Instructiuni Joc

download Instructiuni Joc

If you can't read please download the document

description

5yhjy6ju

Transcript of Instructiuni Joc

SUS-JOS Celebrul joc romanesc Sus-Jos, Jocul este editat si distribuit in Romania de firma Noriel si se adreseaza copiilor cu varsta de peste 4 ani. Se pot juca de la 2 pana la 4 jucatori.Cutie: Piesele de joc:- 1 tabla de joc;- 1 zar;- 4 pioni de culori diferite: rosu, verde, alb si galben.Regulament de joc:Care jucator ajunge primul la tinta?Aruncarea se face din locul de start. Fiecare jucator inainteaza dupa numarul aruncat pe zar.Daca ajunge pe un teren rosu, poate inainta asa cum arata terenul de joc, si anume:-de pe 2 pe 29;-de pe 15 pe 52;-de pe 31 pe 64.Cine ajunge pe terenul albastru este ghinionist si trebuie sa se intoarca acolo unde arata terenul:- de pe 25 pe 5;- de pe 61 pe 45;- de pe 75 pe 50;- de pe 72 pe 53.Castigator este cel care va ajunge primul la tinta sau arunca deasupra ( trece peste).Trimis la: - 02/05/2008 : 19:04:32 Link direct catre acest raspuns Arata profilul Trimite mesaj yahoo luipetruta Adauga semn de carte la raspuns Trimite petruta un Mesaj Privat Reply with QuoteRedau regulamentul scris pe cutie. Sper ca nu am intirziat prea mult si va este de folos.Regulament:5. Te lovesti de zidurile cetatii din Tara lui Piticot. Stai un tur8. Ai prins un inorog. Incaleca pe el si sari la nr. 1211. Balaurul te invinge in lupta. Intoarce-te la nr.114. Ai ajuns in gradina fermecata. Prinzi puteri magice si zbori la nr. 1917. Te-ai ratacit in Tara lui Aladin. Intoarce-te la nr. 1321. Ingerul tau pazitor te ajuta sa ajungi la nr. 26.25. Mosul care are coasa te-a gasit. Paraseste jocul definitiv.29. E timpul sa iei masa. Stai un tur.33. Vulpea cea vicleana te goneste la nr. 2737. Vrajitoarea prelungeste noaptea. Pana se face ziua iar, stai un tur.40. Spiridusul ghidus iti da apa vietii. Sari la nr. 44.43. Ai ratacit drumul si ai ajuns la Polul Nord. Intoarce-te la nr. 38.46. Un pitic poznas te invata sa alergi. Fugi la nr. 52.49. Dragonul marilor iti taie calea. Intoarce-te la nr. 45.53. Bunul om de zapada te ajuta sa ajungi la nr. 57.56. Te-ai ratacit in Tara Zapezilor. Pana te uiti pe harta stai un tur.58. Lupul cel rau te intoarce la nr. 5062. Spiridusul jucariilor iti arata o scurtatura pana la nr. 65.66. Chichi fantoma glumeata te incurca si gresesti drumul. Intoarce-te la nr. 56.70. Iedul buclucas te ajuta sa ocolesti Tara vrajitoareai. Mergi la nr. 75.74. Vrajitoarea te opreste la hotar. Stai un tur.78. Zana cea buna te indruma la ascunzatoarea comorii. Intri direct in casuta 80.80. Ai gasit COMOARA LUI PITICOT. Ai terminat invingator.TINTARReguli si desfasurareLa inceputul partidei tabla de joc este goala. Jocul se desfasoara in doua etape:* In prima etapa jucatorii pun pe rand cate una din piesele proprii pe punctele tablei de joc. Aceasta etapa se incheie cand sunt plasate pe tabla toate cele 18 piese.* In a doua etapa jucatorii muta pe rand cate una din piesele proprii.Jucatorul care incepe jocul este decis fie de comun acord, fie de exemplu prin aruncarea unui zar.Scopul urmarit de fiecare jucator este de a elimina una cate una piesele adversarului. Pierde jucatorul care fie ajunge sa aiba numai doua piese, fie nu-si poate muta nici o piesa.Regulile de joc, aplicate in ambele etape, sunt:* Intr-un punct nu poate fi plasata decat o singura piesa.* Mutarea unei piese se face numai de-a lungul uneia dintre liniile trasate pe tabla de joc si numai intr-un punct invecinat. Atunci cand un jucator ajunge sa aiba trei piese, mutarea se poate face oriunde pe tabla de joc, nu numai de-a lungul liniilor.* Cand un jucator realizeaza un sir de trei piese proprii de-a lungul uneia din liniile tablei configuratie numita moara el trebuie sa aleaga una din piesele adversarului si s-o elimine de pe tabla de joc. Piesa aleasa pentru eliminare trebuie sa nu faca parte dintr-o moara; In unele unele variante ale jocului aceasta regula se ignora atunci cand toate piesele adversarului sunt incluse in mori.* In prima etapa, de plasare a pieselor pe tabla de joc, este posibil ca un jucator sa inchida doua mori simultan. In acest caz unele variante permit eliminarea a doua piese ale adversarului, iar altele permit eliminarea unei singure piese.Uneori jocul ajunge in impas, in sensul ca se repeta aceleasi configuratii de joc fara a se elimina nici o piesa. In asemenea cazuri rezultatul se poate declara remiza daca pe durata unui numar stabilit de mutari (15, 50 etc.) nu a fost eliminata nici o piesa sau daca aceeasi configuratie a pieselor se repeta pentru a treia oara.StrategieIn prima etapa a jocului, jucatorii cu experienta nu realizeaza mori si nici nu-si impiedica adversarul sa construiasca mori, concentrandu-se mai mult pe ocuparea unor pozitii stategice, cum ar fi cele patru intersectii de pe patratul mijlociu. Pozitiile din colturile patratelor ofera prea putina mobilitate si sunt evitate.Configuratia in care un jucator poate realiza o moara la fiecare mutare, prin deplasarea inainte si Inapoi a unei singure piese, se numeste morisca sau moara dubla. In diagrama din figura jucatorul cu piesele rosii are o astfel de configuratie. De obicei, primul jucator care reuseste sa construiasca o morisca va castiga partida.In exemplul dat, jucatorul cu piesele rosii castiga chiar daca urmeaza albastrul la mutare.Nu te supra, frate !Nu te supra, frate este un joc ce poate fi jucat n 2-4 juctori. Pentru a putea juca acest joc este nevoie de o plan special, un zar i cte 4 pioni de aceai culoare pentru fiecare juctor. nu te supara frateCum se joac Nu te supra, frate !La nceput fiecare juctor ii va alege culoarea cu care va juca i va lua 4 pioni de aceai culoare pe care i va aeza n felul urmtor 3 pioni n cercurile colului B i un pionul A.Scopul jocului este de a nconjura plana de joc cu cei patru pioni n direcia artat de sgeat pentru a ajunge cu toi pionii n cerculeele a,b,c,d ale culorii cu care ai ales s jai.Reguli- fiecare juctor arunc pe rnd cu zarul o singur dat. ncepe jocul cel care a dat cel mai mare zar. Acesta va nainta cu pionul de pe cercul A cu attea puncte cte cercuri i-au ieit la zar. Apoi, pe rnd, i ceilali juctori arunc cu zarul i i mut la fel pioni- pionul aflat in B poate fi mutat n A numai atunci cnd aruncnd cu zarul, s-au nimerit 6 puncte. ntotdeauna zarul cu 6 puncte v oblig la aceast mutare. Numai n cazul n care nu mai avei nici un pion n B putei nainta cu orice alt pion- n timpul jocului, cnd nimerii cu zarul 6 puncte, avei dreptul la nc o aruncare- cnd ai ajuns pe un cerc ocupat de alt juctor pionul acestuia va fi scos i readus n B de unde nu va putea fi repus n joc dect printr-o aruncare cu zarul de 6 puncte- putei sri peste pionii proprii sau ai celorlali juctori socotind ns cercurile srite- nu vei putea intra n cercurile finale a,b,c,d dect aruncnd cu zarul un numr corespunztor cercurilor libere. Dac iese un numr mai mare i nu avei alt pion pe care s l mutavei atepta pn cnd aruncai numrul potrivit. n interiorul acestor cercuri nu pot intra d pionii care au culoarea respectiv.Cine reuete s ajung primul, cu toi cei 4 pioni, n a,b,c,d este socotit ctigtor.TableTable este un joc ce se joac n dou persoane, foarte rspndit n Romnia. Pentru a juca table avem nevoie de o tabl de joc, 15 puluri albe, 15 puluri negre i 2 zaruri. dameCum se joac TableTabla de joc este format din 24 de poziii (12 albe i 12 negre) numerotate de la 1 la 24. Primele 6 poziii (1-6) reprezint CASA pululilor albe, iar ultimele 6 ale celor negre.Dup aranjarea pieselor, pentru a stabili cine va ncepe jocul, juctorii vor da pe rnd cu zarurile iar cel care arunc cea mai mare combinaie de zaruri ncepe. Dac unul din juctori obine o dubl va muta indiferent de valoarea zarurilor obinute de cellalt juctor. (poat denumirea popular de marele i dubla mut).Juctorii arunc pe rnd cu cele 2 zaruri deodat dup care nainteaz spre cas cu un numr d egal cu valoarea zarurilor aruncate. Mutarea se poate realiza cu un singur pul sau cu dou puluri distincte. Cnd toate pulurile unui juctor ajung n casa proprie ncepe scoaterea acestora. Jocul se termin cnd un juctor a scos toate pulurile.Reguli:- la fiecare zar dublu valoarea aruncrii se dubleaz- pe o poziie se pot opri numai puluri de aceai culoare- o poart se obine prin cel puin dou puluri de aceai culoare aflate pe o poziie- pulurile nu se pot opri pe cu poart format din puluri adverse- cnd un pul ajunge pe o poziie ocupat de un singur pul adversar l elimin pe acesta- pn cnd toate pulurile eliminate nu sunt reintroduse n joc juctorul nu poate continua jocul- un pul eliminat se reintroduce n joc n casa adversarului dac se arunc un zar cu valoarea corespunztoate unei poziii libere (n care adversarul nu are o poart)- regula este obligatorie pentru fiecare pul eliminat- dup ce un juctor ajunge cu toate pulurile n cas poate scoate maxim 2 puluri la o aruncare simpl sau 4 puluri la un zar dublu sau poate opta pentru mutarea pulurilor n cas- pulurile de pe orice poziie se pot scoate i cu zaruri ce au valori mai mari dac nu mai exist puluri pe oricare din poziiile cu valori mai mari fa de poziia de pe care urmeaz s se scoat puluri- o partid const din 3 puncte. Un joc ctigat valoreaz 1 punct. Dac un juctor a scos toate pulurile iar adversarul nu are nici un punct scos acel joc valoreaz 2 puncte i poart denumirea de marDameDame este un joc ce se joac n doi folosind tabla de ah si pulurile utilizate pentru table. dameCum se joac DameFiecare juctor i alege 12 puluri de aceai culoare pe care le aeaz n poziia de baz. Pule sunt mutate cu intenia de a scoate sau a imobiliza ct mai multe puluri adverse.Pulurile pot staiona doar pe csue libere iar mutarea lor se face ntre dou csue nvecina, pe diagonal. Pulurile pot fi mutate doar nainte, acestea nu se pot ntoarce.Peste un pul se poate sri dac n spatele lui, pe diagonal, este o csu liber. Dac se saeste un pul advers acesta este scos de pe tabl.Cnd un pul ajunge pe ultima linie a adversarului acesta devine DAM i se pune deasupra un pul scos de aceai culoare. Dama poate s se mite nainte i napoi pe diagonal dar nu poate sri peste puluri sau dame proprii.Dama poate sri peste mai multe puluri adversare dac acestea au csue libere n spatele sau n faa lor. Dac dama are posibilitatea s scoat mai multe puluri deodat poate s se foloseasc de acest drept dar nu este obligatorie scoaterea tuturor pulurilor peste care a srit.Jocul se termin cnd un juctor rmne cu un singur pul sau dam pe tabl. Ctig juctorul sfritul jocului, are mai mult de un pul sau o dam.