M 1 Informatica Economica Schiler Elena

186
Elena Ianoş-Schiller Costinela-Luminiţa Defta IFORMATICĂ ECOOMICĂ - Manual de studiu individual -

description

INFORMATICA

Transcript of M 1 Informatica Economica Schiler Elena

  • Elena Iano-Schiller Costinela-Luminia Defta

    IFORMATIC ECOOMIC

    - Manual de studiu individual -

  • IFORMATIC ECOOMIC

    2

    CUPRIS

    ITRODUCERE 8

    Unitatea de studiu 1

    LOCUL, ROLUL I IMPORTAA IFORMATICII SOCIETATEA COTEMPORA. COCEPTE ALE IFORMATICII CA TII

    11 1.1. Introducere 11 1.2. Obiectivele i competenele unitii de studiu 11 1.3. Coninutul unitii de studiu 12

    1.3.1. Caracteristici ale societii informaionale 12 1.3.2. Concepte ale Informaticii ca tiin 13 1.3.3. Informatica i noua economie 20

    1.4. ndrumar pentru autoverificare 20

    Unitatea de studiu 2

    CALCULATOARE PERSOALE I REELE DE CALCULATOARE

    25 2.1. Introducere 25 2.2. Obiectivele i competenele unitii de studiu 25 2.3. Coninutul unitii de studiu: 26

    2.3.1. Conceptele de arhitectur i configuraie 26 2.3.2. Componente ale configuraiilor comerciale 26 2.3.3. Integrarea componentelor hardware i conectarea componentelor hardware 27 2.3.4. Reele de calculatoare 28 2.3.5. Tipuri de topologii 28 2.3.6. Medii i dispozitive de transmisie utilizate n cadrul reelelor de calculatoare 28 2.3.7. Arhitecturi i configuraii de reele. Arhitecturi de comunicaie 30

    2.4. ndrumar pentru autoverificare 32

    Unitatea de studiu 3

    SISTEME DE OPERARE DI MEDIUL WIDOWS

    34 3.1. Introducere 34 3.2. Obiectivele i competenele unitii de studiu timp alocat 34 3.3. Coninutul unitii de studiu: 35

    3.3.1. Conceptul de arhitectur software 35 3.3.2. Concepte utilizate n sistemele de operare 35 3.3.3. Principalele funcii realizate de sistemele de operare 37 3.3.4. Componentele unui sistem de operare 37 3.3.5. Programe utilitare n mediul Windows 39 3.3.6. Componente de administrare, securitate i informare 39

    3.4. ndrumar pentru autoverificare 40

  • 3

    Unitatea de studiu 4

    RESURSE IFORMAIOALE DIGITALE I SERVICII MEDIUL ITERET

    43

    4.1. Introducere 43 4.2. Obiectivele i competenele unitii de studiu timp alocat 43 4.3. Coninutul unitii de studiu 44

    4.3.1. Infrastructura mediului Internet 44 4.3.2. Familia de protocoale TCP/IP 44 4.3.3. Posibiliti de conectare la Internet 45 4.3.4. Structurarea i accesarea informaiei n mediul Internet 45 4.3.5. Securitatea resurselor informaionale n mediul Internet 47 4.3.6. Servicii n mediul Internet 47 4.3.7. Soluiile Intranet i Extranet 48 4.3.8. Mediul Internet i domeniul economic 49

    4.4. ndrumar pentru autoverificare 50

    Unitatea de studiu 5

    MS-OFFICE SUPORT PETRU DEZVOLTAREA DE APLICAII PETRU DOMEIUL ECOOMIC

    53 5.1. Introducere 53 5.2. Obiectivele i competenele unitii de studiu timp alocat 53 5.3. Coninutul unitii de studiu 54

    5.3.1. Arhitectura pachetului MS Office 54 5.3.2. Particulariti ale pachetului MS Office 2007 56 5.3.3. Particulariti ale pachetului MS Office 2010 58 5.3.4. Personalizarea interfeei mediului MS Office 59 5.3.5. Operaii generale n mediul MS Office 60

    5.4. ndrumar pentru autoverificare 62

    Unitatea de studiu 6

    REALIZAREA DOCUMETELOR WORD

    66 6.1. Introducere 66 6.2. Obiectivele i competenele unitii de studiu timp alocat 66 6.3. Coninutul unitii de studiu: 67

    6.3.1. Interfaa aplicaiei Word 67 6.3.2. Configurarea mediului de lucru 68 6.3.3. Operaii de verificare a regulilor gramaticale 69 6.3.4. Inserarea de simboluri 69 6.3.5. Lucru cu paragrafe 70 6.3.6. Operarea unor borduri i umbre 70 6.3.7. Scrierea pe coloane 71

  • IFORMATIC ECOOMIC

    4

    6.3.8. Liste generate n Word 71 6.3.9. Generarea automat a cuprinsului 72 6.3.10. Note de subsol i note de final 73 6.3.11. Lucrul cu seciuni 73 6.3.12. Lucrul cu tabele 74 6.3.13. Scrierea simbolurilor matematice (Editorul de ecuaii) 75 6.3.14. Lucrul cu desene, scheme i imagini 75

    6.4. ndrumar pentru autoverificare

    76

    Unitatea de studiu 7

    REALIZAREA PREZETRILOR MULTIMEDIA POWER POIT

    81 7.1 Introducere

    81 7.2 Obiectivele i competenele unitii de studiu timp alocat 81 7.3 Coninutul unitii de studiu 82

    7.3.1. Concepte utilizate n Power Point 82 7.3.2. Interfaa aplicaiei Power Point 83 7.3.3. Tipuri de prezentri i modaliti de realizare 85 7.3.4. Faciliti multimedia folosite n prezentrile Power Point 88 7.3.5. Modaliti de vizualizare a diapozitivelor 90 7.3.6. Utilizarea unui diapozitiv coordonator 91

    7.4. ndrumar pentru autoverificare 91

    Unitatea de studiu 8

    REZOLVAREA PROBLEMELOR ECOOMICE EXCEL

    95 8.1. Introducere 95 8.2. Obiectivele i competenele unitii de studiu timp alocat 96 8.3. Coninutul unitii de studiu: 96

    8.3.1. Interfaa aplicaiei Excel 96 8.3.2. Foaia de calcul 98 8.3.3. Efectuarea calculelor cu funcii 100 8.3.4. Funcii financiare 101 8.3.5. Funcii matematice 103 8.3.6. Funcii pentru iruri de caractere (Text) 106 8.3.7. Funcii calendar (Date&Time) 107 8.3.8. Funcii logice (Logical) 108 8.3.9. Funcii de informare (Information) 109 8.3.10. Funcii statistice (Statistical) 110 8.3.11. Funcii baz de date (Database) 112 8.3.12. Lucru cu baze de date 113 8.3.13. Reprezentri grafice n Excel 2007 117

    8.4. ndrumar pentru autoverificare 119

  • 5

    Unitatea de studiu 9

    BAZE DE DATE. SISEMUL DE GESTIUE A BAZELOR DE DATE MS ACCESS. LIMBAJUL SQL

    123 9.1. Introducere 123 9.2. Obiectivele i competenele unitii de studiu timp alocat 123 9.3. Coninutul unitii de studiu: 124

    9.3.1. Principalele obiective i funcii ale unui Sistem de Gestiune a Bazelor de Date

    124

    9.3.2. Arhitectura SGBD Access 124 9.3.3. Baza de date Access 125 9.3.4. Obiecte de tip Table 127 9.3.5. Obiecte de tip Query 128 9.3.6. Obiecte de tip Form 129 9.3.7. Obiecte de tip Report 130 9.3.8. Limbajul neprocedural SQL 133

    9.4. ndrumar pentru autoverificare 153

    Unitatea de studiu 10

    SOLUII IFORMATICE PETRU DOMEIUL ECOOMIC

    157 10.1. Introducere 157 10.2. Obiectivele i competenele unitii de studiu timp alocat 157 10.3. Coninutul unitii de studiu: 158

    10.3.1. Sisteme informatice folosite n domeniul economic 158 10.3.2. Integrarea IT cerin actual a sistemelor informatice 163

    10.4. ndrumar pentru autoverificare 165

    EXEMPLE DE TESTE

    167 Teste aplicative pentru orele de laborator 167 Teste pentru VERIFICARE 1 172 Teste pentru VERIFICARE 2 176 Teste pentru VERIFICARE FINAL 181

  • IFORMATIC ECOOMIC

    6

    ITRODUCERE

    Disciplina Informatic economic trateaz ansamblul problemelor teoretice, metodologice i

    practice ale Informaticii ca tiin, oferind o tratare a componentelor sistemelor de calcul, a reelelor de calculatoare i a mediului Internet, precum i a principalelor componente ale pachetului MS Office (Word, Power Point, Excel i Access). Este nscris n planul de nvmnt n cadrul disciplinelor cu caracter teoretico-aplicativ ca urmare a faptului c nu mai exist domeniu care s nu utilizeze tehnologiile informatice i de telecomunicaii, ceea ce impune ca toi membrii societii, cu precdere cei ce lucreaz n domeniu economic s cunoasc aceste noi tehnologii.

    n acest sens, cursul i propune ca pe lng prezentarea conceptelor teoretice s prezinte i cele mai utilizate faciliti oferite de sistemele Windows i de pachetul integrat de aplicaii MS Office pentru abordarea problemelor economice.

    Obiectivele cursului n prezent, societatea informaional nu mai reprezint un deziderat izolat, ci un obiectiv al

    dezvoltrii, fiind o component esenial a strategiilor i programelor politice i economice de dezvoltare a fiecrei ri, fiind o condiie obligatorie pentru a face fa globalizrii i participarea pe piaa mondial. Pentru obinerea de beneficii ntr-o astfel de societate, toi membrii societii trebuie s dein cunotinele de baz n domeniul tehnologiei informaiei i de comunicaie, s dobndeasc abilitile i competenele cerute de TIC.

    Competene conferite Dup parcurgerea acestui curs, studentul va fi n msur: s cunoasc conceptele IT i s utilizeze corect termenii de specialitate din domeniul

    informaticii; s cunoasc principalele caracteristici ale componentelor hardware i software necesare

    pentru interpretarea i evaluarea ofertelor de sisteme de calcul n vederea achiziionrii acestora;

    s capete competene de operare n principalele componente ale pachetului MS Office (Word, Power Point, Excel i Access);

    s realizeze aplicaii n MS Office pentru rezolvarea unor probleme din domeniul economic; s utilizeze resursele informaionale i serviciile mediului Internet pentru rezolvarea unor

    cerine concrete din domeniul economic; s cunoasc i s utilizeze datele organizate sub forma bazelor de date prin nsuirea

    facilitilor oferite de SGBD Access i de limbajul neprocedural SQL, ca standard de interogare a bazelor de date relaional-obiectuale;

    s cunoasc caracteristicile de funcionalitate cerute soluiilor informatice pentru domeniul economic.

    Resurse i mijloace de lucru

    Cursul dispune de manual scris, supus studiului individual al studenilor, precum i de

    materiale publicat n format digital. n timpul convocrilor, n prezentarea cursului sunt folosite echipamente audio-vizuale, metode interactive i participative de antrenare a studenilor pentru conceptualizarea i vizualizarea practic a noiunilor predate.

    Activiti tutoriale se pot desfura dup urmtorul plan tematic, conform programului fiecrei grupe:

  • 7

    1. Tehnoredactarea documentelor cu procesorul de texte Word (3 ore) 2. Tratarea structurilor tabelare n MS Excel prin utilizarea formulelor de calcul i funciilor

    predefinite (6 ore) 3. Realizarea unei prezentri multimedia care s prezinte un produs/serviciu (3 ore) 4. Crearea unei baze de date pentru rezolvarea unei probleme din domeniul comerului sau turismului

    (6 ore)

    Structura cursului

    Cursul este compus din 10 uniti de nvare:

    Unitatea de studiu 1. Locul, rolul i importana informaticii n societatea contemporan. Concepte ale informaticii ca tiin (2 ore)

    Unitatea de studiu 2. Calculatoare personale i reele de calculatoare (2 ore) Unitatea de studiu 3. Sisteme de operare din mediul Windows(4 ore) Unitatea de studiu 4. Resurse informaionale digitale i servicii n mediul Internet (4 ore)

    Unitatea de studiu 5. MS-Office suport pentru dezvoltarea de aplicaii pentru domeniul economic (2 ore)

    Unitatea de studiu 6. Realizarea documentelor n Word (4 ore) Unitatea de studiu 7. Realizarea prezentrilor multimedia n Power Point (2 ore) Unitatea de studiu 8. Rezolvarea problemelor economice n Excel (4 ore) Unitatea de studiu 9. Lucrul cu baze de date Access. Mediul Access SQL (2 ore) Unitatea de studiu 10. Soluii informatice pentru domeniul economic (2 ore)

    Teme de control (TC)

    Desfurarea temelor de control se va derula conform calendarului disciplinei i acestea vor

    avea urmtoarele subiecte: 1. realizarea unui document Word care s includ: un antet cu sigla, denumirea i datele specifice

    unei firme, un tabel personalizat care s includ: imaginile componentelor harware, principalele caracteristici tehnice, preul de ofert, o not de subsol care s includ perioada de valabilitate a ofertei i/sau acordarea unor discount-uri (3 ore)

    2. rezolvarea unei aplicaii economice n Excel care s includ: structura tabelar, formulele de calcul i funciile predefinite pentru rezolvarea cerinelor, grafice, sortri i filtrri dup anumite criterii (6 ore)

    3. realizarea unei prezentri multimedia care s includ: setri operate n Master Slide, informaii de tip text, de tip grafic, imagini grupate, efecte de animaie etc. (3 ore)

    4. realizarea unei baze de date pentru o aplicaie din domeniul turismului folosind facilitile mediului Access QBE sau mediului Access SQL (6 ore). Bibliografie obligatorie:

    1. Elena Iano-Schiller, Sisteme decalcul i aplicaii informatice pentru domeniul economic, Editura

    Pro Universitaria, Bucureti, 2010; 2. Elena Iano-Schiller, Constantin Baron, Narcisa Isil, Informatic economic. Exemple, aplicaii

    i studii de caz pentru mediul economic, Editura Pro Universitaria, Bucureti, 2010. Bibliografie opional: 1. Elena Iano-Schiller, Mihaela Murean, Informatic economic, Editura Pro Universitaria,

    Bucureti, 2007; 2. Constantin Baron, Elena Iano-Schiller, Sisteme informatice de gestiune i management, Pro

    Universitaria, Bucureti, 2008; 3. Paul Pocatilu, Drago Vespan (coordonatori), Birotic profesional, Editura ASE, Bucureti, 2009;

  • IFORMATIC ECOOMIC

    8

    4. Elena Iano-Schiller, Constantin Baron, Narcisa Isil, Sisteme informatice. Fundamente teoretice, metodologice i practice. Gestiunea bazelor de date n mediul Microsoft Access. Exemple, aplicaii, studii de caz, Ediia a II-a revzut, Editura Pro Universitaria, Bucureti, 2011;

    5. Elena Iano-Schiller, E-business. Concepte, componente, aplicaii, Editura Pro Universitaria, Bucureti, 2011.

    Metoda de evaluare:

    Examenul final la aceast disciplin este un examen scris, sub form de ntrebri, texte gril cu 4 variante (care pot avea unul sau mai multe rspuns), o problem care trebuie rezolvat folosind facilitile i funciile predefinite Excel. La calcularea notei se va ine cont de participarea la activitile tutoriale i rezultatele obinute la testarea final, la testrile pe parcurs: verificare 1, verificare 2 i la temele de control aplicative (pe calculator) ale studentului, precum i de notele obinute la proiecte.

  • LOCUL, ROLUL I IMPORTAA IFORMATICII SOCIETATEA COTEMPORA. CO

    Cuprins

    1.1. Introducere 1.2. Obiectivele i competenele 1.3. Coninutul unitii de studiu

    1.3.1. Caracteristici ale societii informaionale1.3.2. Concepte ale informaticii ca tiin1.3.3. Informatica i noua economie

    1.4. ndrumar pentru autoverificare

    1.1. Introducere

    Societatea modern este perceput ca fiind un ansamblu de organizaii, aproape toate aspectele existenei umane fiind reglementate, asistate sau facilitate de ctre o organizaie sau alta. Aproape toi oamenii fac parte din structurile i procesele unui anumit tip de organizaie, fie ea familie, coal, guvern, biseric, afacere, ntreprindere sau club.

    Sistemul economic fiind un ansamblu de componente aflate n interdependen, cu scopul realizrii produciei de bunuri i servicii, reprezint o noiune general care are drept corespondent concret o unitate economic, un sector economic sau chiar economia vzut la nivel global (naional sau mondial).

    Sistemul economic de la nivelul unei organizaii economice sau chiar la nivelul unei componente funcionalmicrosistem economic, n timp ce sistemul corespunztor economiei naionale, regionale sau mondiale reprezint un Din punct de vedere a structurii i complexitii lor, microsistemele reprezint sisteme economice simple, n timp ce macrosistemele reprezint sisteme economice complexe.

    1.2. Obiectivele i competenele Obiectivele unitii de studiu: nelegerea cerinelor i prioritilor societii informaionale cunoaterea iniiativelor i programelor UE cunoaterea iniiativelor i programelor Romniei cunoaterea conceptelor informaticii ca tiin; nelegerea importanei informaticii n noua economie

    Unitatea de studiu 1 LOCUL, ROLUL I IMPORTAA IFORMATICII SOCIETATEA

    COTEMPORA. COCEPTE ALE IFORMATICII CA TII

    1.2. Obiectivele i competenele unitii de studiu unitii de studiu

    Caracteristici ale societii informaionale nformaticii ca tiin

    Informatica i noua economie 1.4. ndrumar pentru autoverificare

    Introducere

    Societatea modern este perceput ca fiind un ansamblu de organizaii, aproape toate aspectele existenei umane fiind reglementate, asistate sau facilitate de ctre o organizaie sau alta. Aproape toi oamenii fac parte din structurile i procesele unui

    umit tip de organizaie, fie ea familie, coal, guvern, biseric,

    Sistemul economic fiind un ansamblu de componente aflate n interdependen, cu scopul realizrii produciei de bunuri i servicii,

    neral care are drept corespondent concret o unitate economic, un sector economic sau chiar economia vzut la nivel global (naional sau mondial).

    Sistemul economic de la nivelul unei organizaii economice sau chiar la nivelul unei componente funcionale a acesteia, reprezint un

    economic, n timp ce sistemul corespunztor economiei naionale, regionale sau mondiale reprezint un macrosistem economic. Din punct de vedere a structurii i complexitii lor, microsistemele

    nomice simple, n timp ce macrosistemele reprezint sisteme economice complexe.

    Obiectivele i competenele unitii de studiu

    : erinelor i prioritilor societii informaionale; iniiativelor i programelor UE;

    cunoaterea iniiativelor i programelor Romniei; cunoaterea conceptelor informaticii ca tiin;

    informaticii n noua economie.

    9

    LOCUL, ROLUL I IMPORTAA IFORMATICII SOCIETATEA CEPTE ALE IFORMATICII CA TII

  • IFORMATIC ECOOMIC

    10

    Competenele unitii de studiu: studenii vor cunoate principalele caracteristici ale societii

    informaionale, factorii determinani pentru societatea informaional, infrastrucura societii informaionale;

    studenii vor cunoate principalele iniiative ale UE; studenii vor cunoate principalele iniiative i programe ale

    Romniei legate de societatea informaional; studenii vor putea s defineasc conceptele generale ale

    informaticii, conceptele software, conceptele pentru structurarea i organizarea datelor i conceptele hardware;

    studenii vor cunoate relaia dintre Informatic i noua economie.

    Timpul alocat unitii: 2 ore

    1.3. Coninutul unitii de studiu

    1.3.1. Caracteristici ale societii informaionale

    Importana utilizrii tehnologiei informaiei i a telecomunicaiilor la nivelul organizaiei este de necontestat i prin faptul c implementarea soluiilor informatice moderne conduce la: competitivitate, diminuarea costurilor, creterea productivitii, mrirea profiturilor realizate, mbuntirea relaiilor cu clienii i furnizorii, posibilitatea unei adaptri mai rapide la schimbrile mediului economic.

    Pentru adoptarea tehnologiei informaiei i a comunicaiilor la nivelul organizaiilor se parcurg mai multe etape:

    achiziionarea platformei hardware i a componentelor software,

    implementarea soluiei informatice, dezvoltarea i utilizarea soluiei informatice. Principalele caracteristici ale societii informaionale pot fi

    urmtoarele: este o societate democratic; evolueaz spre o societate bazat pe cunoatere; introduce un nou tip de economie; schimb natura muncii i a relaiilor comerciale; dezvolt oportuniti pentru valorificarea inteligenei

    membrilor societii; ofer posibiliti de dezvoltare a serviciilor pentru

    administraie public; ofer noi faciliti i creeaz o alternativ pentru

    sistemele educaionale tradiionale, prin implementarea soluiilor e-learning.

  • 11

    1.3.2. Concepte ale Informaticii ca tiin

    Ca orice tiin i informatica folosete o serie de concepte generale, fie proprii, fie preluate din alte tiine. Printre fundamentele teoretice, folosite de informatic se regsesc conceptele grupate n:

    concepte generale, concepte specifice componentelor logice (software), concepte specifice structurrii coleciilor de date, concepte specifice componentelor fizice (hardware).

    Concepte generale folosite n Informatic

    Informaie Reprezint o comunicare asupra unei realiti obiective,

    avnd semnificaia de transmite, prin intermediul unui limbaj, un mesaj, o tire, un semnal despre formele de manifestare ale realitii nconjurtoare, avnd drept caracteristici principale: noutatea, veridicitatea, precizia, completitudinea, oportunitatea.

    Date Reprezint suportul formal al informaiilor i sunt concretizate

    prin cifre, litere, simboluri, coduri etc. n informatic, data este vzut ca fiind un model de reprezentare a informaiei accesibil unui utilizator, program etc., model cu care se poate opera pentru a se obine informaii.

    Cunotine Reprezint un concept, care definete o combinaie de

    experiene, informaii contextuale, valori i intuiie care ofer un cadru propice pentru evaluarea i asimilarea unor noi informaii i experiene

    Codificare Reprezint procesul de nlocuire a valorilor pe care le au

    elementele unei mulimi cu valori aparinnd altei mulimi, cu caracteristici diferite, procesul de nlocuire trebuind s respecte anumite reguli prestabilite.

    Cod Codul reprezint un set de simboluri elementare, mpreun

    cu regulile potrivit crora se formeaz aceste simboluri. Sistem de numeraie binar Asigur codificarea informaiilor la nivel fizic.

    Bit Reprezint un element din alfabetul sistemului de numeraie

    binar (o cifr binar - BInary digiT), care poate lua doar dou valori: 0 i 1 (notaia utilizat este b).

    Byte (octet) Reprezint o secven de 8 cifre binare (bii). Notaia folosit

    este B. ntr-un byte se poate reprezenta, la nivel intern, un caracter.

  • IFORMATIC ECOOMIC

    12

    Sisteme standardizate de reprezentare a datelor la nivel intern folosite pentru PC-uri

    Sistemul ASCII (American Standard Code for Information Interchange) permite reprezentarea pe 8 poziii binare (octet) pentru fiecare caracter, oferind posibilitatea codificrii a 256 caractere (256=28), 128 reprezentnd codificarea standard pentru PC-uri, iar celelalte 128 sunt cunoscute i sub denumirea de ASCII extins prin care se permite codificarea literelor care nu se regsesc n alfabetul limbii engleze, simbolurile tiinifice, simbolurile matematice etc.

    Informaie digital Reprezint informaia folosit n sistemele de calcul i

    mediile de memorare recunoscute de acestea, fiind reprezentat n form codificat (iruri de cifre binare)

    Sistem informaional Reprezint ansamblul informaiilor, fluxurilor i circuitelor

    informaionale, precum i mijloacele, metodele i tehnicile de prelucrare a informaiilor necesare fundamentrii deciziilor.

    Posturi de lucru Reprezint verigi organizatorice, n cadrul crora se

    desfoar activitile informaionale. n cadrul oricrui post de lucru se disting: datele de intrare, timpul de staionare, operaiile de prelucrare i datele de ieire.

    Circuit informaional Reprezint ansamblul posturilor de lucru care concur la

    realizarea activitilor informaionale. Flux informaional Reprezint ansamblul tuturor informaiilor care se transmit

    ntre dou posturi de lucru succesive. Fluxurile informaionale pot fi interne (la nivelul organizaiei) i externe.

    Feed-back Noiunea este preluat din cibernetic i reprezint principiul

    de funcionare a circuitelor de reglare i autoreglare, asigurnd controlul intrrilor (input-urilor) pe baza ieirilor (output-urilor).

    Sistem de calcul Reprezint calculatorul, att din punct de vedere al

    componentelor fizice (hardware), ct i din punct de vedere al componentelor logice (software).

    Sistem informatic Reprezint un ansamblu de resurse, procedee i mijloace, cu

    precdere automate, folosite pentru culegerea, transmiterea, prelucrarea i stocarea datelor n vederea furnizrii, n mod operativ, a informaiilor necesare activitilor manageriale.

  • 13

    Concepte software (logice)

    Software Este o creaie intelectual care desemneaz totalitatea

    componentelor logice folosite n sistemele de calcul pentru realizarea prelucrrilor automate.

    Limbaj de programare Este un limbaj artificial care reprezint o simbolizare a

    comenzilor pe care programatorul le transmite calculatorului specificnd astfel cerinele sale.

    Programare Reprezint o activitate specializat de realizare a

    programelor, care cuprinde dou etape: proiectarea, n care se realizeaz algoritmul de prelucrare i codarea, n care algoritmul de prelucrare este transpus ntr-un program prin intermediul unui limbaj de programare.

    Logica programrii Reprezint modalitile folosite pentru reprezentarea

    schematic a funciilor programului, conform cerinelor.

    Tehnici de programare Reprezint tehnicile de realizare a programelor care sunt n

    concordan cu evoluia limbajelor de programare. Principalele tehnici sunt: tehnica liniar (von Neumann), tehnica structurat (Niklaus Wirth) i tehnica orientat obiect.

    Algoritm Reprezint o secven de operaii logic nlnuite care se

    execut asupra datelor de intrare (cerinelor utilizatorului) pentru a le transforma n date de ieire (rezultate).

    Program Reprezint o secven de instruciuni n scopul de a rezolva o

    problem din realitate cu ajutorul calculatorului. Trecerea de la algoritmul de prelucrare la un program direct executabil se realizeaz prin parcurgerea mai multor etape: scrierea programului surs, compilarea, etap prin care se verific din punct de vedere sintactic corectitudinea scrierii comenzilor, linkeditarea, etap n care modulele obiect rezultate n urma compilrii sunt asamblate ntr-un format direct executabil.

    Mediu de programare Reprezint un ansamblu de componente, specifice unui

    limbaj de programare, prin care se asigur dezvoltarea programelor i aplicaiilor informatice. Fa de limbajul de programare, mediul de programare ofer mai multe faciliti pentru eficientizarea activitii de programare i pentru degrevarea programatorul de anumite activiti de rutin. Ca principale componente, pe lng componentele limbajului, se regsesc: depanatorul, componenta de asisten i

  • IFORMATIC ECOOMIC

    14

    informare (help), componenta de lucru cu foldere i fiiere, generatoare de cod.

    Sistem de operare Reprezint entitatea software compus dintr-un ansamblu de

    programe specializate prin care se realizeaz legtura funcional ntre toate componentele sistemului de calcul i care permite realizarea interaciunii utilizator-calculator i folosirea eficient a tuturor resurselor (fizice, logice i informaionale).

    Interfaa unui produs informatic Reprezint componenta software prin care se realizeaz

    interaciunea utilizator-calculator. Realizarea unor interfee evoluate, prietenoase, cu elemente grafice uor accesibile unor largi categorii de utilizatori neinformaticieni a constituit una dintre principalele ci de extindere a ariei de utilizare a calculatoarelor i produselor informatice n diverse domenii de activitate.

    Medii de dezvoltare Reprezint un ansamblu de componente, prin care se asigur

    realizarea produselor informatice. n cadrul mediilor de dezvoltare sunt incluse componentele de proiectare asistat de calculator (instrumente CASE Computer Aided Software Engineering, care faciliteaz proiectarea aplicaiilor folosind anumite metode specifice), precum i alte componente prin care se faciliteaz crearea software-ului aplicativ.

    Concepte pentru structurarea i organizarea datelor Model de date Asigur transpunerea realitii ntr-un mod care s permit

    prelucrarea automat, prin: identificarea necesarului de informaii, a modului de reprezentare a datelor i a cerinelor de prelucrare. Pentru aceasta se identific: structura modelului (evidenierea entitilor, a caracteristicilor i a asocierilor); operatorii care acioneaz asupra structurilor de date; restriciile pentru meninerea corectitudinii datelor (coerena datelor).

    Structuri de date folosite n cadrul prelucrrilor n cadrul prelucrrilor, pentru reprezentarea datelor n

    memoria intern se folosesc structuri statice i dinamice. Ca structuri statice sunt: masivul (pentru. elemente cu caracter repetitiv accesate prin indici), nregistrarea (date de tipuri diferite reunite pe baza unei legturi logice) i mulimea (pentru enumerarea unor date elementare). Ca structuri dinamice sunt: lista (perechi de cmpuri prin care se desemneaz elememtele listei i pointerii de adres) i arborele (relaia de ordine ierarhic asupra listelor).

    Fiier de date Reprezint o colecie omogen de date stocate pe un suport

    tehnic recunoscut n prelucrarea automat. La creare, fiierul primete un nume, format din dou pri: numele propriu-zis i n extensia, care arat tipul datelor din fiier. n fiier datele, sub form de articole (nregistrri logice) sunt stocate secvenial, ntre dou

  • 15

    etichete: BOF (Begin Of File) i EOF (End Of File). Operaiile curente executate asupra fiierele sunt n

    concordan cu atributele fiierului i se refer la: deschidere/nchidere, citire/scriere, tergere etc.

    Articol (nregistrare logic) Este format din cmpuri de date, care reprezint un grup de

    caractere prin care se reprezint o secven de date definit n vederea efecturii prelucrrilor.

    nregistrare fizic Reprezint componenta fiierului format din mai multe

    nregistrri logice, n cazul n care memorarea pe suportul fizic se face n funcie de un factor de blocare, care definete numrul de nregistrri logice incluse ntr-o nregistrare fizic.

    Baz de date Reprezint una sau mai multe colecii de date, aflate n

    interdependen, mpreun cu descrierea structurii lor i a relaiilor dintre ele. n funcie de modelul de date folosit, bazele de date se clasific n: baze de date de tip arborescent, baze de date de tip reea, baze de date de tip relaional, baze de date orientate obiect i baze de date obiect relaionale.

    Sistem de gestiune a bazelor de date (SGBD) Reprezint un pachet specializat de programe prin care se

    asigur structurarea i gestiunea coleciilor de date organizate sub forma bazelor de date. Fiecrui tip de baz de date i corespunde un anumit SGBD.

    Depozit de date (Data warehouse) Reprezint o colecie tematic de date, care este integrat,

    plasat ntr-un context temporal i este destinat fundamentrii procesului decizional. Ca surse pentru depozitele de date sunt: datele din istoric, bazele de date publice (BD statistice, demografice, prognoze economice etc.).

    Concepte hardware

    Procesor (CPU - Central Processing Unit) Este componenta de baz a oricrui PC, prin intermediul

    cruia se realizeaz iniializarea calculatorului, ncrcarea sistemului de operare (cea mai important component software, fr de care sistemul de calcul nu este operaional), executarea tuturor aplicaiilor i controlul fluxului de date.

    Memorie intern Este o component principal a configuraiei de baz, care

    din punct de vedere funcional, se mparte n: memorie RAM i memorie ROM.

    Memorie RAM (Random Access Memory)

  • IFORMATIC ECOOMIC

    16

    Este componenta memoriei interne, al crei rol este de a pstra n form binar datele i programele aflate n execuie, participnd alturi de procesor la efectuarea prelucrrilor.

    Memoria RAM este accesibil n citire/scriere, fiind gestionat de utilizator prin programul care se execut Are o structur modular i se conecteaz la placa de baz n sloturi speciale (banks). Informaiile coninute n RAM pot fi: programe de configurare preluate din ROM, programe ale utilizatorilor, programe pentru diferite prelucrri, date, precum i alte informaii de intrare/ieire. Principalele caracteristici ale memoriei RAM sunt: volatilitate, posibiliti de extindere, capacitate mai mare dect memoria ROM, acces n citire/scriere, timp mic de acces. Din punct de vedere constructiv, memoria RAM poate fi: static - SRAM (Static RAM) sau dinamic - DRAM (Dynamic RAM).

    Memorie ROM (Read Only Memory) Este o component a memoriei interne, care prezint

    urmtoarele caracteristici: stocheaz componenta ROM-BIOS, este programabil prin tehnici speciale, are coninut nevolatil, este de mic dimensiune i nu permite extinderea capacitii de memorare. Rolul ei este de a pstra o serie de programe, care realizeaz funcii speciale: testarea punerii sub tensiune a sistemului (rutina POST), ncrcarea setrilor specifice, conectarea echipamentelor periferice (programe BIOS) i apelarea sistemului de operare (instruciuni BOOT). Cea mai important component este ROM-BIOS care constituie sistemul de intrare/ieire de baz.

    Memorie CMOS (Complementary Metal Oxyd Semiconductor) Reprezint zona superioar a memoriei RAM, n care se

    stocheaz informaiile BIOS. Permite accesul n citire/ scriere, coninutul ei fiind nevolatil.

    Memorie extern (auxiliar) Reprezint totalitatea mediilor de stocare a informaiilor, sub

    form de fiiere i se caracterizeaz prin: capacitate de stocare mare, vitez relativ redus comparativ cu procesorul i memoria intern, nevolatilitate. Din memoria extern fac parte discurile magnetice i optice, dar i alte dispozitive (ex. memory stick-ul).

    Uniti de memorie extern (drivere) Reprezint unitile din configuraia calculatorului care

    asigur procesarea datelor existente pe mediile de stocare (suporturile tehnice de date), care compun memoria extern. Cele mai reprezentative uniti de memorie extern, pentru configuraiile actuale, sunt unitile pentru hard-disk i cele pentru CD i/sau DVD.

    Hard-disk (HD) Reprezint unitatea de memorie extern care intr, n mod

    uzual, n configuraia de baz, avnd rolul de a asigura stocarea unui volum mare de date, precum i accesul relativ rapid la acestea. Din punct de vedere constructiv, este format din mai multe discuri suprapuse (platane), realizate dintr-un material dur, acoperite cu un

  • 17

    material magnetic i fixate pe un ax comun. Discurile optice (CD i DVD) CD-ul este un mediu optic, care pentru citire/scriere folosete

    tehnologia laser. CD-urile nu pot fi terse accidental. Un avantaj l reprezint densitatea mai mare a datelor.

    DVD-ul este un compact disc mai rapid, care poate pstra piste video, audio i date. Avantajele constau n capacitatea de stocare, calitatea stocrii, fiabilitatea i viteza mai mare de transfer.

    Memorie rapid (cache) Reprezint o memorie intermediar care se afl ntre

    procesor i memoria principal, caracterizat prin: capacitate redus, vitez relativ mare, volatilitate.

    Memorie virtual Este reprezentat de o parte a HDD-ului utilizat ca memorie

    RAM, asigurnd: execuia unor programe care depesc dimensiunea memoriei interne, partajarea unor resurse, asigurarea portabilitii programelor i altele.

    Plac de baz (motherboard sau mainboard) Este componenta configuraiei de baz, prin care se

    realizeaz legtura dintre toate componentele calculatorului, constituind suportul pentru: memorii, procesor, plci de extensie, conectori i porturile externe. Conine i BIOS-ul. Placa de baz controleaz comunicaiile, optimiznd transferurile dintre UCP i echipamentele periferice.

    Magistrale (bus-uri) Reprezint un ansamblu de trasee (linii de comunicaie)

    aflate pe placa de baz, prin care se realizeaz transmiterea datelor, adreselor etc.

    Uniti de interfa Reprezint dispozitive care permit comunicaia ntre dou

    echipamente care au caracteristici funcionale diferite, denumirea de interfa sau plac de extensie fiind generic, deoarece fiecare are un nume propriu: adaptor (plac) video, controller etc.

    Tastatur Reprezint unitatea standard de intrare. ncorporeaz un

    procesor prin care se efectueaz controlul tastelor i o mic memorie numit template n care se reine ultimul ir tastat.

    Monitor Reprezint unitatea standard de ieire, avnd rolul de a

    vizualiza rezultatele prelucrrilor, mesajele i interfeele grafice ale diferitelor produse program. Monitoarele sunt de mai multe tipuri i dimensiuni: monitoare convenionale - cu tub catodic (CRT - Cathode Ray Tube), monitoare plate - cu cristale lichide (LCD Liquid Crystal Display) i cu plasm (PDP Plasma Display Panel).

  • IFORMATIC ECOOMIC

    18

    Scanner Reprezint un dispozitiv care convertete informaia

    analogic n informaie digital. Operaia de scanare const n divizarea imaginilor ntr-o gril de celule (pixeli), care sunt citite i interpretate rnd pe rnd, n funcie de gradul de luminozitate, prin intermediul capului de citire. Principalele caracteristici care definesc performanele unui scanner sunt: rezoluia, viteza de scanare, adncimea de culoare.

    1.3.3. Informatica i noua economie

    La sfritul secolului XX, pe msura dezvoltrii tehnologiei

    informaiei i a comunicaiilor, pe fondul creterii rolului tiinei n economie, a aprut conceptul referitor la noua economie, n care tehnicile i tehnologiile induc o serie de noi tendine i procese, noua economie putnd fi neleas numai prin prisma analizei transformrilor care au loc n structura acesteia, care se produc etapizat, pe msur ce tehnologiile digitale faciliteaz accesarea, prelucrarea i stocarea informaiei.

    Prin noua economie nu se urmrete nlocuirea total a produselor fizice cu produse digitale, produsele fizice continund s existe alturi de cele digitale, ns tehnologiile digitale i mediul Internet influeneaz n mod semnificativ att procesele de fabricaie, ct i modul de comercializare. n acest sens, o component important a noii economii o reprezint piaa virtual, care contribuie a reducerea costurilor furnizorilor prin accesarea electronic a bazelor de date, posibilitatea participrii la licitaii on-line, crearea de piee i segmente de pia noi, ptrunderea la nivel global pe aceste piee, cu reducerea timpului ntre transmiterea i recepionarea informaiilor.

    1.4. ndrumar pentru autoverificare Sinteza unitii de studiu 1

    Societatea contemporan implementeaz cerinele societii informaionale, n care tehnologiile informatice i sistemele de telecomunicaii moderne sunt folosite pe scar larg, ceea ce impune o adaptare att la nivel organizaional, ct i individual, principalele prioriti constnd n:

    formularea unor noi politici i strategii de dezvoltare a societii, implementarea i verificarea proiectelor pilot, a demonstraiilor i a altor aciuni, educaia i pregtirea forei de munc pentru a face fa noilor cerine, aplicarea n tot mai multe domenii a tehnologiilor informaiei i comunicaiilor.

    Ca tiin, informatica utilizeaz o serie de concepte care pot fi grupate n: concepte generale; concepte specifice componentelor logice (software); concepte specifice structurrii coleciilor de date; concepte specifice componentelor fizice (hardware).

    Activitile economice sunt complexe i diverse, ceea ce face ca i soluiile informatice care deservesc domeniul economic s fie diferite. La nivelul activitilor manageriale, sistemele informatice

  • 19

    ofer informaii precise i n mod rapid pentru fundamentarea tiinific a deciziilor. Oferind rapid mai multe variante de lucru, se pot efectua estimri i previzionri, care ofer o baz informaional solid pentru luarea deciziilor. Managementul entitii economice este cel care va decide restructurarea organizatoric pentru a face fa exigenelor afacerilor electronice. n acest scop, unitile economice trebuie s opteze pentru un model informatic care s reprezinte suportul noilor strategii. Modelul care rspunde cerinelor actuale este cel intranet-extranet. Intranetul reprezint sistemul de gestiune intern a activitii unei organizaii prin partajarea resurselor informatice (date i aplicaii), completat cu serviciile specifice de comunicare n cadrul unei reele locale/la nivelul companiei. Extranetul reprezint partajarea resurselor IT (date i aplicaii) ntre mai multe organizaii partenere independente (parteneri, clieni, contacte de afaceri etc.), prin intermediul unei reele la distan.

    Concepte i termeni de reinut

    informaii i informaii digitale; date; cunotine; cod i codificare; sistem de numeraie binar; bit i byte (octet); sisteme standardizate; sistem informaional i sistem informatic; circuit informaional; flux informaional; feed-back; sistem de calcul; software; limbaj de programare, mediu de programare i mediu de dezvoltare; programare; logica programrii; tehnici de programare; algoritm; program; sistem de operare (software de baz); interfaa unui produs informatic; model de date; structuri de date folosite n cadrul prelucrrilor; fiier de date; articol (nregistrare logic); nregistrare fizic; baz de date; sistem de gestiune a bazelor de date; depozit de date (Data warehouse); procesor; memorie intern: ROM i RAM; memorie CMOS; memorie extern (auxiliar); uniti de memorie extern (drivere); memorie rapid; memorie virtual; plac de baz; magistrale i uniti de interfa; echipamente periferice de intrare-ieire.

  • IFORMATIC ECOOMIC

    20

    ntrebri de control i teme de dezbatere 1. Ce resurse intr n componena unui sistem informatic? 2. De ce a fost aleas codificarea binar ca modalitate de reprezentare intern a datelor n

    sistemul de calcul? 3. Ce sisteme standardizate de codificare, n afar de ASCII, se mai pot folosi pentru

    calculatoarele electronice? 4. Care este influena dezvoltrii tehnicii de calcul asupra industriei informaionale? 5. Ce asemnri i deosebiri exist ntre conceptul de sistem informaional i cel de sistem

    informatic? Teme de reflecie 1. Influena schimbrilor introduse de revoluia digital asupra vieii individului 2. Opinii asupra evoluiei componentelor software 3. Puncte de vedere asupra tendinei de a include n sfera culturii componentele tehnice i

    informaionale 4. Aprecieri asupra integrrii componentelor specifice tehnologiei informaiei cu cele de

    comunicaie

    Teste de evaluare/autoevaluare Alegei varianta/variantele corecte, tiind c pot fi corecte 1, 2, 3, 4 sau nici o variant 1. Codul ASCII se utilizeaz pentru:

    a. reprezentarea datelor n memoria intern b. afiarea datelor c. codificarea extern a datelor d. codificarea intern a datelor

    2. Cantitatea de informaii transmise ntre dou posturi de lucru reprezint: a. magistral informaional

  • 21

    b. un circuit informaional c. magistral de date d. un flux informaional

    3. Conexiunea invers reprezint: a. un concept cibernetic b. un flux informaional c. un mod de realizare a autoreglrii sistemului d. un mod de structurare a componentelor sistemului

    4. Un sistem economic poate fi reprezentat de: a. o ramur a economiei naionale b. o ntreprindere c. economia naional d. ansamblul realizat prin integrarea sistemului condus, cu cel de conducere i cu cel informaional

    5. Informaiile reprezint: a. un mesaj cu caracter de noutate b. o reflectare obiectiv a realitii nconjurtoare c. date stocate n cadrul unui sistem informatic d. interpretarea unor date

    6. Un mediu de programare include: a. logica programrii b. tehnicile de programare c. componenta de lucru cu fiiere d. programele care rezolv problemele concrete ale utilizatorului

    7. O plac de baz asigur suportul fizic pentru: a. componenta ROM-BIOS b. liniile de comunicaie c. nucleul sistemului de operare d. plcile de extensie

    8. Capacitatea unui HD de 80 GB este echivalent cu: a. 80 * 1000 MB b. 23 * 10000 MB c. 80 * 230 B d. 80 * 220 KB

    9. n sens informatic datele reprezint: a. un suport informaional b. o modalitate de comunicare ntre utilizator i calculator c. obiectul prelucrrilor automate d. un suport fizic de stocare pentru prelucrri

    10. Un limbaj de programare asigur: a. transformarea algoritmului ntr-un program b. realizarea procedurilor sistemului informatic c. realizarea programului surs d. resursele pentru execuia procedurilor automate

  • IFORMATIC ECOOMIC

    22

    Bibliografie obligatorie

    1. Elena Iano-Schiller, Sisteme decalcul i aplicaii informatice pentru domeniul economic, Editura Pro Universitaria, Bucureti, 2010;

    2. Elena Iano-Schiller, Constantin Baron, Narcisa Isil, Informatic economic. Exemple, aplicaii i studii de caz pentru mediul economic, Editura Pro Universitaria, Bucureti, 2010.

  • CALCULATOARE PERSOALE I REELE DE CALCULATOARE

    Cuprins

    2.1. Introducere 2.2. Obiectivele i competenele 2.3. Coninutul unitii de studiu

    2.3.1. Conceptele de arhitectur i configuraie2.3.2. Componente ale configuraiilor 2.3.3. Integrarea componentelor hardware2.3.4. Criterii de alegere a sistemelor de calcul2.3.5. Reele de calculatoare2.3.6. Tipuri de topologii2.3.7. Medii i dispozitive de transmisie utilizate n cadrul reelelor de calculatoare2.3.8. Arhitecturi i configuraii de reele. Arhitecturi de comunicaie

    2.4. ndrumar pentru autoverificare

    2.1. Introducere

    Tehnica de calcul, bazat pe sistemele automate de prelucrare, a nregistrat evoluia cea mai spectaculoas dintre toate tehnologiile descoperite i folosite den decurs de mai puin de apte decenii, de la crearea primulucalculator electronic, la performanele actuale ale tehnicii de calcul.

    2.2. Obiectivele i competenele Obiectivele unitii de studiu: - nelegerea modului de interconectare a sistemelor de calcul

    n cadrul reelelor de calculatoare;- cunoaterea criteriilor de alegere a unei oferte de

    calculatoare; - cunoaterea topologiilor folosite n realizarea reelelor locale- cunoaterea mediilor i dispozitivelor de transmisie Competenele unitii de studiu studenii vor cunoate

    configuraie a sistemelor de calcul i a componentelor utilizate n configuraiile comerciale

    studenii vor cunoate principalele analizate la evaluarea ofertelor de calculatoare

    studenii vor cunoate principalele de calculatoare;

    studenii vor cunoate principalele elemente pentru interconectarea reelelor.

    Unitatea de studiu 2 CALCULATOARE PERSOALE I REELE DE CALCULATOARE

    .2. Obiectivele i competenele unitii de studiu unitii de studiu

    arhitectur i configuraie Componente ale configuraiilor comerciale

    tegrarea componentelor hardware i conectarea componentelor hardware. Criterii de alegere a sistemelor de calcul

    Reele de calculatoare ologii

    . Medii i dispozitive de transmisie utilizate n cadrul reelelor de calculatoare

    . Arhitecturi i configuraii de reele. Arhitecturi de comunicaie .4. ndrumar pentru autoverificare

    Introducere

    Tehnica de calcul, bazat pe sistemele automate de prelucrare, a nregistrat evoluia cea mai spectaculoas dintre toate tehnologiile descoperite i folosite de-a lungul istoriei, ajungndu-se, n decurs de mai puin de apte decenii, de la crearea primului calculator electronic, la performanele actuale ale tehnicii de calcul.

    Obiectivele i competenele unitii de studiu

    : nelegerea modului de interconectare a sistemelor de calcul

    calculatoare; cunoaterea criteriilor de alegere a unei oferte de

    topologiilor folosite n realizarea reelelor locale; mediilor i dispozitivelor de transmisie.

    unitii de studiu: studenii vor cunoate conceptele de arhitectur i configuraie a sistemelor de calcul i a componentelor utilizate n configuraiile comerciale; studenii vor cunoate principalele criterii care trebuie analizate la evaluarea ofertelor de calculatoare; tudenii vor cunoate principalele componente ale reelelor

    cunoate principalele elemente pentru

    23

    CALCULATOARE PERSOALE I REELE DE CALCULATOARE

    ectarea componentelor hardware

    . Medii i dispozitive de transmisie utilizate n cadrul reelelor de calculatoare

  • IFORMATIC ECOOMIC

    24

    Timpul alocat unitii: 2 ore

    2.3. Coninutul unitii de studiu

    2.3.1.Conceptele de arhitectur i configuraie

    n domeniul informaticii se folosete frecvent conceptul de arhitectur care, n sensul cel mai larg, reprezint ansamblul descrierii formalizate a unui sistem, respectiv a structurii acestuia i a legturilor dintre componente.

    Ansamblul integrat de componente funcionale, care formeaz un tot unitar, reprezint arhitectura sistemului de calcul. Funcional, un calculator personal, ca orice sistem de calcul numeric grupeaz mai multe uniti. Fiecrei uniti i corespunde la rndul ei, din punct de vedere fizic, una sau mai multe dispozitive. Dup rolul pe care l au n procesul de prelucrare i dup modul n care se interconecteaz, principalele componente fizice ale unui PC se individualizeaz n urmtoarele: procesor, memorie intern, plac de baz, magistrale, uniti de interfa, hard disc, floppy disc, compact disc (CD), disc video (DVD), tastatur, mouse, monitor, imprimant.

    2.3.2. Componente ale configuraiilor comerciale

    Pe lng componentele obligatorii care formeaz configuraia

    de baz a unui PC se pot aduga i alte componente, dintre acestea cele mai des utilizate n actualele configuraii comerciale sunt:

    ca uniti i medii de stocare: unitile de minidiscuri, memoria de tip flash (memory stick), cardurile inteligente (smart card-uri), etc.;

    ca uniti periferice de intrare direct: unitile de indicare (mouse, ecranul senzitiv, tabla digital, light pen, pen-based computer), unitile de captare de voce/imagine (microfon/ camer web, camer video etc.) etc.;

    ca uniti periferice de ieire: imprimantele, dispozitivele de redare a vocii etc.

    Principalele funcii realizate de aceste echipamente sunt: asigurarea introducerii datelor i programelor n memoria calculatorului, asigurarea redrii rezultatelor, asigurarea interfeelor cu utilizatorul pe parcursul unei sesiuni de lucru, asigurarea dirijrii automate a sistemului de calcul prin comenzi transmise de utilizator.

    Alte dispozitive sunt: mouse-ul, ecranul senzitiv (touch screen), tabla digital (digitizer), camera digital, web camera,

  • 25

    aparatul foto digital, imprimante.

    2.3.3. Integrarea componentelor hardware i conectarea componentelor hardware

    Integrarea componentelor hardware n cadrul unei

    configuraii se realizeaz prin intermediul magistralelor i unitilor de interfa. Magistralele, cunoscute n literatura de specialitate i sub denumirea de linii/canale de comunicaie i bus-uri, constituie adevrate autostrzi electronice. Principalele magistrale care se integreaz n configuraia de baz a unui PC sunt:

    magistrala de intrare/ieire (principal); magistrala memoriei; magistrala memoriei rapide (cache); magistrala procesorului (intern). Magistralele sunt integrate plcii de baz, tipul i

    performanele acestora determinnd i calitatea plcii de baz. Aceste ci de comunicaie ndeplinesc urmtoarele funcii:

    asigur legtura fizic i comunicaia ntre diferite componente ale sistemului;

    asigur fluxul datelor n interiorul calculatorului, n timpul prelucrrii acestora i fluxul de semnale care ntrein sistemul n stare de funcionare.

    Unitile de interfa sunt dispozitivele care permit comunicaia ntre dou echipamente cu caracteristici funcionale diferite. Denumirea de interfa sau plac de extensie este generic, deoarece fiecare dintre ele are un nume propriu: adaptor (plac) video, adaptor (plac) de sunet, controler etc. Necesitatea unitilor de interfa a aprut datorit eterogenitii:

    utilizarea unor sisteme diferite de codificare a informaiei, pentru echipamentele care comunic ntre ele;

    viteza de lucru diferit a acestor echipamente; sistemul diferit de transmitere i recepie a informaiilor; regimul de exploatare diferit al sistemelor de calcul. n cazul n care PC-ul se integreaz ntr-o reea este necesar,

    pentru conectarea lui, s se foloseasc i alte uniti de interfa: plcile de reea (n cazul n care se dorete o conectare fizic permanent) i dispozitivele de fax-modem (n cazul n care conectarea se realizeaz prin intermediul unei linii de comunicaie i n care cuplarea la reea pentru transmiterea de informaii se face doar atta timp ct linia de comunicaie este deschis).

    Placa de reea este o component hardware absolut necesar pentru PC-urile care funcioneaz n cadrul unei reele locale i care difer n funcie de tehnologia de conectare a calculatoarelor n cadrul reelei (topologie de tip magistral, de tip inel etc.). O caracteristic important de apreciere a calitii unei plci de reea este viteza de transmisie a datelor.

  • IFORMATIC ECOOMIC

    26

    2.3.4. Reele de calculatoare

    O reea de calculatoare poate fi definit ca un ansamblu integrat de tehnici, metode i resurse hardware i software, prin care se permite comunicarea i informarea interactiv ntre diferii utilizatori. Rezult de aici c, o reea poate fi perceput i ca un sistem de comunicaie, care are la extremiti calculatoare, ce lucreaz ntr-un cadru organizat i deservind simultan necesiti diverse de prelucrare, transmitere i/sau documentare. n componena unui astfel de sistem se pot ntlni att echipamente omogene, ct i eterogene

    2.3.5. Tipuri de topologii

    Reelele de calculatoare pot fi clasificate n funcie de numrul de calculatoare conectate i de aria geografic pe care acestea sunt dispuse. Conceptual exist trei categorii de reele: reele de arie arie local LAN (Local Area etwork), reele de arie metropolitan - MAN (Metropolitan Area etwork) i reele de arie extins WAN (Wide Area etwork).

    O reea de tip LAN const dintr-un numr relativ redus de calculatoare i periferice conectate ntr-o arie limitat (pn la 200 de calculatoare plasate ntr-o arie care se poate ntinde de la o ncpere la o ntreag cldire). O reea de tip MAN conecteaz reelele unei companii situate n acelai ora, acoperind, n general, o arie care se poate ntinde ntre 5 i 50 km2. O reea de tip WAN conecteaz reele care sunt situate oriunde pe glob, n orae diferite, n ri diferite, exemplu clasic fiind, n acest sens, megareeaua Internet.

    2.3.6. Medii i dispozitive de transmisie utilizate n cadrul

    reelelor de calculatoare

    Pentru reprezentarea semnalelor folosite n transmiterea informaiilor prin intermediul reelelor de calculatoare se pot utiliza mai multe forme de energie (curent electric, unde radio, energia spectrului luminos, microunde etc.). n funcie de natura acestora exist dou mari categorii de medii de transmisie: transmisia care utilizeaz cabluri i transmisia wireless (fr fir). Pentru prima categorie se pot folosi diferite tipuri de cabluri: cabluri coaxiale, cabluri torsadate, cabluri cu fibr optic, iar pentru cea de a doua, transmisia se poate face cu ajutorul undelor radio terestre i prin satelit, microundelor, undelor laser, telefoanelor mobile etc. Pentru realizarea transmisiei, indiferent de mediul folosit, cu cablu sau wireless, trebuie s existe un dispozitiv prin care s se asigure modularea i demodularea semnalelor. Aceast cerin apare datorit faptului c mediile de stocare folosite de calculatoare memoreaz informaiile n format digital, n timp ce n mediile de transmisie informaiile se regsesc sub forma undelor analogice, ceea ce necesit conversia acestora.

    n cadrul reelelor sunt utilizate mai multe dispozitive de transmisie.

  • 27

    Modemuri/fax modemuri Reprezint dispozitive utilizate pentru conectarea

    calculatorului la o reea la distan, avnd rolul de a realiza conversia i controlul transmisiei datelor de la receptor la destinatar i invers.

    Hub-uri/switch-uri Reprezint echipamente utilizate n cadrul reelelor locale

    pentru conectare, care din punct de vedere fizic sunt cutii care conin circuite interne, prin care se realizeaz legturile ntre cabluri i prize pentru conectarea calculatoarelor. Switch-ul asigur o legtur direct ntre toate calculatoarele, pstrnd aceeai lime de band pentru toi utilizatorii, n timp ce hub-ul asigur i concentrarea datelor, distribuirea mesajelor i partajarea conexiunilor, ceea ce are ca efect divizarea limii sale de band ntre utilizatorii implicai.

    Plac de reea (adaptor de reea) Reprezint o unitate de interfa care realizeaz conexiunea

    permanent a calculatorului ntr-o reea local care folosete transmisia prin cablu. n locul plcii de reea se mai poate utiliza un dispozitiv de conectare prin unde infraroii (link wireless) care elimin utilizarea cablurilor de legtur, asigurnd o mai mare flexibilitate de configurare a reelei locale.

    Repetoare (repeters) Sunt dispozitive care asigur regenerarea semnalului

    (amplificator-filtru), n cazul n care, lungimea cablurilor folosite ntr-o reea local poate face ca intensitatea semnalului s se diminueze. Repetoarele se pot folosi numai pentru legarea reelelor de acelai tip, oferind servicii de amplificare a semnalului primit de la un segment i retransmiterea acestuia ctre alt segment de cablu.

    Rutere (routers) Reprezint dispozitive care gestioneaz schimbul pachetelor

    de date, facilitnd extinderea dimensiunii reelei, prin crearea unei reele de reele.

    Cabluri de conectare, linii telefonice Asigur mediul de comunicaie prin intermediul cruia se

    realizeaz transferul de date i conectarea fizic a calculatoarelor ntr-o reea.

    Punile (bridges) Reprezint modaliti inteligente (software i hardware) de

    conectare ntre nodurile unei reele locale. O punte poate realiza segmentarea unei reele pstrnd traficul local n afara reelei extinse i asigurnd controlul traficului pentru echipamentele aflate la distan, ceea ce pentru utilizator reprezint accesul la mai multe servicii i dispozitive.

    Porile (gateways) Reprezint conexiuni inteligente n cadrul reelelor, oferind

    posibilitatea de conectare a unor reele locale eterogene, prin asigurarea serviciilor de translatare a protocoalelor de comunicaie, ceea ce permite comunicarea dintre reele diferite.

  • IFORMATIC ECOOMIC

    28

    2.3.7. Arhitecturi i configuraii de reele. Arhitecturi de comunicaie

    Arhitecturile de reea redau conectarea mai multor

    componente fizice prin intermediul unui mediu de comunicaie, n scopul partajrii resurselor reelei, care pot fi: de natur hardware: spaiu de stocare (diferite tipuri de discuri), imprimante, faxuri etc., precum i de natur software: aplicaii software, fiiere, baze de date.

    Staiile de lucru reprezint calculatoarele conectate n cadrul reelei care utilizeaz servicii oferite de servere. Din aceast perspectiv, staiile de lucru au rolul unor clieni n cadrul reelei, formulnd anumite cereri ctre server. Staiile de lucru pot fi ele nsele calculatoare performante adaptate nevoilor individuale care pot efectua operaii de prelucrare independente.

    Serverul (File Server) reprezint un calculator performant instalat pentru a funciona numai ca server (server dedicat) sau pentru a ndeplini o dubl funcionalitate de server i staie de lucru (server nededicat).

    Arhitectura unei reele locale include urmtoarele module: funcia de redirecionare (identific dac o comand este adresat unui PC local sau unui sistem la distan), etBIOS etwork Basic Input Output System (stabilete sesiunea de lucru, emite i recepioneaz datele, identific staiile de lucru din reea) i File/Print server (asigur partajarea discului i a imprimrii).

    Funcionarea modulelor aferente unei arhitecturi de reea este condiionat de existena unui ansamblu de componente software, care alctuiesc un sistem de operare complex, capabil s gestioneze partajarea resurselor ntre mai muli utilizatori, traficul n cadrul reelei i securitatea resurselor reelei. Principalele componente software din structura unei reele de calculatoare sunt:

    sistemul de operare al server-ului; programe pentru conectarea calculatoarelor; pachete de programe multiutilizator; set de programe utilitare, prin care se asigur:

    partajarea resurselor hardware (imprimant, memorie etc.);

    depistarea i tratarea erorilor de funcionare a reelei; urmrirea lucrrilor i a tipurilor de acces; protecia i securitatea datelor i a resurselor reelei; cunoaterea i urmrirea gradului de utilizare a

    resurselor. Structura ierarhic a nivelelor formeaz o familie de

    protocoale, un exemplu elocvent n acest sens fiind familia de protocoale TCP/IP Transmition Control Protocol/Internet Protocol.

    Reelele de calculatoare sunt formate, din punct de vedere logic, dintr-un ansamblu de activiti cooperante, care sunt organizate n straturi (niveluri). Fiecare activitate, la rndul ei, reprezint un ansamblu coerent de aciuni elementare (entiti), care concur la ndeplinirea unui scop predefinit. Execuia unei activiti presupune folosirea unor resurse: canale de comunicaie, procesoare, memorie etc. Mijloacele de interaciune reprezint interfaa, care este definit

  • 29

    de operaiile elementare i serviciile pe care un nivel inferior le ofer unui nivel superior, prin punctele de acces la serviciu (SAP Service Access Point).

    Standardul de comunicaie ISO OSI Sistematizarea, interconectarea prin intermediul protocoalelor

    i modul de aranjare a componentelor formeaz arhitectura reelei, iar arhitecturile, care i-au dovedit valabilitatea n utilizare, s-au impus ca standarde. n anul 1984 Organizaia Internaional pentru Standardizare ISO (International Standard Organization) a emis un model standard pentru reelele de calculatoare. Acest set de standarde i protocoale a fost numit modelul de referin ISO OSI (International Standard Organization Open System Interconection) al interconectrii sistemelor deschise, n care transmisia datelor este efectuat prin diferite niveluri ale hardware-ului i software-ului

    Modelul de interconectare a sistemelor deschise este prevzut cu 7 straturi (niveluri ierarhice): stratul aplicaie, stratul prezentare, stratul sesiune, stratul transport, stratul reea, stratul legtur de date i stratul fizic.

    Straturile sunt departajate prin interfee prin intermediul crora ele comunic unele cu altele.

    n cadrul modelului de referin OSI, se face o distincie clar ntre dou tipuri de protocoale: cele orientate pe conexiune (analoage convorbirilor telefonice) i cele fr conexiune (analoage expedierii unei scrisori).

    Administrarea reelelor de calculatoare O reea de calculatoare reprezint un sistem complex, de a

    crui bun funcionare depinde de resurse informaionale diverse (hardware i software), dar mai ales de activitatea utilizatorilor reelei. Orice perturbaie n funcionarea unui astfel de sistem are reverberaii la nivel operativ i managerial. Din aceast cauz, este imperios necesar, s se asigure o bun administrare a resurselor, de ctre o persoan autorizat, care deine funcia de administrator de reea (supervizorul reelei). El este cel autorizat s configureze reeaua i rspunde de buna funcionare i de securitatea ntregii reele.

    La configurarea mediului de reea, administratorul poate defini: utilizatorii obinuii de reea, care au dreptul de a accesa reeaua i pot utiliza anumite resurse neprotejate (declarate publice); grupurile de utilizatori, care au dreptul de accesa reeaua i de a partaja anumite resurse definite la nivelul grupului sau alte resurse pentru care au primit drepturi de acces; operatorii, care au drepturi de acces la reea i la anumite funcii de administrare a acesteia.

    Fiecare utilizator poate accesa reeaua numai dac are definit de ctre administrator dreptul de acces. Utilizatorul este identificat n cadrul sistemului de securitate prin nume i parol. Aceste informaii de identificare sunt solicitate de sistem i trebuie completate de utilizator la momentul accesrii reelei (logare).

  • IFORMATIC ECOOMIC

    30

    2.4. ndrumar pentru autoverificare Sinteza unitii de studiu 2

    Configuraiile actuale ale sistemelor de calcul folosite n domeniul economic includ o diversitate de echipamente, n funcie de specificul prelucrrilor. n acest sens, economitii trebuie s cunoasc principalele caracteristici tehnice, datorit faptului c, cel mai adesea, acetia particip alturi de specialitii IT la analiza i evaluarea ofertelor, n vederea achiziiilor de calculatoare, echipamente specifice i programelor care sunt utilizate la nivelul firmei.

    O reea de calculatoare poate fi definit ca un ansamblu integrat de tehnici, metode i resurse hardware i software, prin care se permite comunicarea i informarea interactiv ntre diferii utilizatori. Rezult c, o reea poate fi perceput i ca un sistem de comunicaie, care are la extremiti calculatoare, ce lucreaz ntr-un cadru organizat i deservind simultan necesiti diverse de prelucrare, transmitere i/sau documentare.

    Concepte i termeni de reinut Tehnologii utilizate n telecomunicaii (reele cablate hibride, reele digitale fr cablu) Reea de calculatoare (reea local, reea la mare distan: MAN, WAN) Arhitecturi de reele (modelul OSI) Soluii de interconectare: bridges i gateways Software de reea Administrare reea

    ntrebri de control i teme de dezbatere 1. Ce activiti trebuie ntreprinse n vederea dotrii unei uniti economice cu tehnic de

    calcul? 2. Care sunt principalele dispozitive de transmisie utilizate n cadrul reelelor de calculatoare? 3. Care sunt principalele echipamente necesare configurrii unei reele de calculatoare? Teme de reflecie 1. Precizai care sunt argumentele pentru lucrul ntr-o reea de calculatoare 2. Analizai posibilitile de dotare cu tehnic de calcul a unei uniti din domeniul turismului 3. Analizai tendina actual privind utilizarea sistemelor de calcul i a reelelor de calculatoare

    n unitile economice

    Teste de evaluare/autoevaluare Alegei varianta/variantele corecte, tiind c pot fi corecte 1, 2, 3, 4 sau nici o variant 1. Din structura configuraiei interne nu fac parte:

    a. magistrala de intrare-ieire b. ecranul senzitiv c. monitorul d. nucleul sistemului de operare

  • 31

    2. Magistralele asigur: a. controlul protocolului de comunicaie b. schimbarea modalitilor de conectare c. transmiterea informaiilor de control d. transmiterea datelor prin intermediul plcii de baz

    Bibliografie obligatorie 1. Elena Iano-Schiller, Sisteme decalcul i aplicaii informatice pentru domeniul economic,

    Editura Pro Universitaria, Bucureti, 2010; 2. Elena Iano-Schiller, Constantin Baron, Narcisa Isil, Informatic economic. Exemple,

    aplicaii i studii de caz pentru mediul economic, Editura Pro Universitaria, Bucureti, 2010.

  • 32

    SISTEME DE Cuprins

    3.1. Introducere 3.2. Obiectivele i competenele 3.3. Coninutul unitii de studiu

    3.3.1. Conceptul de arhitectur software3.3.2. Concepte utilizate n sistemele de operare3.3.3. Principalele funcii realizate de sistemele de operare3.3.4. Componentele unui sistem de operare3.3.5. Programe utilitare n mediul Windows3.3.6. Componente de administrare, securitate i informare

    3.4. ndrumar pentru autoverificare

    3.1. Introducere

    Sistemul de operare poate fi definit ca fiind entitatea software compus dintr-un ansamblu de programe specializate prin care se realizeaz legtura funcional ntre toate componentele sistemului de calcul i care permite utilizatorilor sfoloseasc eficient resursele fizice, logice i informaionale. Sistemele de operare prezint o structur modular, ceea ce permite o adaptare facil la cerinele utilizatorilor. Chiar dac, ntrconfiguraie a sistemului de calcul, pot fi instalate mai multe sisteme de operare, la un moment dat, se folosete numai unul.

    Una dintre componentele importante ale sistemului de operare funcioneaz ca o main virtual asigurnd execuia operaiilor de intrare/ieire.

    n acelai timp, sistemul de operare reprezint interfaa care permite utilizatorului accesul la date la nivel de fiier. Interaciunea dintre calculator i utilizator, prin intermediul elementelor de interfa oferite de sistemului de operare, spe msura evoluiei sistemelor de operare. Elementele interfeei grafice au putut fi nsuite i de ctre utilizatorii neinformaticieni.

    3.2. Obiectivele i competenele Obiectivele unitii de studiu: - nelegerea modului de funcionare a unui sistem de operare;- cunoaterea rolului diferitelor componente din sistemele de

    operare din mediul Windows;- cunoaterea facilitilor oferite de sistemul de operare;- cunoaterea conceptelor utilizate de sistemele de operare. Competenele unitii de studiu studenii vor cunoate conceptele de arhitectur software; studenii vor cunoate principalele componente ale unui

    IFORMATIC ECOOMIC

    Unitatea de studiu 3 SISTEME DE OPERARE DI MEDIUL WIDOWS

    .2. Obiectivele i competenele unitii de studiu unitii de studiu

    onceptul de arhitectur software Concepte utilizate n sistemele de operare Principalele funcii realizate de sistemele de operare

    tele unui sistem de operare Programe utilitare n mediul Windows Componente de administrare, securitate i informare

    .4. ndrumar pentru autoverificare

    Introducere

    Sistemul de operare poate fi definit ca fiind entitatea software un ansamblu de programe specializate prin care se

    realizeaz legtura funcional ntre toate componentele sistemului de calcul i care permite utilizatorilor s comunice cu calculatorul i s foloseasc eficient resursele fizice, logice i informaionale. Sistemele de operare prezint o structur modular, ceea ce permite o adaptare facil la cerinele utilizatorilor. Chiar dac, ntr-o

    de calcul, pot fi instalate mai multe sisteme de operare, la un moment dat, se folosete numai unul.

    Una dintre componentele importante ale sistemului de operare funcioneaz ca o main virtual asigurnd execuia

    n acelai timp, sistemul de operare reprezint interfaa care permite utilizatorului accesul la date la nivel de fiier. Interaciunea dintre calculator i utilizator, prin intermediul elementelor de interfa oferite de sistemului de operare, s-a simplificat foarte mult, pe msura evoluiei sistemelor de operare. Elementele interfeei grafice au putut fi nsuite i de ctre utilizatorii neinformaticieni.

    Obiectivele i competenele unitii de studiu

    : modului de funcionare a unui sistem de operare;

    cunoaterea rolului diferitelor componente din sistemele de operare din mediul Windows; cunoaterea facilitilor oferite de sistemul de operare; cunoaterea conceptelor utilizate de sistemele de operare.

    unitii de studiu:

    studenii vor cunoate conceptele de arhitectur software; studenii vor cunoate principalele componente ale unui

    IFORMATIC ECOOMIC

  • 33

    sistem de opere din mediul Windows; studenii vor cunoate principalele programe utilitare i

    funciile acestora.

    Timpul alocat unitii: 4 ore

    3.3. Coninutul unitii de studiu

    3.3.1. Conceptul de arhitectur software Termenul de arhitectur software poate fi definit ca

    reprezentnd o colecie de software i componente ale sistemului, conexiunile dintre acestea i restriciile aferente lor, exprimate ntr-un mod raional.

    Structurarea general a componentelor software evideniaz cele dou mari clase: software-ul de baz, reprezentat de sistemul de operare i software-ul aplicativ (de aplicaie), care rezolv problemele concrete ale utilizatorilor, fiind specializat pentru rezolvarea problemelor specifice unor anumite domenii de activitate. n cadrul software-ului de aplicaii sunt incluse, pe lng mediile de dezvoltare, i programele care permit utilizatorilor s execute sarcini specifice dintr-un anumit domeniu. Software-ul de aplicaii include instrumentele de utilizare general sau specific, care pot fi folosite n domenii diverse: economic, tehnic, educaional, casnic etc. n funcie de domeniu, pentru aplicaiile software se definesc att domeniul de aplicabilitate, ct i funciile pe care aceste aplicaii le ndeplinesc. Aplicaiile, care intr n componena acestei categorii software, pot fi executate att pe calculatoare individuale, ct i n cadrul reelelor, inclusiv n mediul Internet.

    3.3.2. Concepte utilizate n sistemele de operare

    Indiferent de tipul i generaia pe care o reprezint, sistemele

    de operare folosesc un set de concepte, care vor fi prezentate sintetic. Concepte generale Proces Reprezint un program aflat n execuie, cruia i sunt alocate

    resursele necesare. Fiecrui proces i este rezervat o zon de adrese din memoria intern unde sunt stocate instruciunile programului i datele utilizate de acesta. Pentru administrarea proceselor i resurselor sistemul de operare utilizeaz un sistem de tabele: tabela de memorie, tabela de intrare/ieire, tabela pentru fiiere, tabela proceselor.

    Task

  • IFORMATIC ECOOMIC

    34

    Reprezint unitatea de baz a programrii, care este controlat de sistemul de operare. Task-ul poate fi format dintr-o singur operaie sau dintr-un ntreg program, caz n care se suprapune conceptului de proces. Majoritatea sistemelor de operare suport execuia concurent a mai multor task-uri (multitasking).

    Multitasking Reprezint posibilitatea oferit de majoritatea sistemelor de

    operare pentru execuia mai multor task-uri (programe n form executabil) n mod concurenial, realiznd astfel utilizarea mai bun a resurselor sistem. Pentru aceasta, memoria este partiionat n mai multe zone, fiecare dintre acestea stocnd un task. n timp ce un task dintr-o zon ateapt terminarea unei operaii cu un periferic de intrare/ieire, unitatea central poate executa un task dintr-o alt zon.

    Shell Reprezint conceptul prin care se definete componenta care

    asigur comunicaia direct dintre utilizator i sistemul de operare. Din aceast categorie: interfaa sistemului de operare i interpretorul de comenzi al acestuia.

    Apeluri de sistem Reprezint un set de instruciuni folosite de sistemul de

    operare pentru execuia programelor utilizatorului. Prin intermediul acestora se gestioneaz: procesele, comunicarea ntre acestea, sistemul de fiiere, modul de protecie etc.

    Concepte introduse de sistemele Windows Folder Reprezint tot o modalitate de organizare a informaiilor pe

    suportul fizic, fiind corespondentul directorului din MS-DOS Sunt posibile operaii de prelucrare la nivel de grup de fiiere

    printr-o singur comand. Un folder poate conine alte foldere nlnuite ntr-o structur arborescent, care este similar cu structura de directori. n consecin, se pot genera, terge, copia, muta sau redenumi foldere, folosind comenzile aferente operaiei.

    Fereastra (window) Desemneaz o suprafa de form dreptunghiular prin care

    se individualizeaz activitatea curent, ca urmare a execuiei unei comenzi sau a unui program. Ferestrele pot fi: de navigare, prin intermediul crora se poate investiga un grup de aplicaii; de aplicaie (program), specifice programelor executabile; de document, folosite ca ferestre de lucru (operative) n cadrul ferestrelor de aplicaie, de dialog, folosite pentru introducerea unor informaii de control cerute de execuia unor aplicaii.

    Casete de dialog i butoane Asigur schimbul de informaii dintre utilizator i calculator,

    prin parametri, mesaje i opiuni. O caset de dialog reprezint o mic fereastr afiat pe ecran, independent de aplicaia care se execut, care conine opiunile i parametrii dintre care utilizatorul va

  • 35

    selecta ceea ce este necesar prelucrrii curente i va introduce informaiile solicitate (valori ale parametrilor).

    Pictograma (icon-ul) Reprezint un mic desen simbolic asociat unui obiect

    Windows (component hardware, folder, program executabil, fiier, grup de programe sau de fiiere etc.). Selectarea unui icon asigur activarea obiectului aferent.CO

    Desktop Desemneaz suprafaa de lucru n mediul Windows,

    suprafa care constituie de fapt fundalul ecranului, dup lansarea n execuie a unui program i care poate fi uor personalizat conform cerinelor utilizatorului.CEP

    Multihreading Reprezint modul de lucru folosit n sistemele de operare

    Windows, care const n execuia simultan a mai multor fire, prin fir de execuie (thread) nelegndu-se un subtask al aplicaiei care se ruleaz. Acest mod de lucru asigur executarea n paralel a mai multor procese aparinnd unei aceleai aplicaii. TE ITR

    Clipboard Reprezint o zon temporar de memorie, care permite

    transferuri de informaii, secvene de text sau imagini grafice, de la o aplicaie la alta sau de la un document la altul, n cadrul aceleai aplicaii. Clipboard-ul este o zon de memorie RAM n care se pot stoca informaiile.

    Transferul informaiilor implic selectarea lor, dup care se pot executa comenzile Copy sau Cut, pentru plasarea informaiilor n Clipboard, iar pentru preluare se execut comenzile Paste sau Paste Special.DE SISTEMELE WIDO COCEPTE ITROD DE SISTEMELE WIDOWS WS

    3.3.3. Principalele funcii realizate de sistemele de operare

    Funciile asigurate de sistemul de operare sunt variate i complexe. Dei nu exist un set standardizat de funcii, orice sistem de operare trebuie s asigure o serie de funcii importante cum ar fi:

    gestionarea proceselor i resurselor; gestionarea memoriei; gestionarea sistemului de intrri/ieiri; gestionarea fiierelor; asigurarea sistemului de protecie; gestionarea accesului la date i comunicaia proceselor n

    cazul interconectrii n reea.

    3.3.4. Componentele unui sistem de operare

    Mediul Windows, prin facilitile (interfa grafic, utilitare etc.) i performanele oferite (siguran n exploatare, stabilitate etc.) a devenit soluia cea mai rspndit pentru administrarea resurselor unui PC. Dezvoltarea unor versiuni stabile, care funcioneaz n cadrul reelelor locale a contribuit, de asemenea, la creterea

  • IFORMATIC ECOOMIC

    36

    popularitii acestui sistem de operare. Pentru a-i realiza rolul de interfa ntre calculator i utilizatori, majoritatea sistemelor de operare sunt organizate pe dou niveluri: nivelul fizic (legat de componenta hardware, cu care interfereaz prin intermediul sistemului de ntreruperi) i nivelul logic (legat de utilizator, cu care comunic prin intermediul comenzilor, limbajelor de programare etc.). Avnd n vedere cele dou niveluri, programele ce intr n componena sistemului de operare pot fi grupate n dou categorii: programe de comand-control i programe de servicii.

    Programele de comand-control au rolul de a coordona i controla toate funciile sistemului de operare. Principala component a acestei categorii de programe este supervizorul, care are rolul de a coordona activitile celorlalte componente ale sistemului de operare. Componentele supervizorului, cel mai frecvent utilizate, sunt programe rezidente n memoria intern a calculatorului, n timp ce celelalte componente rmn n memoria extern, de unde sunt apelate i ncrcate n memoria intern, numai n momentul n care sunt solicitate n cadrul prelucrrilor. Supervizorul trateaz operaiile de intrare/ieire i aloc magistrala pentru efectuarea transferului diferitelor uniti de intrare/ieire.

    Programele de servicii sunt rulate controlul programelor de comand-control i sunt utilizate de programatori pentru dezvoltarea aplicaiilor. Din aceast categorie fac parte: translatoarele de limbaj (asambloare, interpretoare de comenzi, compilatoarele limbajelor de programare evoluate), editorul de legturi, bibliotecarul, ncrctorul, gestionarele coleciilor de date, utilitare etc.

    Structura generic a sistemului de operare cuprinde trei componente principale:

    nucleul (Kernel) cuprinde programele de nivel jos care asigur funciile de baz ale sistemului de operare;

    interfaa utilizator cuprinde componentele software care asigur interaciunea utilizatorului cu sistemul de calcul;

    sistemul de gestiune a fiierelor cuprinde programele care asigur administrarea spaiilor de stocare i a informaiilor memorate pe suporturile de date.

    Arhitectura mediului Windows a fost proiectat pentru a permite accesul simultan a mai multor task-uri la resursele sistemului de calcul, n condiii de securitate. ncepnd cu sistemul de operare Windows 95, n cadrul arhitecturii s-au pus n eviden trei clase de programe:

    programele de baz (Base System); programele API (Application Programming Interface); programele mainii virtuale (Virtual Mode).

    Sistemul de baz (Base System) conine toate serviciile specifice sistemului de operare. Serviciile sistemului de baz sunt asigurate prin urmtoarele componente specializate:

    subsistemul de administrare a fiierelor; subsistemul de reea; serviciile sistemului de operare; administratorul mainii virtuale; programele driver ale echipamentelor.

    Componenta API (Application Programming Interface) este plasat pe inelul 3 de protecie i este format din:

  • 37

    nucleul Windows; GDI (Graphical Device Interface); USER. Sistemul mainii virtuale conine modulele care asigur

    interfaa cu utilizatorul i aplicaiile acestuia. Modulele aferentei acestei categorii sunt apelate de sistemul API. Din clasa programelor mainii virtuale fac parte programele utilitare, cum ar fi, de exemplu, utilitarul Windows Explorer.

    3.3.5. Programe utilitare n mediul Windows

    Programele utilitare, prin facilitile pe care le ofer, permit rezolvarea rapid a unor probleme legate de: gestionarea datelor pe suportul fizic, asigurarea securitii datelor prin parole de acces, salvarea i restaurarea automat a unor fiiere, compactarea i arhivarea datelor, diagnosticarea i tratarea anumitor erori, optimizarea timpului de acces (utilizarea eficient a memoriei interne, mrirea memoriei convenionale, folosirea memoriei rapide etc.), transmisia de date i comunicaia n cadrul reelelor, personalizarea elementelor de interfa etc. Dup sfera de aplicabilitate programele utilitare se pot grupa n:

    utilitare pentru lucrul cu fiiere i foldere; utilitare pentru controlul setrilor; utilitare pentru ntreinerea discului; utilitare pentru crearea copiilor de siguran; utilitare pentru administrarea i monitorizarea sistemului; utilitare pentru administrarea reelelor de calculatoare; utilitare pentru managementul securitii sistemului de

    calcul; utilitare pentru informare i autoinstruire; alte componente i accesorii.

    3.3.6. Componente de administrare, securitate i informare

    Facilitile sistemelor de operare Windows asigur att cerinele de exploatare ale calculatoarelor individuale, ct i cerinele de exploatare ale reelelor de calculatoare. n acest sens, se poate meniona faptul c reelele pot fi mai uor configurate i ntreinute, n condiiile n care se asigur o protecie sporit, prin: diminuarea riscului privind o serie de atacuri distructive, a unor accesri neautorizate, posibiliti mai bune de administrare a resurselor etc.

    n cadrul sistemului de operare Windows XP, principalele componente implicate n asigurarea proteciei sunt: Integrated Wireless etworking; Internet Connection Firewall; Secure etworking (IPSec); User-Level Security for shared files, folders; Encrypting File System; Public Key Infrastructure; Group Policy Objects etc. Alte elemente de noutate sunt cele referitoare la suportul pentru smart card-uri, autorizarea prin introducerea semnturii digitale, abloane de securizare la nivel de document etc.

    Principalele componente pentru Windows XP sunt: accesoriile care cuprind programele utilitare i alte

    componente generale (setul de caractere, editorul de text etc.);

  • IFORMATIC ECOOMIC

    38

    instrumente de ntreinere a sistemului (System Tools); instrumente de comunicare (Communications and

    Entertainment); componentele de administrare a sistemului (Administration and Advanced Tools) i componentele de management al interfeei (Accessibility).

    Accesorii i instrumente sistem Categoria accesoriilor include att pachetele de programe

    existente n celelalte versiuni Windows, dar i o serie de programe utilitare (Windows Explorer gestiune foldere i fiiere, Tour Windows XP program de prezentare a mediului Windows XP, etc.). Instrumentele de ntreinere i administrare a sistemului sunt variate i asigur fiabilitate n funcionarea sistemului. Dintre instrumentele de sistem performante existente la dispoziia administratorului sunt:

    faciliti suplimentare de administrare oferite de Microsoft Management Console (MMC);

    administrarea proprietilor sistemului local sau la distan prin componenta Windows Management Instrumentation (WMC)

    gestionarea eficient a informaiilor de configurare a sistemului;

    gestionarea funcionrii calculatoarelor la nivel local sau la distan, prin utilizarea componentei Computer Mangement.

    n scopul mririi accesibilitii la calculator, n spe pentru persoanele cu anumite deficiene, se pot efectua anumite setri ale componentelor (mouse, tastatur, sunet etc.). Aceste setri speciale se pot efectua cu ajutorul componentei Accessibility Wizard activat prin secvena: StartProgramsAccessibilityAccessibility Wizard.

    3.4. ndrumar pentru autoverificare

    Sinteza unitii de studiu 3 Un sistem de operare reprezint, o entitate software compus dintr-un ansamblu de programe

    specializate care asigur legtura funcional ntre toate componentele unui sistem de calcul, permite utilizatorilor s comunice cu calculatorul i s foloseasc eficient resursele ntregului sistem de calcul (fizice, logice i informaionale). Dei nu exist un set standardizat de funcii, orice sistem de operare trebuie s asigure o serie de funcii importante cum ar fi: gestionarea proceselor i resurselor, gestionarea memoriei, gestionarea dispozitivelor de intrare/ieire, asigurarea interfeei cu utilizatorul, gestionarea fiierelor.

    Arhitectura generic a unui sistem de operare Structura generic a sistemului de operare cuprinde trei componente principale: nucleul

    (Kernel), interfaa utilizator i sistemul de gestiune a fiierelor. Interfaa grafic a sistemului Windows i personalizarea acesteia

  • 39

    Mediul oferit de sistemele de operare Windows pune la dispoziia utilizatorului o interfa grafic (GUI Graphical User Interface) specific, care ofer un mod intuitiv de administrare i operare, respectiv de vizualizare i activare a programelor, folosind concepte proprii: desktop, fereastr, meniuri, casete de dialog i butoane. Avantajul major oferit de sistemele Windows este posibilitatea configurrii mediului de lucru, n funcie de specificul prelucrrilor. Modificrile, privind setrile mediului de lucru, pot fi efectuate att la nceputul prelucrrilor, ct i pe parcursul sesiunii de lucru, n funcie de solicitrile utilizatorilor.

    Programele utilitare ale mediului Windows Mediul Windows ofer n cadrul interfeei dintre utilizator i sistem o serie de programe

    utilitare, ale cror funcii sunt tot mai complexe pe msura diversificrii i multiplicrii cerinelor utilizatorilor.

    Concepte i termeni de reinut

    Multitasking (cooperativ i controlat) Shell Apeluri sistem Proces Multithreading Sistem de baz

    ntrebri de control i teme de dezbatere 1. Care sunt principalele funcii ale unui sistem de operare? 2. Prin ce se deosebete multitasking-ul cooperativ de cel controlat? 3. Prin ce se caracterizeaz interfaa sistemelor de operare Windows? 4. Care este semnificaia conceptului de fereastr n mediul Windows?

    Teme de reflecie 1. Apreciai evoluia sistemelor de operare n raport cu evoluia componentelor fizice 2. Analizai ce rol au programele utilitare 3. Prezentai componentele de baz ale structurii unui sistem de operare din mediul Windows

    Teste de evaluare/autoevaluare Alegei varianta/variantele corecte, tiind c pot fi corecte 1, 2, 3, 4 sau nici o variant 1. Care dintre utilitarele Windows pot fi folosite pentru modificarea numelor de fiiere:

    a. Control Panel b. My Computer c. Windows Explorer d. System Tools

    2. Care dintre concepte se regsesc n toate sistemele de operare: a. task b. proces c. icon d. folder

  • IFORMATIC ECOOMIC

    40

    3. Ce operaii se pot executa n utilitarul Control Panel a.schimbarea setrilor pentru data i ora sistem b. formatarea dischetelor c.crearea de shortcut-uri d. instalarea unor componente hardware

    4. n sistemele Windows o pictogram poate fi asociat: a. unui driver b. unui fiier c. unui folder d. unei aplicaii informatice

    Bibliografie obligatorie 1. Elena Iano-Schiller, Sisteme decalcul i aplicaii informatice pentru domeniul economic,

    Editura Pro Universitaria, Bucureti, 2010; 2. Elena Iano-Schiller, Constantin Baron, Narcisa Isil, Informatic economic. Exemple,

    aplicaii i studii de caz pentru mediul economic, Editura Pro Universitaria, Bucureti, 2010.

  • RESURSE IFORMAIOALE DIGITALE I SERVICII MEDIUL ITERET Cuprins

    4.1. Introducere 4.2. Obiectivele i competenele 4.3. Coninutul unitii de studiu

    4.3.1. Infrastructura mediului Internet 4.3.2. Familia de protocoale TCP/IP4.3.3. Posibiliti de conectare la Internet4.3.4. Structurarea i accesarea informaie4.3.5. Securitatea resurselor informaionale n mediul Internet4.3.6. Servicii n mediul Internet4.3.7. Soluiile Intranet i Extranet4.3.8. Mediul Internet i domeniul economic

    4.4. ndrumar pentru autoverificare

    4.1. Introducere

    Internetul reprezint exemplul tipic de reea global care asigur un

    mediu informaional i de comunicare cu variate i numeroase servicii i resurse informaionale (biblioteci, baze de date etc.), reprezentnd, n ultim instan o imens comunitate de paparinnd tuturor domeniilor vieii economico

    Funciile de prelucrare i comunicaie ale mediului Internet se realizeaz prin intermediul unor procese cooperante. Funcia de cooperare este evideniat n modelul arhitectural al sistemelor teleinformatice, la baza crora se afl conceptul de stratificare, concept care const ntrierarhie de niveluri(straturi) funcionale, fiecare nivel oferind utilizatorilor servicii furnizate de nivelul funcional inferior.

    4.2. Obiectivele i competenele Obiectivele unitii de studiu: