focalizare larg (100). Implicit

    Un reflector alb, de intensitate medie (35), cu o focalizare larg (69). Cinci lumini n jos/Cinci lumini n sus

    Cinci reflectoare albe, n jos sau n sus, de intensitate complet (100) cu focalizare larg (60). Proiector

    O lumin galben Omni de intensitate medie (46). Reflector

    Un reflector alb de intensitate medie (35) cu o focalizare larg (69). Paralel direcional

    O lumin albastr direcional cu o intensitate complet (98) i nicio focalizare. Lumini RGB

    Lumini roie, albastr i verde care produc o lumin de intensitate medie (60) cu o focalizare larg (96). Lumini necontrastante directe

    Dou lumini direcionale alb i albastr fr focalizare. Albul are o intensitate necontrastant (20). Albastrul are o intensitate medie (67).

    Necontrastant Omni

    O lumin necontrastant Omni de intensitate medie (50). Reflector necontrastant

    Un reflector alb de intensitate complet (98) cu o focalizare larg (100). Trei n jos

    Trei reflectoare albe de intensitate necontrastant (35) cu o focalizare larg (96). Reflector triplu

    Trei reflectoare de intensitate redus (35) cu o focalizare larg (100). Adugarea sau tergerea unei lumini

  • 19

    n caseta de dialog Efecte iluminare, efectuai una din urmtoarele operaii: Pentru a aduga o lumin, tragei pictograma pentru lumin din partea de jos a casetei de dialog n zona

    de previzualizare. Repetai acest pas, dup cum dorii, pentru maxim 16 lumini. Pentru a terge o lumin, tragei lumina de cercul din centru la pictograma tergere n partea din dreapta

    jos a ferestrei de previzualizare.

    Crearea, salvarea sau tergerea unui stil pentru efectele de iluminare n caseta de dialog Efecte iluminare, efectuai una din urmtoarele operaii:

    Pentru a crea un stil, selectai valoarea Prestabilit pentru opiunea Stil i tragei pictograma Bec din partea de jos a casetei de dialog n zona de previzualizare. Repetai acest pas, dup cum dorii, pentru maxim 16 lumini.

    Pentru a salva un stil, facei clic pe Salvare, denumii stilul i facei clic pe OK. Stilurile salvate includ toate setrile pentru fiecare lumin i apar n meniul Stil de fiecare dat cnd deschidei imaginea.

    Pentru a terge un stil, selectai un stil i apoi facei clic pe tergere. Utilizarea canalului Textur n efectele de iluminare Canalul Textur din caseta de dialog Efecte iluminare v permite s controlai efectele de iluminare cu ajutorul imaginilor n tonuri de gri (denumite hri protuberane) pe care le adugai la imaginea dvs. sub form de canale alfa. Putei s adugai orice imagine n tonuri de gri la imaginea dvs. drept canal alfa sau s creai un nou canal alfa i s i adugai o textur. Pentru un efect de text stampat, utilizai un canal cu text alb pe fundal negru sau vice versa.

    1. Dac este necesar, adugai un canal alfa imaginii dvs. Efectuai una dintre urmtoarele aciuni: Pentru a utiliza o textur bazat pe o alt imagine (de exemplu, material textil sau ap),

    convertii imaginea n tonuri de gri, apoi tragei canalul cu tonuri de gri din imaginea respectiv n imaginea curent.

    Tragei un canal alfa existent din alt imagine n imaginea curent. Creai un canal alfa n imagine, apoi adugai o textur la aceasta.

    2. n caseta de dialog Efecte iluminare, selectai un canal din meniul Canal Textur: fie un canal alfa pe care l-ai adugat sau canalul rou, verde sau albastru al imaginii.

    3. Selectai Cantitatea culorii alb este mare pentru a crete prile albe ale canalului de la suprafa. Deselectai aceast opiunea pentru a mri prile ntunecate.

    4. Tragei glisiera nlime pentru a varia textura de la valoarea Plat (0) la valoarea Muntos (100).