Saboteur Expansion RO

download Saboteur Expansion RO

of 2

Transcript of Saboteur Expansion RO

Aveti nevoie de jocul original Saboteur pentru a juca aceasta extensie.

de Frederic MoyersoenNumar jucatori: 2-12 Continut: Regulament, 30 carti de drum Varsta: 8+ 32 Token-uri cu aur, Durata: approx. 30 minute 1 2

5

15 carti cu pitici (4 cautatori de aur verzi si 4 albastri, 21 carti de actiune 1 Sef, 2 Geologi, 1 Profitor si 3 Sabotori).

DescriereIn aceasta extensie apar noi roluri pentru pitici, precum si noi carti de actiune si de drum care-i asteapta pe jucatori. Exista bine-cunoscutii pitici cautatori de aur, dar acum ei sunt impartiti in 2 echipe: echipa Verde si echipa Albastra. La fel ca in Saboteur 1, cautatorii de aur vor sa contruiasca o mina pana la comoara. Dar de aceasta data nu sunt pe cont propriu, ci trebuie sa colaboreze cu coechipierii pentru a reusi. Unul din noile personaje este Seful. Acesta castiga de fiecare data cand castiga una din cele 2 echipe de cautatori de aur, dar primeste tot timpul cu 1 Pepita de Aur mai putin decat ei. Apoi il avem pe Profitor, care, asemenea numelui, nu castiga doar cand castiga cautatorii de aur (Verzi sau Albastri), ci si atunci cand castiga Sabotorii. Insa, trebuie sa se multumeasca cu 2 Pepite de Aur mai putin. Geologului nu-i prea pasa de vanatoarea dupa comoara. El isi doreste valoroasele cristale din tuneluri. Pentru fiecare cristal, primeste cate 1 Pepita de Aur. Extensia se joaca 3 runde (la fel ca si Saboteur 1) si la sfarsit castiga jucatorul cu cele mai multe Pepite de Aur. Folositi regulile din jocul de baza impreuna cu modificarile de mai jos. Toate cartile din aceasta extensie au un "2" in coltul din stanga jos, pentru a le deosebi mai usor.6Start Card

Pregatirea joculuiPrima data scoateti Cartile cu Pitici si Cartile cu Pepite de Aur din pachetul de carti al jocului de baza si puneti-le de-o parte. Nu veti avea nevoie de ele pentru acest joc. Apoi, gasiti Cartea de Start si cele 3 Carti de Final si asezati-le la fel cum le asezati in jocul de baza. Amestecati toate Cartile Drum si Cartile Actiune din jocul de baza si din aceasta extensie si puneti-le de-o parte cu fata in jos. Inainte de a incepe o runda, luati primele 10 carti si scoateti-le din joc fara sa va uitati la ele. Apoi dati fiecarui jucator cate 6 carti, indiferent de numarul de jucatori. Apoi amestecati toate cele 15 carti noi cu pitici si dati cate una cu fata in jos fiecarui jucator. Din nou, numarul de jucatori nu are importanta. Fiecare jucator se uita la propria sa Carte Pitic si apoi o pune inapoi jos, avand grija sa nu dezvaluie celorlalti jucatori ce rol are in aceasta runda. Restul de Carti Pitic nu sunt impartite, ci puse de-o parte cu fata in jos. Cartile Pitic ale jucatorilor se arata doar la sfarsitul fiecarei runde. Cel mai tanar jucator incepe, fiind urmat de ceilalti jucatori in ordinea acelor de ceas.

Noile Carti Pitic si conditiile lor de victorieCautatorii de Aur Verzi si Albastri (cate 4 fiecare) Ambele echipe incearca sa sape un tunel spre comoara, dar acum sunt in competitie. O echipa castiga daca: un pitic din echipa respectiva creaza o conexiune la comoara si tunelul pana acolo nu este blocat de o usa de cealalta culoare, sau un pitic din echipa adversa creaza o conexiune la comoara, dar tunelul pana acolo este blocat de o usa de culoare diferita de a piticului ce ajuns la comoara Ambele echipe castiga (impreuna cu toti ceilalti "non-sabotori") daca Seful, Geologul sau Profitorul creaza o conexiune la comoara si tunelul pana acolo nu este blocat de nicio usa.

Seful (1 in joc) Seful construieste tuneluri atat pentru echipa Verde, cat si pentru cea Albastra si castiga de fiecare data cand una din echipe castiga. Daca se intampla sa castige ambele echipe de cautatori de aur, atunci cand se imparte aurul, Seful primeste cu 1 Pepita de Aur mai putin decat ceilalti castigatori. Profitorul (1 in joc) Profitorul castiga tot timpul, indiferent daca runda este castigata de Cautatorii de Aur sau de Sabotori. Insa, atunci cand aurul este impartit, Profitorul primeste cu 2 Pepite de Aur mai putin decat ceilalti.

Geologul (2 in joc) Geologul sapa pe cont propriu. Nu are niciun interes anume in gasirea comorii. Cand aurul este impartit, un Geolog primeste atatea Pepite de Aur cate cristale sunt vizibile prin tuneluri. Daca ambii Geologi sunt in joc, impart Pepitele de Aur (rontunjit in jos, daca este numar impar de cristale).

CUM SE JOACAAtunci cand este randul tau, trebuie sa alegi una din cele 4 actiuni de mai jos Plaseaza o carte de drum in labirintul de tuneluri.................................... apoi trage 1 carte. Joaca o carte de actiune.......................................................................... apoi trage 1 carte. Da jos 2 carti din mana pentru a elimina o carte din fata ta..................... apoi trage 1 carte. Pas si da jos 1-3 carti din mana............................................................... trage 1-3 carti.1

Apoi randul tau s-a terminat si urmeaza urmatorul jucator. Nota: Cand pachetul de carti s-a terminat, nu se mai trag alte carti, dar jucatorii trebuie in continuare sa joace cel putin o carte. Daca un jucator ramane fara carti, el trebuie sa spuna pas in toate turele care mai urmeaza. (Aceasta se poate intampla spre sfarsitul jocului)

2

Here's a handy guide for spacing cards at the beginning of the game.

4

5

7

Goal Cards

Noile Carti de DrumPodul (2 in joc) Acesta carte contine 2 drumuri drepte care nu sunt conectate. Atunci cand joci aceasta carte, cel putin unul din cele 2 drumuri trebuie sa fie conectat la Cartea de Start. Curba dubla (2 in joc) Din nou, aceasta carte arata 2 drumuri care nu sunt conectate si, atunci cand este jucata, cel putin unul din drumuri trebuie sa fie conectat la Cartea de Start. Drumul cu scara (4 in joc) Drumul de pe aceasta carte este tot timpul conectat la Cartea de Start si la toate cartile cu scara. Trebuie tot timpul sa fie conectata la o carte de drum si nu poate fi plasata langa niciuna din cele 3 carti de final. Drumul cu usa (cate 3 pentru fiecare culoare) Un drum cu o usa verde sau albastra poate fi travesat doar de echipa de aceeasi culoare. Pe alte carti de drum veti vedea Cristale. Nu au niciun efect asupra conexiunilor drumului.

Noi Carti de Actiune

La fel ca in jocul de baza, nici in aceasta extensie un jucator nu poate avea in fata sa 2 carti de acelasi tip. Furt (4 in joc) Plasezi aceasta carte cu fata in sus in fata ta. La sfarsitul rundei, dupa ce s-au impartit Pepitele de Aur, poti fura 1 Pepita de Aur de la oricare jucator (daca au). Apoi dai jos aceasta carte. Nu poti folosi aceasta carte daca esti inchis. Ia mana! (3 in joc) Daca joci aceasta carte, poti elimina o carte Furt din fata oricarui jucator. Apoi dai jos ambele carti. Schimba-ti Mana (2 in joc) Jucatorul care joaca aceasta carte alege un alt jucator si schimba cartile cu el. Se da jos cartea de actiune, apoi celalalt jucator ia o carte de jos. Inspectia (2 in joc) Daca joci aceasta carte, te poti uita la cartea pitic a unui jucator. Apoi trebuie sa dai jos aceasta carte de actiune. Schimbati-va Palariile (2 in joc) Alege un jucator (inclusiv pe tine) care trebuie sa renunte la cartea sa pitic (fara sa o arate nimanui), apoi jucatorul in cauza trage o noua carte carte pitic din cele ramase la inceputul jocului. Da jos cartea de actiune. Prizonier! (3 in joc) Joaca aceasta carte cu fata in sus in fata unui alt jucator. Acest jucator este inchis si nu mai poate folosi carti de drum. Daca un jucator este inchis la sfarsitul unei runde, nu este luat in considerare ca unul din castigatori si nu primeste nimic din comoara. Liber in sfarsit! (4 in joc) Daca joci aceasta carte, elimini o carte Prizonier! din fata oricarui jucator. Da jos ambele carti.

Da jos 2 cartiDaca da jos 2 carti din mana, un jucator poate elimina orice carte din fata sa, pe care o da, de asemenea, jos. Insa atentie, jucatorul va trage apoi doar o singura carte. Daca faceti acest lucru, va veti reduce numarul de carti cu 1 de fiecare data.

PasDaca un jucator nu poate sau nu vrea sa joace o carte, el sau ea trebuie sa spuna pas si sa dea jos intre 1 si 3 carti din mana, cu fata in jos. Apoi va trage acelasi numar de carti date jos.

Sfarsitul unei RundeRunda se termina cand un tunel este complet de la Cartea de Start pana la Cartea de Final care contine Pepita de Aur SAU cand niciun jucator nu mai are carti.

Impartirea comoriiDaca s-a creat un tunel neintrerupt de la Cartea de Start pana la comoara, castiga Cautatorii de Aur. Altfel, castiga Sabotorii. Daca drumul pana la comoara este blocat de o usa, doar piticii din echipa de aceeasi culoare cu usa castiga. Acum trebuie calculat numarul de Pepite de Aur (PA) pe care le primeste fiecare castigator. In functie de numarul de castigatori, fiecare primeste urmatoarele cantitati de PA din gramada: Jucatorii care au Cartea Furt in fata lor, pot fura 1 PA de la alt jucator. Ultimul jucator care a jucat o Carte Furt poate fura primul, fiind urmat de ceilalti care au Carte Furt in sensul acelor de ceas. Jucatorii nu pot ascunde daca au sau nu PA, dar pot ascunde numarul total. Exemplu de distribuire a Pepitelor de Aur la sfarsitul unei rundeJucatori: 1 Cautator de Aur Albastru si 2 Verzi, 1 Sef, 1 Profitor si 2 Sabotori. Seful este cel care ajunge la comoara. Drumul este blocat de o Usa Albastra. Ambii Sabotori au o carte Furt in fata lor. Un Sabotor este inchis (are cartea Prizonier! in fata lui). Comoara se imparte astfel: Cautatorii Albastri au castigat (inclusiv Seful si Profitorul). Numarul de castigatori: 3 (1 Pitic Albastru, 1 Sef, 1 Profitor). Piticul Albastru primeste 3 PA; Seful primeste 3-1=2 PA, Profitorul primeste 3-2=1 PA. Sabotorul care are cartea Furt poate lua 1 PA de la oricare jucator. Celalalt Sabotor, care are si el cartea de furt, nu primeste nimic, deoarece este inchis. (Daca un Cautator de Aur Verde ar fi conectat comoara la cartea de start, echipa Albastra ar fi castigat oricum, deoarece drumul catre comoara este inchis pentru echipa Verte de o Usa Albastra.)

1 Pitic 2 Pitici 3 Pitici 4 Pitici 5+ Pitici

5 PA 4 PA 3 PA 2 PA 1 PA

Inceputul unei noi rundePuneti inapoi pe masa cartile de Start si de Final. Amestecati toate cartile de drum si de actiune, inclusiv cele 10 carti pe care le-ati pus de-o parte la inceputul rundei trecute. Din nou, luati primele 10 carti din teanc si puneti-le de-o parte. Impartiti cate 6 carti fiecarui jucator. Amestecati din nou cele 15 carti Pitic si dati cate una fiecarui jucator. Jucatorul care sta in stanga jucatorului care a pus ultima carte in runda anterioara, incepe jocul.

SFARSITUL JOCULUIJocul se termina dupa a 3-a runda. Fiecare jucator isi aduna numarul Pepite de Aur pe care le-a castigat si cel care are cele mai multe, castiga. Daca sunt jucatori la egalitate, toti castiga.

CreatoriDesigner: Frederic Moyersoen Ilustratii: Andrea Boekhoff 2011 AMIGO Spiel + Freizeit GmbH 2011 Z-Man Games, Inc. Publicat de Z-Man Games, Inc. 64 Prince Road Mahopac, NY 10541

www.amigo-spiele.com

www.zmangames.com