GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ · 2019-09-30 · 2 | GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ PROVOCAREA Arhitecții...

14
GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ

Transcript of GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ · 2019-09-30 · 2 | GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ PROVOCAREA Arhitecții...

Page 1: GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ · 2019-09-30 · 2 | GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ PROVOCAREA Arhitecții proiectează și construiesc clădiri. Ei îmbină știința și arta pentru a realiza

GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ

Page 2: GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ · 2019-09-30 · 2 | GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ PROVOCAREA Arhitecții proiectează și construiesc clădiri. Ei îmbină știința și arta pentru a realiza

2 | GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ

PROVOCAREA

Arhitecții proiectează și construiesc clădiri. Ei îmbină știința și arta pentru a realiza clădiri și structuri pentru clienții lor. Uneori fac clădiri noi, iar alteori le reproiectează pe cele vechi.

Arhitecții lucrează ca parte a unei echipe mai mari, asemeni echipei voastre. Inginerii constructori, civili și de mediu se asigură că un proiect se potrivește locației sale. Lucrătorii în construcții, cum ar fi electricienii, instalatorii, dulgherii și managerii de proiect se asigură că lucrarea se realizează la timp și în limitele bugetului stabilit. Fiecare rol este important pentru a duce la bun sfârșit întreaga lucrare.

Satele, comunele și orașele noastre se confruntă cu provocări mari, precum transportul, accesibilitatea și chiar dezastrele naturale. Cum putem modela un viitor mai bun pentru fiecare? Va fi nevoie de muncă în echipă și imaginație. Sunteți gata să construim un viitor mai bun împreună?

Pe parcursul sezonului, veți fi ghidați de... Valorile Fundamentale FIRST®

Exprimăm principiile FIRST ® precum Gracious Professionalism® (Profesionalism demn) și Coopertition® (Competiție cooperantă) prin intermediul valorilor fundamentale:

Descoperire: Explorăm

abilități și idei noi.

Incluziune: Ne respectăm unii pe alții și ne acceptăm diferențele.

Lucrul în echipă: Suntem mai

puternici când lucrăm împreună.

Distracție: Lucrăm cu bucurie și plăcere!

Inovare: Folosim creativitate

și perseverență pentru a rezolva

probleme.

Impact: Aplicăm ceea ce învățăm pentru a

îmbunătăți lumea.

În cadrul ”Probei de robotică”, echipa voastră va:• Identifica misiunile ce trebuie rezolvate.• Proiecta, construi și programa un robot LEGO ce

poate rezolva misiunile.• Testa și îmbunătăți programul și arhitectura

robotului.

Robotul vostru va trebui să navigheze, captureze, activeze sau să livreze obiecte. Voi și robotul vostru veți avea doar 2:30 minute pentru a rezolva cât mai multe misiuni cu putință. Soluția? Fiți creativi!

În cadrul ”Proiectului de inovare”, echipa voastră va:• Identifica o problemă cu o clădire sau spațiu

public din comunitatea voastră.• Proiecta o soluție.• Comunica soluția proprie cu alte persoane și

apoi o va îmbunătăți.

La evenimentele oficiale, echipa voastră va avea la dispoziție 5 minute pentru prezentarea proiectului, incluzând problema identificată, soluția echipei și modul în care ați comunicat soluția voastră cu alte persoane.

ROBOTICĂ PROIECT

VALORI FUNDAMENTALE

Page 3: GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ · 2019-09-30 · 2 | GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ PROVOCAREA Arhitecții proiectează și construiesc clădiri. Ei îmbină știința și arta pentru a realiza

MISIUNILE ROBOTULUI

3 | GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ

Obiectul jocului este de a vă transforma orașul, aflat în continuă dezvoltare, cu ajutorul unor clădiri și structuri mai stabile, frumoase, utile, accesibile și sustenabile. Rezolvați problemele din lumea reală prezentate prin intermediul misiunilor, pentru a acumula puncte. Punctajul blocurilor noi depinde de înălțimea și locația lor Rețineți: Fiecare meci oficial durează 2:30 minute (150 secunde). Este posibil să nu aveți suficient timp disponibil pentru a rezolva toate misiunile, așa că stabiliți o strategie de selectare a misiunilor pe care le veți aborda.NOTĂ: Dacă robotul vostru și toate accesoriile / uneltele sale încap în ”Zona mică de inspecție”, atunci pentru meciul curent se aplică o bonificație de 5 puncte adiționale la fiecare misiune unde obțineți ORICE punctaj. Excepții: Nu se aplică pentru misiunea 14, iar pentru misiunea 2, bonificația este de 10 în loc de 5.

Misiunea 2 Macara (se punctează toate varian-tele, dacă se aplică)Dacă blocul albastru cu cârlig este➔ în mod vizibil coborât orice distanță față de

gaura de ghidare: 20 puncte➔ independent și susținut de către

alt bloc albastru: 15 puncteși nivelul 1 este complet în cercul albastru:15 puncte

Misiunea 1 La înălțime (se punctează toate variantele, dacă se aplică) ➔ Dacă robotul este susținut de Pod: 20 puncte➔ Dacă unul sau ambele steaguri sunt ridicate,

în mod vizibil, pe orice distanță, doar de cătrerobot: 15 puncte fiecare steag

Punctele pentru steaguri se pot obține doar dacă se obțin punctele pentru pod.Extindere regula 31: Este în regulă și de așteptat ca roboții să se ciocnească atunci când încearcă să ridice steagurile.

Misiunea 3 Drona de inspecție➔ Dacă drona de inspecție este suportată de axul

(A) de pe pod: 10 puncteA

Page 4: GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ · 2019-09-30 · 2 | GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ PROVOCAREA Arhitecții proiectează și construiesc clădiri. Ei îmbină știința și arta pentru a realiza

4 | GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ

Misiunea 4 Proiectat pentru animale sălbatice➔ Dacă liliacul este susținut de ramura (B)

copacului: 10 puncte

Misiunea 7 Leagăn➔ Dacă leagănul este eliberat: 20 puncte

B

Misiunea 5 Casa din copac (se punctează toate variantele, dacă se aplică)Dacă un bloc este independent și susținut de➔ ramurile mari ale copacului:

10 puncte fiecare bloc➔ ramurile mici ale copacului:

15 puncte fiecare bloc

Misiunea 6 Blocaj în trafic➔ Dacă Blocajul în trafic este ridicat, cu partea

mobilă independentă și susținută doar depropriile balamale, ca în figură: 10 puncte

Page 5: GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ · 2019-09-30 · 2 | GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ PROVOCAREA Arhitecții proiectează și construiesc clădiri. Ei îmbină știința și arta pentru a realiza

5 | GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ

Misiunea 11 Arhitectură inovatoare (se punctează o singură variantă)Dacă există o structură concepută de echipa voastră, în mod evident mai mare decât un bloc albastru, construită doar din cărămizile albe LEGO➔ Complet în oricare cerc: 15 puncte➔ Parțial în oricare cerc: 10 puncte

În imagine este prezentată o structură aleatoare. Proiectați și construiți propria structură înainte de eveniment, apoi aduceți-o la fiecare meci. Nu o construiți în timpul meciului.

Structura voastră pentru misiunea 11 trebuie construită doar cu elemente din pachetul 10. Poate include elemente roșii și gri. Nu este obligatoriu să folosiți toate elementele din pachetul 10.

Misiunea 8 Ascensor (se punctează o singură variantă)Dacă părțile mobile ale ascensorului sunt inde-pendente, susținute doar de propriile balamale, precum în imagini, și în una dintre următoarele poziții:➔ Cabina albastră jos: 15 puncte➔ În echilibru: 20 puncte

Misiunea 9 Factor de siguranță➔ Dacă clădirea de test este independentă,

susținută doar de grinzile albastre și o partedintre grinzi au fost lovite și coborâte cel puținpe jumătate:10 puncte fiecare grindă

Misiunea 10 Construcție de oțel➔ Dacă structura de oțel este în picioare, fiindindependentă și susținută doar de propriilebalamale, precum în imagine: 20 puncte

Page 6: GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ · 2019-09-30 · 2 | GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ PROVOCAREA Arhitecții proiectează și construiesc clădiri. Ei îmbină știința și arta pentru a realiza

6 | GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ

Misiunea 12 Proiectare & Construire (Vă rugăm să alocați timpul necesar pentru a înțelege exemplele de notare.)➔ LOCAȚIA - Dacă există cercuri cu cel puțin un bloc de aceeași culoare, complet în cerc, în contactdirect și uniform cu planșa: 10 puncte fiecare cerc

(Notă: Cercul albastru nu face parte din misiunea 12).

➔ ÎNĂLȚIMEA - Dacă există stive independente cel puțin parțial în oricare cerc, atunci adunați înălți-mile lor: 5 puncte fiecare nivel/etaj

(Notă: O stivă este formată din unul sau mai multe blocuri, cu primul nivel atingând planșa direct și uniform. Următoarele niveluri ating direct și uniform nivelul inferior).

Potrivire culori = nuStivă cafenie = 2 niveluriStivă albă = 1 nivel15 puncte

Potrivire culori = nuStivă conectată = 4 niveluri20 puncte

Potrivire culori = roșuStivă roșie = 2 niveluriAltă stivă = 4 niveluri40 puncte

Misiunea 14 Precizie (se punctează o singură variantă)➔ Dacă numărul discurilor de precizie rămase pe teren este:

6 => 60 puncte5 => 45 puncte4 => 30 puncte3 => 20 puncte2 => 10 puncte1 => 5 puncte

Misiunea 13 Îmbunătățiri pentru sustenabilitate (doar un punctaj pentru fiecare stivă)➔ Dacă o îmbunătățire (panouri solare, grădină pe acoperiș, izolație) este

independentă și susținută doar de o stivă aflată parțial în oricare dintrecercuri: 10 puncte fiecare îmbunătățire

Page 7: GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ · 2019-09-30 · 2 | GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ PROVOCAREA Arhitecții proiectează și construiesc clădiri. Ei îmbină știința și arta pentru a realiza

PROIECTAREA, CONSTRUCȚIAȘI PROGRAMAREA ROBOTULUI

7 | GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ

ConstrucțieUtilizați orice fel de piese de construcție LEGO (non-electrice), dacă sunt originale și nu au suferit modificări.

AVEȚI VOIE SĂ NU AVEȚI VOIE SĂTăiați sfoara și tuburile LEGO. Folosiți motoare de tip “wind-up / pull-back” produse de

LEGO.Marcați piesele în zone ascunse. Creați și să folosiți modele adiționale/suplimentare ale

misiunilor.SFAT – La evenimentele oficiale trebuie să vă așteptați la mici imperfecțiuni, precum condiții de iluminare neuniforme, planșe de joc cu ondulări sau finisaje diferite ale meselor de concurs. Luați în considerare aceste aspecte atunci când vă proiectați robotul.

COMPONENTE FIZICE (HARDWARE)Necesar Echipament Cantitate

permisăEV3 (și modelele NXT și RCX echivalente)

X Cărămidă inteligentă (controller)

1 buc per meci

X Motoare Orice combinație, maximum 4 buc. în total.

Motor mediu

Motor mareSenzori Nelimitat

LIMBAJE ȘI MEDIU DE PROGRAMARE (SOFTWARE)Puteți folosi orice limbaj și mediu de programare care îi permite robotului să se miște autonom, adică să se

miște singur. Nu este permisă nici o formă de control de la distanță.

Page 8: GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ · 2019-09-30 · 2 | GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ PROVOCAREA Arhitecții proiectează și construiesc clădiri. Ei îmbină știința și arta pentru a realiza

REGULAMENTUL PROBEI DE ROBOTICĂ

8 | GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ

DefinițiiAici veți găsi ce trebuie să știți, ce așteptări să aveți și cum să vă pregătiți pentru un meci.

1. ROBOT – Acesta este format din cărămida inteligentă LEGO MINDSTORMS și toate echipamentele LEGO pecare le-ați combinat manual cu aceasta, ce nu au fost concepute pentru a fi separate decât manual.

2. ECHIPAMENT – reprezintă tot ce aduceți la un meci pentru activități aferente misiunilor, inclusiv robotul.

3. MECI – Atunci când două echipe joacă față în față pe două terenuri plasate unul lângă altul, unite pe laturanordică. Robotul vostru este lansat o dată sau de mai multe ori din zona de lansare și încearcă să rezolve cât maimulte misiuni în 2:30 minute.

4. TEREN DE JOC – Include zona de întoarcere (home), planșa de joc, modelele misiunilor și tot ce este pe masade robotică până la pereții interiori ai acesteia.

5. MODEL MISIUNE – Orice obiect LEGO aflat deja pe masa de concurs atunci când ajungeți la ea.

6. ZONA DE LANSARE – Semicercul de pe planșa de joc, inclusiv liniile negre ce îl definesc. Zona de lansare seextinde să includă fața peretelui sudic, dar nu mai departe. Nu include banda albă cu numele sponsorilor.

7. ZONA DE ÎNTOARCERE – Partea de vest a mesei până la planșa de joc, ce include fețele interioare ale perețilorlaterali.

8. LANSARE – Ori de câte ori ați terminat de manevrat robotul și apoi îl faceți să PORNEASCĂ.9. ÎNTRERUPERE – Următoarea interacțiune pe care o aveți cu robotul după lansare.10. JETON DE PRECIZIE – Acestea sunt cele 6 discuri roșii de pe planșa de joc, ce valorează deja puncte atunci

când începe meciul. Orice întrerupere a robotului înainte ca acesta să fi ajuns deja în zona de întoarcere va fidepunctată de arbitru prin înlăturarea unui jeton de precizie.

11. TRANSPORT și ÎNCĂRCĂTURĂ – Atunci când, în mod intenționat / strategic, ceva este

Terenul de joc

Zona mare de inspecție

Planșa de joc

Zona mică de inspecție

Zona de întoarcere

Zona de lansare

➔ luat din locul său și/sau➔ mutat într-un alt loc și/sau➔ lăsat într-un loc nou,spunem că este ”transportat” și se numește ”încărcătură”. Când obiectul transportat nu mai este în contact evident cuobiectul care îl transporta, ”transportul” s-a terminat, iar obiectul nu mai este ”încărcătură”.

Page 9: GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ · 2019-09-30 · 2 | GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ PROVOCAREA Arhitecții proiectează și construiesc clădiri. Ei îmbină știința și arta pentru a realiza

9 | GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ

Regulile competiției Țineți minte că aveți cel puțin trei runde oficiale, așa că nu vă panicați dacă ceva nu merge bine. Se va lua în considerare cel mai bun scor pe care îl obțineți în cadrul rundelor oficiale.

12. Echipele, antrenorii, arbitrii și restul participanților trebuie să cunoască și să aplice valorile fundamentale FIRST ®

pe durata întregului eveniment.13. Este ilegală controlarea de la distanță a roboților sau schimbul de date cu aceștia (inclusiv Bluetooth) în zona de

concurs.14. Aveți voie să atingeți robotul doar înainte de lansare, sau atunci când este complet în zona de lansare / zona de

întoarcere.15. Liniile ce delimitează zonele de punctare sunt incluse în zonele respective.16. BENEFICIUL DUBIULUI – Dacă un arbitru are de făcut o alegere foarte dificilă și nimeni nu poate face referire la

un text explicit care ar aduce claritate, veți obține beneficiul dubiului. Această curtoazie, oferită cu bună-credință,nu trebuie utilizată ca o strategie.

17. Actualizările oficiale la proba de robotică au prioritate față de regulile privind misiunile robotului și pregătireamesei de concurs. Regulile privind misiunile robotului și pregătirea mesei de concurs au prioritate față deregulamentul probei de robotică. În situații neclare, arbitrii locali principali vor lua deciziile finale, atunci când estenecesar.

Înainte să înceapă cronometrul 18. Aveți la dispoziție cel puțin 1 minut de pregătire. Aceasta este șansa voastră să solicitați arbitrului să verifice

poziția modelelor misiunilor, și/sau să calibrați senzorii de culoare oriunde doriți pe planșa de joc.19. Arătați arbitrului că tot echipamentul vostru încape fie în zona mare de inspecție, fie în zona mica de inspecție

(în funcție de alegerea voastră), fără să depășească înălțimea de 30.5 cm. Dacă echipamentul vostru completîncape în zona mică de inspecție, atunci primiți un avantaj. Acest avantaj, pentru sezonul CITY SHAPER, este de5 puncte adăugate la fiecare misiune punctată. Excepții: Bonusul nu se aplică pentru misiunea 14, iar la misiunea2 primiți 10 puncte în loc de 5. După inspecție, puteți aranja și plasa echipamentul oriunde în zona de întoarceresau zona de lansare. Înainte de începerea meciului, aveți dreptul să calibrați senzorii de culoare oriunde doriți șisă îi cereți arbitrului să verifice corectitudinea aranjării terenului de joc și a modelelor misiunilor.

Aduceți la meci Lăsați la standÎntreaga echipă de concurs (până la 10 membri), inclusiv cei doi tehnicieni desemnați.

Toate celelalte echipamente electronice

Robotul vostru (doar unul, dacă aveți mai mulți) și tot echipamentul acestuia, inclusiv:

Roboții de schimb

UN acumulator sau ȘASE baterii AA Cărămizile inteligente LEGO suplimentareCabluri sau convertoare LEGO, după caz

20. Din echipa voastră, alegeți doi tehnicieni care vor juca meciul. Doar doi tehnicieni au voie să fieprezenți la masa de concurs, dar aceștia pot fi schimbați oricând. Restul echipei trebuie să stea la distanță față demasa de concurs conform instrucțiunilor organizatorilor, mai puțin în cazul reparațiilor de urgență asupra robotuluidin timpul meciului.

În timpul meciului21. Secvența de lansareGATA DE LANSARE: Robotul vostru și tot ce urmează să mute sau să folosească este pregătit așa cum doriți.Trebuie să intre complet în zona de lansare și să nu depășească înălțimea de 30.5 cm.➔ Atunci când arbitrul vede că totul pe masă este pregătit și nimic nu mai este mișcat sau manevrat va porni

numărătoarea inversă pentru prima lansare.➔ Timpul exact de lansare corespunde cu începutul ultimului cuvânt/sunet din numărătoare, cum ar fi “Pe locuri, fiți

gata, Start!” sau BEEEP!

Page 10: GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ · 2019-09-30 · 2 | GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ PROVOCAREA Arhitecții proiectează și construiesc clădiri. Ei îmbină știința și arta pentru a realiza

10 | GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ

22. Nu interacționați cu nici o parte a terenului de joc ce nu este complet în zona de întoarcere, mai puțin pentrulansare.

– Excepție: Dacă o parte a echipamentului se desprinde neintenționat de pe robot, aveți voie să o luați imediat,indiferent de locul în care s-ar afla.

23. Nu lăsați să iasă ceva din zona de întoarcere, în afara de robot când este lansat.– Excepție: Dacă ceva iese accidental din zona de întoarcere, aveți voie să îl recuperați.

24. Orice obiect care este atins sau scos de către robot, complet în afara zonei de lansare, rămâne așa, putând fischimbat doar de către robot.25. Nu desfaceți modelele misiunilor decât dacă acest lucru este specificat într-o misiune.26. Tot echipamentul și tot ce aduce robotul înapoi în zona de întoarcere trebuie păstrat în zona de întoarcere.

27. PROCEDURA DE ÎNTRERUPERE – Dacă întrerupeți robotul, opriți-l imediat, apoi ridicați-l cu calm pentru onouă lansare.

Unde a fost întrerupt robotul?➔ Complet în zona de întoarcere:➔ Parțial sau în afara zonei de întoarcere:

Nici o problemă.Pierdeți un jeton de precizie.

28. ÎNTRERUPERE CU ÎNCĂRCĂTURĂ – Dacă robotul are o încărcătură atunci când este întrerupt:Unde era încărcătura când a fost luată?➔ Complet în zona de lansare:➔ Parțial sau în afara zonei de lansare...Unde era încărcătura când a avut loc întreruperea?➔ Complet în zona de întoarcere:➔ Parțial sau în afara zonei de întoarcere:

Păstrați încărcătura.

Păstrați încărcătura. Încărcătura este luată de arbitru.

29. ÎNCĂRCĂTURĂ PIERDUTĂ – Dacă robotul întrerupt pierde încărcătura, lăsați-o să se oprească.Unde s-a oprit încărcătura?➔ Complet în zona de întoarcere:➔ Parțial sau în afara zonei de întoarcere:

Păstrați încărcătura.Lăsați încărcătura acolo unde este.

30. INTERFERENȚE – Nu aveți voie să afectați negativ cealaltă echipă, cu excepția modului descris într-o misiune.Dacă voi, echipa voastră, sau robotul vostru împiedică altă echipă să îndeplinească o misiune, arbitrul va oferi echipeirespective punctele pentru acea misiune.

31. DETERIORAREA TERENULUI – Dacă robotul separă prinderea Dual Lock sau distruge un model pentru misiune,misiunile care devin în mod evident posibile sau mai ușoare datorită acestei deteriorări sau acțiuni nu vor fi punctate.

La sfârșitul meciului 32. Odată cu sfârșitul meciului, totul trebuie lăsat exact în starea în care se află.➔ În cazul în care robotul se mișcă, opriți-l cât mai curând posibil și lăsați-l pe loc. (Modificările făcute după sfârșitul

meciului nu sunt luate în considerare.)➔ După aceea, nu atingeți nimic până ce arbitrul nu permite rearanjarea mesei.

Țineți minte următoarele două definiții speciale pe măsură ce citiți regulile de punctare ale misiunilor:33. INDEPENDENT – Nu atinge nici un echipament.34. SUSȚINUT – 100% din greutatea sa este suportată și nu cade.

Page 11: GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ · 2019-09-30 · 2 | GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ PROVOCAREA Arhitecții proiectează și construiesc clădiri. Ei îmbină știința și arta pentru a realiza

11 | GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ

ACORDAREA PUNCTAJULUI35. Doar condițiile finale (de la sfârșitul meciului) sunt evaluate și punctate.36. Arbitrul discută despre ce s-a întâmplat și examinează terenul împreună cu voi, misiune după misiune.➔ Dacă sunteți de acord cu arbitrul, semnați fișa de arbitraj și punctajul devine definitiv.➔ Dacă nu sunteți de acord cu arbitrul de la masa de concurs, atunci arbitrul principal ia decizia finală.37. Doar cel mai bun scor din rundele standard este luat în considerare pentru premii/avansare. Semifinalele /

finalele, dacă sunt organizate, sunt doar pentru mai multă distracție.38. Egalitățile sunt departajate utilizând cel de-al doilea, și ulterior ce de-al treilea cel mai bun punctaj. În cazul în

care egalitatea nu este rezolvată, organizatorii turneului decid ce este de făcut.

Page 12: GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ · 2019-09-30 · 2 | GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ PROVOCAREA Arhitecții proiectează și construiesc clădiri. Ei îmbină știința și arta pentru a realiza

Terenul de joc pe care l-ați primit conține:Planșa de joc, modelele misiunilor, sistemul de fixare ”Dual Lock” și cărămizi albe LEGO ce pot fi folosite pentru construirea prototipului vostru pentru proiectul de inovare.

PREGĂTIREA TERENULUI DE JOC

12 | GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ

1. ASAMBLAȚI MODELELE MISIUNILOR – Folosiți instrucțiunile de asamblare și piesele LEGO incluse însetul primit. Timp necesar pentru o persoană = 6 ore. Asamblarea exactă a modelelor misiunilor esteesențială. Verificați-vă construcțiile, asigurați-vă că piesele sunt bine conectate.

2. . FIXAȚI MODELELE MISIUNILOR FOLOSIND SISTEM ”DUAL LOCK” – Urmați instrucțiunile de la paginileurmătoare.

Sistemul de fixare ”Dual Lock” – Fiecare teren de joc conține o foaie maro cu pătrățele de adeziv cu arici (Dual Lock). Acestea sunt folosite pentru a fixa modelele de planșa de joc și pentru a le înlătura când este nevoie.

FIXAREA MODELELOR – Pătratele marcate cu ”X” arată locurile unde modelele vor fi fixate de planșă folosind Dual Lock. Urmați exemplul de mai jos și fiți foarte preciși când fixați modelele și Dual Lock.

ATENȚIE LA FIXAREA MODELELOR – Atunci când fixați un model, apăsați-l pe structura sa solidă cea mai de jos, în loc să striviți întregul model. Dacă ulterior va fi nevoie să separați modelul de terenul de joc, trageți în sus de aceeași structură.

Modelele libere – Așezați-le ca în imaginile următoare.

PASUL 1: Partea cu adeziv în JOS

Un bloc albastru cu acoperiș plat

În ”zona de întoarcere”, aranjați cum doriți următoarele: - liliacul- îmbunătățirile pentru sustenabilitate (panourile solare,

grădina pe acoperiș, izolația),- 14 blocuri- propria structură pentru misiunea 1.

Un bloc alb

PASUL 2: Partea cu adeziv în SUS PASUL 3: Aliniați modelul, apăsați pe el.

Drona de inspecție Șase jetoane de precizie

Page 13: GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ · 2019-09-30 · 2 | GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ PROVOCAREA Arhitecții proiectează și construiesc clădiri. Ei îmbină știința și arta pentru a realiza

13 | GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ

Modele cu fixare simplă Fixați-le și aranjați-le ca în imaginile următoare.

Leagăn

Pasul 1

Pasul 1

Pasul 1: Faceți un nod la capătul șnurului.

Pasul 2: Fixați blocul albastru și înfășurați șnurul până când blocul ajunge sus. Rotiți brațul până la capăt, în sensul acelor de ceasornic.

Modele cu fixare în mai mulți pași Fixați-le și aranjați-le ca în imaginile următoare.

Construcție de oțel:

Clădire de testare:

Macara:

Copac Blocaj în trafic

Pasul 2: Aliniați către est.

Pasul 2

Ascensor

Page 14: GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ · 2019-09-30 · 2 | GHIDUL PROBEI DE ROBOTICĂ PROVOCAREA Arhitecții proiectează și construiesc clădiri. Ei îmbină știința și arta pentru a realiza

FIRST LEGO® League este rezultatul unei alianțe între FIRST® și grupul LEGO®.

FIRST și sigla FIRST sunt mărci înregistrate ale FIRST. LEGO® este marcă înregistrată a grupului LEGO. FIRST® LEGO® League, siglele FIRST LEGO League și CITY SHAPERSM sunt mărci deținute în comun de FIRST și grupul LEGO. © 2019 For Inspiration and Recognition of Science and Technology (FIRST®) și grupul LEGO. Toate drepturile rezervate. © 2019 Asociația pentru educație STEM creativă (CRESTEM) pentru versiunea în limba română. Toate drepturile rezervate.

Modele cu fixare în mai mulți pași (continuare)

Pasul 7: Folosiți axurile de suport sub partea superioară pentru a asigura rezistența necesară pentru susținerea unui robot greu. Experimentați cu axuri de diverse lungimi, pentru a face podul cât mai plat posibil.

Pod:

Pasul 2: Verificați pozițiile pentru fixarea Dual Lock.

Pasul 6: Asigurați-vă că partea superioară a podului este centrată deasupra peretelui nordic și peretelui fantomă (dacă există). Peretele ”fantomă” este cel care simulează existența unei alte mese de robotică.

Pasul 3: Reinstalați rampa de acces

Pasul 4: Ajustați sistemul de fixare Dual Lock, astfel încât colțurile să fie pe punctele roșii.

Pasul 5: Asigurați-vă că steagul se mișcă liber și este coborât.

Pasul 1: Înlăturați cu grijă rampa de acces pe pod. (vedere de jos)

Pasul 1: Înlăturați cu grijă rampa de acces pe pod. (vedere de sus)

SFAT - Utilizați cărți pentru a susține podul, dacă masa voastră nu are pereți.