Folosirea efectelor pentru obiecte și imagini în CorelDra. Dr. Ing. Luminita... · tipul umbrei...

12
GAC – Lucrarea 6 Corel Draw 77 Lucrarea 6. Folosirea efectelor pentru obiecte și imagini în CorelDraw Scopul lucrării: definirea tipurilor de efecte interactive care se pot folosi în cazul obiectelor și al imaginilor importate în Corel Draw. Crearea de efecte multiple. 1. Definirea și setarea efectelor obiectelor desenate în CorelDraw Obiectele desenate în Corel pot fi înzestrate cu diferite tipuri de efecte, care se ob țin cu ajutorul următoarelor instrumente: Interactive Blend Tool Interactive Contour Tool Interactive Distortion Tool Interactive Drop Shadow Tool Interactive Envelope Tool Interactive Extrude Tool Se va deschide o nouă aplica ție care va fi salvată sub denumirea de ”Efecte_obiecte”. Folosirea instrumentului Interactive Blend Tool Exercițiul 1 Utilizând instrumentele de desenare specifice, se vor desena două obiecte, de tip diferit, de exemplu elipsă și o stea în 8 colțuri, așa cum se exemplifică în figura 1. Se va selecta Interactive Blend Tool și se vor lega cele două obiecte, cu ajutorul mouse- ului (figura 2). Folosind Pick Tool se vor selecta separat cele două obiecte ini țiale și se vor umple cu culori diferite. Acest lucru se va face înaintea aplicării efectului de amestec.

Transcript of Folosirea efectelor pentru obiecte și imagini în CorelDra. Dr. Ing. Luminita... · tipul umbrei...

GAC – Lucrarea 6 Corel Draw

77

Lucrarea 6. Folosirea efectelor pentru obiecte și imagini în CorelDraw

Scopul lucrării: definirea tipurilor de efecte interactive care se pot folosi în cazul

obiectelor și al imaginilor importate în Corel Draw. Crearea de efecte multiple.

1. Definirea și setarea efectelor obiectelor desenate în CorelDraw

Obiectele desenate în Corel pot fi înzestrate cu diferite tipuri de efecte, care se ob țin

cu ajutorul următoarelor instrumente:

• Interactive Blend Tool

• Interactive Contour Tool

• Interactive Distortion Tool

• Interactive Drop Shadow Tool

• Interactive Envelope Tool

• Interactive Extrude Tool

Se va deschide o nouă aplicație care va fi salvată sub denumirea de

”Efecte_obiecte”.

Folosirea instrumentului Interactive Blend Tool

Exercițiul 1 Utilizând instrumentele de desenare specifice, se vor desena două obiecte, de tip

diferit, de exemplu elipsă și o stea în 8 colțuri, așa cum se exemplifică în figura 1. Se

va selecta Interactive Blend Tool și se vor lega cele două obiecte, cu ajutorul mouse-

ului (figura 2). Folosind Pick Tool se vor selecta separat cele două obiecte inițiale și

se vor umple cu culori diferite. Acest lucru se va face înaintea aplicării efectului de

amestec.

GAC – Lucrarea 6 Corel Draw

78

Figura 1. Obiectele desenate Figura 2. Aspectul amestecului obținut

Folosind bara proprietăților amestecul se va seta Direct Blend, Clockwise Blend și

Counterclockwise Blend. Se vor modifica și numărul de pași ai amestecului (Number

of steps between blend shapes). Accelerarea amestecului se va face din bara

proprietăților (Object and Color Acceleration), din docker (Window→Dockers→Blend)

sau manual. Se selectează obiectul, apoi se alege Blend Tool, ceea ce pune în

evidență calea de definiție a amestecului. Accelerarea amestecului se face prin

deplasarea cursorului în formă dreptunghiulară.

Separat se va desena un segment de curbă, folosind instrumentul FreeHand sau

Bezier (figura 3). Se va selecta din nou amestecul și din meniul cascadă (mouse click

dreapta) sau din bara proprietăților (Path Properties) se va alege opțiunea New Path,

care leagă amestecul de o cale. Cursorul își schimbă forma. Se va selecta noua cale

(segmentul desenat), amestecul dispunându-se strâns, așa cum se vede în figura 4.

Cu ajutorul mouse-ului (plasat in punctul dreptunghiular alb), amestecul se va

dispune de-a lungul întregii căi.

Figura 3. Definirea unei noi căi pentru amestec Figura 4. Dispunerea inițială a amestecului pe

noua cale

Exercițiul 2

Se va aplica efectul Blend și în cazul unor texte. Se va folosi instrumentul Artistic

Text și se vor edita cele două texte scrise astfel: cele două texte vor avea înălțimi,

culori de umplere și de linie de contur diferite. Se va aplica efectul Blend, se vor

GAC – Lucrarea 6 Corel Draw

79

preciza numărul de pași din cadrul efectului, direcția de amestec pentru culoare

(Direct, Clockwise sau Anticlockwise) și se vor roti elementele constituente cu 150

.

Folosirea Interactive Contour Tool

Se va insera o nouă pagină în aplicația începută. Se vor desena două obiecte: un

dreptunghi și o elipsă. Obiectele se vor poziționa suprapuse la un capăt și se vor

selecta împreună, alegându-se apoi modul de unire Weld din bara proprietăților. Se

va obține un nou obiect. Se va alege Interactive Contour Tool și cu ajutorul cursorului

se va defini, pornind de la conturul ini țial al obiectului, efectul contur dorit.

Figura 5. Efectul de conturare a unui obiect

Se va modifica modifica direcția dispunerii conturului (To center, Inside, Outside),

numărul de pași (Number of steps), distanța dintre pași (Contour offset), dispunerea

culorilor în contur și accelerarea conturului (Object and Color Acceleration). Pentru a

putea observa mai ușor schimbarea culorilor (la alegere cu Outline color) se va alege

o altă grosime (ex 2 pts) din fereastra de proprietă ți a dockerului.

Exercițiul 3 Se vor desena trei obiecte la alegere, se vor suprapune parțial și se vor uni (Weld),

astfel încât să formeze un singur obiect, căruia i se va aplica efectul Contour.

Se va aplica efectul Contour pentru un obiect tip stea.

Folosirea Interactive Distortion Tool

Exercițiul 4 Se vor desena cinci obiecte, un dreptunghi, o elipsă, un obiect tip stea, o spirală și un

trapez. Obiectele se vor duplica, astfel încât fiecare efect de distorsionare folosit să

GAC – Lucrarea 6 Corel Draw

80

poată fi observat și comparat. Alegând Distortion Tool se va modifica manual forma

acestora (câte una din copii).

Se vor alege forme presetate pentru distorsionare (Preset), precum și modurile Push

and Pull, Zipper și Twister. În cazul modul Zipper se vor modifica și frecvența și

amplitudinea (Zipper Distortion Frequency și Zipper Distortion Amp litude). Figura 6

ilustrează efectul Distortion Preset pentru un obiect stea, umplut cu instrumentul

Fountain Fill.

Pentru două din obiectele desenate se vor suprapune două efecte Distort la alegere.

Figura 6. Efectul Distort aplicat unui obiect stea - exemplu

Folosirea Interactive Drop Shadow Tool

Exercițiul 5 Cu acest instrument se pot adăuga efecte de umbre obiectelor, inclusiv texte. Se va

desena un obiect și se va edita un text. Se vor selecta pe rând și se va aplica efectul

Drop Shadow.

GAC – Lucrarea 6 Corel Draw

81

Se vor modifica folosind bara proprietă ților sau fereastra corespunzătoare din docker:

tipul umbrei (Presets), poziția umbrei (x și y), opacitatea și difuzia umbrei (Opacity și

Feathering), Feathering Direction și Feathering edges, precum și culoarea umbrei.

Folosirea Interactive Extrude Tool

Exercițiul 6 Se va deschide o nouă pagină, denumită Extrude.

Interactive Extrude Tool permite crearea unor obiecte 3D, pornind de la obiecte 2D.

Se vor desena mai multe obiecte care ulterior se vor extruda: o elipsă, un dreptunghi,

o stea, o spirală, un obiect ob ținut prin sudarea (Weld) a două obiecte, la alegere.

Din bara proprietăților, s e vor modifica: tipul extrudări (Extrusion Type), adâncimea

(Depth), coordonatele extruderii (Vanishing Point Coordinates), culoarea și luminarea

obiectului extrudat. Obiectele extrudate se vor roti, activând rotirea 3D prin dublu

click pe obiect.

Figura 7 exemplifică o spirală extrudată, grosime linie 4 pts.

Figura 7. Spirală extrudată

Se va desena un dreptunghi. Folosind Eraser se va trasa un desen, la alegere. Chiar

dacă dreptunghiul a fost supus ștergerii, obiectul rezultat rămâne unitar. Obiectul se

va extruda, folosind Preset 3, și alegând adâncimea și culoarea dorite. Figura 8

ilustrează un posibil exemplu.

Figura 8. Obiect editat extrudat

GAC – Lucrarea 6 Corel Draw

82

Se va desena o roată dințată ca cea din figura 9, căruia i se va aplica un efect de

extrudare. Pentru a desena roata se vor folosi un cerc, de diametru 30 mm și un

obiect de tip stea (17 colțuri), de diametru 35 mm și al căror centru va coinci de. Tot

cu același centru se va desena un alt cerc, de diametru 3 mm (figura 10). Folosind

instrumentul Virtual Segment Delete se vor îndepărta segmentele de cerc și de stea,

astfel încât să se obțină aspectul exemplificat în figura 10. În final se va aplica o

umplere de tip Fountain și apoi obiectul se va extruda. Rezultatul este ilustrat în

figura 11.

Figura 9. Suprapunerea cercurilor Figura 10. Folosirea instrumentului Virtual Segment

Delete

Figura 11. Roată dințată

TEMĂ: Folosind instrumentele de desenare și cele pentru efecte, creați trei exemple

personale de desene cu efecte singulare si multiple.

GAC – Lucrarea 6 Corel Draw

83

Efectul Lens

Efectul Lens (lentilă) permite aplicarea unui efect pe o zonă cu un contur închis,

definită în prealabil şi suprapusă total sau parţial peste un alt obiect.

Exerciţiul 7

Se va desena o stea în 6 colţuri, care se va umple cu instrumentul Texture Fill şi a

cărei linie de contur va avea 4 pt. Obiectul va fi extrudat (Interactiva Extrude Tool), în

bara proprietăţilor activând opţiunea Drape Fill din Color şi Use Bevel, din Bevels

(figura 12).

Figura 12. Aplicarea extrudării şi proprietăţile utilizate

Se vor desena două elipse, care se vor suprapune parţial peste obiectul extrudat.

Pentru fiecare elipsă se va aplica efectul Lens, folosind fereastra Lens din docker -

un efect Lens Brighten şi un efect Magnify (x4). Figura 13 arată aspectul obiectului

după aplicarea efectului Lens.

Figura 13. Efectul Lens aplicat

GAC – Lucrarea 6 Corel Draw

84

2. Efecte folosite pentru imaginile importate

Folosirea Powerclip pentru umplerea unui obiect/text

Powerclip permite introducerea unei imagini bitmap într-un obiect cu un contur închis

sau în suprafața literelor dintr -un text. Este un mod rapid de umplere cu imagini

diferite de cele oferite prin instrumentul Fill, care în plus are avantajul de a putea

modifica zona din obiect/text în care imaginea bitmap apare.

Exercițiul 8 Se va deschide o nouă aplicație, sub denumirea „Corel_powerclip”.

Se va importa o imagine bitmap, folosind meniul cascadă (figura 14). Se poate alege

o imagini din cele oferite în colec ția calculatorului sau o altă imagine.

Alături de imagine se vor desena un obiect (simplu sau obținut prin suprapunerea

unor obiecte și editarea acestora) și un text ( Arial Black, 72 pt). Din meniul Effects,

se va alege PowerClip → Place Inside Container (figura 15). Efectul PowerClip

obţinut este ilustrat în figura 16.

Figura 15. Începerea efectului PowerClip

Figura 14. Importarea unei imagini Figura 16. Aplicarea efectului PowerClip

GAC – Lucrarea 6 Corel Draw

85

Pentru editarea efectului, se va alege Edit Contents din Effects → PowerClip, putând

varia dimensiunile imaginii, aşa cum se arată în figura 17. Pentru finalizarea editării

se va alege Effects → PowerClip → Finish Editing The Level.

Figura 17. Editarea efectului PowerClip Figura 18. Obiectul căruia i se va aplica efetcul

PowerClip

Aplicaţi efectul PowerClip obiectului prezentat în figura 18, imaginea bitmap la

alegere. Obiectul se obține dintr -o elipsă, a cărei formă se modifică cu instrumentul

Shape. După desenarea elipsei, se selectează instrumentul Shape și se deschide

meniul cascadă (se plasează mouse-ul pe elipsă și ferastra meniului apare prin click

dreapta). și se alege comanda Convert to Curves, prin care se poate schimba forma

obiectului elipsă.

Adăugarea de perspectivă unui obiect/text

Instrumentul Add perspective permite generarea unui efect de perspectivă prin

micșorarea unei laturi a unui obiect/text în raport cu celelalte. Comanda se află în

meniul Effects → Add Perspective.

GAC – Lucrarea 6 Corel Draw

86

Exercițiul 9 Se va duplica textul care conț ine o imagine, creat anterior. Se va selecta obiectul și

se va alege Add Perspective. Obiectul este plasat într-o rețea, care prezintă la

capete markere de manipulare. Trăgând de oricare din cele 4 markere, poziția

textului se va modifica, astfel încât să sugereze perspectiva (figura 19).

Figura 19. Adăugarea efectului de perspectivă

Aplicarea de efecte imaginilor importate

Exercițiul 10 Se va crea o nouă pagină în aplicația deschisă. Se va importa o imagine la alegere,

care se va copia (prin duplicare) astfel încât să se obțină 10 imagini identice,

distribuite în pagina de lucru. Ultima copie se va obține prin clonarea imaginii copiate

anterior. Prima imagine se va păstra nemodificată, ca referin ță.

Introducerea efectelor se face prin meniul Bitmaps → 3D Effects, Art Strokes, Blur,

Camera, Color Transform, Contour, Creative, Distort, Noise, Sharpen.

Figura 20. Definirea efectului Bitmap

GAC – Lucrarea 6 Corel Draw

87

Parametrii specifici efectelor pot fi stabili ți prin fereastra de dialog care apare. Efectul

oricărei modificări poate fi vizualizat în imaginea Bitmap sau în fereastra de dialog

(figura 21). Exemplul folosit (efect de embosare Emboss) este ilustrat comparativ cu

imaginea originală în figura 22.

Figura 21. Feareastra de dialog pentru efectul

Emboss

Figura 22. Aplicarea efectului Emboss în raport cu

aspectul inițial

Convertirea obiectelor în imagini bitmap

Corel Draw oferă și posibilitatea de a converti obiectelor desenate în imagini bitmap,

ceea ce permite aplicarea efectelor bitmap specifice.

Exercițiul 11 Se va insera o nouă pagină. Folosind instrumentul Polyline (modul de lucru click and

click) se va crea un element inițial similar celui exemplificat în figura 23, care se va

uni și copia astfel încât să se obțină un desen cu o complexitate mai ridicată.

Desenelor rezultate li se pot modifica caracteristicile liniilor de contur (grosime și

culoare), precum și umplerea (Fill sau Mesh Fill, așa cum s- explicat în lucrarea 6).

Unul din desenele obținute se va converti în imagine bitmap (meniu Bitmaps →

Convert to bitmaps). Similar exercițiului precedent, imaginea se va multiplica prin

duplicare de 10 ori, fiecărei copii aplicându-se un efect bitmap la alegere. Aspectul

final se exemplifică în figura 24.

GAC – Lucrarea 6 Corel Draw

88

Figura 23. Crearea unui element ini țial și repetarea acestuia

Figura 24. Exemplu de efecte aplicate desenului convertit