Joc-de-vara

3
7/23/2019 Joc-de-vara http://slidepdf.com/reader/full/joc-de-vara 1/3  Jocurile Copilariei Se vor face inscrierile. Daca vor fi multi copii ii vom organiza pe grupe, daca nu vor fi cate unul. Fiecaruia/ sau fiecarei echipe la inscriere i se va da o harta pe care vor fi inseminate 10 ateliere. Regulile jocului: - copii vor merge pe rand la ateliere - va incepe jocul - daca persoana sau grupul a castigat va primi unul din biletele care la final alcatuiesc un mesaj - fiecare grup sau persoana va trebui la finalul probei daca a indeplinit-o sa lipeasca o bulinuta pe harta, sa marcheze atelierul - la final prin tragere la sorti se vor acorda premii Ateliere 1. Mingiuta in lingura Echipa sau copilasul va trebui sa mearga pe un traseu cu mingiuta in lingura fara sa o scape. Cel care scapa e descalificat neprimind partea din biletelul final. 2. Descalceste-te Elevul sau echipa vor fi incalciti in sfoara ei trebuind sa se descalceasca pentru a indelini sarcina Cine nu reuseste in decurs de 5 minute sa se descuce din sfoara va fi eliminat. 3.  Gaseste moneda O persoana va sta asezata pe o masuta si va invarti 3 pahare. Sub un pahar se afla o moneda. Cel care este suficient de agil incat sa descopere paharul unde se afla moneda va castiga runda. 4. Jocul cu servetele Servetelele - cate unul pentru fiecare concurent - sunt raspandite pe teren plat, in linie dreapta, la o distanta intre ele de aproximativ 1 m. (O bucata de franghie sau pietre mici pot fi folosite pentru a mentine servetele de hartie pe pamant in caz ca le imprastie vantul). Jucatorii se aseaza in linie dreapta,  paralela cu servetele si la o distanta de aproximativ 20 m de ele. Copiii se intrec pana la servetele, iar cand ajung la ele se aseaza in genunchi si maini, iar cu dintii vor musca servetelele si vor fugi inapoi la linia de start. Orice copil atinge servetelul cu mainile vor fi descalificati.

Transcript of Joc-de-vara

Page 1: Joc-de-vara

7/23/2019 Joc-de-vara

http://slidepdf.com/reader/full/joc-de-vara 1/3

 

Jocurile Copilariei

Se vor face inscrierile. Daca vor fi multi copii ii vom organiza pe grupe, daca nu vor fi cate unul.

Fiecaruia/ sau fiecarei echipe la inscriere i se va da o harta pe care vor fi inseminate 10 ateliere.

Regulile jocului:

- copii vor merge pe rand la ateliere

- va incepe jocul

- daca persoana sau grupul a castigat va primi unul din biletele care la final alcatuiesc un mesaj

- fiecare grup sau persoana va trebui la finalul probei daca a indeplinit-o sa lipeasca o bulinuta pe

harta, sa marcheze atelierul

- la final prin tragere la sorti se vor acorda premii

Ateliere

1. 

Mingiuta in lingura

Echipa sau copilasul va trebui sa mearga pe un traseu cu mingiuta in lingura fara sa o scape. Cel

care scapa e descalificat neprimind partea din biletelul final.

2.  Descalceste-te

Elevul sau echipa vor fi incalciti in sfoara ei trebuind sa se descalceasca pentru a indelini sarcina

Cine nu reuseste in decurs de 5 minute sa se descuce din sfoara va fi eliminat.

3. 

Gaseste moneda

O persoana va sta asezata pe o masuta si va invarti 3 pahare. Sub un pahar se afla o moneda. Cel care este

suficient de agil incat sa descopere paharul unde se afla moneda va castiga runda.

4. 

Jocul cu servetele

Servetelele - cate unul pentru fiecare concurent - sunt raspandite pe teren plat, in linie dreapta, la o

distanta intre ele de aproximativ 1 m. (O bucata de franghie sau pietre mici pot fi folosite pentru a

mentine servetele de hartie pe pamant in caz ca le imprastie vantul). Jucatorii se aseaza in linie dreapta, paralela cu servetele si la o distanta de aproximativ 20 m de ele.

Copiii se intrec pana la servetele, iar cand ajung la ele se aseaza in genunchi si maini, iar cu dintii vor

musca servetelele si vor fugi inapoi la linia de start. Orice copil atinge servetelul cu mainile vor fi

descalificati.

Page 2: Joc-de-vara

7/23/2019 Joc-de-vara

http://slidepdf.com/reader/full/joc-de-vara 2/3

5.  Remorcher de razboi

Aceasta este una dintre cele mai vechi exercitii de team building clasic, care necesita putere, dar si o

minte creativa. Nu aveti nevoie decat de o coarda. Impartiti copiii in doua grupuri si asezati-i intr-o linie,

spate in spate. Marcati centrul corzii, sau legati o panglica la mijloc, apoi dati capetele corzii celor douaechipe.

Marcati, de asemenea, un loc sau o linie pe sol, pe care cele doua echipe nu au voie sa le treaca. Acum,

cereti echipelor sa traga de sfoara. Echipa care traverseaza centrul, sau linia marcata, pierde jocul.

Aceasta activitate le impune copiilor sa gandeasca si sa isi dea seama de anumite lucruri, cum ar fi

asezarea unor persoane mai puternice in fata si in spate, iar cei mai slabi in mijloc, astfel incat acestia sa

 poata castiga.

6.  Mersul piticului

Participantii trebuie sa mearga ca piticul evitand obstacolele fara a cadea pentru a reusi sa castige runda.

7.  Sacul

Cel care ajunge cu sacul primul la destinatie fara sa cada sau sa se opreasca va castiga runda.

8.  Construieste figurina din paie

Cine reuseste sa construiasca o figurina din paie in decurs de 5 minute va castiga proba

9.  Ratele si vanatorii

Rata care va fi atinsa de minge va fi eliminate. Ultimii 5 care raman vor fi castigatori

10.  POTOPUL

Se pun mai multe bucati de ziar afara pe iarba din loc in loc (mai putine cu 2-3 decat numarul jucatorilor).

Conducatorul jocul da startul strigand "Potop!". Petru ca atunci pamantul se inunda, jucatorii alearga

fiecare sa gaseasca o "insula", adica un ziar. (doar un jucator pe ziar, cine ajunge primul). Cei care raman pe dinafara se declara innecati si ies din joc. Conducatorul le spune ca, din cauza ca apele au crescut,

cateva insule se scufunda (se scot cateva ziare din joc). Se da iarasi startul si jucatorii alearga spre alta

insula. La fel cei ramasi ies din joc si dispar alte insule. La final ramane numai una care va fi Arca lui Noe

si cel care ramane pe ea este salvat

Page 3: Joc-de-vara

7/23/2019 Joc-de-vara

http://slidepdf.com/reader/full/joc-de-vara 3/3