Prietenul Meu

2
PRIETENUL MEU, CALCULATORUL In conditiile acutuale ale exploziei informationale, s-a perceput din ce in ce mai mult la toate varstele necesitatea largirii mijloacelor de cunoastere. Calculatorul influenteaza evolutia copilului si a procesului de invatamant, el fiind introdus ca mijloc de invatamat si apoi de instruire programata in intreg sistemul. In invatamatul prescolar, calculatorul poate fi utilizat la aproape toate categoriile de activitate sau ca activitate optionala. In cadrul acestui optional prin jocurile planificate, copiii si-au format reprezentari corecte despre mediul ambiant, cunoscand astfel obiecte fenomene pe care nu pot sa le perceapa in mod direct datorita conditiilor geografice; -au fost pusi in situatii problematice,influentand desfasurarea unor evenimente putand sa constate singur consecintele actiunii lor. Pentru eficientizarea acestui gen de activitate, se pot folosi jocuri care sa contribuie la insusirea de cunostinte stiintifice de educatie religioasa, ecologica, educatie rutiera, istorie si geografie, educatie moral- civica; Foarte eficienta s-a dovedit a fi planificarea unor teme cu continut matematic, urmarind: - sa realizeze sarcinile unor jocuri didactice care ii atrag pe copii prin colorit, miscare, varietate, stimulandu-i prin acumularea de puncte, acordarea de bonus-uri, trecerea la nivele superioare, dezvoltandu-le spiritul de echipa si competitie; - sa identifice si denumeasca figuri geometrice; - sa formeze de multimi dupa criteriile cerute; - sa constriasca prin combinarea diferitelor figuri geometrice; - sa compuna probleme si sa le rezolve prin desen; - sa scrie si sa numere in limitele 1-20; - sa scrie si sa numere crescator si descrescator 1-20;

description

...

Transcript of Prietenul Meu

PRIETENUL MEU, CALCULATORUL

PRIETENUL MEU, CALCULATORUL

In conditiile acutuale ale exploziei informationale, s-a perceput din ce in ce mai mult la toate varstele necesitatea largirii mijloacelor de cunoastere. Calculatorul influenteaza evolutia copilului si a procesului de invatamant, el fiind introdus ca mijloc de invatamat si apoi de instruire programata in intreg sistemul.

In invatamatul prescolar, calculatorul poate fi utilizat la aproape toate categoriile de activitate sau ca activitate optionala.

In cadrul acestui optional prin jocurile planificate, copiii si-au format reprezentari corecte despre mediul ambiant, cunoscand astfel obiecte fenomene pe care nu pot sa le perceapa in mod direct datorita conditiilor geografice;

-au fost pusi in situatii problematice,influentand desfasurarea unor evenimente putand sa constate singur consecintele actiunii lor.

Pentru eficientizarea acestui gen de activitate, se pot folosi jocuri care sa contribuie la insusirea de cunostinte stiintifice de educatie religioasa, ecologica, educatie rutiera, istorie si geografie, educatie moral-civica;

Foarte eficienta s-a dovedit a fi planificarea unor teme cu continut matematic, urmarind:

- sa realizeze sarcinile unor jocuri didactice care ii atrag pe copii prin colorit, miscare, varietate, stimulandu-i prin acumularea de puncte, acordarea de bonus-uri, trecerea la nivele superioare, dezvoltandu-le spiritul de echipa si competitie;

- sa identifice si denumeasca figuri geometrice;

- sa formeze de multimi dupa criteriile cerute;

- sa constriasca prin combinarea diferitelor figuri geometrice;

- sa compuna probleme si sa le rezolve prin desen;

- sa scrie si sa numere in limitele 1-20;

- sa scrie si sa numere crescator si descrescator 1-20;

- sa afle si sa scrie suma sau diferenta a doua numere;

- sa rezolve unele situatii problematice;

Am planificat de asemenea activitati artistico-plastice, urmarind urmatoarele obiective:

- sa deseneze cu ajutorul mouse-ului;

- sa deseneze folosind figuri geometrice si linii in programul PAINT;

- sa coloreze suprafete inchise;

- sa ilustreze texte, povesti, ghicitori, probleme,

- sa insereze imagini;

In cardul activitatii optionale Prietenul meu, calculatorul, copiii si-au insusit cuvinte noi, sau le-au fixat pe cele invatate in cadrul activitatii optionale de limba engelza,avand in vedere ca majoritatea jocurilor si a programelor sunt in aceasta limba.

Astfel, am urmarit realizarea urmatoarelor obiective:

- sa isi formeze o pronuntie corecta;

- sa vizualizeze scrierea grafica a cuvintelor si sa o identifice cu cuvantul corespunzator, sa pronunte cuvinte, expresii ajutat sau nu de auditiv si vizual de computer;

- sa asculte cantece si sa le interpreteze;

- sa execute jocuri didactice in limba straina, si sa rezolve sarcina didactica cum ar fi citirea cuvantului, scrierea si pronuntarea lui prin jocuri;

- sa urmareasca filme si desene animate pe calculator, unde intalnesc alaturi de actiune cuvinte si expresii pe care le retin cu multa usurinta;