Surface Lp6

10
CAPITOLUL 3 LUCRAREA PRACTICĂ NR. 6 TEMA: Modulul SURFACE Modulul SURFACE este un program de modelare geometrică destinat în principal modelării apendicilor asociaţi carenei (parapet prova, canale bow- thruster, pana cârmei, duza propulsorului etc.) şi suprafeţelor interioare. 1. INIŢIALIZAREA SESIUNII DE LUCRU ŞI FAMILIARIZAREA CU FERESTRELE PROGRAMULUI Pentru a vă familiariza cu aspectul normal al mediului de lucru alegeţi (setaţi) drept proiect curent unul dintre proiectele tutorial (stocate în folder-ul Projects). Setaţi unul dintre aceastea drept proiect curent şi apoi selectaţi din listă un fişier care are extensia DM. Lansaţi în execuţie modulul Surface / Compartment şi deschideţi (meniul File > Open) un proiect existent. Interfaţa programului cuprinde: 1 – ferestrele pentru vizualizarea conţinutului proiectului, 2 – ferestrele utilitare, 3 – ferestrele de lucru. 1.1 Ferestrele pentru vizualizarea conţinutului proiectului Programul oferă trei ferestre pentru prezentarea conţinutului proiectului: i) fereastra pentru conţinutul global al proiectului – Full Tree View, ii) fereastra pentru vizualizarea informaţiilor despre compartimentajul navei (Compartment Tree View), iii) fereastra pentru vizualizarea informaţiilor referitoare la containere (Container Tree View). Fiecare fereastră prezintă – organizate în foldere – entităţile specifice şi atributele fiecărei entităţi, adică: stratul căruia îi aparţine, culoarea, starea (vizibil / invizibil) şi situaţia (design status). Un obiect este selectat printr-un click stânga. Selecţiile multiple se realizează cu ajutorul tastelor CTRL şi SHIFT după regulile din Windows. La selectarea unui obiect, atributele devin vizibile şi pot fi editate. Un click dreapta efectuat după selectarea unei entităţi va avea drept efect afişarea unui meniu contextual, adecvat entităţii respective. Un click dreapta efectuat în câmpul ferestrei afişează meniul contextual al ferestrei. Vizualizarea / închiderea ferestrelor de acest tip se face din meniul View > Tree. Aspectul, conţinutul şi meniurile contextuale specifice fiecărei ferestre sunt prezentate în figurile 6.1, 6.2, 6.3. 1.2. Ferestrele utilitare Ferestrele utilitare sunt: i) bara de stare (Status Bar), ii) fereastra pentru comunicarea cu programul (Command & Output Window). Afişarea / ascunderea lor se realizează din meniul View (opţiunile Status Bar şi Command Window). 71

Transcript of Surface Lp6

Page 1: Surface Lp6

CAPITOLUL 3LUCRAREA PRACTICĂ NR. 6

TEMA: Modulul SURFACE

Modulul SURFACE este un program de modelare geometrică destinat în principal modelării apendicilor asociaţi carenei (parapet prova, canale bow-thruster, pana cârmei, duza propulsorului etc.) şi suprafeţelor interioare.

1. INIŢIALIZAREA SESIUNII DE LUCRU ŞI FAMILIARIZAREA CU FERESTRELE PROGRAMULUI

Pentru a vă familiariza cu aspectul normal al mediului de lucru alegeţi (setaţi) drept proiect curent unul dintre proiectele tutorial (stocate în folder-ul Projects). Setaţi unul dintre aceastea drept proiect curent şi apoi selectaţi din listă un fişier care are extensia DM. Lansaţi în execuţie modulul Surface / Compartment şi deschideţi (meniul File > Open) un proiect existent.

Interfaţa programului cuprinde:1 – ferestrele pentru vizualizarea conţinutului proiectului,2 – ferestrele utilitare,3 – ferestrele de lucru.

1.1 Ferestrele pentru vizualizarea conţinutului proiectului

Programul oferă trei ferestre pentru prezentarea conţinutului proiectului:i) fereastra pentru conţinutul global al proiectului – Full Tree View,ii) fereastra pentru vizualizarea informaţiilor despre compartimentajul navei (Compartment Tree View),iii) fereastra pentru vizualizarea informaţiilor referitoare la containere (Container Tree View).

Fiecare fereastră prezintă – organizate în foldere – entităţile specifice şi atributele fiecărei entităţi, adică: stratul căruia îi aparţine, culoarea, starea (vizibil / invizibil) şi situaţia (design status). Un obiect este selectat printr-un click stânga. Selecţiile multiple se realizează cu ajutorul tastelor CTRL şi SHIFT după regulile din Windows. La selectarea unui obiect, atributele devin vizibile şi pot fi editate. Un click dreapta efectuat după selectarea unei entităţi va avea drept efect afişarea unui meniu contextual, adecvat entităţii respective. Un click dreapta efectuat în câmpul ferestrei afişează meniul contextual al ferestrei.

Vizualizarea / închiderea ferestrelor de acest tip se face din meniul View > Tree.Aspectul, conţinutul şi meniurile contextuale specifice fiecărei ferestre sunt prezentate în figurile 6.1, 6.2, 6.3.

1.2. Ferestrele utilitare

Ferestrele utilitare sunt: i) bara de stare (Status Bar), ii) fereastra pentru comunicarea cu programul (Command & Output Window).Afişarea / ascunderea lor se realizează din meniul View (opţiunile Status Bar şi Command Window).

Pe bara de stare sunt afişate în permanenţă: coordonatele curente, stratul, unităţile de măsură, sistemul de coordonate curent, butonul rollback-history şi indexul paşilor înapoi.

1.3 Ferestrele de lucru

Ferestrele de lucru sunt de două tipuri:i) fereastra pentru listarea unui raport (Report Window), ii) ferestrele grafice (Graphic Layout Window). Deschiderea / închiderea şi dispunerea lor în spaţiul de lucru sunt controlate din meniul Window astfel: a) opţiunea New Window deschide o fereastră de tip text (report window), b) opţiunea New Graphics Window (openGL) va deschide o fereastră grafică. Un click dreapta într-o fereastră grafică are drept efect afişarea meniului contextual (vezi figura nr. 6.4) care permite efectuarea următoarelor operaţii:- setarea direcţiei de proiecţie;- setarea planului de lucru;- operaţiile de vizualizare (zoom in, zoom out, reset, redraw, redraw all, recentre),- operaţii de renderizare,- identificarea entităţilor,- setarea straturilor,- setări diferite asupra modului de vizualizare.

71

Page 2: Surface Lp6

CAPITOLUL 3LUCRAREA PRACTICĂ NR. 6

Figura nr. 6.1- Fereastra Full View Figura nr. 6.4 – Meniul contextual

Figura nr. 6.2 – Fereastra Compartment Figura 6.3 – Fereastra Containers

72

Page 3: Surface Lp6

CAPITOLUL 3LUCRAREA PRACTICĂ NR. 6

1.4 Utilizarea mouse-ului şi a tastelor

Următoarele interacţiuni sunt posibile:

Mouse Operaţia TasteLeft Button Spin model Arrow keysLeft Button Zoom CTRL+Up / DownLeft Button Pan SHIFT + Arrow KeysMiddle Button Control point selection SHIFTMiddle Button Multiple Control Point Selection CTRL+SHIFTMiddle Button Re-centre view --

Atunci când sunteţi suficient de familiarizaţi cu aspectul şi comportarea programului închideţi (meniul File > Close) proiectul tutorial, fără a salva proiectul.

2. CREAREA UNUI NOU PROIECT (DESIGN)

Meniul File > New va deschide cutia de dialog New Design unde utilizatorul poate crea, numi şi descrie noul proiect. Deocamdată acesta nu are conţinut. Conţinutul noului produs fie se preia, fie se creează.în modulul SURFACE din suprafeţe primitive.

3. IMPORTUL DIN ŞI EXPORTUL CĂTRE MODULUL LINES

Modulul LINES foloseşte două categorii de entităţi: curbe şi suprafeţe. După prelucrarea acestora ele pot fi exportate către modulul. SURFACE.

3.1 Transferul informaţiilor referitoare la curbe

3.1.1 Exportul curbelor din LINES şi importul în SURFACEUrmătoarele tipuri de curbe pot fi exportate către modulul SURFACE:

i) toate curbele de graniţă (STEM & STERN profile, Aft & Fore PMB, Aft & Fore Split Patches Curves, FOS, FOB),ii) sections, waterlines, buttocks,iii) curbele de frângere, de tangenţă şi curbele pline (knucle, tangent and pline curves).

Aceste curbe sunt exportate ca entităţi de tip B-spline şi, în modulul SURFACE sunt convertite în entităţi de tip ACIS.

Importul în modulul SURFACE se realizează folosind opţiunea: FILE >IMPORT > LINES DATASTORE. Se va deschide cutia de selecţie care conţine fişiere cu extensia BLINES.Selectaţi fişierul cu numele proiectului dvs şi apăsaţi OK.

Veţi observa că fereastra curentă vă prezintă ansamblul curbelor cunoscute din LINES şi că în fereastra Full Tree folderele Sections, Waterlines, Buttocks, 3D Curves s-au completat cu entităţi.

Figura nr. 6.5

3.1.2 Exportul curbelor din SURFACE către LINESDupă ce aceste curbe au fost modificate sau s-au creat altele în modulul SURFACE, ele pot fi

exportate înapoi în LINES. Exportul se face folosind opţiunea: FILE > EXPORT > LINES DATASTORE.

73

Page 4: Surface Lp6

CAPITOLUL 3LUCRAREA PRACTICĂ NR. 6

3.2 Transferul informaţiilor referitoare la suprafaţa carenei

Datele care descriu suprafaţa carenei pot proveni fie din modulul FORM, fie din modulul LINES.a) Modulul FORM pregăteşte datele referitoare la suprafaţa carenei pentru a fi folosite în

modulele LINES şi /sau SURFACE cu una dintre opţiunile FILE > RELEASE > Offset Data şi FILE > RELEASE > HullForms.

b) Modulul LINES pregăteşte datele referitoare la suprafaţa carenei pentru a fi folosite în modulul SURFACE cu opţiunea FILE > RELEASE > HullForms.

Modulul SURFACE foloseşte datele pregătite atunci când se folosşte opţiunea : FILE >USE > OFFSET DATA.... sau FILE > USE > HULLFORM. Se va deschide cutia de dialog Use Design care are conţinut adecvat tipulului de date.

Figura nr. 6.6 – Cutia de dialog Use Design pentru date de tip Offest Data

În cutia Use Design utilizatorul poate :i) fie să selecteze fişierul dorit şi să apese butonul Use,ii) fie să apese butonul Import.

Apăsarea butonului Import deschide cutia de dialog Import în care se găsesc fie fişierele Britfair livrate de FORM sau LINES fie fişierele DML livrate de LINES.

Figura nr. 6.7 – Cutia de dialog Use Design pentru tipul de date HullForm

RECOMANDĂRI

74

Page 5: Surface Lp6

CAPITOLUL 3LUCRAREA PRACTICĂ NR. 6

1. Dacă nu aţi operat modificări semnificative în LINES sau ele au condus la o carenă de mai proastă calitate importaţi suprafaţa din modulul FORM. Procedaţi astfel:

i) Lansaţi în execuţie modulul FORM şi deschideţi proiectul dvs.ii) Generaţi fişierul de transfer al datelor folosind FILE > RELEASE > HULL FORM….sau FILE > RELEASE > OFFSET DATA..iii) Închideţi modulul FORM.iv) Deschideţi modulul SURFACE.v) Folosiţi una dintre opţiunile FILE >USE > Offset Data respectiv FILE >USE > HullForm.

Semnificaţia parametrilor din cutia de dialog Use Design (date de tip Offset) cu ajutorul cărora utilizatorul precizează modul în care doreşte să fie creată suprafaţa carenei din datele existente este următoarea:i) REFLECT BODY= On – această opţiune trebuie bifată pentru că datele descriu numai un bord al navei.ii) SPARSE = On – această opţiune va avea drept efect construcţia suprafeţei din elemente de placă. Implicit aceste elemente sunt tringhiulare. Dacă se doreşte folosirea de elemente quadilaterale, atunci, pe lângă opţiunea Sparse se va bifa şi USE QUADRILA-TERALS.iii) SKIN - această opţiune va avea drept efect construcţia suprafeţei din elemente curbe. iv) REDUCE EDGES = On va determina programul să elimine muchiile inutile ale faţetelor.

2. Dacă aţi îmbunătăţit semnificativ formele carenei în modulul LINES preluaţi de aici suprafaţa carenei.i) Lansaţi în excuţie LINES şi deschideţi proiectul dvs.ii) Generaţi fişierul de transfer cu opţiunea FILE > RELEASE > for HullForm Modeller sau for Compartmentation. Folosiţi HullForm Modeller.iii) Închideţi modulul LINES.iv) Deschideţi modulul SURFACE.v) Folosiţi opţiunea FILE >USE > HullForm.

Se va deschide cutia de dialog Hull Form Options în care sunt posibile următoarele opţiuni:i) Update General Particulars are drept efect înlocuirea datelor vechiului proiect cu cel nou.ii) REFLECT = On va genera complet suprafaţa,iii) COVER = On va construi o suprafaţă plană de închidere a plutitorului (care nu are statut de punte principală).

Figura nr. 6.8 – Cutia de dialog HullForm Options

In acest moment aţi creat un nou proiect în modulul SURFACE / COMPARTMENT şi acest proiect are un conţinut: curbe şi suprafaţa carenei. Salvaţi proiectul.

Operaţiile pe care le poate realiza modulul SURFACE sunt:a) Studierea curbelor şi a suprafeţei carenei.b) Studierea suprafeţei.c) Crearea suprafeţelor apendicilor şi adăugarea lor la carenă.d) Racordarea suprafeţelor (blending).e) Vizualizarea 3D (rendering).f) Plotting.g) Editarea unui manual de trasaj.Unele operaţii se pot face numai după ce structura interioară a fost definită. Pentru majoritatea

dintre ele este nevoie să se precizeze valorile parametrilor care influenţează modul în care funcţionează ferestrele grafice, cu ajutorul cutiei de setări View Options. Aceasta conţine trei pagini: Display, Modes, Layers.

a) Pagina Display permite utilizatorului să controleze elementele vizibile în fereastra activă.a) sistemul de coordonate global şi cel curent,b) axele lor,c) graniţele suprafeţelor ,d) siluetele volumelor,e) suprafeţele vizualizate prin faţete şi / sau prin reţeaua de curbe (mesh),f) curbura unei curbe prin curbura pribcipală şi / sau curba curbuirii,

75

Page 6: Surface Lp6

CAPITOLUL 3LUCRAREA PRACTICĂ NR. 6

g) punctele extreme ale curbei şi direcţia ei.

Figura nr.6.9 – Pagina Display din cutia View Optionsb) Pagina Modes guvernează modul de vizualizare al entităţilor:

Modes = Shaded (renderizare)RotationCropped (numai o parte a volumului carenei este activă, parte delimitată prin plane

paralele cu planele de referinţă dispuse la distanţele precizate în grupul Cropped).Orthogonal View = 2D Grid – se afişează o reţea de puncte ajutătoare cu caracteristicile impuse,

Slce – se afişează o "felie", delimitată de două plane paralele dispuse în poziţiile indicate de utilizator în grupul Slice Position.

Drag with pointer – operaţiile drag & drop sunt posibile.

Figura nr. 6.10 – Pagina Modes din cutia View Optionsc) pagina Layers controlează vizibilitatea straturilor.Utilizatorul trebuie să-şi construiască structura de straturi şi să o respecte.

76

Page 7: Surface Lp6

CAPITOLUL 3LUCRAREA PRACTICĂ NR. 6

Figura nr. 6.11– Pagina Layers din cutia View Options

4. STUDIEREA CURBELOR .

Curbele importate din LINES pot fi vizualizate astfel:a) se verifică existenţa curbelor în directoarele respective,b) se creează o fereastră grafică nouă (sau se modifică direcţia de proiecţie în una deja deschisă),c) se selectează curba / curbele şi din meniul contextual se alege opţiunea Display.d) se operează setările potrivite în View Options > Display: Principal Curvature, Curve Curvature, Curve End Points, Curve Direction.f) Se reţin şi eventual se modifică straturile în care sunt plasate curbele.

77