Industrii Creative

54

description

industrii creative, definitie, domenii: publishing, publicitatea, film, video si fotografie, software, mestesuguri, arta, ahitectura, jocuri, concluzii

Transcript of Industrii Creative

Industrii creativeIndustriile creative sunt un concept relativ nou, aprut la mijlocul anilor 90. Termenul nu are o definiie exact. Generic, termenul presupune activiti de producie (industrii) i de creaie (creative). Aadar, putem spune c industriile creative vizeaz ceea ce este produs de creativitatea i inovaia uman, care are un potenial economic, produce valoare i profit, creeaz locuri de munc, ajut dezvoltarea regional i local.Termenul se succede din industria culturii folosit n anul 1944 de ctre Max Horkhemer i T.W. Adorno care descriau degradarea consumatorului, care reduce contribuia cultural. n jurul anilor 50 UNESCO utilizeaz termenul de industrii bazate pe copyright. La nceputul anilor 70, sociologii (Huet, Mattelart i Girard) folosesc termenul de industrii culturale, iar n anii 90 apr concepte c societate informationala, societate a cunoasterii, societate bazat pe educatie etc. Iniial, conceptul se implementeaz, aa cum l cunoatem acum, n Australia i Marea Britanie datorit guvernrii laburiste a lui Tony Blair. Lista industriilor creative cunoate variate accepiuni n funcie de variaiile de accent, mai mult pe partea de industrie sau pe partea de creativitate, dar trstura lor general este obinerea profitului prin proprietate intelectual.Astfel, conceptul de industrie creativ reunete urmtoarele domenii: advertising arhitectur arte i antichiti meteuguri design mod film, video i fotografie software i jocuri video muzic i performing arts publishing televiziune i radio[footnoteRef:1] [1: Conform definiiei dat de Department of Culture, Media and Sport, UK, 2006;]

Impactul industriilor creative este important la nivelul transformrilor sociale pe care le poate cauza mai ales la nivel calitativ. La nivel material,n termeni economici, de cifr de afaceri, impactul industriilor creative devine mai dificil de stabilit. n Romnia, ideea industriilor creative a fcut primii pai n 2009 o dat cu includerea industriilor culturale n politicile publice ns o strategie integrat bazat pe industrii creative este abia la nceput.[footnoteRef:2] [2: Ministerul Culturii i Cultelor, Planul Naional de Dezvoltare 2007-2013, Politic in domeniul culturii 2007-2008, Programul de guvernare 2009-2012.]

1. Publicitatea /Advertising

Afiele, pliantele care ni se mpart pe strad, panourile publicitare de la metrou, jingle-urile radio pe care le auzim n main sau spoturile TV au devenit manifestri omniprezente ale culturii contemporane. De departe spectaculoase, acestea incit simurile, oferind plceri senzoriale vaste ( culoare, sunet, sentiment, micare). O definiie rudimentar a publicitii const n promovarea unor obiecte, servicii, idei, cu scopul de stimula dorina de cumprare a potenialilor clienti sau cu scopul de a forma o imagine pozitiv asupra produsului promovat i de a crea preferine. Acest scop este atins prin utilizarea unor metode de manipulare psihologic subliminale sau poate fi folosit o persuasiune foarte evident. Persuasiunea este un concept care nsoteste publicitatea ca un leitmotiv[]Acesta presupunepersuasiunea ca o succesiune incremental de faze, fiecare depinznd n mod determinant de celelalte (1)expunerea la mesaj; (2)atentia acordata mesajului; (3)inelegerea mesajului; (4) acceptarea/respingerea continutului mesajului; (5)persistenta schimbarii atitudinale si (6)actiunea pe baza noii atitudini. [footnoteRef:3] [3: J.N. Kepferer, Cile persuasiunii. Modul de influenare a comportamentului prin mass media i publicitate, Bucureti, ed. Comunicare.ro, 2002 apud D.Petre, M.Nicola, Introducere n publicitate, Bucureti, ed. Comunicare.ro,2004, p.14;]

Companiile asimileaz reclama c o parte necesar a strategiei de marketing a produselor. Alte metode de promovare sunt relaiile publice, vnzrile personale etc. Dei multe companii ofer bunuri sau servicii de calitate, renumele lor nu este asigurat doar de acest lucru. Ele trebuie s informeze consumatorul cu privire la calitatea produselor, de ce sunt mai bune dect alte produse i de ce este benefic pentru el s aleag respectivul produs i nu un altul similar. Aceste ntrebri i au rspunsul n publicitate i astfel este indispensabil c firmele/companiile s utilizeze instrumentele de promovare n mas ale publicitii in mod adecvat.Revenind asupra definiiei, conform lui Baker Publicitatea (advertising) este procesul plasrii unor reclame identificabile n media, bine definite, contra unor costuri cunoscute ale spaiilor sau timpilor folosii pentru aceasta[footnoteRef:4] adic publicitatea este o form pltit de promovare a unor produse sau servicii prin mijloacele mass-media (reviste, ziare, radio, TV i Internet. [4: M.J. Baker, Macmillan Dictionary of Marketing&Advertising, London, Macmillan Bussines, 1998;]

Rspunsul consumatorului poate fi de natur comportamental sau perceptual. n ceea ce privete comportamentul, el i-l modific cumprnd produsul respectiv sau mrete cantitatea cumprat. Perceptual, consumatorul i formeaz involuntar preri n legtur cu un produs n urma vizionrii unei reclame. Dei este utilizat preponderent de companii, i alte instituii apeleaz la publicitate precum ONG-urile, instituiile filantropice, muzee, instituii sociale sau religioase. Acestea nu promoveaz un produs, ci o idee n cadrul unui public variat. Aadar, scopul publicitii nu este numai acela de a convinge ci deopotriv de a informa.

Tipuri de publicitate ntr-un mediu tot mai dinamic, n continu dezvoltare i concuren, companiile i-au variat strategiile de publicitate. In funcie de obiectivul vizat de mesajul publicitar, apar trei tipuri de publicitate: publicitatea de produs/serviciu, care evideniaz caracteristicile acestuia, utilitatea lui in consum; publicitatea de marca i publicitatea institutionala, axata pe ntreprindere; n funcie de destinatarul mesajului publicitar se distinge publicitatea destinat consumatorilor finali i cea destinat consumatorilor intermediari. n funcie de impactul asupra cererii, se poate delimita publicitate care influeneaz cererea primar i publicitate destinat unei cereri selective. n funcie de aria de rspndire a mesajului, putem vorbi despre publicitate locala, regionala, nationala i internationala; Dupa tipul mesajului difuzat, publicitatea poate fi de natura factuala i de natura emotionala; n ceea ce privete scopul, criteriul de clasificare este mai simplu. Publicitatea trebuie s reaminteasc, s te informeze sau s te conving. Publicitatea de reamintire se folosete pentru produsele care au ajuns ntr-o etap de maturitate, sunt cunoscute de consumatori, dar risc s piard interesul acestora. De exemplu, reclamele multiple difuzate de Coca-Cola au obiectivul de a reaminti oamenilor de existena buturii rcoritoare. Atunci cnd pe pia apare un nou produs/serviciu se utilizeaz publicitatea de informare. Scopul campaniei este constituirea unei cereri primare. Un exemplu ar putea fi reclamele pentru CD-uri. Consumatorii au fost iniial informai de productori de avantajele pe care le presupuneau CD-urile n privina sunetului. ntr-un mediu att de competitiv ca cel actual, publicitatea de convingere este primordiala. Obiectivul companiilor devine acela de crea o cerere selectiv. Continund exemplul CD-urilor, odat ce acestea au fost cunoscute de marea mas a consumatorilor, productorii au ncercat s i conving c produsul lor era cel mai bun raportat la pre i calitate (ex: Sony). Iniial, publicitatea de convingere s-a confundat cu publicitatea comparativ, prin care o companie semnala superioritatea produsului promovat de ea fa de un produs concurent. Un arhicunoscut exemplu este cel al companiei coereene Hyundai care a alctuit o campanie publicitar n jurul devizei Chiar i un ceainic are o garanie mai mare dect un Rover ncercnd s intensifice popularitatea mainilor sale.. Utilizarea acestei metode este riscanta deoarece se poate transforma usor in denigrari la adresa rivalilor si tocmai din aceasta cauza a fost interzisa in majoritatea tarilor europene, fiind considerata concurenta neloiala. In Statele Unite si Marea Britanie aceasta este permisa.Un alt exemplu de publicitate comparativ interzis este spotul la berea Carlsberg care se ncheia cu sloganul Cea mai bun bere din lume. n acelai fel a fost sancionat i campania publicitar autohton a tigii DryCooker. Sintagmele de cnd folosesc tigaia DryCooker simt c am mai mult energie sau parca a drma munii din loc cu tigaia DryCooker nclcau Codul de Practic n Publicitate elaborate de RAC. Potrivit art. 5.1 din Codul de Practic n Publicitate, "Anunatorul trebuie s fie n msur s probeze veridicitatea datelor, descrierilor, afirmaiilor, ilustrrilor i testimonialelor folosite n continuare. Probele trebuie s fie actuale, relevante i documentate".Aceast practic nu poate fi stopat n totalitate deorece publicitatea are la baz un caracter comparativ, iar scopul companiilor este s determine consumatorul s aleag produsul su i nu s rspund la oferta firmei concurente.

Etica publicitarPe lng efectele negative pe care publicitatea le produce firmelor concurente, n ultimul timp s-a pus problema dezavantajelor pe care aceasta le aduce copiilor i societii n general. n vestul Europei, au loc micri care ncearc s protejeze copiii de efectele negative ale publicitii. Argumentele contra susin c tinerii, dar mai ales copiii, nu au dezvoltarea intelectual necesar s se protejeze de manipularea psihologic prezent n reclame. Mai mult acestea submineaz autoritatea parental i instig la obiceiuri nesntoase precum fumatul, butul alcoolului, consumul alimentelor de tip junk-food. n privina comunitii, publicitatea diminueaz calitatea vieii prin poluarea spaiului public cu reclame stradale, care pot fi invazive i considerate un abuz asupra spaiului mental individual. Stabilirea bugetului pentru publicitateDup ce s-au decis obiectivele, urmtorul pas n campania publicitar l constituie stabilirea bugetului pentru publicitate. Rolul publicitii este de a forma cerere pentru produs. n elaborarea unui buget, este necesar de luat n calcul factori precum concurena, cota de pia, dac produsul este unul nou pe pia sau nu etc. n general, produsele nou aprute pe pia necesit un buget mai mare dect cele deja existente deoarece acestea au nevoie de o campanie de publicitate de informare i convingere, care s i determine pe consumatori s l cumpere, spre deosebire de produsele mature care au nevoie de o publicitate de reamintire. n cazul unei campanii de reamintire, bugetul se calculeaz c procent din valoarea vnzrilor. n funcie de cota de pia, mrcile cu o cot de pia superioar impun cheltuieli mai mari dect cele cu cot de pia inferioar. Acest lucru se explic prin faptul c crearea/ctigarea unei cote de pia n dauna concurenilor presupune cheltuieli cu publicitatea mai mari dect meninerea unei cote. Bugetul de publicitate este influenat mai ales de aciunile concurenilor. Cu ct acetia investesc mai mult n propriile campanii de publicitate, cu att o marc trebuie promovat mai susinut. Un produs care se aseamn cu produsul altui brand (de exemplu n cazul detergenilor, sau binecunoscuta rivalitate Pepsi - Coca-Cola) pretinde cheltuieli mai mari, cu scopul diferenierii de celelalte mrci. Bugetul se modific i n funcie de frecvena aciunilor publicitare. Cu ct frecvena e mai mare, cu att bugetul va crete. Bugetul se va diferenia i n funcie de ramura din care face parte produsul/serviciul promovat. Astfel, unii specialiti susin c firmele productoare de bunuri de larg consum preambalate cheltuiesc mai mult cu publicitatea fa de fimele productoare de bunuri industriale. O explicaie ar putea fi faptul c firmele productoare de bunuri de consum apeleaz la publicitatea bazat pe imagini, care este mai costisitoare, n timp ce firmele productoare de bunuri industriale mizeaz pe capacitatea de vnzare proprie, ceea ce se poate dovedi insuficient pentru convingerea consumatorilor. Surprinztor, pe termen scurt publicitatea se dovedete mai eficient n cazul creterii volumului de mrfuri achiziionate de cumprtorii fideli i mai puin eficace atunci cnd trebuie s atrag noi cumprtori. Fidelizarea a devenit astfel una din cele mai importante componente strategice de dezvoltare. Cu impact imediat sunt campaniile de promovare prin pre, celelalte aciuni producnd efecte pe termen lung precum ocuparea unei poziii importante pe pia a mrcii. Pentru a stabili bugetul de publicitate, copaniile folosesc diverse metode, Cele mai cunoscute sunt modelul propus de Videale i Wolfe (bugetul este direct proporional cu rata de rspuns a cumprtorilor. Acest model ignor ns reclamele concurenilor) sau modelul lui Dorfman i Steiner (vnzrile sunt influenate de bugetul publicitar). n anul 2011, n Statele Unite ale Americii, 30 de companii au investit n campanii de publicitate minim 1bilion $, cea mai masiv investiie aparinnd companiei Protect&Gamble care a investit 4.9bilioane $.[footnoteRef:5] [5: http://www.businessinsider.com/the-35-companies-that-spent-1-billion-on-ads-in-2011-2012-11?op=1]

n cadrul firmelor mici i mijlocii, cei ce se ocup de bugetul de publicitate pot fi din departamentul de marketing, ns n marile companii multinaionale exist departamente specializate, care au responsabilitate asupra utilizrii optime a bugetului de publicitate, colaboreaz cu agenii de profil, deruleaz aciuni n afara sferei ageniilor precum expoziii cu vnzare.

2. Arhitectura

Arhitectura reprezint tiina de a proiecta cldiri conform anumitor reguli i proporii care variaz n funcie de destinaia constructiei. Ceea ce este interesant la arhitectur, o reprezint faptul c cu elemente utile, reale, precise, se creeaz imagini plastice nonfigurative, abstracte n esen. Arhitectura presupune funcionalitate i rezolvare tehnic a cldirilor. Arhitectura reuete s se armonizeze cu mediul natural att funcional ct i estetic. La sfritul secolului al XX-lea John Ruskin definea arhitectura ca o decoraie a structurii, iar n secolul actual arhitectura a fost redefinit , a devenit parte integrant n natur datorit curentului arhitecturii organice (Frank Lloyd Wright).Arhitectura a cunoscut de-a lungul timpului mai multe curente i subdiviziuni. Am ales s le prezint succint pe cele moderne, care au impact actual[footnoteRef:6], ignornd curentele arhitecturale supreme precum baroc, gotic, Art Nouveau etc. care necesitau detaliere cuprinztoare. [6: http://www.gedeus.ro/tendinte-in-arhitectura-moderna]

n 1925, n cadrul Expoziiei Internaionale de Arte Decorative i Industriale Moderne de la Paris, se contureaz Artdeco. Acest stil reunea influene din arta primitiv sub-saharian, din formele multifaetate ale cubismului, motive baroce, forme tehnologice (radio, zgrie-nori) i influene chiar i din jazz. Dei a luat natere la Paris, Artdeco a ptruns puternic n Canada i Statele Unite. Ulterior, apare structuralismul i aa cum putem anticipa, filosofia acestui curent se bazeaz pe ideea c totul este construit printr-un sistem de semne, compuse din elemente complementare. Structualistii analizeaz procesele mentale care nlesnesc procesul de design. Arhitectura structualista are un grad mare de complexitate (de exemplu, forme asemntoare unui fagure de miere, reele de cuburi etc). Dac structuralismul se fundamenteaz pe un sistem de semne, formalismul subliniaz forma. Predomin formele geometrice rigide, liniile, iar relaia vizual parte-ntreg este foarte important. Formalismul se regsete n special n Bauhaus, iar un exponent important al curentului este arhitectul I.M. Pei. Tot din micarea Bauhaus s-a dezvoltat i brutalismul. Le Courbousier a folosit sintagma beton brut pentru a descrie construcia masiv din beton. Avantajul construciilor brutaliste const n economicitatea i rapiditatea pe care o presupune construirea unor astfel de cldiri. Elemente definitorii sunt plcile de beton pre-turnate, grinzi de oel expuse, suprafee nefinisate. Brazilianul Paulo Mendes da Rocha este un brutalist renumit. Deconstructivismul este o perspectiv arhitectural care privete cldirea la nivelul prilor care o constituie. Cldirile care aparin acestui curent pot prea ilogice din punct de vedere vizual deoarece elementele de baz sunt dezasamblate. Pot fi percepute ca forme abstracte, lipsite de armonie. O alt abordare important n arhitectura modern este minimalismul. aLess is more st la baza filosofiei minimaliste i este inspirat predominant din simplitatea arhitecturii tradiionale japoneze i din micarea danez De Stijl. Stilul minimlist subliniaz linia, spaiile deschise. Cldirile prezint doar elementele eseniale, iar dramatismul i awow-ul este transmis de iluminat. High-tech este o interpretare arhitectural care reunete elemente precum oelul, sticla i aluminul. Spaiul interior este deschis, elementele funcionale sunt plasate n exteriorul construciei. Cldirile centrului Pompidou din Paris reunesc elemente high-tech, dar ,de departe, cldirile de seam ale acestei interpretri sunt cele din Emiratele Arabe. O abordare la fel de futurista este arhitectura organic. Aceasta promoveaz armonia dintre uman i natural. Cldirile au linii ondulate i structuri curbe care sugereaz forme naturale, n felul acesta habitatul uman fiind un continuu al naturii.

3. Arte i antichiti

Dicionarul explicativ al limbii romne definete arta ca activitate a omului care are drept scop producerea unor valori estetice i care folosete mijloace de exprimare cu caracter specific[footnoteRef:7]. [7: Dicionarul explicativ al limbii romne, ediia a II-a, Academia Romn, Institutul de Lingvistic Iorgu Iordan, ed. Univers Enciclopedic Gold, 2009;]

Enciclopedia Britannica ofer o alt interpretare a termenului ndemnare i imaginaie n creaia de obiecte, medii ambiante sau experiene estetice care pot fi mprtite"[footnoteRef:8]. [8: http://www.britannica.com/EBchecked/topic/630806/art]

Personal, definesc arta ca expresia absolut a creativitii umane. Termenul se refer la diverse medii precum pictura, sculptura, gravura, desen, arte decorative. Pe de o parte arta are scop estetic, dar i utilitarian, de aici i diferena artist-artizan. Faptul c fiecare artist i alege propriile norme i parametrii de lucru face ce arta s fie dificil de evaluat, dar orice artist se bazeaz pe intuiie, imaginaie, percepie i exerciiu. Dac pn atunci arta era subiectiv i pentru popoarele africane aceast presupunea un bol de ceramic vopsit sau un os n form inedit, la nceputul secolului al XX-lea definirea i evaluarea artei devine problematic.Conform lui Richard Wollheim sunt trei moduri de acces la art: cel obiectivist, unde calitatea estetic, dei valoare absolut, este dependent de experien indivizilor; cel realist, unde calitatea estetic este o valoare complet independent i cel relativist, n care calitatea estetic variaz n funcie de experiena uman. Tot R. Wollheim descrie arta ca unul din termenii cei mai elusivi ale problemelor tradiionale de cultur uman.[footnoteRef:9] [9: one of the most elusive term of the traditional problems of human cultureRichard Wollheim, Art and its Objects, Cambridge, Cambridge University Press, 1992, p.1;]

O alt definiie este dat de R.G. Collingwood i Benedetto Croce care identific o viziune idealist - art exprim emoii, iar opera de art exist prin esen n mintea creatorului. n 1917, dezbaterea privind definiia artei dobndete alte variaii o dat cu prezentarea unui pisoar de porelan n cadrul unei expoziii de la New York care aparinea dadaistului Marcel Duchamp. Duchamp a extins definiia de pana atunci data artei. El a sugerat c este suficient ca un artist s considere ceva "art" i s-l expun ntr-un loc public. Implicit, acest gest a reprezentat o provocare pentru instituiile de art, cum ar fi muzee, grupuri expozante i galerii. Astfel de experimente intelectuale au continuat de-a lungul secolului al XX-lea n micri precum minimalismul sau arta conceptual. La rndul su, secolul al XIX-lea continu s provoace definiia tradiional a artei printr-o varietate de noi media (art video). Comun rmne faptul c arta este un vehicul pentru expresia ideilor i a emoiilor, un mijloc indirect de a comunica cu ceilali. Antichitile sunt greu de definit. n general, acestea sunt obiecte materiale vechi, valoroase precum pictur, grafic, mobilier, jucrii, aparatur tehnic, monede, ceramic i porelan, bijuterii, cri, documente, cartofilie.

4. Meteugurile

Meteugul reprezint o varietate de lucrri, fie utile, fie pur decorative, acestea fiind realizate n totalitate manual sau cu ajutorul uneltelor simple. Acestea au aprut iniial n zona rural al civilizaiilor antice i sunt practicate chiar pn n ziua de astzi, n timp ce alte meteuguri sunt specifice unor zone geografice. Meteugurile reprezint totodat modalitatea de dezvoltare a abilitilor i intereselor creative ale elevilor i chiar interesul fa de o meserie sau comer anume, acestea fiind integrate n sistemul de nvmnt formal i informal. Micarea Arte i Meserii a luat fiin ca o reform, pe la sfritul secolului al XIX-lea i micare social n Europa, Australia i America de Nord i continu i astzi.Odat cu Revoluia Industrial i mecanizarea din ce n ce mai mare a proceselor de producie a diminuat treptat sau chiar a eliminat mai multe roluri ale meteugurilor, de aceea astzi, obiectele de artizanat sunt privite mai mult ca un hobby, art popular sau chiar art plastic. Termenul de meteug poate trimite i la produsele n sine ale artizanatelor, necesitnd cunotinte de specialitate, extrem de tehnice n realizarea lor, necesit echipament sau instalaii de specialitate, implic munc manual, accesibile publicului larg i sunt fabricate din materiale cu istorie, precum sticl, ceramic, metal, lemn sau material textil. Exist o varietate de meteuguri, acestea clasificndu-se n funcie de materia prim utilizat. Astfel, regsim meteuguri ce utilizeaz materialele textile i pielea, cum ar fi broderia, tricotarea, patchwork-ul, cizmria, tapiatul sau esutul. Spre exemplu, broderia reprezint o custur n relief i este executat pe material textil. Herodot menioneaz chiar obiceiul tracilor de a-i ornamenta mbrcmintea, n lucrarea sa Istorii. Decorul cusut, n arta popular, a fost executat cu precdere pe esturi fine de in sau de bumbac. Iniial, aceast metod a fost folosit la mpodobirea vestimentaiilor, iar n secolul al XIX-lea aceast practic s-a extins i la esturile interioare. O alt categorie a meteugurilor este cea a meteugurilor la care se folosete lemn, lut, metal, os, piatr sau sticl. Tmplria este un comer calificat, n care activitatea principal este tierea, fasonarea i instalarea de materiale de construcii n timpul construciei de cldiri, nave, poduri din lemn, cofraje din beton, etc. Taplarii au lucrat n mod tradiional, cu lemn natural, dar astzi multe alte materiale sunt, de asemenea, folosite i, uneori, meseriile fine precum construirea de mobilier sunt considerate tmplarie.[footnoteRef:10] [10: Roza, Greg.A career as a carpenter. New York: Rosen Pub., 2011. 6. Print.]

Obiectele de art pot fi de asemenea furite din ceramic, precum tacmurile i figurinele realizate din lut, dar i alte materii prime rezultate din procesul de ceramic. Sunt considerate de multe ori ca fiind art plastic, ns nu toate, altele reprezint arta decorativ, obiecte industriale sau aplicate, dar i artefacte n domeniul arheologiei. Se regsete aici i realizarea ppuilor, designul de bijuterii, mozaicul, gravarea pe sticl, olritul i sculptura. O subcategorie a meteugurilor este reprezentat de artizanii care utilizeaz hrtie sau pnz, spre exemplu origami sau colaje.Un alt meteug mai puin obinuit, dar interesant, este constituit de decorarea oulelor. Artitii moderni decoreaz ou de art folosind sculptarea sau gravarea, dar i vopsirea acestora sau aleg s le acopere cu diferite materiale: hrtie, argil sau vopsite n culori strlucitoare. Aceti designeri ale oulelor au propria breasl, devenind o activitate foarte popular. Numeroase produse artizanale au fost nlocuite de produse de larg consum, dar cu toate acestea, ele pstreaz avantajul calitii, a miestriei i ateniei la detalii.

5. Design

Designul este crearea unui plan sau a unei convenii pentru construirea unui obiect sau a unui sistem (ca n planuri arhitecturale, desene tehnice, procese de afaceri, diagrame de circuit i modele de cusut). [footnoteRef:11] [11: Cambridge Dictionary of American English, pe siteul www.Dictionary.com]

Designul are diferite conotaii n diferite domenii. n unele cazuri, construcia direct a unui obiect (ca n ceramic, inginerie, management, i design grafic) este, de asemenea, considerat a fi design.Exist doua moduri de baz de producere a designului radical diferite. Modelul raional si modelul evoluionar.1. Modelul raional a fost creat de ctre Herbert A. Simon i spune c :-designerii ncearc s pregteasca un viitor candidat pentru constrngeri si obiective viitoare-procesul de design este bazat pe un plan-procesul de design este nfptuit in termenii unor etape discrete

2. Modelul evoluionar-designerii folosesc emoie si creativitate-procesul este improvizat-nu exista etape, analiza, designul si implementarea fiind conectate Domeniile designului Artele aplicate -Denumire legata initial de renasterea tapiseriei si ,mai ales, de raspandirea asa-ziselor "stilelor decorative" pentru a desemna lucrarile de arta cu caracter pregnant utilitar, expresia neinsemnand, asa cum s-a exagerat de catre o anumita critica, si o treapta (inferioara) de calitate; se confunda adesea cu o alta sintagma, arta aplicata, care se refera la domeniile paraestetice.[footnoteRef:12] [12: http://dictionar-arta.artspace.ro/arta+aplicata.html]

Conine micri precum : -Art Deco-Art nouveu-Bauhaus-Arts and crafts movement

ArhitecturaEste tiina i arta de a proiecta i construi cldiri i ansambluri de cldiri potrivit anumitor proporii i reguli, n funcie de caracterul i destinaia construciilor.[footnoteRef:13] [13: www.dexonline.ro]

"Arhitectura este alfabetul giganilor; este cel mai mare set de simboluri realizate vreodat pentru a ntlni privirile oamenilor." G.K. Chesterton

-arhitectura antican numeroase civilizatii antice, cum ar fi cele din Egipt i Mesopotamia, arhitectura reflecta angajamentul constant cu divinul i supranaturalul, multe culturi antice recurgnd la monumentalitate n arhitectura pentru a reprezenta simbolic puterea politic a domnitorului, elitei conductoare, sau a statul n sine. -arhitectura asiatic (chinez, hindus i japonez)n arhitectura chinez ntalnim in mod special Marele Zid Chinezesc, construcia sa fiind nceput n timpul dinastiei Han i fiind dus la sfrit n timpul dinastiei Ming. -arhitectura islamic desemneaz un numr mare de stiluri religioase i laice, care au aprut i au evoluat din momentul fondrii islamului i pn astzi, influennd proiectarea i realizarea construciilor i structurilor din cadrul culturii islamice. -arhitectura medievalEste arhitectura evului mediu, avnd dou mari curente culturale. Romanic si Gotic.-arhitectura renascentistInfluena culturii greco-romane crete, renunndu-se treptat la stilul religios medieval.-arhitectura modernFrank Lloyd Wright a dezvoltat arhitectura ecologica, in care forma a fost definit de mediul i scopul su, cu scopul de a promova armonia ntre locuirea uman i natura cu prime exemple precum Robie House and Fallingwater.

Designul autoIn aceast mare industrie a designului auto putem s amintim cteva nume de seam precum :Ercole Spada- Aston Martin DB4 GT Zagato i Alfa Romeo Giulietta SZGiovanni Michelotti - Triumph i BMWEarl Harley - Vice preedinte BMW

Designul n inginerie Designul de mediu Designul grafic Designul de jocuri Designul de interior Web design Designul vizual etc.

6. Moda

Moda este un obicei, o deprindere colectiv, specific la un moment dat unui mediu social.[footnoteRef:14] [14: DEX online]

O industrie de multimiliarde care nu poate fi niciodata epuizata, moda este prezent in viaa de zi cu zi a fiecrei persoane. Dei in trecut existau doar 2 sezoane: Primvar/Var i Toamn/Iarn, in zilele noastre exist 52 de micro-sezoane pe an. Ies noi tendine aproape sptmanal, scopul fiind acela de a se cumpra ct mai multe haine cu putin.Industria modei este un produs al epocii moderne.nainte de mijlocul sec. al 19-lea, mbrcmintea era fcut la comand. Au fost realizate manual pentru persoane fizice, fie ca producie acas sau la comanda de ctre croitorese i croitori. Pn la nceputul secolului 20 cu creterea de noi tehnologii, cum ar fi masina de cusut, creterea de capitalismul global i dezvoltarea sistemului fabricii de producie, precum i proliferarea de magazine, cum ar fi Departamentul de magazine de mbrcminte,au inceput s fie produse n mas n dimensiuni standard i vndute la preuri fixe.Dei industria modei s-a dezvoltat mai nti n Europa i America, acum, n 2015, este o industrie internaional i extrem de globalizat, cu haine de multe ori proiectate ntr-o ar, fabricate n alta, i vandute la nivel mondial.De exemplu, o companie de moda american ar putea procura material din China i pot fabrica hainele n Vietnam, finisarea fiind fcut n Italia, iar apoi transportate la un depozit n Statele Unite pentru a fi distribuite la nivel internaional.Industria modei are patru niveluri:

-producia de materii prime, n principal fibre i textile, dar i de piele i blan-producia de bunuri de moda de designeri, producatori, antreprenori, etc-debit vnzare-desfacere-diferite forme de publicitate i promovareMass-media joac un rol important atunci cnd vine vorba de moda. De exemplu, o parte important a modei este reprezentat de jurnalism de moda. Critic,orientri, i comentarii pot fi gsite n televiziune i n reviste, ziare, site-uri web de moda, bloguri de reea social, i de moda. n ultimii ani, blogging de mod i clipurile video pe YouTube au devenit un emisar important pentru rspndirea tendinele i sfaturi de moda. Prin aceste instituii mass-media, cititori i telespectatori din ntreaga lume pot invta despre moda, asta facand-o accesibil oricui.Aceast industrie cuprinde companii si profesionisti de-a lungul lanului valoric, care lucreaza in roluri, de la proiectare i dezvoltare, la sourcing i logistic, politica comercial i de conformitate, la retail i marketing.Cteva companii importante in industria modei :-Abercrombie & Fitch - un distribuitor care se axeaz pe mbrcminte sport pentru consumatori ntre 18 i 22 de ani, i are sediul central n New Albany,Ohio. Are peste 300 de locaii n Statele Unite, i extinse internaional.-Armani - este o companie privat nfiinat n 1975 de Giorgio Armani i Sergio Galeotti in Milano, cu un venit aproximativ de 2 miliarde de euro si 5.000 de angajai.-Chanel - este o companie infiinata acum 106 ani de ctre Coco Chanel in Frana. In ziua de astzi Karl Lagerfield i ine locul marii creatoare prin designurile sale deosebite si de o elegana ieit din comun. Compania valoreaza in jur de 7 miliarde de euro si are 310 sedii cu un numar de 1500 angajati.-Christian DIOR- este o societate pe aciuni fondat n 16 decembrie 1946. Are un capital propriu de 20 miliarde de euro si se poate luda cu numrul de 76.000 de angajai.-Dolce & Gabbana - societate fondat n anul 1985 n Legnano de ctre Stefano Gabbana si Domenico Dolce.-Chloe - fondat n 1952 de Gaby Aghion-Coach - fondat acum 74 ani n New York cu 1014 locaii i 17.500 angajai..-Fendi - A fost nfiinat n Roma n 1925 ca magazin ce comercializa haine de blan i piele. Azi, aparine mpreun cu Louis Vuitton, Kenzo i Givenchy concernului LVMH,fiind o cas de mod recunoscut. Directorul creator al mrcii este Karl Lagerfeld.-Bvlgari - companie privat pe aciuni fondat n 1884.-Calvin Klein - New York, 1968-Burberry - Londra, 1856-Adidas - companie multinaional cu sediul n Germania -Grupul Inditex cu brandurile grupate sub acest nume precum Massimo Dutti, Zara, Bershka, Pull&Bear, Stradivarius sau Oysho cu deintorul sub numele de Amancio Ortega, un spaniol de 76 de ani care, conform Forbes, are o avere estimat la 60,9 miliarde de dolari. -H&M, sau Hennes & Mauritz (primul magazin al companiei-1947 la Vasteras, Suedia) este al doilea mare retailer de mod din lume, dup Inditex(al treilea este GAP Inc.). Preedintele companiei, Stefan Persson, este, conform Forbes, pe locul 15 n topul miliardarilor din lume.

7. Film, video i fotografie

Industria de film nglobeaz instituiile tehnologice i comerciale care realizeaz filme, spre exemplu, studiourile de film, companiile de producie de film, cinematografele, companiile de pre-producie, post-producie, festivalurile de film, de distribuie, dar i actorii, regizorii i alte categorii de personal al echipei de filmri. n prezent, cele mai mari piee de box office sunt Statele Unite ale Americii / Canada, China, i Japonia, i rile cu cel mai mare numr de filme produse sunt India i Nigeria. Alte centre includ Hong Kong i n Europa, Marea Britanie, Frana, Italia, Spania i Germania sunt rile care conduc producia de film.[footnoteRef:15] [15: European Audiovisual Council, Coucil of Europe.]

Multe filme sunt produse n alte ri dect cele din care face parte compania pltitoare pentru producie, acest fapt datorndu-se forei de munc dar i infrastructurii. Spre exemplu, numeroase filme americane sunt turnate n Canada, iar filmele indiene n SUA, Australia sau Marea Britanie.Statele Unite ale Americii deine una dintre cele mai vechi i mari industrii de film, n special din punct de vedere al veniturilor, iar Hollywood-ul este principala legtur a industriei de film din State. Contar, patru din cele ase studiori de film importante sunt deinute de companii de pe Coasta de Est. n California de Sud au sediul Walt Disney Company( deintor al Walt Disney Pictures), Touchstone Pictures, Hollywood Pictures, Lucasfilm Limited, Marvel Studios i Pixar Animation Studios, iar Sony Pictures Entertainment deine sedii multiple n New York, Tokyo, California, Florida, Louisiana i Carolina de Nord, considerate cele mai productive zone ale industriei de film. India este cel mai mare productor de filme din lume . n 2009 India a produs un total de 2961 de filme pe celuloid , care include o cifr ameitoare de 1288 filme de lung metraj. Industria de film indian este multi-lingvistica i cea mai mare din lume n ceea ce privete vnzrile de bilete i numrul de filme produse. Filmele indiene au ctigat popularitate n restul lumii , n special n rile cu un numr mare de indieni expatriai.[footnoteRef:16] Industria de film hindi este cea mai mare industrie de film, concentrate n zona Mumbai i este denumit Bollywood, o ntreptrundere a Bombay-ului i a Hollywood-ului, producnd aproximativ 20% din filmele din India. Celelalte mari industrii de film sunt Telugu Cinema , Tamil Cinema , Malayalam Cinema , Bangla cinema , i Kannada Cinema , care se afl n Hyderabad , Chennai , Kochi , Kolkatta i Bangalore sunt frecvent menionate ca " Tollywood " ( Telugu ) , " Kollywood " ( Tamil ) , " Mollywood " ( malayalam ) , " Tollywood " ( Bangla ) i " lemn de santal ".[footnoteRef:17] Filmele indiene sunt nestate de musicaluri, aciune, comedie, dram i un numr din ce n ce mai mare de efecte speciale. Filmele de la Bollywood prezint dialoguri n limba englez, cunoscut i sub denumirea de Hinglish. [16: Annual Report 2010; Central Board of Film Certification, Ministry of Information and Broadcasting, Government of India. ] [17: "Top 10 upcoming most anticipated malayalam movies in 2012" on www.SpiderKerala.net]

Industria filmului de la Hong Kong este de zeci de ani a treia cea mai mare industrie de film din lume, dup industria Bollywood-ului i a Hollywood-ului, dar i al doilea cel mai mare exportator de filme. Hong Kong Film a pstrat mare parte a identitii sale distinctive i continu s dein un rol important pe scena cinematografiei mondiale, chiar i dup criza industriei de la mijlocul anilor 1990 i revenirea la suveranitatea chinez din anul 1997 a Hong Kong-ului. Acesta nu s-a bucurat de sprijinul guvernamental direct, ca multe alte industrii de film, fiind un cinematograf n totalitate comercial, care s-a concentrat pe genuri strict comerciale, comedie sau aciune, ba chiar continuri i remake-uri.Hollywood-ul se bucur de o popularitate extrem, nct termenul este folosit pentru a denumi ntreaga industrie de film. Nestor Studios este primul studio de film din zona Hollywood-ului i a fost fondat n anul 1911 de ctre Al Christie pentru David Horsley, ntr-o veche cladire, la colul de nord-vest a Sunset Boulevard i Gower Street. Celebrul semn al Hollywood-ului a fost iniial Hollywoodland i a fost realizat n 1923 n scopul promovrii unei noi dezvoltri de locuine pe dealurile de la Hollywood. n anul 1949, a intervenit Camera de Comer de la Hollywood, care s-a oferit s elimine ultimele patru litere. Semnul este poziionat n partea de sus a Muntelui Lee i reprezint o marc nregistrat, ceea ce nseamn c numele nu poate fi folosit fr permisiunea Camerei de Comer a Hollywood-ului, deintoare i a celebrului Walk of Fame.Cele cinci mari studiouri de film, Paramount, 20th Century Fox, RKO, Metro-Goldwyn-Mayer i Warner Bros, dein din anul 1930 cele mai mari teatre de pe ntreg teritoriul Americii pentru difuzarea filmelor. De asemenea, anii 30 sunt considerai Vrsta de Aur a Hollywood-ului. Din anul 1950, moment n care televiziunea s-a dovedit a fi o afacere profitabil, studiourile de film au nceput a fi utilizate pentru producerea de programe de acest fel.Videografia reprezint producia de film realizat prin intermediul metodelor de nregistrare electronic a imaginilor i tehnicilor electronice post-producie, montajul, sonorizarea i trucajul.Odat cu apariia sistemelor de prelucrare a imaginilor digitale (sfaritul secolului al XX-lea), s-a estompat distincia dintre filmare i cinematografie. S-a extins domeniul de aciune al videografiei n urma apariiei computerelor i a internetului, de la filmarea video cu ajutorul unui aparat de fotografiat la animaie digital, jocuri de noroc, blogging video, web streaming, slideshow-uri, imagistic spaial i medical.Videografia, din perspectiva tiinelor sociale reprezint metoda de cercetare specific de analiz video, combinnd etnografia cu nregistrarea de secvene de interaciune, analizate detaliat cu metode dezvoltate pe baza analizei conversaiei.Fotografia este arta, tiina i practica de a crea imagini durabile prin nregistrarea de lumin sau alte radiaii electromagnetice, fie chimic prin intermediul unui material sensibil la lumin, (de film fotografic), electronic sau prin intermediul unui senzor de imagine.[footnoteRef:18] Fotografia are numeroase utilizari n mediul de afaceri, al tiinei, de fabricaie-fotolitografia-, art, dar i n copuri de mas. [18: Spencer, D A (1973).The Focal Dictionary of Photographic Technologies. Focal Press. p.454]

Aceasta reprezint rezultatul a numeroase descoperiri tehnice. nca din antichitate, matematicienii greci Aristotel i Euclid, dar i filosoful chinez Mo Di au descris o astfel de camer obscur n secolul al V-lea, respectiv al IV-lea i.Hr. Matematicianul bizantin Anthemius din Tralles a folosit n secolul al VI-lea un tip de camer obscur n experimentele sale, de asemenea Ibn al-Haytham(965-1040) a studiat camera obscur, Albertus Magnus a descoperit azotatul de argint, iar Georg Fabricius a descoperit clorura de argint. n Cartea de Optic sunt descrise anumite tehnici, capabile s produc fotografii primitive folosind material medieval.Fotografia cu ajutorul camerei a fost inventat n primele decenii ale secolului al XIX-lea i era capabil s capteze mai multe informaii i detalii de mass-media tradiionale, precum sculptura sau pictura. Ca proces utilizabil, fotografia apare n anii 1820, odat cu dezvoltarea fotografiei chimice.Iniial, toate fotografiile au fost monocrome sau alb-negru i a continuat s domine pentru zeci de ani, chiar i dup apariia filmelor color, din cauza costurilor mici i aspectului clasic.Primele experimente de culoare necesitau expuneri foarte lungi i cu toate acestea tot nu putea preveni dispariia culorii n momentul expunerii la lumin. Astfel, ntia fotografie permanent de culoare a fost realizat n 1861, unde s-a folosit principiul separaiei culorilor, publicat pentru prima dat de fizicianul James Clerk Mazwell n anul 1855. Ideea sa a fost de a trece trei fotografii alb-negru separate prin filtre de culoare roie, albastru i verde, oferind fotografului cele trei canale de baz necesare recrerii imaginii color. Primul aparat de fotografiat destinat publicului, a fost lansat de Sony n anul 1981.

8. Software i jocuri video

Prin software/soft nelegem un sistem de programe destinate calculatoarelor care include procedurile lor de aplicare. Componena software include datele cu care lucreaz calculatoare precum sunet, piese muzicale, imagini digitalizate, filme, clipuri video, jocuri pentru PC. Extizand sfera software, aceast poate include i purttorii fizici de date cum ar fi CD-urile, DVD-urile, casetele video etc. Jocurile video sunt o categorie de aplicaii software destinat entertainment-ului. Utilizatorul interacioneaz cu o interfa grafic pentru a primi un rspuns vizual pe ecran. n cazul jocurilor pe calculator, monitorul este principalul mijloc de feedback. n general, jocurile video au un sistem de recompensare al utilizatorului precum inutul scorului. Jocurile video sunt o parte a mass-mediei care ctiga tot mai mult teren ca mod de interaciune al oamenilor, iar mpreun cu industria software aduc cea mai mare contribuie la PIB-ul Romniei din domeniul industriilor creative.[footnoteRef:19] [19: http://www.esimplu.ro/stiri/5665-antreprenoriatul-in-industriile-creative-cu-cat-contribuie-la-pib-si-de-unde-vin-cei-mai-multi-bani]

9. Muzica si performing arts

Industria muzicala este format din companii i persoane fizice, care fac bani prin crearea i vnzarea de muzic. Printre multe persoane i organizaii care opereaz n cadrul industriei sunt: -muzicienii care compun i cnt muzica;- companiile i profesionitii care creeaz i vnd muzic nregistrat ( editorii de muzic, producatorii, studiourile de nregistrare, ingineri, case de discuri, retail i magazine de muzic online, organizaii pentru drepturile de autor);- cele care prezint spectacole live de muzic (agenii rezervare, promotori, locuri de inchiriat, echipajul rutier); -profesionitii care asist muzicieni cu carierele lor muzicale (manageri , artiti i manageri de repertoriu, managerii de afaceri, avocai);- cei care difuzeaz muzica (prin satelit, internet i radio );- jurnaliti; -producatori de instrumente muzicale; precum i multe altele.Industria muzical actual a aprut pe la mijlocul secolului 20, atunci cnd nregistrrile au nlocuit partituri ca cel mai mare jucator din industria muzicala: In lumea comercial, oamenii au nceput s vorbeasca despre "industria de nregistrare". mpreun cu numeroasele filialele ale lor, majoritatea acestei piee pentru muzic nregistrat este controlat de trei etichete corporative majore: Universal Music Group deinut de francezi, Sony Music Entertainment deinut de japonezi i SUA care deine Warner Music Group . Cea mai mare parte a pieei muzica live este controlata de live Nation. Live Nation este o fost filial a iHeartMedia INC, care este cel mai mare proprietar de posturi de radio din Statele Unite.Industria muzical a fost n cursul unor schimbri drastice de la distribuia digital pe scar larg a muzicii. Un indicator evident al acestei este de totalul vnzrilor de muzic: din 2000, vnzrile de muzic nregistrat au deczut n mod substanial, n timp ce muzica live a crescut n importan. Cel mai mare retailer de muzica din lume este acum digital:. Apple a iTunes Store Inc.. Cele mai mari dou companii din industria muzical sunt universal Music Group (nregistrare) i Sony / ATV Music Publishing (editor). Universal Music Group, Sony BMG, EMI Group (acum o parte din Universal Music Group (nregistrare) i Sony / ATV Music Publishing i Warner Music Group au fost colectiv cunoscut sub numele de majors "Big Four". Etichete afara Big Four au fost mentionate la etichete independente. Potrivit Forrester Research, veniturile totale din SUA au sczut la jumtate, de la un nivel record de 14.6 miliarde dolari in 1999 la doar 6,3 miliarde dolari in 2009.Dup 2010, servicii precum Deezer, Pandora, Spotify i Apple iTunes Radio au nceput s ofere pe baz de abonament servicii "pay to stream". Aceste servicii au nceput s aib un impact grav asupra industriei n 2014, scznd veniturile i mai mult.Exist trei tipuri de proprietate, care sunt create i vndute de industria de nregistrare: compoziii, nregistrri i media (cum ar fi CD-uri sau MP3-uri).

CompoziiileDiferenia dintre compozitor i ali profesioniti din domeniul muzical este important pentru a se putea stabili cine deine i exercit drepturile de autor, respectiv drepturile conexe dreptului de autor.[footnoteRef:20] [20: http://www.musiccopyrightlawyer.com/drepturileartistuluiinterpretasuprapiese]

nregistrrilenregistrrile sunt create de artiti, de multe ori cu ajutorul productorilor de nregistrri audio i ingineri. Acestea au fost realizate n mod tradiional n studiourile de nregistrare (care inchirieaz pe zi sau pe or) ntr-o sesiune de nregistrare. n secolul 21, progresele tehnologice au permis nregistrarea muli productori i artiti pentru a crea "studiouri acas", ocolind rolul tradiional al studioul de inregistrri.Median cazul descrcri digitale, nu exist un cd sau un mp3, ci doar hard diskul consumatorului. Distribuitorul este opional n aceast situaie; magazine mari online pot plti etichetele direct, dar distribuitorii digitali exist n serviciul vnztoril mari i mici. Atunci cnd achiziioneaz descrcri digitale, consumatorului i se poate cere s fie de acord s se nregistreze pe siteul companiei i s dea acordardul n ceea ce privete licena de furnizor i termeni de drepturi de autor.PERFORMING ARTSSau Artele Spectacolului, este o form de art in care artitii folosesc vocile sau trupurile n relatie cu alte obiecte pentru a transmite emoii sau stri artistice.Exemple de artiti : actori, comedieni, dansatori, magicieni, artiti de circ, muzicieni, cntrei etc. Artele spectacolului sunt, de asemenea, sprijinite de ctre lucrtorii n domenii legate, cum ar fi compozitie, coregrafie i stagecraft.Tipuri de arte ale spectacolului : dans, muzica, opera, teatru i teatru muzical, magie, iluzie, mim, poezie, marionete, circ, performance art, recitarea i vorbitul in public.Una din cele mai mari industrii bazate pe performing arts este in dans, ea numindu-se World of Dance. Este o companie globala media, fondat n Cerritos, California, de David Gonzalez n 2008. World of Dance Tour este o competiie international de dans urban cu accente pe arta dansului de strad i coregrafie, care are loc n 14 de orae din Statele Unite, i mai mult peste 20 de ri la nivel internaional. World of Dance opereaz, de asemenea, o reea multi-canal pe YouTube, cu mai mult de 300 de canale i 20.000 video nmomentul de fa.[footnoteRef:21] [21: http://www.worldofdance.com/world-of-dance-tour/]

JUCRIILEIn Uniunea Europeana, n acest moment exist n jur de 80 de milioane de copii cu vrsta sub 14 ani i mai mult de 2000 de companii, care angajeaz peste 150 000 de oameni n sectorul jucriilor i jocurilor, majoritatea dintre ele fiind ntreprinderi mici i mijlocii Jucriile i jocurile sunt instrumente necesare pentru dezvoltarea copiilor. Responsabilii pentru sigurana jucriilor sunt productorii, iar importatorii i autoritile naionale se asigur c jucriile vndute n magazinele din Europa au cerinele necesare de siguran.Asigurarea c cerinele de siguran i standardele in pasul cu cele mai noi tendine n materia jucriilor este ceva vital, n special ntruct noile materiale i procese de producie se dezvolt constant.Piaa intern de jucrii contribuie intr-un mod pozitiv la dezvoltarea acestui sector dar i la protecia consumatorilor, punnd n armonie caracteristicile legate de sigurana jucriilor n toat Uniune Europeana. Directiva privind sigurana jucriilor fortific prevederile legate de aplicare i cerinele noi legate de siguran, asigurndu-se c cei mici vor beneficia de un nalt nivel de protecie.Directiva mbuntete normele existente n ceea ce privete comercializarea jucriilor produse sau importate n Uniunea Eropoeana, pentru a reduce accidentele legate de jucrii i pentru a obine beneficii n privina sntii pe termen lung.n ziua de azi, cei mai importani parteneri ai Europei rmne USA, n privina exporturilor, i Orientul ndeprtat, n privina importurilor.Europa export n general doar produse de calitate superioar, Comisia sprijinind acest lucru i facilitnd exportul n alte ri.Industria jucriilor produce peste 3 miliarde de jucrii anual, avnd o valoare de peste 20 miliarde de euro.Cele mai populare jucarii din lume de-a lungul timpului au fost :Slinky- 1950, 300 milioane exemplarePlay-doh - plastelina modelatoare.din 1955, peste 300 milioane de kilogrameHula hoop- 1950, peste 25 milioane vndute n primele 6 luni.Cuptorul de jucrie- 1963- peste 16 milioane exemplareSoldatul Joe- prima jucrie tip doll pentru biei n 1964Furbie - 1998, 28 milioane de exemplare nc din primul an, cu siguran au fost considerate jucria favorit de majoritatea copiilor poate chiar pn n ziua de azi.Barbie. Faimoasa ppus Barbie a aprut 1959, creat de sotii Ruth si Elliot Handler, fondatori - mpreun cu Harold Matson - ai companiei Mattel. Sotii Handler s-au inspirat privind la fiica lor, Barbara (Barbie) care prefera s se joace cu ppui pe care le considera aduli. Astzi nu exist prea muli copii care s nu dein cel puin o jucrie Barbie.Cubul rubik- 1977, sute de milioane de exemplare vndute pn n ziua de azi.Industria jucriilor in Europa include paisprezece companii membre directe i cele mai multe asociatii nationale de jucrie, reprezentnd aproximativ 80% din vanzarile europene de jucrie. Cu peste 16 miliarde n vnzri anuale n Europa, industria jucriilor este robust, rapidi extrem de competitiv. Este, de asemenea una dintre cele mai dinamice sectoare de afaceri din Europa, cu 60% din jucriile reprezint produse noi pe pia n fiecare an.Industria, sau TIE, lucreaz pentru a promova valoarea jucriilor i joaca n dezvoltarea psihologic, fizic i social a copiilor i pentru a crete gradul de contientizare a rolului pozitiv pe care jucriile l joac n societate.

10. Publishing

Publishing-ul este un proces de producere i diseminare a literaturii, muzicii. Termenul se referea iniial la distribuirea lucrrilor imprimate, iar astzi, datorit apariiei internetului i a sistemelor digitale, publicarea include de asemenea i site-uri, ebooks, bloguri i jocuri video. Publicarea include etape de dezvoltare, achiziie, design grafic, imprimare, copy editing, dar i de marketing al crilor, revistelor, ziarelor, operelor muzicale.Subdiviziunile industriei:A. Ziarele sunt publicaii regulate care prezint tirile recente. Conform Biroului de Statistic al Forei de Munc o treime din editorii din S.U.A sunt editori de ziar. [footnoteRef:22] [22: Biroul de Statistic al Forei de Munc (17 decembrie 2009), SUA]

B. Periodicele, care includ revistele i jurnalele academice.C. Publicarea crilor, subdiviziune mprit n trei categorii: crile de consum-best-seller-urile de ficiune i non-ficiune, publicarea crilor medicale i cri pentru copii, cri academice, tehnice sau tiinifice.D. Directory publishing, unde editorii public cri de telefoane, liste de coresponden, find gsite n mediul online.E. Publicarea crilor academice- poate fi deinut de edituri universitare aparinatoare de respectivele instituii, spre exemplu Editura Universitii Bucureti deinut de Universitatea din Bucureti, sau de ntreprinderi comerciale care se axeaz pe subiecte academice, spre exemplu Editura Polirom. Conform procedurii de evaluare efectuat de Consiliul Naional al Cercetrii tiinifice, o singur editur din Romnia respect rigorile valorii A, i anume Editura Humanitas.[footnoteRef:23] [23: http://www.contributors.ro/cultura/cum-au-fost-evaluate-academic-editurile-din-romania-rezultate-stranii/]

Odat cu apariia tiparului a avut loc o revoluie n comunicarea celor mai recente ipoteze i rezultate ale cercetrilor comunitii academice, iar editorii publicaiilor academice au rolul de a gestiona evaluarea imparial a cercetrilor.F. Tie-in publishing. Televiziunea, radioul, cinematografele, jocurile public informaii, spre exemplu, marketing-ul unui film de succes include un roman grafic sau o versiune de benzi desenate, un joc pe calculator sau jucrii. n SUA, Editura Ballantine del Rey Lucasbooks are drepturi exclusive pentru Star Wars.G. Alternative de publicare independent, unde intr categoria scriitorilor care pot ctiga mai mult din vnzri directe dect din vnzrile din librrii i care consider c publicarea n mas nu ndeplinete cerinele acestora, astfel apeleaz la formatul ebook sau carte electronic.Crile publicate sunt un index important pentru standardul de educaie i trai al fiecrei ri. Astfel c Statele Unite ale Americii au nregistrat n 2011 292,014 de cri publicate.[footnoteRef:24] Marea Britanie 149,800[footnoteRef:25], iar Germania 82,048.[footnoteRef:26] Romnia a publicat n anul 2008 doar 14,984 de cri.[footnoteRef:27] Cifrele cele mai sczute s-au nregistrat evident n rile africane: Ghana 28 de cri, Libia -26 i Burkina Faso -12 cri publicate.[footnoteRef:28] [24: Bowker: annual report on U.S print book publishing for 2012;] [25: European Book Publishing Statistics, 29 noiembrie 2012;] [26: European Book Publishing Statistics, 29 noiembrie 2012;] [27: http://www.zf.ro/companii/la-fiecare-miliard-de-euro-din-pib-in-romania-se-publica-113-titluri-noi-de-carti-la-fel-ca-in-anglia-5151343/] [28: UNESCO Africa Book production: number of titles by UDC classes, UNESCO Institute of Statistics]

11. Radioul i Televiziunea

Radioul , la origine, a fost o metod de transmitere a sunetelor prin unde radio sau mai sunt numite i unde electromagnetice. De asemenea aparatul receptor corespunztor, tot radio se numete. Astzi, prin undele radio se transmite o gam larg de diferite semnale, incluznd i imaginile mictoare, ceea ce numim TV i fluxuri de date. Aceste unde circul prin aer, dar i prin majoritatea corpurilor nemetalice sau prin corpul omenesc. De-a lungul timpului omul a fost nevoit s transmit informaii pe distane mari, i chiar din antichitate semnalele erau transmise prin intermediul focului, care constituia unicul mijloc de comunicare pe distane lungi(n acest mod s-a aflat despre cderea Ierusalimului sau a Troiei).Gugliemo Marconi a fcut cunoscut existena undelor radio, fiind un inventator italian care activa n Anglia. Nikola Tesla, genialul fizician i inventator, a contribuit n mod esenial, la crearea primului aparat radio. A construit un sistem care transmitea dar i primea semnale radio de la o distan aproximativ cu 3 km, iar n anul 1895 a transmis un semnal radio pentru prima dat i de asemenea n 1907 a recepionat pentru prima dat un astfel de semnal din Canada, semnul x al Codului Morse. Astfel, a nceput s se dezvolte telegrafia fr fir, dar i utilizarea codului Morse, extrem de importante n special pentru comunicarea ntre nave n cazul dezastrelor pe mare. Primul care a transmis un semnal de acest gen a fost Reginald Fessenden n anul 1900. Tot n acest an, Nikola Tesla a nceput construcia primei staii de emisie radio, ulterior abandonnd ideea, din lipsa fondurilor. Cu toate acestea, Tesla este considerat inventatorul ideii de staii radio cu emisiuni. Cea mai important consecin a revoluiei electronice a fost apariia radioului. Comunicaiile radio au fost numite n primii ani de dezvoltare, telegrafie sau telefonie fr fir, ns n-au reuit s reziste n timp i astfel a fost introdus termenul generic de radio.O larg folosire a radioului este determinat de radiofuziune i de televiziune. ns, principalele domenii ale radiocomunicaiilor, inclusiv cele spaiale, l reprezint radiotelefonia i radiotelegrafia, subdomeniu n radiofuziune fiind tehnica redrii cu nalt fidelitate a sunetului.nceputurile radioului s-au cristalizat in urma fenomenelor fizice, n special electrice, cercetate de pionierii acestei ramuri fascinante, cum ar fiAmpre,Gilbert,Volta,Faraday,Maxwell,Kelvin, sauCavendish. Este unanim admis c primul care a fost n masur s realizeze o emisie i o recepie de unde radio a fost fizicianul germanHeinrich Hertzn1887, care s-a bazat pe propriile studii de fizic teoretic, la care s-au adugat cele ale predecesorilor si n special Maxwell. Un alt pionier care a contribuit la dezvoltarea radioului, a fost fizicianul rusAleksandr Stepanovici Popov, cu al su nregistrator de furtun ,1895, care a realizat primele recepii sistematice, fiind si cel cruia i se atribuie inventarea antenei.Guglielmo Marconi, sistematiznd datele de pn la el, a oferit lumii, n1896primul sistem practic de emisie i receptie bazat pe undele electromagnetice, bazat pe aparatul lui Tesla.[footnoteRef:29] [29: Radiorecepia A-Z - mic enciclopedie pentru tineret, Editura Albatros, 1982]

Televiziunea reprezint un ansamblu de principii, tehnici i metode utilizate, n vederea transmiterii electrice pe un canal de comunicaie a imaginilor n micare. La fel ca i radioul, televiziunea este o invenie a perioadei interbelice, cu toate c primele principii s-au studiat din secolul al XIX-lea. La scurt timp dup ncheierea rzboiului, situaia se schimb drastic astfel c, echiparea cu televizoare se face ntr-un ritm alert- n anul 1951 n SUA existau 10 televizoare la un numr de 100 de locuitori, iar n Marea Britanie existau 3 televizoare, tot la 100 de locuitori. Tot n acest an apar televizoare i n ri considerate srace i subdezvoltate, precum Brazilia, Mexic sau Cuba.Cele patru sisteme de codificare a informaiei sunt: Alb-negru, PAL, NTSC i SECAM.n ceea ce privete economia, televiziunea reprezint o filier organizat n jurul celor dou piee: cea primar i cea secundar. Piaa primar reprezint locul de schimb ntre difuzorii i consumatorii de televiziune(telespectatorii). n schimbul achiziionrii unui abonament, telespectatorul beneficiaz de imagini ordonate ntr-o gril de programe. Piaa secundar reunete aceiai difuzori i programatori, cu productorii de programe care compun grila. Televiziunea are un loc bine definit n peisajul mijloacelor de informare n mas i a avut i va avea ntotdeauna efecte majore asupra celorlalte ci de transmitere a informaiilor i implicit i a telespectatorilor. Victimele televiziuniiCinematografuln anul 1946 n Statele Unite i n Marea Britanie un adult merge la cinematograf, n medie, de 30 de ori pe an. Televiziunea are tendina de a absorbi cinematografia ca activitate economic. A distrus independena economic a cinematografiei, dar o menine ntr-o stare de supravieuire. Mijloace de informare n masAceste mijloace sunt presa i radioul. Cu toate c radioul nc deine supremaia, datorit calitii sunetului FM stereo i preuri modice, n ceea ce privete presa, televiziunea ntmpin un zid mai puternic i mult mai vechi dect radioul. Astfel, apare ghidul TV. Presa adopt o poziie inteligent, motto-ul acesteia fiind If you cant beat them, join them( Dac nu poi s-i nvingi, altur-te lor).Marele publicConsecinele televiziunii pot fi grupate n categorii sociale, psihologice, politice, dar i medicale. Se folosete mediul pentru o propagand comercial sau de stat. n Romnia, propaganda de stat este foarte bine cunoscut din anii de dinaintea Revoluiei, dar tocmai pentru c era relativ primitiv, singurul efect era ridiculizarea mediului i al guvernului. Actual, propaganda a ajuns la un nivel comercial mai sofisticat i implicit are rezultate nefaste n ceea ce-i privete pe telespectatori, n special pe cei tineri. Sesizrile fcute n acest sens, au mobilizat autoritile s ia msuri, n mai multe ri. Un alt aspect benefic sau nu, l reprezint propaganda fcut unor puteri politice sau economice. Independena televiziunilor este o problem care nu pare a fi realizabil.

BIBLIOGRAFIE:

BAKER, M.J., Macmillan Dictionary of Marketing&Advertising, London, Macmillan Bussines, 1998GREGORY, Roza,A career as a carpenter. New York: Rosen Pub., 2011PETRE, Dan, NICOLA, M., Introducere n publicitate, Bucureti, ed. Comunicare.ro,2004STEELE, Valerie, Encyclopedia of clothing and fashion, Detroit: Thomson Gale, 2005WOLLHEIM, Richard, Art and its Objects, Cambridge, Cambridge University Press, 1992

*Dicionarul explicativ al limbii romne, ediia a II-a, Academia Romn, Institutul de Lingvistic Iorgu Iordan, ed. Univers Enciclopedic Gold, 2009*Radiorecepia A-Z - mic enciclopedie pentru tineret, Editura Albatros, 1982

Surse web:http://www.businessinsider.com/the-35-companies-that-spent-1-billion-on-ads-in-2011-2012-11?op=1http://www.britannica.com/EBchecked/topic/630806/arthttp://www.gedeus.ro/tendinte-in-arhitectura-modernahttp://www.esimplu.ro/stiri/5665-antreprenoriatul-in-industriile-creative-cu-cat-contribuie-la-pib-si-de-unde-vin-cei-mai-multi-banihttp://www.crestetalente.ro/industrii-creativehttp://www.clujnapoca2021.ro/fileadmin/documente/Strategie_Industrii_Creative_24.01.2014_prima_versiune.pdfhttp://dictionar-arta.artspace.ro/arta+aplicata.htmlhttp://www.tietoy.org/Http://www.descopera.ro http://www.wwd.com/fashion-newshttp://www.contributors.ro/cultura/cum-au-fost-evaluate-academic-editurile-din-romania-rezultate-stranii/

http://www.zf.ro/companii/la-fiecare-miliard-de-euro-din-pib-in-romania-se-publica-113-titluri-noi-de-carti-la-fel-ca-in-anglia-5151343/

Proiect realizat de:Brad Delia-Ana capitolele : Meteuguri, Film, Video & Fotografie, Publishing, TV i RadioGheorghe Denisa-Elena capitolele: Introducere, Advertising, Arte i Antichiti, Software i Jocuri videoKorkmaz Sinem capitolele: Design, Mod, Muzic & Performing Arts , Jucrii