Introducere in Folosirea Calculatorului

5
5/25/2018 IntroducereinFolosireaCalculatorului-slidepdf.com http://slidepdf.com/reader/full/introducere-in-folosirea-calculatorului 1/5 INTRODUCERE ÎN FOLOSIREA CALCULATORULUI 1. Descrierea calculatorului personal (PC. Calculatorul personal (PC) este format din echipamente (hardware) - componentele fizice vizibile şi software - programele de calculator. În fiecare calculator, componentele hardware şi software vor fi diferite. ardware-ul este compus din!  - "CP # unitatea central$ de prelucrare%  - echipamente periferice (periferice), componente legate la "CP, folosite pentru a introduce şi vizualiza&imprima informa'iile. Cele mai frecvente şi standard periferice sunt mouse-ul, monitorul şi tastatura. Cu toate aceste componente, unitatea central$ poate ncepe s$ func'ioneze (dup$ conectarea acestora). a trebui s$ verific$m dac$ PC-ul este conectat la curent electric şi sa-l  pornim. *in acest moment PC-ul ncepe s$ recunoasc$ toate componentele sale şi ncepe s$ lucreze. 1.1. Cele !ai utili"ate peri#erice $onitorul . +onitorul ne permite s$ vedem ceea ce prelucreaz$ calculatorul. În general, monitorul este conectat la priza electric$ cu un alt cablu dect unitatea central$. Calitatea imaginii de pe ecran depinde de m$rimea sa (m$surat$ n inch), de rezolu'ie şi de cartela grafic$ (interfa'a electronic$ aflat$ n unitatea central$). Tastatura. ste similar$ cu cea a unei maşini de scris, dar include şi unele taste cu func'ii specifice (Ctrl, sc, lt, /0, /1 2.). $ouse%ul. cest dispozitiv transmite mişc$rile minii la cursorul de pe ecran, cu diferite forme (o s$geat$, a mn$ ..). re 1 butoane (unele modele au un al 3-lea buton sau o roti'$). ceste butoane se folosesc la!  Butonul stânga:  este cel mai folosit şi are trei func'iuni principale! alege! face'i clic4 pe butonul din stnga o singur$ dat$% activeaz$! face'i un dublu clic4, foarte repede. mut$! pune'i s$geata (cursorul) pe un element de pe ecran şi 'ine'i ap$sat butonul, n timp ce mişca'i mouse-ul pe mas$ sau pe 5mouse pad6 (5covoraşul6 pentru mouse). Pentru a l$sa elementul mutat n locul de destina'ie, nceta'i s$ mai 'ine'i ap$sat butonul (cnd elementul a a7uns la locul dorit).  Butonul dreapta:  ofer$ n general un acces la informa'ii sau alte func'iuni ale  programelor cu care lucr$m.

Transcript of Introducere in Folosirea Calculatorului

INTRODUCERE N FOLOSIREA CALCULATORULUI

INTRODUCERE N FOLOSIREA CALCULATORULUI

1. Descrierea calculatorului personal (PC).

Calculatorul personal (PC) este format din echipamente (hardware) - componentele fizice vizibile i software - programele de calculator. n fiecare calculator, componentele hardware i software vor fi diferite.

Hardware-ul este compus din:

- UCP unitatea central de prelucrare; - echipamente periferice (periferice), componente legate la UCP, folosite pentru a introduce i vizualiza/imprima informaiile. Cele mai frecvente i standard periferice sunt mouse-ul, monitorul i tastatura.

Cu toate aceste componente, unitatea central poate ncepe s funcioneze (dup conectarea acestora). Va trebui s verificm dac PC-ul este conectat la curent electric i sa-l pornim. Din acest moment PC-ul ncepe s recunoasc toate componentele sale i ncepe s lucreze.

1.1. Cele mai utilizate periferice

Monitorul. Monitorul ne permite s vedem ceea ce prelucreaz calculatorul. n general, monitorul este conectat la priza electric cu un alt cablu dect unitatea central. Calitatea imaginii de pe ecran depinde de mrimea sa (msurat n inch), de rezoluie i de cartela grafic (interfaa electronic aflat n unitatea central).

Tastatura. Este similar cu cea a unei maini de scris, dar include i unele taste cu funcii specifice (Ctrl, Esc, Alt, F1, F2 .).

Mouse-ul. Acest dispozitiv transmite micrile minii la cursorul de pe ecran, cu diferite forme (o sgeat, a mn ..). Are 2 butoane (unele modele au un al 3-lea buton sau o roti). Aceste butoane se folosesc la:

Butonul stnga: este cel mai folosit i are trei funciuni principale:

alege: facei click pe butonul din stnga o singur dat;

activeaz: facei un dublu click, foarte repede.

mut: punei sgeata (cursorul) pe un element de pe ecran i inei apsat butonul, n timp ce micai mouse-ul pe mas sau pe mouse pad (covoraul pentru mouse). Pentru a lsa elementul mutat n locul de destinaie, ncetai s mai inei apsat butonul (cnd elementul a ajuns la locul dorit).

Butonul dreapta: ofer n general un acces la informaii sau alte funciuni ale programelor cu care lucrm.

Unitile de stocare. Aceste dispozitive permit stocarea datelor i programelor provenite de la alte calculatoare, sau stocarea propriilor date i programe, pentru a nu ocupa loc pe discul hard disc fix (neamovibil) - principalul dispozitiv de stocare, aflat n interiorul unitii centrale. Exist mai multe uniti de stocare amovibile:

Unitatea de dischete: permite citirea i salvarea datelor aflate n fiiere mici.

Unitatea de compact disc (CD), pentru citire i nregistrare. Capacitatea de stocare a unui CD este mult mai mare dect a unei dischete.

Unitatea de disc digital versatil (DVD). Acest dispozitiv poate fi utilizat pentru a salva datele i fiierele mari, cum ar fi filme cu o calitate ridicat a imagini i a sunetului. DVD-urile sunt similare CD-urilor, dar au o capacitate de stocare de apte ori mai mare dect cea a CD-urilor.

Imprimanta. Acest periferic permite imprimarea pe hrtie a lucrrilor efectuate de ctre calculator. Cele mai utilizate sunt cele cu jet de cerneal i imprimantele laser. Exist imprimante alb-negru i color. n fiecare caz, dispozitivele cu substana de imprimare (cartuele cu rezervoare de cerneal, sau tonner-ele cu praf de imprimare) sunt diferite i specifice pentru fiecare tip de imprimant.

Cu aceste cinci periferice (monitor, tastatur, mouse, uniti de stocare i imprimant) avem un PC complet. Putem avea i alte periferice, pentru funcii specifice: difuzoare, cti, joystick, pix optic, ecran tactil, scanner, camer foto digital, camer web, modem, dispozitiv infrarou etc. La cea mai mare parte a perifericelor vom gsi dou cabluri: unul pentru conectare la unitatea central i unul pentru conectare la priza de curent electric. Anumite periferice, ca mouse-ul sau tastatura, nu trebuie racordate la curent electric.

1.2. Sistemul de operare: funcii i comenzi.

Pe lng hardware (unitatea central i perifericele), calculatorele mai au nevoie i de alte componente, care nu sunt vizibile. Acestea constituie software-ul, cea mai inteligent parte a calculatorului, pentru c ea i spune calculatorului ceea ce trebuie el s fac.

Putem considera trei tipuri de software:

Sistemul de operare, o interfa care i permite utilizatorului folosirea i lucrul cu resursele calculatorului. Este interfaa dintre software i hardware.

Programele i aplicaiile (software aplicativ), care sunt folosite pentru a face ceea ce i indicm calculatorului, folosind perifericele. Fiecare program este specializat ntr-o singur sarcin major, de exemplu: editoare de texte, programe de proiectare (de desenat), jocuri etc. Limbajele de programare, sunt baza cu care sunt construite programele i sistemele de operare. n general, utilizatorii PC-ului nu trebuie s cunoasc aceste limbaje.1.3. Programe i aplicaii de birotic (automatizarea lucrrilor de birou)Pentru a putea folosi un PC trebuie instalate programe adecvate. Fiecare program (software) este creat pentru a ndeplini sarcini specifice. Pentru a alege programul trebuie s dai comenzi sistemului de operare cu care lucreaz calculatorul. n general, pentru a ndeplini cele mai comune sarcini, PC-ul va trebui s aib instalate programe pentru urmtoarele lucrri:

Prelucrare texte: reprezint scrierea de documente. Cel mai cunoscut program este MS Word.

Calcule: programe de calcul tabelar (foi de date), cum ar fi MS Excel, care sunt folosite pentru operaii matematice i obinere de grafice;

Managementul informaiilor: software de baze de date, cum ar fi MS Access, care permit intoducerea n calculator, stocarea, vizualizarea/imprimarea i managementul (gestiunea) informaiilor create.

Navigarea pe Internet: sunt necesare un program de navigare (MS Internet Explorer sau Netscape, de exemplu) i software de e-mail (MS Outlook Express, Mozilla etc.).

Exist i alte programe interesante, cum ar fi cele folosite pentru a edita imagini, nregistrri video sau muzic n format digital, precum i pentru a reda muzic i filme (cele mai multe programe din magazinele de calculatore sunt jocurile). Mai exist programe (software) special concepute pentru un scop concret, cum ar fi detectarea de virui (antivirui), pentru a face traduceri, sau a reduce (comprima) dimensiunea fiierelor.

1.4. Managementul fiierelor

ntr-un PC informaiile sunt stocate pe hard disc sau n memoria unitii centrale. Pentru a le accesa, acestea trebuie organizate n fiiere (dosare). Fiierele sunt grupate n bibliorafturi ( numite directoare sau foldere), pentru a fi uor de gsit. Toate fiierele au un nume i o extensie de nume. n mod normal numele este ales de ctre utilizator i extensia depinde de programul cu care a fost creat fiierul.

Numele fiierului i extensia sa sunt separate printr-un punct (de exemplu document.doc).

Cele mai uzuale extensii sunt:

docFiier tip text MS Wordmp3Fiier de sunet

xlsFoaie de date MS Excel mpgFiier video

dbf, mbdBaza de datetif, jpgFiier imagine

pptPrezentare tip Power Point (slide)exe Program (executabil)

2. INTERNET

Internetul este o reea de calculatoare conectate ntr-o plas (web) global n ntreaga lume. Conexiunile sunt realizate prin fire telefonice, cablu coaxial, fibr optic sau satelit. Pentru a accesa Internetul avei nevoie de patru elemente: un dispozitiv de comunicaii (modem), conectat la un canal de comunicaii (n general o linie telefonic) un server i un program adecvat. Serverul v va furniza urmtoarele date pentru conectare la Internet:

Un numr de telefon pe care l va apela modemul pentru a stabili legtura de comunicaie. n cazul altor sisteme, stabilirea legturii de comunicaie va fi diferit (de exemplu, permanent dup instalare).

Un nume de utilizator pentru a fi identificai pe Internet;

O parol de acces la Internet;

O adres de server DNS (al furnizorului de servicii Internet, prin care v conectai);

Un protocol de conectare, ceea ce nseamn toi paii urmai de calculator pentru schimbul de date cu Internetul.

Cu aceste elemente se poate crea o conexiune la Internet. n cele mai multe cazuri, este suficient apelarea serverului, care v va ghida n acest sens. n zilele noastre, o mulime de companii furnizeaz acest serviciu gratuit.

n ceea ce privete programele folosite pentru navigare, cele mai utilizate sunt Netscape i MS Internet Explorer. De la orice program de navigare putei avea acces la orice fel de informaie pe Internet.

Cnd intrm pe Internet, ajungem la informaia introdus ntr-un site (site-web), de obicei informaia unei companii sau organizaii, care a adunat informaii despre o anumit problem/domeniu.

Pentru a ajunge la un site, trebuie s scriem adresa de Internet (web) a acestuia n spaiul gol din programul navigator. Adresa de Internet are de obicei un nume compus din: www.numele paginii principale.codul rii sau al tipului organizaiei/companiei, (de exemplu: www.ifes.es , sau www.agriculturadurabila.ro , sau www.yahoo.com ).

ntr-un site-web ne putem muta de la o pagin la alta (ca ntr-o carte) fcnd click cu mouse-ul n hiperlink-uri, care permit accesul la alte informaii. Este uoar gsirea unui hiperlink, pentru c atunci cnd mui cursorul pe el, acesta i schimb forma, de exemplu, de la o sgeat la o mn cu degetul arttor ridicat.

Internetul este n cea mai mare parte utilizat pentru cutarea de informaii, dar se poate folosi de asemenea pentru a merge la cumprturi, a participa la licitaii, a cumpra bilete de cinema sau teatru, a v administra contul bancar etc. n acelai timp, putei gsi instrumente pentru comunicarea de la o persoan la alt persoan. Acestea sunt e-mail-ul (pota electronic), grupurile de tiri i discuii.

Cutarea pe Internet: motoare de cutare i portaluri

Motoarele de cutare sunt unul din cele mai utilizate instrumente n Internet. Sunt uor de utilizat. Utilizatorul trebuie doar s tasteze cuvintele asociate cu ceea ce el caut, i s dea click pe butonul de cutare sau s foloseasc tasta enter de pe tastatur. Rezultatul cutrii se va afia sub form de list de adrese de site-uri web sau link-uri. Cele mai utilizate motoare de cutare sunt: Google, Yahoo, Altavista i Lycos.

E-mail-ul

E-mail-ul este unul din cele mai importante, cunoscute i utilizate servicii pe Internet, pentru rapiditatea i eficacitatea sa. Pentru a-l folosi, trebuie s fii conectat fizic la Internet i la un server de e-mail i mai avei nevoie de o adres de e-mail. Fiecare calculator are o adres de web (Internet), prin intermediul server-ului prin care se conecteaz la Internet. Cu aceste elemente putei crea un cont de e-mail.

Adresa de e-mail este unic pentru fiecare utilizator, i are o structur fix. Prima parte este pentru numele de utilizator (de exemplu, ionpopescu), urmat de simbolul at (@), de numele domeniului care acoper toi utilizatorii server-ului respectiv, sau dintr-o companie, sau o organizaie (yahoo) i, dup un punct, un cod al rii sau al tipului de organizaie (.com). n acest exemplu, adresa ar fi : [email protected] .

Cnd cineva scrie i trimite un e-mail (mesaj) la aceast adres, acesta va fi stocat. Pentru a-l citi, trebuie doar s v selectai programul vostru de e-mail i s v conectai la Internet. Dai click pe icoana de input (mesaje/ e-mail-uri intrate/primite), iar serverul de e-mail v va trimite acest mesaj. Pe de alt parte, n cazul n care dorim s trimitem un mesaj, o dat ce programul de e-mail este pornit, vom scrie adresa persoanei care urmeaz s l primeasc, n rubrica goal Mail to i apoi scriem textul i facem click pe icoana Send (Trimite).

Exist dou tipuri de conturi de e-mail: unele sunt legate de calculatorul pe care l utilizm de obicei, dar l putem accesa de la orice alt calculator numai dac vom introduce toate datele. Exist altele, numite conturi Internet, pentru care trebuie s accesm un site-web (de exemplu, www.yahoo.com ) i s scriem adresa noastr de e-mail ([email protected] ) i o parol pe care am ales-o anterior. n acest fel ne putem consulta e-mailul de pe orice calculator. n mod normal, primul tip de cont de e-mail are mai mare capacitate de stocare, dar conturile Internet sunt mai uor de folosit, mai ales dac nu avem un calculator al nostru.