Suport de Curs. Editare Foto

download Suport de Curs. Editare Foto

of 41

description

suport de curs pentru a invata sa lucrezi in photoshop

Transcript of Suport de Curs. Editare Foto

  • Editare foto

    Asist. univ. drd. George Prundaru

    2012

  • 1

    Cuprins

    Introducere

    Imaginea digital

    Interfaa Adobe Photoshop

    Corecii tonale

    Brightness/Contrast

    Levels

    Curves

    Corecii de culoare

    Decuparea

    Pregtirea pentru tipar

    Diminuarea zgomotului de imagine

    Sharpening

  • 2

    Introducere

    Dezvoltarea tehnologic a simplificat munca de editor foto pn la punctul n care, mpini de

    la spate i de probleme financiare, factorii decizionali din redacii (directori, redactori-efi sau

    orice alt nume ar purta ei) au hotrt c activitatea editorului foto poate fi redistribuit altor

    membri. Astfel, majoritatea atribuiilor au fost preluate direct de fotograf i de tehnoredactor.

    Dar, odat cu ieftinirea relativ a camerelor foto, simplificarea operrii lor i rspndirea tot

    mai larg, i fia postului de fotograf a nceput s se intersecteze tot mai tare cu cea de

    reporter, n ideea c i reporterul poate trage dou-trei cadre, dac tot e la locul

    evenimentului.

    S-a ajuns acum la situaia n care, n cadrul multor redacii, atribuiile care mai demult erau

    mprite ntre un reporter, un fotograf/fotoreporter, un editor foto i un tehnoredactor s fie

    toate ndeplinite de o singur persoan. Se ajunge la o eficientizare a muncii i la ctiguri

    financiare mai mari (sau pierderi mai mici), dar, din pcate, aceast comasare duce i la o

    deprofesionalizare a lor. Fiecare din aceste funcii necesit cunotine i abiliti specifice.

    Sunt rare cazurile n care o persoan s poat susine c stpnete toate aceste capaciti la

    sau aproape de un nivel profesional real. Din pcate profesarea i profesionalizarea nu merg

    ntotdeauna mn n mn. Cursul acesta vine n ntmpinarea realitilor de pe piaa muncii,

    ncercnd s ofere cunotinele i abilitile de prelucrare a imaginilor necesare unei persoane

    care lucreaz ntr-o redacie, fie c este reporter, fotograf, editor foto sau tehnoredactor.

  • 3

    Considerente tehnice

    Exist nenumrate aplicaii software care pot fi folosite pentru a edita imagini digitale. Toate

    opereaz n mare conform acelorai principii dar difer prin modalitatea concret de

    implementare a lor i prin varietatea i numrul funciilor oferite. nsuirea acestor principii

    permite o tranziie destul de uoar de la un program la altul. Etalonul pentru editare foto n

    industria media n acest moment ns este programul Adobe Photoshop. Majoritatea

    sarcinilor, dac nu chiar toate, pot fi duse la bun sfrit i folosind aplicaii alternative. Un

    concurent pe pia este, de exemplu, aplicaia PaintShopPro, de la Corel. Se pot folosi, de

    asemenea i alternative gratuite, cum este The GIMP, care este disponibil i pentur sisteme de

    operare bazate pe UNIX. Pentru o relevan maxim, acest curs va prezenta principiile editrii

    imaginilor digitale n modalitatea n care sunt implementate n Photoshop (mai exact n cea

    mai recent versiune existent la redactarea cursului, versiunea CS5). O versiune de ncercare

    a programului, care are funcionalitate complet tip de 30 de zile, poate fi descrcat gratuit

    de pe site-ul www.adobe.com.

    Un alt program relevant pentru munca unui editor foto este Adobe Photoshop Lightroom.

    Acest program are la baz aceleai funcii ca versiunea normal de Photoshop, dar interfaa i

    implementarea concret a unor funcii este gndit special pentru fotografi i editori foto, i

    este de asemenea optimizat pentru lucrul simultan cu multe imagini. Pentru o viziune

    complet, spre sfritul acestui curs va fi prezentat pe scurt i modul de lucru n Lightroom.

    Versiunea de ncercare a acestui program poate fi descrcat de pe acelai site.

    Este recomandat ca n timp ce citii acest curs s fii n faa calculatorului i s ncercai s

    aplicai operaiunile descrise. Mai mult, avei libertatea i suntei ncurajai s explorai i alte

    elemente ale programelor de editare foto folosite. Avnd n vedere c este o activitate de

    nvate nu suntei supui la restricii de timp, nu trebuie s livrai un rezultat la sfrit, i, n

    stadiile iniiale cel puin, calitatea este mai puin relevant i important dect familiarizarea

    cu principiile i modul de lucru n aplicaiile de editare foto. Odat confortabili cu acestea, v

    vei putea concentra pe calitatea rezultatelor i pe detalii. O alt recomandare este s testai

    operaiunile i pe alte imagini, preferabil imagini personale, unde implicarea este mai mare i

    scopul final este mai aproape de dumneavoastr.

    n Photoshop, experimentarea este facilitat de comanda Step Backward din meniul Edit care

    anuleaz ultimele operaiuni efectuate, cte una, de fiecare dat cnd o aplicai. Deci nu exist

    greeli asupra crora s nu se poat reveni.

  • 4

    Imaginea digital

    ntr-un workflow redacional analogic paii care trebuiau ndeplinii erau considerabil mai

    muli i, s-ar putea spune, mai tehnici. Dup captarea efectiv a imaginilor, fotograful trebuia

    s se ntoarc la redacie, iar filmul era trimis la laborator pentru a fi developat. Neexistnd

    posibilitatea de a vizualiza fotografiile pe loc, fotograful nu putea fi sigur de munca lui pn

    dup acest pas, cnd se vedea rezultatul efectiv clieele de pe film. n acest moment

    intervine redactorul foto, care, mpreun cu fotograful, i eventual cu reporterul, aleg cadrele

    care sunt destul de bune pentru a intra n pagin. Fotografia sau fotografiile finale se aleg i

    avnd n vedere indicaiile tehnoredactorului n legtur cu spaiul tipografic care le poate fi

    alocat i poziia lor. Editorul foto trebuie apoi s mreasc/dimensioneze fotografiile

    respective, s fac coreciile tonale i de culoare necesare i alte retuuri (dac este cazul) i s

    recapteze fotografia printr-un raster, trimind-o tehnoredactorului gata pentru transferul pe

    placa de tipar. Toate aceste operaiuni erau, n fapt, nite procese chimice i optice, care

    necesitau o cantitate destul de mare de resurse (att materiale i tehnice ct i timp i

    cunotine). Munca i resursele implicate fceau ca fotografiile dintr-o publicaie s fie privite

    cu mai mult reveren i s fie considerate mai importante n redacie, lucru care se resimte

    pn la nivelul cititorului.

    ntr-un flux redacional digital viteza este mai mare, costurile mai mici i resursele mai puin

    specializate. Din acest motiv n unele redacii se poate observa aproape o trivializare a

    ntregului proces. Dar, avnd n vedere puterea impactului vizual asupra consumatorului,

    atitudinea aceasta este cu siguran una greit.

    Exist dou tipuri principale de fiiere grafice digitale, care impun moduri de lucru i unelte

    diferite: fiiere vectoriale i fiiere scalare (sau raster). Fotografiile digitale sunt imagini

    scalare. Acest lucru nseamn c fiecare imagine este compus dintr-un numr de puncte de

    dimensiune egal, fiecare avnd o anumit culoare. Aceste puncte, unitatea de baz a

    imaginii, se numesc pixeli. Termenul este o abreviere a sintagmei picture element (element al

    imaginii). Alturarea pixelilor creeaz iluzia tonurilor continue de culoare cnd imaginea este

    privit de la o distan care s nu permit identificare punctelor individuale de culoare.

    Imaginile vectoriale sunt construite n mod diferit. ntr-un fiier vectorial fiecare punct, linie

    sau form sunt descrise prin funcii matematice. Cnd graficianul traseaz o linie pe ecran,

    programul creeaz o funcie care determin punctele de nceput i de sfrit ale liniei i relaia

  • 5

    dintre ele. Ce se ntmpl, de fapt, n culisele aplicaiei, este similar cu desenarea graficului

    unei funcii.

    O imagine raster are un numr de pixeli limitat, determinat de sursa de captare a imaginii. De

    exemplu, o imagine captat cu un aparat foto cu o rezoluie de 5 megapixeli va putea avea un

    numr maxim de 5 milioane de pixeli. Un cadru dintr-un film de nalt definiie va avea

    aproximativ dou milioane de pixeli. O coal de hrtie scanat va avea de asemenea o

    dimensiune n pixeli dependent de scanerul folosit i de setrile aplicate. Faptul c numrul

    de pixeli este limitat este o caracteristic definitorie a imaginilor raster. Din cauza acestui

    lucru, aceste imagini nu pot fi mrite mai mult dect dimensiunea original fr pierderea

    calitii vizuale. Practic, o mrire a imaginii duce la o mrire a dimensiunii pixelilor, ceea ce

    poate distruge iluzia tonurilor continue, dac punctele individuale devin vizibile. O mrire

    fr pierderea calitii ar nsemna adugarea de pixeli, dar lipsete informaia necesar pentru

    a face asta. Practic, o aplicaie de genul Photoshop nu tie ce culoare ar trebui s aib pixelii

    care ar urma s fie adugai i nu poate obine aceast informaie.

    Prin comparaie, o imagine vectorial poate fi mrit la orice dimensiune pentru c n fiier

    exist toat informaia necesar pentru a descrie elementele grafice (acele funcii matematice).

    Cnd este mrit o imagine vectorial, grafica este pur i simplu redesenat la alt scar

    folosind aceleai informaii. Astfel, o imagine vectorial va fi ntotdeauna redat la calitatea

    maxim pe care o poate afia dispozitivul de redare (fie el monitor de calculator, ecran de

    telefon, imprimant sau pres de tipar).

    Fig. 1 Detaliu al unei imagini mrit de 20 de ori. Sus - varianta vectorial, jos - varianta raster.

  • 6

    Un alt avantaj al fiierelor vectoriale poate fi considerat modul de lucru orientat pe obiecte.

    Fiecare element din imagine este independent de celelalte i are atribute proprii (cu ar fi

    culoare, contur, transparen i, bineneles, poziie i dimensiune). Aceste atribute pot fi

    schimbate individual pentru fiecare obiect n parte. n cazul unei imagini raster, programul

    difereniaz doar ntre pixeli individuali. Gruprile de pixeli care pentru creierul uman

    reprezint imaginea unui obiect nu au o logic inerent pentru aplicaiile de editare foto. Din

    acest motiv, pentru a face editri locale, pe suprafee mai mici dect ntreaga imagine, sau

    chiar pe obiecte individuale, aplicaia necesit ca utilizatorul s identifice pixelii care trebuie

    prelucrai. Acest lucru se face prin selectare, una din operaiunile cele mai laborioase i

    complexe din munca unui editor foto.

    Din pcate, n acest moment, redarea imaginilor fotografice n fiiere vectoriale este

    imposibil. n ciuda avantajelor descrise mai sus, vectorii pot prezenta imagini mult mai puin

    complexe dect fiierele raster tocmai din cauz c obiectele trebuie s poat fi descrise prin

    intermediul funciilor matematice. O traducere a unei realiti complexe i detaliate n funcii

    matematice este nerealizabil.

    Pentru a nelege mai bine procesele editrii fotografiilor digitale, este important o scurt

    descriere a modului n care sunt construite fiierele raster lund ca punct de pornire chiar

    capturarea lor. Fotografia analogic folosete o pelicul de film tratat cu substane chimice

    fotosensibile, de obicei bazate pe sruri de argint, care i schimb proprietile cnd sunt

    atinse de lumin, n funcie de intensitatea ei. Astfel, lumina care intr n aparatul foto las o

    impresie pe film care reflect intensitatea luminii din faa aparatului. Acest lucru este cel mai

    evident la fotografia alb-negru, care este, n fapt, o hart a intensitii luminii la un moment

    dat ntr-un anume loc. Filmele color au mai multe straturi de emulsie chimic suprapuse,

    fiecare sensibil la o gam diferit de lungimi de und din spectrul luminii. Adic fiecare strat

    captureaz intensitatea luminii de o anumit culoare. Aceste capturi combinate recreeaz

    spectrul complet al luminii.

  • 7

    n fotografia digital procesul este destul de similar, doar c filmul este nlocuit de un senzor

    electronic. Acest senzor are un numr foarte mare de puncte fotosensibile numite fotosii

    (chiar i zeci de milioane pe o suprafa egal cu a unui clieu de film de 35 mm). Fotosiii

    sunt corespondenii aproximativi ai pixelilor din fiierul digital final. Fiecare fotosit capteaz

    intensitatea luminii de pe o suprafa foarte mic a imaginii i emite un semnal electronic care

    e transformat apoi n informaie digital, deci pixeli mai luminoi sau mai puin luminoi. La

    final se combin informaia de la toi fotosiii i rezult o imagine final n tonuri de gri (fiind

    capturat doar intensitatea luminii, similar cu cazul filmului alb-negru).

    Pentru a capta o imagine color, ns fiecare fotosit folosete un filtru colorat, care l face s

    capteze intensitatea luminii de o anumit culoare, unii verde, unii roie i unii albastr. Astfel,

    rezult trei hri ale intensitii luminii, care, redate folosind din nou filtre de culoare (sau

    algoritmi care simuleaz filtrele) i combinate redau imaginea complet color.

    Fig. 2 Senzor de lumin electronic.

  • 8

    Fig. 3 Model de aezare a fotosiilor pe un senzor n funcie de culoarea captat.

    Editarea imaginilor digitale este, n fapt, manipularea informaiei aplicnd nite algoritmi

    matematici asupra unor valori matematice. Bineneles, matematica este efectuat de

    calculator, dar nelegerea de baz faciliteaz lucrul cu aplicaiile de editare foto, mai ales c

    n unele cazuri se folosesc chiar valori numerice pentru a aplica anumite editri. Faptul c

    luminozitatea unei culori poate lua valori de la 0 la 255 poate prea aleatoriu, de exemplu, dar

    exist motive bine ntemeiate pentru care este aa.

    Cele mai simple imagini digitale raster sunt imaginile alb-negru sau, cum sunt numite n

    Photoshop, bitmap. n acest caz, alb-negru nu are un sens echivalent cu cel pe care l folosim

    n vorbirea de zi cu zi. Cnd vorbim de o imagine alb-negru, in mod normal ne referim la o

    imagine fr culoare, dar care are mai multe tonuri de gri. Aici ns nseamn c pixelii unei

    imagini pot fi fie complet albi fie complet negri, nu pot lua valori intermediare de gri.

  • 9

    Fig. 4 O imagine bitmap i un detaliu reprezentat la diferite nivele de mrime.

    n imaginea de deasupra, se poate observa c fiecare punct din imagine este fie alb fie negru.

    Imaginea ofer n continuare iluzia de ton continuu, datorit densitii diferite a pixelilor albi,

    respectiv negri. Deci, chiar dac imaginea este fcut doar din puncte albe i negre, creierul

    percepe griuri mai nchise sau mai deschise.

    Termenul de bitmap se refer la modalitatea n care este stocat informaia digital. Fiecare

    pixel este reprezentat de un bit (o valoare matematic binar care poate fi fie 0 fie 1). Cnd

    valoarea este 0 pixelul este negru, cnd este 1 pixelul este alb. Imaginea este o hart a

    acestor bii, fiecare avnd i o coordonat spaial, care definete poziia lui.

    Imaginile la care ne referim n vorbirea curent ca fiind alb-negru, sunt numite n editarea foto

    digital grayscale (sau imagini n tonuri de gri). Pentru c utilitatea imaginilor alb-negru n

    sensul restrns prezentat mai sus este foarte mic i se lucreaz foarte puin cu ele, pentru a nu

    complica discursul, prin imagini alb-negru ne vom referi n restul acestui curs (n afar de

    aceast seciune, unde diferena este relevant) la imagini grayscale (dect n cazul n care se

    menioneaz specific altceva).

  • 10

    Fig. 5 O imagine grayscale i un detaliu reprezentat la diferite nivele de mrime.

    n imaginile grayscale, fiecare pixel poate fi alb, negru sau o nuan de gri intermediar n

    funcie de intensitatea luminii captat de senzorul foto. Aceste fiiere necesit 8 bii pentru a

    reda fiecare pixel. Acest lucru nseamn c fiecare pixeli are 8 valori din care fiecare poate fi

    0 sau 1. Dac toate valorile sunt 0 pixelul e negru, dac toate valorile sunt 1 pixelul e alb.

    Pentru valori intermediare pixelii apar cu diferite intensiti de gri. Din faptul c fiecare pixel

    are nevoie de 8 bii pentru a fi redat rezult c numrul maxim de nivele de intensitate a

    luminii care pot fi redate este de 256 (28). Aceast valoare (sau 255, dac numrtoarea ncepe

    de la 0 nu de la 1) este foarte des ntlnit n interfeele programelor de editare foto i este un

    parametru care poate fi modificat pentru diverse atribute. Aceste 256 de nivele de gri sunt

    suficiente pentru a crea destul de convingtor iluzia de ton continuu.

    Fig. 6 Degrad care trece prin toate cele 256 de valori de gri. Se poate observa iluzia tonului continuu.

  • 11

    Fig. 7 Exemple de redare numeric a nivelelor de gri, att binar (numerele cu care opereaz calculatorul) ct i zecimal (numerele cu care opereaz utilizatorul).

    Cum am menionat mai sus n descrierea procesului de captur, imaginea digital color este

    obinut de fapt din trei imagini grayscale combinate redate prin filtre de culoare. Deci n

    cazul unei imagini color fiecare pixel are de 3 ori cte 8 bii, deci 24 de bii. De aici rezult c

    numrul de valori pe care l poate lua un pixel, si implicit numrul de culori care poate fi redat

    de o imagine digital standard este de 16.777.216 (224 sau 2563).

    Fig. 8 O imagine color i un detaliu reprezentat la diferite nivele de mrime.

    n imaginea de mai jos se pot vedea cele trei imagini greyscale nainte de a fi trecute prin

    filtrele de culoare i dup. Cele trei culori care combinate la diferite intensiti produc toate

    cele aproape 17 milioane de culori sunt culorile primare n fotografia digital: rou, verde i

    albastru. Abrevierea folosit este RGB, de la numele culorilor n limba englez (red, green,

    blue). Fiecare dintre aceste trei imagini este numit canal de culoare.

  • 12

    ntre imaginile grayscale se pot observa diferenele de intensitate n relaie cu culorile din

    imaginea final. Pe canalul albastru se poate vedea, de exemplu c hainele femeii din stnga i

    partea superioar a hainelor femeii din dreapta sunt mult mai luminoase, n special n

    comparaie cu canalul rou, pentru c hainele conin mai mult albastru i puin rou. n schimb

    floarea galben este foarte luminoas att n canalul verde ct i n cel rou pentru c aceste

    culori combinate dau galben (n logica digital).

    Dup ce sunt trecute prin filtrele colorate, imaginile individuale par mult mai ntunecate dect

    imaginea final. Asta e pentru c imaginea combinat adun intensitile de lumin de la toate

    cele trei canale, suma fiind evident mai mare dect fiecare valoare individual.

    Fig. 9 Separarea culorilor pe canalele RGB.

    Informaiile din aceast scurt prezentare a modului n care funcioneaz fiierele grafice

    digitale ne vor veni la ndemn n continuare, att la coreciile tonale i de culoare, ct i la

    lucrul cu culori n general, i, chiar la selecii.

  • 13

    Interfaa aplicaiei Adobe Photoshop

    Scopurile principale ale editrii fotografiilor n pres se integreaz n dou categorii. Pe de o

    parte, editarea foto este menit s corecteze sau s mbunteasc calitatea fotografiilor att

    din punct de vedere al parametrilor tehnici, ct i estetic. Aici intr corecii ale luminozitii,

    ale deviaiilor culorilor, sau decuparea imaginilor i poate chiar returi. Pe de alt parte,

    fotografiile se editeaz pentru a fi pregtite pentru mediul final de expunere (ziar, revist, site

    web, arhivare etc.). Aceast pregtire implic printre altele alegerea formatului corect pentru

    fiierul digital, al dimensiunii potrivite, a spaiului de culoare, reducerea zgomotului de

    imagine.

    n continuare vom prezenta modalitatea n care se desfoar aceste operaiuni n Adobe

    Photoshop. Cum menionam mai sus, Photoshop este doar una din uneltele care pot fi folosite

    pentru editarea foto, dar este cea mai larg rspndit i apreciat. Pentru a putea continua, este

    necesar o familiarizare cu interfaa programului (similar n general cu a celorlalte aplicaii

    de gen).

  • 14

    Interfaa Photoshop-ului este modular i complet personalizabil, dar pentru a simplifica

    lucrurile vom lucra cu aranjarea ei implicit. Fereastra programului are, n partea cea mai de

    sus, similar cu majoritatea programelor de pe sistemele de operare Windows, o bar de

    meniuri. Aceste meniuri sunt liste de opiuni i operaiuni grupate dup criterii logice. Cnd

    se face click pe cuvntul titlu al unui meniu, apare o list derulant cu tot ceea ce conine acel

    titlu, putnd fi selectat operaiunea dorit. Meniurile sunt preferate de multe ori de nceptori

    pentru c descriu operaiunile n cuvinte (fie ele i englezeti), nu doar n imagini nu

    totdeauna reprezentative. Multe din operaiunile care pot fi fcute de Photoshop pot fi

    accesate n mai multe moduri. Funciile se dubleaz deseori, aprnd, de exemplu, att ca

    opiune n meniu, ct i ca opiune ntr-un panou de comenzi, sau ca scurttur pe tastatur,

    sau opiune n bara de opiuni (sau chiar toate acestea). Acest lucru permite o modalitate de

    lucru mai rapid i adaptat stilului fiecrui utilizator.

    n stnga ferestrei se afl bara de unelte. Fiecare buton din aceast bar selecteaz o unealt

    cu funcii specifice. Unealta selectat poate fi identificat prin aspectul butonului, care pare

    apsat, sau prin aspectul cursorului. n funcie de ce unealt este selectat, cursorul mouse-

    ului care apare pe ecran i schimb aspectul. Uneltele sunt grupate pe categorii, separate n

    bar de o liniu orizontal. Prima categorie este cea a uneltelor de selecie, apoi sunt uneltele

    de desen i retuare, uneltele de desen vectorial i uneltele de navigare. n partea de jos a barei

    se afl butoanele care controleaz culorile active, cele cu care se lucreaz la un anumit

    moment, iar ultimul buton este butonul de trecere n modul Quick Mask, util pentru rafinarea

    seleciilor.

    Unele butoane din bara de unelte au o sgeat n colul din dreapta jos. Acele butoane ascund

    o grupare de unelte nrudite. Aceste unelte pot fi accesate innd click-ul de la mouse apsat

    pe butonul respectiv. n cteva momente se deschide o list cu celelalte unelte care pot fi

    accesate prin acel buton, i se poate selecta unealta dorit. innd mouse-ul deasupra unui

    buton (fr a face click) apare o not care indic numele uneltei de sub cursorul mouse-ului i

    scurttura din tastatur a respectivei unelte n parantez.

    n partea de sus a ferestrei, sub bara de meniuri, se afl bara de opiuni. Aceast bar este o

    zon care ofer funcii contextuale. Opiunile regsite aici se modific n funcie de unealta

    selectat la momentul respectiv. Un grup de unelte are deseori opiuni similare n aceast

    bar, dar opiunile disponibile pot diferi drastic de la o unealt la alta.

  • 15

    n stnga se afl panourile de comenzi. Implicit, sunt deschise doar cteva panouri de

    comenzi. Numrul lor este mult mai mare, dar pentru a simplifica lucrul este recomandat s

    fie deschise doar panourile utilizate mai des. Panourile de comenzi sunt zone speciale ale

    interfeei care conin opiuni grupate pe diferite tipuri de funcii. Coninutul panourilor difer

    foarte mult de la unul la cellalt, i, n funcie de rolul lor, le este atribuit i un nume.

    Panourile pot fi nchise i deschise, redimensionate, mutate, trgnd cu mouse-ul de numele

    lor sau de marginile panoului.

    Bara de unelte, bara de opiuni i panourile de comenzi pot fi ascunse, n funcie de

    preferinele utilizatorului. Cnd oricare din acestea este ascuns, ele pot fi reactivate din

    meniul Window. Bifnd Options sau Tools activai bara de opiuni, respectiv de unelte. Toate

    celelalte variante sunt panouri de comenzi care pot fi activate i dezactivate din acest meniu.

  • 16

    Corecii tonale

    Coreciile tonale se refer la modificarea nivelelor de luminozitate ale unei imagini. De obicei

    coreciile tonale sunt necesare datorit setrii incorecte a expunerii aparatului de fotografiat n

    momentul fotografierii.

    Trebuie avut n vedere c programele de editare foto pot crete i scdea luminozitatea unei

    fotografii sau a unor zone ale fotografiei, i implicit pot crete i scdea contrastul, dar nu pot

    crea informaie unde ea nu exist. O zon ars dintr-o fotografie este de obicei complet alb.

    Pentru programul de editare, acea zon este doar o zon cu pixeli albi. Scderea luminozitii

    i/sau creterea contrastului nu o s creeze diferene ntre acei pixeli identici, ca s fac

    detaliile s reapar. Dac, n schimb, zona nu este complet ars, ci se pot observa nc mici

    diferene n valorile pixelilor, acele diferene pot fi exagerate, reconstruind o parte din detalii.

    Pentru a exemplifica cteva din coreciile tonale vom folosi imaginea de mai jos. Aceast

    imagine este supraexpus, fiind prea luminoas. Detaliile fine nu sunt destul de evidente i

    diferena ntre porumbel i cerul din fundal este prea mic, estompnd din impactul

    subiectului. Deci, aceast imagine are nevoie s fie mai ntunecat per total (o scdere a

    luminozitii) i de un contrast mai mare pentru a scoate n eviden detaliile.

    Aceste operaiuni pot fi fcute n mai multe moduri. n funcie de imaginea specific, unele

    proceduri vor fi mai eficiente dect altele. n continuare vom aborda aceeai problem din mai

    multe perspective, opiunea ntr-o situaie real aparinnd editorului foto.

  • 17

    n primul rnd trebuie deschis fiierul cu imaginea. Acest lucru se face fie din meniul File Open i navignd la locaia imaginii i selectnd-o, fie trgnd fiierul cu imaginea (din

    Windows Explorer, de pe desktop etc.) n interfaa Photoshop.

    Multe din operaiunile de corecie a luminozitii pot fi gsite n meniul Multe din

    operaiunile de corecie a luminozitii pot fi gsite n meniul Image Adjustments. Acele operaiuni, odat aplicate fac schimbrile permanente dup salvarea fiierului. Aceleai

    operaiuni pot fi aplicate ns din panoul Adjustments, ca layere, permind modificarea lor

    continu, fr a schimba permanent coninutul imaginii.

    Photoshop permite lucrul pe mai multe straturi de imagine n paralel.

    Aceste straturi, numite layere pot fi comparate cu o serie de folii

    transparente folosite la retroproiector. Adugarea foliilor una peste alta

    las s se vad coninutul din folia de jos prin zonele transparente ale

    foliei de sus. n acelai timp, foliile rmn independente, putnd fi

    micate i modificate individual. Se poate, de asemenea schimba ordinea

    lor.

    O funcionalitate similar, dar ceva mai avansat, ofer Photoshop.

    Principalele opiuni de control se regsesc in panoul Layers. n cazul

    folosirii layerelor, n acest panou se poate observa fiecare strat i ordinea

    lor. Ordinea poate fi modificat prin tragerea unui layer cu mouse-ul n

    poziia dorit. Layere noi se pot crea dnd click pe al doilea buton din

    dreapta, n partea de jos a panoului (cel de lng coul de gunoi, care

    terge layere). n faa fiecrui layer exist o csu care arat un ochi.

    Apsnd acea csu, ochiul dispare, si layerul este ascuns, fr a fi ters. Pentru a l reactiva,

    se apas din nou acea csu. Pentru a putea lucra cu un anumit layer, acesta trebuie s fie

    activ (fundal albastru n figura de mai jos). Un layer se activeaz printr-un singur click pe el,

    acest lucru fiind indicat de schimbarea culorii.

    Cea mai simpl modalitate pentru a aplica coreciile tonale ca layere este de a folosi panoul

    Adjustments. Din acest panou se pot crea layere care nu au coninut grafic, ci doar aplic

    corecii i efecte, dnd click pe una din iconiele care reprezint aceste operaiuni. Acestea se

    numesc adjustment layers (straturi de ajustare/corecie). Dup ce dai click, n panoul Layers

    va aprea un nou strat, care conine corecia respectiv, dar iniial nu va avea nici un efect

    vizibil asupra imaginii. Pentru asta trebuie modificate opiunile adjustment layerului. Cnd un

    Fig. 10 Panoul Layers n cazul unui fiier cu mai multe straturi.

  • 18

    adjustment layer este selectat, n panoul Adjustments apar opiunile pentru acesta. Efectul

    modificrilor aduse acestor opiuni se poate observa n timp real pe imaginea prelucrat.

    Brightness/Contrast

    Adjustment layerul Brightness/Contrast prezint cele mai simple opiuni de corecie tonal,

    dar n acelai timp permite cel mai mic nivel de control i personalizare. Pot fi modificai doar

    doi parametri. Valoarea compensrii luminozitii (Brightness) poate fi aleas dintr-o plaj de

    la -150 la +150. Acest lucru se face fie introducnd o valoare numeric din tastatur, fie

    trgnd butonul triunghiular pe axa orizontal pn n punctul dorit. Mutarea spre stnga,

    respectiv introducerea unei valori negative scade luminozitatea ntregii imagini, iar mutarea

    spre dreapta, sau introducerea unei valori pozitive face opusul.

    Opiunea de contrast poate oscila de la -50 la +100. O valoare pozitiv crete luminozitatea

    culorilor deja deschise, i o scade pe cea a celor nchise. n acest mod se accentueaz diferena

    ntre tonuri, crescndu-se contrastul. Valorile negative estompeaz aceast diferen, reducnd

    contrastul.

  • 19

    n cazul imaginii noastre cu porumbelul este nevoie de o scdere a luminozitii i de o

    cretere a contrastului. Valorile coreciilor sunt rareori obiective, decizia final rmnnd la

    latitudinea subiectiv a editorului. n acest caz o valoare de -60 la luminozitate i +60 la

    contrast pare s ofere un rezultat bun. Avei libertatea s experimentai cu valorile. Acestea

    pot fi modificate oricnd. Dac fiierul este salvat n formatul de document Photoshop (.psd)

    modificrile pot fi fcute i dup nchiderea i redeschiderea fiierului. Pentru a vedea mai

    clar diferena dintre imaginea cu i fr corecie se poate ascunde i arata din nou layerul cu

    corecia dnd click n csua cu ochiul menionat anterior.

    Bifnd csua Use Legacy rezultatul se modific pentru c se trece la algoritmii folosii de

    Brightness/Contrast n versiunile de Photoshop anterioare (de la versiunea 9 n jos). Noul

    algoritm este dezvoltat n aa fel nct s nu aib un rspuns liniar. Nu crete luminozitatea i

    contrastul uniform, ci n funcie de valorile existente n imagine. Folosind algoritmii vechi se

    poate ajunge foarte uor la o imagine aproape complet alb sau neagr, sau la culori exagerat

    de saturate.

    Levels

    Pentru a aduga un adjustment layer nou ct

    timp altul este activ trebuie dat click pe sgeata

    cu vrful spre stnga din colul din stnga jos al

    panoului Adjustments. n acest moment se

    poate aduga un layer Levels (a doua iconi de

    pe primul rnd). Pentru a nu combina efectele

    Brightness/Contrast cu cele de la Levels,

    ascundei layerul Brightness/Contrast. Layerul

    se poate i terge dnd click pe el i apoi pe

  • 20

    butonul sub form de co de gunoi din colul din dreapta jos al panoului Layers.

    Interfaa Levels este mai complicat dect Brightness/Contrast. Elementul care ocup cea mai

    mare parte din fereastr este un grafic alb-negru denumit histogram. Histograma este un

    grafic care arat distribuia nivelelor de luminozitate dintr-o imagine. Pe orizontal, de la

    stnga la dreapta sunt aezate nivelele de luminozitate, de la negru la alb, iar pe vertical apar

    bri a cror nlime indic cantitatea n care acel nivel de luminozitate este prezent n

    imagine. Brile verticale ale histogramei imaginii noastre ocup aproape exclusiv partea din

    dreapta a graficului. Acest lucru nseamn c n imagine nu exist nivelele de luminozitate

    mai mici de 50%, sau 128. Toate culorile din imagine sunt foarte luminoase (sau, cu alte

    cuvinte mai apropiate de alb dect de negru. n general, o imagine fotografic expus corect

    va avea o histogram cu o distribuie relativ uniform, care s ocupe toat suprafaa orizontal

    a graficului.

    Funcia adjustment layerului Levels este de a redistribui nivelele de luminozitate n imagine n

    funcie de scopul dorit de utilizator. Acest lucru se face micnd cele trei triunghiuri (negru,

    gri i alb) de la baza histogramei. Triunghiul negru reprezint punctul cel mai ntunecat din

    imagine. Micndu-l nspre dreapta, nivele de luminozitate n mod normal mai mair devin

    negre. Practic, tot ce se afl n stnga triunghiului negru devine negru, iar restul culorilor din

    imagine sunt redistribuite n asa fel nct ntre triunghiul alb i cel negru s existe tot timpul

    256 de nivele de gri. Efectul este c imaginea se ntunec i crete contrastul.

    Similar dar n oglind funcioneaz i triunghiul alb. Tot ce este n dreapta triunghiului devine

    alb. Micarea lui spre stnga lumineaz imaginea i mrete contrastul. Triunghiul gri

    reprezint nivelul de gri mediu 50%. i mutarea acestuia ntr-o parte sau alta modific

    luminozitatea (n stnga o crete n dreapta o scade), dar schimb i proporia distribuiei

    culorilor, hotrnd dac sunt mai multe culori deschise sau nchise ntre aceleai limite de alb

    i negru.

    Imediat sub cele trei triunghiuri exist trei cmpuri unde pot fi introduse valori numerice.

    Acestea sunt echivalente cu poziia triunghiurior sub histogram, i se schimb n paralel.

    Pentru a muta triunghiurile se pot i introduce valori numerice ntre 0 i 255 n aceste

    cmpuri, pentru alb i negru, i ntre 0,01 i 9,99 pentru gri. Pentru imaginea cu porumbelul

    putei ncerca o valoare de aproximativ 130 pentru negru, lsnd celelalte valori neatinse (1,

    respectiv 255).

  • 21

    Corecia culorii dup histogram d o imagine mai obiectiv asupra a ceea ce se ntmpl de

    fapt n imagine. Este o modalitate bun att pentru a evalua problemele unei imagini, ct i

    pentru a hotr mai uor care ar fi valorile optime pentru o corecie bun. Teoretic, dac brile

    verticale ncep de la triunghiul negru i se termin la triunghiu alb, distribuia nivelelor de

    luminozitate n imagine este corect. n practic, conteaz foarte mult imaginea pe care se

    lucreaz, i efectul dorit de editor. Din fericire, orice greeal poate fi reparat mutnd doar

    triunghiurile de control, ceea ce permite editorului s ncerce i s vad pe loc modificrile

    fcute i s revin asupra lor.

    Sub histogram i valorile triunghiurilor de de control mai exist o band cu un degrad de la

    negru la alb i dou triunghiuri de control similare. Acestea sunt nivelele de output. Dac, de

    exemplu, triunghiului negru i este dat valoarea de 10, ceea ce este definit ca fiind negru din

    histogram, va primi de fapt valoare 10 n loc de 0. La fel, dac albul este pus ca fiind 230,

    cea mai deschis culoare din imagine va avea valoarea 230 n loc de 255. Practic, acest

    control reduce contrastul unei imagini cnd triunghiurile sunt mutate nspre interior. Negrul

    devine mai puin negru, mai puin ntunecat, iar albul mai puin luminos.

    n principiu, Levels poate recrea destul de uor efectele obinute cu Brightness/Contrast, dar

    ofer mult mai mult control, i feedback n legtur cu ce se ntmpl n imagine din punct de

    vedere al distribuiei tonale(sau a nivelelor de luminozitate).

    Curves

    Panoul Curves, urmtorul adjustment layer dup

    Levels, poate funciona la baz ca un panou de Levels.

    Interfaa prezint aceeai histogram (doar mai puin

    ntunecat) n fundalul unei grile i dou butoane de

    control pentru alb i negru la baza ei. Micnd aceste

    butoane, efectul obinut este acelai ca n cazul Levels.

    Curves ns ofer un control mult mai fin asupra

    distribuiei nivelelor de luminozitate.

    Urmrind indicaiile anterioare, tonurile fotografiei

    prelucrate se corecteaz n mare msur. Scznd

    luminozitatea i crescnd contrastul ntregii imagini,

    ns, apare o nou problem. Zonele deja nchise la

  • 22

    coloare (n acest caz n special ochiul porumbelului i piciorul) devin mult mai ntunecate.

    Aplicnd Levels sau Brightness/Contrast, modificrile nivelurilor se fac liniar asupra ntregii

    imagini. Curves permite creterea sau scderea luminozitii autonom a unor zone mai

    restrnse de luminozitate. Pe graficul suprapus histogramei din panoul Curves utilizatorul

    poate aduga pn la 14 puncte de control deasupra crui nivel de luminozitate de pe

    orizontal dorete, puncte pe care le poate apoi modifica individual.

    Punctele se adaug dnd click pe diagonala care traverseaz

    grila. Aceste puncte pot fi mutate apoi n sus sau n jos cu

    mouse-ul pentru a le crete, respectiv scdea luminozitatea.

    Astfel, luminozitatea prilor ntunecate, expuse deja corect

    poate fi pstrat la fel, n timp ce a prilor luminoase este

    sczut.

    O modalitate simpl de a interaciona cu Curves este

    prezent n ultima versiune de Photoshop. n partea din

    stnga a panoului exist o serie de butoane. Cel mai de sus

    (reprezentat de o mn cu p sgeat dubl) transform

    Curves ntr-o unealt interactiv. Cnd este apsat acel

    buton, utilizatorul poate da click pe orice punct din imagine i trgnd apoi cu mouse-ul

    (innd n continuare click-ul apsat) n sus i n jos, poate modifica pe loc acel nivel de

    luminozitate din imagine pe care a dat click. Pe curba grafic din panoul Levels se adaug

    automat punctele necesare i sunt poziionate corect.

    Pentru imaginea cu porumbelul, o soluie de a scdea luminozitatea este de a da click pe

    prile ntunecate care vrem s rmn la fel (piciorul i ochiul) fr a trage n sus sau n jos.

    Acest lucru nu le modific valoarea, dar adaug pe curb puncte care rmn fixe. Apoi se

    poate da click pe o zon mai deschis i trage n jos pentru a o ntuneca, observnd c

    punctele adugate nainte nu se modific i culoarea rmne la fel (curba din fig. 11 este un

    exemplu de cum ar putea arta corecia pentru aceast

    imagine).

    Cel de-al patrulea tip de layer de corecie tonal,

    Exposure, este mai puin util ntr-un flux de lucru

    obinuit, n schimb este util cnd se lucreaz cu

    Fig. 11 Curb de distribuie a tonurilor modificat cu Curves.

  • 23

    imagini pe 32 de bii (imagini care conin mai mult informaie dect poate un monitor s

    afieze). La aceste imagini, aceste setri pot aduce n spectrul vizual informaii care altfel nu

    ar aprea. Valoarea Exposure nchide sau deschide partea superioar a scrii tonale (culorile

    mai luminoase) afectnd foarte puin umbrele. Valoarea offset regleaz umbrele i tonurile

    medii, afectnd minim prile luminoase. Gamma correction este similar triunghiului de

    control gri din Levels.

  • 24

    Corecii de culoare

    n fotojurnalism una din intele urmrite este redarea imaginilor care s transmit informaie

    relevant pentru subiect (fie c este o imagine care nsoete un material pe prima pagin a

    unui ziar, sau o imagine din galeria online a unui articol, sau un cadru dintr-un fotoreportaj de

    sine stttor). n mod ideal aceast informaie este pe ct se poate de complet (sau, mai

    degrab, cuprinztoare), corect i obiectiv. Specificul mediului ns limiteaz din start

    aceste caliti. De exemplu, imaginea captat de aparatul de fotografiat este ntotdeauna

    incomplet deoarece cadrul fotografic este limitat. O fotografie nu va putea prinde tot ce se

    ntmpl n jur. Suprafaa captat poate fi mrit folosind obiective cu distan focal mai

    mic, dar n acest caz apar deseori distorsiuni spaiale n fotografie, afectnd din nou

    obiectivitatea. Pe lng acestea, o fotografie surprinde un singur moment, scond

    evenimentele din contextul temporal, afectnd astfel i felul n care sunt percepute.

    O zon unde obiectivitatea fotografic nu este ntotdeauna de dorit nici mcar n fotojurnalism

    este cea a culorilor din imagine. Cea mai des ntlnit problem cromatic dintr-o poz este

    balansul de alb. Greelile n balansul de alb apar deseori cnd camera este prea obiectiv. n

    percepia vizual normal, fiziologia uman compenseaz automat pentru anumii factori, la

    fel cum o poate face un aparat de fotografiat. nchide i deschide irisul pentru a controla

    cantitatea de lumin care intr n ochi, la fel cum aparatul foto nchide sau deschide

    diafragma. Muchii ochiului se contract pentru a schimba focalizarea, de asemenea similar

    moduli n care lentilele se poziioneaz n relaie cu senzorul digital sau filmul fotosensibil.

    Majoritatea surselor de lumin nu emit o lumin neutr (alb), ci au o tent de culoare. De

    exemplu, un bec cu incandescen va da o lumin mai glbuie, n timp ce un neon va da

    deseori o lumin mai albstruie. Dac o ncpere are pereii roii, lumina care se va reflecta de

    pe ai va fi i ea mai roiatic. Creierul uman compenseaz pentru aceste deviaii, astfel nct

    s nu apar deranjante, s nu fie observabile incontient. ns dac o persoan se uit la o

    fotografie fcut ntr-un mediu cu o astfel de tent de culoare, n lipsa reglajelor balansului de

    alb, problema cromatic va fi imediat observat i apare deranjant, pentru c nu se integreaz

    n mediul n care este vizionat imaginea. Bineneles, un fotograf trebuie s regleze

    ntotdeauna corect balansul de alb, dar acest lucru nu este totdeauna posibil. Fotografiile pot fi

    fcute ntr-un mediu cu lumin constant variabil, ceea ce ar nsemna ajustarea continu a

    balansului de alb. Sau tenta de culoare a luminii poate fi una prea complex pentru aparatul de

    fotografiat o ncpere care e luminat i cu lumini glbui i cu lumini albstrui va fi foarte

  • 25

    greu de neutralizat. Pot exista limitri tehnice ale aparatului, sau, de ce nu, ale fotografului.

    Oricare ar fi situaia, dac balansul de alb nu este reglat corect, aparatul foto va capta o

    imagine cu o tent de culoare care, chiar dac este conform cu realitatea, apare deranjant i

    incorect. Din fericire, multe din erorile cromatice pot fi corectate n programe de editare foto.

    Acest lucru nu va putea nlocui ns ndemnarea fotografului.

    Cel mai simplu mod de a corecta deviaiile de culoare dintr-o imagine este folosind comenzile

    automate din meniul Image: Auto Contrast, Auto Tone i Auto Color. Toate aceste trei

    comenzi ncearc s analizeze i s corecteze contrastul i cromatica imaginilor. Avantajele

    lor principale sunt c sunt comenzi simple, rapide, care nu necesit reglri adiionale.

    Dezavantajele sunt c nu funcioneaz ntotdeauna previzibil, aplic nite algoritmi generici,

    care nu se potrivesc tuturor imaginilor i, nepermind modificarea niciunui parametru, dac

    rezultatul obinut nu este cel dorit, nu exist nici o modalitate de a l mbunti. n plus, spre

    deosebire de un adjustment layer, efectul este permanent, neputndu-se reveni asupra deciziei

    de a-l aplica mai departe n procesul de prelucrare a fotografiei. Bineneles, imediat dup

    aplicare se poate folosi comanda Undo (prima din meniul Edit) pentru a anula aplicarea (lucru

    valabil pentru majoritatea operaiunilor din Photoshop), dar dup efectuarea mai multor

    operaiuni, posibilitatea dispare. Deci, aceste trei comenzi sunt utile, i pot eficientiza foarte

    mult munca unui editor foto, mai ales ntr-o situaie n car timpul disponibil este restrns, dar

    trebuie folosite totdeauna adoptnd o atitudine critic asupra lor.

    Auto Contrast crete contrastul n mod identic n toate cele trei canale de culoare (RGB).

    Rezult o imagine cu spectrul tonal superior mai deschis i cel inferior mai nchis, dar nu

    modific relaia relativ dintre culori. Cu alte cuvinte, crete diferenele de luminozitate,

    mrind contrastul, dar nu repar erorile cromatice.

    Auto Tone crete contrastul analiznd fiecare canal e culoare n parte. Contrastul obinut este

    mai puternic, dar datorit felului n care funcioneaz, poate elimina tentele de culoare dintr-o

    imagine sau la poate aduga unde nu exist.

    Auto Color caut media pixelilor luminoi i cea a celor ntunecoi dintr-o imagine i

    folosete aceste valori pentru a aduce contrastul la un nivel ct de mare fr a ntuneca culori

    att de mult nct s devin complet negre (dac nu erau deja) sau a le lumina nct s devin

    complet albe. i aceast comand poate rezolva problemele din balansul de alb, i cele tonale,

    dar poate i introduce probleme anterior inexistente.

  • 26

    Putei ncerca comenzile pe imaginea de mai jos, care are probleme evidente de culoare. n

    primul rnd, imaginea este subexpus, fiind prea ntunecat. Contrastul trebuie mrit. Pe lng

    asta, toat imaginea are o tent de culoare glbuie. Lucrul acesta se observ cel mai clar la

    ecranul de proiecie din spatele personajului principal, care ar trebui s fie alb, sau cel mult gri

    deschis, n funcie de condiiile de lumin de la faa locului. Putei s dai comanda Undo

    dup fiecare aplicare ca s ncercai toate trei comenzile automate pe imaginea original. n

    acest caz vei obine rezultate acceptabile folosind Auto Tone i Auto Color. Auto Contrast nu

    elimin tenta de culoare. Personajul rmne n continuare prea ntunecat, deci este nevoie de

    prelucrare adiional. O soluie simpl ar fi creterea luminozitii cu Brightness/Contrast.

    Dac ns cretem doar luminozitatea pn la nivelul dorit (o valoare de n jur de +50 pare a

    funciona bine la aceast imagine), culorile devin prea intense, prea saturate datorit

    contrastului mare. O reducere a contrastului pn pe la -40 rezolv problema aici.

    O alt comand care permite corectarea parial a problemelor cromatice i tonale este

    Variations (care poate fi gsit n meniul Image Adjustments). Aceast comand deschide o fereastr nou care afieaz o serie

    de variaiuni asupra imaginii pe care o

    prelucrm. n partea din stnga sus

    apare versiunea original a imaginii

    (cea din momentul deschiderii

    ferestrei). Lng ea apare o imagine

    care se va modifica pe msur ce

    lucrm n fereastra Variations,

    permind o comparaie ntre starea

    iniial i cea curent. Mai jos apar

    apte reprezentri ale imaginii. Cea din mijloc este starea curent, iar cele din jur sunt variante

  • 27

    cu mici diferene de culoare fa de cea din mijloc. Variantele sunt stri ale aceleiai imagini,

    la care se adaug o tent de culoare: More Red adaug rou, More Magenta magenta, More

    Blue albastru, More Cyan cyan, More Green verde i More Yellow galben. Scopul

    nostru ns este de a elimina o tent de culoare, nu de a o intensifica. Acest lucru este posibil

    pentru c culorile opuse (complementare) n cantiti egale se anuleaz. Modul n care sunt

    aranjate n fereastr ne arat care sunt culorile opuse: rou i cyan, magenta i verde, albastru

    i galben. Deci, dac vrem s eliminm o tent glbuie, alegem s adugm albastru. Odat ce

    am ales, imaginea din mijloc este nlocuit de cea de la More Blue, i toate imaginile din jur

    se schimb pentru a reflecta noua imagine. Dac rezultatul nu e suficient de puternic se poate

    da din nou click pe More Blue pentru a mai aduga albastru. Dac rezultatul devine albastru,

    mai degrab dect neutru, se poate reveni la pasul anterior adugnd din nou galben.

    Dac nu reuii s obinei rezultatul dorit, este posibil ca modificrile fcute s fie prea mari,

    i s se treac peste punctul neutru. Intensitatea pailor se poate modifica mutnd indicatorul

    de pe axa Fine-Coarse din partea de sus a ferestrei. n partea stng paii devin din ce n ce

    mai mici, deci modificrile mai subtile, n timp ce n partea dreapt modificrile sunt mai mari

    i mai radicale.

    Deasupra acestei axe avei o list cu patru elemente, de unde putei selecta ce zon tonal s

    fie afectat de aciunile voastre. Highlights, pixelii cei mai luminoi, sunt cei mai afectai de

    un balans de alb incorect. Midtones sunt tonurile medii, iar Shadows sunt tonurile ntunecate,

    umbrele. n funcie de ce selectai n aceast list opiunile voastre se vor modifica. O corecie

    de culoare implic de obicei modificri n toate cele trei zone tonale. Saturation nu afecteaz

    tonurile ci doar intensitatea culorii, pe care o putei reduce dnd click pe Less Saturation, n

    stnga, sau o putei crete dnd click pe More Saturation, n dreapta.

    n partea din dreapta a ferestrei mai exist trei imagini de unde se controleaz luminozitatea.

    Imaginea din mijloc este starea curent, i dnd click pe cea de sus crete luminozitatea, pe

    cea de jos scade. i aceste imagini sunt afectate de selecia fcut n partea de sus a ferestrei,

    deci se poate modifica separat luminozitatea celor trei zone tonale diferite.

    Odat ajuns la rezultatul dorit, apsai pe butonul OK din partea de sus a ferestrei i

    modificrile sunt aplicate pe imaginea original. La fel ca n cazul coreciilor automate,

    aplicarea Variations este permanent i nu se poate reveni asupra ei pentru a face modificri,

    dar ofer mai mult control utilizatorului, i o interfa interactiv, uor de utilizat.

  • 28

    O modalitate mai precis de a regla balansul de alb dintr-o culoare e folosind adjustment

    layerul Color Balance. Funcionalitatea este foarte

    similar cu cea a Variations, dar ofer posibilitatea

    de a lucra cu valori numerice concrete, nu doar cu

    nite previzualizri mici ale imaginii originale,

    vznd n acelai timp efectele modificrilor pe imaginea mare din fereastra principal

    Photoshop. n plus, fiind un adjustment layer, se poate reveni n orice moment al prelucrrii

    imaginii asupra setrilor fcute, i efectele lui se pot ascunde n oricnd.

    n panoul Color Balance avem opiunea de a aduga diferite cantiti din cele 6 culori de baz

    (rou, verde, albastru, cyan, magenta i galben), la fel ca la Varations. Aici, ns, este mai

    evident faptul c adugnd una dintre culorile RGB, automat reducem valoarea unei culori

    CMY i invers.

    Este uor s corectezi ntr-un mod exact balansul de alb dac exist o zon n imagine care se

    tie c are n realitate o culoare neutr. n acest caz avem ecranul de proiecie din fundal.

    Culorile neutre sunt alb, negru i cele 254 de nivele de gri dintre ele. ntr-o imagine color,

    pixelii care au culoarea neutr au aceeai valoare pentru valorile de R, G i B. Albul are

    valoarea R=255, G=255, B=255, negru R=0, G=0, B=0, un gri oarecare poate avea valoarea

    R=87, G=87, B=87. O modalitate de a verifica valoarea unui pixel este din panoul Info. Dac

    nu este deschis, acesta poate fi accesat mergnd n meniul Window i selectnd Info. n sfertul

    din stnga sus a acestui panou apare valoarea RGB a pixelului deasupra cruia avei mouse-ul

    la momentul respectiv. Fiecare pixel are dou valori desprite de o bar. n mod normal vor fi

    la fel, dar dac sunt aplicate efecte sau corecii asupra imaginii, valoarea din dreapta va arta

    culoarea iniial, iar cea din stnga culoarea cu efectele i coreciile aplicate. Dac ne uitm la

    o valoare aleatorie din suprafaa ecranului din fundal vom vedea c valorile de rou i de

    verde sunt apropiate, n timp ce cea de albastru este mult mai mic. Acest lucru nseamn c

    pentru echilibrarea imaginii mai trebuie adugat albastru, i eventual puin verde.

    n mod ideal ar trebui s vedem valoarea unui pixel n timp ce facem modificrile n panoul

    Color Balance ca s-l neutralizm. i acest lucru este posibil cu ajutorul panoului Info i cu

    unealta Color Sampler pe care o gsim innd mouse-ul apsat pe al aselea buton din bara de

    unelte (Eyedropper), ca n imaginea de mai jos. Cnd dm click cu unealta Color Sampler

    oriunde n imagine, valoarea pixelului pe care am dat click apare fixat n panoul Info. Se pot

    fixa astfel pn la patru valori (marcate cu numerele #1-#4). Acum putem face coreciile n

  • 29

    Color Balance, vznd n acelai timp i cum evolueaz valorile RGB. Modificai parametrii

    pn cnd obinei valorile RGB ale unui pixel de pe suprafaa ecranului de proiecie din

    imagine aproximativ egale. Nu uitai s facei modificri n toate trei zonele tonale dac e

    nevoie (umbre lumini i tonuri medii). Ideal ar fi ca, schimbnd ntre cele trei zone, s

    descoperii unde modificrile cele mai mici au cel mai mare efect. E de preferat ca

    modificrile fcute pentru a obine rezultatul dorit s fie ct mai mici.

    Nu conteaz dac cele trei valori RGB obinute la final sunt perfect egale pentru c lumina

    variaz oricum n diverse locuri din imagine, i deci i gradul de neutralitate va varia, dar de

    obicei aceste diferene sunt nesemnificative.

    Datorit modului n care funcioneaz imaginile digitale, cnd cretem valorile R, G, sau B

    luminozitatea imaginii crete, iar cnd adugm C, M sau Y ea scade. Pentru a compensa

    aceste efect se poate bifa csua Preserve Luminosity. n acest caz, faptul c luminozitatea

    imaginii crete n urma modificrilor fcute de noi nu e o problem i o putem lsa nebifat.

    Dup o corecie tonal n care ridicm luminozitatea, culorile din imagine arat mult mai

    apropiate de culorile reale de la locul evenimentului, inclusiv comparativ cu imaginea

    corectat folosind comanda Auto Color.

    De la stnga la dreapta: imaginea original, imaginea corectat folosind Auto Color, i imaginea corectat

    folosind Color Balance.

  • 30

    Dincolo de corectarea balansului de alb, mai exist i alte modificri care se aplic deseori n

    editarea foto pentru a mbunti o imagine. Una dintre cele mai comune este creterea

    intensitii culorilor.

    n afar de modul RGB, exist i alte modaliti

    de a reprezenta o culoare n mediul digital. Una

    din ele, care se apropie cel mai mult de modul

    de gndire uman este HSB, acronim de la Hue,

    Saturation i Brightness. Hue nseamn nuan

    i se refer efectiv la componenta cromatic a

    culorii, la unde se afl culoarea n spectrul

    luminii. Este valoarea care d numele unei

    culori (rou, violet, portocaliu etc.). Saturaia se

    refer la intensitatea culorii. Cu ct saturaia

    este mai mare cu att culoarea este mai vie. Cu ct se apropie de 0 culoarea se neutralizeaz

    (devine alb, negru sau gri). Brightness este valoarea luminozitii, cu care deja am lucrat. Ea

    determin ct de nchis sau deschis e o culoare, ct de aproape e de alb sau de negru. n

    funcie de aplicaia folosit, putei ntlni acronime sinonime pentru HSB: HSL, unde L vine

    de la Lightness, sau HSV, V venind de la Value. n principiu, toate trei se refer la acelai

    lucru.

    Creterea saturaiei unei imagini este o modalitate folosit pentru a face o imagine s fie mai

    atractiv. Culorile vii atrag privirea mai uor dect culorile fade. n plus, creterea saturaiei

    poate compensa pentru unele pierderi care au loc la nivelul aparatului foto sau al proceselor

    de conversie digitale, sau pentru condiii nefavorabile de lumin la locul unui subiect.

    Fotografierea unui meci de fotbal pe vreme ploioas, sau doar nnorat va rezulta n imagini

    mai mohorte. Cititorul unui ziar, de exemplu, este obinuit cu un anumit stil pentru pozele

    din fotbal, iar acestea vor prea nereuite

    sau chiar vor crede c a avut loc o eroare la

    tipografie. Acest lucru se poate rezolva de

    obicei crescnd saturaia n Photoshop.

    Asta se ndeplinete cel mai uor folosind

    adjustment layerul Vibrance.

  • 31

    n panoul Vibrance exit doi parametri: Vibrance i Saturation. Ambii controleaz

    intensitatea culorii, dar algoritmul de aplicare este diferit. Saturation variaz intensitatea

    culorii n mod liniar. Asta nseamn c indiferent de saturaia deja existent, o valoare de 10

    va aduga 10 uniti la valoarea deja existent. Din aceast cauz se ajunge de multe ori la

    culori suprasaturate. Culorile deja saturate ajung s fie duse la extrem crend un aspect

    neplcut, i nerealist. Vibrance modific saturaia astfel nct numrul de culori care ating

    platoul maxim sa fie ct mai mic. Practic, folosind acest parametru, intensitatea culorilor

    nesaturate este crescut mai mult dect cea a culorilor deja saturate. De asemenea, Vibrance

    este n aa fel conceput nct s afecteze ct mai puin tonurile pielii umane (o gam de nuane

    de ru i portocaliu, n special).

    Cobornd sliderul Saturation pn la -100 se obine o imagine total desaturat, care prezint

    doar valorile de luminozitate. Deci, n fapt, rmne o imagine alb-negru. Aceasta este o

    modalitate simpl de a obine o imagine alb-negru, dar nu ofer control asupra zonelor tonale

    pentru o conversie ale crei caracteristici s poat fi adaptate.

    Adjustment layerul de lng Vibrance, n panoul Adjustments, este Hue/Saturation. Printre

    alte funcii mai puin importante n munca unui editor foto, acest adjustment layer permite i o

    operaiune uneori util creterea stauraiei unei game mai restrnse de culori. Elementele

    principale din acest panou sunt axele pentru Hue, Saturation i Lightness. Mutnd indicatorul

    De la stnga la dreapta: imaginea original, imaginea cu parametrul Vibrance +100, imaginea cu parametrul Saturation +100. Se pot observa culorile exagerate din imaginea din dreapta.

    n imaginea din stnga (Saturation -100) se poate observa lipsa total a culorilor, n timp ce n dreapta (Vibrance -100) culorile care erau iniial foarte intense sunt nc vizibile.

  • 32

    pe axa Hue, toate culorile din spectru se rotesc ntre ele. n funcie de ct de mult se mic

    indicatorul, roul, de exemplu, devine galben, apoi verde, cyan, albastru, magenta i revine la

    rou, trecnd prin toate nuanele intermediare. Acest lucru poate fi util n modificarea culorii

    unui obiect, dar pentru asta este nevoie ca obiectul s fie selectat anterior. Altfel, efectul se

    aplic la toat imaginea, ceea ce l face practic inutilizabil. Sliderul Saturation este identic cu

    cel din panoul Vibrance. Sliderul Lightness modific luminozitatea imaginii ntr-un mod liniar

    (spre deosebire de controlul Brightness din Brightness/Contrast, care aplic efectul pe o

    curb, fcndu-l mult mai natural). Bifnd csua Colorize, toate culorile din imagine sunt

    nlocuite cu una singur, care poate fi acum aleas folosind controalele HSL descrise anterior.

    Pentru a modifica o gam restrns de culori, se poate folosi butonul din partea stng sus a

    panoului care arat ca o mn cu o sgeat dubl. Dup ce dai click pe el, se poate da click pe

    orice culoare din imagine i trage nspre dreapta pentru a i crete saturaia, respectiv nspre

    stnga pentru a o scdea. n funcie de distribuia culorilor n imagine, exist posibilitatea de a

    schimba saturaia obiectelor individuale. n imaginea de mai jos, dac ncercm s cretem

    doar saturaia cerului avem succes (stnga) pentru c doar cerul conine culoarea albastr.

    Dac ns ncercm s ridicm saturaia copacilor, ridicm automat i saturaia cmpului

    (dreapta), pentru c ambele conin verde i galben, chiar dac n cantiti diferite.

  • 33

    Decuparea

    n meseria de fotojurnalism viteza este o calitate important. Unele din cele mai bune

    fotografii de pres sunt cele care au prins un moment, sau o perspectiv, unice, datorit

    reaciei rapide a fotografului. Viteza poate duce ns i la situaii nedorite. Nevoia de a te

    ncadra ntr-un timp scurt reduce posibilitatea de a face reglajele optime ale aparatului foto.

    Mici erori tehnice pot fi trecute cu vederea dac imaginea surprins are o valoare

    informaional i impact mare.

    Din cauza ritmului impus de evenimente, unii fotografi fac rabat de la calitatea ncadrrii la

    locul evenimentului (contient sau nu) tiind c rencadrarea este o operaiune simpl n etapa

    editrii. Alteori, fotograful pur i simplu greete, din grab, neatenie, factori externi (cum ar

    fi o persoan care intr pe neateptate n cadru). Atta timp ct imaginea dorit exist n

    interiorul cadrului capturat, prile care sunt n plus sunt uor de eliminat.

    Imaginea de mai jos a surprins un moment dintr-un miting comunist. Mulimea nghesuit, n

    care identitile individuale se pierd, reprezint foarte bine spiritul perioadei. Problema este c

    textura imaginii este ntrerupt de un copac i de spaiul gol creat n spatele lui, distrugnd

    uniformitatea. Decupnd acea zon din imagine se poate obine o fotografie mai bun, sau

    chiar mai mult, n funcie de unghiul de abordare.

  • 34

    Unealta folosit pentru a decupa imaginile n Photoshop este Crop, cel de-al patrulea

    buton din bara de unelte. Modalitatea de utilizare este foarte simpl. Pentru a alege

    zona pe care vrem s o pstrm din imagine dm click i tragem cu mouse-ul un

    dreptunghi. Dup ce dm drumul butonului mouse-ului, zona din afara seleciei apare

    ntunecat, n timp ce deasupra seleciei apare o gril, i pe colurile i laturile ei apar

    nite puncte de control. n acest moment decuparea noastr poate fi nc modificat.

    Dnd click n interiorul seleciei i trgnd cu mouse-ul putem s o mutm, iar trgnd

    de punctele de control sau de laturi putem s o redimensionm. Dac vrem s o

    redimensionm fr a altera proporiile, o putem face innd tasta apsat i trgnd

    de coluri.

    Grila care apare implicit este mprit n treimi pentru a ajuta la o rencadrare armonioas

    respectnd regula treimilor. Ea poate fi ndeprtat

    deschiznd meniul derulant din bara de opiuni din dreptul

    textului Crop Guide Overlay i dnd click pe None. Se

    poate i nlocui cu o gril format din mai multe ptrate.

    Aceast gril este util la determinarea proporiilor

    elementelor din imagine, a relaiilor dintre ele, dar poate contribui i la evaluarea liniilor

    orientrii imaginii, pentru c, pe lng simpla decupare, unealta Crop permite i rotirea zonei

    decupate. Acest lucru se face ducnd mouse-ul n afara seleciei. Cursorul se transform ntr-o

    sgeat dubl curbat. n acest moment, dac dm click i tragem, selecia se rotete n jurul

    centrului ei. Odat ce suntei mulumii cu selecia fcut o putei confirma apsnd tasta

    sau dnd click pe butonul de acceptare din captul barei de opiuni.

    Opiunile uneltei Crop mai permit restricionarea proporiei zonei decupate. nainte de a

    ncepe selectarea zonei, n bara de opiuni se pot introduce valori pentru limea (Width) i

    nlimea (Height) pe care s o aib imaginea decupat. Dac vrei s schimbai valoare

    orizontal cu cea vertical, acest lucru se poate face dnd click pe butonul cu dou sgei

    orientate n direcii opuse aflat ntre cele dou valori. Acum cnd ncercai s decupai o

    fotografie selecia va avea n mod necesar proporiile introduse anterior. Dac dorii ca

    imaginea s-i pstreze proporiile pe care le avea nainte de decupare, putei da click pe

    butonul Front Image i valorile vor fi introduse automat. Dac dorii s revenii la o selecie

    liber apsai pe Clear.

  • 35

    Din imaginea iniial, lsnd partea superioar stng afar, putem obine mai multe fotografii bune, n funcie de necesiti. Pentru potrivirea n pagina unei publicaii n orice situaie, ideal este ca de la fiecare eveniment s existe cel puin o fotografie utilizabil pe vertical i una pe orizontal. Uneori, dac nu exist acestea pot fi obinute decupnd o imagine orientat diferit. Mai jos cteva posibiliti de decupare, pstrnd aceleai proporii, att pe orizontal, ct i pe vertical, care sunt mai reuite dect imaginea iniial.

    Pentru fotografiile care au o nclinare fa de vertical, dar pe care nu vrem s le decupm mai mult dect e nevoie pentru a le ndrepta, exist o soluie simpl i rapid de a face asta folosind unealta Ruler. Aceasta se gsete n grupul de sub Crop, undeam gsit i Color Sampler, deci innd clickul mouse-ului apsat pe al aselea buton din bara de unelte. Cu Ruler putem trage o linie deasupra imaginii care s ne indice unghiul cu care ar trebui rotit imaginea. Cel mai simplu este s desenm aceast linie orientndu-ne dup o linie care tim c ar trebui s fie perfect vertical sau orizontal (cum ar fi linia orizontului). Dup ce aceast linie este trasat, butonul Straighten din bara de opiuni devine activ. Apsndu-l are loc automat rotirea imaginii la unghiul dorit i decuparea marginilor care nu intr n cadrul dreptunghiular.

  • 36

    Straighten rotete imaginea ntotdeauna folosind unghiul minim necesar pentru ca linia trasat s ajung orizontal sau vertical. Din acest motiv nu modific o imagine orizontal ntr-una vertical. Uneori ns este nevoie de aa ceva, n special pentru fotografiile descrcate de pe aparate care nu au accelerometru pentru a detecta orientarea aparatului, sau pentru imaginile scanate. Aici intervin comenzile de rotire a imaginii din meniul Image Image Rotation: 180 rotete maginea cu susul n jos, 90 CW ntoarce imaginea cu 90 de grade n sensul acelor de ceasornic, iar 90 CCW o ntoarce n sensul invers acelor de ceasornic (abreviere de la clockwise i counterclockwise). Arbitrary deschide o csu de dialog care permite inserarea oricrui unghi i alegerea direciei de rotire. Flip Canvas oglindete ntreaga imagine orizontal sau vertical.

    De la stnga la dreapta: imaginea original, imaginea rotit, dar nedecupat i imaginea rotit i decupat.

  • 37

    Pregtirea imaginilor pentru tipar

    Pe lng coreciile evidente la nivel macro, exist modificri care trebuie fcute pentru a

    produce o calitate ct mai bun fiierului final. n plus, n cazul unei publicaii pe hrtie,

    procesul tehnologic de tiprire are o serie de cerine speciale pentru materialele cu care

    opereaz.

    Una dintre problemele cele mai deranjante, n special la examinarea cu atenie a unei

    fotografii este zgomotul de imagine. Zgomotul de imagine este variaia aleatorie a culorii care

    apare ntr-o imagine, dar nu apare n obiectul fotografiat. El se manifest prin puncte mai

    deschise sau mai nchise i/sau de diferite culori, observabile n special pe suprafee a cror

    culoare ar trebui s fie uniform. Zgomotul de imagine este un efect de granulaie (de obicei)

    nedorit produs de senzorii electronici la fotografiere sau scanare, sau de particulele

    fotosensibile de pe film.

    Zgomotul apare n special n situaiile de fotografiere n iluminare slab, cnd trebuie folosite

    valori mari ale sensibilitii ISO i timpi de expunere mari. Cu ct mai mare este

    sensibilitatea, cu att mai mult zgomot va aprea n imagine. Cantitatea zgomotului difer ns

    i de algoritmii de conversie i de dimensiunea senzorului aparatului foto. O valoare de ISO

    800 nu va duce la aceeai cantitate de zgomot ntr-o poz fcut cu un aparat compact ca ntr-

    un aparat cu senzor full frame. Dac senzorul este mai mic, fotosiii sunt mai mici i mai

    deni, deci semnalele pe care le capteaz interfereaz mai mult unele cu celelalte, contribuind

    la apariia zgomotului.

  • 38

    Fotografia de mai sus a fost fcut n condiii de iluminare nu tocmai ideale, cu un aparat foto

    nu tocmai performant. Valoarea ISO de doar 400 a introdus totui o cantitate considerabil de

    zgomot n imagine. Zgomotul poate fi de dou feluri: zgomot de luminozitate (luminance

    noise) care produce o imagine mai granulat, cu pixeli mai deschii sau mai nchii, i zgomot

    de culoare, care introduce pixeli colorai aleatoriu, diferit de sursa imaginii. Ambele tipuri de

    zgomot sunt prezente n acest fiier. Pentru a rezolva aceast situaie putem apela la comanda

    Reduce Noise din meniul Filter Noise.

    Mai mult de jumtate din fereastra care apare este ocupat de un detaliu din imaginea pe care

    o prelucrm, la gradul de mrire de 100% (deci 1 la 1). Gradul de mrire poate fi schimbat

    apsnd butoanele + sau - de sub imagine. n acest detaliu se pot vedea rezultatele

    modificrilor pe care le facem n dreapta ferestrei. Dnd click i trgnd imaginea, putem s

    selectm ce zon s evalum. Dac dm click i inem butonul mouse-ului apsat putem vedea

    starea iniial a imaginii, foarte eficient pentru comparaie. Efectele filtrului de reducere a

    zgomotului pot fi previzualizate i n fereastra principal Photoshop, la gradul de mrire la

    care era imaginea cnd am ales comanda din meniu. Avnd n vedere dimensiunile ferestrei

    Reduce Noise, ns, acest lucru nu este foarte practic. Previzualizarea n fundal poate fi

    pornit i oprit bifnd csua Preview. Dac nu o folosim, putem economisi resursele folosite

    folosite de calculator pentru o fluen mai mare a muncii.

    Reduce Noise are patru parametri principali. Strenght controleaz puterea filtrului, ct zgomot

    de luminozitate s fie eliminat din imagine. O valoare mare scoate foarte mult zgomot, dar

    poate, n acelai timp, s elimine detalii dorite din imagine. Pentru a contracara acest efect

    exist urmtorul parametru, Preserve Details, care ncearc s detecteze limitele obiectelor

    din imagine, i detalii mici, cum ar fi prul, sau obiectele texturate i s anuleze reducerea

    zgomotului. O valoare de 100 pstreaz cele mai multe detalii n imagine, dar permite cea mai

    mic reducere a zgomotului. Soluia ideal este de obicei un echilibru ntre aceste dou valori.

    Reduce Color Noise ncearc s elimine zgomotul de culoare, la fel cum Strength elimin

    zgomotul de luminozitate. Algoritmii de eliminare a zgomotului, i cel de luminozitate i cel

    de culoare, n ncercarea lor de a scoate din imagine detaliile aleatorii, de obicei reduc i

    claritatea imaginii, fcnd zonele de tranziie mai neclare. Sharpen Details, oarecum similar ci

    Preserve Details ncearc s augmenteze detaliile din imagine, pentru a i mbunti

    claritatea.

  • 39

    Csua Remove JPEG Artifact, cnd este bifat elimin erorile din imagine care apar la

    salvarea fiierului de imagine n anumite formate (printre care i JPEG) la caliti mici. Dac

    n imagine apar zone cu contururi ptroase sau halouri luminoase, aceast setare le poate

    reduce uneori. O imagine salvat la calitate slab, ns, nu va putea fi recuperat complet

    dect n cazuri excepionale.

    Mai jos este o comparaie ntre imaginea original, i aceeai imagine cu comanda Reduce

    Noise aplicat, cu parametrii Strength i Reduce Color Noise la maxim i Preserve Details i

    Sharpen Details la minim. Rezultatul este, ntr-adevr, o imagine cu tonuri mai uniforme i

    culori mai apropiate de realitate, dar claritatea detaliilor este mult mai sczut, i poza pare

    uor defocalizat. ntr-o situaie normal, asemnenea valor nu vor fi folosite, dar, n schimb,

    exist posibilitatea prelucrrii imaginilor a cror focalizare nu este tocmai ideal. Greelile

    mici de focalizare pot fi soluionate aplicnd o comand de sharpness asupra imaginii, care

    ncearc s creeze aparena unei fotografii cu detalii mai bine focalizate crescnd contrastul n

    zonele din imagine cu variaiuni de luminozitate i culoare mai mare. Practic, algoritmii

    ncearc s gseasc marginile obiectelor cutnd diferene, i s le accentueze, crescndu-le

    contrastul.

    Exist mai multe comenzi care mbuntesc claritatea unei imagini, i se gsesc n meniul

    Filter Sharpen. Sharpen, Sharpen Edges i Sharpen More sunt comenzi foarte simple, care nu ofer nici un control. Toate trei aplic acelai algoritm, Sharpen More avnd intensitatea

    mai pronunat dect Sharpen, iar Sharpen Edges ncearc s nu aplice efectul asupra

    suprafeelor uniforme. Smart Sharpen, ns, permite utilizatorului un nivel de control mai

  • 40

    mare i rezultate mai bune, adaptate fiecrei imagini n parte. Fereastra este similar cu cea a

    comenzii Reduce Noise, dar parametrii sunt diferii. Amount contrleaz cantitatea de contrast

    aplicat pentru accentuarea marginilor din imagine. Este, practic, intensitatea efectului. Radius

    se refer la numrul de pixeli n jurul a ceea ce Photoshop detecteaz ca fiind margini care s

    fie afectai. Cu ct e mai mare aceast valoare, cu att efectul este mai evident, dar pot aprea

    i consecine nedorite, cum ar fi ngroarea unor linii, sau halouri luminoase sau ntunecate n

    jurul obiectelor. Cu ct imaginea are o rezoluie mai mare, cu att este necesar o valoare mai

    mare pentur Radius.

    Din meniul derulabil Remove se poate selecta algoritmul dorit pentru accentuarea claritii.

    Cel mai potrivit algoritm pentru imaginile fotografice est Lens Blur, care este optimizat

    tocmai pentru a compensa pentru neclaritatea obiectivelor foto. Gaussian Blur elimin

    neclaritatea mai puin natural, trimind la nite modele de distribuie matematice.

    Motion Blur ncearc s compenseze pentru micarea aparatului de fotografiat din timpul

    declanrii. Cnd este selectat Motion Blur devine activ setarea pentru unghi, de unde se poat

    alege unghiul micrii care s fie corectat. Dac micarea aparatului a fost pe orizontal,

    unghiul este 0, dac este pe vertical este 90, dar se poate alege orice unghi intermediar.

    CuprinsIntroducereImaginea digitalInterfaa aplicaiei Adobe PhotoshopCorecii tonaleCorecii de culoareDecupareaPregtirea imaginilor pentru tipar