SOFTUL EDUCAŢIONAL

5
SOFTUL EDUCAŢIONAL - METODĂ MODERNĂ ÎN ÎNVĂŢĂMÂNTUL PREsCOLAR GRĂDINIŢA "LICURICI" CLUJ-NAPOCA Formarea competentelor descrise prin programa scolara nu este posibila doar prin utilizarea unor strategii clasice de predare-învatare-evaluare. Instruirea diferentiata individuala, pe grupe de nivel, cu ajutorul softului educational realizat de catre educatoare, poate fi o alternativa de succes. Introducerea calculatorului în gradinita nu trebuie sa constitie un scop în sine, ci o modalitate de crestere a calitatii, a eficientei învatarii si predarii. Folosirea calculatorului reprezinta o noua strategie de lucru a educatoarei si a copiilor, un nou mod de concepere a instruirii si învatarii, care îmbogateste sistemul activitatilor didactice pe care acestia le desfasoara si prezinta importante valente formative si informative. 333b15d Calculatorul simuleaza procese si fenomene complexe pe care nici un alt mijloc didactic nu le poate pune atât de bine în evidenta. Astfel, prin intermediul lui, se ofera copiilor modelari, justificari si ilustrari ale proceselor si conceptelor abstracte, ilustrari ale proceselor si fenomenelor neobservate sau greu observabile din diferite motive. REPERE CONCEPTUALE Softul educational reprezinta o îmbinare a programarii pedagogice si a produsului informatic.În prezent, utilizarea calculatorului este empirica, implementarea în practica este pusa în seama unor personae fara pregatire pedagogica. Softurile educationale actuale sunt simple ,,masini de întors pagini" sau sunt lipsite de secventele de feed-back si actiuni corectoare si ameliorative. Întrebarea pe care probabil multi dintre noi o pun în acest context fiind daca într-adevar este nevoie de aceste schimbari majore, structurale, care pot genera probleme de adaptare unor categorii de profesori sau elevi. Raspunsul este dat de chiar societatea spre care ne îndreptam. Societatea informationala nu mai este o previziune de viitor ci o stare de fapt a prezentului, ramâne la latitudinea fiecaruia cât de repede va sti sa faca parte cu adevarat din ea si aceasta nu numai ca o cerinta exterioara, impusa, ci ca o necesitate individuala de armonizare. Ce este de fapt un soft educational? Orice produs multimedia cu continut educational este un soft educational?

description

despre softul educațional

Transcript of SOFTUL EDUCAŢIONAL

SOFTUL EDUCAIONAL - METOD MODERNN NVMNTUL PREsCOLARGRDINIA "LICURICI"CLUJ-NAPOCAFormarea competentelor descrise prin programa scolara nu este posibila doar prin utilizarea unor strategii clasice de predare-nvatare-evaluare. Instruirea diferentiata individuala, pe grupe de nivel, cu ajutorul softului educational realizat de catre educatoare, poate fi o alternativa de succes.Introducerea calculatorului n gradinita nu trebuie sa constitie un scop n sine, ci o modalitate de crestere a calitatii, a eficientei nvatarii si predarii. Folosirea calculatorului reprezinta o noua strategie de lucru a educatoarei si a copiilor, un nou mod de concepere a instruirii si nvatarii, care mbogateste sistemul activitatilor didactice pe care acestia le desfasoara si prezinta importante valente formative si informative. 333b15dCalculatorul simuleaza procese si fenomene complexe pe care nici un alt mijloc didactic nu le poate pune att de bine n evidenta. Astfel, prin intermediul lui, se ofera copiilor modelari, justificari si ilustrari ale proceselor si conceptelor abstracte, ilustrari ale proceselor si fenomenelor neobservate sau greu observabile din diferite motive.REPERE CONCEPTUALESoftul educational reprezinta o mbinare a programarii pedagogice si a produsului informatic.n prezent, utilizarea calculatoruluiesteempirica, implementarea n practica este pusa n seama unor personae fara pregatire pedagogica. Softurile educationale actuale sunt simple,,masinide ntors pagini" sau sunt lipsite de secventele de feed-back si actiuni corectoare si ameliorative.ntrebarea pe care probabil multi dintre noi o pun n acest context fiind daca ntr-adevar este nevoie de aceste schimbari majore, structurale, care pot genera probleme de adaptare unor categorii de profesori sau elevi. Raspunsul este dat de chiar societatea spre care ne ndreptam.Societatea informationalanu mai este o previziune de viitor ci o stare de fapt a prezentului, ramne la latitudinea fiecaruia ct de repede va sti sa faca parte cu adevarat din ea si aceasta nu numai ca o cerinta exterioara, impusa, ci ca o necesitate individuala de armonizare.Ce este de fapt un soft educational? Orice produs multimedia cu continut educational este un soft educational?Raspunsul e hotart nu! n afara de alegerea atenta a temei, care trebuie sa ofere conditii obiective de transpunere n secventele multimedia, un soft educational este proiectat fie continnd propria strategie didactica, fie ca un moment precis ntr-un set de strategii posibile, din care educatorul poate alege. Este deosebit de important sa se evidentieze tipul de soft educational, din punct de vedere a continutului tematic si a strategiei, pentru a putea fi corect folosite. Iata cteva exemple:Softul interactiv de nvatare- are nglobata o strategie care permite feedback-ul si controlul permanent, determinnd o individualizare a parcursului n functie de nivelul de pregatire al copilului;Softul de simulare- permite reprezentarea controlata a unui fenomen sau sistem real prin intermediul unui model cu comportament analog;Softul de investigare- copilului nu i se prezinta informatiile deja structurate (calea de parcurs) ci este un mediu de unde copilul poate sa si extraga singur informatiile necesare rezolvarii sarcinilor propuse;Softul tematic- de prezentare, abordeaza subiecte/ teme din diferite domenii, arii curriculare din programa scolara, propunndu-si oferirea unor oportunitati de largire a orizontului cunoasterii n diverse domenii;Softul de testare/ evaluare- este poate gama cea mai larg utilizata ntruct specificitatea sa depinde de multi factori: momentul testarii, scopul, tipologia interactiunii (feedback imediat sau nu);Softuri educative- n care sub forma unui joc se atinge un scop didactic, prin aplicarea inteligenta a unui set de reguli copilul este implicat ntr-un proces de rezolvare de probleme/ situatii;CARACTERISTICILE sI IMPORTANA SOFT-URILOR EDUCAIONALEProblema utilizarii soft-urilor educationale, a jocurilor pe calculator, asa cum mai sunt gresit numite, n procesul de educatie al copilului este destul de controversata. Jocurile cu un real efect educativ sunt foarte rare si nici nu sunt foarte agreate.Cele mai multe jocuri pe calculator nu sunt benefice deoarece au un nalt continut agresiv. Ele ndeparteaza copilul de la valorile profunde ale societatii. Multe jocuri cultiva violenta prin simularea unor razboaie sau a unor scene sngeroase. Majoritatea copiilor care vad numai violenta pe ecranul televizorului sau al calculatorului au tendinta sa fie mai agresivi.De asemenea petrecerea mai multor ore n fata calculatorului poate fi deosebit de nociva, prin faptul ca rapeste din timpul de joaca al copilului petrecut n aer liber, dar si prin efectul nesanatos pe care l au monitoarele asupra ochilor.Deoarece jocurile pe calculator sunt deosebit de agreate, este indicata punerea la punct a unora care sa cultive aptitudini utile societatii. Atragnd copilul n jocuri non-violente, atractive, care dezvolta gndirea logica, spiritul de observatie, personalitatea acestora va avea numai de cstigat.n urma activitatilor desfasurate pe calculator se poate constata:-utilizarea calculatorului la vsta prescolara este utila si posibila;-stimuleaza comunicarea cu conditia sa fie corect utilizat;-permite sporirea competitiei sociale si cognitive:-grabeste procesul de socializare a copiilor la nivelul vrstei prescolare;-jocurile pe calculator contribuie la dezvoltarea gndirii logice, a spiritului de observatie, a memoriei vizuale si a atentiei voluntare;-folosirea programelor de scriere si de desen ofera copiilor posibilitatea de a-si formula propriile probleme.ntregul material intuitiv pe care l formeaza imaginile reprezentnd obiecte, fenomene, fiinte, actiuni, devine o sursa de cunostinte noi, iar masura n care copilul nvata sa le nregistreze, sa le descrie, sa le interpreteze, acestea dezvolta spiritul de observatie, operatiile de analiza si sinteza, de generalizare si abstractizare.Cu ajutorul programelor didactico-informatice, a softurilor educationale, se eficientizeaza procesulde predare-nvatare-evaluare a cunostintelor.Utiliznd softurile educationalen cadrulactivitatilorse vor dezvolta: gndirea logica, spiritulde observatie, memoria vizuala , atentia voluntara, operatiile intelectuale prematematice, deprinderile de lucru cu calculatorul, abilitatile de utilizare a informatiilor primite prin intremediul softurilor educationale.Astfel, softurile educationale prezinta o serie de avantaje incontestabile:furnizeaza un mare volum de date;asigura o instruire individualizata;favorizeaza parcurgerea unor secvente de instruire complexe prin pasi mici, adaptati nevoilor individuale de progres n nvatare;faciliteaza realizarea unui feedback rapid si eficient;ofera posibilitatea simularii unor procese greu sau imposibil de accesat n mod direct;stimuleaza implicarea activa a copilului n nvatare;n ceea ce priveste dezavantajele, acestea sunt:prezinta segmente de instruire fixe, care nu solicita capacitati ale mintii umane;uneori raspunsul incorect este cotat n functie de detaliu si nu de esenta;introduce mai multa dirijare n procesul de nvatare;introduce o stare de oboseala, datorita posibilitatilor reduse de interactiune umana.Utilizarea soft-urilor educationale n activitatile din gradinita, se dovedeste a fi un instrument de nvatare eficient, care determina aparitia unor modificari semnificative n achizitia cunostintelor si n atitudinea fata de nvatare a copiilor. Copiilor le place mai mult sa nvete prin intermediul soft-urilor educationale, decat prin metode traditionale, acestea contribuind la dezvoltarea unor atitudini pozitive fata de nvatare si la mbunatatirea rezultatelor obtinuteExercitiile din softurile educationale sunt prezentate ntr-o forma a a copiilor de a vizualiza n mod corespunzator conceptul nsusit. Imaginile permit restructurarea unei probleme, aceasta fiind mai usor procesata de sistemul vizual si perceptiv al copiilor, sporind abilitatea acestora de a ntelege fenomenele mai dificile. De asemenea, majoritatea exercitiilor ncorporeaza segmente de naratiuni care au permis copiilor sa-si nsuseasca strategii de lucru adecvate.Softurile educationale se pot folosi n cadrul tuturor tipurilor de activitati.Unele softuri educationale pot fi utilizate n cadrul mai multor discipline , deorece sunt concepute interdisciplinar. Pe piata actuala exista deja o multitudine de softuri educationale, realizate de departamente de cercetare din cadrul MEC, a unor facultati ( ex. Universitatea Babes Bolyai) sau de unele firme specializate ( ex. Erc Pres Educational),dintrementionez doar cteva :Cifrele,Literele,Culori si forme,Rexio la gradinita,Rexio si ortografia, colectia de CD-uri cu metoda proiectelor Piti-Clic,Abecedarul animat,Limba engleza pentru ce mici, si multe altele.grafica atractiva cu elemente de animatie si sunet. Astfel animatia sporeste capacitatea indivi dualCONCLUZIIScopul acestei lucrari a fost de a aprecia masura n care utilizarea soft-urilor educationale se constituie ca metode de mbunatatire a performantelor scolare.Calitatea rezultatelor obtinute n nvatare depinde de calitatea implementarii soft-urilor educationale la nivel de grupa, impunndu-se informarea cadrelor didactice n ceea ce priveste dezvoltarea tehnologiei si integrarea acesteia n procesul de predare-nvatare.BIBLIOGRAFIE1.Allan P, Booth S, Crompton P, and Timms D, (1996),Integrating Learning with Technology,University of Stirling, Stirling;2.Miclea M, (2000),Psihologie cognitiva,Editura Gloria, Cluj- Napoca;3.Hardley M, (1990),Accomplished Teachers- Integrating Computers into Classroom Practice,Bank Street College of Education Center for Children and Technology, NY 100254.Soft-uri educationale5.Miron Ionescu,Ioan Radu,Didactica Moderna