Reguli COLOMO

9
  ş, , , , Aă ţ ţ ţ ă   ş . ( ţ ş   ,   ă, ă ă 2 6 ă 5+  . 30 Ş ă 2 6 ă 4 Gţ . 2 6 ă 5 C ă 2 6 ă 5 C ă . 2 6 ă 6 ţ 3 6 ă 6 ă . . . , ă ş. , ă ş . . ă, ă ă, ă  ăţ ţ , ă ă ţ).  ţ ă . ş ă ă ş ă. . , 10 20 , 10 20 ? , 10 20 , 15 20 ! , 10 15 . A ă. C ş  . A ţ ă ă

description

Reguli COLOMO

Transcript of Reguli COLOMO

  • Rou, portocaliu, galben, verde, albastru, violetculori sunt stelele jocului COLOMO

    Aceast carte cu instruciuni conine

    Poi alege versiunea simpl sau neltoare, lung sau scurt, amuzant sau incitantjocuri sunt grupate la nceputul crii cu instrucsfrit. (Tinei cont i de recomandrile de v

    n primele trei jocuri, toate discurile sunt plasate ntre a aranja discurile n linie dreaptmai rapid, aranjamentul liniar nseamn

    Numr juctori: 2 6 juctori

    Vrsta: 5+ ani

    Durata unei partide: max. 30 minut

    Variante de joc:

    Full House

    ase perechi de culori formeaz un full house.

    Pentru 2 6 juctori de la 4 ani n sus, 10

    Trio

    Gasii trei culori.

    Pentru 2 6 juctori de la 5 ani n sus, 10

    Curcubeu

    Cine va gsi ultima culoare a curcubeului?

    Pentru 2 6 juctori de la 5 ani n sus, 10

    Rondo

    Culorile ascunse exist pe undeva.

    Pentru 2 6 juctori de la 6 ani n sus, 15

    Blackout

    Schimbai dejucati planurile opone

    Pentru 3 6 juctori de la 6 ani n sus, 10

    Gaina oarb

    . . . Ocazional, f o ieire.

    u, portocaliu, galben, verde, albastru, violet toat lumea cunoate culorile curcubeuluiCOLOMO.

    Aceast carte cu instruciuni conine apte idei de joc legate de culorile curcubeului.

    neltoare, lung sau scurt, amuzant sau incitantnceputul crii cu instruciuni, n timp ce versiunile provocatoare sunt la

    i de recomandrile de vrst menionate).

    toate discurile sunt plasate n mijlocul spaiului de n linie dreapt sau a le plasa neregulat. n timp ce aezarea

    nseamn c discurile sunt mai uor de gsit.

    te

    un full house.

    sus, 10 20 minute

    sus, 10 20 minute

    si ultima culoare a curcubeului?

    sus, 10 20 minute

    sus, 15 20 minute

    dejucati planurile oponentului!

    sus, 10 15 minute

    te culorile curcubeului. Aceste

    neltoare, lung sau scurt, amuzant sau incitant. Cele mai uoare siunile provocatoare sunt la

    ului de joc. Astfel avei de ales ezarea n form neregulat e

  • Pentru 2 6 juctori de la 6 ani n sus, 15

    Veveria oarb

    F o sritur pe nevzute n cealalta parte.

    Pentru 2 4 juctori de la 7 ani n sus, 10

    Full House

    Pentru 2 6 juctori

    Obiectivul jocului

    Scopul jocului este acela de a fi primul care gse

    Pregtire

    Discurile sunt amestecate cu faa n cellalt. Primul juctor este ales iar jocul continu

    Jocul

    Juctorul care ncepe primul ntoarcentorc din nou i urmeaz cel de-al doilea poate pstra perechea i ncepe o nou tur

    Toate perechile care vor fi gsite sunt aezate cu fa

    Cnd juctorul gsete o culoare, obiectivul fiind de a gsi doar o singur pereche de aceeadintr-o culoare care a fost deja gsito va da unui juctor care nu a gasit

    Dac exist mai mult de doi juctoroferi.

    Juctorul care este la rnd, ntoarce care nu are importan pentru juctor

    Finalul

    Primul juctor care obine un full house

    TRIO

    Pentru 2 6 juctori

    Obiectivul jocului

    Scopul jocului este de a gsi ct mai

    sus, 15 30 minute

    cealalta parte.

    sus, 10 20 minute

    ste acela de a fi primul care gsete o pereche de discuri de aceeai culoare.

    n jos i aranjate n mijlocul plansei de joc la distane mici unul fa de ales iar jocul continu n sensul acelor de ceasornic.

    ntoarce dou discuri. Dac sunt ntoarse dou culori diferite, discurile se al doilea juctor. Dac un juctor gasete aceeai

    ncepe o nou tur.

    Toate perechile care vor fi gsite sunt aezate cu faa n sus n faa juctorului.

    , el trebuie s ncerce s gseasc nca un disc de aceeaiectivul fiind de a gsi doar o singur pereche de aceeai culoare. Dac juctorul

    sit, acelui juctor nu i se va permite s pstreze perechea dar,nc niciuna din culorile respective.

    juctori fr aceast culoare, juctorul este liber s aleag c

    ce ntotdeauna dou discuri, chiar dac primul disc aratjuctor.

    ine un full house i aeaz toate cele ase perechi de culoare

    t mai multe trio-uri de aceeai culoare.

    i culoare.

    lansei de joc la distane mici unul fa de

    culori diferite, discurile se i culoare de dou ori, el

    nca un disc de aceeai culoare, ul ntoarce dou discuri

    reze perechea dar, n schimb,

    ul este liber s aleag crui juctor o va

    ntotdeauna dou discuri, chiar dac primul disc arat deja o culoare

    n faa sa, ctig jocul.

  • Pregtire

    Discurile sunt amestecate cu faa n continu n sensul acelor de ceasornic.

    Jocul

    Juctorul care ncepe ntoarce trei discuri. toate cele trei discuri sunt ntoarse cu fadiscuri de aceeai culoare poate pstra trio

    Al treilea disc trebuie ntotdeauna ntors, chiar dac

    Finalul jocului

    Jocul se termin de ndat ce numai culori diferite. Oricine a gsit cele mai multe trio

    Curcubeu

    Pentru 2 6 juctori.

    Obiectivul jocului

    Obiectivul jocului este acela de a g

    Pregtire:

    Toate cele 16 discuri sunt amestecate a ales primul juctor, jocul continu

    Jocul

    La rndul su, juctorul ntoarce dou ntorci din nou cu faa n jos. Urmeazntoarce al treilea disc. Dac i cel dei aa mai departe. De ndat ce aceeai

    Ambele discuri de culoare identic sunt toi juctorii.

    Odat ce un juctor a gsit cele aseOricine a gsit ultima culoare primedinaintea lui primete doar un disc.

    Dac sunt doar doi juctori, persoana care completeaz curcubeul primeprimete dou.

    Orice juctor care ntoarce ase discuri de culori diferiteceilali!

    Juctorul care completeaz curcubeul

    Finalul curcubeului:

    De ndat ce au rmas doar ase discuri pe masuor s fie doar ntoarse! Juctorul cun deget pe el i s spun tare ce culoare crede

    n jos i aezate n mijlocul planei de joc. Se alege primul nic.

    ntoarce trei discuri. Dac gsete trei culori diferite sau dountoarse cu faa n jos din nou i urmtorul juctor va juca. O

    stra trio-ul i ncepe o nou rund.

    ntors, chiar dac primele dou discuri arat culori diferite.

    ce numai ase discuri rmn ascunse deoarece acestea vor fi sit cele mai multe trio-uri, cstig jocul.

    si cele ase culori ale curcubeului.

    mestecate cu faa n jos i apoi aezate n mijlocul planei de joc. Dup ce s, jocul continu n sensul acelor de ceasornic.

    dou discuri. Dac ambele discuri sunt de aceeaijos. Urmeaz urmtorul juctor. Dac discurile sunt de culori diferite, se poate

    cel de-al treilea este de culoare diferit, se poate ntoarceaceeai culoare apare a doua oar, tura juctorului de

    sunt ntoarse din nou cu faa n jos. Jocul se va desfura identic pentru

    ase culori, curcubeul este complet i apoi este sit ultima culoare primete trei discuri, juctorul precedent primete

    i, persoana care completeaz curcubeul primete patru discuri

    discuri de culori diferite n aceeai tur nu va fi nevoit s le

    curcubeul ncepe cutarea pentru urmtorul.

    discuri pe mas, este evident c ele vor forma un curcubeu. Va fi prea ul care urmeaz poate ntoarce un disc dar va trebui

    tare ce culoare crede c are discul respectiv.

    ei de joc. Se alege primul juctor. Jocul

    te trei culori diferite sau dou identice i una diferit, va juca. Oricine gsete trei

    culori diferite.

    n ascunse deoarece acestea vor fi ase discuri de

    mijlocul planei de joc. Dup ce s-

    aceeai culoare, va trebui s le discurile sunt de culori diferite, se poate

    ntoarce cel de-al patrulea ului de termin.

    jos. Jocul se va desfura identic pentru

    apoi este mprit ntre juctori. dou discuri iar cel de

    te patru discuri iar celalalt

    tur nu va fi nevoit s le mpart cu

    orma un curcubeu. Va fi prea un disc dar va trebui ntotdeauna s pun

  • Dac juctorul ghicete culoarea, urmtorntoarse pn atunci se vor ntoarceghiceasc corect toate cele ase culori, una dup

    Finalul jocului

    Odat ce juctorul care a completat curcubeul final lJuctorul cu cele mai multe discuri cstig

    RONDO

    Pentru 2 6 juctori de la 6 ani n sus.

    Obiectivul jocului

    O pereche din fiecare culoare este ascuns

    Al treisprezecelea disc din mijlocul cercului arat

    Pregatirea jocului

    Dou discuri din fiecare culoare trebuie sapoi amestecate i aezate n cerc, cu faamestecate i ele, cu faa n jos, i acontinua n sensul acelor de ceasornic.

    Jocul

    Primul juctor trage un disc din stivarat care pereche trebuie cutat (ex. perechea ronu gsete culoarea rosie sau dac ntoarse din nou cu faa n jos i o nou

    Oricine descoper perechea roie prime

    Cele dou discuri roii sunt lsate cu famijlocul cercului i va ncepe sa caute perechea urm

    Dac juctorul extrage un alt disc rou din stiv, el are voie sambele discuri roii n cerc.

    Discul rou, cel extras din stiv, rmnncepe tura. Dac juctorul trage un alt disc rou, acesta va fi aezajuctor ncepe o nou tur. Numai cpereche de culori. Juctorul care gseteplasate n mijlocul cercului, drept recompenscutarea continu.

    Pe scurt:

    urmtorul disc poate fi ntors. Dac nu a ghicit, toate discurile care au fost ntoarce iari cu faa n jos. Tot curcubeul final va fi al celui care reu

    culori, una dup cealalt.

    ul care a completat curcubeul final l-a colectat, fiecare juctor numr ccstig jocul.

    sus.

    O pereche din fiecare culoare este ascuns n cercul format din cele 12 discuri

    Al treisprezecelea disc din mijlocul cercului arat care este culoarea cutat.

    discuri din fiecare culoare trebuie s fie separate de restul i aezate la o parte. Aceste 12 discuri sunt cerc, cu faa n jos, lsnd suficient loc liber ntre ele. Discurile r

    aezate ntr-o stiv la marginea ariei de joc. Se alege prisensul acelor de ceasornic.

    trage un disc din stiv i l aeaz cu faa n sus n mijlocul cercului. Culoarea acestui disc arat care pereche trebuie cutat (ex. perechea roie). Acum juctorul ntoarce dou

    dac culoarea apare o singur dat, tura se incheie. Ambele discuri trebuie nou tura va ncepe. Cutarea discurilor roii va continua.

    ea roie primete ca recompens discul din mijloc.

    discuri roii sunt lsate cu faa n sus n cerc! Juctorul trage un alt disc din stivsa caute perechea urmtoare.

    sc rou din stiv, el are voie s caute o nou pereche.

    rmne deschis (cu faa n sus) n centrul cercului. Acum, n alt disc rou, acesta va fi aezat peste discul ro

    . Numai cnd un juctor trage un nou disc din stiv i este permis sgsete urmtoarea pereche n timpul jocului prime

    mijlocul cercului, drept recompens. Acum, urmtorul juctor extrage un nou disc din stiv iar

    nu a ghicit, toate discurile care au fost final va fi al celui care reuete s

    numr cte discuri are.

    ezate la o parte. Aceste 12 discuri sunt ele. Discurile rmase sunt

    la marginea ariei de joc. Se alege primul juctor. Jocul

    lui. Culoarea acestui disc dou discuri din cerc. Dac

    , tura se incheie. Ambele discuri trebuie ii va continua.

    ul trage un alt disc din stiv, aezndu-l n

    pereche. n schimb, el ntoarce

    centrul cercului. Acum, urmtorul juctor t peste discul rou n mijloc i urmtorul

    i este permis s caute o alt l jocului primete toate discurile extrage un nou disc din stiv iar

  • 1. Toate perechile de culoare care au fost geste extras pentru a doua oar. n din nou cu faa n jos.

    2. Doar din acest moment, dac este descoperitmijloc, juctorul poate ncepe cutarea noii perechi.

    Desigur, se poate ntampla ca mai multe perechidup cateva ture consecutive, este posibilntoars din nou i dispare, cercul din mijloc cremai interesanta...

    Finalul jocului

    Jocul se sfrete de ndat ce discurile ce formeazdiscuri cstig partida.

    Mai provocator?!

    ntotdeauna cnd o pereche este ntoarscu faa n jos n cerc.

    BLACKOUT

    Pentru 3 6 juctori

    Obiectivul jocului

    Un juctor descoper 6 discuri diferite partenerului svedea ct de bun este memoria juctor

    Pregtirea jocului:

    Fiecare juctor primete un disc de orice culoare iDiscurile rmase se aeaz la o parte. Dupceasornic.

    Jocul

    Primul juctor (denumit n continuare cel care schimba) aseaza cele 6 discuri

    n faa sa pe mas, cu partea colorat

    Ceilali juctori (denumii cuttorii) schimb ntoarce toate discurile. El poate schimba apoi 2 discuri.

    n momentul efecturii schimbrii se aplic urm

    1. poziia discului inactiv nu poate fi schimbat

    2. n momentul n care schimbul s-a

    3. Schimbul nu trebuie sa fie fcut prea repede pentru

    1. Toate perechile de culoare care au fost gsite sunt lsate deschise (la vedere) n cercn momentul n care acest lucru se ntmpl, se poate

    este descoperit o nou culoare iar aceasta nu apare dejautarea noii perechi.

    mai multe perechi de culoare s rmn descoperitecateva ture consecutive, este posibil ca aceste culori s fie extrase din stiv. Perech

    dispare, cercul din mijloc crete din ce n ce mai mult iar recompensa devine din ce

    ce discurile ce formeaz stiva se termin. Cel care colecteaz

    ntoars din nou, unul din discuri este schimbat pentru oricare altul aflat

    discuri diferite partenerului su. Dup ntoarcerea i schimbarea discurilor, vom juctorilor

    primete un disc de orice culoare i-l plaseaz lng el, pe mas, cu partea coloratDiscurile rmase se aeaz la o parte. Dup ce se alege primul juctor, jocul continu

    continuare cel care schimba) aseaza cele 6 discuri n rand

    tea colorat n sus.

    torii) ncearc s memoreze poziia culorilor. Dup 20 de secunde, cel care toate discurile. El poate schimba apoi 2 discuri.

    n momentul efecturii schimbrii se aplic urmtoarele reguli:

    ui inactiv nu poate fi schimbat.

    a ncheiat, toate discurile trebuie s fie din nou n

    cut prea repede pentru ca toi juctorii s-l poat vedea.

    cerc pn cnd o culoare , se poate ntoarce perechea

    culoare iar aceasta nu apare deja n cerc i nici n

    descoperite n cerc. Prin urmare, . Perechea de culoare este

    ce mai mult iar recompensa devine din ce n ce

    . Cel care colecteaz cele mai multe

    din nou, unul din discuri este schimbat pentru oricare altul aflat

    schimbarea discurilor, vom

    , cu partea colorat n sus. , jocul continu n sensul acelor de

    rand

    memoreze poziia culorilor. Dup 20 de secunde, cel care

    n rnd.

    vedea.

  • Exemplu

    Cutarea culorilor

    De ndat ce cel care schimb a terminauneia din cele 6 culori. Atunci acest juctorul poate pstra discul respectiv.Apoi urmtorul juctor va ncepe o nou

    Dac este gsit culoarea cerut, cel care schimb cere pozigsit culoarea cerut, urmtorul va trebui

    O tur de cutari se ncheie de ndattie ntotdeauna ce culoare are ultimul disc, el le

    Schimbarea rolurilor

    Imediat ce toate cele 6 discuri ale celui care cautcel care caut. Runda urmtoare fel ca n descrierea de mai sus.

    Finalul jocului

    Dup ce fiecare juctor a jucat rolul celui care schimbcele mai multe discuri cstig jocul.

    GAINA OARB

    Pentru 2 6 juctori

    Componentele jocului

    pentru fiecare juctor: 3 discuri dintr

    pentru aria de joc: cte un singur disc de culoarea fiecarui numarul de juctori (vezi preg

    un zar

    Obiectivul jocului

    Scopul jocului este de a arunca cu zarul i la int. Ideea este c imediat ce culoarea dispare...

    Pregatirea jocului

    Prima dat stabilii aria de joc.

    Fiecare juctor are o intrare. Formai un lanintrarea individual. Numrul de discuri negre dintre juctori, sunt aezate 9 discuri ntre juctori i 5 discuri i, 6 juctori i 4 discuri.

    Fiecare juctor i aeaz cele 3 discuri colorate cu fajocul se desfoar n sensul acelor de ceasornic.

    Pregtirea pentru 3 juctori

    (7 discuri negre ntre intrri)

    terminat de efectuat schimbul, el va cere juctorului din stnga sa poziuneia din cele 6 culori. Atunci acest juctor va ntoarce un disc. Dac discul este de culoarea c

    discul respectiv. Dac discul este de alt culoare, cel care schimbnou tur.

    rut, cel care schimb cere poziia urmtorului. Dac anteriorul cutator nu a ul va trebui s continue s o caute.

    ndat ce al 5-lea disc a fost ntors. Pentru c juctorul care gasit al 5ce culoare are ultimul disc, el le cstig pe amndou!

    e 6 discuri ale celui care caut au fost descoperite, urmtorul juctor ncepe imediat ce el i-a aezat cele 6 discuri colorate. Jocul continu

    a jucat rolul celui care schimb, este timpul s se afle cine conduce.

    : 3 discuri dintr-o culoare aleas de juctor

    te un singur disc de culoarea fiecarui juctor. Discuri negrei (vezi pregtirea)

    Scopul jocului este de a arunca cu zarul pentru a obine discurile culorii alese de juctor n imediat ce juctorii intr n cmp, ei trebuie s ntoarc

    are o intrare. Formai un lan de discuri negre plasate unul lng altul apoi legairul de discuri negre dintre intrri depinde de numrul

    ntre intrri. Pentru 3 juctori, 7 discuri, pentru 4 4 discuri.

    i aeaz cele 3 discuri colorate cu faa n sus, n faa intrrii sale. Se alege primul sensul acelor de ceasornic.

    ului din stnga sa poziia discul este de culoarea cutata atunci

    discul este de alt culoare, cel care schimb va pstra discul.

    anteriorul cutator nu a

    ul care gasit al 5-lea disc

    juctor i ia locul i devine discuri colorate. Jocul continu la

    se afle cine conduce. Juctorul cu

    . Discuri negre n funcie de

    juctor n jurul unei bucle ntoarc discurile din nou iar

    de discuri negre plasate unul lng altul apoi legai-l de rul juctorilor. Pentru 2

    i, 7 discuri, pentru 4 juctori i 6 discuri, 5

    rii sale. Se alege primul juctor iar

  • JOCUL

    La rndul tu, arunc zarul i apoi mutacestei ture ntoarce discul aa nct culoarea sa s nu mai fie vizibil

    n funcie de numrul de pe zar, discurile sunt mutate ceasornic cu partea colorat n jos. Fiecare disc al

    Important: Numrul de pe zar corespunde discul unui juctor se ntlnete cu una sau mai multe spanu se iau n calcul ca parte a numrului ar

    Roul a aruncat zarul care arat un 4

    Atta timp ct un juctor are discuaduce un nou disc n joc. Imediat ce toate discurile jurul buclei cu oricare din discurile sale.

    nceputul/spaiile tinta

    Atta timp ct intrrile colorate sunt luatezarul i nimerete o intrare colorat, el va trebui s

    Verificarea culorii

    Dac arunci un 6, nainte de a muta un spadiscului este verificat, discul trebuie ajuctor s vad culoarea discului.

    Ai fost prins!

    Dac crezi c alt juctor a mutat din greStop! Discul nu este al tu. Pentru a a face dovadadreptate, discul respectiv se va ntoarce n c a z u l n c a r e j u c t o r u l a j u c a t c o r e c tp l u s .

    Imediat ce ajungi la intrarea ta cu un disc care crezieste necesar c aruncarea sa contin num

    Dac discul este al tu, vei fi foarte atent.juctor din moment ce discul su a aj

    Finalul jocului

    Pregtirea pentru 4 juctori (6 discuri negre

    apoi mut unul dintre discurile tale deasupra buclei, prin nct culoarea sa s nu mai fie vizibil.

    rul de pe zar, discurile sunt mutate ntotdeauna n jurul bucleijos. Fiecare disc al buclei reprezint un spaiu.

    rul de pe zar corespunde ntotdeauna doar cu un spaiu liber. Dacntlnete cu una sau mai multe spaii ocupate, acestea vor fi srite. Spa

    parte a numrului artat de zar.

    x

    un 4 i astfel el va ajunge pe cmpul X

    are discurile n afara buclei, el trebuie s foloseasc aruncarea zarului pentru a joc. Imediat ce toate discurile juctorului sunt n interiorul buclei, el poate

    jurul buclei cu oricare din discurile sale.

    rile colorate sunt luate n calcul ca i spaii, ele nu pot fi ocupate.te o intrare colorat, el va trebui s arunce din nou astfel nct discul s

    nainte de a muta un spaiu, poi ridica un disc i arunca o privire. Duplui este verificat, discul trebuie aezat napoi la locul su. Verificarea trebuie fcut fr a l

    a mutat din greeal sau intenionat discul altcuiva, poi u. Pentru a a face dovada, trebuie s ntorci discul respectiv.

    ntoarce n spatiul ocupat anterior. Juctorul care e prins va pierde o turu l a j u c a t c o r e c t , e l p r i m e t e i m e d i a t o m i

    Imediat ce ajungi la intrarea ta cu un disc care crezi c este al tu, poi iei din buclaruncarea sa contin numrul exact pentru a ajunge la intrare. Apoi discul poate fi

    vei fi foarte atent. Dac aparine altcuiva, acest lucru este bun pentru celalalt u a ajuns oricum la tint i rmne nuntrul cercului cu fa

    i (6 discuri negre ntre intrri)

    discurile tale deasupra buclei, prin intrarea ta. La finalul

    jurul buclei n sensul acelor de

    doar cu un spaiu liber. Dac, n timpul partidei , acestea vor fi srite. Spaiile ocupate

    aruncarea zarului pentru a interiorul buclei, el poate nainta n

    ii, ele nu pot fi ocupate. Dac un juctor arunc nct discul s nu ocupe intrarea.

    arunca o privire. Dup ce culoarea napoi la locul su. Verificarea trebuie fcut fr a lsa alt

    tenionat discul altcuiva, poi ntrerupe jocul spunnd discul respectiv. Dac ai avut

    e prins va pierde o tur. , e l p r i m e t e i m e d i a t o m i c a r e n

    este al tu, poi iei din bucl i poi intra n cerc. Nu rul exact pentru a ajunge la intrare. Apoi discul poate fi ntors.

    ine altcuiva, acest lucru este bun pentru celalalt nuntrul cercului cu faa n sus.

  • Primul juctor care reuete s ajunga

    VEVERIA OARB

    Pentru 2 4 juctori

    Componentele jocului

    pentru fiecare juctor: 5 discuri dintr

    pentru suprafaa de joc: 25 discuri

    Obiectivul jocului

    Juctorii se mic i sar peste suprafa

    Pregtire

    Suprafaa de joc const n 25 de discura lungul unei laturi a suprafeei de joc cu partea coloratcontinu n sensul acelor de ceasornic.

    Jocul

    La tura sa, juctorul mut oricare din discurinct culoarea sa s nu mai fie vizibil

    Un disc poate fi mutat n direcie vertical, orizontal sau diagonal pe un spasuprafaa de joc.

    ajunga n mijloc cu toate cele 3 discuri cstig jocul.

    5 discuri dintr-o culoare aleas

    a de joc: 25 discuri ntoarse cu faa n jos

    sar peste suprafaa de joc cu cele 5 discuri aezate cu faa n jos.

    25 de discuri aezate n cte 5 rnduri. Fiecare juctor i aeazei de joc cu partea colorat n sus. Dup ce primul juctor

    sensul acelor de ceasornic.

    oricare din discuri n interiorul suprafeei de joc, ntorcnd discurilebil.

    direcie vertical, orizontal sau diagonal pe un spaiu liber adia

    jos.

    i aeaz cele 5 discuri de-juctor a fost ales, jocul

    nd discurile n aa fel

    iu liber adiacent de pe

  • Este posibil s se sar peste un disc al urmeaz s ajung nu este ocupat. Acest lucru se aplicpermis nsa nu este obligatorie.

    Sritura

    Juctorul care a intrat n spaiul de joc cu toate cele 5 discuri poateopus. Fiecare disc care iese din aria de joc este el i-a atins inta. Dac discul aparine altcuiva, acest lucru estect discul se afl aezat pe partea corect

    Finalul jocului

    Juctorul ale crui discuri reapar primele pe cealalt parte a suprafe

    peste un disc al juctorului nvecinat n linie dreapt, atta timp ct spaiul pe care te ocupat. Acest lucru se aplic ntregii suprafee de joc. Sritura

    iul de joc cu toate cele 5 discuri poate ncepe aciunea de ieire pe part. Fiecare disc care iese din aria de joc este ntors imediat. Dac discul este al juctor

    ine altcuiva, acest lucru este n avantajul juctorului respectiv atata timp ct discul se afl aezat pe partea corect a suprafeei de joc.

    scuri reapar primele pe cealalt parte a suprafeei de joc cstig

    linie dreapt, atta timp ct spaiul pe care ritura n lan este

    iunea de ieire pe partea juctorului, nseamn c ului respectiv atata timp

    cstig.