Pregatirea jocului O runda de joc - BoardGames.ro-O tabla de joc in interiorul cutiei (traseul de...

2
- O tabla de joc in interiorul cutiei (traseul de scor) - 84 carti - 36 piese de vot de 6 culori diferite, numerotate de la 1 la 6 - 6 iepurasi din lemn (rabeeples! ) Fiecare jucator isi alege un iepuras si il plaseaza pe spatiul 0 al traseului de scor. Se amesteca cele 84 de carti si se impart cate 6 fiecarui jucator. Cartile ramase se aseaza intr-un teanc. - In 4 jucatori, fiecare ia 4 piese de vot (numerotate de la 1 la 4). - In 5 jucatori, fiecare ia 5 piese de vot (numerotate de la 1 la 5). - In 6 jucatori, fiecare ia 6 piese de vot (numerotate de la 1 la 6). Nota: Nu aratati nimanui cartile pe care le aveti in mana. Povestitorul Un jucator este povestitorul rundei. El se uita la cele 6 carti pe care le are in mana. Din acestea, el inventeaza o propozitie si o spune cu voce tare (fara a arata cartea sa celorlalti jucatori) - acesta este indiciul. Propozitia poate avea diverse forme: poate avea unul sau mai multe cuvinte, poate fi chiar un sunet. Propozitia poate fi inventata sau chiar inspirata dintr-o opera existenta (poezie, cantec, titlu de film, proverb etc.). Cine este povestitorul primei runde? Primul jucator care a gasit un indiciu. Alegerea unei carti pentru povestitor Ceilalti jucatori aleg din cele 6 carti pe cea care se potriveste cel mai bine propozitiei spuse de povestitor. Apoi, fiecare ii da cartea sa povestitorului, fara a o arata celorlalti jucatori. Povestitorul amesteca toate cartile primite impreuna cu cartea sa. Apoi le aseaza aleator pe masa cu fata in sus. Cartea din stanga va avea numarul 1, cea de langa ea va avea numarul 2, si asa mai departe... Gasirea imaginii povestitorului: votul Scopul celorlalti jucatori este de a gasi care este imaginea povestitorului (din cele expuse. Fiecare jucator voteaza in secret cartea pe care o banuieste ca fiind a povestitorului (care nu voteaza). Apoi aseaza in dreptul sau, cu fata in jos, piesa de vot corespunzatoare cartii pe care doreste sa o voteze. De indata ce au votat toti jucatorii, se intorc piesele de vot si se aseaza in dreptul cartilor respective. Nota: Nu aveti voie sa va votati propria imagine. Punctarea - Daca toti jucatorii au gasit imaginea povestitorului, sau daca niciunul nu a gasit-o, atunci povestitorul nu primeste niciun punct iar restul jucatorilor primesc 2 puncte. - In celelalte cazuri, povestitorul primeste 3 puncte, la fel ca si jucatorii care au gasit imaginea sa. - Fiecare jucator, cu exceptia povestitorului, primeste cate un punct pentru fiecare vot din dreptul imaginii sale. Jucatorii isi inainteaza iepurasii pe traseul de scor cu un numar de spatii egal cu punctele castigate. Sfarsitul rundei Fiecare jucator trage carti din pachet pana cand are din nou 6 carti. Povestitorul noii runde va fi jucatorul care sta in stanga povestitorului din runda curenta (se Jocul se termina cand a fost trasa ultima carte din pachet. Jucatorul cu cel mai mare punctaj este castigator. Componente Pregatirea jocului O runda de joc Sfarsitul jocului continua in sensul acelor de ceas).

Transcript of Pregatirea jocului O runda de joc - BoardGames.ro-O tabla de joc in interiorul cutiei (traseul de...

Page 1: Pregatirea jocului O runda de joc - BoardGames.ro-O tabla de joc in interiorul cutiei (traseul de scor)-84 carti-36 piese de vot de 6 culori diferite, numerotate de la 1 la 6-6 iepurasi

- O tabla de joc in interiorul cutiei (traseul de scor)- 84 carti- 36 piese de vot de 6 culori diferite, numerotate de la 1 la 6- 6 iepurasi din lemn (rabeeples!)

Fiecare jucator isi alege un iepuras si il plaseaza pe spatiul 0 al traseului de scor.Se amesteca cele 84 de carti si se impart cate 6 fiecarui jucator. Cartile ramase seaseaza intr-un teanc.

- In 4 jucatori, fiecare ia 4 piese de vot (numerotate de la 1 la 4).- In 5 jucatori, fiecare ia 5 piese de vot (numerotate de la 1 la 5).- In 6 jucatori, fiecare ia 6 piese de vot (numerotate de la 1 la 6).

Nota: Nu aratati nimanui cartile pe care le aveti in mana.

Povestitorul

Un jucator este povestitorul rundei. El se uita la cele 6 carti pe care le are in mana. Din acestea, el inventeaza o propozitie si o spune cu voce tare (fara a arata cartea sa celorlalti jucatori) - acesta este indiciul.

Propozitia poate avea diverse forme: poate avea unul sau mai multe cuvinte, poatefi chiar un sunet. Propozitia poate fi inventata sau chiar inspirata dintr-o opera existenta (poezie, cantec, titlu de film, proverb etc.).

Cine este povestitorul primei runde? Primul jucator care a gasit un indiciu.

Alegerea unei carti pentru povestitor

Ceilalti jucatori aleg din cele 6 carti pe cea care se potriveste cel mai bine propozitieispuse de povestitor.

Apoi, fiecare ii da cartea sa povestitorului, fara a o arata celorlalti jucatori.

Povestitorul amesteca toate cartile primite impreuna cu cartea sa. Apoi le aseaza aleator pe masa cu fata in sus. Cartea din stanga va avea numarul 1, cea de langaea va avea numarul 2, si asa mai departe...

Gasirea imaginii povestitorului: votul

Scopul celorlalti jucatori este de a gasi care este imaginea povestitorului (din cele expuse. Fiecare jucator voteaza in secret cartea pe care o banuieste ca fiind a povestitorului (care nu voteaza).

Apoi aseaza in dreptul sau, cu fata in jos, piesa de vot corespunzatoare cartii pe caredoreste sa o voteze. De indata ce au votat toti jucatorii, se intorc piesele de vot si se aseaza in dreptul cartilor respective.

Nota: Nu aveti voie sa va votati propria imagine.

Punctarea

- Daca toti jucatorii au gasit imaginea povestitorului, sau daca niciunul nu a gasit-o, atunci povestitorul nu primeste niciun punct iar restul jucatorilor primesc 2 puncte.- In celelalte cazuri, povestitorul primeste 3 puncte, la fel ca si jucatorii care au gasit imaginea sa.- Fiecare jucator, cu exceptia povestitorului, primeste cate un punct pentru fiecare vot din dreptul imaginii sale.

Jucatorii isi inainteaza iepurasii pe traseul de scor cu un numar de spatii egal cu punctele castigate.

Sfarsitul rundei

Fiecare jucator trage carti din pachet pana cand are din nou 6 carti. Povestitorul noii runde va fi jucatorul care sta in stanga povestitorului din runda curenta (se

Jocul se termina cand a fost trasa ultima carte din pachet. Jucatorul cu cel mai mare punctaj este castigator.

Componente

Pregatirea jocului

O runda de joc

Sfarsitul jocului

continua in sensul acelor de ceas).

Page 2: Pregatirea jocului O runda de joc - BoardGames.ro-O tabla de joc in interiorul cutiei (traseul de scor)-84 carti-36 piese de vot de 6 culori diferite, numerotate de la 1 la 6-6 iepurasi

Sunt 5 jucatori in jurul mesei: Dan, Ioana, Adrian, Cristina siMihai.

Dan este primul jucator care a gasit o propozitie inspirata de unadin imaginile pe care le are in mana.

Astfel, el este povestitorul primei runde. Indiciul pe care il spune tururor este: « Unde e fericirea? » referindu-se la filmulfrantuzesc « Le bonheur est dans le pré / Fericire tarzie ».

Dupa ascultarea indiciului, ceilalti jucatori trebuie sa aleaga din mana lor o imaginecare sa se potriveasca cel mai bine cu indiciul spus de Dan.

Ioana are urmatoarele 6 carti in mana:

Din cele 6 imagini, ea o alege pe a 3-a, care i se pare a fi cea mai potrivita imaginepentru indiciul lui Dan « Unde e fericirea? », iar apoi ii da lui Dan cartea.Cristina, Adrian si Mihai isi aleg si ei cate o carte din mana pe care i-o dau lui Dan, povestitorul acestei runde.

Dan amesteca apoi cartea sa impreuna cu toate cartile primite de la ceilalti jucatorisi le aseaza in mijlocul mesei, cu fata in sus.

Fiecare jucator (cu exceptia povestitorului) voteaza cartea pe care o banuieste ca fiind

Dupa ce au votat toti jucatorii, se arata piesele de vot.

Doar Ioana a ghicit cartea lui Dan (numarul 4). Asadar, ea si Dan primesc cate 3puncte fiecare. Doi jucatori i-au votat cartea Ioanei (numarul 1) astfel ca ea mai primeste inca doua puncte. Mihai primeste 1 punct pentru ca i-a fost votata cartea

La sfarsitul acestei runde, Ioana castiga 5 puncte, Dan 3 puncte si Mihai 1 punct; Cristina si Adrian nu primesc niciun punct deoarece nu au descoperit cartea lui Dansi nimeni nu le-a votat cartile.

Mihai va fi povestitorul urmatoarei runde deoarece sta in stanga lui Dan.

Daca indiciul povestitorului descrie imaginea prea exact, toti jucatorii o vor gasi usoriar el nu va primi niciun punct.

Pe de alta parte, daca indiciul dat de povestitor este prea vag, este foarte posibil ca nimeni sa nu-i voteze imaginea si iarasi nu va primi niciun punct.

Astfel ca provocarea povestitorului este sa gaseasca o propozitie care sa nu fie niciprea explicita dar nici prea vaga, pentru a avea sanse sa fie gasita doar de o parte din jucatori, dar nu de toti. La inceput, acest lucru poate fi mai dificil de obtinut, darveti vedea ca inspiratia vine mult mai usor dupa cateva runde.

3 jucatori: fiecare jucator are 7 carti in loc de 6. Toti jucatorii, cu exceptia povestito-rului, dau cate 2 carti in loc de una. Astfel, pe masa vor fi 5 carti din care se poate alege.

Punctare: cand numai un jucator a gasit imaginea povestitorului amandoi primesc 4puncte in loc de 3.

Mima sau cantece: in aceasta varianta, povestitorul poate sa cante un cantec sau omelodie care sa aiba legatura cu cartea respectiva, sau chiar sa o mimeze. Restuljocului ramane la fel.

In cele din urma, nimic nu va impiedica sa combinati diferitele variante de joc sau sacreati unele proprii!

Jean-Louis Roubira si Régis Bonnessée doresc sa le multumeasca tuturor celor care i-au sprijinit pe parcursul acestui proiect:

Marie Cardouat, Yolande Albert, Jonas si Noémi Roubira, Christelle si Emmanuelle Chartier,Sébastien Félix, Michel and Monique Bonnessée, Arnaud Pichon, Claudine si Hugh Hill-Roubira,Colette Cortey si Benam Mohammadi, Claude si Carmen Roubira, eremy Guetté, Muriel Dhifallah, JPierre, Florence si Thomas Artur, Yves Renou, CROC, Julie Ser, Valérie Bouchet, Asociatia REEL, « Dé à 3 Faces », Marylène Trouvé si Envie d'Agir, Savéria Desert si intregii echipe de la ETINCEL, Vienne Initiatives, Valérie Callier si Poitou-Charentes, echipei CEFORD din Naintré si studentilorsai mereu motivati, Vincent Bidault de la Mozaique, lADSEA – consiliul general si DDPJJ Haute Vienne, Crédit Agricole, orasului Châtellerault si departamentului francez de educatie, David Prieto, Vicente Moreira Rato, Delirium Ludens Sàrl, Wioletta & Marc Przepiorka, Leonardo Greco, BastienLefèvre.

Exemplul unei runde

1 23

4 5 6

1 2 3 4 5

Sfaturi utile

Multumiri

Variante

a povestitorului.

Traducerea in limba romana: Games Unplugged SRLo singura data (numarul 3).