CUPRINS -...

54
1

Transcript of CUPRINS -...

1

2

CUPRINS

1.SISTEME DE OPERARE WINDOWS-LINUX

2.FISA DE LUCRU DRAW

3. NORME DE SIGURANTA PE INTERNET-NETICHETA

4.PROIECT DIDACTIC TIC

5.PROIECT DIDACTIC INFORMATICA

6.PROIECTUL UNITATII DE INVATARE SISTEME DE OPERARE

3

SISTEME DE OPERARE

WINDOWS-LINUX

Orice sistem de calcul putem sa-l consideram ca fiind format din patru straturi:

• hardware

• sistemul de operare

• alte produse soft

• utilizatori

Prin SISTEM DE OPERARE se întelege un ansamblu de programe care gestioneaza activitatea calculatorului. Aceasta

înseamna ca, în esenta gestioneaza resursele calculatorului si asigura intergata

cu utilizatorul.

Sistemele de operare au evoluat de-a lungul anilor în mai multe generatii. Primul sistem de operare cunoscut în

literatura este cel dezvoltat în primii ani de dupa '50 de General Motors Research Laboratory, pentru un calculator IBM

701. În anii '60, s-a pus problema dezvoltarii sistemelor de operare batch cu multitaskink, în care resursele sa fie partajate

între mai multe procese. Anii '70 au dus la dezvoltarea sistemelor hibride de operare. Apar primele variante de operare

CP/M si MS-DOS. Anii '80 au fost anii calculatoarelor personale, ai informaticii distribuite, trecându-se masiv de la

calculatoare izolate, la retele de calculatoare. Dupa '90 se dezvolta masiv calculul distribuit, în care problemele sunt sparte

în subprobleme, rezolvate cu ajutorul unor sisteme multiprocesor cât si retele de calculatoare.

4

Microsoft WINDOWS este un sistem de operare ce realizeaza un mediu prin intermediul caruia se poate lucra cu

calculatorul,mediu bazat pe imagini (pictograme) si meniuri, organizate în casete denumite ferestre. Acest mediu este

numit si interfata grafica pentru utilizator.

Functiile sistemului WINDOWS:

• gestionarea fisierelor - se pot afisa liste cu fisierele si dosarele care exista pe calculator, se poate efectua

mutarea, copierea si stergerea lor

• lansarea aplicatiilor cu usurinta, folosind pictogramele si meniurile

• detectarea erorilor din sistem

Suprafata de lucru a sistemului Windows

• Pictogramele - sunt simboluri care reprezinta programele (Word, Excel), fisiere, documente, grafice, informatii

despre calculator (hard-disc, discheta)

• Suprafata de lucru - zona de fundal pe care sunt plasate obiectele

• Indicatorul mouse-ului

• Butonul de Start - pentru lansarea meniului Start

Pictogramele de pe suprafata de lucru

5

• My Computer - asigura accesul la o fereastra în care se poate vedea ce contine calculatorul, informatii despre unitatile

de disc, Control Panel, lucrari programate spre executare si Imprimante

• Internet Explorer - lanseaza utilitarul Internet Explorer

• Recycle Bin - cosul de gunoi, în care pot fi pastrate fisierele

nedorite/ sterse

• My Briefcase - pentru actualizarea copiilor (între doua

calculatoare)

6

Suprafata de lucru a sistemului de operare WINDOWS

Închiderea calculatorului

7

În functie de varianta de Windows utilizata, în mijlocul ecranului apar urmatoarele optiuni (exemplu pentru Windows

XP):

• Stand By – modul în care se face oprirea aplicatiilor, fara însa a se închide calculatorul, nefiind oprita sursa de

energie.Aceasta optiune este folosita în cazul neutilizarii calculatorului câteva minute si nu

se doreste închiderea aplicatiilor, inclusiv a sistemului de operare.

• Turn Off – modul care realizeaza închiderea calculatorului. În functie de tipul sursei care se gaseste în calculator, se

închide si sursa,în celalalt caz, oprirea energiei se face din butonul ON/OFF al calculatorului

• Restart – modul prin care se face repornirea calculatorului, dupa închiderea tuturor

aplicatiilor, la fel ca la Turn Off.

8

Meniul START-TURN OFF COMPUTER

Utilizarea ferestrelor-fereastra este o zona dreptunghiulara a ecranului în care ruleaza

o aplicatie.

9

Utilizarea aplicatiilor Windows

1. Clic pe Start

2. Activati optiunea Programs

3. Clic pe dosarul ce contine pictograma aplicatiei pe care doriti

sa o folositi

Comanda RUN din meniul Start poate fi folosita pentru lansarea în executie a unei aplicatii. Activând comanda Run se

deschide o caseta de dialog în care se indica calea de acces pentru lansarea unui program sau utilizati optiunea Browse.

10

Utilizarea meniului START-PROGRAMS

Plasarea unei comenzi rapide pe suprafata de lucru

Comanda rapida, Shortcut este o legatura cu fisierul initial.

Realizarea unei comenzi rapide se realizeaza în Windows

Explorer astfel:

11

1. Se selecteaza fisierul dorit caruia dorim sa-i facem Shortcut

2. Buton dreapta de mouse si se alege optiunea Create

Realizarea unei comenzi rapide

12

Toate programele din meniul Start sunt comenzi rapide, dar exista si posibilitatea realizarii unei comenzi rapide prin

plasarea unei pictograme pe suprafata de lucru, astfel:

1. Pe Start, clic dreapta, Open

2. Programs

3. se copiaza/ muta pictograma dorita

Sistemul de operare Linux

Linux are toate componentele unui sistem de operare standard.

Nucleul are controlul direct asupra resurselor hardware

Prin intermediul apelurilor de sistem programele de nivel înalt exploatează resursele hardware gestionate de către

nucleu.

Programele aplicaţie, si utilitarele aşadar utilizează apelurile de sistem.

Aplicatiile si utilitarele sunt lansate in executie prin intermediul shell-ului care poate fi in mod text sau in mod

grafic.Shell-ul este o aplicaţie ce rulează în casrul sistemului de operare linux prin intermediul căreia utilizatorul poate

interacţiona cu sistemul executând comenzi si primind rezultatele execuţiei aplicaţiilor.

13

Arhitectura S.O. Linux

14

Linux are o arhitectura stratificata. Fiecare nivel asigura servicii pentru nivelul imediat superior.

System Call Interface

Pune la dispozitia utilizatorilor/aplicatiilor un set de functii prin intermediul carora pot fi accesate resursele SO.

FilesystemEste responsabil pentru operatii cu fisiere, alocarea/dealocarea spatiului pentru fisiere, tratarea

dispozitivelor periferice ca si fisiere speciale.

Memory Management Module

Este responsabil pentru alocarea/dealocarea spatiului de memorie necesar proceselor.

Process Management Module

15

Un concept cheie în orice sistem de operare este procesul. Un proces este un program în execuţie. Procesele sunt

unitatea primitivă prin care sistemul de operare alocă resurse utilizatorilor. Orice proces are un spaţiu de adrese şi unul

sau mai multe fire de execuţie. Putem avea mai multe procese ce execută acelaşi program, dar cele două procese sunt

complet independente.

În momentul lansării în execuţie a unui program executabil, în sistemul de operare se va crea un proces pentru

alocarea resurselor necesare rulării programului respectiv. Fiecare sistem de operare pune la dispoziţie apeluri de

sistem pentru crearea unui proces, terminarea unui proces, aşteptarea terminării unui proces precum şi apeluri pentru

duplicarea descriptorilor de resurse între procese ori închiderea acestor descriptori.

16

Acest modul este responsabili pentru planificarea proceselor, optimizarea utilizarii resurselor. Acest modul are o structura

simpla, principalele sale componente fiind Proces Manager, Task queue si Scheduler.

Inter-Process Communication

Acest modul asigura comunicarea intre procesele ce rulează în cadrul sistemului de operare.

Mecanismele de comunicare sunt : comunicarea prin semnale, pipe, memorie comuna, cozi de mesaje, socket-uri.

Network Service Module

Modulul permite conectarea la alte sisteme de calcul prin intermediul retelei. Sunt disponibile mai multe protocoale

de retea ce pot fi utilzate.

17

Device Drivers

Modulul este responsabil pentru comunicarea cu dispozitivele hardware (placi video, hard disk-uri, placi de retea,

ect.). Exista doua moduri de acces la dispozitive: acces in mod caracter, acces in mod bloc.

Cred ca multi se intreaba care o fi mai bun: Windows sau Linux!

In cele ce urmeaza o sa va dau o lista cu 10 lucruri bune si rele despre fiecare

10 avantaje pentru Linux

1. Este gratis – fara crack-uri.

2. 95% din aplicatiile pentru orice scop (media, internet, office, download, programare, web development) sunt gratis.

3. Nu sunt virusi.

4. Securitatea este mult mai bine implementata – fata de Windows.

5. Exista implicit un super-administrator (root) care neaparat are o parola – spre deosebire de Windows, unde pot fi

mai multi si de obicei fara parole.

6. Functionalitate dovedita in domeniul serverelor – linux nu se blocheaza niciodata.

7. Gasesti usor documentatie pentru orice problema.

18

8. Fiabilitate dovedita pe termen lung.

9. Exista distributii pentru toate tipurile de sisteme (desktop, laptop, server, mainframe, mobile) – este adevarat ca

CentOS de exempu pus pe un laptop nu e cea mai buna alegere dar am vazut Ubuntu instalat cu toate driverele (inclusiv

wireless) in 45 de min.

10. 100% customizabil, are teme si efecte 3D (gratis) inca ne-egalate de programele similare pentru Windows.

10 dezavantaje pentru Linux

1. Putine distributii au versiuni si in romana.

2. Desi a evoluat mult interfata linia de comanda este inca indispensabila – spre deosebire de Windows unde MS-DOS

este utilizat doar de catre ‘cunoscatori’.

3. Instalarea programelor este mai complexa – pe Windows majoritatea se reduc la next->next…

4. Este mai restrictiv asupra drepturilor de acces – de exemplu un fisier creat de userul ‘root’ pe linux, implicit nu poate

fi sters de ceilalti utilizatori, (indiferent de partitie), pe cand pe Windows, e liber la sters pentru toti.

5. Instalarea de drivere este mai complexa decat pe Windows.

6. Gama de jocuri pentru Linux este mai mica decat pentru Windows.

7. Pachetele au uneori dependente, pentru care vei fi nevoit sa te conectezi la Internet sa le rezolvi.

8. Nu este promovat de catre resellerii de calculatoare, tocmai pentru ca, fiind gratis nu le aduce castiguri!

19

9. Este mai putin folosit pe calculatoarele ‘Home’, preferat fiind Windows, datorita facilitatii cu care se instaleaza

programe.

10. Configurarea unei retele in linux implica mai multe cunostinte decat pe Windows.

10 avantaje pentru Windows

1. Este usor de administrat;

2. Nu implica folosirea liniei de comanda.

3. Exista foarte multe jocuri pentru el.

4. Instalarea de programe este foarte simpla.

5. Aproape orice pusti din bloc stie sa il instaleze (sau mai bine zis re-instaleze).

6. Este licentiat – nu e neaprat un avantaj, insa in caz ca primesti ecran albastru pe Window-sul tau de 150E ai un numar

de telefon la care sa suni si sa te descarci.

7. Este capabil sa ruleze, desigur o vreme, si pe un hard-drive cu bad-uri – lucru pe care linux nu-l va face.

8. Producatorii de hardware ofera suport implicit pentru el.

9. Instalarea de drivere este foarte simpla.

20

10. Accesul foarte usor la programele care pornesc la boot-are sau odata cu windows – un avantaj atunci cand vrei sa

dezactivezi un program ce incetineste Windows la pornire, dar pe de alta parte un dezavantaj daca ne gandim ca un soft

spyware poate face acelas lucru.

10 dezavantaje pentru Windows

1. Management defectuos al fisierelor temporare – fapt ce face ca hard-ul pe care este intalat sa aiba tot mai putin

spatiu liber pe zi ce trece, majoritatea utilizatorilor fiind determinati sa-l reinstaleze la anumite periode de timp.

2. Multe programe care ajung instalate pe un Windows XP sunt crack-uri, fapt ce incalca drepturile de autor si de

distributie.

3. Virusi, malware, spyware, addware, troieni – fara un antivirus, un system Windows nu rezista mult.

4. Management defectuos al programelor care utilizeaza multa memorie – un exemplu ar fi Firefox 3, care pe un sistem

cu Windows XP si 512 RAM la fiecare 45 de minute se blocheaza.

5. Desi se bucura de suport hardware nu de putine ori se intampla ca un driver sa duca la un ecran albastru… .

6. Majoritatea progranelor sunt licentiate – costa, incepand cu Microsoft Ofiice pana la amaritul de System Mechanic.

7. Securitatea locala (intr-o retea locala) este defectuoasa – implicit folder-ul “SharedDocs” de pe computerul tau poate fi

modificat de oricine din retea .

8. Fiabilitate scazuta pe termen lung.

21

9. Nu este open-source – acst lucru nu-I afecteaza pe utilizatorii ‘Home’ insa pentru developerii care vor sa faca o

aplicatie care sa interfereze de exemplu cu Windows Media Player nu e deloc usor sa obtina codul sursa, de fapt daca ma

gandesc mai bine e imposibil.

10. Documentatie foarte slaba – daca ai ceva problema cu Windows nu se gasesc forumuri de specialitate, spre

deosebire linux are forumuri dedicate diferitelor distributii si mai ales romanesti.

Daca vreti sa aflati mai multe despre distributiile Linux: www.distrowatch.com

Mai multe despre Windows: www.microsoft.com/romania/windows/

22

FIȘĂ DE LUCRU - DRAW

prof. Ghiorghita Loredana Nicoleta

Creează un desen asemănător cu cel alăturat şi salvează-l în directorul Portofoliu digital cu numele tău.

1. Deschide aplicația Draw și trage imaginea pinguinului peste suprafața de lucru (clic stânga pe imaginea din directorul

Portofoliul digital și, fără a ridica degetul de pe mouse, tragi imaginea pe suprafața de lucru și acolo ridici degetul de pe

mouse).

23

2. Cu elementele din desen,prin utilizarea butoanelor pentru modificarea imaginilor sau a unor porțiuni ale acestora prin rotire,

tăiere, selecție, redimensionare, construiește pinguinul.

3. Colorează desenul obținut după model și adaugă elemente noi: papion, nasturi, palarie sau elemente de mediu.

4. Acum poți face orice fundal dorești. Sper ca te-ai distrat să lucrezi cu DRAW :)

24

NORME DE SIGURANTA PE INTERNET-NETICHETA

Setul de reguli nescrise de “bună purtare” pe Internet poartă numele de netichetă, sau netiquette, în limba engleză,

cuvânt provenit din îmbinarea termenilor etichetă şi net. Neticheta vizează comunicarea pe mail, chat, forumuri, bloguri sau

messenger şi “este menită să îmbunătăţească interacţiunea online”, a spus Cristian Manafu, blogger şi consultant în social

media.

Primii care au folosit termenul “netichetă” sunt cei de la Dear Emily Postnews, un site renumit pentru articolele

ce promovează bună purtare în comportamentul utilizatorilor de Internet. “Regulile s-au creat din mers şi continuă să apară,

pe măsură ce ne confruntăm cu noi situaţii care au nevoie de o soluţie general acceptată. Neticheta a apărut mai degrabă ca

un instrument de auto-reglementare, de recomandări convenite între utilizatori”, a spus Ioana Avădani, de la Centrul pentru

Jurnalism Independent, care a dezvoltat un proiect despre regulile care guvernează comunicarea online.

Principalele reguli pe care trebuie să le respecţi atunci când eşti online sunt, de fapt, adaptări ale regulilor de

bună purtare în viaţa reală: evitarea limbajului ofensator sau obscen, atacurile la persoană, certurile de orice fel sau

insistenţa exagerată. În general, este interzis orice poate fi considerat supărător, deplasat, inutil sau consumator de timp.

“Fiecare om ar trebui să aibă un set de convenţii după care să îşi ghideze prezenţa pe Web. Într-un cadru mai larg

putem vorbi de soluţii, idei şi recomandări pentru cei care încă nu au intrat în conversaţie şi abia acum învaţă să

interacţioneze. Este util pentru începători şi totodată ajută la păstrarea unui ton pozitiv la orice alt nivel de experienţă

online”, a adăugat Manafu.

Legile din spaţiul online, aceleaşi ca în viaţa reală

Există convenţii specifice fiecărei platforme online de comunicare, însă, la modul general, importante sunt

decenţa în exprimare, respectul şi feedbackul constructiv. “Numai cei răuvoitori ignoră eticheta online. Unii caută la început

să şi-o însuşească şi chiar vor să afle cât mai multe. Alţii învaţă din mers, fiind martorii etichetei generale”, a explicat

Manafu.

25

“Neticheta stabileşte reguli în zona nereglementată prin lege. Ca atare, ea se apropie mai mult de un cod de

maniere. Totuşi, deşi Internetul, ca mediu, nu este reglementat, orice faptă comisă prin intermediul său are aceleaşi

consecinţe legale ca şi în viaţa reală. Natura sa virtuală, nepalpabilă, nu exonerează pe nimeni de răspunderea faptelor sale”,

a conchis Avădani.

Ce trebuie să eviţi când trimiţi un mail

În primul rând, nu trimite mesaje nesolicitate, adică spam. “Unii dintre cei care fac spam sunt nou-veniţi în

online sau nu au tangenţă cu acest domeniu şi apelează la persoane sau firme dubioase ce le promit, în schimbul banilor,

creşterea vânzărilor, de regulă folosind liste cu adrese de e-mail obţinute ilegal”, a spus Leonardo Rădoiu, creatorul site-ului

neticheta.ro.

În câmpul destinat subiectului, scrie clar ce vrei să comunici, pentru ca destinatarul să ştie de la început dacă îl

interesează sau nu mesajul tău. Ai grijă ca mailul trimis să fie scurt şi concis, pentru a economisi timp. Nu folosi majuscule,

pentru că transmit agresivitate, şi nici emoticonuri, mai ales dacă este vorba de mesaje trimise în interes de serviciu.

Nu în ultimul rând, nu trimite mesaje confidenţiale pe mail, pentru a nu ajunge accidental către persoane rău-

intenţionate şi semnează-te întotdeauna. “În plus, nu este frumos să trimiţi cuiva un mesaj fără să fi stabilit înainte o relaţie,

fără să fi primit acceptul acestuia”, a spus Manafu.

“Este necesar să se respecte regulile fireşti de comunicare în privinţa adresării şi redactării citeţe a unui mesaj.

Comunicarea tinde să fie făcută în cel mai scurt timp posibil, pierzându-se înţelesuri, uneori importante, în comunicarea

zilnică cu prietenii sau cunoştintele”, a explicat Rădoiu.

Cum te comporţi pe un forum

Forumurile sunt secţiuni de discuţie cu legi proprii, însă există câteva reguli de bază care trebuie respectate. “Cea

mai importantă regulă, de bun simţ, este cea a respectării dreptului la opinie al interlocutorului şi necesitatea argumentării

atunci cînd intrăm în conversaţie în spaţiile reglementate şi moderate, gen chaturi sau forumuri. Posibilitatea de a naviga

online anonim şi de a comunica uneori sub protecţia unor nume false a dus la câteva anomalii de comunicare, primul dintre

ele fiind chiar lipsa totală a măsurii în ceea ce priveşte limbajul şi unele forme de hărţuire online”, a adăugat Rădoiu.

26

Nu posta mesaje care nu au legătură cu subiectul discuţiei. Dacă vrei să discuţi un subiect care nu a fost încă

dezbătut, porneşte unul nou. Nu ataca participanţii la discuţie, deoarece convorbirile pe forum se centrează pe subiect, nu pe

interlocutori. Evită postarea reclamelor, a materialelor cu conţinut obscen, nu înjura şi nu face discriminări rasiale sau de

orice alt tip. Nu în ultimul rând, ai mare atenţie la gramatică. Citeşte cu atenţie mesajul înainte de a-l publica, pentru că va fi

vizualizat de multe persoane, cărora le va fi greu să îţi înţeleagă postarea dacă nu este scrisă corect.

Bune maniere pe Messenger

Messengerul a devenit un mijloc de comunicare chiar mai folosit decât telefonul mobil. Deşi pare mult mai

accesibil, chiar şi “messul” are regulile sale.

În primul rând, nu deranja o persoană care are la status “busy” decât în caz de urgenţă şi nu folosi alerte sonore în

exces (buzz). Evită utilizarea abuzivă a emoticonurilor, pentru că pot produce confuzie, dacă nu le foloseşti cu atenţie, sau

îşi pot pierde relevanţa, atunci când le postezi la fiecare propoziţie. Nu porni niciodată certuri pe messenger, deoarece rişti

să fii înţeles greşit. Atenţie la felul în care foloseşti anumite cuvinte, pentru că un cuvânt scris nu are întotdeauna acelaşi

înţeles că unul vorbit.

Nu folosi acronime în exces. Deşi “brb”, adică “vin imediat”-be right back, în engleză, sau “np”- “cu plăcere”, no

problem în engleză, sunt deja cunoscute de majoritatea utilizatorilor de Internet, pot crea probleme celor nefamiliarizaţi cu

astfel de formule de comunicare.

Nu întrerupe interlocutorul, pentru că este nepoliticos. Aplicaţiile de mesagerie instanţă te avertizează când

partenerul de discuţie tastează un mesaj, deci lasă-l să termine ce are de zis, pentru că altfel vei părea dezinteresat de părerea

sa.

Foloseşte statusuri pentru a anunţa când nu eşti la calculator, pentru ca cei care vor să îţi comunice urgent ceva să te

găsească uşor pe telefonul mobil, de exemplu.

Nu în ultimul rând, nu trimite mesaje tuturor celor din listă (mass message), pentru că îi deranjezi pe cei care sunt

online, dar poate sunt foarte ocupaţi. În plus, chiar şi aceste mesaje sunt considerate o formă de agresiune pe Internet.

27

P R O I E C T D I D A C T I C

I. Date de identificare a lecţiei

Şcoala Gimnazială Slobozia Bradului, Vrancea

Disciplina:Informatică și TIC

Clasa:a V-a

Profesor:Ghiorghita Loredana Nicoleta

Unitatea de învăţare:Editoaregrafice

Tema:Instrumente de desenare

II. Componentelelecţiei

Tipul lecţiei: Lecţia de formare de priceperi şi deprinderi.

Locul de desfăşurare: Laboratorul de informatică

Nivelul iniţial al clasei:

- elevii şi-au însuşit noţiunile iniţiale referitoare la editoare grafice:Paint, LibreOffice Draw, GIMP, Logo

Competenţe specifice:

- aplicarea operațiilor specifice editoarelor grafice în vederea realizării unor produse informatice

- formarea deprinderilor de utilizare a editoarelor grafice;

- aplicarea operaţiilor necesare unui editor grafic;

- cunoaşterea principiilor de utilizare elementară a aplicaţiilor;

28

Obiective educaţionale:

Obiective cognitive:

- să cunoască modalităţile de realizare a unei imagini digitale;

- să cunoască modalitatea de inserare a formelor automate;

- să cunoască operaţiile de formatare aplicate asupra formelor automate;

Obiective afective:

- să manifeste interes pentru imagini digitale;

- să se autoevalueze în raport cu obiectivele şi cu clasa;

- să se implice cu plăcere şi interes la toate etapele lecţiei;

- să se bucure de rezultatele muncii depuse;

Obiective psihomotorii:

- să-şi formeze deprinderi de utilizare a imaginilor digitalelor;

- să realizeze diferite imagini digitale utilizând instrumentele puse la dispoziţie de către aplicaţii;

- să ruleze imagini digitalele realizate.

Obiective operaţionale :

O1. - să utilizeze aplicaţiile de editare grafică pentru realizarea unor imagini digitale;

O2. - să insereze forme automate în imagini digitale şi să aplice asupra acestora operaţii de formatare;

O3 - să adauge efecte în imagini digitale;

O3. - să salvezeimaginile digitalele realizate în diverse formate;

O4. - să se familiarizeze cu instrumentele puse la dispoziţie de editoarele digitale.

29

Strategii didactice :

Principii didactice:

- principiul participării şi învăţării active;

- principiul asigurării progresului gradat al performanţei;

- principiul conexiunii inverse;

Metode de învăţământ:

- metode de comunicare oral: conversaţia, explicaţia, problematizarea;

- metode de acţiune: învăţarea prin descoperire, aplicaţii practice;

Procedee de instruire

- explicaţia în etapa de comunicare;

- învăţarea prin descoperire, aplicaţii practice;

- problematizarea prin crearea situaţiilor problemă;

- conversaţia de consolidare în etapa de fixare a cunoştinţelor.

Forme de organizare: - frontală, individuală şi de grup;

Forme de dirijare a învăţării: - dirijată de profesor şi prin materiale didactice;

Resurse materiale:

- material bibliografic: manualul

- fişă de lucru;

- laborator de informatică (calculatoare şi videoproiector);

Metode de evaluare:

- evaluare iniţială: întrebări orale;

30

- evaluare formativă: aplicaţie practică;

III. Scenariul didactic

Moment organizatoric:

- întocmirea proiectului didactic;

- pregătirea setului de întrebări;

- pregătirea aplicaţiei practice (fişa de lucru);

a) Organizarea şi pregătirea clasei:

- verificarea frecvenţei;

- verificarea existenţei resurselor materiale;

b) Pregătirea condiţiilor de desfăşurare a activităţii independente:

- Comunicarea obiectivelor;

Profesorul comunică elevilor obiectivele urmărite în lecţie şi explică succint modul de realizare al acestora.

- Reactualizarea cunoştinţelor teoretice necesare pentru formarea deprinderilor şi priceperilor.

Se realizează cu un set de întrebări(evaluare frontală) pentru reactualizarea cunoştinţelor teoretice legate de editoarele grafice

care vor fi folosite la lectie respectiv Paint, LibreOffice Draw, GIMP, Logo.

31

Activitate profesor Activitate elev

c) Prezentarea

sarcinilor de lucru

pentru lecția curentă

Vor fi realizate mai

multe imagini digitale

utilizând diferite

editoare grafice ce vor

fi salvate in directorul

Portofoliu

personal_nume si

prenume.

Realizarea unui

dreptunghi colorat si

decuparea din el a unui

pătrat în colțul din

dreapta jos utilizând

mai multe editoare

grafice respectiv:

- Utilizând Editorul

grafic Paint

1. Deschide aplicaţia

2. Realizează un

dreptunghi colorat și

d) Activitatea independentă a elevilor

Elevii realizează imaginile digitale propuse.

32

decupează din el a unui

pătrat în colțul din

dreapta jos

3. Salvează in

directorul Portofoliu

personal_nume si

prenume.

- Utilizând Editorul

grafic LibreOffice

Draw

1. Deschide aplicaţia

2. Realizează un

dreptunghi colorat și

decupează din el a unui

pătrat în colțul din

dreapta jos

3. Salvează in

directorul Portofoliu

personal_nume si

prenume.

33

- Utilizând Editorul

grafic GIMP

1. Deschide aplicaţia

2. Realizează un

dreptunghi colorat și

decupează din el a unui

pătrat în colțul din

dreapta jos

34

3. Salvează in

directorul Portofoliu

personal_nume si

prenume.

- Utilizând Editorul

grafic Logo

35

1. Deschide aplicaţia

2. Realizează un

dreptunghi colorat și

decupează din el a unui

pătrat în colțul din

dreapta jos

3. Salvează in

directorul Portofoliu

personal_nume si

prenume.

36

Fișă de lucru DRAW

1. Deschide

prezentarea „Nebunia

copacilor” și alege o

imagine care dorești să

o prelucrezi.

2. Deschide aplicația

LibresOffice Draw și

copie imaginea aleasă.

37

3. Salvează cu numele

tău în directorul

Portofoliul digital.

4. Utilizând butoanelor

pentru modificarea

imaginilor realizează

minim 5 modificări

acestei imagini

(exemple: rotire, tăiere,

redimensionare,

adăugare ramă,

38

umbrire, modificare

contrast, mod de

colorare, transparență,

poziționare, colorare

fundal, etc.)

5. Scrie în partea

dreaptă jos numele și

prenumele tău și clasa.

Salvează modificările.

e) Analiza rezultatelor şi elaborarea concluziilor.

Profesorul verifică imagini digitalele realizate de către elevi şi face observaţii, acolo unde este necesar, privitoare la modul

de realizare al acestora.

Lucrările realizate corect vor fi apreciate prin note.

39

P R O I E C T D I D A C T I C

II. Date de identificare a lecţiei

Şcoala Gimnazială Slobozia Bradului, Vrancea

Disciplina:Informatică și TIC

Clasa:a V-a

Profesor:Ghiorghita Loredana Nicoleta

Unitatea de învăţare:Editoaregrafice

Tema:Instrumente de desenare

IV. Componentelelecţiei

Tipul lecţiei: Lecţia de formare de priceperi şi deprinderi.

Locul de desfăşurare: Laboratorul de informatică

Nivelul iniţial al clasei:

- elevii şi-au însuşit noţiunile iniţiale referitoare la editoare grafice:Paint, LibreOffice Draw, GIMP, Logo

Competenţe specifice:

- aplicarea operațiilor specifice editoarelor grafice în vederea realizării unor produse informatice

- formarea deprinderilor de utilizare a editoarelor grafice;

- aplicarea operaţiilor necesare unui editor grafic;

- cunoaşterea principiilor de utilizare elementară a aplicaţiilor;

40

Obiective educaţionale:

Obiective cognitive:

- să cunoască modalităţile de realizare a unei imagini digitale;

- să cunoască modalitatea de inserare a formelor automate;

- să cunoască operaţiile de formatare aplicate asupra formelor automate;

Obiective afective:

- să manifeste interes pentru imagini digitale;

- să se autoevalueze în raport cu obiectivele şi cu clasa;

- să se implice cu plăcere şi interes la toate etapele lecţiei;

- să se bucure de rezultatele muncii depuse;

Obiective psihomotorii:

- să-şi formeze deprinderi de utilizare a imaginilor digitalelor;

- să realizeze diferite imagini digitale utilizând instrumentele puse la dispoziţie de către aplicaţii;

- să ruleze imagini digitalele realizate.

Obiective operaţionale :

O1. - să utilizeze aplicaţiile de editare grafică pentru realizarea unor imagini digitale;

O2. - să insereze forme automate în imagini digitale şi să aplice asupra acestora operaţii de formatare;

O3 - să adauge efecte în imagini digitale;

O3. - să salvezeimaginile digitalele realizate în diverse formate;

O4. - să se familiarizeze cu instrumentele puse la dispoziţie de editoarele digitale.

41

Strategii didactice :

Principii didactice:

- principiul participării şi învăţării active;

- principiul asigurării progresului gradat al performanţei;

- principiul conexiunii inverse;

Metode de învăţământ:

- metode de comunicare oral: conversaţia, explicaţia, problematizarea;

- metode de acţiune: învăţarea prin descoperire, aplicaţii practice;

Procedee de instruire

- explicaţia în etapa de comunicare;

- învăţarea prin descoperire, aplicaţii practice;

- problematizarea prin crearea situaţiilor problemă;

- conversaţia de consolidare în etapa de fixare a cunoştinţelor.

Forme de organizare: - frontală, individuală şi de grup;

Forme de dirijare a învăţării: - dirijată de profesor şi prin materiale didactice;

Resurse materiale:

- material bibliografic: manualul

- fişă de lucru;

- laborator de informatică (calculatoare şi videoproiector);

Metode de evaluare:

- evaluare iniţială: întrebări orale;

42

- evaluare formativă: aplicaţie practică;

V. Scenariul didactic

Moment organizatoric:

- întocmirea proiectului didactic;

- pregătirea setului de întrebări;

- pregătirea aplicaţiei practice (fişa de lucru);

a) Organizarea şi pregătirea clasei:

- verificarea frecvenţei;

- verificarea existenţei resurselor materiale;

b) Pregătirea condiţiilor de desfăşurare a activităţii independente:

- Comunicarea obiectivelor;

Profesorul comunică elevilor obiectivele urmărite în lecţie şi explică succint modul de realizare al acestora.

- Reactualizarea cunoştinţelor teoretice necesare pentru formarea deprinderilor şi priceperilor.

Se realizează cu un set de întrebări(evaluare frontală) pentru reactualizarea cunoştinţelor teoretice legate de editoarele grafice

care vor fi folosite la lectie respectiv Paint, LibreOffice Draw, GIMP, Logo.

Activitate

profesor

Activitate elev

c) Prezentarea

sarcinilor de

d) Activitatea independentă a elevilor

Elevii realizează imaginile digitale propuse.

43

lucru pentru

lecția curentă

Vor fi realizate mai

multe imagini

digitale utilizând

diferite editoare

grafice ce vor fi

salvate in

directorul

Portofoliu

personal_nume si

prenume.

Realizarea unui

dreptunghi colorat

si decuparea din el

a unui pătrat în

colțul din dreapta

jos utilizând mai

multe editoare

grafice respectiv:

- Utilizând

Editorul grafic

Paint

44

1. Deschide

aplicaţia

2. Realizează un

dreptunghi colorat

și decupează din el

a unui pătrat în

colțul din dreapta

jos

3. Salvează in

directorul

Portofoliu

personal_nume si

prenume.

- Utilizând

Editorul grafic

LibreOffice Draw

1. Deschide

aplicaţia

2. Realizează un

dreptunghi colorat

și decupează din el

a unui pătrat în

45

colțul din dreapta

jos

3. Salvează in

directorul

Portofoliu

personal_nume si

prenume.

46

- Utilizând

Editorul grafic

GIMP

1. Deschide

aplicaţia

2. Realizează un

dreptunghi colorat

și decupează din el

a unui pătrat în

colțul din dreapta

jos

3. Salvează in

directorul

Portofoliu

personal_nume si

prenume.

47

- Utilizând

Editorul grafic

Logo

1. Deschide

aplicaţia

2. Realizează un

dreptunghi colorat

și decupează din el

a unui pătrat în

colțul din dreapta

jos

3. Salvează in

directorul

Portofoliu

48

personal_nume si

prenume.

Fișă de lucru

DRAW

49

1. Deschide

prezentarea

„Nebunia

copacilor” și alege

o imagine care

dorești să o

prelucrezi.

2. Deschide

aplicația

LibresOffice Draw

și copie imaginea

aleasă.

50

3. Salvează cu

numele tău în

directorul

Portofoliul digital.

4. Utilizând

butoanelor pentru

modificarea

imaginilor

realizează minim 5

modificări acestei

imagini (exemple:

rotire, tăiere,

51

redimensionare,

adăugare ramă,

umbrire,

modificare

contrast, mod de

colorare,

transparență,

poziționare,

colorare fundal,

etc.)

5. Scrie în partea

dreaptă jos numele

și prenumele tău și

clasa. Salvează

modificările.

e) Analiza rezultatelor şi elaborarea concluziilor.

Profesorul verifică imagini digitalele realizate de către elevi şi face observaţii, acolo unde este necesar, privitoare la modul

de realizare al acestora. Lucrările realizate corect vor fi apreciate prin note.

52

Unitate școlară: Scoala Gimnaziala Slobozia Bradului,Vrancea Avizat Director,

Disciplina: Informatică și TIC

Număr de ore/săptămână: 1 Responsabil comisie metodica,

Profesor:Ghiorghita Loredana Nicoleta

Clasa: a V-a

An școlar: 2017-2018

Proiectul unității de învățare

Semestrul I

Unitatea de învățare: Structura unui sistem de calcul

Număr ore alocate: 8

Conținuturi Competențe

specifice

Activități Resurse Evaluare Numar de

ore/sapt.

Normele de securitate și protecție a muncii

în laboratorul de informatică. Elemente de

ergonomie

Momente principale in evolutia sistemelor

de calcul

Sisteme de calcul si de comunicatii

intalnite in viata cotidiana

1.1, 1.2 exersarea utilizării corecte a unui calculator

sau a unor dispozitive mobile (tabletă,

telefon, consolă, laptop), cu evidențierea

efectelor asupra stării de sănătate și a

pericolelor ce pot apărea în cazul unei

utilizări incorecte, inclusiv identificarea

riscurilor asociate cu implicarea excesivă a

divertismentului digital sau utilizarea

excesivă a platformelor și resurselor de

divertisment digital

Manual,

auxiliare, filme

didactice,

tutoriale

Aplicații

practice

Observare

sistematică

și notare

1-S1

53

Conținuturi Competențe

specifice

Activități Resurse Evaluare Numar de

ore/sapt.

descrierea momentelor principale în evoluția

sistemelor de calcul și de comunicații (prin

imagini/desene/grafice/filme didactice etc.)

cu identificarea caracteristicilor

dispozitivelor actuale

Manual,

auxiliare, filme

didactice,

tutoriale

Structura generală a unui sistem de calcul.

Rolul componentelor hardware ale unui

sistem de calcul

1-S2

Dispozitive de intrare: exemple, rol, mod

de utilizare

1-S3

Dispozitive de ieșire: exemple, rol,mod de

utilizare

1-S4

Dispozitive de intrare-ieșire: exemple, rol,

mod de utilizare

1-S5

Dispozitive de stocare a datelor 1-S6

Rolul unui sistem de operare

Elemente de interfață ale unui sistem de

operare

Organizarea informatiei pe suport extern

Exersarea utilizării elementelor de interfață,

într-o aplicație specifică sistemului de

operare folosit (de exemplu, un editor de

texte simplu sau un editor grafic), cu

evidențierea rolului unui sistem de operare.

Manual,

auxiliare,

tutoriale, filme

didactice,

computer

1-S7

Organizarea informației, noțiunea de

folder, fișier, operații cu fișiere și

directoare

Descrierea modului de organizare a

informațiilor pe suport extern și exersarea

modalităților de lucru cu fișiere și directoare.

Realizarea într-o aplicație specifică

sistemului de operare sau într-un utilitar

specializat a principalelor operații cu fișiere

și directoare (creare, ștergere, redenumire,

copiere, mutare, căutare) în vederea

organizării resurselor digitale personale.

Manual,

computer,

aplicații pentru

gestionarea

fișierelor

1-S8

54