Download - Rok Regulament Tradus in Limba Romana Www.boardgames Blog.ro

Transcript
  • Regulament tradus de www.casaretro.com si descarcat de la www.boardgames-blog.ro

    1

    ROK - Regulament tradus in limba romana Odat cu trecerea timpului, runelor li s-au asociat puteri ezoterice iar celor ce tiau s le interpreteze o binecunoscut supremaie i darul unei noi percepii. Acum avem acces la aceste puteri, dar trebuie s ne nfrngem toi adversarii pn la ultimul. Vom fi fr mil, ne vom folosi puterea de observare i ne vom mica cu viteza luminii pentru a deveni Mari Maetrii n arta runelor am putea fi Aleii! ntre doi i cinci juctori peste 8 ani. Durata medie a unei partide 20 minute. Coninut: 49 de rune runa Destinului (marcat cu un punct) i 48 de rune n trei culori fiecare avnd gravate pe ele cte un simbol (sunt cte 8 perechi de rune pentru fiecare culoare) vezi fig. 1, un scule. Regulile jocului: Ctig acela dintre noi care la sfritul jocului are cele mai multe rune. nainte de a ncepe: Runa Destinului este aezat n mijlocul mesei iar celelalte 48 de rune sunt bgate n scule. Fiecare dintre noi vom lua cte o run din scule i o vom aeza cu simbolul gravat n sus n dreptul nostru: aceasta va reprezenta Runa Echilibrului. Dac doi juctori iau din scule rune identice le vor pune napoi i vor alege fiecare cte o alt run i tot aa pn ce nici un juctor nu are runa identic cu cea a altui adversar vezi fig.2 . Reguli de joc: Cel mai tnr juctor ncepe, jucnd n sensul acelor de ceas. Fiecare juctor ia un numr de rune din scule n funcie de numrul de participani la joc:

    - Cinci rune fiecare pentru jocul n doi; - Patru rune fiecare pentru jocul n trei; - Trei rune fiecare pentru jocul n patru; - Dou rune fiecare pentru jocul n cinci;

    Nu ne uitm la runele pe care le-am luat din scule, inndu-le ascunse n mini. La semnalul primului juctor toi vom arunca runele n centrul mesei i fiecare dintre noi va ncerca s ia ct mai multe perechi de rune identice naintea celuilalt (celorlali) vezi fig.3 . Cu toate acestea:

    - Avem voie s lum piesele cu o singur mn; - Nu avem voie s ntoarcem runele czute cu faa n jos; - Nu putem lua runele de echilibru ale celuilalt (celorlali) juctor (i) dac acestea formeaz

    perechi; - Fiecare dintre noi i va aeza runele strnse n spatele Runei de Echilibru, acestea reprezentnd

    comoara fiecruia vezi fig. 4;

    Cnd una dintre runele aruncate este identic cu Runa de Echilibru a unui adversar:

  • Regulament tradus de www.casaretro.com si descarcat de la www.boardgames-blog.ro

    2

    - Dac juctorul respectiv reuete s culeag primul runa atunci o aeaz mpreun cu Runa sa de Echilibru n comoar vezi fig.5;

    - Dac un alt juctor culege runa naintea acestuia, o aeaz n propria comoar pn la sfritul rundei vezi fig.6;

    Dup ce am adunat toate perechile vizibile:

    1. Verificm dac nu cumva am luat o pereche greit: dac am adunat o pereche greit vom pune napoi n scule runele ce formeaz presupusa pereche i drept pedeaps vom pune nc o pereche de rune din propria comoar, dac avem vreo pereche. Vom repeta acest lucru pentru fiecare pereche greit strns.

    2. Dac doi juctori au adunat fiecare cte o run din aceeai pereche, acestea merg mpreun napoi n scule.

    3. Juctorul care a luat perechea unei Rune de Echilibru adverse, ia Runa de Echilibru a adversarului respectiv, i n plus toate runele din comoara acestuia de aceeai culoare cu Runa de Echilibru vezi fig.7.

    4. Dac runele pereche ale mai multor Rune de Echilibru de aceeai culoare au fost luate, ordinea n care runele adversarilor vor fi capturate este decisiv. Pentru a se decide disputa ntre adversarii implicai, fiecare dintre acetia va mpinge, prin alunecare pe suprafaa mesei, Runa de Echilibru capturat ct mai aproape de Runa Destinului fr a o atinge vezi fig.8. Cel mai priceput juctor va alege ordinea n care runele vor fi luate.

    5. Juctorii care i-au pierdut Runele de Echilibru vor fi nevoii s le nlocuiasc. n funcie de ordinea juctorilor acetia vor lua pe rnd cea mai apropiat run, cu faa n sus, de Runa Destinului vezi fig.9. Aceste noi Rune de Echilibru trebuie s fie din nou diferite una de cealalt. Dac nu mai este nici o run cu faa n sus pe mas, juctorii care nu au apucat s i ia o Run de Echilibru nu vor avea una la urmtoarea aruncare de rune.

    6. Toate runele rmase cu faa n jos vor fi bgate napoi n scule dup fiecare rund. Runa Destinului i toate celelalte rune ce sunt cu faa n sus rmn pe mas vezi fig.10.

    7. Primul juctor d sculeul cu rune celui din stnga sa care va fi prim juctor n runda ce urmeaz. Fiecare juctor va lua din scule numrul de rune indicat n regulament i o nou rund ncepe.

    N.B: folosii runele din scule pn ce nu mai rmne nici una. Astfel spre sfritul jocului vor fi juctori ce vor arunca mai puine rune, dar celelalte reguli rmn neschimbate. Sfritul jocului: Jocul se ncheie atunci cnd numrul de rune ce mai pot fi aruncate (respectiv ultimele rune rmase cu faa n jos pe mas) este egal sau mai mic dect numrul de juctori: fiecare juctor i numr comoara iar cel mai bogat ctig. Dac este egalitate, juctorii aflai la egalitate vor trebui s treac peste o ultim provocare: Runa Destinului este aezat n mijlocul mesei iar cei doi juctori vor arunca, prin alunecare pe suprafaa mesei, cu cte o run proprie, fr a atinge Runa Destinului. Cel mai dibaci este proclamat Marele Maestru al Runelor.

  • Regulament tradus de www.casaretro.com si descarcat de la www.boardgames-blog.ro

    3

  • Regulament tradus de www.casaretro.com si descarcat de la www.boardgames-blog.ro

    4