Painter
-
Upload
alexandracatalina2 -
Category
Documents
-
view
213 -
download
0
description
Transcript of Painter
-
Algoritmul PAINTERConstruirea unei scene prin trasarea in ordine descrescatoare a planelor dupa distanta lor fata de observatorPasii algoritmului:Eliminarea suprafetelor ascunse aplicand metoda testului de vizibilitateStabilirea prioritatilor planelor (suprafetelor) utilizand un algoritm de sortare topologicaTrasarea suprafetelor conform prioritatilor
-
Stabilirea prioritatilor Testul 1Stabilirea prioritatilor dupa cota Z
P
Q
MaxZ(P)
MinZ(P)
MaxZ(Q)
MinZ(Q)
-
Stabilirea prioritatilor Testul 2Detectia suprapunerilor
MaxX(P)
MinX(P)
MaxY(P)
MinY(P)
P
P
Q
Q
P
Fr suprapuneri
Suprapuneri
P
Q
-
Stabilirea prioritatilor Testul 3Pozitia observatorului in raport cu suprafetele
Suprafata P desparte spatiul in doua semispatii. Daca observatorul se afla in acelasi semispatiu cu toate punctele suprafetei Q atunci suprafata Q detine primplanul (se deseneaza dupa P).Suprafata Q desparte spatiul in doua semispatii. Daca observatorul se afla in acelasi semispatiu cu toate punctele suprafetei P atunci suprafata P detine primplanul (se deseneaza dupa Q).
Calculele se fac dupa ecuatiile planului mai jos prezentate. Pentru a determina ecuatia planului sunt suficiente 3 puncte din suprafata.
-
Stabilirea prioritatilor Testul 4Detectia suprapunerilor reciproce. Daca in cazul unei suprapuneri nu se poate stabili suprafata care detine primplanul prin testul 3, atunci vorbim de suprapunere reciproca. Solutie: una din suprafete este scindata.
Q
P
-
Stabilirea prioritatilor Testul 4: Scindarea
Q
P1
D
(x,y,z)
(x1,y1,z1)
(x2,y2,z2)
P2
Q1
P
D
(x,y,z)
(x1,y1,z1)
(x2,y2,z2)
Q2
-
Stabilirea prioritatilor Testul 4: Scindarea