REGULAMENT DE JOC PENTRU PARIURILE ÎN COTĂ …arminbet.ro/regulament2203.pdfoficiale ale...

80
REGULAMENT DE JOC PENTRU PARIURILE ÎN COTĂ FIXĂ ORGANIZATORUL pariurilor in cota fixa este Armin Bet Limited S.R.L., persoană juridică înregistrată sub nr RC: J5/58/15.01.2015 .având CUI: 33976295, cu sediul social în Oradea, Str. Gheorghe Doja nr. 63A, Județul Bihor,denumit în continuare Organizatorul. Activitatea de jocuri de noroc de tipul pariurilor în cotă fixă a organizatorului se desfășoară în incinta agentiilor de pariere înființate pe teritoriul României, în temeiul licenței de organizare și a autorizației de exploatare, emise de Oficiul Național pentru Jocuri de Noroc. Prezentul Regulament de joc pentru pariurile în cotă fixă (denumit in continuare “Regulament) stipuleaza dispozitiile aplicabile tuturor contractelor de pariere (denumite in continuare CONTRACTE), incheiate intre Armin Bet (denumită în continuare ORGANIZATOR) si orice persoana fizica (denumita in continuare CLIENT). Regulamentul de joc (”) este pus la dispozitia clientilor si a persoanelor interesate, prin afisare in toate agentiile, cat si pe internet, pe site-ul companiei. Participarea la jocurile de noroc desfăsurate de Organzizator prezumă cunoasterea prezentelor dispoziții și acceptarea lor necondiționată. Organizatorul isi rezerva dreptul de modifica a prezentul regulament, si de a le va supune aprobării prealabile Oficiul National pentru Jocuri de Noroc (denumit in continuare ONJN). Modificarea Regulamentului este opozabilă Clienţilor numai dupăobșinerea aprobării prealabile a Oficiului Național pentru Jocuri de Noroc. Continuarea utilizării serviciilor Organizatorului dupa data aprobării emise de Oficiul Național pentru Jocuri de Noroc presumă acceptarea de catre Client a versiunii curente a regulamentului. Incheind orice contract, clientul declara pe propria raspundere ca are 18 ani impliniti, ca nu cunoaste rezultatul evenimentelor sportive pe care pariaza, ca are capacitate deplina de a dispune asupra mijloacelor banesti folosite pentru incheierea contractului si ca a citit, a inteles si este pe deplin de acord cu dispozitiile prezentului regulament. Accesul minorilor în incinta agențiilor de pariere si, implicit, participarea acestora la jocuri de noroc sunt strict interzise. Organizatorul poate solicita prezentarea unui document de identitate în scopul de a stabili dreptul oricărei persoane de a participa la jocul de noroc. Este interzisă participarea la jocul de noroc desfășurat de Organizator a oricărei persoane care se află în relație comercială cu acesta, care controlează sau este sub control comun cu Organizatorul, precum și a angajaților acestuia. Articolul 1 : Termeni si conditii de înregistrare a a pariurilor Pariurile pot fi înregistrate pe teritoriul Romaniei doar la punctele de lucru inregistrate ale Organizatorului (agentii de pariere). 1.2. Organizatorul propune pariuri pentru evenimente din: fotbal, hochei, baschet, handbal, volei, rugby, tenis, tenis e masa, badminton, box si alte sporturi de contact, atletism, ciclism, golf, cricket, bandy, schi, baseball, polo, ftbal american, fotbal de plaja, futsal, floorbal, curse de automobile si motociclete, curse de cai, curse de caini, snooker, darts, sah si altele, prin includerea lor in oferta de pariere( denumită în continuare Lista), care se actualizează, de regulă, zilnic . În cuprinsul Listei, va fi mentionata pentru fiecare eveniment disponibil in vederea inregistrarii pariului, cota de multiplicare

Transcript of REGULAMENT DE JOC PENTRU PARIURILE ÎN COTĂ …arminbet.ro/regulament2203.pdfoficiale ale...

REGULAMENT DE JOC PENTRU PARIURILE ÎN COTĂ FIXĂ

ORGANIZATORUL pariurilor in cota fixa este Armin Bet Limited S.R.L., persoană juridică înregistrată sub nr RC: J5/58/15.01.2015 .având CUI: 33976295, cu sediul social în Oradea, Str. Gheorghe Doja nr. 63A, Județul Bihor,denumit în continuare Organizatorul.

Activitatea de jocuri de noroc de tipul pariurilor în cotă fixă a organizatorului se desfășoară în incinta agentiilor de pariere înființate pe teritoriul României, în temeiul licenței de organizare și a autorizației de exploatare, emise de Oficiul Național pentru Jocuri de Noroc.

Prezentul Regulament de joc pentru pariurile în cotă fixă (denumit in continuare “Regulament) stipuleaza dispozitiile aplicabile tuturor contractelor de pariere (denumite in continuare CONTRACTE), incheiate intre Armin Bet (denumită în continuare ORGANIZATOR) si orice persoana fizica (denumita in continuare CLIENT).

Regulamentul de joc (”) este pus la dispozitia clientilor si a persoanelor interesate, prin afisare in toate agentiile, cat si pe internet, pe site-ul companiei. Participarea la jocurile de noroc desfăsurate de Organzizator prezumă cunoasterea prezentelor dispoziții și acceptarea lor necondiționată.

Organizatorul isi rezerva dreptul de modifica a prezentul regulament, si de a le va supune aprobării prealabile Oficiul National pentru Jocuri de Noroc (denumit in continuare ONJN). Modificarea Regulamentului este opozabilă Clienţilor numai dupăobșinerea aprobării prealabile a Oficiului Național pentru Jocuri de Noroc.

Continuarea utilizării serviciilor Organizatorului dupa data aprobării emise de Oficiul Național pentru Jocuri de Noroc presumă acceptarea de catre Client a versiunii curente a regulamentului.

Incheind orice contract, clientul declara pe propria raspundere ca are 18 ani impliniti, ca nu cunoaste rezultatul evenimentelor sportive pe care pariaza, ca are capacitate deplina de a dispune asupra mijloacelor banesti folosite pentru incheierea contractului si ca a citit, a inteles si este pe deplin de acord cu dispozitiile prezentului regulament.

Accesul minorilor în incinta agențiilor de pariere si, implicit, participarea acestora la jocuri de noroc sunt strict interzise. Organizatorul poate solicita prezentarea unui document de identitate în scopul de a stabili dreptul oricărei persoane de a participa la jocul de noroc.

Este interzisă participarea la jocul de noroc desfășurat de Organizator a oricărei persoane care se află în relație comercială cu acesta, care controlează sau este sub control comun cu Organizatorul, precum și a angajaților acestuia.

Articolul 1 : Termeni si conditii de înregistrare a a pariurilor

Pariurile pot fi înregistrate pe teritoriul Romaniei doar la punctele de lucru inregistrate ale Organizatorului (agentii de pariere).

1.2. Organizatorul propune pariuri pentru evenimente din: fotbal, hochei, baschet, handbal, volei, rugby, tenis, tenis e masa, badminton, box si alte sporturi de contact, atletism, ciclism, golf, cricket, bandy, schi, baseball, polo, ftbal american, fotbal de plaja, futsal, floorbal, curse de automobile si motociclete, curse de cai, curse de caini, snooker, darts, sah si altele, prin includerea lor in oferta de pariere( denumită în continuare Lista), care se actualizează, de regulă, zilnic . În cuprinsul Listei, va fi mentionata pentru fiecare eveniment disponibil in vederea inregistrarii pariului, cota de multiplicare

a mizei (valoarea stabilită de Organizator pentru multiplicarea sumei puse in joc de participant) in scopul determinării castigului potential. Cota de multiplicare poate fi modificata de Organizator până la momentul inregistrarii biletului de pariere.

1.3. Biletul de pariere reprezintă dovada încheierii contractului între client si Organizator cuprinde in mod obligatoriu urmatoarele date: numele si eventual sigla organizatorului, codul unic de inregistrare, denumirea sau codul agentiei unde a fost emis, data si ora emiterii, codul evenimentului si al tipului de pariu, competitorii (se admit prescurtari), pronosticul ales de client, cotele din acel moment ale fiecarui pronostic, cota finala (cu exceptia pariurilor sistem, caz in care se va tipari mentiunea COMBINATII), suma platita de client, miza, taxele percepute, castigul maxim posibil. Biletul este valabil doar daca este imprimat de sistemul informatic al Organizatorului. Organizatorul isi rezerva dreptul de a inscrie pe bilete, odata cu emiterea acestora in agentii, a unui cod propriu (numar de ordine) pentru evidenta interna sau alte mentiuni, inclusiv mentiuni publicitare sau referiri catre campanii/promotii/tombole proprii.

Indiferent dacă această menţiune apare imprimată sau nu pe bilet, câştigul maxim care poate fi obținut în temeiul unui bilet de pariere este de 50.000 lei (cincizecimii lei) indiferent de natura pariurilor înregistrate de client, respectiv pariuri sportive (pronosticuri pe evenimente decurgând din competiții sportive) si pariuri non-sportive (pronosticurile pe evenimente generate independent de sistemele informatice, fără implicarea Organizatorului). În cazul in care câstigul potențial depăseste valoarea maxima admisa conform prezentului Regulament, câștigul achitat clientului va fi plafonat la valoarea cîstigului maxim.

Un bilet poate contine maximum 25 evenimente. Numarul de bilete ce pot fi solicitate de catre un jucator este nelimitat. Organizatorul isi rezerva dreptul de a nu accepta un al doilea bilet identic de la acelasi jucator sau de a limita valoarea câstigurilor aferente unei serii de bilete identice apartinînd unor clienti diferiti, la valoarea maximă a câștigului, stabilită conform Regulamentului. În acest caz, valoarea câstigului aferent fiecărui bilet de pariere va fi determinat prin împărtirea câstigului maxim la numarul de bilete de pariere identice inregistrate.

De asemenea, Organizatorul, fara a fi obligat sa ofere explicatii asupra motivelor sale, isi rezerva dreptul de a nu accepta pariuri de la unii pariori sau de a solicita diminuarea mizei si/sau a cotelor pentru un bilet.

1.6. Organizatorul poate percepe taxe pentru emiterea biletului conform politicii proprii sau a normelor legale in vigoare. Taxele percepute vor fi evidențiate pe biletul de pariere distinct de miză (suma pusă în joc de participant).

De regula, plata minima acceptata de Organizator, pentru un singur bilet, este de 1 leu (inclusiv taxele)Organizatorul isi rezerva dreptul de a modifica, cu informarea prealabilă a clientilor, valoarea mizelor minime pe bilet, respectiv pentru fiecare combinatie in cazul pariurilor sistem, in functie de tipul pariului si/ sau evenimentului. Mizele minime pe fiecare combinatie pot sa fie intre 0.00001 si 0.01 lei.

1.7. Clientii au obligatia de a verifica datele inscrise pe bilet, iar in cazul unor date eronate trebuie sa solicite corectarea/stornarea acestora in maxim 15 (cincisprezece) minute de la emiterea biletului, dar nu mai tarziu de momentul inceperii efective a primului eveniment sportiv de pe bilet. Daca un client are dubii asupra informatiilor inscrise pe tichet, acesta are obligatia de a cere lamuriri suplimentare, intrucat reclamatii ulterioare privitoare la neintelegerea biletului pariat (prescurtari, afisaj pe tichet, pronosticuri etc.) nu se vor lua in considerare. Dupa expirarea termenului de stornare, softul va bloca automat posibilitatea corectarii/stornarii biletului, clientul nemaiputand solicita returnarea banilor.

1.8. Organizatorul anunta public rezultatul oficial al evenimentelor si înregistrate, prin afisare in agentii, precum si pe site-ul oficial al acestuia, www.arminbet.ro, in maximum 7 zile de la finalizarea evenimentului. Rezultatul oficial, in conceptia organizatorului, este cel de la sfarsitul evenimentului indiferent daca ulterior, la masa verde, o comisie sau un for de specialitate decide asupra unui alt rezultat. Rezultatul oficial al unui eveniment si ora de start sunt preluate de pe site-urile oficiale ale competitilor, ale turneelor, ale organizatorilor, ale paginilor oficiale ale echipelor, etc. In cazul in care acestea lipsesc se vor lua in considerare alte surse, specializate pentru afișarea rezultatelor competițiilor sportive. Exemplu: www.flashscore.com, ls.betradar.com, www.futbol24.com, etc.

Articolul 2: Validarea rezultatelor.

2.1 Validarea rezultatelor pariurilor înregistrate se realizează de Organizator, pe baza rezultatelor oficiale ale evenimentelor, stabilite conform art. 1.8, având în vedere următoarele reguli:

• ca şi rezultat oficial al concursului individual se recunoaşte rezultatul realizat pe terenul sportiv în timp regulamentar, dacă nu există alte specificaţii.

• nu se recunoaşte rezultatul obţinut în prelungiri sau prin hotărârea comisarului sau a unei comisii.

• dacă din orice fel de motive, evenimentul se repetă, valabil este primul rezultat.

• dacă un meci se joacă de două ori în aceeaşi zi, validarea se va face conform cu rezultatul primului meci jucat.

Pentru toate disciplinele sportive, rezultatul final se consideră cel înregistrat la expirarea timpului regulamentar de joc (Ex: fotbal = 90 de minute, hochei = 60 de minute). În cazul în care sunt încălcate regulile generale ale unui sport, Organizatorul are dreptul de a anula pariul și de a acorda cotă 1 pariului înregistrat (echivalentă cu restituirea mizei către client) (ex: durate neobisnuite ale reprizelor, procedură de numărare diferita, formatul meciului etc.). Exemplu: meciurile amicale de fotbal pot avea timp de joc diferit ( 3 reprize a cate 20 minute, 2 reprize de durata diferita etc.), meciurile demostrative de tenis pot avea format diferit (1 singur set).2.2. Prin derogare de la prevederea anterioară, pariurile gen “calificare în runda următoare/ câştigător meci” iau în calcul şi reprizele de prelungire şi eventualele lovituri de departajare. Pentru pariurile care privesc calificarea “Cine merge mai departe/ Cine se califică”, în cazul în care rezultatul meciului tur este modificat de către forurile competente prin decizie administrativă, la masa verde, pariurile vor fi anulate și se vor valida cu cota 1. În situația în care meciul retur este contramandat, revocat, suspendat sau întrerupt înainte de scurgerea timpului regulamentar de joc şi nu este reluat în decurs de 36 de ore de la minutul întreruperii, pariurile înregistrate pe acel eveniment vor fi anulate ( li se acordă cotă 1). Pentru orice alte situații, rezultatul de pe teren este cel luat în considerare pentru validarea rezultatelor pariurilor.

2.3. Dacă un eveniment este contramandat, revocat, suspendat sau întrerupt înainte de scurgerea timpului regulamentar de joc şi nu este reluat în decurs de 36 de ore din minutul întreruperii, pariul pentru acest eveniment este anulat şi i se acordă cota 1, cu excepţia acelor pariuri efectuate pe partea de eveniment pentru care situaţia este clarificată înainte de întrerupere. Astfel, în cazul întreruperii unui eveniment întâlnim trei situaţii posibile: pariu câştigător, necâştigător sau cotă 1.

Exemplul 1: Dacă se pariază Total goluri prima repriză 2+, iar meciul se întrerupe în minutul 40, la scorul 1-1, atunci pariul este câştigător.

Exemplul 2: Dacă se pariază Pauză/ final 1/1, iar meciul se întrerupe în minutul 60 cu un scor la pauză de 0-1, adică pronostic 2 la pauză, atunci biletul este necâştigător.

Exemplul 3: Dacă se pariază pauza/ final 1/1, meciul se întrerupe în minutul 40, iar în momentul intreruperii scorul este 1-1 ne confruntăm cu o situaţie care se clarifică în 36 de ore. Dacă meciul nu se rejoacă în decurs 36 de ore, atunci se acorda cotă 1, iar în cazul în care meciul se rejoacă în decurs de 36 ore, atunci se validează conform regulilor generale de validare.

În cazul pariurilor de genul „Cine merge mai departe“, „Cine câştigă cupa?“, etc. şi în general al pariurilor pe termen lung (pariuri pe evenimente care se finalizează în mai mult de 7 zile), se aşteaptă până la redisputarea evenimentului respectiv.

2.4. Organizatorul îşi rezervă dreptul de a corecta castigurile aferente pariurilor în care cota sau rezultatul introdus este obiect al unei erori tehnice sau umane. În cazul greşelilor apărute la tipărirea ofertei si/sau biletelor de pariere sau la schimbările ulterioare, organizatorul ia în considerare datele înscrise pe suportul magnetic propriu (baza de date proprie).

În cazul erorilor pe bilet sau erori ale datelor introduse în baza de date, Organizatorul îşi rezervă dreptul de a valida pariurile la cotele normale existente pe piaţă, chiar dacă descoperirea erorilor apare după finalizarea evenimentului, sau de a acorda pariului cota 1. Exemplu: greseli evidente de stabilire a cotelor (cota 4.00 cand cota maxima existenta pe piata este 1.40), greseli de tiparire a cotelor (se tipareste cota 105 in loc de 1.05).

În cazul în care validarea rezultatelor s-a realizat pe baza unor rezultate eronate, Organizatorul are dreptul să efectueze corecțiile necesare în scopul validării rezultatelor pariurilor. Eventualele contestaţii sunt acceptate numai în baza biletului jucat..

În cazul în care un eveniment din ofertă este acceptat de doua sau mai multe ori pe acelaşi bilet din cauza unor greşeli evidente (meci identic cu două numere diferite de ordine etc), prin introducerea incorectă a datelor în program, Organizatorul va valida rezultatul evenimentului cu cel mai mic număr de ordine (primul eveniment introdus în sistem) iar pentru celalalt/celelalte evenimente se va acordă cota 1.

Daca un eveniment este trecut gresit in oferta, va fi validat cu cota 1.

Exemplu: in oferta exista meciul Pandurii – Astra, dar se joaca ''Pandurii II'' – Astra.

2.5. Pentru tipurile de pariuri Total goluri ligă pe etapă / Total goluri ligă pe zi / Duel goluri ligă, validarea rezultatelor se va face astfel:

Dacă un eveniment este contramandat, revocat, suspendat sau întrerupt înainte de scurgerea timpului regulamentar de joc şi nu este reluat în decurs de 36 de ore din minutul întreruperii, atunci pentru validarea rezultatelor pariului , acest meci va fi punctat cu două goluri, care vor fi luate în considerare în calcularea numărului total de goluri pe etapă/ zi/ duel.

Dacă două evenimente sunt contramandate, revocate, suspendate sau întrerupte înainte de scurgerea timpului regulamentar de joc şi nu sunt reluate în decurs de 36 de ore din minutul întreruperii, atunci se acordă cotă 1 pentru tipurile de pariuri total goluri ligă pe etapă/ zi/ duel.

Pentru validarea acestor tipuri de pariuri se iau în considerare rezultatele de pe terenul de joc, fară a se ține cont de modificarile ulterioare ale rezultatelor de către forurile competente.

2.6. Pariurilor pe evenimente din compețiții de tenis li se acordă cotă 1 atunci când un jucător declară forfait înainte de începerea meciului şi în cazul în care organizatorii declară turneul încheiat din cauza condiţiilor meteo sau orice alt motiv care face imposibilă desfășurarea completă a turneului în perioada programată inițial, precum și în cazul schimbărilor de program.

Dacă meciul este întrerupt din cauza abandonului unui jucător, se validează conform rezultatului de pe teren doar acele pariuri pentru carerezultatul s-a încheiat anterior întreruperii. .

Exemplul 1: Dacă meciul se întrerupe în setul al doilea, situaţia pariurilor realizate în primul set este clară şi pariurile se vor valida conform cu rezultatul de pe teren.

Exemplul 2: Dacă se pariază peste 18.5 game-uri şi meciul se întrerupe la scorul de 7-6, 3-3, pariul peste 18.5 game-uri este validat t câştigător, iar pariul sub 18.5 este pierzător.

Exemplul 3: Dacă se pariază peste 20.5 game-uri, iar meciul se întrerupe la un scor de 7-5, 2-6, totalizând 20 game-uri, atunci se acordă cotă 1 atât pariurilor peste cat şi pariurilor sub total game-uri în meci.

2.7. Dacă meciul este întrerupt din cauza abandonului unui jucător sau dacă organizatorii declară turneul încheiat din diferite motive, pentru tipul de pariu Handicap game-uri se acordă cotă 1.

2.8. . Pentru meciurile de tenis la dublu, care se joacă 2/3 seturi, cel de-al treilea set cunoscut sub denumirea de maxi tie break se ia în considerare la omologarea pariurilor, ca şi un set normal.

2.9. Pentru tipul de pariu total game-uri primul set, în cazul în care unul dintre participanți abandonează, validarea se face astfel:

Exemplul 1 : Dacă se pariază peste 9.5 game-uri şi meciul se întrerupe la scorul de 5-5, pariul peste 9.5 game-uri este validat câştigător, iar pariul sub 9.5 este pierzător.

Exemolul 2 : Dacă se pariază peste 9.5 game-uri, iar meciul se întrerupe la scorul de 5-4 totalizând 9 game-uri, atunci se acordă cotă 1 atât pariurilor peste cât şi pariurilor sub total game-uri în primul set.

2.10 În cazul definirii eronate a unui eveniment, caz in care eroarea survenita schimba intr-un mod evident intelesul pariului, Organizatorul are dreptul sa considere pariul pe acel eveniment nul (invalid) şi sa ii se atribuie cota 1.00. Exemplu: Z.Almagro in loc de N.Almagro, Italia U19 in loc de Italia U17 etc.

2.11 Pentru baseball, dacă un eveniment este contramandat, suspendat sau întrerupt înainte de finalizarea meciului, pariul pentru acest eveniment este anulat şi i se atribuie cota 1.00. În cazul în care cele două echipe sunt programate să joace de două ori, una împotriva alteia, în aceeaşi zi/ dată, cotele emise se vor referi doar la primul joc şi rezultatul primului joc va reprezenta scorul luat în considerare la validarea pariurilor. Rezultatul celui de-al doilea joc nu va fi luat în considerare. De asemenea, în situația în care un meci de baseball se încheie la egalitate și după prelungiri (extrainnings), atunci se acordă cotă 1 pentru pariul rezultat final, restul tipurilor de pariuri validandu-se conform rezultatului (handicap, total puncte, etc).

2.12 La pariurile privind victoria sau plasamentul concurentilor in evenimente cu caracter de scurta sau lunga durata, pariurile pentru concurentul care nu a participat la concurs, chiar daca a fost anuntat pentru concurs, sunt considerate necâștigătoare, la fel pentru concurentul care a renuntat pe timpul concursului (se aplica si pentru Formula 1, motociclism, etc.). Pariurile pe evenimente din Formula 1 vor fi validate conform clasamentului oficial anuntat de catre organizatorii cursei (conform regulamentelor FIA).

2.13 Schimbarea locului de desfasurare a evenimentului nu influenteaza pariurilepe termen lung . In rezultatul final al pariurilor de lunga durata se iau in considerare ca si rezultat oficial, eventuale modificari cauzate de descalificari, eliminari din concurs, mutarea pe ultimul loc, scaderea de puncte si asemanator.

2.14 In cazul in care concursul nu s-a desfasurat asa cum a fost mentionat in lista de pariuri, de exemplu, daca concurentul mentionat ca si gazda nu a fost gazda, pariul va fi anulat Prevederea nu se aplică pentru la concursuri care se desfasoara pe teren neutru sau pentru meciurile care se desfasoara in turnee unde oricare din echipe poate fi gazda. Pariul este nul, iar mizacse inapoiaza si in caz de modificare a regulilor concursului, intervenita dupa inregistrarea pariului.

2.15 Toate pariurile (cu excepţia pariurilor live şi a pariurilor în desfăşurare) pentru care, indiferent de motiv, ora reală de începere a evenimentului precede ora emiterii biletului, vor primi cota 1,00.

2.16 Organizatorul poate acorda un bonus jucatorilor, prin care castigul este marit procentual, in cazul in care jucatorul alege sa parieze un anumit numar sau combinatie de evenimente. Conditiile in care se ofera bonusul se stabilesc prin regulament si se aduc la cunostinta clientilor prin afisarea în agenții si/sau pe site-ul companiei.

2.17 În funcţie de numarul de evenimente de pe tichet, organizatorul ofera pe bilet un bonus progresiv la câstig, condiţia fiind ca fiecare cota de pe bilet sa fie minimum 1.30. Daca un eveniment din anumite motive primeste cota 1 (amânat, intrerupt, a inceput mai devreme etc.), acesta este exclus de la calcularea numarului evenimentelor pentru care se acorda bonusul. Bonusul oferit este:

NR.EVENIMENTE BONUS

3-4 1%

5 5% 6 10% 7 15% 8 20% 9 25% 10 30% 11 35% 12 40% 13 45% 14 50% 15 55% 16 60% 17 65% 18 70% 19 75% 20 100% 21-24 125% 25 150%

2.18 Pariurile pe evenimente din snooker si darts vor fi anulate acordându-li-se cota 1 în cazul abandonului unui jucător înaintea sau în timpul desfăşurării evenimentului. În cazul în care, indiferent de motive, organizatorii evenimentului declară turneul încheiat inainte de termenul programat inițial, pariurile pe castigator turneu sunt anulate, acordându-li-se cota 1.

2.19 Pentru validarea rezultatelor pariurilor pe evenimente din atletism, schi şi înot se ia în considerare întotdeauna clasamentul stabilit de primele anunţuri oficiale. Nu se ia în considerare niciun fel de schimbare sau decizie ulterioară, individuală sau a vreunei comisii. Dacă evenimentul este întrerupt sau contramandat şi nu se reia într-un interval de 48 de ore, atunci toate pariurile primesc cota 1. Dacă vreunul dintre sportivi este descalificat sau abandoneză în timpul evenimentului, se consideră că acesta a participat la competiţie şi va primi rezultatul conform podiumului stabilit de către organizatori. În cazul schimbării locului de desfăşurare a evenimentului, schimbare care nu a fost anunţată de către organizator, pariul este anulat şi se va acorda cota 1 tuturor tipurilor de pariuri.

2.20 Pentru, atletism, înot, sporturi de iarnă, Formula 1 și Moto GP în cazul tipului de pariu “duel”, se consideră câștigător concurentul care a parcurs mai multe tururi de pistă / bazine de înot. În situația în care concurenții care participă la duel, abandonează în același tur, atunci pariurile duel vor fi validate la cota 1. Pentru atletism, înot și sporturi de iarnă, dacă un sportiv nu se califică în finala sau nu ia parte la finala disciplinei respective, dar a participat la cel puțin una din fazele anterioare ale acesteia, pariurile de tip "Câștigător", "Clasare", "Podium" etc. sunt necâștigătoare.

2.21 Pentru sporturile de contact, box, UFC, K-1, MMA etc., în cazul abandonului unui jucător înainte de începerea confruntării, se acordă cota 1 pentru acel eveniment. În cazul în care jucătorii au terminat competiţia înainte de scurgerea timpului regulamentar, din cauza abandonului unuia dintre ei, jucătorul rămas în competiţie este considerat învingător şi validarea se va face în conformitate cu cota acordată.

2.22 Pentru hochei, tipul de pariu “Cine câștigă meciul“ se validează prin acordarea cotei 1 în situația meciurilor terminate la egalitate și pentru care nu se joacă extratime (prelungiri) sau în situația în care meciul se termină la egalitate și după extratime (prelungiri).

2.23 La fotbal, pentru pariurile pe marcatori sau pe duel goluri jucători, dacă jucătorul sau cel puţin unul dintre jucătorii din duel nu este titular, pariurile primesc cotă 1.

2.24 Informatiile furnizate pe site-ul Organizatorului, www.arminbet.ro, precum regulamentul, oferta de pariere, explicatii, promotii etc. sunt disponibile in limba romana. Organizatorul poate veni in ajutorul vizitatorilor punand la dispozitia acestora si versiuni/interfate in alte limbi, cum ar fi engleza, maghiara etc, dar acestea vor avea titlu si caracter pur orientativ, si nu oficial; astfel, pentru orice neconcordante de traducere, neintelegeri sau neplaceri cauzate de oricare dintre aceste versiuni, altele decat cele in limba romana, Organizatorul nu isi asuma niciun fel de responsabilitate.

Articolul 3. Omologarea câștigurilor. Achitarea câștigurilor către participanți

3.1 Omologarea câștigurilor este activitatea Organizatorului, constând în verificarea îndeplinirii condițiilor legale și regulamentare pentru înregistrarea pariurilor și de certificare a câștigurilor obținute de un client, conform biletul de pariere înregistrat. 3.2. Organizatorul nu va omologa câstigurile aferente unor pariuri pe evenimente pe rezultatele unor intreceri care sunt obiect al unor cercetari ale forurilor de specialitate, despre care se suspectează cpă rezultatele au fost viciate (sunt aranjate) sau cand exista banuiala fondata privind manipularea rezultatului intrecerii de catre participanti, sau de catre terti.

3.3 Operatorul isi rezerva dreptul de a nu omologa si de a nu plati castigurile pretinse de jucator, daca se constata dovezi de fraudare a pariului sau daca organisme abilitate investigheaza, constata si fac publice fraudarea/trucarea unui eveniment.

În cazul în care există suspiciuni că pariul a fost înregistrat cu încalcarea dispozițiilor legale si/sau regulamentare, Organizatorul poate decide suspendarea activitatii de omologare a câstigului pe durata efectuarii cercetarilor proprii, pentru o perioadă ce nu poate depasi 10 zile lucratoare sau suspendarea activitatii de omologare si sesizarea organismelor sportive ori judiciare în vederea efectarii cercetarilor. Pe durata cercetarilor, activitatea de omologare a castigurilor este suspendata.

3.4 Câştigurile se achită in termen de 3 zile de la omologarea acestora, respectiv de la prezentarea biletului de pariere, in original, de catre client, in una dintre agentiile Organizatorului.

3.5. Dreptul clientului de a solicita omologarea câstigului aferent participarii la joc se menţine timp de 30 de zile calendaristice de la anunţarea rezultatelor oficiale. În situaţia în care pe un bilet sunt selectate mai multe evenimente, cu date/ore diferite de desfăşurare, termenul începe să curga de la data considerată ca fiind oficială este data anunţării ultimului rezultat oficial de pe bilet.

3.6 Castigurile se ridica de catre client numai din agentia unde a fost emis biletul. Prin derogare de la dispozitiile de mai sus, la cererea motivata, in scris, a clientului, Organizatorul poate dispune ridicarea castigului de la o alta agentie, prin transfer bancar sau de la casieria centrala.

3.7 Castigul se obtine in baza biletului depus de client, în original, nedeteriorat, reprezentantului organizatorului din agentia in care a fost emis. Biletul castigator nu se returneaza clientului. In situatia in care se constata deteriorarea acestuia (parti lipsa, stersaturi, zone ilizibile), reprezentantul organizatorului din agentie poate refuzaefectuarea plății catre client. . Clientii au obligatia ca la ridicarea castigurilor sa prezinte un act de identitate valabil (carte de identitate, pasaport, permis de sedere/rezidenta)

3.8. Orice reclamație sau sesizare a clientului cu privire la interpretarea sau executarea prezentului Regulament se va inregistra numai in temeiul biletului de pariere si va fi transmisă in

scris, prin scrisoare recomandata sau prin depunerea directă la sediul social declarat, în atenția conducerii Organizatorului. Decizia de solutionare a Organizatorului va fi comunicata tot in scris, in termen de 30 zile lucratoare de la primirea cererii, activitatea de omologare a cîstigurilor și plata a castigului fiin suspendat pe durata solutionarii reclamatiei.

3.9. Clientii au obligatia ca la ridicarea castigurilor sa prezinte un act de identitate valabil (carte de identitate, pasaport, permis de sedere/rezidenta), in vederea efectuarii demersurilor privind retinerea la sursa a impozitului datorat. aferente

3.10 Veniturile obținute de persoanele fizice din participarea la jocuri de noroc de tipul pariurilor in cota fixa, joc tradițional, cuprind toate sumele, bunurile și serviciile îbtinute de peroana fizică de la organizator, conform ofertei acestuia si se impoziteaza la sursa, conform prevederilor Codului Fiscal in vigoare.

Impozitul datorat se determină la fiecare plată, prin aplicarea următorului barem de impunere asupra fiecărui venit brut primit de un participant, de la un organizator sau plătitor de venituri din jocuri de noroc:

Tranşele venit brut si cota procentuala a impozitului, aplicabile acestor venituri sunt următoarele:

• până la 66.750lei inclusiv 1%

• peste 66.750 - 445.000, inclusive 667,5 + 16% pentru ceea ce depăşeşte suma de 66.750

• peste 445.00061.187,5 + 25% pentru ceea ce depăşeşte suma de 445.000

3.11. Procentul de castiguri din totalul incasarilor brute va fi de minimum 60% (Conform Normelor metodologice aprobate prin Hotararea Gubernului nr. 111/2016) In cazul realizarii unui procent inferior, organizatorul se obliga a acoperi diferenta sub forma unor premii in cadrul unor concursuri, prin tragerea la sorti de bilete necastigatoare, actiune desfasurata anual si anuntata in prealabil.

3.12 Organizatorul poate initia actiuni publicitare in scopul stimularii vanzarii care nu presupun taxa de participare, niciun fel de cheltuiala suplimentara si nici majorarea pretului produselor.

3.13Organizatorul prelucreaza date cu caracter personal furnizate de jucatori, respectiv numele si prenumele, semnatura, codul numeric personal, seria si numarul actului de identitate, in scopul depunerii unor declaratii la organul fiscal, precum si organizarii de pariuri sportive si jocuri de noroc. Datele vor fi prezentate la Administratia Financiara, Serviciul Taxe si Impozite. Observatie: orice persoana are dreptul de a se opune, pe motive legitime, la prelucrarea datelor ce o privesc.

Acest drept de opozitie poate fi exclus pentru anumite prelucrari prevazute de lege (de ex.: prelucrari efectuate de serviciile financiare si fiscale, de politie, de justitie, securitate sociala). Orice persoana are dreptul de a se opune, in mod gratuit si fara nicio justificare, la prelucrarile datelor sale personale in scopuri de marketing direct.

Organizatorul nu are nicio raspundere morala, financiara sau administrativa cu privire la penalitatile sau actiunile aplicate angajatilor sai pe parcursul exercitarii activitatilor care nu au legatura cu activitatea companiei.

3.14 Reprezentantii operatorului (agenti de pariuri, personal de conducere, colaboratori etc.) nu vor face publice date asupra jucatorilor sau companiei decat in cazuri stipulate in mod expres de lege, sau cu acordul jucatorului.

3.15 Falsificarea biletelor de joc si/sau tentativa de a comite infractiuni, atrage dupa sine nulitatea tranzactiilor asociate si sesizarea acestui fapt organelor abilitate, prin formularea plangerilor penale.

3.16In cazul aparitiei unor situatii care nu sunt prevazute in acest regulament, Organizatorul are dreptul sa decida echitabil, corect si in baza acordului reciproc.

Articolul 4 : Tipurile de pariuri

Pariurile propuse de Organizator sunt: SINGLE (solo), SIMPLU, SISTEM (cu sau fara evenimente fixe) si

PARIURI SPECIALE.

4.1 Pariul solo reprezinta selectarea de catre client si inscrierea pe bilet a unui singur eveniment. Conditia de castig pentru acest tip de pariu este indicarea pronosticul corect asupra rezultatului. Suma castigata se determina prin inmultirea COTEI cu MIZA

Acest pariu va fi acceptat numai in cazul in care evenimentul in cauza nu are restrictii de pariere (ex: o partida din campionatul national de fotbal al Belgiei nu poate fi acceptata decat impreuna, pe acelasi tichet, cu alte 3 (trei) evenimente, oricare ar fi acestea, chiar si din acelasi campionat). Restrictiile de pariere vor fi afisate in agentii si se refera strict la gradul de risc al evenimentelor din anumite competitii.

4.2 Pariul simplu, fara combinatii implica selectarea mai multor evenimente si inscrierea lor pe acelasi bilet (minim 2 - maxim 35, respectand conditiile de restrictie). In acest caz, cota finala se determina prin inmultirea cotelor individuale ale fiecarui eveniment. Conditia de castig a acestui tip de pariu este indicarea corecta, a pronosticului pentru fiecare eveniment in parte, suma castigata fiind determinata prin inmultirea cotei finale (produsul cotelor evenimentelor) cu miza jucata. Organizatorul isi rezerva dreptul de a restrictiona selectarea pe acelasi bilet a numarului de evenimente dintr-un anume campionat sau competitie (ex: din campionatul national de fotbal al Sloveniei se accepta un singur meci pe bilet). Aceste restrictii vor fi aduse la cunostinta jucatorilor prin afisare in agentii.

4.3 Pariul sistem implica selectarea din oferta a mai multor evenimente (minim 2, maxim 35) pentru care clientulopteaza pentru o anume conditie de minim in indicarea pronosticurilor corecte. Numarul de variante se determina matematic dupa formula combinarilor de „n‟ luate cate „k‟. Tabelul care reprezinta numarul de variante pentru fiecare tip de combinatie va fi afisat in agentii.

4.4 Pariul sistem simplu presupune indicarea corecta a numarului de pronosticuri minim ales, in acest caz castigul maxim calculandu-se printr-un algoritm matematic luand in calcul miza jucata si un coeficient al cotelor evenimentelor pentru care s-au oferit pronosticurile exacte. Cu cat pronosticurile exacte sunt mai multe fata de minimul ales, ca atat suma castigata este mai mare.

4.4 Pariul sistem cu fixe presupune selectarea pe langa evenimentele din combinatii (pentru care se respecta conditia de minim) a unui numar de evenimente (intre 1 si 33) pentru care este obligatorie indicarea pronosticului exact. Acest pariu este o combinatie intre pariul simplu si pariul sistem simplu, castigul maxim fiind functie de miza jucata, de produsul cotelor evenimentelor selectate in sistem si a cotei calculate conform alineatului precedent pentru evenimentele din combinatii.

Organizatorul isi rezerva dreptul de a stabili, completa si schimba cursurile, competitiile si posibilitatile de pariere, de a modifica miza minima si castigul maxim.

Exemplu: Daca un client joaca 5 meciuri si joaca SISTEM 4/5 inseamna (conform formulei combinatiilor Combinari de “n” luate cate “k”, sau a tabelului care este afisat in agentii) ca a jucat 5 combinatii.

Sa presupunem ca, cele 5 meciuri au cotele c1,c2,c3,c4,c5, iar miza jucata pe bilet este 5 Lei inseamna ca el a jucat pe o combinatie 5 roni/ 5 variante = 1 ron(miza pe combinatie). Cele 5 variante vor fi:

C2*C3*C4*C5*1(miza pe combinatie) +BONUS(daca e cazul)= Castig 1 C1*C3*C4*C5*1(miza pe combinatie) +BONUS(daca e cazul)= Castig 2 C1*C2*C4*C5*1(miza pe combinatie) +BONUS(daca e cazul)= Castig 3 C1*C2*C3*C5*1(miza pe combinatie) +BONUS(daca e cazul)= Castig 4 C1*C2*C3*C4*1(miza pe combinatie) +BONUS(daca e cazul) = Castig 5

Daca jucatorul indică corect toate pronosticurile si nu va avea nici o cota de 1 atunci el va atinge castigul maxim: Castig 1+ Castig 2+ Castig 3+ Castig 4+ Castig 5

Daca va pierde un meci, atunci el va castiga 4(k)/4(numarul pronosticurilor ghicite)=1 varianta castigatoare Daca va pierde 2 meciuri biletul este necastigator.

In general NUMARUL VARIANTELOR CASTIGATOARE pe un bilet cu “N” meciuri si sistem K/N se calculeaza ca fiind K/numarul meciurilor castigate de client.

Exemplu: daca un client joaca 5/9=126 variante si nimereste 7 pronosticuri corecte, atunci numarul variantelor castigatoare va fi calculat dupa formula 5/7=21 variante castigatoare.

4.5 CASTIGUL. DEFINITIA CASTIGULUI

- Castigul unui BILET SIMPLU se calculeaza prin inmultirea cotelor tuturor evenimentelor(cota finala) cu MIZA si adunarea eventualului BONUS (daca este cazul). Castigul unui BILET SISTEM se calculeaza prin adunarea tuturor variantelor castigatoare. Avand in vedere acest calcul deducem de aici ca orice meci care primeste COTA 1 nu influenteaza statutul biletului in CASTIGATOR sau NECASTIGATOR. In cazul in care un meci primeste COTA 1, clientul nu pierde biletul ci doar i se micsoreaza castigul eventual si treapta de bonusare unde este cazul

4.6 Pariuri Speciale si Promotii

Armin Mega Cota : se stabilesc zilnic câteva mecuri cu cote speciale, cu opţiuni de pariere: 1, X, 2, 1X, X2, 12 şi se pot se pot juca single, simplu sau sistem. Se pot juca unul sau mai multe evenimente Meciurile Zilei pe acelaşi bilet. Nu se impune sumă fixă de pariere.

Armin PLUS (+5): se stabilesc meciuri cărora li se acordă o cotă specială cu opţiuni de pariere: 1, x, 2, 1x, x2, 12. Se poate juca un singur eveniment din categoria Armin Plus, dar cu încă 5 alte evenimente din oferta standard Se poate juca la simplu sau sistem (minim 6 evenimente /varianta). Nu se impune sumă fixă de pariere.

Fotbal 6: 6 meciuri de fotbal prestabilite cu opţiuni de pariere: 1, X, 2 şi cota fixă pentru fiecare eveniment. Biletul se pariază simplu. Suma fixă de pariere este 1 leu.

PARIUL ŞANSĂ este valabil pentru biletele simple, fară combinaţii, cu minim 11 evenimente jucate şi cote individuale de minim 1.25. Dacă se pierde un singur eveniment pe un bilet ce îndeplineşte condiţiile menţionate, atunci se câştiga 10% din eventualul câştig, împărţit la cota meciului pierdut. Pentru pariul şansă nu se aplică grila de bonusare. În cazul în care unul sau mai multe evenimente primesc cota 1, conform regulamentului, atunci şansa la câştig se păstrează, însă ne vom raporta la noul câştig posibil de pe bilet.

Organizatorul isi rezerva dreptul de a crea noi promotii / pariuri speciale si a afisa regulile lor de joc in agentii.

Organizatorul isi rezerva dreptul de a recompensa clientii cu pariuri gratis in cuantumul altui pariu pierdut in cadrul unei promotii cu regulament afisat in agentii.

4.6 Pariurile pe evenimentele sportive

a. FOTBAL

Următoarele tipuri de pariuri la fotbal sunt valabile pentru timpul regulamentar de joc, de 90 de minute, incluzând şi minutele de prelungire acordate de oficiali pentru întreruperile normale din timpul jocului, dacă nu există alte specificatii. Modalităţile de scriere ale pariurilor sunt exemplificate printr-un cod al meciului “1036”.

REZULTAT FINAL (RF) este tipul de pariu prin care se indică pronosticul de la finalul meciului, cu cele şase opţiuni de pariere:

1: victoria echipei gazdă (1036 – 1 sau 1036 – RF 1)

X: egalitate (1036 – X sau 1036 – RF X)

2: victoria echipei oaspete (1036 – 2 sau 1036 – RF 2)

1X: victoria echipei gazdă sau egal (1036 - 1X sau 1036 – RF 1X sau SD 1X)

12: victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete (1036 – 12 sau 1036 – RF 12 sau SD 12)

X2: victoria echipei oaspete sau egal (1036 - X2 sau 1036 – RF X2 sau SD X2) PRIMA REPRIZĂ (1r) se referă strict la rezultatul meciului după finalul primei reprize (45 minute) şi are ca opţiuni de pariere:

1: echipa gazdă câştigă prima repriză (1036 – 1r 1)

X: egalitate la pauză (1036 – 1r x)

2: echipa oaspete câştigă prima repriză (1036 – 1r 2)

1X: echipa gazdă câştigă prima repriză sau este egalitate (1036 – 1r 1X)

X2: echipa oaspete câştigă prima repriză sau este egalitate (1036 – 1r X2)

12: una dintre echipe conduce la pauză (1036 – 1r 12)

A DOUA REPRIZĂ (2r) se referă strict la rezultatul meciului în cea de-a două repriză de joc, şi are ca opţiuni de pariere:

1: echipa gazdă câştigă a doua repriză (1036 – 1r 1)

X: egalitate în a doua repriză (1036 – 1r x)

2: echipa oaspete câştigă a doua repriză (1036 – 1r 2)

1X: echipa gazdă câştigă a doua repriză sau este egalitate (1036 – 1r 1X)

X2: echipa oaspete câştigă a doua repriză sau este egalitate (1036 – 1r X2)

12: una dintre echipe câştigă a doua repriză (1036 – 1r 12)

HANDICAP 1 2 ± este acel tip de pariu în care echipa gazdă porneşte (i se alocă) fie cu un avantaj fie cu un dezavantaj de un anumit număr de goluri (precizat pentru fiecare meci în parte. Din numărul de goluri înscrise, dacă semnul este “-” se scade numărul de goluri primei echipe, iar dacă este fără semn se subînţelege “+” şi se adună numărul de goluri primei echipe.

H1: câştigă echipa gazdă după ce se scade/ adaugă numărul de goluri scris în paranteză primei echipe (1036 – H 1)

H:2 câştigă echipa oaspete după ce se scade/ adaugă numărul de goluri scris în paranteza echipei gazdă (1036 – H 2)

Exemplu pt acest tip de pariu:

Handicap -1.5 :

• pentru pronostic H1: GAZDELE trebuie să câştige la cel puţin 2 goluri diferenţă

• pentru pronostic H2: GAZDELE câştigă la cel mult un gol diferenţă sau nu câştigă.

HANDICAP ± 1X2 este acel tip de pariu în care echipa gazdă porneşte (i se alocă) fie cu un avantaj fie cu un dezavantaj de un anumit număr de goluri (precizat pentru fiecare meci în parte. Din numărul

de goluri înscrise, dacă semnul este “-” se scade numărul de goluri primei echipe, iar dacă este fără semn se subînţelege “+” şi se adună numarul de goluri primei echipe.

Într-un pariu Handicap 1X2 3 variante de pariuri. Ex: Handicap 1X2 (-1)

Handicap (-1) – Pronostic 1: câştigă echipa gazdă la cel puţin două goluri diferenţă.

Handicap (-1) – Pronostic X: câştigă echipa gazdă la exact un gol diferenţă.

Handicap (-1) – Pronostic 2: echipa gazdă nu câştigă.

WINNER (RF) este un pariu pe victoria unuia dintre competitori, iar în cazul în care evenimentul se încheie la egalitate, pariul primeşte cota 1.

W1 câştigă echipa gazdă, iar în caz de egalitate se atribuie cota 1

W2 câştigă echipa oaspete, iar în caz de egalitate se atribuie cota 1

WINNER PRIMA REPRIZĂ (1R) este un pariu pe victoria în prima repriză a uneia dintre echipe, iar în cazul în care la pauză este egalitate, pariul primeşte cota 1.

1r W1 gazdele câştigă prima repriză,iar în caz de egalitate în prima repriză se atribuie cotă 1

1r W2 oaspeţii câştigă prima repriză,iar în caz de egalitate în prima repriză se atribuie cotă 1

WINNER A DOUA REPRIZĂ (2R) este un pariu pe victoria în a doua repriză a uneia dintre echipe, iar în cazul în care este egalitate în a doua repriză, pariul primeşte cota 1.

1r W1 gazdele câştigă a doua repriză, iar în caz de egalitate în a doua repriză se atribuie cotă 1

1r W2 oaspeţii câştigă a doua repriză, iar în caz de egalitate în a doua repriză se atribuie cotă 1

PRIMUL GOL – trebuie indicată echipa care înscrie primul gol din meci.

PG1 echipa gazdă înscrie primul gol din meci (1036 – PG 1)

Niciuna meciul se termină fără gol marcat

PG2 echipa oaspete înscrie primul gol din meci (1036 – PG 2)

PRIMUL GOL/FINAL este un tip de pariu în care se specifică atât prima echipă care înscrie (PG1 sau PG2) cât şi echipa care va câştiga meciul ( 1 X 2 ).

PG1/1 Gazdele înscriu primul gol şi câştigă meciul PG1/X Gazdele înscriu primul gol şi meciul se termină la egalitate PG1/2 Gazdele înscriu primul gol şi oaspeţii câştigă meciul

MINUTUL PRIMULUI GOL (MPG) în meci este un tip de pariu care se referă la intervalul de timp în care se va marca primul gol al meciului, cu următoarele pronosticuri:

PG 1-27 Primul gol marcat va fi marcat în intervalul de timp 00:00 – 27:00 inclusiv. PG 28+ Primul gol va fi marcat începând cu minutul 28 (27:01 – 90+) Fără Gol Meciul se termină fără gol marcat (0-0)

MINUTUL PRIMUL GOL (MPG) este un pariu care se referă la intervalul de timp în care se va marca primul gol în meci, în timpul regulamentar de joc (cele două reprize de 45 minute). În cazul în care meciul se termină fără gol marcat, toate pronosticurile sunt necâştigătoare. Exemple de intervale: 1–15, 16–30, 31–Pauză, Pauză–60 , 61–75, 76–Final În calcularea rezultatului minutul 1:01 se considera minutul 2; 2:01 se considera minutul 3 etc...

WINNER PRIMA REPRIZĂ (PR) este un pariu pe victoria unuia dintre competitori în prima repriză, iar în cazul în care evenimentul se încheie cu egalitate la pauă, pariul primeşte cotă 1.

1r W1: câştigă prima repriză echipa gazdă, iar în caz de egalitate la pauză se atribuie cota 1.

1r W2: câştigă prima repriză echipa oaspete, iar în caz de egalitate la pauză se atribuie cota 1.

PAUZĂ/FINAL (P/F) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat rezultatul atât la pauză cât şi la finalul meciului.

Opţiuni de pariere: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X, 2/2.

1/1: gazdele conduc la pauză şi câştigă meciul

1/X: gazdele conduc la pauză şi meciul se termină la egalitate

1/2: gazdele conduc la pauză şi oaspeţii câştigă meciul

X/1: egalitate la pauă şi gazdele câştigă meciul

X/X: egalitate la pauză şi egalitate la final

X/2: egalitate la pauză şi oaspeţii câştigă meciul

2/1: oaspeţii conduc la pauză şi gazdele câştigă meciul

2/X: oaspeţii conduc la pauzăşi meciul se termină la egalitate

2/2: oaspeţii conduc la pauză şi câştigă meciul

PAUZĂ/FINAL – Da/Nu (P/F): este tipul de pariu pentru care trebuie indicat atât la pauză cât şi la finalul meciului. Opţiuni de pariere:

DA 1/1 gazdele coduc la pauză şi câştigă meciul

NU 1/1 gazdele nu conduc la pauză sau nu câştigă meciul

DA 2/2 oaspeţii conduc la pauză şi câştigă meciul

NU 2/2 oaspeţii nu conduc la pauză sau nu câştigă meciul

PAUZĂ SAU FINAL (PsF) este un tip de pariu pentru care rezultatul indicat trebuie să se producă la pauză sau la finalul meciului.

PSF1: gazdele conduc la pauză sau câştigă meciul

PSFX: egalitate la pauză sau egalitate la final

PSF2: oaspeţii conduc la pauză sau câştigă meciul

VICTORIE DUBLĂ (VD): este un tip de pariu pentru care una dintre echipe trebuie să câştige ambele reprize.

VD1: echipa gazdă câştigă şi prima repriză şi a doua repriză

VD2: echipa oaspete câştigă şi prima repriză şi a doua repriză

TOTAL GOLURI (TG): este un tip de pariu pentru care trebuie indicat numărul de goluri marcate.

0-1 se marchează maximum 1 gol în meci

0-2 se marchează maximum 2 goluri în meci

0-3 se marchează maximum 3 goluri în meci

0-4 se marchează maximum 4 goluri în meci

1-2 se marchează minimum 1 gol şi maximum 2 goluri în meci

1-3 se marchează minimum 1 gol şi maximum 3 goluri în meci

1-4 se marchează minimum 1 gol şi maximum 4 goluri în meci

2-3 se marchează minimum 2 goluri şi maximum 3 goluri în meci

2-4 se marchează minimum 2 goluri şi maximum 4 goluri în meci

2-5 se marchează minimum 2 goluri şi maximum 5 goluri în meci

3-4 se marchează minimum 3 goluri şi maximum 4 goluri în meci

3-5 se marchează minimum 3 goluri şi maximum 5 goluri în meci

3-6 se marchează minimum 3 goluri şi maximum 6 goluri în meci

4-6 se marchează minimum 4 goluri şi maximum 6 goluri în meci

2G se marchează exact 2 goluri în meci

3G se marchează exact 3 goluri în meci

2+ se marchează minimum 2 goluri în meci

3+ se marchează minimum 3 goluri în meci

4+ se marchează minimum 4 goluri în meci

5+ se marchează minimum 5 goluri în meci

6+ se marchează minimum 6 goluri în meci

7+ se marchează minimum 7 goluri în meci

8+ se marchează minimum 8 goluri în meci

PAR se marchează un număr de goluri divizibil cu numărul 2 sau nu se marchează

IMPAR se marchează un număr de goluri care nu este divizibil cu numărul 2

TOTAL GOLURI ÎN PRIMA REPRIZĂ (TG1R): este un tip de pariu pentru care trebuie indicat numărul de goluri marcate în prima repriză.

0-1 se marchează maximum 1 gol în prima repriză

0-2 se marchează maximum 2 goluri în prima repriză

2-3 se marchează minimum 2 goluri în prima repriză şi maximum 3 goluri în prima repriză

1+ se marchează minimum 1 gol în prima repriză

2+ se marchează minimum 2 goluri în prima repriză

3+ se marchează minimum 3 goluri în prima repriză

4+ se marchează minimum 4 goluri în prima repriză

TOTAL GOLURI ÎN A DOUA REPRIZĂ (TG2R): este un tip de pariu pentru care trebuie indicat numărul de goluri marcate în a doua repriză.

0-1 se marchează maximum 1 gol în a doua repriză

0-2 se marchează maximum 2 goluri în a doua repriză

2-3 se marchează minimum 2 goluri în a doua repriză şi maximum 3 goluri în a doua repriză

1+ se marchează minimum 1 gol în a doua repriză

2+ se marchează minimum 2 goluri în a doua repriză

3+ se marchează minimum 3 goluri în a doua repriză

4+ se marchează minimum 4 goluri în a doua repriză

MARCHEAZĂ: trebuie precizată/e echipa/echipele care înscrie/ înscriu sau nu înscrie/ înscriu în meci.

GM gazdele marchează minimum 1 gol

OM oaspeţii marchează minimum 1 gol

GN gazdele nu marchează

ON oaspeţii nu marchează

GG ambele echipe marchează

NG cel puţin o echipă nu marchează

GM ON gazdele marchează şi oaspeţii nu marchează

GN OM gazdele nu marchează şi oaspeţii marchează

GM 1r&2r gazdele marchează în ambele reprize

OM 1r&2r oaspeţii marchează în ambele reprize

GM 2+ gazdele marchează minimum 2 goluri

GN 2+ gazdele marchează maximum 1 gol

OM 2+ oaspeţii marchează minimum 2 goluri

ON 2+ oaspeţii marchează maximum 1 gol

GG 3+ ambele echipe marchează şi se înscriu minimum 3 goluri în meci

NGG 3+ cel puţin o echipă nu marchează sau se marchează maximum 2 goluri în meci

GG 4+ ambele echipe marchează şi se înscriu minimum 4 goluri în meci

GG 1r ambele echipe marchează în prima repriză

NG 1r cel puţin o echipă nu marchează în prima repriză

GG 2r ambele echipe marchează în a doua repriză

NG 2r cel puţin o echipă nu marchează în a doua repriză

GM2+&OM2+ ambele echipe marchează câte două goluri în meci

GM2+&OM gazdele marchează minimum 2 goluri şi oaspeţii marchează în meci

GM&OM2+ gazdele marchează şi oaspeţii marchează minimum 2 goluri în meci

GG1r/GG2r ambele echipe înscriu în prima repriză sau ambele echipe înscriu în a doua repriză

GM3+ gazdele marchează minimum 3 goluri în meci

GN3+ gazdele marchează maximum 2 goluri în meci

OM3+ oaspeţii marchează minimum 3 goluri în meci

ON3+ oaspeţii marchează maximum 2 goluri în meci

MARCHEAZĂ ÎN PRIMA REPRIZĂ (M1R): trebuie precizată/e echipa/echipele care înscrie/ înscriu sau nu înscrie/ înscriu în prima repriză.

GM 1r1+ gazdele marchează în prima repriză

GN 1r1+ gazdele nu marchează în prima repriză

OM 1r1+ oaspeţii marchează în prima repriză

ON 1r1+ oaspeţii nu marchează în prima repriză

GM 1r2+ gazdele marchează minimum 2 goluri în prima repriză

OM 1r2+ oaspeţii marchează minimum 2 goluri în prima repriză

GG 1r ambele echipe marchează în prima repriză

NG 1r cel puţin o echipă nu marchează în prima repriză

MARCHEAZĂ ÎN A DOUA REPRIZĂ (M2R): trebuie precizată/e echipa/echipele care înscrie/ înscriu sau nu înscrie/ înscriu în a doua repriză.

GM 2r1+ gazdele marchează în a doua repriză

GN 2r1+ gazdele nu marchează în a doua repriză

OM 2r1+ oaspeţii marchează în a doua repriză

ON 2r1+ oaspeţii nu marchează în a doua repriză

GM 2r2+ gazdele marchează minimum 2 goluri în a doua repriză

OM 2r2+ oaspeţii marchează minimum 2 goluri în a doua repriză

GG 2r ambele echipe marchează în a doua repriză

NG 2r cel puţin o echipă nu marchează în a doua repriză

MARCHEAZĂ ÎN AMBELE REPRIZE (MREP): trebuie precizată/e echipa/echipele care înscrie/ înscriu sau nu înscrie/ înscriu în ambele reprize.

G Da gazdele marchează în ambele reprize

O Da oaspeţii marchează în ambele reprize

G Nu gazdele nu marchează în ambele reprize

O Nu oaspeţii nu marchează în ambele reprize

G Da O Da gazdele marchează în ambele reprize şi oaspeţii marchează în ambele reprize

G Da O Nu gazdele marchează în ambele reprize şi oaspeţii nu marchează în ambele reprize

G Nu O Da gazdele nu marchează în ambele reprize şi oaspeţii marchează în ambele reprize

G Nu O Nu gazdele nu marchează în ambele reprize şi oaspeţii nu marchează în ambele reprize

COMBO: este un pariu în care trebuie indicate simultan 2 sau mai multe pronosticuri (trebuie îndeplinite toate pronosticurile indicate).

1&3+ gazdele câştigă meciul şi se înscriu minimum 3 goluri în meci

2&3+ oaspeţii câştigă meciul şi se înscriu minimum 3 goluri în meci

1X&3+ gazdele nu pierd meciul şi se înscriu minimum 3 goluri în meci

X2&3+ oaspeţii nu pierd meciul şi se înscriu minimum 3 goluri în meci

1&4+ gazdele câştigă meciul şi se înscriu minimum 4 goluri în meci

2&4+ oaspeţii câştigă meciul şi se înscriu minimum 4 goluri în meci

1X&4+ gazdele nu pierd meciul şi se înscriu minimum 4 goluri în meci

X2&4+ oaspeţii nu pierd meciul şi se înscriu minimum 4 goluri în meci

1&1-2 gazdele câştigă meciul şi se marchează 1-2 goluri în meci

2&1-2 oaspeţii câştigă meciul şi se marchează 1-2 goluri în meci

1X&1-2 gazdele nu pierd meciul şi se marchează 1-2 goluri în meci

X2&1-2 oaspeţii nu pierd meciul şi se marchează 1-2 goluri în meci

1&2-3 gazdele câştigă meciul şi se marchează 2-3 goluri în meci

2&2-3 oaspeţii câştigă meciul şi se marchează 2-3 goluri în meci

1X&2-3 gazdele nu pierd meciul şi se marchează 2-3 goluri în meci

X2&2-3 oaspeţii nu pierd meciul şi se marchează 2-3 goluri în meci

1&1-3 gazdele câştigă meciul şi se marchează 1-3 goluri în meci

2&1-3 oaspeţii câştigă meciul şi se marchează 1-3 goluri în meci

1X&1-3 gazdele nu pierd meciul şi se marchează 1-3 goluri în meci

X2&1-3 oaspeţii nu pierd meciul şi se marchează 1-3 goluri în meci

1X&0-3 gazdele nu pierd meciul şi se marchează 0-3 goluri în meci

X2&0-3 oaspeţii nu pierd meciul şi se marchează 0-3 goluri în meci

1/1&3+ gazdele conduc la pauză, câştigă meciul şi se marchează minimum 3 goluri în meci

2/2&3+ oaspeţii conduc la pauză, câştigă meciul şi se marchează minimum 3 goluri în meci

1/1&1r2+ gazdele conduc la pauză, câştigă meciul şi se marchează minimum 2 goluri în prima repriză

2/2&1r2+ oaspeţii conduc la pauză, câştigă meciul şi se marchează minimum 2 goluri în prima repriză

1&GM2+ gazdele câştigă meciul şi marchează minimum 2 goluri în meci

2&OM2+ oaspeţii câştigă meciul şi marchează minimum 2 goluri în meci

1&1r2+ gazdele câştigă meciul şi se marchează minimum 2 goluri în prima repriză

2&1r2+ oaspeţii câştigă meciul şi se marchează minimum 2 goluri în prima repriză

1&2r2-3 gazdele câştigă meciul şi se marchează 2-3 goluri în a doua repriză

2&2r2-3 oaspeţii câştigă meciul şi se marchează 2-3 goluri în a doua repriză

1&GG gazdele câştigă meciul şi ambele echipe marchează

X&GG meciul se termină la egalitate şi ambele echipe marchează

2&GG oaspeţii câştigă meciul şi ambele echipe marchează

1X&GG gazdele nu pierd meciul şi ambele echipe marchează

X2&GG oaspeţii nu pierd meciul şi ambele echipe marchează

1&GG1r gazdele câştigă meciul şi ambele echipe marchează în prima repriză

2&GG1r oaspeţii câştigă meciul şi ambele echipe marchează în prima repriză

1&GG2r gazdele câştigă meciul şi ambele echipe marchează în a doua repriză

2&GG2r oaspeţii câştigă meciul şi ambele echipe marchează în a doua repriză

1r1+&2r1+ se marchează minimum 1 gol în prima repriză şi minimum 1 gol în a doua repriză

1r2+&2r2+ se marchează minimum 2 goluri în prima repriză şi minimum 2 goluri în a doua repriză

1r1+&2r2+ se marchează minimum 1 gol în prima repriză şi minimum 2 goluri în a doua repriză

1r2+&2r1+ se marchează minimum 2 goluri în prima repriză şi minimum 1 gol în a doua repriză

REPRIZA CU MAI MULTE GOLURI (MMG): se referă la repriza în care se vor marca mai multe goluri.

1r > 2r în prima repriză se marchează mai multe goluri decât în a doua repriză

1r = 2r în prima repriză se marchează acelaşi număr de goluri ca în a doua repriză

1r < 2r în prima repriză se marchează mai puţine goluri decât în a doua repriză

CE SE VA ÎNTÂMPLA MAI ÎNTÂI: este un tip de pariu pentru care trebuie indicat care dintre evenimentele disponibile se va întâmpla mai întâi în meci.

Cartonaş va fi acordat cartonaş înainte de marcarea primului gol şi de pauză

Gol se va marca gol înainte de acordarea primului cartonaş şi de pauză

Pauză va fi pauză înainte de acordarea unui cartonaş şi de marcarea unui gol

CUM SE MARCHEAZĂ PRIMUL GOL: este un tip de pariu pentru care trebuie indicată metoda marcării primului gol din meci.

Şut primul gol va fi marcat cu şut

Cap primul gol va fi marcat cu capul

Lovitură Liberă primul gol va fi marcat direct din lovitură liberă

Penalty primul gol va fi marcat din penalty

Autogol primul gol va fi un autogol

0:0 nu se va marca niciun gol

GAZDELE CÂŞTIGĂ MECIUL LA 0: este un tip de pariu care se referă la victoria echipei gazdă fără gol primit.

DA gazdele câştigă şi oaspeţii nu marchează

NU gazdele nu câştigă sau nu câştigă la 0.

OASPEŢII CÂŞTIGĂ MECIUL LA 0: este un tip de pariu care se referă la victoria echipei oaspete fără gol primit.

DA oaspeţii câştigă şi gazdele nu marchează

NU oaspeţii nu câştigă sau nu câştigă la 0.

GAZDELE CÂŞTIGĂ ŞI OASPEŢII MARCHEAZĂ: este un tip de pariu care se referă la victoria echipei gazdă cu gol primit.

DA gazdele câştigă şi oaspeţii marchează

NU gazdele nu câştigă, sau câştigă şi primesc gol.

OASPEŢII CÂŞTIGĂ ŞI GAZDELE MARCHEAZĂ: este un tip de pariu care se referă la victoria echipei oaspete cu gol primit.

DA oaspeţii câştigă şi gazdele marchează

NU oaspeţii nu câştigă, sau câştigă şi primesc gol

SCOR CORECT:(SC): este tipul de pariu prin care trebuie specificat scorul la finalul meciului. Opţiuni de pariere: 1:0, 2:0, 2:1, 3:0, 3:1, 3:2 etc.

Exemplu: SC 3-1 înseamnă că la terminarea timpului regulamentar de joc, prima echipă a marcat 3 goluri, iar cea de-a doua echipă un gol.

SCOR CORECT PRIMA REPRIZĂ (SC1r): este tipul de pariu prin care trebuie specificat scorul la pauza meciului. Opţiuni de pariere: 1:0, 2:0, 2:1, 1:2, 0:2, 0:1, 0:0, 1:1, 2:2.

Exemplu: SC1r 1:2 înseamnă că la terminarea primei reprize prima echipă a marcat un 1 gol, iar cea de-a doua echipă 2 goluri.

SCOR CORECT MULTIPLU (SCM): acest tip de pariu implică indicarea scorului final al meciului. Opţiuni de pariere:

1:0/2:0/3:0 gazdele câştigă cu unul dintre aceste scoruri

4:0/5:0/6:0 gazdele câştigă cu unul dintre aceste scoruri

2:1/3:1/4:1 gazdele câştigă cu unul dintre aceste scoruri

3:2/4:2/4:3 gazdele câştigă cu unul dintre aceste scoruri

SCOR EGAL meciul se termină la egalitate

0:1/0:2/0:3 oaspeţii câştigă cu unul dintre aceste scoruri

0:4/0:5/0:6 oaspeţii câştigă cu unul dintre aceste scoruri

1:2/1:3/1:4 oaspeţii câştigă cu unul dintre aceste scoruri

2:3/2:4/3:4 oaspeţii câştigă cu unul dintre aceste scoruri

SCOR CORECT MULTIPLU ÎN PRIMA REPRIZĂ (SCM1R): acest tip de pariu implică indicarea scorului înregistrat după prima repriză. Opţiuni de pariere:

1:0/2:0 gazdele conduc la pauză cu acest scor

3:0/4:0 gazdele conduc la pauză cu acest scor

2:1/3:1 gazdele conduc la pauză cu acest scor

SCOR EGAL prima repriză se termină la egalitate

0:1/0:2 oaspeţii conduc la pauză cu acest scor

0:3/0:4 oaspeţii conduc la pauză cu acest scor

1:2/1:3 oaspeţii conduc la pauză cu acest scor

Cine merge mai departe – este tipul de pariu prin care trebuie indicată echipa care câştigă meciul după eventualele reprize de prelungiri şi/ sau chiar loviturile de departajare de la 11 metri. Tipurile de pariuri acceptate:

Total goluri ligă pe etapă – este tipul de pariu pentru care trebuie indicat numărul total de goluri înscris într- o etapă dintr-o ligă, raportat la un număr de goluri specificat în oferta de joc. Pe un bilet nu se acceptă acest tip de pariu împreună cu alte meciuri din aceeași ligă.

Total goluri ligă pe zi – este tipul de pariu pentru care trebuie indicat numărul total de goluri înscris de o ligă pe parcusul unei singure zile, raportat la un număr de goluri specificat în oferta de joc. Pe un bilet nu se acceptă acest tip de pariu împreună cu alte meciuri din aceeași ligă. Pentru acest tip de pariu, o zi se definește ca interval orar 10:00 am – 09:59 am, a doua zi. Exemplu: total goluri liga pe zi - 21 iulie 2012 se vor lua în considerare toate meciurile care au ora de start în intervalul orar: ora 10:00 am din ziua de 21 iulie 2012 până la ora 09:59 am din ziua de 22 iulie 2012.

Duel goluri in liga pe zi gazde-oaspeti - este tipul de pariu pentru care trebuie indicat castigatorul dintre gazde si oaspeti la total de goluri înscrise in ligă pe parcusul unei singure zile, unde gazdele sau oaspetii vor fi definiti de catre organizator, fie ca ligi diferite, fie ca un set de echipe din aceasi liga si/sau din ligi diferite. Pe un bilet nu se acceptă acest tip de pariu împreună cu alte meciuri din aceeași ligă. Pentru acest tip de pariu, o zi se definește ca interval orar 10:00 am – 09:59 am, a doua zi. Exemplu: total goluri liga pe zi - 21 iulie 2012 se vor lua în considerare toate meciurile care au ora de start în intervalul orar: ora 10:00 am din ziua de 21 iulie 2012 până la ora 09:59 am din ziua de 22 iulie 2012.

Numar goluri gazde in liga pe zi - este tipul de pariu pentru care trebuie indicat numărul total de goluri înscris de gazde, unde gazdele vor fi definiti de catre organizator, fie ca ligi diferite, fie ca un set de echipe din aceasi liga si/sau din ligi diferite, raportat la un număr de goluri specificat în oferta

de joc. Pe un bilet nu se acceptă acest tip de pariu împreună cu alte meciuri din aceeași ligă. Pentru acest tip de pariu, o zi se definește ca interval orar 10:00 am – 09:59 am, a doua zi. Exemplu: total goluri liga pe zi - 21 iulie 2012 se vor lua în considerare toate meciurile care au ora de start în intervalul orar: ora 10:00 am din ziua de 21 iulie 2012 până la ora 09:59 am din ziua de 22 iulie 2012

Numar goluri oaspeti in liga pe zi - este tipul de pariu pentru care trebuie indicat numărul total de goluri înscris de oaspeti, unde oaspetii vor fi definiti de catre organizator, fie ca ligi diferite, fie ca un set de echipe din aceasi liga si/sau din ligi diferite, raportat la un număr de goluri specificat în oferta de joc. Pe un bilet nu se acceptă acest tip de pariu împreună cu alte meciuri din aceeași ligă. Pentru acest tip de pariu, o zi se definește ca interval orar 10:00 am – 09:59 am, a doua zi. Exemplu: total

goluri liga pe zi - 21 iulie 2012 se vor lua în considerare toate meciurile care au ora de start în intervalul orar: ora 10:00 am din ziua de 21 iulie 2012 până la ora 09:59 am din ziua de 22 iulie 2012

Duel goluri ligă – este tipul de pariu pentru care trebuie indicată liga care înscrie cele mai multe goluri, într-o etapă de joc, dintre cele două ligi specificate în oferta de joc. Pe un bilet nu se acceptă acest tip de pariu împreună cu alte meciuri din ligile înscrise la duel

Prima înlocuire este un pariu in care se va specifica cand va avea loc prima schimbare si cine o va face. Deoarece inlocuirile la pauza se noteaza in raportul de joc cu minutul 46’ , pentru pariul Prima înlocuire- In a doua repriză se iau in considerare doar schimbarile facute incepand cu minutul 47:00 pentru a nu creea confuzii . Ce se va întâmpla mai întâi? Organizatorul va propune un numar de posibile evenimente precum ( Cartonas, Gol , Schimbare, Pauză... etc) iar clientul va trebui sa ghiceasca care eveniment va fi primul. 7.1 Pariuri Pe Cartonase Primul Cartonaş – trebuie indicată echipa care va primi primul cartonas fie ca va fi el galben sau rosu Total Cartonaşe – trebuie indicat numarul total de cartonase in meci Total Cartonaşe Galbene – trebuie indicat numarul total de cartonase galbene in meci , al doilea cartonas galben aratat unui jucator (cartonasul galben-rosu ) se considera cartonas galben Numar de Cartonaşe – Gazde - trebuie indicat numarul total de cartonase primite de gazde in prima echipa Numar de Cartonaşe – Oaspeţi - trebuie indicat numarul total de cartonase primite de oaspeti in a doua echipa Numar Cartonaşe – trebuie indicat numarul de cartonase: 0-3 sau fix 4 , fix 5 sau 12+ cartonase etc.. Cartonas Rosu? Va fi acordat un cartonaș roșu sau galben-roșu în meci Gazdele Primesc Rosu ? Va fi acordat un cartonaș roșu sau galben-roșu în meci gazdelor in prima echipa Oaspeţii Primesc Rosu ? Va fi acordat un cartonaș roșu sau galben-roșu în meci oaspeti in a doua echipa

Cartonas Rosu in Prima Repriză ? Va fi acordat un cartonaș roșu sau galben-roșu în prima repriza Interval Cartonas - Trebuie indicat intervalul cartonaselor acordate in meci ex: 0-3 cartonase etc.. Cartonas In Intervalul De Timp? Acest tip de pariu se refera daca intr-un intervalul de timp va fi acordat un aratat un cartonaș galben sau rosu. Minutul Primului Cartonas – Pentru acest tip de pariu se indica minutul in care se va acorda primul cartonas in meci. In calcularea rezultatului pentru pariuri care au referire un anumit interval de timp minutul 1:01 se considera minutul 2 ; 2:01 se considera minutul 3 .. .etc.. minutul 15:01 este considerat minutul 16 , minutul 30:01 este considerat minutul 31 , minutul 60:01 este considerat minutul 61 , minutul 75.01 este considerat minutul 76 .. etc. Reguli pentru omologarea rezultatelor - cartonase: Pentru omologarea rezultatelor se vor folosi doar web site-urile oficiale ale competitiilor daca organizatorul nu mentioneaza in oferta alta sursa de validate a competitiei / pronosticului . Pentru stabilirea totalului de cartonase se considera ca un jucator poate sa primeasca intr-un meci maxim 2 cartonase, astfel al doilea cartonas galben urmat de rosu nu se ia in considerare. Se iau in considerare doar cartonasele primite de jucatori care se afla pe teren , nu se iau in considerare cartonasele primite de jucatori de pe banca de rezerve sau antrenori . 7.2 Pariuri Pe Cornere

Primul Corner – trebuie indicată echipa care va executa primul corner in meci ± Handicap Cornere este acel tip de pariu în care echipa gazdă porneşte (i se aloca) fie cu un avantaj fie cu un dezavantaj de un anumit număr de cornere (precizat pentru fiecare meci in parte. Din numărul de cornere înscrise, dacă semnul este “-” se scade numărul de goluri primei echipe, iar dacă este fără semn se subînţelege “+” şi se adună numarul de cornere primei echipe. Total Cornere – Pariul face referire la numarul sau totalul de cornere executate in meci , cele neexecutate nu se iau în considerare. Ex: peste 9.5 sau peste 9 cornere , fix 9 cornere etc.. Total Cornere – Gazde – Se pariaza pe totalul cornerelor executate de gazde Total Cornere – Oaspeţi -Se pariaza pe totalul cornerelor executate de oaspeti Total Cornere Interval - Se pariaza pe totalul cornerelor in intervale 0-8 , 9-11 si 12+ cornere Va fi Corner In Intervalul De Timp? Acest tip de pariu se refera daca intr-un intervalul de timp va fi acordat un corner (se iau in considerare doar cele executate) In calcularea rezultatului pentru pariuri care au referire un anumit interval de timp minutul 1:01 se considera minutul 2 ; 2:01 se considera minutul 3 .. .etc..minutul 15:01 este considerat minutul 16 , minutul 30:01 este considerat minutul 31 , minutul 60:01 este considerat minutul 61 , minutul 75.01 este considerat minutul 76 .. etc. Reguli pentru omologarea rezultatelor – cornere : Se iau in considerare toate cornerele batute/executate din timpul regulamentar, cornerele acordate dar neexecutate nu se iau in considerare Pentru omologarea rezultatelor se vor folosi doar web site-urile oficiale ale competitiilor daca organizatorul nu mentioneaza in oferta alta sursa de validate a competitiei/pronosticului . 7.3 Pariuri Pe Combo ( succesiune evenimente ) Cornere , Cartonase sau Goluri Este un pariul care face referire pe prezicerea a minim 2 granite de cornere , cartonase sau goluri. Ex: Sub X Cornere si Sub X Cartonase , Peste X Goluri si Sub X Cornere etc.. Tipuri de combinatii 7.3 a) Combo - Cornere si Cartoanse 7.3 b) Combo - Goluri si Cornere 7.3 c) Combo - Goluri si Cartoanse 7.3 c) Combo – Goluri, Cornere si Cartoanse

Reguli de omologare Se iau in considerare toate cornerele batute/executate din timpul regulamentar, cornerele acordate dar neexecutate nu se iau in considerare Pentru omologarea rezultatelor se vor folosi doar web site-urile oficiale ale competitiilor daca organizatorul nu mentioneaza in oferta alta sursa de validate a competitiei/pronosticului . Pentru stabilirea totalului de cartonase se considera ca un jucator poate sa primeasca intr-un meci maxim 2 cartonase, astfel al doilea cartonas galben urmat de rosu nu se ia in considerare. Se iau in considerare doar cartonasele primite de jucatori care se afla pe teren , nu se iau in considerare cartonasele primite de jucatori de pe banca de rezerve sau antrenori . Se iau in calcul doar golurile , cornerele si cartonasele acordate/executate in timp regulamentar ! 8. Cum se marchează primul gol? - Se pariaza cum va fi inscris primul gol : Şut , Cap , Lovitura Libera , Penalty , Autogol sau 0:0 ( fara gol marcat in meci ) 9. Rezerva da gol ? Se pariaza ca in timpul meciului va fi marcat un gol de un jucator care a venit de pe banca de rezerve , jucatorul nu trebuie sa fie titular ! Gazdele câştigă meciul la 0 ? Se pariaza daca Gazdele vor castiga fara sa primeasca gol ex: 1-0 , 2-0 3-0 etc.. Oaspeţii câştigă meciul la 0 ? Se pariaza daca Oaspeti vor castiga fara sa primeasca gol ex: 0-1 , 0-2 0-3 etc..

10. Gazdele câştigă şi oaspeţii marchează Se pariaza daca Gazdele vor castiga dar vor primi gol ex: 2-1 , 3-1 3-2 etc..

11. Oaspeţii câştigă şi gazdele marchează Se pariaza daca Oaspeti vor castiga dar vor primi gol ex: 1-2 , 1-3 , 2-3 etc.. 12. Marchează în ambele reprize Gazde/Oaspeti Se pariaza daca va marca in ambele reprize Da sau Nu . G Da = Gazda Da , O Da = Oaspeti Da , G Nu = Gazda Nu , O Nu = Oaspeti Nu , GDa Oda = Gazda si Oaspetele vor marca in ambele reprize, GNu ONu = Gazda si Oaspetele nu vor marca in ambele reprize , GDa ONu = Gazda va marca in ambele reprize Oaspetii nu vor marca in ambele reprize , GNu Oda = Gazda Nu va marca in ambele reprize Oaspetii vor marca in ambele reprize

13. Combo Repriză si GG/NG – Se va paria pe o succesiune de evenimente daca in meci vor marca ambele echipe (GG) sau nu vor marca ambele echipe (NG) si rezultatul Prima repriză sau A doua repriză. 14. Pauză Final - DA/NU – Prin acest pariu se poate paria daca meciul va fi sau nu va fi 1/1 sau 2/2 15. Pauza/Final - Scor Corect – Prin acest pariu se poate paria pe ce scor va fi la pauza si cu ce scor se va termina meciul

16. Scor corect multiplu in prima repriză – Acest pariu oferta posibilitatea de a alege cu ce scor se va termina meciul la pauza din mai multe variante ex: 1:0/2:0 ( gazda va castiga prima repriza cu scorul de 1-0 sau 2-0 )

17. Scor corect multiplu – Acest pariu oferta posibilitatea de a alege cu ce scor final se va termina meciul din mai multe variante ex: 1:0/2:0/3:0 ( gazda va castiga meciul cu scorul de 1-0 , 2-0 sau 3-0 )

18. Gol inscris in interval de timp este un pariu in care se pariaza pe intervalul de timp in care se va marca un minim un gol in meci Da sau Nu , in timpul regulamentar de joc . Exemple de intervale 1-15 , 15:01 – 30:00 , 30:01-Pauza , Pauza – 60 , 60:01 – 75 , 75:01-Final In calcularea rezultatului minutul 1:01 se considera minutul 2 ; 2:01 se considera minutul 3 .. .etc.. minutul 15:01 este considerat minutul 16 , minutul 30:01 este considerat minutul 31 , minutul 60:01 este considerat minutul 61 iar minutul 75.01 este considerat minutul 76 .. etc.

19. Minim doua goluri inscrise in interval de timp este un pariu in care se pariaza pe intervalul de timp in care se va marca minim 2 goluri in meci Da sau Nu , in timpul regulamentar de joc . Exemple de intervale 1-15 , 15:01 – 30:00 , 30:01-Pauza , Pauza – 60 , 60:01 – 75 , 75:01-Final In calcularea rezultatului minutul 1:01 se considera minutul 2 ; 2:01 se considera minutul 3 .. .etc.. minutul 15:01 este considerat minutul 16 , minutul 30:01 este considerat minutul 31 , minutul 60:01 este considerat minutul 61 iar minutul 75.01 este considerat minutul 76 .. etc.

20. Castiga si Total Goluri Sub Va fi / Nu Va fi - Se va paria pe o succesiune de evenimente in care se va preciza castigatorul meciului si numarul totalul de goluri

21. Castiga si Total Goluri Peste Va fi / Nu Va fi - Se va paria pe o succesiune de evenimente in care se va preciza castigatorul meciului si numarul totalul de goluri b.TENIS

In general se joaca dupa principiul 2/3 seturi (care jucator castiga primul 2 seturi), cu exceptia unor turnee masculine unde se joaca 3/5 seturi.

Rezultat final (RF) este tipul de pariu care indică rezultatul la finalul meciului de tenis.

1 victoria primului jucător înscris pe tabela (1958 – 1 sau 1958 – RF 1)

2 victoria celui de-al doilea jucător înscris pe tabela (1958 – 2 sau 1958 – RF 2) Primul set (1S) se refera la indicarea rezultatului corect la finalul primului set.

1S 1 la finalul primului set conduce primul jucător (1958 – 1S 1)

1S 2 la finalul primului set conduce cel de-al doilea jucător înscris pe tabela (1958 – 1S 2) Al doilea set (2S) se refera la indicarea rezultatului corect la finalul setului 2.

2S 1 setul 2 este castigat primul jucător (1958 – 2S 1)

2S 2 setul 2 este castigat de cel de-al doilea jucător înscris pe tabela (1958 – 2S 2)

Primul set/ Final este tipul de pariu prin care se indică rezultatul la finalul primului set şi la finalul meciului.

1/1 primul jucător conduce la finalul primului set şi câştigă meciului (1958 – P/F 1/1)

1/2 primul jucător conduce la finalul primului set şi meciul este câştigăt de cel de-al doilea jucător (1958 – P/F 1/2)

2/1 al doilea jucător conduce la finalul primului set şi meciul este câştigăt de primul jucător (1958 – P/F 2/1)

2/2 al doilea jucător conduce la finalul primului set şi cel de-al doilea câştigă meciului (1958 – P/F 2/2

Handicap la game-uri (H±) este tipul de pariu în care primul jucător porneşte cu un avantaj sau dezavantaj de un anumit număr de game-uri, indicat în oferta de pariere. Din/ la numărul de game-uri obţinute la final de meci, se scade sau se adună numărul de game-uri indicat în funcţie de semnul care apare la handicap, dacă semnul este “-” se scad primului jucător, dacă este fară semn se subînţelege semnul “+” şi atunci se vor aduna primului jucător, iar în funcţie de noul rezultat se stabileşte jucătorul câştigător la handicap. H 1 sau HG1-1 sau HG2-1 este câştigător primul jucător dupa ce s-au adunat/ scăzut numărul de game-uri indicat primului jucător (1958 – H 1)(EX: daca handicapul este -3.5 si meciul se termina 6-2, 6-3, se face totalul pe jucator: J1=6+6=12, J2=2+3=5, cand aplicam handicapul 12-3.5=8.5 > 5 totalul de la Juc 2, deci HANDICAP 1)

H 2 sau HG1-2 sau HG2-2 este câştigător cel de-al doilea jucător dupa ce s-au adunat/ scăzut numărul de game-uri indicat din rezultatul obţinut de primul jucător (1958 – H 2) (EX: daca handicapul este -3.5 si meciul se termina 6-4,4-6, 6-3, se face totalul pe jucator: J1=6+4+6=16, J2=4+6+3=13, cand aplicam handicapul 16-3.5=12.5 < 13 totalul de la Juc 2, deci HANDICAP 2

PS: pt acest tip de pariu nu e OBLIGATORIU ca jucatorul pe care s-a pariat cu HANDICAP sa castige meciul.)(EX: daca handicapul este -3.5 si meciul se termina 6-0, 6-7,6-7 se face totalul pe jucator: J1=6+6+6=18, J2=0+7+7=14, cand aplicam handicapul 18-3.5=14.5 >14 totalul de la Juc 2, deci HANDICAP 1; chiar daca jucatorul 1

a pierdut meciul, l-a pronostic cu HANDICAP, el a CASTIGAT)

Total game-uri (TG) este pariul prin care jucătorul trebuie s ă se raporteze la numărul de game-uri indicat şi să precizeze dacă la finalul meciului s-au jucat mai multe sau mai puţine game-uri decât cele specificate.

TG 1 sau TG1-1 sau TG2-1 la finalul meciului s-au jucat mai puţine game-uri decât cele indicate (1958 – TG 1)(EX: daca limita este 22.5 si meciul se termina 6-2,6-3, se face totalul 6+2+6+3=17 si se raporteaza la LIMITA de 22.5,

rezulta 17<22.5, TG=1)

TG 2 sau TG1-2 sau TG2-2 la finalul meciului s-au jucat mai multe game-uri decât cele indicate (1958 – TG 2) (EX:

daca limita este 22.5 si meciul se termina 6-2,2-6,6-3, se face totalul 6+2+2+6+6+3=25 si se raporteaza la LIMITA de 22.5, rezulta 25>22.5, TG=2)

Total game-uri primul set (1STG) este pariul prin care jucătorul trebuie să se raporteze la num ărul de game-uri indicat şi să precizeze dacă la finalul primului set s-au jucat mai multe sau mai puţine game-uri decât cele specificate.

1STG 1 sau 1STG1-1 sau 1STG2-1 la finalul primului set s-au jucat mai puţine game-uri decât cele indicate (1958 – 1STG 1)(EX: daca limita este 9.5 si primul set se termina 6-2, se face totalul 6+2=8 si se raporteaza la LIMITA de 9.5, rezulta 8<9.5, 1STG=1)

1STG 2 sau 1STG1-2 sau 1STG2-2 la finalul primului set s-au jucat mai multe game-uri decât cele indicate (1958 – 1STG 2) (EX: daca limita este 9.5 si primul set se termina 6-4, se face totalul 6+4=10 si se raporteaza la LIMITA de 9.5, rezulta 10>9.5, TG=2)

Scor corect - este tipul de pariu prin care se indică scorul corect pe seturi la final de meci. Scoruri posibile sunt: 2:0, 2:1, 1:2, 0:2 sau 0:3, 1:3, 2:3, 3:2, 3:1, 3:0 (Exemplu: Dacă se pariază 1958 – SC 0:2 înseamnă că cel de-al doilea jucător câştigă cu un scor la seturi de 0:2.

Total seturi (TS) este pariul prin care jucătorul trebuie s ă se raporteze la numărul de seturi indicat şi să precizeze dacă se joaca sub sau peste numărul de seturi indicate în ofertă (sub/ peste 2.5 seturi sau sub/peste 3.5).

Handicap la seturi (HS±) este tipul de pariu în care primul jucător porneşte cu un avantaj sau dezavantaj de un anumit număr de seturi, indicat în oferta de pariere. Din/ la numărul de seturi jucate, se scade sau se adună numărul de seturi indicat, în funcţie de semnul care apare la handicap, dacă semnul este “-” se scad primului jucător, dacă este fară semn se subînţelege semnul “+” şi

atunci se vor aduna primului jucător, iar în funcţie de noul rezultat se stabileşte jucătorul câştigător la handicap.

Minim un set (2 din 3 sau 3 din 5) este tipul de pariu prin care se indică care dintre jucători câştigă minim un set în meci.

1 primul jucător câştigă minim un set în meci (1958 – Minim un set 1)

2 cel de-al doilea jucător câştigă minim un set în meci (1958 – Minim un set 2)

Castiga & Total Game-uri este pariul pentru care trebuie indicat câştigătorul meciului şi numărul de game-uri din meci raportate la total game-uri specificate în oferta de pariere.

1&TG1 câştigă primul jucător şi totalul game-urilor din meci este sub numărul total de game-uri specificat în oferta de pariere

(Ex: 1958 – 1&TG1)

1&TG2 câştigă primul jucător şi totalul game-urilor din meci este peste numărul total de game-uri specificat în oferta de pariere

(Ex: 1958 – 1&TG2)

2&TG1 câştigă al doilea jucător şi totalul game-urilor din meci este sub numărul total de game-uri specificat în oferta de pariere

(Ex: 1958 – 2&TG1)

2&TG2 câştigă al doilea jucător şi totalul game-urilor din meci este peste numărul total de game-uri specificat în oferta de pariere (Ex: 1958 – 2&TG2)

Castiga Primul Set & Total Game-uri) este pariul pentru care trebuie indicat câştigătorul primului set şi numărul de game-uri din primul set raportat la total game-uri din primul set specificate în oferta de pariere.

1&S9.5 câştigă primul jucător primul set şi totalul game-urilor din primul set este sub numărul total de game-uri specificat în oferta de pariere (Ex: 1958 – 1&S9.5)

1&P9.5 câştigă primul jucător primul set şi totalul game-urilor din primul set este peste numărul total de game-uri specificat în oferta de pariere (Ex: 1958 – 1&P9.5) 2&S9.5 câştigă al doilea jucător primul set şi totalul game-urilor din set este sub numărul total de game-uri specificat în oferta de pariere (Ex: 1958 – 2&S9.5)

2&P2.5 câştigă al doilea jucător primul set şi totalul game-urilor din primul set este peste numărul total de game-uri specificat în oferta de pariere (Ex: 1958 – 2&P9.5)

Scor corect (SC) este tipul de pariu prin care trebuie specificat scorul la final de meci. Pot fi 10 opţiuni de pariere: 2-0, 2-1, 1-2, 0-2, 3-0, 3-1, 3-2, 2-3, 1-3, 0-3.

Exemplu:1036 – SC 3-1 însemnă că la terminarea meciului, scorul este de 3-1 la seturi pentru primul jucator.

HOCHEI

Rezultat final este tipul de pariu prin care trebuie indicat rezultatul meciului la final de meci.

1 prima echipă câştigă la finalul meciului (1518 – 1)

X meciul se termina la egalitate (1518 – X)

2 câştigă cea de-a două echipă la finalul meciului (1518 – 2)

1X câştigă prima echipă sau se termină la egalitate (1518 – 1X)

X2 se termină la egalitate sau câştigă cea de-a două echipa (1518 – X2)

12 una dintre echipe câştigă meciul (1518 – 12)

Prima perioada (1P) este tipul de pariu prin care se indică situaţia meciului la finalul primei perioade:

1 la finalul primei perioade conduce echipa gazdă (1518 – 1P 1)

X prima perioadă se termină la egalitate (1518 – 1P X)

2 la finalul primei perioade câştigă echipa oaspete (1518 – 1P 1)

1X la finalul primei perioade fie câştigă gazdele fie este egalitate (1518 – 1P1X )

X2 la finalul primei perioade fie câştigă oaspeţii fie este egalitate (1518 – 1P X2)

12 la finalul primei perioade câştigă una dintre echipe (1518 – 1P 12)

Handicap (H±) este acel tip de pariu în care echipa gazdă porneşte fie cu un avantaj fie cu dezavantaj de un anumit număr de puncte (numărul de puncte este precizat pentru fiecare meci in parte). Avantajul/ dezavantajul se acordă întotdeauna primei echipe.Acest handicap se refera la rezultatul final al meciului.

1p H 1 câştigă echipa gazdă dupa ce, în prealabil, s-a scăzut/ adunat numărul de puncte indicat echipei gazdă (1518 –1p H 1)

1p H 2 câştigă echipa oaspete dupa ce, în prealabil, s-a scazut/ adunat numărul de puncte indicat echipei WINNER (W) este un pariu special în care se pariază pe victoria unuia dintre competitori, iar în cazul în care evenimentul se încheie la egalitate, pariul primeşte cota 1,00.

W 1 câştigă echipa gazda , iar în caz de egalitate se atribuie cota 1 (1036 – W 1)

W 2 câştigă echipa oaspete, iar în caz de egalitate se atribuie cota 1 (1036 – W 2)

Total goluri (TG) este tipul de pariu prin care jucătorul trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine goluri în meci, comparativ cu numărul de puncte indicat.

S4.5 se înscriu mai puţine goluri în meci raportate la numărul specificat (1518 – S4.5) (EX: daca limita este 4.5 si meciul se termina 2-2 se face totalul 2+2=4 si se raporteaza la LIMITA de 4.5, rezulta 4<4.5, TG=1)

P4.5 se înscriu mai multe goluri în meci raportate la numărul specificat (1518 – P4.5) (EX: daca limita este 4.5 si meciul se termina 6-2, se face totalul 6+2=8 si se raporteaza la LIMITA de 4.5, rezulta 8>4.5, TG=2)S5.5 se înscriu mai puţine goluri în

meci raportate la numărul specificat (1518 – S5.5) (EX: daca limita este 5.5 si meciul se termina 3-2 se face totalul 3+2=5 si se raporteaza la LIMITA de 5.5, rezulta 5<5.5, TG=1)

P5.5 se înscriu mai multe goluri în meci raportate la numărul specificat (1518 – P5.5) (EX: daca limita este 5.5 si meciul se termina 6-2, se face totalul 6+2=8 si se raporteaza la LIMITA de 5.5, rezulta 8>5.5, TG=2)

S6.5 se înscriu mai puţine goluri în meci raportate la numărul specificat (1518 – S6.5) (EX: daca limita este 6.5 si meciul se termina 3-3 se face totalul 3+3=6 si se raporteaza la LIMITA de 6.5, rezulta 6<6.5, TG=1)

P6.5 se înscriu mai multe goluri în meci raportate la numărul specificat (1518 – P6.5) (EX: daca limita este 6.5 si meciul se termina 6-2, se face totalul 6+2=8 si se raporteaza la LIMITA de 6.5, rezulta 8>6.5, TG=2)

Total goluri prima perioada (1P TG) este tipul de pariu prin care jucătorul trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine goluri în prima perioada, comparativ cu numărul de puncte indicat.

1P TG1 se înscriu mai puţine goluri în prima perioada raportate la numărul specificat (1518 – 1P TG1) (EX: daca limita este

4.5 si meciul se termina 2-2 se face totalul 2+2=4 si se raporteaza la LIMITA de 4.5, rezulta 4<4.5, 1P TG1=1)

1P TG2 se înscriu mai multe goluri în prima perioada raportate la numărul specificat (1518 – !P TG2) (EX: daca limita este 4.5 si meciul se termina 6-2, se face totalul 6+2=8 si se raporteaza la LIMITA de 4.5, rezulta 8>4.5,1P TG2=2)

Prima perioada / final meci (P/F) se indică ce echip ă conduce la finalul primei perioadeşi ce echipa câştigă meciul. Opţiuni de pariere: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X, 2/2. (aceleasi semnificatii ca si la FOTBAL)

Exemplu: Dacă selectăm 1518 – P/F – X/2 înseamnă că la finalul primei perioade este egalitate, iar la finalul meciului câştigă

oaspeţii.

Prima perioada sau final (PsF) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat corect cel puţin unul dintre rezultatele primei perioade de joc sau la finalul meciului.

1 PsF 1 după prima perioadă şi/ sau la final de meci conduce/ câştigă echipa gazdă (1518 –1 PsF 1)

1 PsF X după prima perioadă şi/ sau la final de meci este egalitate (1518 –1 PsF X)

1 PsF 2 după prima perioadă şi/ sau la final de meci conduce/ câştigă echipa oaspete (1518 –1PsF 2)

Câştiga meciul (CM) – este tipul de pariu prin care trebuie indicat ă echipa care câştiga meciul după eventualele reprize de prelungiri şi/sau chiar loviturile de departajare. Tipurile de pariuri acceptate sunt:

CM1 câştiga echipa gazdă (1518 – CM1)

CM2 câştiga echipa oaspete (1518 – CM2)

Combo este pariul pentru care trebuie indicată echipa câştigătoare cat şi numărul total de goluri înscris

în meci sau handicapul specificat trebuie indeplinite AMBELE PRONOSTICURI, si final si numar goluri sau handicapul specificat

1&TG1 câştigă prima echipă şi totalul golurilor specificat (1518 - 1&TG1)

1&TG2 câştigă prima echipă şi totalul golurilor specificat (1518 - 1&TG2)

2&TG1 câştigă a doua echipă şi totalul golurilor specificat (1518 - 2&TG1)

2&TG2 câştigă a doua echipă şi totalul golurilor specificat (1518 - 2&TG2)

H1&TG1 câştigă echipa gazdă după ce se scade/ adaugă primei echipe, numărul de goluri indicat şi şi totalul golurilor este sub numărul indicat (1518 – H1&TG1)

H1&TG2 câştigă echipa gazdă după ce se scade/ adaugă primei echipe, numărul de goluri indicat şi totalul golurilor este peste numărul indicat (1518 – H1&TG2)

H2&TG1 câştigă echipa oaspete după ce se scade/ adaugă primei echipe, numărul de goluri indicat şi şi totalul golurilor este sub numărul indicat (1518 – H2&TG1)

H2&TG2 câştigă echipa oaspete după ce se scade/ adaugă primei echipe, numărul de goluri indicat şi totalul golurilor este peste numărul indicat (1518 – H2&TG2)

1P1&1PTP1 echipa gazdă conduce după prima perioadă şi se inscriu mai puține goluri în prima perioadă decât numărul specificat (1518 – 1P1&1PTP1)

1P1&1PTP2 echipa gazdă conduce după prima perioadă şi se inscriu mai multe goluri în prima perioadă decât numărul specificat (1518 – 1P1&1PTP2)

1PX&1PTP1 egalitate după prima perioadă şi se inscriu mai puține goluri în prima perioadă decât numărul specificat (1518 – 1PX&1PTP1)

1PX&1PTP2 egalitate după prima perioadă şi se inscriu mai multe goluri în prima perioadă decât numărul specificat (1518 – 1PX&1PTP2)

1P2&1PTP1 echipa oaspete conduce după prima perioadă şi se inscriu mai puține goluri în prima perioadă decât numărul specificat (1518 – 1P2&1PTP1)

1P2&1PTP2 echipa oaspete conduce după prima perioadă şi se inscriu mai multe goluri în prima perioadă decât numărul specificat (1518 – 1P2&1PTP2)

Da gol nu da gol prima perioadă (DG 1P) este tipul de pariu prin care jucătorul trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine goluri în prima perioadă.

DG1 1p1+ echipa gazdă marchează minim 1 gol în prima perioadă

DG2 1p1+ echipa oaspete marchează minim 1 gol în prima perioadă

NG1 1p echipa gazdă nu marchează niciun gol în prima perioadă

NG2 1p echipa oaspete nu marchează niciun gol în prima perioadă

GG 1p fiecare echipă marchează cel puţin 1 gol în prima perioadă

NG 1p nici o echipă sau una dintre ele nu marchează în prima perioadă

Total goluri par/ impar (Par/ Impar) se referă la paritatea numărului de goluri înscrise în meci. Dacă se înscrie un numar de goluri par, atunci se termină cu una din cifrele: 0, 2, 4, 6, 8, iar dacă se înscrie un numar de goluri impar înseamnă că se termină cu una din cifrele impare: 1, 3, 5, 7, 9. Exemplu:1710 – Par înseamnă ca numărul de goluri total înscris în meci este un numar par.

d. BASCHET

Primele 2 sferturi se considera a fi PRIMA REPRIZA, sfertul 3+4 se considera a fi REPRIZA a DOUA.

Rezultat final (RF) este tipul de pariu prin care trebuie indicat rezultatul meciului la final de meci. Opţiunile de pariere sunt: 1, X, 2, 1X, X2.

Exemplu: Dacă selectăm 1710 – RF X2 înseamnă că finalul meciului de baschet se termină fie la egalitate fie cu câştigărea oaspeţ ilor. Handicap (H1,2,3,4….etc±) este acel tip de pariu în care echipa gazdă porneşte fie cu un avantaj fie cu dezavantaj de un

anumit număr de puncte (numărul de puncte este precizat pentru fiecare meci în parte, dacă semnul este “-” punctele respective se scad echipei gazdă, dacă este fară semn se subînţelege semnul “+” iar punctele indicate se vor aduna echipei gazdă). Avantajul/ dezavantajul se acordă întotdeauna primei echipe.

H1- 1 câştigă echipa gazdă după ce în prealabil s-a scăzut/ adunat numărul de puncte indicat (1710 – H1-1)

H1- 2 câştigă echipa oaspete după ce în prealabil s-a scazut/ adunat numărul de puncte indicat echipei gazdă (1710 –H1-2)

Total puncte (TP1,2,3,4…etc) este tipul de pariu prin care jucătorul trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine puncte în meci in timp regulamentar, comparativ cu numărul puncte indicat.

TP1-1 se înscriu mai puţine puncte în meci raporatat la numărul specificat (1710 – TP1-1)

TP1-2 se înscriu mai multe puncte în meci raporatat la numărul specificat (1710 – TP1-2)

Total puncte echipa (1TP sau 2TP) este tipul de pariu prin care echipa trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine puncte în meci in timp regulamentar, comparativ cu numărul puncte indicat.

1TP1 prima echipa înscrie în meci in timp regulamentar mai puţine puncte decât numărul specificat

1TP2 prima echipa înscrie în meci in timp regulamentar mai multe puncte decât numărul specificat

2TP1 a doua echipa înscrie în meci in timp regulamentar mai puţine puncte decât numărul specificat

2TP2 a doua echipa înscrie în meci in timp regulamentar mai multe puncte decât numărul specificat

Total puncte echipa prima repriza (1r 1TP sau 1r 2TP) este tipul de pariu prin care echipa trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine puncte în prima repriza, comparativ cu numărul puncte indicat.

1r 1TP1 prima echipa înscrie în prima repriză mai puţine puncte decât numărul specificat

1r 1TP2 prima echipa înscrie în prima repriză mai multe puncte decât numărul specificat

1r 2TP1 a doua echipa înscrie în prima repriză mai puţine puncte decât numărul specificat

1r 2TP2 a doua echipa înscrie în prima repriză mai multe puncte decât numărul specificat

Total puncte par/ impar (Par/ Impar) se referă la paritatea num ărului de puncte înscrise în meci. Dacă se înscrie un numar de puncte par, atunci se termină cu una din cifrele: 0, 2, 4, 6, 8, iar dacă se înscrie un numar de puncte impar înseamnă că se termină cu una din cifrele impare: 1, 3, 5, 7, 9.

Exemplu:1710 – Par înseamnă ca numărul de puncte total înscris în meci este un numar par.

Prima repriza (1r) este tipul de pariu prin care se indică situaţia meciului la finalul primei reprize. Opţiuni de pariere:

1 la finalul primei reprize conduce echipa gazdă (1710 – 1R 1)

X prima repriză se termină la egalitate (1710 – 1R X)

2 la finalul primei reprize câştigă echipa oaspete (1710 – 1R 1)

1X la finalul primei reprize fie câştigă gazdele fie este egalitate (1710 – 1R1X )

X2 la finalul primei reprize fie câştigă oaspeţii fie este egalitate (1710 – 1R X2)

A doua repriza (2r) este tipul de pariu prin care se indică situaţia meciului la finalul reprizei secunde. Opţiuni de pariere:

1 la finalul reprizei secunde conduce echipa gazdă (1710 – 2R 1)

X repriza secunda se termină la egalitate (1710 – 2R X)

2 la finalul reprizei secunde câştigă echipa oaspete (1710 – 2R 1)

1X la finalul reprizei secunde fie câştigă gazdele fie este egalitate (1710 – 2R1X )

X2 la finalul reprizei secunde fie câştigă oaspeţii fie este egalitate (1710 – 2R X2)

Handicap prima repriza (1r H±) este acel tip de pariu în care echipa gazdă porneşte fie cu un avantaj fie cu dezavantaj de un anumit număr de puncte (numărul de puncte este precizat pentru prima repriza, dacă semnul este “-” punctele respective se scad echipei gazdă, dacă este fară semn se

subînţelege semnul “+” iar punctele indicate se vor aduna echipei gazdă). Avantajul/ dezavantajul se acordă întotdeauna primei echipe.

1r H1 câştigă echipa gazdă la finalul primei reprize după ce în prealabil s-a scăzut/ adunat numărul de puncte indicat (1710 – 1RH 1)

1r H2 câştigă echipa oaspete la finalul primei reprize după ce în prealabil s-a scazut/ adunat numărul de puncte indicat

echipei gazdă (1710 –1RH2)

Total puncte prima repriza (1RTP1) este tipul de pariu prin care jucătorul trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine puncte în prima repriza, comparativ cu numărul de puncte indicat.

1RTP1 se înscriu mai puţine puncte în prima repriza raportat la numărul de puncte specificat în ofertă (1710 – 1RTP 1)

1RTP2 se înscriu mai multe puncte în prima repriza raportat la numărul de puncte specificat în ofertă (1710 – 1RTP 2)

Total puncte repriza secundă (2RTP1) este tipul de pariu prin care jucătorul trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine puncte în repriza a doua, comparativ cu numărul puncte indicat.

2RTP1 se înscriu mai puţine puncte în repriza secundă raportat la numărul de puncte specificat în oferta (1710 – 2RTP 1)

2RTP2 se înscriu mai multe puncte în repriza secunda raportat la numărul de puncte specificat în ofertă (1710 – 2RTP 2) Combo (SE) este un pariu în care trebuie indicat atât câştigătorul meciului cât şi menţionarea prin sub /

peste a numărului de puncte înscrise în meci in timp regulamentar. (trebuie îndeplinite AMBELE PRONOSTICURI – atât rezultatul final cât şi raportarea corectă la numărul de puncte specificat în ofertă).

1&TP1 la finalul meciului câştiga prima echipa şi se înscriu sub x puncte, x fiind numărul de puncte specificat în oferta de pariere marcate in timp regulamentar (1710 - 1&TP1)

1&TP2 la finalul meciului câştiga prima echipă şi se înscriu peste x puncte, x fiind numărul de puncte specificat în oferta de pariere marcate in timp regulamentar (1710 - 1&TP2)

2&TP1 la finalul meciului câştiga echipa oaspete şi se înscriu sub x puncte, x fiind numărul de puncte specificat în oferta de pariere marcate in timp regulamentar (1710 - 2&TP1)

2&TP2 la finalul meciului câştiga echipa oaspete şi se înscriu peste x puncte, x fiind numărul de puncte specificat în oferta de pariere marcate in timp regulamentar (1710 - 2&TP2)

1r1&2r1 echipa gazdă câştigă şi prima şi cea de-a doua repriză

1r2&2r2 echipa oaspete câştigă şi prima şi cea de-a doua repriză

H1&TP1 câştigă echipa gazdă după ce se scade/ adaugă primei echipe, numărul de puncte indicat şi şi totalul punctelor este sub numărul indicat

H1&TP2 câştigă echipa gazdă după ce se scade/ adaugă primei echipe, numărul de puncte indicat şi totalul punctelor este peste numărul indicat

H2&TP1 câştigă echipa oaspete după ce se scade/ adaugă primei echipe, numărul de puncte indicat şi şi totalul punctelor este sub numărul indicat

H2&TP2 câştigă echipa oaspete după ce se scade/ adaugă primei echipe, numărul de puncte indicat şi totalul punctelor este peste numărul indicat

Mai Multe Puncte (MP) se referă la compararea numărului de puncte înscrise în cele două reprize de joc (indiferent care din cele 2 echipe le marcheaza).

Opţiuni de pariere:

I>II în prima repriză se marchează mai multe puncte decât în cea de-a două repriză (1036- I>II sau 1036 – MP I>II )(EX: 20-10 pauza, 30-15 final, repriza a doua s-au marcat 15 puncte, in prima 30 puncte)

I=II în ambele repriză se marchează acelaşi număr de puncte (1036 - I=II sau 1036 - MP I=II) (EX: 20-10 pauza, 40-20 final, repriza a doua s-au marcat 30 puncte, in prima 30 puncte)

I<II în repriză secundă se marchează mai multe puncte decât în prima repriză (1036- I<II sau 1036- MP I<II) (EX: 20-10 pauza, 50-20 final, repriza a doua s-au marcat 40 puncte, in prima 30 puncte)

Prima repriza/ final meci (P/F) se indică ce echipă conduce la finalul primei reprize şi ce echipa câştigă meciul. Opţiuni de pariere: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X, 2/2. (aceleasi semnificatii ca si la FOTBAL)

Exemplu: Dacă selectăm 1518 – P/F – X/2 înseamnă că la finalul primei reprize este egalitate, iar la finalul meciului câştigă

oaspeţii

Total puncte par/ impar (Par/ Impar) se referă la paritatea numărului de puncte înscrise în meci. Dacă se înscrie un numar de puncte par, atunci se termi nă cu una din cifrele: 0, 2, 4, 6, 8, iar dacă se înscrie un numar de puncte impar înseamnă că se termină cu una din cifrele impare: 1, 3, 5, 7, 9.

Exemplu:1710 – Par înseamnă ca numărul de puncte total înscris în meci este un numar par.

Câştiga meciul (CM) – este tipul de pariu prin care trebuie indicată echipa care câştiga meciul după eventualele reprize de prelungiri. Tipurile de pariuri acceptate:

CM1 câştigă echipa gazdă (1710 – CM1)

CM2 câştigă echipa oaspete (1710 – CM1)

e. HANDBAL

Rezultat final (RF) este tipul de pariu prin care trebuie indicat rezultatul meciului la final de meci. Opţiunile de pariere sunt: 1, X, 2, 1X, X2.

Exemplu: Dacă selectăm 1710 – RF X2 înseamnă că finalul meciului de handbal se termină fie la egalitate fie cu câştigărea oaspeţilor.

Prima repriza (1r) este tipul de pariu prin care se indică situaţia meciului la finalul primei reprize. Opţiuni de pariere:

1 la finalul primei reprize conduce echipa gazdă (1710 – 1R 1)

X prima repriză se termină la egalitate (1710 – 1R X)

2 la finalul primei reprize câştigă echipa oaspete (1710 – 1R 1)

1X la finalul primei reprize fie câştigă gazdele fie este egalitate (1710 – 1R1X )

X2 la finalul primei reprize fie câştigă oaspeţii fie este egalitate (1710 – 1R X2)

A doua repriza (2r) este tipul de pariu prin care se indică situaţia meciului la finalul reprizei secunde. Opţiuni de pariere:

1 la finalul reprizei secunde conduce echipa gazdă (1710 – 2R 1)

X repriza secunda se termină la egalitate (1710 – 2R X)

2 la finalul reprizei secunde câştigă echipa oaspete (1710 – 2R 1)

1X la finalul reprizei secunde fie câştigă gazdele fie este egalitate (1710 – 2R1X ) X2 la finalul reprizei secunde fie câştigă oaspeţii fie este egalitate (1710 – 2R X2

Handicap (H1,2,3…..±) este acel tip de pariu în care echipa gazdă porneşte fie cu un avantaj fie cu dezavantaj de un anumit număr de goluri (numărul de goluri este precizat pentru fiecare meci în parte, dacă semnul este “-” golurile respective se scad echipei gazdă, dacă este fară semn se subînţelege semnul “+” iar golurile indicate se vor aduna echipei gazdă). Avantajul/ dezavantajul se acordă întotdeauna primei echipe.

H1-1 câştigă echipa gazdă după ce în prealabil s-a scăzut/ adunat numărul de goluri indicat (1710 – H1-1)

H1-2 câştigă echipa oaspete după ce în prealabil s-a scazut/ adunat numărul de goluri indicat echipei gazdă (1710 –H1-2)

Handicap prima repriza (1r H±) este acel tip de pariu în care echipa gazdă porneşte fie cu un avantaj fie cu dezavantaj de un anumit număr de goluri (numărul de goluri este precizat pentru prima repriza, dacă semnul este “-” punctele respective se scad echipei gazdă, dacă este fară semn se subînţelege semnul “+” iar golurile indicate se vor aduna echipei gazdă). Avantajul/ dezavantajul se acordă întotdeauna primei echipe.

1r H1 câştigă echipa gazdă la finalul primei reprize după ce în prealabil s-a scăzut/ adunat numărul de goluri indicat (1710 – 1RH 1)

1r H2 câştigă echipa oaspete la finalul primei reprize după ce în prealabil s-a scazut/ adunat numărul de goluri indicat echipei gazdă (1710 –1RH2)

Total goluri (TG1,2,3….etc.) este tipul de pariu prin care jucătorul trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine goluri în meci, comparativ cu numărul goluri indicat.

TG1-1 se înscriu mai puţine goluri în meci raporatat la numărul specificat (1710 – TG1-1) TG1-2 se înscriu mai multe goluri în meci raporatat la numărul specificat (1710 – TG1-2)

Prima repriza/ final meci (P/F) se indic ă ce echipă conduce la finalul primei reprize şi ce echipa câştigă meciul. Opţiuni de pariere: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X, 2/2. (aceleasi semnificatii ca si la FOTBAL)

Exemplu: Dacă selectăm 1518 – P/F – X/2 înseamnă că la finalul primei reprize este egalitate, iar la finalul meciului câştigă

oaspeţii.

Total goluri prima repriza (1RTG1) este tipul de pariu prin care jucătorul trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine goluri în prima repriza, comparativ cu numărul de goluri indicat.

1RTG1 se înscriu mai puţine goluri în prima repriza raportat la numărul de goluri specificat în ofertă (1710 – TG 1)

1RTG2 se înscriu mai multe goluri în prima repriza raportat la numărul de goluri specificat în ofertă (1710 – TG 2)

Total goluri repriza secundă (2RTG1) este tipul de pariu prin care jucătorul trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine goluri în repriza a doua, comparativ cu numărul goluri indicat.

2RTG1 se înscriu mai puţine goluri în repriza secundă raportat la numărul de goluri specificat în oferta (1710 – TG 1)

2RTG2 se înscriu mai multe goluri în repriza secunda raportat la numărul de goluri specificat în ofertă (1710 – TG 2)

Total goluri echipa (1TG sau 2TG) este tipul de pariu prin care echipa trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine goluri în meci, comparativ cu numărul goluri indicat.

1TG1 prima echipa înscrie în meci mai puţine goluri decât numărul specificat

1TG2 prima echipa înscrie în meci mai multe goluri decât numărul specificat

2TG1 a doua echipa înscrie în meci mai puţine goluri decât numărul specificat

2TG2 a doua echipa înscrie în meci mai multe goluri decât numărul specificat

Total goluri echipa prima repriza (1r 1TG sau 1r 2TG) este tipul de pariu prin care echipa trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine goluri în prima repriza, comparativ cu numărul goluri indicat.

1r 1TG1 prima echipa înscrie în prima repriză mai puţine goluri decât numărul specificat

1r 1TG2 prima echipa înscrie în prima repriză mai multe goluri decât numărul specificat

1r 2TG1 a doua echipa înscrie în prima repriză mai puţine goluri decât numărul specificat

1r 2TG2 a doua echipa înscrie în prima repriză mai multe goluri decât numărul specificat

Total goluri echipa repriza secunda (2r 1TG sau 2r 2TG) este tipul de pariu prin care echipa trebuie să indice dacă se înscriu mai multe sau mai puţine goluri în repriza secunda, comparativ cu numărul goluri indicat.

2r 1TG1 prima echipa înscrie în repriza secunda mai puţine goluri decât numărul specificat

2r 1TG2 prima echipa înscrie în repriza secunda mai multe goluri decât numărul specificat

2r 2TG1 a doua echipa înscrie în repriza secunda mai puţine goluri decât numărul specificat

2r 2TG2 a doua echipa înscrie în repriza secunda mai multe goluri decât numărul specificat

Mai Multe Goluri(MG) se referă la compararea numărului de goluri înscrise în cele două reprize de joc(indiferent care din cele 2 echipe le marcheaza).

Opţiuni de pariere:

I>II în prima repriză se marchează mai multe goluri decât în cea de-a două repriză (1036- I>II sau 1036 – MG I>II )(EX: 2-0 pauza, 2-1 final, repriza a doua s-a marcat 1 gol, in prima 2 goluri)

I=II în ambele repriză se marchează acelaşi număr de goluri (1036- I=II sau 1036 - MG I=II) (EX: 2-0 pauza, 2-2 final, repriza a doua s-a marcat 2 goluri, in prima 2 goluri)

I<II în repriză secundă se marchează mai multe goluri decât în prima repriză (1036- I<II sau 1036- MG I<II) (EX: 2-0 pauza, 5-1 final, repriza a doua s-a marcat 4 goluri, in prima 2 goluri)

Combo este un pariu în care trebuie indicat atât câştigătorul meciului cât şi menţionarea prin sub / peste a numărului de goluri înscrise în meci. (trebuie îndeplinite AMBELE PRONOSTICURI – atât rezultatul final cât şi raportarea corectă la numărul de goluri specificat în ofertă).

1&TG1 la finalul meciului câştiga prima echipa şi se înscriu sub x goluri, x fiind numărul de goluri specificat în oferta de pariere

(1710 - 1&TP1)

1&TG2 la finalul meciului câştiga prima echipă şi se înscriu peste x goluri, x fiind numărul de goluri specificat în oferta de pariere

(1710 - 1&TP2)

2&TG1 la finalul meciului câştiga echipa oaspete şi se înscriu sub x goluri, x fiind numărul de goluri specificat în oferta de pariere

(1710 - 2&TP1)

2&TG2 la finalul meciului câştiga echipa oaspete şi se înscriu peste x goluri, x fiind numărul de goluri specificat în oferta de pariere (1710 - 2&TP2)

VD1 echipa gazdă câştigă şi prima şi cea de-a doua repriză

VD2 echipa oaspete câştigă şi prima şi cea de-a doua repriză

1r1&2r1 echipa gazdă câştigă şi prima şi cea de-a doua repriză

1r2&2r2 echipa oaspete câştigă şi prima şi cea de-a doua repriză

H1&TG1 câştigă echipa gazdă după ce se scade/ adaugă primei echipe, numărul de goluri indicat şi şi totalul golurilor este sub numărul indicat

H1&TG2 câştigă echipa gazdă după ce se scade/ adaugă primei echipe, numărul de goluri indicat şi totalul golurilor este peste numărul indicat

H2&TG1 câştigă echipa oaspete după ce se scade/ adaugă primei echipe, numărul de goluri indicat şi şi totalul golurilor este sub numărul indicat

H2&TG2 câştigă echipa oaspete după ce se scade/ adaugă primei echipe, numărul de goluri indicat şi totalul golurilor este peste numărul indicat

COMBO prima repriza (SE) este un pariu în care trebuie indicat atât câştigăt orul primei repriza cât şi menţionarea prin sub / peste a numărului de goluri înscrise în prima repriza. (trebuie îndeplinite AMBELE PRONOSTICURI – atât rezultatul final cât şi raportarea corectă la numărul de goluri specificat în ofertă).

1r1&1rTG1 la finalul primei repize câştiga prima echipa şi se înscriu sub x goluri, x fiind numărul de goluri specificat în oferta de pariere (1710 - 1&1rTP1)

1r1&1rTG2 la finalul primei repize câştiga prima echipă şi se înscriu peste x goluri, x fiind numărul de goluri specificat în oferta de pariere (1710 - 1&1rTP2)

1r1&1rTG1 la finalul primei repize câştiga echipa oaspete şi se înscriu sub x goluri, x fiind numărul de goluri specificat în oferta de pariere (1710 - 2&1rTP1)

1r1&1rTG2 la finalul primei repize câştiga echipa oaspete şi se înscriu peste x goluri, x fiind numărul de goluri specificat în oferta de pariere (1710 - 2&1rTP2)

Total goluri par/ impar (Par/ Impar) se refe ră la paritatea numărului de goluri înscrise în meci. Dacă se înscrie un numar de goluri par, atunci se termină cu una din cifrele: 0, 2, 4, 6, 8, iar dacă se înscrie un numar de goluri impar înseamnă că se termină cu una din cifrele impare: 1, 3, 5, 7, 9.

Exemplu:1710 – Par înseamnă ca numărul de goluri total înscris în meci este un numar par.

FOTBAL AMERICAN (NFL)

Pentru FOTBAL AMERICAN (NFL) se acceptă următoarele tipuri de pariuri:

rezultat final

prima repriza

handicap

handicap prima repriza

total puncte

total puncte prima repriza

total puncte repriza secunda

total puncte echipa

total puncte echipa prima repriza

total puncte echipa repriza secunda

mai multe puncte

combo

total puncte par/ impar.

Interpretarea acestor tipuri de pariuri se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

VOLEI

La VOLEI (3/5 seturi) se poate paria pe:

rezultat final

primul set

handicap seturi

handicap puncte

total puncte

primul set/ final meci

primul set & setul 2

scor corect

total puncte primul set.

Total puncte par/impar

VOLEI PE PLAJĂ

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri: rezultat final.

Interpretarea acestui pariu este similara cu explicatia pariurilor anterioare de la celelalte sporturi.

HOCHEI PE IARBĂ

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

rezultat final

sansa dubla

handicap

total goluri

Interpretarea acestor tipuri de pariuri este similara cu explicatia pariurilor anterioare de la celelalte sporturi.

POLO

Oferta la POLO (atentie: primele 2 sferturi se considera a fi PRIMA REPRIZA, sfertul 3+4 se considera a fi REPRIZA a DOUA) poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

rezultat final

sansa dubla

handicap

handicap prima repriza

total goluri

total goluri prima repriza

total goluri repriza secunda

total goluri echipa

total goluri echipa prima repriza

total goluri echipa repriza secunda

mai multe goluri

cine merge mai departe

combo

Interpretarea acestor tipuri de pariuri este similara cu explicatia pariurilor anterioare de la celelalte sporturi.

k. BASEBALL

Oferta la BASEBALL poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

rezultat final

handicap

total puncte

combo

primul inning

total puncte primul inning

total puncte par / impar

Interpretarea acestor tipuri de pariuri este similara cu explicatia pariurilor anterioare de la celelalte sporturi.

l. FUTSAL (FOTBAL DE SALĂ)

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

rezultat final

handicap

total goluri

combo

castiga meciul

Interpretarea acestor tipuri de pariuri este similara cu explicatia pariurilor anterioare de la celelalte sporturi.

m. ATLETISM

Oferta la ATLETISM poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

Loc. 1 – se indică câștigătorul cursei

Loc. 1-3 – se indică concurentul care ocupă una dintre primele 3 pozitii în cursă.

Duel – dintre 2 competitori indicați în ofertă se alege cel care obține locul cel mai bun în cursă.

n. ÎNOT

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

Loc. 1 – se indică câștigătorul cursei

Loc. 1-2 – se indică concurentul care ocupă una dintre primele două pozitii în cursă.

Duel – dintre 2 competitori indicați în ofertă se alege cel care obține locul cel mai bun în cursă. o. FORMULA 1 și MOTO GP

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

V – se indică câștigătorul cursei

Loc. 1-3 – se indică concurentul care ocupă una dintre primele 3 pozitii în cursă.

Loc. 1-10 – se indică concurentul care ocupă una dintre primele 10 pozitii în cursă.

Duel – dintre 2 competitori indicați în ofertă se alege cel care obține locul cel mai bun în cursă.

p. SCHI

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

V – se indică câștigătorul cursei

Loc. 1-3 – se indică concurentul care ocupă una dintre primele 3 pozitii.

Loc. 1-10 – se indică concurentul care ocupă una dintre primele 10 pozitii.

q. CICLISM

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

V – se indică câștigătorul cursei

Loc. 1-3 – se indică concurentul care ocupă una dintre primele 3 pozitii.

Loc. 1-10 – se indică concurentul care ocupă una dintre primele 10 pozitii.

r. BOX

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

Rezultat final

Total runde

Metoda victorie

KO sau TKO - Knockout (KO) s. RUGBY

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

rezultat final

sansa dubla

handicap

total puncte

combo

Interpretarea acestor tipuri de pariuri este similara cu explicatia pariurilor anterioare de la celelalte sporturi.

t. SNOOKER

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

rezultat final

primul frame

handicap frame-uri

total frame-uri

combo

Interpretarea acestor tipuri de pariuri este similara cu explicatia pariurilor anterioare de la celelalte sporturi.

u. DARTS

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

rezultat final

handicap

total puncte

combo

Interpretarea acestor tipuri de pariuri este similara cu explicatia pariurilor anterioare de la celelalte sporturi.

v. FOTBAL DE PLAJA

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

rezultat final

handicap

total goluri

combo

Interpretarea acestor tipuri de pariuri este similara cu explicatia pariurilor anterioare de la celelalte sporturi.

w. K1 Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri: - Rezultat final

x.SAH Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

rezultat final

Interpretarea acestor tipuri de pariuri este similara cu explicatia pariurilor anterioare de la celelalte sporturi.

y. CRICKET

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

rezultat final

handicap

total puncte

Interpretarea acestor tipuri de pariuri este similara cu explicatia pariurilor anterioare de la celelalte sporturi.

z. BANDY

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

rezultat final

sansa dubla

handicap

total goluri

castiga meciul

Interpretarea acestor tipuri de pariuri este similara cu explicatia pariurilor anterioare de la celelalte sporturi.

aa. FLOORBALL

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

rezultat final

sansa dubla

handicap

total goluri

castiga meciul

Interpretarea acestor tipuri de pariuri este similara cu explicatia pariurilor anterioare de la celelalte sporturi.

bb. TENIS DE MASA

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

rezultat final

primul set

handicap seturi

Interpretarea acestor tipuri de pariuri este similara cu explicatia pariurilor anterioare de la celelalte

cc. BADMINTON

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

rezultat final

dd. FOTBAL AUSTRALIAN

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

rezultat final

handicap

total goluri

Interpretarea acestor tipuri de pariuri este similara cu explicatia pariurilor anterioare de la celelalte sporturi.

ee. PESAPALLO

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

rezultat final

handicap

total goluri

Interpretarea acestor tipuri de pariuri este similara cu explicatia pariurilor anterioare de la celelalte sporturi

ff. BOWLS

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri: -rezultat final

gg. NETBALL

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

rezultat final

handicap

total puncta

Organizatorul isi rezerva dreptul de a creea si adauga noi tipuri de pariuri la sporturile mentionate in care interpretarea acestora sa fie similara cu explicatia pariurilor anterioare de la celelalte sporturi.

Ex: Duel (goluri/puncte/gamuri/clasare etc.. ) (jucator/echipe etc.. ) inseamnand DUÉL, dueluri, s. n. Luptă care se desfășoară (după un anumit cod) între două persoane/echipe etc..,

PARIURI IN DESFASURARE

Pariurile in desfasurare sunt acele pariuri pe care clientii pot paria inaintea sau pe parcursul desfasurarii evenimentului sportiv.. Pentru pariurile in desfasurare nu este obligatorie transmisia TV a evenimentelor in punctele de lucru ale organizatorului.

Tipurile de pariuri in desfasurare pe evenimentele sportive pot fi: castigator meci, numarul total de goluri si altele posibilităti de pariere oferite de organizator.

Toate pariurile pentru care, indiferent de motiv, ora de emitere a biletului este dupa ora reala de terminare a evenimentului, vor primi cota 1,00.

Pe un bilet se pot paria unul sau mai multe evenimente in desfasurare, iar acestea pot fi combinate si cu alte evenimente sportive din oferta Organizatorului (exceptie pariuri live).

Oferta de pariere si modificarile aferente ofertei, intrvenite in timpul desfasurarii evenimentului sportiv se afiseaza automat pe monitoarele din agentii. Pe monitoare sunt afisate: codul meciului, numele echipelor, tipurile de pariuri si cotele aferente. Datorita spatiului limitat de afisaj, este posibil ca numelor echipelor sa fie scrise prescurtat.

Pe biletele de pariere, meciurile pe care s-au efectuat pariuri în desfăşurare sunt marcate cu un semn distinctiv.

Este posibil ca de la momentul plasarii pariului si pana la tiparirea biletului, cotele pentru un anumit eveniment sa se modifice. In aceasta situatie, este valabila cota tiparita pe biletul de pariere.

Biletul ce contine pariuri in desfasurare este efectuat în momentul tipăririi biletului, iar biletul nu poate fi schimbat sau stornat dupa tiparirea acestuia.

Câstigurile se plătesc în agentia în care a fost făcut pariul, după terminarea tuturor evenimentelor de pe billet.

Dreptul pariorului la ridicarea premiului expira la 30 zile calendaristice de la data anuntarii rezultatelor oficiale pentru ultimul eveniment incheiat de pe bilet.

Operatorul de pariuri, de regula, efectueaza plata imediat dupa anuntarea rezultatului oficial, cu precizarea ca termenul de plata al castigului nu poate fi mai mare decat termenul prevazut de lege, termen ce se calculeaza de la data anuntarii rezultatelor oficiale pentru ultimul eveniment incheiat de pe bilet.

Situaţii cota 1:

Dacă un eveniment începe cu o întârziere mai mare de 36 de ore după momentul anunţat de începere sau se reia la mai mult de 36 de ore din minutul întreruperii ori nu se reia deloc, atunci se acorda cota 1, cu excepţia pariurilor pentru care situaţia este finalizată.

Exemplul 1: Dacă se pariază Total goluri 2+ în meci, iar până în momentul întreruperii s-au marcat deja 2 goluri, atunci pariul este validat câştigător.

Exemplul 2: Dacă se pariază Total goluri 2+ în meci, iar până în momentul întreruperii s-a marcat decât un gol, se asteaptă 36 de ore pentru clarificare. Dacă meciul se rejoacă în descurs de 36 de ore, atunci pariul se validează conform rezultatelor de pe teren. În situaţia în care meciul nu se rejoacă în decurs de 36 de ore, se acordă cotă 1.

Plata minima acceptata de operatorul de pariuri pentru un singur bilet este de 2 lei (inclusiv taxele)..Castigul maxim posibil pentru un singur bilet este de 60.000 lei

Regulile generale ale operatorului se vor aplica pentru situatiile neacoperite de regulile privind pariurile in desfasurare.

PARIURI NONSPORTIVE

Pariul de orice fel este un tip de pariu in cota fixa in care evenimentele nu au un caracter sportiv.

Operatorul va primi pariuri de orice fel pe evenimente precum: pariuri politice, castigarea premiilor Oscar, concursul Miss World, concursul de muzica Eurovision, concursul de muzica Sanremo etc.

Rezultatele luate in considerare sunt cele inregistrate la locul desfasurarii evenimetului. Eventualele investigatii ulterioare realizate de catre autoritatile competente, vor fi luate in considerare la plata pariului doar daca sunt realizate in aceeasi zi cu cea a finalizarii

evenimentului. Orice investigatie realizata in ziua/ zilele urmatoare nu va fi luata in considerare, indiferent de temeiul sau rezultatul acesteia.

Nu se vor oferi pentru Loteria Romana pariuri pe numere sau pariuri pe rezultatele extragerilor.

Pariurile de orice fel sunt acceptate numai pe o baza unica si nu pot fi combinate cu alte evenimente.

PARIURI PE NUMERE

Pariurile pe rezultatele extragerilor la loteriile internationale nu presupun o participare efectiva a jucatorului la loteriile internationale, ci un pariu pe care jucatorul il face pe rezultatele extragerilor la acestea.

Organizatorul nu va oferi pariuri asupra rezultatelor evenimentelor Loteriei Nationale Romane sau care pot intra in conflict cu vanzarile sau activitatea CN „Loteria Romana” SA.

Pariurile pe rezultatele extragerilor la loteriile internationale pot fi efectuate pana in momentul inceperii, daca nu exista alte specificatii. Lista de pariere cuprinde specificatii cu privire la ora pana la care poate fi pariat evenimentul.

În cazul în care au loc doua sau mai multe extrageri în aceeaşi zi, la aceeaşi loterie, pariurile vor fi luate în considerare pentru extragerea principală (prima), dacă nu se primesc alte instrucţiuni. Dacă, din orice motiv, nu are loc extragerea sau nu se specifică nicio extragere, pariurile efectuate vor ramane valabile pentru următoarea extragere de numere disponibila.

In cazul in care au loc doua sau mai multe extrageri in aceeasi zi si vor fi acceptate pariuri pe aceste loterii, atunci aceste loterii vor fi denumite distinct pentru a se face raportarea corecta la extragerea aferenta ofertei.

Rezultatul luat in calcul de catre organizator este rezultatul oficial al extragerilor individuale ale loteriilor, exclusiv numerele de baza. Numarul extras suplimentar nu se ia in considerare la nicio extragere loto, pentru niciun tip de pariu.

Rezultatele extragerilor efectuate la loterii vor fi validate de catre societatea organizatoare de pariuri, pe baza datelor inscrise pe website-urile oficiale ale organizatorilor extragerilor. Societatea isi asuma raspunderea pentru exactitatea preluarii datelor de pe website-urile oficiale ale organizatorilor extragerilor. La plata castigului se ia in considerare rezultatul, care este inscris in sistemul informatic central al organizatorului.

Organizatorul anunta în agenții, rezultatul extragerii, cel mai tarziu în 24 de ore de la finalizarea acesteia.

Castigurile se achita in agentia in care a fost efectuat biletul, incepand din momentul inregistrarii rezultatelor oficiale si al omologarii castigurilor de catre organizator in sistemul electronic central al acestuia. Organizatorul se obliga sa plateasca castigurile in decurs de cel mult 14 zile de la momentul omologarii castigurilor. In cazul zilelor libere si a sarbatorilor legale, platile se fac in limita disponibilitatilor in numerar din fiecare punct de lucru, plata castigurilor neachitate urmand a se efectua in urmatoarea zi lucratoare.

2.10.10.Plata minima acceptata de catre Organizator, pentru un singur bilet efectuat la loteriile internationale este de 1 leu (miza 0,95 lei si cheltuieli generale 0,05 lei).

2.10.11. Câ ştigul maxim pentru un bilet este de 50.000 lei. Dacă câştigul potential maxim ar depăşi 50.000 lei, pe bilet va fi tiparit tot 50.000 lei, aceasta fiind suma maximă posibil câştigatoare.

2.10.13. Oferta de pariere va fi adusa la cunostinta clientilor/jucatorilor saptamanal, inainte de desfasurarea evenimentelor

(extragerilor), prin afisare in punctele de lucru.

Tipuri de pariuri :

Pariul simplu – pentru acest tip de pariu trebuie indicate corect toate numerele pariate pe bilet. Pentru efectuarea unui pariu se poate opta pentru minim 1 număr şi maxim 10 numere, excepţie fac loteriile cu extragere 4 sau 5 numere, pentru care se pot paria maxim 4 numere respective 5 numere.

Pariul sistem – acest tip de pariu implică selectarea mai multor numere (minim 2, maxim 15), dar pentru care se optează pentru o condiţie de minim. Sistemul minim acceptat este 1 din 2 şi sistemul maxim este 10 din 15 (exceptie, 4/5 din 15 pentru loteriile cu extragere de 4 respectiv 5 numere). Pentru a fi câştigator un bilet trebuie să indeplinească condiţia de minim a sistemului ales, în caz contrar este considerat necâştigator.

REGULAMENT JOC ARMIN 6

Pariul simplu

Alege 6 numere pe bilet. Daca ies toate numerele, ai castigat suma pariata inmultita cu cota ultimului numar extras de pe bilet

Pariul combinat

Se pot alege 7, 8, 9 sau 10 numere pe bilet.

La 10 numere pe bilet ai 210 sanse de castig (se fac combinatii de cate 6 variante utilizand toate posibilitatile de combinare ale celor 10 numere alese)

Pariul culoare

Alege culoarea primei bile extrase.

Pariul primul numar sub/peste 24,5

Alege daca primul numar extras va fi sub, sau peste 24,5

Pariul suma primelor 5 numere sub/peste 124,5

Suma primelor 5 numere extrase.

Pariul stabileste daca aceasta suma este sub, sau peste 124,5

Pariul PAR/IMPAR

Primul numar extras va fi PAR, sau IMPAR?

Trifoi

Pe ecran, la fiecare extragere, in dreptul a cate doua cote, se afla simbolul trifoi. Daca biletul este castigator si ultima bila extrasa a picat in dreptul trifoiului, castigul se inmulteste cu 2

In timpul jocului, pe bara cu primele 5 bile extrase, vor aparea si bilele extrase pentru trifoi.

Bonus

Fiecare bilet de joc are un cod format din 4 litere, valabil la extragerea pentru care a fost emis Fiecare extragere are un cod unic de BONUS afisat pe ecran.

Daca codul de pe biletul de joc corespunde cu codul extragerii s-a castigat BONUSUL, chiar daca biletul este necastigator.

Generare combinatie automata

Operatorul poate sa genereze jucatorului o combinatie la intamplare.

La finalul jocului se deruleaza pe televizor rezultatele de la ultimele 5 extrageri. Se pot pune pariuri pe extragerile viitoare.

Un bilet se poate multiplica, inclusiv pe runde viitoare.

In cazul in care se intrerupe transmiterea jocului, sau apar diferite probleme tehnice si rezultatul rundei nu este cunoscut, biletul primeste cota 1 .

Biletele inregistrate nu se pot storna.

REGULAMENTUL DE JOC LUCKY WHEEL

In toate agentiile va fi afisata concomitent aceeasi runda, durata aproximativa intre runde fiind de 3 minute.

Programul de joc este aleator si cuprinde urmatoarele faze:

faza de efectuare a pariurilor si de afisare BONUS, instructiuni, frecventa cu care au iesit numerele;

aruncarea bilei;

faza de validare a numarului castigator;

faza de recuperare a bilei din roata si reluarea ciclului;

I. REGULI PENTRU JOC

Baza jocului este roata mare cu cele 37 de numere de la 0 la 36. Cifra 0 are culoarea verde, iar celelalte 36 de numere se impart jumatate in culoarea rosie si jumatate in negru.

Parierea este posibila pana la aparitia mesajului “ NU MAI PARIATI ” sau pana la expirarea timpului afisat pe ecran.

Dupa caderea bilei in casuta unui numar, pe ecran va aparea acest numar marit, urmand validarea drept numar castigator. Daca combinatia pariata a fost castigatoare, jucatorul se duce cu biletul pentru a ridica castigul. Un nou joc incepe dupa afisarea rezultatului rundei.

II. MODUL DE JOC

In casierie este replicata sectiunea de joc cu toate tipurile de pariuri. Jucatorul isi alege din aceste tipuri de pariuri.

Costul minim al unui bilet este de 2 lei, iar suma maxima care se poate paria pe un singur bilet este de 500 lei.

Suma minima care se poate paria pe un tip de pariu este de 0,25 lei. Pe un bilet se pot pune mai multe tipuri de pariuri, astfel incat suma minima sa fie de 2 lei, iar cea maxima de 500 lei.

Suma maxima acceptata pentru mai multe runde consecutive si mai multe bilete per runda este de 1000 lei.

Pe o singura runda se pot pune maxim 10 bilete.

Jucatorul poate sa parieze pe maxim 10 runde in avans, dar nu mai mult de 25 de bilete in total.

In cazul in care se intrerupe transmiterea jocului, sau apar diferite probleme tehnice si rezultatul rundei nu este cunoscut, biletul primeste cota 1 .

Biletele inregistrate nu se pot storna.

III. TIPURI DE PARIURI IN COTA FIXA

1. Parierea directa

Se pariaza pe un singur numar intre 0 si 36.

Cota fixa pentru pariere directa este 36.

2. Parierea pe doua numere

Aceasta este atunci cand se pune pariul pe linia care separa 2 numere.

Cota fixa pentru aceast tip de pariere este 18.

3. Parierea pe trei numere

Se pariaza ca unul din cele 3 numere va iesi castigator.

Cota fixa pentru acest tip de pariu este de 12.

4. Parierea pe patru numere

Se pariaza ca unul din cele 4 numere va iesi castigator.

Cota fixa pentru acest tip de pariere este 9.

5. Parierea in linie consecutiva

Se pariaza pe 6 numere diferite in doua randuri adiacente.

Cota fixa pentru acest tip de pariu este 6.

6. Parierea negru / rosu

Se pariaza ce culoare va iesi castigatoare: negru sau rosu.

Cota fixa este 2.

7. Parierea par / impar

Se pariaza ca numarul sa fie par, sau impar.

Cota fixa este 2.

8. Parierea mare / mic

Se pariaza ca numarul castigator va fi mic (intre 1 -18), sau mare (intre 19 – 36).

Cota fixa este 2.

9. Parierea pe grupe de numere

Se pariaza pe 3 grupe a cate 12 numere : 1 – 12, 13 – 24, 25 – 36.

Cota fixa este 3.

10.Parierea pe coloana

Se pariaza pe una din cele trei coloane posibile.

Cota fixa este 2.

11. Pariul trio

Se pariaza pe una din combinatiile 0,1,2 / 0,2,3

Cota fixa este 12.

12. Pariuri speciale

Sectorul I: parierea se face pe numerele 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26.

Sectorul II: parierea se face pe numerele 17, 34, 6, 1, 20, 14, 31, 9.

Sectorul III: parierea se face pe numerele 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33.

Sectorul IV: 0, 3, 12, 15, 26, 32, 35

Cota fixa este in functie de combinatia numerelor specifica fiecarui tip de pariu in parte.Cand bila se opreste in 0, toate pariurile, in afara de cei care au mizat pe 0, sunt necastigatoare.

IV. SISTEMUL DE BONUS

Un procent din incasarile jocului va fi repartizat la BONUS. Suma se afiseaza inainte de inceperea jocului.

BONUSul global este unic si se acorda aleator in oricare din agentiile unde ruleaza jocul si este afisat pe ecran. Fiind generat aleator de sistem, in cazuri exceptionale, BONUSul global poate sa se imparta la mai multi jucatori, fiecare jucator primind un procent egal cu al celorlalti castigatori, caz in care pe ecran in rubrica de acordare va aparea suma pe care o primeste fiecare castigator.

BONUSul local se calculeaza in functie de incasarile agentiei si se acorda in locatia respectiva. BONUSUL local poate sa difere de la o agentie la alta si nu este afisat pe ecran.

Modalitatea de acordare a BONUSurilor nu este influentata de sistem, fiecare bilet avand aceeasi sansa de castig. BONUSul poate fi acordat atat biletelor castigatoare, cat si a celor necastigatoare. BONUSul global apare pe ecranele tuturor televizoarelor din agentii si cuprinde numarul rundei, valoarea si agentia unde s-a acordat.

REGULAMENTUL DE JOC CURSE CAINI

Programul de joc este aleator si cuprinde urmatoarele faze:

faza de efectuare a pariurilor, afisare cote pentru urmatoarea cursa, afisare valoare jackpot,;

desfasurarea cursei

faza de afisare a rezultatelor;

faza de validare a castigatorilor si inceperea cursei urmatoare.

I. REGULI PENTRU JOC

Pariurile pe curse de caini sunt realizate de catre client pe evenimente ce constau in curse de caini preinregistrate, care se difuzeaza simultan in toate agentiile.

La fiecare cursa participa 6 (sase) caini, avand inscrise numerele de concurs de la 1 la 6

Transmisia curselor este realizata de un server independent, la care organizatorul nu are acces

Cursele de caini sunt identificate unic printr-un numar al evenimentului

In toate agentiile va fi afisata concomitent aceeasi cursa, durata aproximativa intre curse fiind de 5 minute.

Pariul este efectuat in momentul tiparirii biletului, iar biletul nu poate fi schimbat, sau stornat.

Valabilitatea pentru ridicarea premiului expira la 30 zile calendaristice dupa data terminarii cursei.In functie de dotarile tehnice din fiecare locatie, desfasurarea cursei poate sa nu apara pe ecran. Biletele vor fi validate de catre sistem, rezultatul fiind cunoscut si acelasi la nivelul tuturor agentiilor.

O copie a fiecarei curse se va regasi pe serverul principal de transmitere.

In cazul exceptional in care se intrerupe transmiterea cursei in toate agentiile, sau apar diferite probleme tehnice la nivelul serverului principal si rezultatul cursei nu este cunoscut, biletele primesc cota 1.

TIPURI DE PARIURI IN COTA FIXA

CASTIGATOR (WINNER)

Se indica daca cainele va fi castigator, sau nu (optiune de pariere DA / NU)

IN PRIMII 2 (PLACE)

Se indica daca cainele se va plasa in primii doi, indiferent ca va iesi pe 1 sau 2 (optiune pariu DA / NU)

IN PRIMII 3 (SHOW)

Se indica daca cainele se va plasa in primii trei, indiferent ca va iesi pe 1, 2 sau 3 (optiune pariu DA / NU)

WIN & S/P

Se indica numarul cainelui castigator si daca suma primilor trei va fi Sub 10.5, sau Peste 10.5

PAR / IMPAR

Par – cainele castigator va fi 2,4 or 6 Impar – cainele castigator va fi 1,3 or 5

MIC / MARE

Mic – cainele castigator va fi 1,2 or 3 Mare – cainele castigator va fi 4,5 or 6

SUMA PRIMILOR 3 CAINI

Suma primilor trei caini va fi Sub 10.5, sau Peste 10.5

PRIMII 2 IN ORDINE EXACTA (EXACTA)

Se indica primii doi caini in ordine exacta

PRIMII 2 IN ORICE ORDINE (QUINELLA)Se indica primii doi caini in price ordine ar termina cursa

TRIFECTA

Se indica primii trei caini in ordine exacta

SISTEMUL DE JACKPOT

Jackpotul global este unic si se acorda aleator in oricare din agentiile unde ruleaza cursele fiind afisat pe ecran. Acesta este generat aleator de sistem, iar in cazuri exceptionale jackpotul global poate sa se imparta la mai multi jucatori, fiecare jucator primind un procent egal cu al celorlalti castigatori, caz in care pe ecran in rubrica de acordare va aparea suma pe care o primeste fiecare castigator.

Jackpotul local se calculeaza in functie de incasarile agentiei si se acorda in locatia respectiva. Jackpotul local poate sa difere de la o agentie la alta.

Modalitatea de acordare a jackpoturilor nu este influentata de sistem, fiecare bilet avand aceeasi sansa de castig. Jackpotul poate fi acordat atat biletelor castigatoare, cat si celor necastigatoare.

Acordarea Jackpotului global apare pe ecranele tuturor televizoarelor din agentii si cuprinde numarul rundei, valoarea si agentia unde s-a acordat.

Pariurile LIVE

Pariuri Live sunt pariurile pe care clientii pot paria inaintea sau pe parcursul desfasurarii evenimentului sportiv.

Pe un bilet se poate paria un singur tip de pariu pe acelasi meci.

Castigul maxim posibil pe un singur bilet este de 50.000 lei.

Cotele pe lista de pariuri – oferta se schimba in timpul desfasurarii evenimentului, iar informatiile, privind fiecare schimbare de curs, se transmit automat pe monitoarele din agentii.

Cota evenimentului tipărită pe bilet este cea valabilă pentru calcularea câştigului, schimbarile ulterioare neluându-se în considerare, decât în situațiile prevăzute de regulament

Se poate întâmpla ca de la momentul plasării pariului şi până la tipărirea biletului, cota să se modifice. În această situaţie, cota valabilă este cea tiparită pe biletul de pariere, cu exceptia situatiilor prevăzute de regulament.

In cazul in care finalizarea evenimentului sportiv depaseste ora de inchidere a agentiei, pariurile efectuate se vor plati in ziua imediat urmatoare

Pariul este efectuat in momentul tiparirii biletului, iar biletul nu poate fi schimbat sau stornat dupa tiparirea acestuia.

Castigurile se platesc in agentia in care a fost facut pariul, dupa terminarea meciului sau a unei parti din meci (prima repriza, cine marcheaza primul gol)

Dreptul pariorului la ridicarea premiului expira la 30 zile calendaristice de la data anuntarii rezultatelor oficiale.

Organizatorul, de regula, efectueaza plata imediat dupa anuntarea rezultatului oficial cu precizarea ca termenul de plata al castigului nu poate fi mai mare decat termenul prevazut de lege, termen ce se calculeaza de la data anuntarii rezultatelor oficiale.

Organizatorul nu este raspunzator pentru: defectarea echipamentului de comunicare, transmisii care depasesc conditiile normalului (forta majora), de pierderea de catre jucator a biletului de pariere sau daca biletul este deteriorat, ilizibil etc

Pariurile Live nu se pot paria împreună cu alte evenimente din ofertă.

Rezultatele pariurilor live sunt furnizate de catre Sportradar AG. Datorita acestui tip de pariu specific care se desfasoara in timpreal, cu mai mult de 280.000 evenimente anual, rezultatele nu pot fi afisate pe suport de hartie sau pe un website. Biletele sunt validate in mod automat, in timp real, pe baza informatiilor extrase direct din bazele de date ale Sportradar AG.

Jocuri Live

Art.1. Poker

Poker live - este un joc nou pentru casele de pariuri, care nu are analogii în întreaga lume. Jocurile sunt difuzate în fiecare zi, din 5 în 5 minute, direct din studio. Jucatorii pot urmari live toate jocurile toate agentiile ArminBet. Coeficientul (cota) este înmultit cu suma de bani plasata. Coeficientii (cotele) acestui joc nu pot fi combinati între ei sau cu alte cote de pariuri.

Cotele vor fi afisate pe monitoarele din agentiile Organizatorului.

Arhiva video si rezultatele tuturor jocurilor sunt disponibile in cadrul agentiilor noastre de pariuri.

În cazul în care o extragere esueaza din cauza unor dificultati tehnice (bilele nu au fost extrase, masina de fi anulate si sumele de bani plasate vor fi returnate jucatorilor (coeficientul este egal cu „1”).

În cazul în care o extragere esueaza din cauza unor dificultati tehnice (bilele nu au fost extrase, masina de extras bile nu a functionat, difuzarea nu a functionat si nu exista nicio înregistrare, etc), toate pariurile vor fi anulate si sumele de bani plasate vor fi returnate jucatorilor (coeficientul este egal cu „1”).

Daca nu exista sunet în timpul difuzarii live sau prezentatorul face o greseala în timp ce numeste numerele de pe bilele extrase, rezultatele unei astfel de extrageri sunt stabilite pe baza informatiilor vizuale furnizate live.

Daca un jucator nu a putut vedea difuzarea live a unei anumite editii (întreruperea conexiunii la internet sau a curentului electric, etc), dar este disponibila o înregistrare în arhiva video ulterior, extragerea respectiva este considerata valida. Arhiva rezultate http://betgames.tv/en/results

Toate tipurile de pariu, respectiv cotele acestora vor fi afisate in agentii .

Art.2. Pariuri pe numere pentru Bila live - 5 din 36

Bila 5 din 36 - Jocurile sunt difuzate în fiecare zi, din 5 în 5 minute, direct din studio. Jucatorii pot urmari live toate jocurile în toate agentiile ArminBet. O masina de loterie selecteaza 5 bile norocoase din 36 de bile de culoare albastra, alba, rosie si verde în timpul fiecarui eveniment difuzat live. Bilele sunt selectate una câte una, în succesiune. Coeficientul este înmultit cu suma de bani plasata. Coeficientii acestui joc nu pot fi combinati între ei sau cu alte cote de pariuri.

Arhiva video si rezultatele tuturor jocurilor sunt disponibile in cadrul agentiilor de pariuri ArminBet. În cazul în care o extragere esueaza din cauza unor dificultati tehnice (bilele nu au fost extrase, masina de extras bile nu a functionat, difuzarea nu a functionat si nu exista nicio înregistrare, etc), toate pariurile vor fi anulate si sumele de bani plasate vor fi returnate jucatorilor (coeficientul este egal cu „1”).

Daca nu exista sunet în timpul difuzarii live sau prezentatorul face o greseala în timp ce numeste numerele de pe bilele extrase, rezultatele unei astfel de extrageri sunt stabilite pe baza informatiilor vizuale furnizate live.

Daca un jucator nu a putut vedea difuzarea live a unei anumite editii (întreruperea conexiunii la internet sau a curentului electric, etc), dar este disponibila o înregistrare în arhiva video ulterior, extragerea respectiva este considerata valida.Arhiva rezultate http://betgames.tv/en/results

Castigul maxim este de 25.000 lei

Toate tipurile de pariu, respectiv cotele acestora vor fi afisate in agentii .

Art.3 Pariuri pe numere pentru Bila live - 7 din 42

Bila 7 din 42 - este un joc nou pentru casele de pariuri, care nu are analogii în întreaga lume. Jocurile sunt difuzate în fiecare zi, din 5 în 5 minute, direct din studio. Jucatorii pot urmari live toate jocurile în agentiile de pariuri ArminBet. Editiile de joc au loc în fiecare zi, din cinci în cinci minute, si constau în extragerea a 7 numere norocoase din 42 în timpul unui eveniment difuzat live. Fiecare editie are propriul numar de serie, care este folosit pentru a stabili pariurile. Se pot face pariuri pe rezultatele

din ofertele de pariuri prezentate pâna la începutul fiecarei editii. Coeficientul este înmultit cu suma de bani plasata. Coeficientii acestui joc nu pot fi combinati între ei sau cu alte cote de pariuri.

În cazul în care o extragere esueaza din cauza unor dificultati tehnice (bilele nu au fost extrase, masina de extras bile nu a functionat, difuzarea nu a functionat si nu exista nicio înregistrare, etc), toate pariurile vor fi anulate si sumele de bani plasate vor fi returnate jucatorilor (coeficientul este egal cu „1”).

Daca nu exista sunet în timpul difuzarii live sau prezentatorul face o greseala în timp ce numeste numerele de pe bilele extrase, rezultatele unei astfel de extrageri sunt stabilite pe baza informatiilor vizuale furnizate live.

Daca un jucator nu a putut vedea difuzarea live a unei anumite editii (întreruperea conexiunii la internet sau a curentului electric, etc), dar este disponibila o înregistrare în arhiva video ulterior, extragerea respectiva este considerata valida.Arhiva rezultate http://betgames.tv/en/results

Castigul maxim este de 25.000 lei

Toate tipurile de pariu, respectiv cotele acestora vor fi afisate in agentii .

Art.4 Pariuri pe Zaruri live

Jocul de zaruri-este un joc nou pentru casele de pariuri, care nu are analogii în întreaga lume. Jocurile sunt difuzate în fiecare zi, din 5 în 5 minute, direct din studio. Jucatorii pot urmari live toate jocurile în agentiile de pariuri ArminBet. O femeie arunca 5 zaruri hexaedrice, cu numere de la 1 la 6. Este un joc dinamic pentru oameni aventurosi. Coeficientul este înmultit cu suma de bani plasata. Coeficientii acestui joc nu pot fi combinati între ei sau cu alte cote de pariuri.

În cazul în care, o editie esueaza din cauza unor dificultati tehnice (difuzarea nu a functionat si nu exista nicio înregistrare, etc), toate pariurile vor fi anulate si mizele vor fi returnate jucatorilor (cota este egala cu „1”).

Daca nu exista sunet în timpul difuzarii live sau prezentatorul face o greseala în timp ce numeste numerele de pe bilele extrase, rezultatele unei astfel de extrageri sunt stabilite pe baza informatiilor vizuale furnizate live.

Daca un jucator nu a putut vedea difuzarea live a unei anumite editii (întreruperea conexiunii la internet sau a curentului electric, etc), dar este disponibila o înregistrare în arhiva video ulterior, extragerea respectiva este considerata valida. Arhiva rezultate http://betgames.tv/en/results

În cazul în care, dupa ce au fost aruncate, unul sau mai multe zaruri nu cad pe una din fete, ci pe margini, sau în cazul în care unul sau mai multe zaruri sunt lasate în paharul de aruncat, prezentatorul repeta editia, aruncând din nou toate cele cinci zaruri.

În cazul în care unul sau mai multe zaruri cad de pe masa dupa ce au fost aruncate, toate pariurile vor fi anulate si mizele vor fi returnate jucatorilor (cota este egala cu „1”).

Castigul maxim poate fi reglementat de companie

În cazul în care, o editie esueaza din cauza unor dificultati tehnice (difuzarea nu a functionat si nu exista nicio înregistrare, etc), toate pariurile vor fi anulate si mizele vor fi returnate jucatorilor (cota este egala cu „1”).

Toate tipurile de pariu, respectiv cotele acestora vor fi afisate in agentii .

Art.5 Baccarat LIVE

Jocul de Baccarat este un joc popular de cazinou, apărut cu foarte mult timp în urmă a devenit cunoscut în Franța iar de-a lungul timpului, și-a câștigat o recunoaștere internațională.

Reguli:

Cărțile au anumite valori care sunt folosite pentru a realiza totalul fiecărui jucator

Jocul este jucat între două părți - Jucătorul și Bancherul

Valorile cartilor de joc:

A = as valoreaza 1 punct iar cartile 2 ,3,4,5,6,7,8,9 – valoreaza numarul lor in puncte exemplu 9 = 9 puncte

Cartile K= popă (rege) Q = damă J = valet (juvete) si 10 (zece) valoreaza zero ( 0) puncte.

Scorul fiecărui jucător se calculează prin adunarea valorilor fiecărei mâini și păstrarea ultimei cifre. De exemplu, un jucător care are 2 și 5 va avea scorul de 7, în timp ce un jucător cu 9 și 7, va avea scorul 6 (9+7=16=6). Cea mai rea mână este cea care însumează 0 și este numită Baccarat, în timp ce cea mai bună mână este cea care însumează 9. În jocul de Baccarat nu există decât trei posibile rezultate: Jucător, Bancher sau Egalitate. Termenii de jucător și bancher nu se referă la jucătorii propriu-ziși și la casă, ci doar la o posibilitate de a paria pentru toți jucătorii.

În cazul în care, o editie esueaza din cauza unor dificultati tehnice (difuzarea nu a functionat si nu exista nicio înregistrare, etc), toate pariurile vor fi anulate si mizele vor fi returnate jucatorilor (cota este egala cu „1”). Arhiva rezultate http://betgames.tv/en/results

Castigul maxim poate fi reglementat de companie

Toate tipurile de pariu, respectiv cotele acestora vor fi afisate in agentii .

Art.5– Roata Norocului LIVE

Roata Norocului descriere joc:

este impartit in 19 sectoare de joc separate de manere de metal

prezentatoarea roteste roata in sensul invers ceasului

pariul declarant castigator este cel pe care acul indicator se va opri

În cazul în care, o editie esueaza din cauza unor dificultati tehnice (difuzarea nu a functionat si nu exista nicio înregistrare, etc), toate pariurile vor fi anulate si mizele vor fi returnate jucatorilor (cota este egala cu „1”). Arhiva rezultate http://betgames.tv/en/results

Castigul maxim poate fi reglementat de companie

Toate tipurile de pariu, respectiv cotele acestora vor fi afisate in agentii .

Pentru articolele Art.1. Poker Art.2. Pariuri pe numere pentru Bila live - 5 din 36 Art.3 Pariuri pe numere pentru Bila live - 7 din 42 Art.4 Pariuri pe Zaruri live Art.5 Baccarat LIVE Art.5– Roata Norocului LIVE Locatia de desfasurare a jocurilor live este in Lituania , personalul a fost instruit de catre firma Betgames.tv atat teoretic cat si practic iar arhiva rezultatelor se poate accesa la adresa de web www.betgames.tv.en.results

Dupa ce operatoarea a invatat regulile jocurilor ea este instruita 2-3 ore 5 zile pe saptamana intre 18-25 zile dupa examen ele sunt on continuare monitorizate 12-16 zile din prima luna de lucru .

Jocuri Virtuale – JOC KENO

REGULAMENT

In toate agentiile va fi afisata concomitent aceeasi runda, durata aproximativa intre runde fiind de 3 minute.

Programul de joc este aleator si cuprinde urmatoarele faze:

- faza de efectuare a pariurilor si de afisare jackpot si instructiuni;

- extragerea numerelor;

- faza de afisare si validare a rezultatelor;

- inceperea urmatoarei runde;

I. REGULI PENTRU JOC

Jocul este format din 80 bile numerotate de la 1 la 80.

Fiecare jucator isi poate alege pe bilet intre 1 numar si maxim 10.

Parierea pe urmatoarea extragere este posibila pana la aparitia mesajului “ NU MAI PARIATI ” sau pana la expirarea timpului afisat pe ecran.

La fiecare runda se extrag 20 numere din cele 80 posibile.

II. MODUL DE JOC

In casierie este replicata sectiunea de joc cu numerele intre 1 – 80.

Costul minim al unui bilet este de 2 lei, iar suma maxima care se poate paria pe un singur bilet este de 500 lei.

Suma maxima acceptata pentru mai multe runde consecutive si mai multe bilete per runda este de 1000 lei.

Pe o singura runda se pot pune maxim 10 bilete.

Jucatorul poate sa parieze pe maxim 10 runde in avans, dar nu mai mult de 25 de bilete in total.

III. TIPURI DE PARIURI IN COTA FIXA

1. Se alege 1 numar pe bilet

1 numar castigator => cota este 3.5

2. Se aleg 2 numere pe bilet

1 numar castigator => cota este 1

2 numere castigatoare => cota este 8

3. Se aleg 3 numere pe bilet

2 numere castigatoare => cota este 3

3 numere castigatoare => cota este 30

4. Se aleg 4 numere pe bilet

2 numere castigatoare => cota este 1

3 numere castigatoare => cota este 10

4 numere castigatoare => cota este 60

5. Se aleg 5 numere pe bilet

2 numere castigatoare => cota este 1

3 numere castigatoare => cota este 3

4 numere castigatoare => cota este 20

5 numere castigatoare => cota este 150

6. Se aleg 6 numere pe bilet

3 numere castigatoare => cota este 2

4 numere castigatoare => cota este 15

5 numere castigatoare => cota este 60

6 numere castigatoare => cota este 500

7. Se aleg 7 numere pe bilet

niciun numar castigator => cota este 1

3 numere castigatoare => cota este 2

4 numere castigatoare => cota este 4

5 numere castigatoare => cota este 20

6 numere castigatoare => cota este 80

7 numere castigatoare => cota este 1000

8. Se aleg 8 numere pe bilet

niciun numar castigator => cota este 1

4 numere castigatoare => cota este 5

5 numere castigatoare => cota este 15

6 numere castigatoare => cota este 50

7 numere castigatoare => cota este 200

8 numere castigatoare => cota este 1800

9. Se aleg 9 numere pe bilet

niciun numar castigator => cota este 1

4 numere castigatoare => cota este 2

5 numere castigatoare => cota este 10

6 numere castigatoare => cota este 25

7 numere castigatoare => cota este 150

8 numere castigatoare => cota este 2000

9 numere castigatoare => cota este 3000

10. Se aleg 10 numere pe bilet

niciun numar castigator => cota este 2

5 numere castigatoare => cota este 5

6 numere castigatoare => cota este 20

7 numere castigatoare => cota este 100

8 numere castigatoare => cota este 1000

9 numere castigatoare => cota este 3000

10 numere castigatoare => cota este 5000

NUMERE JUCATE PE BILET

NUMERE CASTIGATOARE PE BILET

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

0 - - - - - - 1 1 1 2

1 3.5 1 - - - - - - - -

2 - 8 3 1 1 - - - - -

3 - - 30 10 3 2 2 - - -

4 - - - 60 20 15 4 5 2 -

5 - - - - 150 60 20 15 10 5

6 - - - - - 500 80 50 25 20

7 - - - - - - 1000 200 150 100

8 - - - - - - - 1800 2000 1000

9 - - - - - - - - 3000 3000

10 - - - - - - - - - 5000

IV. SISTEMUL DE JACKPOT

Un procent din incasarile jocului va fi repartizat la JACKPOT. Suma se afiseaza inainte de inceperea jocului.

Jackpotul global este unic si se acorda aleator in oricare din agentiile unde ruleaza jocul si este afisat pe ecran. Fiind generat aleator de sistem, in cazuri exceptionale, jackpotul global poate sa se imparta la mai multi jucatori, fiecare jucator primind un procent egal cu al celorlalti castigatori, caz in care pe ecran in rubrica de acordare va aparea suma pe care o primeste fiecare castigator.

Jackpotul local se calculeaza in functie de incasarile agentiei si se acorda in locatia respectiva. Jackpotul local poate sa difere de la o agentie la alta si nu este afisat pe ecran.

Modalitatea de acordare a jackpoturilor nu este influentata de sistem, fiecare bilet avand aceeasi sansa de castig. Jackpotul poate fi acordat atat biletelor castigatoare, cat si a celor necastigatoare. Jackpotul global apare pe ecranele tuturor televizoarelor din agentii si cuprinde numarul rundei, valoarea si agentia unde s-a acordat.

V. DISPOZITII FINALE

In cazul in care se intrerupe transmiterea jocului, sau apar diferite probleme tehnice si rezultatul extragerii nu este cunoscut, biletul primeste cota 1 .

Biletele inregistrate nu se pot storna.

Art.7– JOC Ruleta

In toate agentiile va fi afisata concomitent aceeasi runda, durata aproximativa intre runde fiind de 3 minute. Programul de joc este aleator si cuprinde urmatoarele faze: - faza de efectuare a pariurilor si de afisare BONUS, instructiuni, frecventa cu care au iesit numerele;

- aruncarea bilei;

- faza de validare a numarului castigator;

- faza de recuperare a bilei din roata si reluarea ciclului;

I. REGULI PENTRU JOC

Baza jocului este roata mare cu cele 37 de numere de la 0 la 36. Cifra 0 are culoarea verde, iar celelalte 36 de numere se impart jumatate in culoarea rosie si jumatate in negru. Parierea este posibila pana la aparitia mesajului “ NU MAI PARIATI ” sau pana la expirarea timpului afisat pe ecran.

Dupa caderea bilei in casuta unui numar, pe ecran va aparea acest numar marit, urmand validarea drept numar castigator. Daca combinatia pariata a fost castigatoare, jucatorul se duce cu biletul pentru a ridica castigul. Un nou joc incepe dupa afisarea rezultatului rundei.

II. MODUL DE JOC

In casierie este replicata sectiunea de joc cu toate tipurile de pariuri. Jucatorul isi alege din aceste tipuri de pariuri.

Costul minim al unui bilet este de 2 lei, iar suma maxima care se poate paria pe un singur bilet este de 500 lei.

Suma minima care se poate paria pe un tip de pariu este de 0,25 lei. Pe un bilet se pot pune mai multe tipuri de pariuri, astfel incat suma minima sa fie de 2 lei, iar cea maxima de 500 lei.

Suma maxima acceptata pentru mai multe runde consecutive si mai multe bilete per runda este de 1000 lei.

Pe o singura runda se pot pune maxim 10 bilete.

Jucatorul poate sa parieze pe maxim 10 runde in avans, dar nu mai mult de 25 de bilete in total.

In cazul in care se intrerupe transmiterea jocului, sau apar diferite probleme tehnice si rezultatul rundei nu este cunoscut, biletul primeste cota 1 .

Biletele inregistrate nu se pot storna.

III. TIPURI DE PARIURI IN COTA FIXA

1. Parierea directa

Se pariaza pe un singur numar intre 0 si 36.

Cota fixa pentru pariere directa este 36.

2. Parierea pe doua numere

Aceasta este atunci cand se pune pariul pe linia care separa 2 numere.

Cota fixa pentru aceast tip de pariere este 18.

3. Parierea pe trei numere

Se pariaza ca unul din cele 3 numere va iesi castigator.

Cota fixa pentru acest tip de pariu este de 12.

4. Parierea pe patru numere

Se pariaza ca unul din cele 4 numere va iesi castigator.

Cota fixa pentru acest tip de pariere este 9.

5. Parierea in linie consecutiva

Se pariaza pe 6 numere diferite in doua randuri adiacente.

Cota fixa pentru acest tip de pariu este 6.

6. Parierea negru / rosu

Se pariaza ce culoare va iesi castigatoare: negru sau rosu.

Cota fixa este 2.

7. Parierea par / impar

Se pariaza ca numarul sa fie par, sau impar.

Cota fixa este 2.

8. Parierea mare / mic

Se pariaza ca numarul castigator va fi mic (intre 1 -18), sau mare (intre 19 – 36).

Cota fixa este 2.

9. Parierea pe grupe de numere

Se pariaza pe 3 grupe a cate 12 numere : 1 – 12, 13 – 24, 25 – 36.

Cota fixa este 3.

10.Parierea pe coloana

Se pariaza pe una din cele trei coloane posibile.

Cota fixa este 2.

11. Pariul trio

Se pariaza pe una din combinatiile 0,1,2 / 0,2,3

Cota fixa este 12.

12. Pariuri speciale

Sectorul I: parierea se face pe numerele 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26.

Sectorul II: parierea se face pe numerele 17, 34, 6, 1, 20, 14, 31, 9.

Sectorul III: parierea se face pe numerele 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33.

Sectorul IV: 0, 3, 12, 15, 26, 32, 35

Cota fixa este in functie de combinatia numerelor specifica fiecarui tip de pariu in parte.

Cand bila se opreste in 0, toate pariurile, in afara de cei care au mizat pe 0, sunt necastigatoare.

IV. SISTEMUL DE BONUS

Un procent din incasarile jocului va fi repartizat la BONUS. Suma se afiseaza inainte de inceperea jocului.

BONUSul global este unic si se acorda aleator in oricare din agentiile unde ruleaza jocul si este afisat pe ecran. Fiind generat aleator de sistem, in cazuri exceptionale, BONUSul global poate sa se imparta la mai multi jucatori, fiecare jucator primind un procent egal cu al celorlalti castigatori, caz in care pe ecran in rubrica de acordare va aparea suma pe care o primeste fiecare castigator.

BONUSul local se calculeaza in functie de incasarile agentiei si se acorda in locatia respectiva. BONUSul local poate sa difere de la o agentie la alta si nu este afisat pe ecran.

Modalitatea de acordare a BONUSurilor nu este influentata de sistem, fiecare bilet avand aceeasi sansa de castig. BONUSul poate fi acordat atat biletelor castigatoare, cat si a celor necastigatoare. BONUSul global apare pe ecranele tuturor televizoarelor din agentii si cuprinde numarul rundei, valoarea si agentia unde s-a acordat.

Regulile generale de pariere ale organizatorului se vor aplica in orice cazuri neacoperite de regulile privind pariurile de orice fel de mai sus.

ArminBet

Administrator:

Pantea Virgil