Curs: Informatică și T.I.C. pentru gimnaziu – clasa a...
Transcript of Curs: Informatică și T.I.C. pentru gimnaziu – clasa a...
Herța Steluța Rozalia
HD_S1GR1
Curs: Informatică și T.I.C. pentru gimnaziu – clasa a V-a
Formator:
Prof.Lavinia Ilina
Cursant:
Prof. Herța Steluța Rozalia
Județul Hunedoara, Seria 1, Grupa 1
Septembrie-Octombrie, 2017
Herța Steluța Rozalia
HD_S1GR1
FIŞĂ DE LUCRU
I. Alegeţi răspunsul corect pentru fiecare întrebare:
1. Ce este un calculator pesonal?
a) o maşină de prelucrat informaţia; b) un program; c) o colecţie de date.
2. Cum se numeşte partea fizică a unui calculator?
a) imprimantă; b) hardware; c) monitor.
3. Cum se numeşte componenta unui calculator formată din programe şi date?
a) software; b) program; c) procesor.
4. Ce dispozitiv este folosit pentru a introduce date în calculator?
a) imprimantă; b) monitor; c) tastatură.
5. Ce dispozitiv se foloseşte pentru a indica obiectele de pe ecranul unui calculator?
a) mouse; b) scanner; c) tastatura.
6. Cum se numeşte dispozitivul care permite transferarea datelor din calculator pe hârtie?
a) monitor; b) imprimantă; c)mouse.
7. Ce este un fişier?
a) o colecţie de date; b) o colecţie de timbre; c) un program.
II. Scrieţi sub fiecare imagine denumirea corespunzătoare:
III. Asociaţi fiecare element din coloana stângă cu elementul corespunzător din coloana
dreaptă:
Laptop-ul este identificat printr-un nume.
Tastaura se foloseşte pentru editarea textelor.
Mouse-ul face parte din monitor.
Ecranul execută opreraţii de indicare, de clic, de dublu clic şi de tragere.
Fişierul este un calculator de mică dimensiune, portabil
Herța Steluța Rozalia
HD_S1GR1
FIŞĂ DE LUCRU - REZOLVATĂ
I. Alegeţi răspunsul corect pentru fiecare întrebare:
1. Ce este un calculator pesonal?
a) o maşină de prelucrat informaţia; b) un program; c) o colecţie de date.
2. Cum se numeşte partea fizică a unui calculator?
a) imprimantă; b) hardware; c) monitor.
3. Cum se numeşte componenta unui calculator formată din programe şi date?
a) software; b) program; c) procesor.
4. Ce dispozitiv este folosit pentru a introduce date în calculator?
a) imprimantă; b) monitor; c) tastatură.
5. Ce dispozitiv se foloseşte pentru a indica obiectele de pe ecranul unui calculator?
a) mouse; b) scanner; c) tastatura.
6. Cum se numeşte dispozitivul care permite transferarea datelor din calculator pe hârtie?
a) monitor; b) imprimantă; c)mouse.
7. Ce este un fişier?
a) o colecţie de date; b) o colecţie de timbre; c) un program.
II. Scrieţi sub fiecare imagine denumirea corespunzătoare:
MOUSE IMPRIMANTĂ TASTATURĂ SCANNER
III. Asociaţi fiecare element din coloana stângă cu elementul corespunzător din coloana
dreaptă:
Laptop-ul este identificat printr-un nume.
Tastaura se foloseşte pentru editarea textelor.
Mouse-ul face parte din monitor.
Ecranul execută opreraţii de indicare, de clic, de dublu clic şi de tragere.
Fişierul este un calculator de mică dimensiune, portabil
Herța Steluța Rozalia
HD_S1GR1
PROIECT DIDACTIC
ŞCOALA GIMNAZIALĂ ȘOIMUȘ
DISCIPLINA: INFORMATICĂ și TIC
PROFESOR: HERȚA STELUȚA
CLASA: a V-a
UNITATEA DE ÎNVĂŢARE: SISTEME DE CALCUL
TEMA: ELEMENTE DE ARHITECTURĂ A UNUI SISTEM DE CALCUL
TIPUL LECTIEI- FORMAREA ŞI CONSOLIDAREA DE DEPRINDERI ŞI PRICEPERI
LOCUL DE DESFĂŞURARE: LABORATORUL DE INFORMATICĂ
NIVELUL INIŢIAL AL CLASEI:
- elevii şi-au însuşit toate noţiunile teoretice legate de componentele PC-ului;
- elevii au un nivel de cunoştinţe de utilizare a calculatorului corespunzător.
OBIECTIVUL CADRU:
- Înţelegerea noţiunilor teoretice legate de componentele unui sistem de calcul.
COMPETENȚE GENERALE:
- să recunoască situaţiile care impun folosirea anumitor taste;
OBIECTIVE EDUCAŢIONALE:
Obiective cognitive:
Să utilizeze corect definiţiile teoretice însuşite referitoare la componentele PC-
ului şi la tastatură;
Obiective afective:
Să aleagă corect situaţiile în care se folosesc anumite taste;
Să aprecieze corect soluţiile oferite de colegi;
Să se implice cu plăcere şi interes la toate etapele lecţiei;
Să se bucure de rezultatele muncii depuse.
Obiective psihomotorii:
Să-şi formeze deprinderi de lucru specifice temei de studiu;
Să-şi dezvolte gândirea logică, capacitatea de generalizare şi problematizare.
COMPETENȚE SPECIFICE:
Să evidenţieze care sunt blocurile de taste şi ce funcţii îndeplinesc;
Să indice poziţia corectă pe tastatura a unor taste;
Herța Steluța Rozalia
HD_S1GR1
Să folosească corect anumite taste.
STRATEGII DIDACTICE:
PRINCIPII DIDACTICE:
Principiul participării şi învăţării active;
Principiul asigurării progresului gradat al performanţei;
Principiul conexiunii inverse.
METODE DE ÎNVĂŢĂMÂNT:
Metode de comunicare orală: expunere, conversaţie, problematizare;
Metode de acţiune: exerciţiul, învăţare prin descoperire.
PROCEDEE DE INSTRUIRE:
Explicaţia în etapa de comunicare;
Învăţarea prin decoperire;
Problematizarea prin crearea situaţiilor problema;
Conversaţia de consolidare în etapa de fixare a cunoştinţelor.
FORME DE ORGANIZARE: frontală şi individuală.
FORME DE DIRIJARE A ÎNVĂŢĂRII: dirijată de profesor sau independenta.
RESURSE MATERIALE:
- material bibliografic:
Carmen Băican- ”Informatică și TIC” Manual pentru clasa a V-a, Editura Sigma, 2017
Luminița Ciocaru – ”Informatică și TIC” Manual pentru clasa a V-a, Editura Litera, 2017
Doru Popescu Anastasiu- Informatică pentru gimnaziu, Editura Arves, 2003
Lică Mihaela- Prietenul meu calculatorul, Editura Tiparg, 2004
- Fișe de lucru.
METODE DE EVALUARE:
- evaluare iniţială: itemi semiobiectivi;
- evaluare sumativă: test grilă.
DESFĂŞURAREA LECŢIEI:
MOMENT ORGANIZATORIC:
Pregătirea lecţiei:
- întocmirea proiectului didactic;
- pregătirea setului de întrebări;
- pregătirea temei.
Organizarea şi pregătirea clasei: verificarea prezenţei.
Captarea atenţiei:
- anunţarea subiectului pentru tema respectivă;
Herța Steluța Rozalia
HD_S1GR1
- anunţarea obiectivelor urmărite;
- anunţarea modului de desfăşurare a activităţii.
REACTUALIZAREA CUNOŞTINŢELOR:
Se realizează un set de întrebări pentru reactualizarea cunoştinţelor teoretice:
1. Uniţi cu o linie diferitele componente ale computerului cu diferitele părţi ale corpului omenesc ţinând
cont de funcţiile ce le îndeplinesc:
Unitatea centrală buzele unui om;
Monitor picioarele unui om;
Tastatura capul;
Mouse ochii unui om;
Imprimanta mâna unui om;
Răspunsul corect este următorul:
Unitatea centrala capul;
Monitor ochii;
Tastatura buzele;
Mouse mâna;
Imprimanta picioarele.
2. Uniţi cu o linie diferitele componente ale calculatorului cu numele lor:
Herța Steluța Rozalia
HD_S1GR1
Pentru intensificarea reţinerii şi asigurarea transferului de informaţii elevii primesc o fisă de lucru cu
următorul conţinut.
1. Rezolvând rebusul următor se obţine o componentă importantă a unui calculator.
1 4
3 5
2
1. Firma renumită în fabricarea procesoarelor;
2. Dispozitivul principal de ieşire la un calculator;
3. Şoricelul calculatorului...
4. Dispozitiv de ieşire folosit pentru imprimarea rezultatelor prelucrării datelor pe hârtie;
5. Folosită în transmiterea mişcărilor mouse- lui.
Răspunsuri:
1. Intel;
2. Monitor;
3. Mouse;
4. Imprimantă
5. Bila.
---> Memoria
Herța Steluța Rozalia
HD_S1GR1
2. Rezolvă:
5 14
11
3 10 12
4 6 8 13
1 2 7 9 15
5 14
P 11 E
3 A 10 H 12 N
N 4 G 6 8 C O T 13 T
1 2 U I E A 7 E 9 T M A P E 15
S E M N U L I N T R E B A R I
H N L S P T N D A L G N
I T O E S B E S
F E C R E D E
T R K T R O R
T W T
N
1. Permite scrierea cu litere mari şi a semnelor aflate în partea de sus a tastelor;
2. Trece la un rând nou;
3. Dacă apeşi pe această tasta se aprinde primul beculeţ din dreapta sus.
4. A însera.
Herța Steluța Rozalia
HD_S1GR1
5. Deplasează cursorul cu o pagină în sus.
6. Se foloseşte împreună cu alte taste.
7. Schimba modul de lucru
8. Deplasează cursorul la sfârşitul liniei.
9. Determina cursorul să sară peste un număr de coloane.
10. Se foloseşte împreună cu alte taste.
11. Deplasează cursorul la începutul liniei.
12. Pentru a scrie cu aliniat.
13. Deplasează cursorul cu o pagină în jos.
14. Trece la un rând nou;
15. A însera.
Semnul întrebării.
Pentru asigurarea feedback-ului şi evaluarea performanței se propu spre rezolvare următoarele careuri:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
B A C K S P A C E
1. Tasta dintre literele V şi N;
2. Literă de pe tasta dintre Caps Lock şi S;
3. Tasta dintre literele X şi V;
4. Tasta dintre literele J şi L;
5. Tasta dintre literele A şi D;
6. Litera aflată pe tasta din dreapta literei O;
7. Literă de sub Q vecina la dreapta cu S;
8. Litera aflată la stânga lui V;
9. Litera aflată în dreapta lui W.
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Herța Steluța Rozalia
HD_S1GR1
3 5
1
4
2
3 5
1 S I
P H N
A I 4 S
G 2 F D E
E N T E R
U U L T
P M E
L T
O E
C
K
1. Deplasează cursorul cu o pagină în sus
2. Dacă apeşi aceasta tasta activezi tastele cu cifre din blocul numeric (se aprinde primul beculeţ
din dreapta sus)
3. Permite scrierea cu litere mari şi scrierea semnelor aflate în partea de sus a tastelor
4. Şterge caracterul din dreapta cursorului.
5. Schimba modul de lucru. (a însera)
Herța Steluța Rozalia
HD_S1GR1
Se anunţă tema pentru acasă.
Să se realizeze un careu care să indice ce litere sunt folosite şi unde sunt poziţionate pe tastatura
pentru cuvântul ENTER.
FIŞA DUPĂ CARE SE DESFĂŞOARĂ LECŢIA:
FUNCŢIILE EXERCITATE DE
EVENIMENTUL INSTRUCŢIONAL
ACTIVITĂŢI ALE
LECŢIEI
METODE
Reactualizarea cunoştinţelor Se face prin rezolvarea
exerciţiilor 1 şi 2.
Conversaţia de
fixare.
Intensificarea reţinerii şi asigurării
transferului de informaţii
Se face cu rebusurile
propuse spre rezolvare.
Conversaţia de
consolidare.
Obţinerea performanţei Se face cu ajutorul celor
două careuri.
Problematizarea,
exerciţiu de
consolidare.
Evaluarea performanţei Se realizează automat de
către calculator
Exerciţiul.
Herța Steluța Rozalia
HD_S1GR1
Școala Gimnazială ȘOIMUȘ
An școlar: 2017-2018
Nume și prenume cadru didactic: HERȚA Steluța Rozalia
Nr.ore săpt./an: 1/34
Nr. Ore U.Î/ 4
PROIECTUL UNITĂŢII DE ÎNVĂŢARE
Sisteme de calcul - (S1-S4)
Conținuturi
(detalieri)
Competențe
specifice
Activități de învățare Resurse Evaluare
Norme de ergonomie
și de siguranță
(Normele de securitate
și protecție a muncii în
laboratorul de
informatică.
Poziția corectă a
corpului la stația de
lucru)
1.1 Test iniţial - 15 minute Discutarea testului iniţial -5 minute
Dezbatere: „De ce este important să respectăm
reguli?” - 5 minute Prezentarea regulilor privind normele de
securitate și protecție a muncii în laboratorul de
informatică -10 minute Vizionarea filmului didactic referitor la poziţia
corectă a corpului la staţia de lucru – 3 minute
Jocul didactic “Ce-ar fi dacă…?”- 12 minute
Timp alocat: 1 oră Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la
Internet şi recomandabil videoproiector.
Activitate: frontală
Material didactic:
Fişa de protecţia muncii (la finalul orei elevii vor semna fişa de protecţia muncii şi repartizarea la
posturile de lucru în laborator)
Film didactic:
https://www.youtube.com/watch?v=ZLwIP8cBaWA
Test inițial
Evaluare curentă
formativă prin:
Jocul didactic „Ce-ar
fi dacă”
Conversație euristică
Tipuri de sisteme de
calcul și de
comunicații.
Elemente de
arhitectură a unui
sistem de calcul
(Momente principale
în evoluția sistemelor
de calcul.
Sisteme de calcul și de
comunicații întâlnite
în viața cotidiană.
Structura generală a
unui sistem de calcul
1.1 Joc didactic „Călătorie în timp – imaginaţi-vă că
sunteţi un copil din anul... enumeraţi 3 lucruri pe care le-aţi fi putut face cu un calculator în anul
respectiv?” – activitate desfăşurată pe grupe - 10
minute
Vizionare film didactic referitor la generaţiile de calculatoare (filmul va fi vizionat fără sonor,
profesorul folosindu-l ca suport vizual pentru
explicarea evoluţiei calculatoarelor)- 10 minute
Descrierea rolului componentelor hardware și a
interacțiunilor dintre acestea utilizând o schemă
de structură generală a unui sistem de calcul- 10 min.
Timp alocat: 1 oră
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet şi recomandabil videoproiector.
Activitate: frontală și pe grupe
Material didactic: Fişa de evaluare iniţială
Filmul didactic:
https://www.youtube.com/watch?v=sTc4kIVUnoA Schema generală de structură a unui calculator
Simulator asamblare calculator:
http://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-
calculator Un calculator dezasamblat
Evaluare curentă
formativă prin:
Conversație euristică
Reluarea jocului
didactic „Călător în
timp”
Identificarea
componentelor
hardware pe un
calculator
dezasamblat
Herța Steluța Rozalia
HD_S1GR1
Rolul componentelor
hardware ale unui
sistem de calcul.)
Identificarea componentelor hardware şi a relaţiilor dintre acestea pe un calculator
dezasamblat
10 minute Joc didactic „Călătorie în timp – imaginaţi-vă că
sunteţi un copil din anul... enumeraţi 3 lucruri pe
care le-aţi fi putut face cu un calculator în anul respectiv?”
10 minute
Tipuri de dispozitive:
de intrare, de ieșire,
de intrare-ieșire
(Dispozitive de
intrare: exemple, rol,
mod de utilizare.
Dispozitive de ieșire:
exemple, rol, mod de
utilizare.
Dispozitive de intrare-
ieșire: exemple, rol,
mod de utilizare.)
1.1 Dezbatere pe tema categoriilor de dispozitive,
cu exemplificări pentru fiecare categorie - 10 minute
Identificarea grupelor de taste de pe tastatură și
explicarea rolului acestora - 5 minute Exersarea poziției corecte a mâinilor pe
tastatură, utilizând joc didactic-
15 minute
Descoperirea operațiilor care se pot executa cu un dispozitiv de tip mouse și exersarea
principalelor operații (click, dublu-click,
drag&drop) utilizând un joc didactic-15 minute Vizualizarea modului de utilizare a unui
dispozitiv cu touch-screen şi exersarea utilizării
acestuia, dacă există un astfel de dispozitiv-
5 minute
Timp alocat: 1 oră
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet şi recomandabil videoproiector.
Activitate: individuală şi frontală
Material didactic:
Joc didactic pentru utilizarea tastaturii (de exemplu,
Keyboard ninja
https://www.typing.com/student/games/play/keyboard-ninja)
Tutorial de tastare rapidă: online (de exemplu,
http://www.typingstudy.com/ro/) sau instalat pe calculator (de exemplu, Rapid Typing)
Jocuri didactice pentru exersarea operaţiilor cu mouse-
ul (de exemplu, pe site-ul http://minimouse.us/)
Dispozitive de intrare, ieşire sau de intrare-ieşire (instalate în laborator sau prezentate demonstrativ)
Evaluare curentă
formativă prin:
Conversație euristică
Aplicaţii practice:
1. parcurgerea
lecţiilor de tastare
rapidă
2. parcurgerea
nivelurilor unui joc
de exersare a
operaţiilor cu mouse-
ul
Tipuri de dispozitive
de stocare a datelor
(Dispozitive de stocare
a datelor:
- exemple de
dispozitive de stocare
a datelor
- unități de măsură
pentru capacitatea de
stocare (bit, byte,
kilobyte, megabyte,
gigabyte, terabyte,
petabyte etc.)
1.1 Vizualizarea modului de utilizare a unui
dispozitiv extern de stocare a datelor - 10
minute
Ilustrarea grafică a unităţilor de măsură
pentru capacitatea de stocare în ordine
crescătoare - 10 minute
Ordonarea crescătoare a unor dispozitive de
stocare după capacitatea de stocare - 5 minute
Evaluare:
Evaluare sumativă - Test final (scris) - 10 min.
Discutarea soluţiilor la testul scris – 5 minute
Timp alocat: 1 oră
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces
la Internet şi recomandabil videoproiector.
Activitate: individuală şi frontală
Material didactic:
Dispozitive externe de stocare (memory stick. cd,
dvd, etc.)
Grafic cu unităţile de măsură a memoriei în ordine
crescătoare
Test final (scris)
Simulator asamblare calculator:
Evaluarea sumativă
prin:
Test final (scris)
Simularea asamblării
unui calculator
Herța Steluța Rozalia
HD_S1GR1
- comparație între
dispozitivele de
stocare în funcție de
capacitate)
Simularea asamblării unui calculator-10
minute
http://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-
calculator
Herța Steluța Rozalia
HD_S1GR1
Curs: Informatică și T.I.C. pentru gimnaziu – clasa a V-a
Formator:
Prof.Lavinia Ilina
Cursant:
Prof. Herța Steluța Rozalia
Județul Hunedoara, Seria 1, Grupa 1
Septembrie-Octombrie, 2017
Herța Steluța Rozalia
HD_S1GR1
Fișă de lucru - SISTEME DE CALCUL
1. Care este definitia urmatoarelor entitati?
a)calculatorul ..............................................................................................................................
b)sistemul de calcul ......................................................................................................................
2. Asezati pe doua coloane dispozitivele perifierice de intrare și cele de ieșire din lista următoare:
tastatura, monitor, mouse, imprimanta, plotter, creion optic, trackball, microfon, scanner, camera video,
aparat de fotografiat digital, difuzor.
dispozitive periferice de intrare dispozitivele periferice de iesire
tastatura monitor
mouse imprimanta
creion optic plotter
trackball difuzor
microfon
scanner
camera video
aparat de fotografiat digital
3. Completati urmatoarele afirmații astfel încât să fie corecte și complete:
Dispozitivele periferice de iesire permit ................................................................................
Placa de sunet permite calculatorului ..................................................................................
Dispozitivele de memorie externa sunt utilizate pentru.......................................................
Fișierul este o colecție ...........................................................................................................
4. Subliniati care dintre urmatoarele elemente reprezintă dispozitive de memorie externa:
dischete, toutchscreen, plotter, hard-disk, CD-ROM, banda magnetica, monitor
5. Stabiliți valoarea de adevăr a următoarelor propoziții:
a) Functia de prelucrare a componentei hardware asigura memorarea datelor. ( A/F )
b) Un folder poate conține mai multe fisiere și foldere( A/F )
c) Adresa unui fisier se face precizand calea acestuia.( A/F)
d) Tastele functionale conțin taste alfabetice, numerice și taste cu caractere speciale.( A/F )
Herța Steluța Rozalia
HD_S1GR1
Fișă de lucru - SISTEME DE CALCUL
REZOLVARE
1. Care este definitia urmatoarelor entitati?
a)calculatorul este un sistem complex format din dispozitive ce permit: o introducerea datelor; o prelucrarea
datelor sub pe baza unui program; o extragerea rezultatelor; o stocarea informaţiilor
b)sistemul de calcul reprezintă ansamblu componentelor fizice (hardware), al componentelor logice
(software) şi al personalului care se ocupă cu proiectarea, programarea, operarea şi întreţinerea
sistemului, acţionând în interdependenţă în scopul prelucrării informaţiilor
2. Asezati pe doua coloane dispozitivele perifierice de intrare și cele de ieșire din lista următoare:
tastatura, monitor, mouse, imprimanta, plotter, creion optic, trackball, microfon, scanner, camera video,
aparat de fotografiat digital, difuzor.
dispozitive periferice de intrare dispozitivele periferice de iesire
tastatura monitor
mouse imprimanta
creion optic plotter
trackball difuzor
microfon
scanner
camera video
aparat de fotografiat digital
3. Completati urmatoarele afirmații astfel încât să fie corecte și complete:
Dispozitivele periferice de iesire permit extragerea informaţiilor dintr-un sistem de calcul
Placa de sunet permite calculatorului să redea sunete prin intermediul difuzorului, să înregistreze
sunete prin intermediul unui microfon sau să opereze cu sunete stocate în format digital.
Dispozitivele de memorie externa sunt utilizate pentru stocarea unor cantităţi mari de informaţii pe
termen lung
Fișierul este o colecție este o colecţie organizată de date identificate prin nume şi extensie, separate
prin punct: nume.extensie
4. Subliniati care dintre urmatoarele elemente reprezintă dispozitive de memorie externa:
dischete, toutchscreen, plotter, hard-disk, CD-ROM, banda magnetica, monitor
5. Stabiliți valoarea de adevăr a următoarelor propoziții:
a) Functia de prelucrare a componentei hardware asigura memorarea datelor. ( A/F )
b) Un folder poate conține mai multe fisiere și foldere( A/F )
c) Adresa unui fisier se face precizand calea acestuia.( A/F)
d) Tastele functionale conțin taste alfabetice, numerice și taste cu caractere speciale.( A/F )
Herța Steluța Rozalia
HD_S1GR1
Un sistem de operare, prescurtat SO (engleză Operating system, prescurtat OS), reprezintă un
produs de tip software care este parte componentă a unui sistem, echipament sau aparat computerizat,
și care se ocupă de gestionarea și coordonarea activităților acestuia.
1. Care din următoarele combinaţii reprezintă numai sisteme de operare:
a) Linux, Word, Outlook
b) Windows, Linux, Mac OS
c) Excell, Power Point, Linux
2. Care din următoarele reprezintă funcţii ale sistemului de operare ?
a) Scanarea unei fotografii
b) Copierea unui fișier
c) Efectuarea calculelor într-o foaie de calcul
3. Completați propozițiile cu cuvântul corect din paranteză pentru a obține un adevăr:
Aplicatia Notepad este un editor de .................. simplu (texte/desene).
Aplicatia Paint poate efectua .................. simple (calcule/desene).
Aplicatia Calculator poate efectua ........................ (calcule/tabele).
4. Notați trei sisteme de operare mobil cunoscute:
Sisteme de operare mobil
......................................................................
.....................................................................
.......................................................................
Herța Steluța Rozalia
HD_S1GR1
1. Care din următoarele combinaţii reprezintă numai sisteme de operare:
a) Linux, Word, Outlook
b) Windows, Linux, Mac OS
c) Excell, Power Point, Linux
2. Care din următoarele reprezintă funcţii ale sistemului de operare ?
a) Scanarea unei fotografii
b) Copierea unui fișier
c) Efectuarea calculelor într-o foaie de calcul
3. Indică pentru spațiile libere informația corectă din paranteză:
Aplicatia Notepad este un editor de text simplu (texte/desene).
Aplicatia Paint poate efectua desene simple (calcule/desene).
Aplicatia Calculator poate efectua calcule (calcule/tabele).
4. Notați trei sisteme de operare mobil cunoscute:
Sisteme de operare mobil
ANDROID
IOS
WINDOWS PHONE
Herța Steluța Rozalia
HD_S1GR1
FIȘĂ DE LUCRU – INTERNET -
1. Programele cu ajutorul cărora vizualizăm paginile WEB se numesc................................
2. Stabiliți corespondența dintre acronimele din coloana A cu definițiile acestora din coloana B:
A B
HTTP world wide web
URL internet protocol
IP hyper text transfer protocol
FTP uniform resource locator
WWW file transfer protocol
3. Răspundeți la următoarele întrebări:
a) Ce este modemul?
................................................................
b) Ce formă poate avea o adresă de e-mail?
..................................................................
4. Stabiliți valoarea de adevăr a următoarelor afirmații:
a) Nodurile în structura Internetului sunt reprezentate de computer ( A/F).
b) Protocolul de comunicații se stabilește în cazul rețelelor de televiziune ( A/F)
c) Paginile web sunt citite cu ajutorul motoarelor de căutare (A/F)
d) Un byte reprezintă o grupare de 8 biți (A/F).
Herța Steluța Rozalia
HD_S1GR1
FIȘĂ DE LUCRU – INTERNET - REZOLVATĂ
1. Programele cu ajutorul cărora vizualizăm paginile WEB se numesc browsere.
2. Stabiliți corespondența dintre acronimele din coloana A cu definițiile acestora din coloana B:
A B
HTTP world wide web
URL internet protocol
IP hyper text transfer protocol
FTP uniform resource locator
WWW file transfer protocol
3. Răspundeți la următoarele întrebări:
a) Ce este modemul?
Este un echipament care permite comunicarea între calculatoare sau alte aparate prin
intermediul liniilor telefonice analoage.
b) Ce formă poate avea o adresă de e-mail?
4. Stabiliți valoarea de adevăr a următoarelor afirmații:
a) Nodurile în structura Internetului sunt reprezentate de computer ( A/F).
b) Protocolul de comunicații se stabilește în cazul rețelelor de televiziune ( A/F)
c) Paginile web sunt citite cu ajutorul motoarelor de căutare (A/F)
d) Un byte reprezintă o grupare de 8 biți (A/F).
Herța Steluța Rozalia
HD_S1GR1
FIȘĂ DE LUCRU – Editor grafic PAINT
1.Lansarea aplicației PAINT:
…………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………
2. Cum trasezi un dreptunghi în editorul grafic Paint ?
a) b) c) d)
3. Cum trasezi o forma geometrică de bază plină. Cu contur ?
a) b) c)
4. Cum vizualizăm bara de instrumente ?
5. Pune în corespondență :
1 Selectează obiectul
2. Șterge
3. Umple un contur închis
4. Text
5. Permite mărirea imaginii de 2, 4, 6 ori
6. Desenare dreptunghi
7. Desenare linie curba
8. Desenare oval (elipsa; cerc)
9. Desenare linii drepte
10. Desenare poligon
Herța Steluța Rozalia
HD_S1GR1
FIȘĂ DE LUCRU REZOLVATĂ– Editor grafic PAINT
1.Lansarea aplicației PAINT:
START PROGRAMS ACCESORIES PAINT
2. Cum trasezi un dreptunghi în editorul grafic Paint ?
a) b) c) d)
3. Cum trasezi o forma geometrică de bază plină. Cu contur ?
a) b) c)
4. Cum vizualizăm bara de instrumente ?
BARĂ DE MENIU VIEW BARĂ DE INSTRUMENTE
5. Pune în corespondență :
1 Selectează obiectul
2. Șterge
3. Umple un contur închis
4. Text
5. Permite mărirea imaginii de 2, 4, 6 ori
6. Desenare dreptunghi
7. Desenare linie curba
8. Desenare oval (elipsa; cerc)
9. Desenare linii drepte
10. Desenare poligon
Herța Steluța Rozalia
HD_S1GR1
FIȘĂ – ALGORITMI
1. Definiți noțiunea de algoritm.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
2. Subliniați din lista de cuvinte de mai jos proprietățile algoritmilor.
Internet, finititudine, coerență, claritate, distributivitate și generalitate.
3. Afișați rezultatele în funcție de valoarea lui A conform modelului:
Nr.crt. Valoare A Expresie verificată
A*5 + 5
Rezultat
MODEL 7 7*5 +5 40
1 10
2 0
3 2
4 99
5 13
4. Determinanți tipul de operatori pentru:
<, +, *, >, <=, /, !, %, II, !=, -, ==
Herța Steluța Rozalia
HD_S1GR1
FIȘĂ – ALGORITMI/REZOLVATĂ
1. Definiți noțiunea de algoritm.
Este o succesiune finită și ordonată de pași sau operații care transformă datele de intrare în
date de ieșire.
2. Subliniați din lista de cuvinte de mai jos proprietățile algoritmilor.
Internet, finititudine, coerență, claritate, distributivitate și generalitate.
3. Afișați rezultatele în funcție de valoarea lui A conform modelului:
Nr.crt. Valoare A Expresie verificată
A*5 + 5
Rezultat
MODEL 7 7*5 +5 40
1 10 10*5 + 5 55
2 0 0*5 + 5 5
3 2 2*5 + 5 15
4 99 99*5 + 5 500
5 13 13*5 + 5 70
4. Determinanți tipul de operatori pentru:
<, +, *, >, <=, /, !, %, II, !=, -, ==
aritmetici: + , *, /, -, %
logici: !, II
relationali: <, >, <=, !=, ==