Încadrare șabloane

7
1 INCADRAREA SABLOANELOR A. Pregatirea incadrarii. Pentru realizarea incadrarii sunt necesare urmatoarele etape: 1. Crearea modelului MODEL: totalitatea reperelor componente ale unui produs, cu indicarea tipului de material din care se realizeaza, a numarului de repere de acelasi fel si a pozitionarii acestora in produs. 2. Crearea comenzii (Order) ORDER: totalitatea informatiilor (constructive si tehnologice) necesare pentru generarea incadrarii: latimea si tipul materialului, varianta de spanuire, marimile incadrate. 3. Procesarea comenzii (Order Process) Se verifica eventualele erori la generarea modelului si a comenzii si se exporta datele spre modulul Marker Making. Se lucreaza in modulul Marker Creation, Editors din meniul de baza. 1.Crearea modelului. Se selecteaza Model Editor . Se completeaza si se salveaza. Semnificatia campurilor (numai cele obligatorii):

description

Lucrare practică din cadrul cursului de CAD Gerber.

Transcript of Încadrare șabloane

  • 1

    INCADRAREA SABLOANELOR

    A. Pregatirea incadrarii. Pentru realizarea incadrarii sunt necesare urmatoarele etape:

    1. Crearea modelului MODEL: totalitatea reperelor componente ale unui produs, cu indicarea tipului de material din care se realizeaza, a numarului de repere de acelasi fel si a pozitionarii acestora in produs. 2. Crearea comenzii (Order) ORDER: totalitatea informatiilor (constructive si tehnologice) necesare pentru generarea incadrarii: latimea si tipul materialului, varianta de spanuire, marimile incadrate. 3. Procesarea comenzii (Order Process) Se verifica eventualele erori la generarea modelului si a comenzii si se exporta datele spre modulul Marker Making.

    Se lucreaza in modulul Marker Creation, Editors din meniul de baza.

    1.Crearea modelului. Se selecteaza Model Editor. Se completeaza si se salveaza.

    Semnificatia campurilor (numai cele obligatorii):

  • 2

    Piece name Camp in care se va afisa numele piesei (alocat la salvare). Cand campul este activ (selectat) se afiseaza un buton de selectare a

    pieselor din directorul in care au fost salvate. Se marcheaza toate sabloanele produsului (F1, F2, Spate, DF, DS, CF, CS, IF, IS) si se deschid simultan.

    Image Camp in care sa va afisa forma grafica a sabloanelor. Category O caracteristica a piesei (asemanatoare cu numele fisierului) care

    desemneaza piesa de origine. Deoarece in incadrare nu sunt acceptate doua piese cu aceeasi categorie, este OBLIGATORIE editarea acestora. SUGESTIE: se scrie numele piesei.

    Fabric Camp in care se va scrie codul materialului dat de utilizator (ex.:

    material de baza MB, captuseala C, intaritura I). Flips Campuri in care se va scrie numarul reperelor si pozitia lor in

    produs. -- se tasteaza numarul de repere din produs care au aceeasi pozitie ca aceea in care au fost obtinute in PDS (ex.: un reper unic 1; unul din doua repere simetrice 1; doua repere identice 2); X - se tasteaza numarul de repere simetrice fata de directia X ale reperului obtinut in PDS (simetrie

    stanga-dreapta; ex.: doua maneci: --1 si X 1; un spate din doua repere: -- 1 si X 1 etc.); Y se tasteaza numarul de repere simetrice fata de directia Y ale reperului obtinut in PDS (simetrie sus-jos); XY - se tasteaza numarul de repere simetrice fata de directia X si Y ale reperului obtinut in PDS (simetrie stanga-dreapta si sus-jos).

    Exemplu de completare a tabelului Model Editor:

  • 3

    2.Crearea comenzii (Order). Se selecteaza Order Editor. Se completeaza si se salveaza.

    Crearea comenzii presupune completarea a doua ferestre (obligatoriu): 1. Fereastra Order 2. Fereastra Model 1

    Semnificatia campurilor din Order (numai cele obligatorii):

    Marker name Camp in care se tasteaza numele incadrarii. Se recomanda ca numele incadrarii sa contina informatii utile: numele articolului_codul materialului_latimea materialului_marimile incadrate_numar de produse. Ex.: M1-MB-140-4048-22 (M1-model 1, MB-material de baza, 140-latimea de 140 cm a materialului, 4048-marimea 40 si marimea 48, 22-cate 2 produse din fiecare marime).

    Fabric Width Camp in care se tasteaza latimea materialului, in aceeasi unitate de

    lungime folosita pentru proiectare (140). LayLimit Camp in care se va incarca un tabel suplimentar Lay Limit Editor. In

    acest tabel se selecteaza optiunile de spanuire si asezare a produselor in incadrare. Pentru afisarea tabelului se apasa tasta functionala F2. Se afiseaza un tabel de forma:

  • 4

    Fabric Spread - varianta de spanuire care poate fi: Single Ply material desfacut; Face to Face straturile de material fata la fata; Book Fold material pliat (o margine indoita); Tubular material tubular (ambele margini indoite).

    Bundling modul de plasare a produselor (fiecare produs este considerat un pachet = bundle):

    All Bundle Same Dir toate produsele in acelasi sens, se aplica in cazul materialelor cu restrictie de sens;

    Alt Bundle Alt Dir. produsele asezate in sensuri diferite, se recomanda pentru obtinerea unui indice de utilizare bun, numai daca materialul nu impune restrictie de sens;

    Same Size Same Dir. produsele din marimi diferite se incadreaza in sensuri diferite.

    Se selecteaza variantele necesare (in cazul aplicatiei fusta se selecteaza SinglePly si Alt Bundle Alt Dir.) si se salveaza (se recomanda salvarea cu numele variantei de spanuire).

    Annotation Camp in care se va incarca un tabel suplimentar Annotation Editor.

    In acest tabel se selecteaza informatiile care vor fi tiparite la listarea / plotarea incadrarii. Pentru afisarea tabelului se apasa tasta

    functionala F2. Se afiseaza un tabel de forma: In varianta implicita se vor afisa pe incadrare: M-numele incadrarii; S-marimile; Q-numarul de produse; AP-piese adaugate;WI-latimea materialului; L-lungimea incadrarii; U-coeficientul de utilizare a materialului; PS-raportul de desen in cazul materialelor cu desene (dungi sau carouri). Se salveaza cu numele MSQ (recomandare).

  • 5

    Semnificatia campurilor din Model 1 (numai cele obligatorii):

    Model name Camp in care se va incarca modelul. Fabric Type Camp in care se tasteaza codul materialului pentru care se face

    incadrarea. Size Camp in care se tasteaza succesiv marimile pentru care se face

    incadrarea (pe fiecare rand din tabel). Quantity Camp in care se tasteaza succesiv numarul de produse

    corespunzator marimii pentru care se face incadrarea (pe fiecare rand din tabel).

    3.Procesarea comenzii. Se selecteaza Order Process.

  • 6

    In campul Order Name se selecteaza lista de comenzi create in Order Editor. Se Selecteaza File / Process All. In cazul absentei erorilor, in coloana Status se afiseaza mesajul Success. Daca exista erori, se afiseaza Errors. Pentru depistarea naturii erorilor se procedeaza astfel: 1. Din meniul de baza se selecteaza modulul AccuMark Explorer, Utilities (buton 4). 2. Se selecteaza Activity Log si se deplaseaza lista la sfarsit.

    3. In functie de tipul erorii, se remediaza in PDS, Model Editor sau Order Editor,

    se reface comanda (Order Editor), se salveaza si se proceseaza (Order Process).

    B. Realizarea incadrarii. Se selecteaza Marker Making, se deschide incadrarea cu File / Open.

  • 7

    Se va realiza urmatoarea fisa de consum:

    Numele incadrarii Marimi incadrate

    Numar de bucati / marime

    Lungime, cm

    Iu, %

    MATERIAL DE BAZA M1-MB-140-4048-22 40-48 2/40 2/48 M1-MB-140-4246-22 42-46 2/42 2/46 M1-MB-140-44-4 44 4/44 CAPTUSEALA M1-C-110-4048-22 40-48 2/40 2/48 M1-C-110-4246-22 42-46 2/42 2/46 M1-C-110-44-4 44 4/44 INTARITURA M1-I-90-TOATE-50 40-42-44-

    46-48 10/4010/42 -10/44-10/46 -10/48