Web viewInclude biblioteca math.h pentru a putea folosi functii matematice de exemplu sqrt()- care...
Click here to load reader
Transcript of Web viewInclude biblioteca math.h pentru a putea folosi functii matematice de exemplu sqrt()- care...
I Structura liniara - se executa neconditionat o singura data; - poate sa contina:
instructiuni de atribuire instructiuni de citire instructiuni de scriere
1. Instructiunea de atribuire este reprezentata prin operatorul de atribuire (=)
Prin operatia de atribuire o variabila primeste valoarea unei alte variabile, expresii sau valori. SINTAXA: v = expresie; unde v = variabila sau valoare sau expresie
Ex. a=6; b=a+2; b devine 8; a este 6; b=8 a=6 a=b+a; a devine 8+6 =14; b=8 a=14 b=a-1; b devine 14-1 = 13 b=13 a=14
Obs. - se observa cum isi modifica valoarea variabilele pe fiecare rand.
1.Sa se afiseze media aritmetica a dintre a si b si b si c, trei numere intreci introduce de la tastatura.
#include <iostream>int main(){int a,b,c;float m1,m2;cout<<"a="; cin>>a;cout<<"b="; cin>>b;cout<<"c="; cin>>c; m1=(a+b)/2; m2=(b+c)/2;cout<<"m1="<<m1<<endl;cout<<"m2="<<m2;return 0;
}
2.Creati un program care determina volumul unui con circular drept cand se cunoaste generatoarea (G) si raza bazei (r).
Declaram constanta PI #define PI 3.14 Include biblioteca math.h pentru a putea folosi functii matematice de exemplu sqrt()- care extrage
radicalul V_con= (PI* R2*H)/3 H=sqrt(G2-R2)
3. Creati un program, folosind teorema lui Pitagora, care determina ipotenuza unui triunghi dreptunghic cand se cunosc cele 2 catete.
4.Creati un program, care determina aria si volumul sferei, cand se cunoaste raza, fiind data de la tastatura. (A_sferei= (PI *R2) V_sferei = (4*PI*R3)/3)