Jocuri pentru copii

6
Materiale pentru animatori - jocuri www.tic.ro 1. Jocuri de cunoaştere CARTILE DE VIZITA Inainte de a incepe jocul fiecare tanar primeste cateva bucati de hartie (cate se considera necesar, in functie de marimea grupului) si pix, cu care trebuie sa-si faca tot atatea carti de vizita pe care sa scrie: numele, varsta, scoala, locul de munca (daca este cazul), hobbyuri, etc. (animatorul jocului poate stabili datele care sa fie scrise pe cartea de vizita). Tinerii se aseaza apoi in cerc pentru a li se explica regulile jocului. Cand incepe muzica fiecare trebuie sa danseze prin camera (sau in interiorul cercului format), plimbandu-se astfel printre ceilalti tineri. Se va forma deci o "aglomeratie" de oameni care danseaza cu carti de vizita in mana. In momentul in care s-a oprit muzica tinerii trebuie sa mearga la o persoana necunoscuta dintre cei prezenti si sa faca schimb de carti de vizita discutand pe baza lor pana cand incepe din nou muzica. Cand muzica se aude din nou perechile se despart, tinerii danseaza pana cand este din nou liniste si cauta pe altcineva cu care sa faca schimb de carti de vizita (de fiecare data o persoana diferita). Jocul se repeta de atatea ori cate carti de vizita au fost pusi tinerii sa-si faca. DANSUL CU MATURA Tinerii (este nevoie de numar impar de tineri) se aseaza initial in cerc pentru a li se explica regulile. Se alege pentru inceput un tanar care sa danseze cu matura in mijlocul cercului (ceea ce in acest joc este un lucru rusinos, si trebuie indus tinerilor acest lucru, pentru a lupta apoi sa nu danseze cu matura). Cand incepe muzica se danseaza pe perechi (daca se considera necesar se pot forma perechile dinainte, numarand "unu-doi, unu-doi" sau prin alta metoda) si partenerii trebuie sa discute unul cu altul despre ei pentru a se cunoaste cat mai bine. Singurul care nu are cu cine discuta este cel cu matura. La un moment dat se opreste muzica. Atunci toti trebuie sa-si schimbe partenerul, iar cel cu matura sa profite de sansa acordata

description

foarte bune in activitatile educative care implica interactiune

Transcript of Jocuri pentru copii

Page 1: Jocuri pentru copii

Materiale pentru animatori - jocuriwww.tic.ro

1. Jocuri de cunoaştere

CARTILE DE VIZITA

Inainte de a incepe jocul fiecare tanar primeste cateva bucati de hartie (cate se considera necesar, in functie de marimea grupului) si pix, cu care trebuie sa-si faca tot atatea carti de vizita pe care sa scrie: numele, varsta, scoala, locul de munca (daca este cazul), hobbyuri, etc. (animatorul jocului poate stabili datele care sa fie scrise pe cartea de vizita). Tinerii se aseaza apoi in cerc pentru a li se explica regulile jocului. Cand incepe muzica fiecare trebuie sa danseze prin camera (sau in interiorul cercului format), plimbandu-se astfel printre ceilalti tineri. Se va forma deci o "aglomeratie" de oameni care danseaza cu carti de vizita in mana. In momentul in care s-a oprit muzica tinerii trebuie sa mearga la o persoana necunoscuta dintre cei prezenti si sa faca schimb de carti de vizita discutand pe baza lor pana cand incepe din nou muzica. Cand muzica se aude din nou  perechile se despart, tinerii danseaza pana cand este din nou liniste si cauta pe altcineva cu care sa faca schimb de carti de vizita (de fiecare data o persoana diferita). Jocul se repeta de atatea ori cate carti de vizita au fost pusi tinerii sa-si faca.

DANSUL CU MATURA

Tinerii (este nevoie de numar impar de tineri) se  aseaza initial in cerc pentru a li se explica regulile. Se alege pentru inceput un tanar care sa danseze cu matura in mijlocul cercului (ceea ce in acest joc este un lucru rusinos, si trebuie indus tinerilor acest lucru, pentru a lupta apoi sa nu danseze cu matura). Cand incepe muzica se danseaza pe perechi (daca se considera necesar se pot forma perechile dinainte, numarand "unu-doi, unu-doi" sau prin alta metoda) si partenerii trebuie sa discute unul cu altul despre ei pentru a se cunoaste cat mai bine. Singurul care nu are cu cine discuta este cel cu matura.La un moment dat se opreste muzica. Atunci toti trebuie sa-si schimbe partenerul, iar cel cu matura sa profite de sansa acordata pentru a cauta repede un om cu care sa danseze si pentru a arunca matura din brate. Acela care ramane fara partener ia matura si asteapta urmatoarea sansa. Muzica incepe din nou. Atente: tinerii nu au voie sa danseze cu acelasi partener de mai multe ori!Jocul continua pana cand se considera necesar.

DE VORBA PE O BANCA ÎN PARC

Tinerii trebuie sa se grupeze doi cate doi (preferabil cu persoane pe care nu le cunosc prea bine) si sa discute unul cu altul despre ei timp de 5 minute. La final, se reunesc in cercul mare si fiecare tanar va lua cuvantul pentru a vorbi despre celalalt cu care a stat de vorba mai devreme. Ex: "Eu am discutat mai devreme cu Maria. Are 17 ani, e in zodia gemeni, ii plac calatoriile, etc."

GHICESTE-MA !

Fiecare membru al grupului primeste cate o bucata de hartie pe care va scrie cateva lucruri despre el: inaltimea, culoarea ochilor, culoarea parului, varsta, etc. Atentie!!! Nimeni nu trebuie sa-si scrie numele sau sa dezvaluie un detaliu evident despre sine.

Page 2: Jocuri pentru copii

De ce? Pentru ca, dupa ce toti vor fi scris, animatorul grupului va strange toate foile; apoi fiecare participant va extrage dintr-o "palarie" un alt bilet (aveti grija sa nu fie tot persoana sa). Pe rand se vor citi toate biletele si cu totii vor fi atenti sa ghiceasca despre cine este vorba. La final, fie ca a fost descoperit, fie ca nu, fiecare isi va spune numele si alte caracteristici, de data aceasta, despre personalitatea sa.Succes!

INITIALA NUMELUI

Tinerii se aseaza in cerc. Pe rand, fiecare isi spune numele insotit de un nume de animal care incepe cu aceeasi litera ca si numele sau. (ex: Petronila-pescarus, Viorel-vaca, Cornelio-cal...etc). Atentie! Al doilea tanar din joc va spune mai intai numele si animalul primului, apoi pe ale sale. Al treilea, va spune numele si animalul primului, apoi ale celui de-al doilea, apoi pe ale sale.... si tot asa pana la ultimul care va trebui sa spuna numele si animalele tuturor celor din grup. Succes!NOTA!- asemanator se poate juca si cu numele insotit de o caracteristica ce incepe cu litera numelui (ex: Cristina curioasa, Andrei ametitul, Viorel vesel, Maria mancacioasa...etc)

PISTOLARII

Tinerii (adolescentii, copiii) se aseaza in cerc. Fiecare se prezinta spunandu-si numele si eventual cateva cuvinte despre el. Apoi unul dintre ei intra in interiorul cercului si jocul incepe: cel din mijloc impusca pe cineva spunandu-i numele si aratand cu "pistolul" spre el; respectivul se lasa in jos si tanarul din stanga lui si cu cel din dreapta trebuie sa se impuste unul pe altul cat mai repede spunand numele celuilalt; cel care a rostit primul numele colegului ramane in joc, iar celalalt, "mortul" iese; tanarul ramas aplecat se ridica si ramane in joc. Jocul continua pana raman in joc numai doi pistolari care se dueleaza "ca-n filme": stau spate in spate, apoi se departeaza numarand 10 pasi si la al zecelea se impusca la fel, spunand numele unul altuia.

PONCHO

Se distribuie participantilor cate o coala alba(de flipchart) si markere. Coala se imparte in doua si se face o gaura la mijloc prin care sa incapa capul pentru a rezulta un poncho...din hartie. Pe fata colii fiecare tanar trece:-        numele / porecla / cum ii place sa fie strigat -        de unde vine / parohia-        De ce a venit la respectiva intalnire / motivatia de a participa Pe spate: -        Hobby-uri-        ce doreste sa devina peste 5 ani Dupa ce au realizat poncho-urile fiecare "se imbraca" cu el, vine in fata tuturor si se prezinta. 

2

Page 3: Jocuri pentru copii

2. Jocuri de energizare a grupului

ALFABETUL

Participantii sunt impartiti in doua  echipe. Fiecare participant extrage cate un biletel dintr-un bol, pe fiecare biletel fiind scrisa cate o litera diferita. Dupa ce au primit biletelele, la semnalul animatorului, fiecare va mima  cu ajutorul corpului, litera sa si fara a comunica verbal sau prin semne explicite, acestia vor trebui sa se aseze cat ma repede in ordine alfabetica . Sirul care termina primul corect castiga. Atentie: animatorul trebuie sa pregateasca doua boluri cu aceleasi litere inauntru pentru ca echipele sa aiba sanse egale de a castiga. Biletelele vor fi scrise din timp util, anterior jocului .

ATINGE CEVA       Rugati toti participantii sa se ridice in picioareExplicati-le ca trebuie sa caute un obiect albastru in jurul lor si cand il gasesc trebuie sa il atinga. Obiectul albastru poate fi o bluza, o esarfa sau un pantof de aceasta culoare al unui participantSe continua cautarea cu alte culori.Dupa aceea (optional) se poate striga: "atingeti-va degetele de la picioare" sau "atingeti urechea cuiva", "atingeti copacul de acolo" etc.

FEMININ SI MASCULIN

Participantii se vor aseza in cerc. Animatorul aflat in afara cercului sau chiar facand parte din cerc, va rosti un substantiv. Daca acesta e de genul feminin, fetele fac o pirueta, daca e de genul masculin - baietii sar si lovesc aerul cu piciorul; daca e neutru - group hug (se iau cu totii in brate ). Animatorul continua sa rosteasca substantive si grupul reactioneaza conform regulilor. Jocul se termina cu un group hug in urma cuvantului "ou".

NUMERE... HOP HOP

Participantii se aseaza in cerc in picioare. Se explica regulile jocului: participantii vor numara cu voce tare de la 1 pana la 55, de la stanga la dreapta, fiecare spunand cate un numar. Cand se ajunge la un numar divizibil cu 5 sau cu 7 (exemplu: 20, 21) sau la un numar a carui ultima cifra e 5 sau 7 (17,35) se spune "hop" in locul numarului respectiv si se schimba sensul de parcurgere a cercului. Se fac 3 probe pentru intarirea informatiei si o mai buna exemplificare. Se incepe jocul. In momentul in care cineva greseste rostind un numar in loc de "hop" sau neschimband sensul, acesta este exclus din joc. Se continua pana raman 3 jucatori castigatori.

Varianta mai simpla: se numara numai pana la 10 dela stanga la dreapta in continuu, fara a se schimba sensul. Se spune HOP in locul numerelor: 3, 6, 9 si se continua. Astfel: 1, 2, hop, 4, 5, hop, 7, 8, hop, 10, 1, 2, hop, etc.... Cand cineva greseste intrerupand ritmul sau logica jocului iese din joc.

MEREKE TEKE

Se aseaza toti participantii in cerc, fiecare cu mainile pe umerii celuilalt (hora ), cu piciorul drept intre picioarele celui din dreapta lui. Animatorul care conduce jocul intreaba : "Stiti sa dansati Mereke Teke ?"Participantii : "Nu ".

3

Page 4: Jocuri pentru copii

Animatorul : " O sa dansam Mereke Teke "Se incepe dansul cu un mic cantecel ( ritm tribal ) - 3 pasi la stanga , 3 pasi la dreapta (x2) ...Animatorul: "Stiti sa dansati Mereke Teke ? "Participantii : " Da "Animatorul : " Cu mana pe nas? "Participantii : " Nu "Animatorul : " Sa dansam Mereke Teke "Se reia dansul  de data aceasta cu mana pe nas si se continua cu  gesturile :  -        mana pe genunchi -        mana pe sold-        mana pe glezna -        mana dreapta pe umarul stangMereu se reiau toate intrebarile  anterioare in ordine pana la cea noua.La sfarsit se pun iarasi toate intrebarile. Participantii raspund " Da " de fiecare data . Animatorul raspunde "Ok "Buna dispozitie generala .

SALATA DE FRUCTE

Participantilor li se dau denumiri de fructe (para, pruna, pepene, strugure, caisa etc.). Unul dintre participanti va fi in mijloc si scaunul sau se scoate din cerc. Participantul din mijloc numeste un fruct si participantii care sunt acel fruct trebuie sa-si schimbe locul intre ei. La semnalul "salata de fructe", toti participantii trebuie sa-si schimbe locul, ramanand mereu un participant fara loc, spre hazul tuturor. 

SALATA DE OAMENI        Participantii stau asezati pe scaune in cerc. Animatorul, care nu are un loc pe scaun, spune : "Sa-si schimbe locul toate fetele/ baietii / cei cu pantaloni / cei cu tricouri/ cei blonzi/ cei care s-au spalat pe dinti de dimineata/ cei care s-au rugat aseara/ cei care au frati mai mari  etc ". Participantii vizati incep sa-si schimbe locurile, un scaun fiind ocupat in acest timp de animator. Cel ce va ramane in picioare va da tonul unui nou schimb de locuri. Se continua pana ce animatorul ajungand in fata, spune: "Salata de oameni" si toata lumea isi schimba locurile.

Nota! Acest joc este folosit atunci cand observam ca intr-un grup incep sa se formaze bisericute si dorim sa-i amestecam in timpul momentelor de lucru.

SFOARA CURAJOASA

Se formeaza doua echipe. Echipele se organizeaza in cate un sir fiecare si se aseaza fata in fata. Cel din capatul fiecarui sir primeste o bucata de sfoara (4 metri). Cand se da startul, sfoara trebuie sa treaca de la om la om pe sub hainele sale (intra pe o maneca, iese pe cealalta ). Cei ce termina primii castiga .

T-SHIRT TOWER

Grupul se imparte in 3 echipe a cate 8 - 9 participanti. In fata fiecarei echipe, pe jos, se pune un tricou mare. Echipele trebuie sa se aseze pe tricou, astfel incat nici un membru al echipei sa nu calce in afara, sa nu atinga pamantul.

4