Operare_PC

download Operare_PC

of 162

Transcript of Operare_PC

International Computer SchoolMone Firicel

OPERARE P.C.Sistemul de operare Windows Reele de calculatoare Pachetul Microsoft Office Word, Excel, Power Point, Access

Bucureti 2008

Copyright 2008Reproducerea integral sau parial a coninutului din aceast carte este posibil numai cu acordul prealabil scris al INTERNATIONAL COMPUTER SCHOOL i al autorului.

ISBN 978-973-0-06043-0

2

CuprinsNoiuni hardware i software ........................................................................................... 5 Noiuni elementare referitoare la calculatoarele personale........................................ 5 Sistemul de operare Windows .................................................................................... 21 Capitolul 1: Elemente de baz ale utilizrii sistemului de operare Windows......... 21 CARACTERISTICI PRINCIPALE ALE SISTEMELOR WINDOWS ............................ 21 CATEGORII DE FERESTRE ...................................................................................... 21 ELEMENTE COMPONENTE DE BAZ ALE FERESTRELOR.................................. 22 ECRANUL SPECIFIC DE WINDOWS ........................................................................ 23 Desktop .............................................................................................................................. 1 CTEVA ELEMENTE ALE GRUPULUI DE PROGRAME CONTROL PANEL......... 28 CONFIGURRI POSIBILE PENTRU TASKBAR ....................................................... 33 Capitolul 2: Utilizarea aplicaiei Windows Explorer ................................................. 34 OPERAII UZUALE EXECUTATE CU WINDOWS EXPLORER ............................... 36 OPERAIILE DE BAZ ALE APLICAIEI WINDOWS EXPLORER ......................... 37 UTILIZAREA APLICAIEI RECYCLE BIN................................................................. 47 Capitolul 3: Reele de calculatoare............................................................................. 48 Capitolul 4: Paint.......................................................................................................... 52 Capitolul 5: Wordpad ................................................................................................... 57 Microsoft Word................................................................................................................ 61 Capitolul 1: Preluarea controlului in Word................................................................. 61 Elementele de baza: cum sa deveniti imediat eficient. .......................................... 61 Figura 1.1 ........................................................................................................................ 1 Figura 1.2 ........................................................................................................................ 1 Barele de instrumente Standard, Formatting si Drawing. ..................................... 66 Moduri de vizualizare ale unui document. .............................................................. 73 Capitolul 2: Formatarea Documentelor. ..................................................................... 75 Formatarea caracterelor si a paragrafelor. ............................................................. 75 Formatarea paginilor documentelor. ....................................................................... 90 Capitolul 3: Stabilire design-uri document ................................................................ 94 Crearea si editarea anteturilor si subsolurilor, notelor de subsol si comentariilor. .................................................................................................................................... 94 Lucrul cu seciuni...................................................................................................... 96 Numerotarea paginilor dintr-un document. ............................................................ 97 Introducerea in document a imaginior. ................................................................... 98 Capitolul 4. Lucrul cu tabele ....................................................................................... 99 Crearea tabelelor in Word......................................................................................... 99 Microsoft PowerPoint ................................................................................................... 1053

Capitolul 1: Prezentare .............................................................................................. 105 Capitolul 2: Realizarea unei prezentri..................................................................... 107 Stabilirea animaiei unui obiect: ............................................................................ 107 Animaia trecerii de la un slide la altul .................................................................. 109 Capitolul 3: Formatarea modului de rulare a prezentrii ........................................ 110 Microsoft Excel.............................................................................................................. 111 Capitolul 1: Prezentarea ferestrei programului ....................................................... 111 Capitolul 2: Utilizarea formulelor de calcul in Excel. .............................................. 114 Calcul cu formule .................................................................................................... 114 Calculul cu suprafee de date : .............................................................................. 115 Capitolul 3: Formatarea celulelor ............................................................................. 116 Formatarea rndurilor............................................................................................. 118 Formatarea coloanelor............................................................................................ 118 Formatarea foii de calcul ........................................................................................ 118 Capitolul 4: Trasarea de reprezentri grafice : ........................................................ 119 Microsoft Access .......................................................................................................... 123 Capitolul 1: Introducere, definitii .............................................................................. 123 Capitolul 2: Crearea unei baze de date in forma tabelara, utilizand Microsoft Access......................................................................................................................... 125 Capitolul 3: Modificari in structura bazei de date.................................................... 128 Capitolul 4: Operatii cu inregistrari .......................................................................... 130 Capitolul 5: Crearea formularelor si a rapoartelor cu ajutorul modelelor de care dispune Microsoft Access......................................................................................... 138 Capitolul 6: Relatii intre tabele.................................................................................. 143 BAZA DE DATE ................................................................................................................. 1 Caiet de Sarcini ............................................................................................................. 147 Noiuni hardware i software .................................................................................... 147 Sistemul de operare Windows .................................................................................. 148 Microsoft Word........................................................................................................... 151 Microsoft Power Point ............................................................................................... 154 Microsoft Excel........................................................................................................... 156 Microsoft Access ....................................................................................................... 158 Rspunsuri ..162

4

Noiuni hardware i softwareNoiuni elementare referitoare la calculatoarele personale.Un calculator l gsim sub dou forme: calculator de birou i calculator portabil (laptop)

Laptop

Calculator de birou

Toate resursele unui sistem de calcul reprezint totalitatea componentelor necesare pentru recepionarea, pstrarea i prelucrarea informaiei. Componentele oricarui calculator se clasifica n: resurse HARDWARE i resurse SOFTWARE. A) UNITATEA CENTRAL (UC) Resurse HARDWARE B) PERIFERICE SISTEME DE OPERARE LIMBAJE DE PROGRAMARE PROGRAME UTILITARE DIVERSE SISTEME DE GESTIUNE A INFORMAIEI PROGRAME DE GRAFIC, TEHNOREDACTARE, CALCUL MATEMATIC, PROIECTARE ASISTAT N DIVERSE DOMENII (inginerie, construcii), CONTABILITATE, ANTIVIRUS, COMUNICAII etc.

Resurse SOFTWARE:

SISTEMELE DE OPERARE constituie aa-numitul SOFTWARE DE BAZA. Celelalte categorii de software sunt, la modul general, DE APLICAIE, utilizatorul putnd s realizeze cu ele cele mai diverse operaii. Prin resurs hardware nelegem orice component de natur fizic ce intr n alctuirea UC. UNITATEA CENTRAL Este acea parte componenta definitorie a unui sistem de calcul. Far aceast parte nu putem vorbi despre un calculator. Configuraia unei uniti centrale poate fi diferit de la un PC la altul dar ntotdeauna exist cteva componente de baz care sunt absolut obligatorii n funcionarea calculatorului.5

Carcasa Carcasa gzduiete toate componentele care intr n alcatuirea unitii centrale. Din punct de vedere al formei carcasele sunt de doua tipuri : desktop (laimea mai mare dect nlimea) i (mini)tower (nlimea mai mare dect limea)

desktop

tower

n orice carcas se afla sursa de alimentare care este de tip ATX (Advanced Technology eXtension) i este de o anumit putere de exemplu 500 550 W.

Placa de baz (Motherboard) Reprezint cea mai important component hardware aflat n carcas. Pe placa de baz se afl locuri speciale n care se conecteaz fie direct fie indirect toate celelalte componente ale calculatorului; aceste locuri se numesc socluri i sunt de mai multe tipuri acestea corespunznd i magistralelor (BUS): a. b. c. d. ISA (Industry Standard Architecture) PCI (Peripheral Component Interconnect) AGP(Accelerated Graphics Port) PCI-E(PCI Express)

Adugarea unui nou dispozitiv la calculator se face folosind aceste socluri.

6

Cupla pentru mufa de alimentare

Soclu pentru procesor Socluri pentru memorie

Soclu PCI-E Socluri pentru uniti de disk Soclu PCI

Microprocesorul (procesorul) - CPU Este un circuit integrat, care conine dispozitive semiconductoate (diode i tranzistoare), care i permit s efectuieze operaii aritmetice i logice. Microprocesorul este alctuit din 2 copmonente de baz : Execution Unit (EU) unitatea de execuie i Bus Interface Unit (BIU) unitatea de interfaa. Procesorul trebuie nteles ca un creier al sistemului de calcul, el asigurnd prelucrarea datelor. Caracteristica cea mai important a unui procesor este viteza de lucru, mai exact frecvena de lucru. Aceasta se masoar n Hertzi (Hz) i se definete ca fiind: Numarul maxim de operaii pe care l poate executa un procesor n interval de o secund. La PC-urile actuale, frecvenele de lucru obinuite depaesc 1,6 GHz ajungnd pn la 3,2 GHz (n mai 2008). Procesoarele actuale pot avea un singur nucleu core sau pot fi cu 2 sau 4 nuclee (Dual Core sau Quad Core) La ora actual exist pe pia 2 companii mari care produc microprocesoare, acestea sunt AMD i INTEL. Compania AMD produce procesoarele de tip Sempron, Athlon64 X2 si AMD Phenom, iar compania INTEL produce procesoarele Celeron, Intel Core2 Duo - Quad. Dup forma procesorului i dup modul lor de cuplare pe placa de baz procesoarele sunt de tip Socket AM2 de la AMD i Socket 775 de la Intel. Pentru rcirea microprocesorului ntotdeauna se folsete un cooler care se monteaz pe microprocesor.

Socket AM27

Cooler

Socket 775

Memoria Este format din circuite integrate care au proprietatea de a memora informaie. Nu toate cipurile care alctuiesc memoria unui calculator sunt n aceeai stare la pornirea calculatorului. Unele sunt deja ncrcate cu date iar altele asteapt s fie ncarcate apoi descrcate i acest din urm ciclu se repet continuu pn cnd se oprete calculatorul. De aceea memoria unui calculator este de dou tipuri : 1) Memorie ROM (Read Only Memory) este ncarcata din fabric cu date necesare sistemului de calcul la pornire. Aceste date pot fi doar vizualizate i interpretate de ctre calculator. Aceast memorie nu poate fi scris de calculator sau utilizator ci numai modificat folosind opiunile care sunt deja disponibile n ea. 2) Memorie RAM (Random Access Memory) este numita si memorie cu acces aleator si n ea vin i se stocheaz programele i datele utilizate la un moment dat al lucrului de procesor i din ea pleac datele ce au fost prelucrate de procesor ctre unitile de stocare. DECI, continutul memoriei RAM este n continu schimbare, pe masur ce se lucreaza. ATENIE: la ntreruperea accidental sau voit a alimentarii calculatorului, coninutul memoriei RAM se pierde ireversibil! Pentru a evita pierderea datelor, se executa operaia de salvare a datelor pe suporturi (dispozitive) de stocare. Memoria RAM este utilizat sub forma unor plcue de memorie care se numesc DIMM-uri i SO-DIMM-uri pentru laptopuri. Ele avnd capaciti de stocare diferite 512MB, 1GB, 2GB i viteze de acces la informaie diferite.

Memorie RAM

Memorie ROM

Memoria FLASH Memoria flash este o memorie electronic, de calculator (sau alt aparat), nevolatil (n care datele persist i fr alimentare cu energie electric), i care la nevoie poate fi tears i reprogramat (rencrcat cu date). "Flash" mai desemneaz i tehnologia folosit la fabricarea memoriilor de acest tip. Memoriile Flash le putem gsi sub forma unor carduri de memorie sau sub forma unor stick-uri USB. Cardurile de memorie sunt de mai multe tipuri cele mai folosite fiind Micro SD, Mini SD i cele de tip SD (Secure Digital). Pentru a scrie i citi cardurile de memorie se folosesc cititoare de carduri. Memoriile Flash au capaciti de stocare a datelor cuprinse ntre 512 MB i 32 GB.

Card SD

USB flash8

Cititor de carduri

Uniti de Disk - dispozitive de stocare a datelor Acestea au o proprietate fundamental aceea de a pstra informaia pe termen neliminat. n condiiile folosirii corecte a acestor componente ale calculatorului, datele se pastreaz la nesfrit. OBSERVAIE: Pentru a putea manevra informaia cu ajutorul unui calculator, aceasta trebuie organizat i msurat. DEFINIIE: Unitatea de masur pentru cantitatea de informaie se numete BIT i se noteaz cu b. Un bit este o entitate care poate lua numai valorile 0 i/sau 1 i reprezint modul prin care se codific intern informaia spre a putea fi utilizat de calculator. Orice informaie introdus pe calculator este transformat n iruri de valori 0 i 1, pentru uzul sistemului de calcul. Operatorul nu vede aceast transformare. Prin definiie, un ir de 8 bii formeaz 1 byte un 1 octet sau caracter notat cu B. Datorit capacitilor de stocare mari ale dispozitivelor actuale, se utilizeaz multiplii : 1Kilobyte (KB) = 210 B = 1024 B 1Megabyte (MB) = 210 KB = 220 B = 1.048.576 B 1 Gigabyte (GB) = 210 MB = 220 KB = 230 B = 1.073.741.824 B 1 Terabyte (TB) = 210 GB = 220 MB = 230 KB = 240 B = 1.099.511.627.776 B Pentru a v putea face o imagine mai concreta asupra ceea ce nseamna aceste capaciti, gndii-v de exemplu la faptul c o pagin de text redactat cu caractere de dimensiuni obinuite reprezint o cantitate de informaie de cca. 2 Kilobytes. Se observ deci c pentru calculatoare nu se folosete sistemul zecimal (baza 10) ci sistemul binar n baza 2. (totul se exprima n puteri ale lui 2). Unitatea de Hard Disk - (HDD) Este acel dispozitiv utilizat pentru stocarea datelor n cantiti foarte mari i pe termen ndelungat. Capacitile de stocare actuale depesc valoarea de 160 GB ajungnd pna la capaciti de 1 TB. Hdd-ul are att capacitatea de stocare a informaiei ct i de scriere i de citire. El se poate afla att n interiorul calculatorului fiind fix, dar i n afara lui atunci fiind vorba de hard disk-uri externe. Pentru o gestionare mai bun a HDD-ului el poate fi mprit logic n zone de capacitate mai mic numite partiii, acestea fiind recunoscute de ctre sistemul de operare prin litere din alfabet urmate de dou puncte (ex. C :, D :, E :, F :, , Z : ). Partiia principal are litera C : . n afar de capacitatea de stocare mare, este de dorit ca unitatea de hard disk s permita o scriere i o citire a informaiilor ct mai rapid i un transfer al informaiei foarte ridicat. Din acest motiv hard disk-urile sunt de tip IDE - Integrated Drive Electronics (ATA) i de tip S-ATA (Serial - Advanced Technology Attachment) sau S-ATA II.

9

Mufa IDE ATA

cabluri ATA i S-ATA

Mufa S-ATA

Hard disk intern

Hard Disk extern

Unitatea de dischet ( FDD - Floppy Disk Drive) Este un dispozitiv de scriere i citire a informaiei care este recunoscut de ctre calculator prin literele A : sau B :. Nu are posibilitatea s stocheze informaia. Pentru acest lucru se folosete un disk portabil numit dischet. Acesta este un disc mic, utilizat n scopul de a pastra informaia n afara calculatorului precum i pentru transferul de date de la un calculator la altul. Capacitatea de stocare uzual a unei dischete este de 1.44 MB. Calculatoarele sunt dotate cu unitate de discheta de 3.5 (inch), ns acestea nu se mai folosesc locul lor fiind luat de cititoarele de carduri. Procedeul de scriere citire este unul magnetic la fel ca al hard disk-ului. O dischet poate fi scris i citit de un numr nelimitat de ori. Unitile de discheta pot fi interne sau externe.

FDD intern10

Discheta

FDD extern

Unitatea de disk OPTIC Este un dispozitiv de citire i scriere a informaiei fiind recunoscut de ctre sistemul de operare prin litera D :, dac nu exist o partiie cu acest nume. Nu are posibilitatea s stocheze informaia. Pentru acest lucru se folosete un disk numit compact disk (CD) sau digital versatile disk (DVD). Acesta permite stocarea unei cantiti de informaie de aproximativ 700 MB pentru un CD sau 4,7 GB pentru un DVD, pe termen nelimitat. Accesul la date se face foarte rapid prin procedee optice (laser). Datele NU pot fi modificate de catre utilizator cnd se afl pe disk. Pentru a putea scrie date pe un CD sau DVD, trebuie sa folosim o unitate de disk care se numete CD REWRITER sau DVD - REWRITER.

Unitate de DVD-RW intern

Unitate de DVD-RW extern Att unitile CD-ROM ct i de DVD-ROM sunt caracterizate prin vitez de citire, scriere i rescriere. Acestea sunt exprimate n funcie de viteza iniiala care a fost notat cu X. Astfel des vedem pe aceste uniti scris 48X-16X-48X (ceea ce nseamn la scriere vitez de 48 ori mai mare dect cea iniial la rescriere de 16 ori, iar la citire vitez de 48 de ori mai mare dect cea iniial. Pentru a scrie un CD sau un DVD se folosesc programe speciale de exemplu programul NERO. Exemplu un CD are o capacitate exprimat n minute de 74, deci el poate fi scris integral nu n 74 de minute (cum s-ar ntmpla la 1X) ci n aproximativ 2 minute (dac este scris la 48X). Acum se folosesc si unitati optice de tipul BLU-RAY. Numele Blu-ray sugereaz culoarea albastru-violet a razei laser cu care se fac citirea i scrierea acestui tip de disc. Acest tip de disk poate s conina o cantitate de 25 GB de informaie.

11

n afar de componentele despre care am vorbit pn acum n Unitatea Central se gasesc i alte dispozitive de natur hardware care se conecteaz la calculator folosind soclurile despre care am mai vorbit (PCI, AGP, PCI - E). Aceste componente se numesc plci de extensie. ntr-un calculator putem gsi : Plac video sau adaptor video (video card - VGA) Placa video este acel dispozitiv care realizeaz conversia imaginilor create de calculator n semnale electronice recunoscute de dispozitivele de afiare. La ora actual plcile video sunt de tip PCI-E, nume dat dup modul de conectare (soclul folosit). Pe placa video ntlnim memoria video. Aceasta conine informaiile afiate pe ecran, dar i o serie de date specifice pentru culoare, strlucire, etc. La ora actual exist plci video care au memorii cuprinse ntre 128MB i 1GB. Dup mufa de conectare la monitor placile pot fi D-SUB sau DVI. Plcile video pot avea ieire TV.

Mufa de tip D-SUB

Mufa de tip DVI

Placa de sunet (soundblaster) i Boxele Placa de sunet este acel dispozitiv care realizeaz conversia informaiei digitale (binare) aflat pe calculator n semnal sonor pe care l putem auzi folosind anumite dispozitive numite BOXE ACTIVE. La ora actual plcile de sunet sunt de tip PCI. Ele au deobicei 3 mufe una pentru ieirea semnalului sonor catre boxe, una pentru a introduce semnal sonor de la un dispozitiv extern (casetofon, CD-rom, etc) i una pentru microfon.

12

Aceste echipamente mpreun cu unitatea de DVD-ROM constituie dotarea multimedia sau kitul multimedia al unui calculator. Cu ajutorul lor calculatorul poate s ruleze muzic i filme la fel ca un aparat destinat special acestor scopuri.

Placa de reea - LAN Este acel dispozitiv utilizat pentru a putea conecta mai multe calculatoare ntr-o reea. Dup modul n care se poate face conectarea plcile de reea sunt de tip UTP (mufa de conectare seamn cu cea de la telefon). Dup modul de cuplare la computer sunt de tip sau PCI sau USB. Exista si plci de reea WIRELESS care comunica prin unde radio. Din punct de vedere al vitezei placile sunt de 10Mb/s, 100 Mb/s i 1000Mb/s.

Plac UTP Placa de fax-modem

Plac Wireless

Aceast plac este folosit pentru a converti semnalul digital produs de calculator n semnal analogic (i invers) n scopul transmisiei i recepionrii de informaie folosind linia telefonic. Denumirea de modem vine de la modulator i demodulator de semnal. Aceast conectare ofer posibilitatea accesului de la calculatorul propriu la reeaua Internet, sau a transmiterii i recepionrii de faxuri cu calculatorul, evident utiliznd software specializat. n funcie de modul de conectare la computer fax-modemurile sunt de tip PCI. Modemurile sunt caracterizate prin vitez de transfer, adic cantitate de informaie transferat n interval de o secund a carei unitate de msur este bps (bii pe secund). Din acest punct de vedere la ora actual modemurile sunt de 33600 bps sau de 56000 bps (33.6 Kbps sau 56 Kbps).

Fax modem extern Exist ns i fax-modemuri externe care se cupleaz la computer folofind un port serial al acestuia (portul este un punct de acces la un calculator care se face printr-o muf standardizat trapezoidal cu 13 pini sus i 12 jos sau 5 sus i 4 jos, n cazul portului serial)13

Placa TV FM TUNER Este un dispozitiv care face posibil recepionarea posturilor Tv i a posturilor de radio folosind calculatorul i bineneles programele specializate s fac acest lucru. Deci cu o astfel de plac pot transforma calculatorul n televizor sau aparat de radio. O asemenea plac poate dispune de teletext i chiar de telecomand. Exist asemenea dispozitive i externe acestora fiindu-le necesar numai conectarea la monitor, deci cnd el funcioneaz calculatorul poate fi oprit.

TV Tuner extern Aici se conecteaz mufa de la antena TV

Exist plci de baza care au inclus placa video, placa de reea i placa de sunet. Aceste placi se numesc All On Board i sunt foarte utile pentru ca nu mai trebuie achiziionate separat respectivele componente.

Video Reea Sunet14

Dispozitivele ataate unitii centrale, cum sunt: monitorul, tastatura, mouse-ul, imprimanta, scanner-ul, camerele web se numesc DISPOZITIVE PERIFERICE pentru c se afl n afara UC, deci la periferia (la exteriorul) calculatorului. Monitorul (display-ul) Este unul din dispozitivele de ieire a sistemului de calcul. Prin intermediul sau putem urmri vizual comenzile pe care le dam calculatorului i putem vedea rezultatele lor. Monitorul este conectat la calculator prin intermediul placii video. n legatur cu un monitor, utilizatorul poate fi interesat n primul rnd de: - posibilitatea monitorului de a afia imaginea color; - modul de afiare a imaginii; - fineea afirii imaginii; - mrimea diagonalei monitorului; DEFINIIE: Imaginea pe un monitor este compus dintr-un numr de puncte elementare numite PIXELI. Totalitatea pixelilor care intr n componena imaginii afiate pe lungimea i pe limea monitorului reprezint REZOLUIA monitorului. Cu ct rezoluia este mai mare cu att imaginea este mai clar, ea fiind o expresie a fineii imaginii. Monitarele dispun n mod obinuit la ora actual de urmatoarele standarde video: VGA (Video Graphics Array), care permite o imagine formata din text i grafic color cu o profunzime de culoare de 8 bii (256 de culori). Rezoluia unui astfel de monitor poate fi de 640x480 pixeli, sau de 800x600 pixeli. SVGA (Super VGA) reprezint o variant mbuntit a standardului VGA acceptnd o profunzime de culoare mult mai mare 64 de biti i avnd posibilitatea s lucreze i la rezoluii mult mai mari 1024x768 pixeli mergnd pn la 1900x1600 pixeli. Rezoluia monitorului depinde i de mrimea diagonalei sale, ca la televizoare. Uzual, monitoarele au diagonala de 15, 17, 19, 21 inches. ntre pixeli exist anumite spaii libere numite dot pitch. Cu ct dimensiunea acestor spaii este mai mare cu att imaginea este mai proast. La ora actual dot pitch-ul este de .27 sau .25 Monitoarele mai au o proprietate important i anume rata de refacere (mprosptare) a ecranului (refresh rate). Aceasta se msoar in Hz. Rate de refacere mai nalte nseamn imagini mai stabile, acestea trebuie s se potriveasc cu cele ale placii video. O rat de mprosptare bun este peste 75 Hz. Dup modul de formare al imaginii monitoarele sunt : cu tub cinescop, cu cristale lichide (LCD) i cu plasm.

15

Tastatura Este dispozitivul destinat introducerii datelor i prelucrrii acestora. Dup modul de conectare a tastaturii la calculator acestea sunt de 3 tipuri : a. tastatur de tip AT, folosit pentru plcile de baz de tip AT b. tastatur de tip PS/2, folosit pentru plcile de baz de tip ATX c. tastatur de tip USB, folosit pentru plcile de baz de tip ATX Tastatura de tip AT are mufa de conectare rotund mai mare i dispune de 5 pini, iar tastatura de tip PS/2 are mufa de conectare tot rotund dar mai mic i are 6 pini. Mufa USB este dreptunghiular cu 4 lamele. Pentru a trece de la un format la altul exist adaptoare AT PS/2 i USB PS/2.

Mufa PS/2

Mufa USB

Din punct de vedere al funcionalitii tastatura este mprit n 4 zone : a. tastatura alfanumeric este alctuit din cele mai multe taste adic literele, cifrele i semnele de punctuaie. Se afl n zona central-stnga. Cea mai important tast de aici este Enter, apsarea acestei taste semnific sfritul unei comenzi i nceperea execuiei unei aplicaii. Pentru tergere ntr-un text se folosesc tatele Back Space (aflat deasupra lui Enter) pentru a terge la stnga locului unde se afla cursorul i tasta Delete (lnga Enter la dreapta) pentru a terge la dreapta cursorului sau pentru a terge un obiect selectat. Sunt unele taste pe care se afla dou semne (ex. pe tasta cu 1 se afla i !. atunci pentru a obine 1 se apas direct iar pentru a obine ! se folosete tasta SHIFT (inut apsat) i apoi se apas pe 1. Aceeai tast Shift se folosete i pentru a obine literele cu majuscul. Pentru a scrie numai cu majuscule se activeaz tasta Caps Lock. b. tastatura funcional conine cele 12 taste aflate n primul rnd de sus format din tastele F1 F12. Ele au roluri diferite n funcie de programul n care lucrez. c. tastatura numeric i de calcul se afl n partea din dreapta tastaturii i conine cifrele si operaiile aritmetice de baz (* - nmultire, / - imprire, + - adunare i scdere) Aceaste taste pot fi folosite numai dac tasta NUM LOCK este activ adic ledul corespunztor tastei este aprins. Dac tasta nu este activ atunci se execut prin apsare funciile secundare de pe taste adic cele de orientare i poziionare.16

d. tastatura direcional i de orientare este format din tastele sus, jos, stnga, dreapta i setul de taste aflat desupra lor, se folosete pentru orientare i poziionare ntr-o pagin.

Mouse-ul Acesta este un dispozitiv ataat la calculator, utilizat pentru indicare pe ecran i declanare a diferitelor aciuni. Se utilizeaz pentru lucrul cu programele ce dispun de interfa grafic cu utilizatorul. Prezint un cursor care are de obicei forma unei sagei.

Numim click de mouse apsarea o singur dat a butonului din stnga al mouseului. Numim dublu click apsarea de dou ori foarte rapid a butonului din stnga al mouseului. Numim click dreapta apsarea o singur dat a butonului din dreapta al mouseului. (Definiiile au fost date pentru varianta clasic de funcionare a mouseului pentru mna dreapt, deci butonul de control fiind cel din stnga). Dup modul de conectare la calculator i mouse-ul este de 3 tipuri : a. Serial folosit pentru placi de baz AT ct i ATX (mufa de conectare este o mufa mam trapezoidal cu 5 orificii sus i 4 jos). b. PS/2 folosit la placile de baz ATX c. USB - folosit la placile de baz ATX La fel ca la tastaturi exist adaptoare de la un format la altul. Mouse-ul poate fi mecanic, optic si cu laser.17

Imprimanta Este dispozitivul care se ataeaza la calculator i serveste la tiprirea pe hartie sau pe folie transparent a coninutului fiierelor (tiprire de text, de desene, etc). Unitatea centrala a sistemului de calcul transmite imprimantei ce are de tiprit i controleaz toate etapele tipririi. Dup formatul paginii pe care-l folosete imprimantele sunt de tip A4 i A3. Dup modul de tiprire sunt de trei tipuri : a. matriciale sau cu ace - folosesc pentru tiprire o band tuat (ribon) b. desk jet - ink jet sau cu cerneal folosesc pentru tiprire cerneal aflat sub forma unui rezervora cartu de cerneal c. laser folosesc pentru tiprire toner (un praf negru identic cu cel de la xeroxuri) Dup modul de conctare la computer imprimantele sunt de tip paralel i USB.

imprimant matricial

imprimant cu cerneal Scanner

imprimant laser

Acesta este un echipament destinat obinerii de fiiere utilizabile din punctul de vedere al calculatorului, pornind de la informaia tiprit pe hartie, de la fotografii Pagina tiprit sau fotografia este introdus n scanner, vzut i analizat de un program software specializat, ceea ce determina obinerea de fiiere de tip imagine, utilizabile de diverse programe. Scannerele sunt de tip USB, dupa modul de conectare. Putem gasi scannere normale i scannere de mana.

scanner normal

scanner de mana

Camere Web Acesta este un echipament destinat obinerii de fiiere utilizabile din punctul de vedere al calculatorului, pornind de la informaia obinut prin captur video sau filmat.18

Informaia este analizat i prelucrat de camer i de produse software speciale i ajunge n calculator fie sub form de fiiere de tip imagine fie sub form de fiiere de tip film.

RESURSE SOFTWARE Prin produs software nelegem orice aplicaia aflat pe o unitate de disk folosit pentru funcionarea calculatorului sau pentru a obine rezultatele de care avem nevoie. Forma de organizare a informaiei n vederea stocarii si prelucrarii este FIIERUL Orice date existente pe un dispozitiv de stocare sunt constituite n fiiere. Exemplele de fiiere sunt multiple: un text, o imagine, o melodie, o baz de date cu diverse informaii, etc., toate sunt fiiere. Un fiier este alctuit din 2 pri partea logic i partea fizic. Partea logic este alctuit la rndul ei din dou pri numele fiierului i extensia. Pentru a exista un fiier este obligatoriu ca acesta s aib nume; extensia nu este obligatorie, ns majoritatea fiierelor au extensie aceasta reprezentnd criteriul fundamental de clasificare al fiierelor. Dup extensie fiierele se clasific n: o fiiere sistem acestea au extensiile sys, bin, dll, drv. o Fiiere executabile i de comand acestea au extensiile exe, com, bat. o fiiere text i document cu extensiile doc, txt, wri, etc. o fiiere desen acestea au extensiile bmp, pcx, gif, jpg, etc. o fiiere baz de date acestea au extensiile dbf, mdb. o fiiere multimedia acestea sunt de dou tipuri: fiiere de sunet acestea au extensiile wav, mp3, etc. fiiere de tip film acestea au extensiile avi, mpg, etc. Numele fiierului poate fi alctuit din maxim 255 de caractere. n nume nu trebuie s folosim punct (.), virgula (,) ! @ # $ % ^ & * ( ) { } [ ] ? ; ~ tilda / slash \ back slash. Se recomand folosirea literelor i a cifrelor, se poate folosi i spaiu n funcie de sistemul de operare n care lucram. Extensia aa cum am vzut mai sus este alctuit din 3 caractere. Se observ faptul c numele fiierului se desparte de extensie prin PUNCT. Exemple de fiiere bilet.txt, ana maria.bmp, 123.avi, aura 2001.mp3 Partea fizic reprezint efectiv coninutul fiierului: melodia, textul, filmul, desenul, sau baza de date respectiv.

19

Deoarece din punctul de vedere al utilizatorului este necesara o pstrare ct mai bun a ordinii printre fiierele de pe un disc, se utilizeaz sistemul de DIRECTOARE i SUBDIRECTOARE. Un director este o zona pe disc, de dimensiune 0, n care se pot introduce fiiere, conine deci, mai multe fiiere de acelai tip sau care aparin aceleeai aplicaii. Pentru o mai buna ntelegere, imaginai-v fiierele ca fiind foi de hrtie pline cu informaie, iar directoarele ca fiind dosare n care se prind aceste foi pentru a nu se produce dezordine. Gruparea fiierelor laolalta n directoare se face pe diverse criterii, care pot fi inclusiv stabilite de utilizator. De exemplu, directorul fiierelor care reprezint cereri; directorul fisierelor care conine desene; etc.

!!!

SISTEMUL DE OPERARE este acea componenta software, obligatorie pentru funcionarea unui sistem de calcul. Sistemul de operare asigur coordonarea funcionrii tuturor componentelor calculatorului i permite funcionarea celorlalte categorii de programe existente pe calculator; face posibil deci comunicarea dintre utilizator i calculator. Sistemul de operare are i urmatoarele efecte: 1) Denumete automat unitile de disc ale calculatorului cu urmatoarele notaii standard: C : pentru hard disc A : pentru discheta B : pentru a doua unitate de discheta, n eventualitatea c exist D : pentru unitatea de disk optic, dac exist E : - Z : pentru partiii, dac hard diskul a fost mparit logic n zone de capacitate mai mic n cazul existenei mai multor dispozitive de stocare, ele se noteaz n ordine alfabetic. 2) Organizeaz arborescent directoarele i subdirectoarele existente pe disc. Structura arborescent de directoare i subdirectoare pornete din directorul radacin (unitatea de disk).

Categorii de sisteme de operare des utilizate pe calculatoarele :

Windows Linux MacinTosch20

Sistemul de operare WindowsCapitolul 1: Elemente de baz ale utilizrii sistemului de operare WindowsCARACTERISTICI PRINCIPALE ALE SISTEMELOR WINDOWS Sistemele de operare Windows sunt produse de compania Miscosoft. Windows-ul este un produs software cu urmatoarele caracteristici de baz: 1. Este sistem de operare. 2. Este o interfa grafic. 3. Este un mediu de lucru MULTITASKING, adic poate menine n stare de funcionare mai multe programe simultan. 4. Lucreaz cu nume lungi, numele directoarelor i a fiierelor pot avea maxim 255 caractere cu tot cu spaiu, iar extensia are 3 caractere. 5. Formeaz nume scurte autogenerate pentru aplicaiile de tip MSDOS. DEFINIIE: O INTERFA GRAFIC este un program - ecran care permite operatorului s utilizeze calculatorul cu uurin, prin intermediul unor simboluri grafice, fr a mai fi nevoie de scriere de comenzi i uneori nici chiar de acionare pe meniuri. De asemenea, interfeele grafice ofer utilizatorului posibilitatea de personalizare a aspectului elementelor ecranului (culori, dimensiuni, sunete emise). DEFINIII: Programele create pentru utilizarea sub controlul sistemului de operare Windows se mai numesc i APLICAII WINDOWS. Fiecare aplicaie pornit lucreaz n propriul sau spaiu de ecran, numit FEREASTR. Simbolurile grafice prezente pe ecran pentru declanarea diverselor activiti se numesc PICTOGRAME sau ICON-uri. Pentru director se utilizeaza termenul FOLDER. TASKBAR-ul (BARA DE PROGRAME) este bara pe care se situeaza ntotdeauna butonul START. Pe taskbar se afl ntotdeauna NUMELE FERESTRELOR DESCHISE N ACEL MOMENT. CATEGORII DE FERESTRE

De grup sunt acele ferestre n care se gasesc adunate pictograme destinate lucrului cu diverse programe i pictograme ale folderelor. De aplicaie sunt ferestrele n care se desfaoara activitatea programelor. De document o fereastra de document se afla n interiorul ferestrei de aplicaie i este zona n care utilizatorul poate lucra cu acel program. De dialog o astfel de fereastra se deschide pe ecran n situaiile n care utilizatorul trebuie s confirme anumite aciuni sau s precizeze o opiune de lucru.

21

ELEMENTE COMPONENTE DE BAZ ALE FERESTRELOR

Chenarul (border) marginete orice fereastra i servete la redimensionarea ferestrei prin tragere cu mouse-ul. Bara de titlu pastreaz titlul aplicaiei sau al documentului deschis n respectiva fereastr. n plus, se utilizeaz pentru deplasarea ferestrei prin trare cu mouse-ul. Bara de meniuri - Meniul este o list caracteristic tuturor ferestrelor care cuprinde opiunile de lucru corespunzatoare pentru folosirea respectivei aplicaii. Pentru a accesa un meniu se d pe el un click; dac mouse-ul nu funcioneaz se poate lucra din tastatur; intrm ntr-un meniu folosind combinaia de taste Alt i litera subliniat din numele meniului. Opiunile din meniuri se aleg tot cu click de mouse iar dac acesta nu funcioneaz se poate lucra i din tastatur apsnd tasta care corespunde literei subliniate sau folosind sgeile direcionale (sus, jos), iar cnd am ajuns pe opiunea dorit dam Enter Barele de butoane utilitare butoanele utilitare sunt elemente caracteristice interfeelor grafice. Multe opiuni din meniu au corespondent un buton grafic. Prin apasarea butoanelor utilitare se obin aceleai efecte ca i la utilizarea opiunilor din meniurilor. Totusi, afisarea acestor bare n ferestre este opionala. Ea se face deobicei din Meniul View selectnd opiunea Tool Bars Standard buttons.

este o mic pictogram situata pe bara de titlu la Cmpul de control extremitatea stng. Se acceseaz prin apasarea combinaiei de taste ALT, SPACE i conduce la un meniu pentru manevrarea ferestrei FAR MOUSE. Butoanele de control se situeaz ntotdeauna la extremitatea dreapta a barei de titlu. Acestea sunt n numr de 4 ns vizibile pe ecran sunt ntotdeauna 3 : Buton de minimizare prin apasare, determin reducerea ferestrei la dimensiunea MINIM; din fereastra se mai poate vedea numai TITLUL pe taskbar. Fereastra se restaureaz printr-un click pe numele sau de pe taskbar. REINEI! O fereastra minimizat NU este nchis, NU este oprit din funcionare. Buton de maximizare mrete la maxim fereastra; aceasta se va extinde ocupnd suprafaa maxim posibil. Locul acestui buton va fi luat automat de un nou buton, buton de restaurare pe care se poate apsa pentru restaurarea dimensiunii dinainte de mrire a ferestrei. Buton de nchidere se utilizeaza pentru nchiderea ferestrei. Dac este vorba de o fereastra de aplicaie, programul respectiv se va opri din funcionare.

Barele de derulare (scroll bars) sunt elemente care se genereaz automat pe latura de jos i pe latura dreapt a ferestrei n cazul n care dimensiunile ferestrei sunt prea mici pentru a permite vizualizarea complet a coninutului ferestrei respective.22

Pentru a vizualiza informaia se apas pe butoanele de tip sgeat la stnga, la dreapta, n sus, n jos.

Bara de stare este o zona n partea de jos a ferestrei, n care se afieaz informaii sumare despre coninutul sau activitatea desfaurat n fereastr la fiecare moment.

n aceast imagine se specific clar componentele unei ferestre.

Bara de meniuri

Bara de butoane utilitare Bara de titlu

Butoane de control

Cmp de control

Bara de stare

ECRANUL SPECIFIC DE WINDOWS DEFINIII: Suprafaa caracteristic ecranului care se vede dup ncarcarea sistemului Windows se numete DESKTOP. Pe acesta sunt poziionate simbolurile grafice numite PICTOGRAME sau ICON-uri, destinate deschiderii diverselor ferestre (de obicei aplicaii). Pictogramele sunt, din punct de vedere funcional, ci rapide de deschidere a ferestrelor sau moduri rapide23

de pornire a aplicaiilor. Din acest motiv, unele dintre ele se numesc i SHORTCUTuri. (scurtturi) acestea se deosebesc de pictogramele normale printr-un ptreln stnga o pictogram i n dreapta un shortcut

mic alb aflat n colul din stnga jos. Ex.

La baza ecranului se afl poziionat de obicei BARA DE TASK-URI (PROGRAME), numit i TASKBAR. Ea conine ntotdeauna butonul START i pstreaz evidena aplicaiilor active la un moment dat, meninnd pe suprafaa ei numele acestor aplicaii. Nu este obligatoriu s se afle n partea de jos a ecranului, ea se poate afla i n partea de sus, n stnga sau n dreapta ecranului.

n continuare se va prezenta o fereastr specific sistemului de operare Windows unde se pot observa toate componentele interfeei grafice.

DesktopPictograme i shortcut-uri

Bara de task-uri Butonul START

24

BUTONUL START Acesta se desfoara la apsarea butonului START de pe TASKBAR. Acest buton se poate aciona cu mouse-ul sau prin apsare pe tasta special tastaturilor de Windows.

caracteristic

Elementele butonului START sunt urmatoarele: Programs reprezint lista cu numele programelor disponibile pe calculator care sunt instalate n directorul Program Files. Oricum, trebuie reinut faptul c un program se poate afla pe disc iar numele lui sa fie scos din lista PROGRAMS. n PROGRAMS gsim prompterul de Msdos (MsDos Prompt), gestionarul de informaii al sistemului de operare Windows Windows Explorer, un navigator pentru internet Internet Explorer, un gestionar de pot electronic Outlook Express i tot aici gsim cel mai important grup de aplicaii al windows-ului Accessories. Aici gsim programele utilitare care fac parte din pachetul sistemului de operare Windows, dintre acestea amintim: Calculator un calculator stiinific pentru calcule aritmetice care poate calcula i funcii matematice i logice complexe. Imaging o aplicaie care permite s scanez i s vizualizez fiiere de tip desen. Note Pad permite s realizez s vizualizez i s modific fiiere de tip text cu extensia txt. Paint - permite s realizez s vizualizez i s modific fiiere de tip desen (n special cu extensia bmp). Word Pad - permite s realizez s vizualizez i s modific fiiere de tip document (n special cu extensia doc). Tot aici gasim grupul de aplicaii Games care conine 4 sau 5 jocuri. Un alt grup de aplicaii este Multimedia sau Entertainment care conine aplicaia Windows Media Player folosit pentru a asculta i pentru a vizualiza fiiere de tip multimedia (muzic i filme).25

Documents afiaz lista ultimelor 15 documente deschise. Reprezint o modalitate foarte rapid folosit pentru a redeschide un fiier. Aceasta list poate fi complet golit, caz n care se afieaz [ Empty ]. Settings conduce la programe sau grupuri de programe destinate pentru stabilirea diverilor parametri de funcionare ai sistemului de calcul, ai programelor existente i ai dispozitivelor ataate la calculator. Control Panel deschide un grup de programe de gestionare a parametrilor de funcionare pentru sistemul de calcul i pentru dispozitive periferice. Tot de aici se pot instala i dezinstala corect pachetele software pe i de pe hard disc. Printers and Faxes gestioneaz activitatea imprimantelor i permite instalarea noilor driver-e pentru imprimante (Prin driver se nelege acel produs software care face posibil comunicarea dintre calculator i respectiv component hardware). Taskbar and Start Menu gestioneaz modul de funcionare al taskbar-ului i lista de programe din meniul START. Find (Search) Files or Folders este o funcie de cautare pe unitile de disc a fiierelor i directoarelor. Pentru a indica ce fiiere i/sau foldere s fie cautate, se va introduce numele pe care-l cautm n linia Named, iar din linia Look In se alege unitatea de disk pe care s se caute, dac se selecteaz i opiunea Include subfolders atunci cutarea se face inclusiv n subdirectoare. Pentru a ncepe cutarea se d click pe butonul Find Now.

26

Help pornete ghidul de utilizare al sistemului Windows, se poate cere un ajutor direct calculatorului. Se poate parcurge coninutul help-ului folosind eticheta (tabul) Contents sau se poate pune direct o ntrebare n legtur cu ceea ce dorim s aflm folosind eticheta Search.

Run se utilizeaz pentru pornirea de aplicaii prin comanda, nu prin acionare pe pictogram. Este necesar scrierea complet a caii de acces pn la fiierul executabil care pune acel program n funciune. Deci dac nu se cunoate care este calea corect i care este numele acelui fiier, nu putem beneficia de porniri prin RUN. (sunt unele aplicaii care pot fi pornite i prin simpla scriere a numelui aplicaiei, de ex. calc, sol, explorer).

Shut Down se utilizeaz pentru: 1. nchiderea corecta a calculatorului ( SHUT DOWN ) 2. Repornirea corect a calculatorului, n situaii n care acest lucru este necesar (RESTART) 3. Repornirea calculatorului n modul de lucru MSDOS, NUMAI la sistemele Windows 95/98 (RESTART IN MS-DOS MODE) 4. Prsirea CONTULUI DE UTILIZATOR i eventual reconectare, n cazul sistemelor de operare Windows 98, Windows NT ( CLOSE ALL PROGRAMS AND LOG ON AS A DIFFERENT USER) 5. Trecerea calculatorului ntr-o satare de ateptare cnd consumul de energie este redus la minim (STAND BY)

27

DEFINIIE: Un CONT DE UTILIZATOR reprezint totalitatea drepturilor de folosire a calculatorului de catre o anumit persoana sau grup de persoane. Aceste drepturi pot varia de la puteri depline de utilizare a sistemului i pn la imposibilitatea de folosire. Drepturile de utilizare a calculatorului se atribuie de catre administratorii de sistem n funcie de multiple criterii Orice cont de utilizator este caracterizat de un NUME DE UTILIZATOR i de o PAROL. Acestea asigur securitatea datelor i imposibilitatea folosirii calculatorului de catre persoane care nu dein cont personal. CTEVA ELEMENTE ALE GRUPULUI DE PROGRAME CONTROL PANEL Control Panel cuprinde o serie de programe cu ajutorul crora se poate interveni n modul de funcionare al sistemului de calcul (componente hardware i software). Multe dintre programele oferite de Control Panel NU SE RECOMANDA a fi manevrate de catre operatori, ele fiind destinate pentru utilizarea de ctre persoanele care administreaz sistemele de calcul. Totui, cteva programe sunt destul de des utilizate de operatorii de calculatoare: Programul MOUSE Permite setari n funcionarea mouse-ului: 1. Eticheta BUTTONS LEFT-HANDED, comut funciile butonului stng pe cel drept. Este o opiune de lucru util pentru persoanele stngace. 2. Eticheta BUTTONS DOUBLE-CLICK SPEED, permite modificarea vitezei de rspuns la aciunea dublu-click. 3. Eticheta POINTERS, duce la o list cu scheme de cursoare de mouse; aceste scheme reprezint totalitatea formelor pe care cursorul de mouse le adopta n conformitate cu anumite situaii n care se afla programul cu care se lucreaz. Forma cursorului de mouse se poate modifica folosind alte forme de cursor ce se gsesc n subdirectorul CURSORS din directorul Windows. 4. Eticheta MOTION cursorul POINTER SPEED, permite reglarea distanei pe care o parcurge cursorul de mouse pe ecran n raport cu distana pe care deplasam mouse-ul pe pad. Este de dorit ca la o ct mai mic deplasare a mouse-ului pe pad, cursorul sa parcurg o distan ct mai mare pe ecran. 5. Eticheta MOTION (POINTER OPTIONS) SHOW POINTER TRAILS; dac se bifeaz aceast caset, cursorul de mouse va lsa o urm la deplasarea pe28

ecran. Aceast urma poate face cursorul mai uor de urmrit n cazul ecranelor cu cristale lichide. 6. Eticheta POINTER OPTIONS SHOW LOCATION OF POINTER numai n Windows ME, dac este bifat, la apsarea taste Ctrl indic locul unde se afl cursorul prin cercuri concentrice.

Programul DISPLAY Permite setri referitoare la aspectul interfeei grafice i la elemente de funcionare a monitorului. La programul DISPLAY se poate ajunge folosind i funciile butonului dreapta, iar din fereastra care apare se alege opiunea PROPERTIES.

29

1. Eticheta BACKGROUND butonul PATTERN, cuprinde modele de textur care se pot aplica pentru decorul suprafeei desktop (aceasta ns s nu fie deja acoperit cu imagini), nu prea se folosete. 2. Eticheta BACKGROUND lista WALLPAPER, cuprinde imagini care se pot aplica pe suprafata desktop-ului. De la opiunea DISPLAY (Picture Display) se pot alege modurile de plasare a imaginii pe desktop. Modurile de plasare a unei imagini pe desktop sunt urmtoarele : a. TILE plaseaz imaginea respectiv pe desktop, la mrime normal, de mai multe ori pn ce desktopul este acoperit. b. CENTER plaseaz imaginea respectiv pe mijlocul desktop-ului, la mrime normal. c. STRETCH plaseaz imaginea respectiv centrat i ntins pe tot desktop-ul. 3. Eticheta SCREEN SAVER conine o caset cu acelai nume n care gsim lista de screen saver-e disponibile care pot fi alese i folosite pentru a proteja imaginea de pe ecran. Screen saver-ul pornete automat atunci cnd nu s-a mai folosit mouse-ul sau tastatura ntr-un anumit interval de timp stabilit de utilizator. Prin butonul SETTINGS se pot executa destul de multe modificari n funcionarea i aspectul acestor screen savere. Prin rubrica WAIT se poate modifica timpul de neutilizare a calculatorului dupa care s intre n funciune screen saver-ul. Pe butonul PREVIEW se poate apsa pentru a vedea imediat aspectul screen saver-ului.

4. Eticheta APPEARANCE conduce la lista SCHEME care cuprinde schemele de culoare disponibile pentru elementele componente ale interfeei Windows. Schema clasic de culoare se numete WINDOWS STANDARD. Pentru definirea i pastrarea unei scheme de culoare proprii, se procedeaza astfel:30

a. Din lista SCHEME se alege o schema de la care se va porni. b. Din lista ITEM se aleg, pe rand, elementele de interfa la care dorim s facem modificri de aspect. c. Din butoanele SIZE, COLOR i din lista FONT se executa efectiv modificrile de aspect. d. Se salveaza schema prin apasare pe butonul SAVE AS. Obligatoriu se va da o nou denumire proprie respectivei scheme; altfel, se va distruge prin suprascriere schema de la care s-a pornit.

5. Eticheta SETTINGS permite alegerea rezoluiei de funcionare a monitorului, profunzimea schemei de culoare (numrul de culori n care s fie afiat imaginea) i rata de mprosptare a imaginii. Nu este indicat ca un utilizator s umble la aceste proprieti; acestea sunt deja stabilite s funcionare la parametri optimi din momentul n care au fost instalate driverele plcii video i a monitorului.

6. Eticheta THEME permite alegerea unei teme, un ansamblu de poze, culori, fonturi, sunete, butoane, etc. folosite la personalizare. Programul REGIONAL SETTINGS REGIONAL AND LANGUAGE OPTIONS Se utilizeaz pentru localizarea Windows-ului; acest lucru nseamna ca sistemul Windows va utiliza caracteristici legate de ara n care se folosete, ca de exemplu: moneda, modul de scriere a numerelor, modelul de tastatura, modul de scriere a datei i a orei. 1. Eticheta REGIONAL SETTINGS conduce la lista de limbi corespunzatoare diverselor ri. n funcie de ceea ce se alege, se vor constata schimbrile corespunzatoare n: 2. Eticheta NUMBER afieaz modul de scriere pentru numerele zecimale, pentru numerele negative, indic sistemul de uniti de masur 3. Eticheta CURRENCY afieaz modul de scriere a valorilor ce reprezint sume de bani. 4. Etichetele DATE i TIME indica modul de scriere a datei i a orei. Aceste elemente pot fi vizualizate i modificate.31

Pentru sistemele de operare Windows XP i Vista etichetele sunt modificate, astfel apare eticheta LANGUAGES de unde se pot aduga modele de tastatur specifice unor anumite limbi (chirilic, evrit, francez, spaniol, german, romn,), se poate alege o combinaie de taste (de obicei ALT + SHIFT) pentru a modifica uor tipurile de tastatur ntre ele cnd avem de scris folosind literele din alfabetul rii respective. Dac opiunea Enable indicator on taskbar este bifat atunci ntotdeauna indicativul de ar apare jos n taskbar. Programul PRINTERS Reprezint gestionarul de imprimante el calculatorului. Este identic cu PRINTERS din SETTINGS de la butonul START i mi permite s instalez driverele pentru imprimante.

32

CONFIGURRI POSIBILE PENTRU TASKBAR Se intra pe butonul START opiunea SETTINGS TASKBAR AND START MENU eticheta TASKBAR OPTIONS. ALWAYS ON TOP dac este bifat, atunci bara de programe este permanent deasupra oricaror ferestre deschise. AUTO HIDE dac este bifat, bara de programe dispare de la vedere atunci cnd ne aflam n alta zon a ecranului diferit de cea n care apare deobicei Task bar-ul. SHOW SMALL ICONS ON START MENU- face ca pictogramele din meniul START s fie mici i deci meniul s ocupe mai puin spaiu pe ecran. SHOW CLOCK dac este bifat, afieaz ora curent pe taskbar.

n sistemele de operare Windows XP i Vista butonul START poate avea 2 forme: cea clasica ntlnita la toate Windows-urile i cea specific de XP sau Vista. Pictogramele afiate pe desktop se stabilesc automat la instalarea sistemului de operare pe calculator. My Computer este un grup de programe care: Ofera acces la unitile de disc ale calculatorului Permite diverse configurri prin Control Panel Permite configurari referitoare la imprimante, prin Printers Ofera posibilitatea configurrilor necesare pentru conectarea calculatorului la alte sisteme de calcul, prin linia telefonica, prin DialUp Networking. Network Neighborhood - My Network Places n cazul calculatoarelor interconectate ntr-o reea, poate permite vizualizarea calculatoarelor conectate i accesul la datele din acestea. Internet Explorer este un program care permite o utilizare facila a Internet-ului, evident cu condiia ca s dispunem de un calculator conectat la Internet. Recycle Bin este lada de gunoi a sistemului de operare. Acest program capteaz toate fiierele i folderele care au fost terse prin metode ce in de Windows 95/98/Me/NT/2000. Astfel, datele terse pot fi restaurate n orice moment, n mod integral. ATENIE! Fisierele i directoarele terse prin comenzi sau aplicaii MSDOS cum ar fi Norton Commander, Dos Navigator, X Tree Gold i altele NU ajung n aceasta lada, deci se pierd! Din Recycle Bin, informaiile dispar NUMAI dup utilizarea opiunii de golire a lazii.

33

Capitolul 2: Utilizarea aplicaiei Windows ExplorerWindows Explorer este un program care permite faciliti de gestionare a informaiei de pe disc. Este o componenta a sistemului de operare, de aceea nu poate lipsi, i se afl ntotdeauna n stare de funcionare, pe orice calculator dotat cu Windows 95/98/ME sau NT/2000. Pornirea programului se poate face prin mai multe moduri 1. START PROGRAMS (ACCESSORIES) WINDOWS EXPLORER, 2. Tasta

i tasta E.

Ecranul acestei aplicaii este organizat pe doua zone, care afieaz informaia astfel:

n fereastra stang se afieaz ntotdeauna structura arborescent de directoare i subdirectoare (foldere i subfoldere) ncepnd de la Desktop. Pe acest arbore se vd simbolurile unitilor de disc din My Computer, precum i cteva foldere speciale, ca Recycle Bin, Control Panel, Printers. n fereastra dreapt se afiseaza ntotdeauna coninutul folderului activ (n care s-a intrat). Acest coninut poate fi prezentat n diverse moduri, n funcie de opiunile pe care le alegem din meniul VIEW sau din butonul utilitar Views. Aici este sigurul loc unde se pot vedea fiierele (pictograma acestora are forma unei foi pe care se afl diverse forme care ne specific tipul de fiier din care face parte).

34

Modurile de afiare a pictogramelor sunt urmtoarele:

Large Icons afiaz pictogramele mrite Small Icons - afiaz pictogramele micorate List afiaz pictogramele mici sub form de list vertical Details - afiaz pictogramele mici sub form de list cu informaii despre ele Thumbnails specific numai pentru Windows ME, se refer la afiarea fiierelor de tip desen astfel nct s vedem direct coninutul fiierului respectiv fr sa-l deschidem.

35

nafar de cele dou ferestre ecranul programului Windows Explorer mai are n alctuire i urmtoarele bare: BARA DE BUTOANE UTILITARE (STANDARD BUTTONS) (care dac nu apare pe ecran este indicat s o aducem mergnd n meniul VIEW i selectnd opiunea TOOLBARS STANDARD BUTTONS ), care conine cele mai folosite opiuni - butoane din Explorer.

BARA DE ADRES (ADDRESS) n care apare ntotdeauna numele directorului (activ din fereastra stng) n care ne aflm. Dac nu apare pe ecran se activeaz din MENIUL VIEW TOOLBARS ADDRESS BAR. BARA DE STARE (STATUS BAR) care indic n orice moment starea de lucru a Explorer-ului, sau d informaii despre starea unor alicaii. (dac nu apare pe ecran se activeaz din MENIUL VIEW STATUS BAR). OPERAII UZUALE EXECUTATE CU WINDOWS EXPLORER 1. Intrarea ntr-un director activarea : se d dublu click sau click i Enter cnd cursorul mouse-ului se afl pe pictograma acelui director, sau se d un simplu click pe directorul respectiv dar obligatoriu n fereastra din stnga. Automat numele lui apare n bara Address. 2. Selectarea unui obiect : se d un click pe pictograma respectivului obiect unde-l vedem mai repede (va apare pe un fundal albastru). 3. Deschiderea unui fisier: se da dublu click sau click i Enter cnd cursorul mouse-ului se afla pe pictograma acelui fisier. Programul Explorer va cuta un program de aplicaie ct mai potrivit pentru deschiderea acelui fiier. Daca este posibil, fiierul va fi deschis chiar cu programul cu care a fost creat. 4. Desfaurarea unei structuri arborescente de directoare: se d un click pe semnul + din faa numelui directorului din care pornete acel arbore. Subdirectoarele care se desfoar se vd pe arborele din partea stnga a ecranului. 5. nchiderea unei structuri arborescente desfaurate dup metoda de mai sus: se d un click pe semnul din faa numelui directorului din care pornete acel arbore. 6. Afiarea coninutului unei uniti de disk: se da un click pe simbolul acelui disc (n fereastra stng), iar lista de foldere i fiiere va apare n fereastra din dreapta ecranului. 7. Afisarea arborelui de directoare i sub-directoare al unui disk: se da un click pe semnul + din fata simbolului acelui disc. nchiderea se face la fel ca nchiderea oricrei structuri arborescente aa cum am vzut mai sus.

36

OPERAIILE DE BAZ ALE APLICAIEI WINDOWS EXPLORER I. Crearea unui DIRECTOR sau a unui SUBDIRECTOR (FOLDER SUBFOLDER) Metoda este urmatoarea: Pasul 1 Obligatoriu se activeaz din fereastra stng directorul printe (directorul sau subdirectorul n care doresc s creez noul director). Pasul 2 odat ce numele directorului printe a aprut n bara Address atunci: a. fie mergem n meniul FILE, alegem de acolo opiunea NEW i apoi FOLDER.

b. fie se trece n fereastra din dreapta se d click dreapta, iar din fereastra care a aprut se alege opiunea NEW din noua fereastr alegem FOLDER.

37

Pasul 3 - Automat n fereastra din dreapta ecranului se va vedea imediat, un director nou cu denumirea iniiala New Folder scris pe un fundal albastru la sfritul cruia pulseaz cursorul.

tergem (apsnd pe tasta Delete) denumirea New Folder

i tastm imediat o alta denumire, anume cea pe care o doreste utilizatorul. Apoi se va apasa tasta Enter.

Att n fereastra din dreapta ct i n cea din stnga va apare automat noul director. Este indicat ca n fereastra din stnga s se afieze structura arborescent pentru directorul printe n care a fost creat noul director. II. Crearea unui FIIER NOU prin programul Explorer Pasul 1 Obligatoriu se activeaz din fereastra stng directorul printe (directorul sau subdirectorul n care doresc s creez noul fiier). Pasul 2 odat ce numele directorului printe a aprut n bara Address atunci: a. fie mergem n meniul FILE, alegem de acolo opiunea NEW i apoi din lista care apare aleg tipul de fiier pe care doresc s-l creez (ex. pentru un fiier text se alege TEXT DOCUMENT). b. fie se trece n fereastra din dreapta se d click dreapta, iar din fereastra care a aprut se alege opiunea NEW din noua fereastr aleg tipul de fiier pe care doresc s-l creez (ex. pentru un fiier text se alege TEXT DOCUMENT). Pasul 3 - Automat n fereastra din dreapta ecranului va apare imediat, un FIIER nou cu denumirea iniiala New . ( nseamn tipul ales) scris pe un fundal albastru la sfritul cruia pulseaz cursorul. tergem (apsnd pe tasta Delete) denumirea New i38

tastm imediat o alta denumire, anume cea pe care o dorete utilizatorul i apoi extensia respectivului tip de fiier (ex. .txt). Apoi se va apasa tasta Enter. n fereastra din dreapta va apare automat noul fiier. Acesta va fi gol, nu va avea coninut, dar trebuie s-i introducem. Acest lucru se face selectnd fiierul respectiv dup care vom apsa tasta ENTER. Se va deschide imediat aplicaia care permite introducerea coninutului pentru fiierul respectiv, dup ce am introdus coninutul dm un click pe meniul FILE al respectivei aplicaii i salvm coninutul dnd click pe opiunea SAVE dup care nchidem respectiva aplicaie. n acel moment putem spune c respectivul fiier este creat complet. Fiierele ns nu se perea creaz din Windows Explorer, ci se pornete direct aplicaia care permite formarea fiierului respectiv se introduce coninutul i apoi se salveaz. n acest fel vom forma fiiere desen cu PAINT i fiiere document cu WORD PAD i mai trziu cu MICROSOFT WORD. III. tergerea unui FISIER / FOLDER Se selecteaz FIIERUL SAU FOLDERUL pe care dorim s-l tergem. Se apas apoi tasta DELETE sau butonul DELETE din bara de butoane utilitare. Apare apoi o fereastr de dialog care cere confirmarea tergerii. Se rspunde cu YES. Tot ceea ce se sterge pe aceasta cale, ajunge n Recycle Bin, deci nu se terge definitiv (vezi aplicaia RECYCLE BIN)

39

IV. Selectarea grupurilor de fiiere / foldere Se face utiliznd numai fereastra din DREAPTA a ecranului. Exist dou tipuri de selecie: a. omogen fiierele i/sau directoarele formeaz un grup compact. b. neomogen - fiierele i/sau directoarele nu formeaz un grup compact. a. Daca denumirile respective se afl pozitionate una sub alta, consecutiv deci, se d click pe primul fiier sau director care dorim s fie selectat, acesta se selecteaz, apoi se apas i se ine apasata tasta SHIFT i apoi se apas succesiv tasta directionala SGEAT N JOS pn ajungem pe ultimul obiect din lista pe care o dorim sau se d un alt click pe ultimul fiier sau director care dorim s fac parte din list.

Daca denumirile sunt dispersate pe list, se ine tasta CONTROL apasat i se da cate un click pe fiecare nume care trebuie selectat sau se apasa tasta direcional SGEAT N JOS pn ajungem pe numele dorit i n acel moment apsm tasta SPACE.

40

V. Copierea i mutarea unui fiier / folder sau a unui grup de fiiere / foldere: Pasul 1. - se selecteaz fiierului sau folderul care trebuie copiat / mutat; sau, se selecteaza grupul de fiiere i / sau foldere.

Pasul 2. a.

Fie se merge pe meniul EDIT COPY(copiere) sau CUT(mutare) n funcie de operaia pe care dorim s o realizm.

b.

Fie se apas direct pe butonul COPY sau CUT din bara de butoane utilitare.

41

n acest moment obiectul respectiv este transferat ntr-o zon special de memorie numit memorie CLIPBOARD (sau memorie tempotar)

Pasul 3. - Se activeaz directorul destinaie (locul n care trebuie s fie copiat sau mutat obiectul), odat ce numele acestui director a aprut n bara Address trecem la pasul 4. Pasul 4. - Se merge : a. fie n meniul EDIT PASTE (a lipi). b. fie se d direct click pe butonul PASTE din bara de butoane utilitare. n acest moment obiectul din Memoria Clipboard va apare n directorul destinaie (dac s-a efectuat copiere el rmne i n locul iniial de unde a fost luat, iar dac s-a efectuat mutare el dispare din locul iniial i va apare numai la destinaie). VI. Redenumirea unui fiier i / sau folder Pasul 1. Unde vedem mai repede obiectul dm un click dreapta pe el. Pasul 2. Din lista care apare alegem opiunea RENAME Pasul 3. - tergem vechiul nume, l introdudem pe cel nou i dam ENTER VII. Metoda de creare a unui SHORTCUT pe suprafaa DESKTOP-ului Shortcut-ul reprezint o cale rapid de acces catre o aplicaie aflat pe disk. Metoda I 1. Micorai eventualele ferestre deschise pentru a avea acces la suprafata desktop. 2. Dai un click pe desktop. 3. Dai un click dreapta mouse-ului. Apare o list de opiuni.

42

4. Alegei i apsai opiunea NEW SHORTCUT. 5. Apare automat o nou fereastr

6. La COMMAND LINE se va scrie calea pn la fiierul ce se va accesa prin aceasta scurttur. Daca nu se cunoate calea, se merge pe butonul BROWSE i astfel se poate scrie calea fara a tasta nsa nu se poate evita faptul ca operatorul trebuie s cunoasc ntreaga cale pn la fiierul care l intereseaz 7. Se apas butonul NEXT pentru a trece mai departe

8. La SELECT A NAME FOR THE SHORTCUT se scrie numele pe care dorim s-l vedem pe Desktop pentru Shortcut i facem click pe butonul FINISH. Automat pe ecran va apare noul Shortcut.

43

Metoda II 1. Aflndu-ne n locul unde se afl fiierul sau folderul pentru care dorim s facem scurttura dam un click dreapta pe el. Din ferastra care a aprut dam click pe SEND TO DESKTOP (CREATE SHORTCUT)

2.

Automat shortcut-ul va apare pe desktop

Alte butoane care apar n bara de butoane utilitare (n afar de cele despre care am discutat pn acum.

BUTONUL BACK ne trimite n directorul unde am fost nainte de a ajunge n directorul n care ne aflm. BUTONUL FORWARD ne trimite n locul de unde am plecat nainte de a da BACK44

BUTONUL UP (Up one level) iese dintr-o structur arborescent pas cu pas (nivel cu nivel) catre DESKTOP. BUTONUL UNDO anuleaz ultima comand efectuat (ex. dac am fcut o copiere greit, pot anula copierea folosind acest buton). BUTONUL PROPERTIES permite afiarea proptietilor de funcionare pentru : a. o unitate de disk b. un fiier sau un folder Aici se pot vedea (pentru WIN 95/98/NT) numele autogenerat de Windows pentru obiectele sale care au mai mult de 8 caractere n nume sau care conin spaiu. Orice nume autogenerat este alcatuit din 6 litere urmate de semnul tilda i apoi de un numr (dac este fiier apare i extensia). Obiectul va fi vzut cu numele autogenerat n alicaiile de tip MSDOS (MSDOS PROMPT, NORTON COMMANDER, DOS NAVIGATOR, X TREE GOLD). Ex. n WINDOWS apare azi este luni.txt iar n MSDOS se va vedea aziest~1.txt Tot aici se pot vedea i modifica atributele unui fiier sau director.

~

Cele mai importante atribute sunt : a. READ-ONLY atribuit unui fiier, permite numai citirea acestuia. Modificarea este posibil dar dac se ncearc o salvare a modificrilor n acel fiier nu se poate realiza. Reprezint un mod de a proteja fiierele pentru a nu fi modificate accidental. b. HIDDEN atribuit unui fiier sau folder l ascunde (nu se mai vede pe ecran) n anumite condiii pe care le-am impus noi. Pentru a vizualiza toat informaia aflat pe o unitate de disk avnd aplicaia Windows Explorer pornit se intr n meniul VIEW OPTIONS Eticheta VIEW (pentru Win 95, NT) sau n meniul TOOLS FOLDER OPTIONS Eticheta VIEW de unde se bifeaz opiunea SHOW ALL FILES (pentru WIN95/98/NT) sau opiunea SHOW HIDDEN FILES AND FOLDERS.45

Pentru a ascunde ns obiectele cu atributul Hidden se procedeaz la fel ca la afiare numai c de aceast dat se aleg opiunile HIDDEN FILES OF THESES TYPES (DO NOT SHOW HIDDEN FILES) sau DO NOT SHOW HIDDEN FILES AND FOLDERS

MUTAREA I REDIMENSIONAREA UNEI FERESTRE N WINDOWS a. Mutarea se poziioneaz cursorul de mouse pe bara de titlu, se apas i se ine apsat butonul din snga al mouseului i se trage fereastra respectiv unde dorim. b. Redimensionarea se poziioneaz cursorul mouse-ului pe chenarul din sensul n care dorim s facem redimensionarea. Cursorul de mouse se transform ntr-o sgeat dubl, se apas i se ine apsat butonul din stnga al mouseului i se trage de chenar pn cnd fereastra a luat forma dorit.

46

UTILIZAREA APLICAIEI RECYCLE BIN Acesta face parte din sistemul de operare. Este specific sistemelor Windows i capteaz fiierele i folder-ele terse prin metode ce in de Windows, de exemplu prin Windows Explorer. Datele respective pot fi restaurate, exact cu numele, coninutul i locaia avute naintea tergerii. n mod normal Recycle Bin are o capacitate de 10% din capacitatea respectivei uniti de disk (ex. pentru un hard disk de 6,4 GB Recycle Bin va avea 640 MB), aceast capacitate poate fi ns modificat. Pentru a reface un fisier sau folder sters, se procedeaza astfel: Se selecteaz numele acelui fisier / folder. Se merge pe meniul FILE opiunea RESTORE Sau se d click dreapta pe respectivul obiect iar din fereastra care se deschide se alege opiunea RESTORE. Stergerea unui obiect din Recycle Bin se face la fel ca orice tergere Stergerea efectiva a tuturor datelor se face prin golirea coului de gunoi . Golirea se face astfel: Meniul FILE opiunea EMPTY RECYCLE BIN.

47

Capitolul 3: Reele de calculatoare.Notiuni generale Atunci cand dispuneti de un calculator personal neconectat intr-o retea se spune ca lucrati intr-un mediu de-sine-statator. Transferul informatiei de la un calculator la altul este ingreunata datorita limitarii capacitatii de stocare a datelor a mediilor esterne (discheta, cd). Puteti evita acest transport dificil conectand calculatorul intr-o retea. Prin conectatrea calculatorului personal intr-o retea, viteza schimbului de informatii creste. Cea mai simpla configuratie de retea este aceea formata din doua calculatoare conectate intre ele. Prin conectarea se poate realiza si partajarea resurselor (imprimanta, fax modem etc.) permitand o utilizare mai buna a hardware-ului. Un grup de astfel de calculatoare personale conectate intre ele, impreuna cu alte echipamente periferice formeaza o retea. O retea locala de calculatoare (LAN = Local Area Network) este un ansamblu format dintr-un numar variabil de calculatoare personale, conectate intre ele prin intermediulunor cabluri si care se afla toate intr-o singura locatie. Cele mai uzuale configuratii LAN permit un numar de maxim 30 calculatoare intr-o aceeasi retea, cu o lungime maxima a cablurilor de interconectare de 500 m. Atunci cand exista calculatoare personale interconectate raspandite in mai multe orase se poate vorbi de o retea MAN (Metropolitan Area Network), iar o retea cu terminale aflate la mare distanta se numeste WAN (Wide Area Network). O retea WAN conecteaza in special mai multe LAN- uri aflate la mare distanta intre ele prin intermediul liniilor telefonice. Internet este o retea de retele, si este formata dintr-un ansamblu de infrastructuri, servicii, utilizatori si resurse. Serviciile furnizate utilizatorilor pot fi grupate in 5 categorii: Servicii pentru administrare (protocoalele: TCP/IP, SMTP, SNMP); Servicii pentru comunicarea intre persoane (E-mail, News, Usenet); Servicii pentru comunicarea intre calculatoare (Telnet); Servicii pentru difuzarea informatiei (FTP, Web, Gopher); Servicii pentru cautarea informatiei (Archie, Wais). La inceput, reteaua Internet a fost rezervata cercetarilor in informatica, organizatiilor guvernamentale si universitatilor. In ultimul timp, foarte multe companii particulare au gasit in Internet un suport foarte eficient si profitabil pentru a difuza contra cost diverse informatii. Acestea au deturnat scopul initial al Internet de a asigura documentarea si accesul la resursele acesteia in mod gratuit. Topologii de retele 1. Topologia de tip magistrala (bus): este utilizata in general atunci cand viitoarea retea este simpla, mica sau temporara. Intr-o topologie bus la un moment dat un singur calculator poate transmite un mesaj. Un numar mai mare de calculatoare poate afecta sensibil viteza de transfer a datelor. Pentru conectarea calculatoarelor intr-o astfel de retea se foloseste cablu de tip BNC (coaxial). 2. Topologia de tip stea: intr-o astfel de tehnologie calculatoarele sunt conectate la un nod central numit hub. Aceasta tehnologie este utilizata in retelele concentrate, unde fiecare terminal poate fi conectat la un nod central, cand se asteapta o expansiune a retelei. In reteaua de tip stea fiecare calculator comunica cu hub-ul central, care retransmite mesajele fie tuturor calculatoarelor fie numai calculatorului destinatie. Calculatoarele aflate intr-o retea stea se conecteaza la hub prin cablu UTP si BNC.48

3. Topologie de tip inel: intr-o astfel de topologie fiecare calculator este conectat la urmatorul aflat in inel si fiecare retransmite urmatorului calculator ceea ce a primit de la precedentul. Daca destinatarul nu este gasit, mesajul se intoarce la emitator. Daca mesajul a fost primit calculatorul transmite un mesaj de confirmare. Client - server Intr-o retea de calculatoare, un calculator poate avea 3 roluri: Client- un calculator are rol de client atunci cand utilizeaza resursele retelei fara a pune la dispozitie nici una din resursele proprii aplicatiilor pe care le ruleaz; Server- un computer are rol server atunci cand pune la dispozitia retelei toate resursele proprii fara a utiliza nici una pentru aplicatiile pe care deruleaza; Unitate comunicanta- un calculator are rol de unitate comunicanta atunci cand utilizeaza resursele retelei, dar pune in acelasi timp la dispozitie si resursele proprii pentru aplicatiile pe care le ruleaza. Retelele client-server impart procesele unei sarcini intre client si server. Calculatoarele utilizate ca servere sunt in general mult mai puternice decat cele care au rolul de client sau, in cel mai defavorabil caz, sunt optimizate sa indeplineasca numai functia de server. Un server dintr-o retea este dedicat numai anumitor sarcini, in scopul asistarii celorlalte calculatoare din retea. Un server poate indeplini toate aceste sarcini sau pot exista mai multe servere, fiecare avand cate o singura sarcina de indeplinit. Protocoale Un protocol este un set de reguli de comunicare. Un protocol poate defini formatul in care un pachet de date este trimis prin retea. Protocolul TCP/IP este principalul protocol de transport din stiva Internet. TCP/IP asigura un serviciu orientat pe conexiune pentru transmiterea fiabila a datelor. Acest protocol poate include un mecanism de achitare si ferestre cu anticipatie. Daca mecanismul de achitare este operational, un nou pachet se va transmite numai daca s-a primit confirmarea de receptie pentru cel emis anterior. El ofera si servicii de adresare intre 2 noduri. Network Neighbourhood My Network Places (Locurile mele din reea) n traducere Vecinii de reea reprezint o aplicaie aparinnd sistemului de operare, aplicatie care permite vizualizarea calculatoarelor ce se afla conectate la reteaua din care facem parte cu condiia ca acestea sa se afle n funciune. De aici putem accesa resurse logice (programe), sau putem avea acces la echipamente fizice (hardware) de pe celelalte calculatoare n cazul n care ni s-au conferit anumite drepturi. De asemenea i in Windows Explorer, in lista de directoare din panoul All Forlders gasim optiunea Network Neighbourhood. Exist posibilitatea ca n cazul n care un calculator se va opri sau va fi deconectat de la reea el sa fie vizibil totui n cadrul ferestrei acestui program, de aceea trebuie remprosptat informaia de pe ecran cu ajutorul opiunii Refresh din meniul View sau prin apsarea tastei F5. Putei s accesai calculatorul dorit din reea fie din panelul dreapta al Windows Explorer fie din deschiznd pictograma aplicaiei de pe Desktop (vezi figura de mai jos).

49

Aplicaia Network Neighbourhood Se alege calculatorul din reea

Conectarea la un alt calculator Putem s ne conectm la un alt calculator din reea ca i cum ar fi o unitate de disk in sistem nostru. Acest lucru se face cu ajutorul opiunilor din meniul Tools al programului Explorer (Map Network Drive i Disconnect Network Drive) sau folosim butoanele din bara de unelte. n fereastra ce se va deschide vom alege numele noii uniti de disk i folderul partajat pe care dorim sa-l facem unitate virtual:

50

Partajarea informaiilor n programul Windows Explorer vom selecta directorul pe care dorim s-l partajm apoi alegem din FileProperties, selectm Eticheta Sharing i stabilim urmtoarele elemente: bifm Se partajeaz acest folder n reea, dm un nume i putem bifa i Se permite uilizatorilor din reea s modifice fiierele .

Comunicarea ntr-o reea local ntr-o reea local putei comunica cu alte calculatoare prin intermediul unor programe utilitatre numite Chat-uri, sau alte utilitare diferite de la un sistem de operare la altul. Dac v aflai n sistemul de operare Windows NT, sau Windows 2000, n afar de Chat putei folosi comanda Net Send pentru a trimite mesaje ctre alt computer. Pentru a trimite mesaje cu aceast coman vei merge n meniul Start la opiunea Run i tastai comanda: net send nume_computer mesaj. Cu aceast comand putei s transmitei mesaje numai unui anumit computer, dac vrem sa trimitem un mesaj intregii reele nlocuim nume_computer cu * .

51

Capitolul 4: PaintEste un program folosit pentru realizarea de fiiere grafice. Fiierele realizate cu acest program vor avea extensia bmp. Pentru a desena n acest program veti folosi bara de unelte ToolBox. Aici vei gsi diferite butoane pentru desenarea de elipse, dreptunghiuri, poligoane, linii curbe, etc. Pentru a folosi un buton vei face mai ntai clic pe el, apoi mergei n foaia de desen, i innd butonul dreapta de mouse apsat, schiai desenul dorit. Butoanele folosite pentru desen sunt prezentate n fig. 1:

15. Free-Form Select

16. Select

13.Eraser

14.Fill With Color

11.Pick Color

12.Magnify

9.Pencil

10.Brush

7..Air Brush

8.Text

5. Line

6.Curve

3. Rectangle

4. Polygon Paleta de Culori

1. Ellipse

2. Rounded Rectangle

1.

Ellipse: permite desenarea unei elipse (se apas butonul apoi n foaia de desen, innd apsat butonul stnga de mouse trasm elipsa; putem alege de sub bara de unelte modul de desenare: doar cu linie de contur, mat cu suprafaa alb, mat cu suprafaa colorat)

Doar cu linie de contur

Cu linie de contur si culuoare de fond

Doar culuoare de fond

2.

Rounded Rectangle: deseneaz un dreptunghi cu coluri rotunjite (la fel ca elipsa)52

3. 4.

5. 6.

7. 8.

Rectangle: deseneaz un dreptunghi Polygon: deseneaz un poligon neregulat. Se deseneaz mai ntai o linie, apoi se face cte un clic pe punctele ce formeaz unghiuri. Poligonul se nchide facnd clic pe punctul de origine sau dublu clic n foaia de desen Line: deseneaz o linie dreapt Curve: deseneaz o linie curb (se traseaz mai ntai o linie dreapt apoi innd apsat butonul stnga de mouse tragem de linie pentru a o curba; linia se fixeaz cu nc un clic, sau se mai curbeaz o dat) Air Brush: mpratie o culoare neuniform n foaia de desen Text: introduce n foaia de desen o caset de text (se traseaz un dreptunghi n care vom scrie). Putem prelucra textul afind din meniul View bara de unelte Text Toolbar.

Caseta de text

Caseta cu culoare de fundal

Caseta doar cu contur

Bara de unelte Text Toolbar

Fontul textului

Dimensiunea textului

Scris ingrosat

Scris

Scris subliniat

9. Pencil: desenare liber cu creion 10. Brush: desenare cu pensula 11. Pick Color: alege o culoare din foaia de desen (se selecteaz butonul i se

face clic pe culoarea dorit n foaia de desen)12. Magnify: mrete foaia de desen n seciunea dorit 13. Eraser (radiera): terge desenul 14. Fill With Color: umple cu o culoare un spaiu desenat nchis (daca nu este

nchis se va colora ntreaga pagina)15. Free - Form Select: selecteaz o zon neregulat din desen prin trasare cu

mouse16. Select: selectez o zon regulat de forma unui dreptunghi

53

Prezentarea meniurilor Dintre cele mai importante operaii pe care trebuie s le realizai cu un fiier sunt cele de salvare (memorarea datelor introduse) i deschidere. Savarea unui fiier se face astfel: se alege din meniul File opiunea Save As; se deschide lista ascuns Save In unde se alege discul pe care salvm; din lista de directoare alegem pe cel n care salvm i intrm n el prin dublu clic pe iconia lui, sau enter, sau acionm butonul Open; mergem apoi n lista ascuns File Name i specificm numele fiierului dup care acionm enter sau butonul Save.

Deschiderea unui fiier se face astfel: se alege din meniul File opiunea Open; se deschide lista ascuns Look In de unde se alege discul pe care se afl fiierul dorit; din lista de directoare alegem pe cel n care se afl fiierul prin dublu clic, enter, sau butonul Open; din lista afiat vom alege apoi fiierul dorit i acionm enter, dublu clic sau butonul Open.

n cazul n care deschidei un fiier deja existent i putei salva modificrile alegnd din meniul File opiunea Save. Fiierul se va salva cu aceeai denumire n directorul n care exist. Putei ns s alegei i Save As dar vei specifica un alt nume de fiier i eventual un alt director. n cazul n care avei un fiier nou i alegei Save se va deschide tot caseta Save As.54

Meniul File New: creaz un nou fiier de imagine. Daca exist un fiier deschis acesta se va nchide. Open: deschide un fiier de imagine deja existent. n fereastra ce se va deschide vom alege mai ntai din lista ascunsa Look In discul pe care se afl fiierul, alegem apoi directorul n care exist fiierul prin dublu clic sau enter pe iconita lui sau actionam butonul Open alegem apoi fiierul i executm dublu clic, Enter sau Open. Save: salveaz modificrile dintr-un fiier creat anterior Save as: salveaza un fiier nou, sau un fiier deja existent cu un alt nume i eventual n alt director. Se va proceda n aceeai maniera ca la deschidere, i n plus vom scrie n zona de editare File name numele fiierului. Print preview: afieaz foaia de desen aa cum va iei la imrimant. Pentru a reveni n foaia de desen vom aciona butonul Close. Page setup: stabilete distana desenului fa de marginile foii. Distana fa de marginea de sus se numete Top, fa de marginea de jos Bottom, fa de marginea din stnga Left, iar fa de marginea din dreapta Right.

Dimensiunea paginii

Orientare pe verticala

Orientare pe orizontala

Print: permite listarea la imprimant a foii de desen. Set as Wallpaper (Tiled sau Centered): trimite desenul curent tapet pe Desktop. Urmtoarele 4 opiuni reprezinta ultimele fiiere deschise de Paint. Putem redeschide aceste fiiere printr-un clic pe numele lor. Exit: iese din program Meniul Edit Undo: anuleaz ultima comand (maxim 3). Repeat: repet ultima comanda anulat cu Undo Cut: mut desenul selectat n Clipboard Copy: copiaz desenul selectat n Clipboard Paste: copiaz continutul lui Clipboard n desenul curent Clear Selection: terge desenul selectat55

Select All: selecteaza tot desenul Copy To: copiaz desenul selectat ntr-un alt fiier de imagine. n acest scop se va deschide o fereastra n care specificm fiierul destinaie Paste From: copiaz n fiierul curent un desen dintr-un alt fiier de imagine. n acest scop se va deschide o fereastr n care specificm fiierul surs. Meniul View Tool Box: afieaz sau ascunde bara cu unelte de desen. Atunci cnd aceast opiune este bifat bara de unelte este afiat.Color Box: afieaz sau ascunde paleta de culori.

Status Bar: afieaz sau ascunde bara de stare a ferestrei Text Toolbar: afieaz sau ascunde bara cu unelte de formatare a textului. Aceast opiune nu este activ dect dac n foaia de desen este deschis o caset de text. Zoom: stabilete scara de vizualizare a desenului. Aceasta poate fi: Normal Size (100%) Large Size (400%) Custom (personalizat ntre 100% i 800%) Pentru o scar de vizualizare de cel puin 400% putem afia o reea de linii i coloane (n genul hrtiei milimetrice) bifnd Show Grid Pentru o scar de vizualizare de cel puin 200% putem afia o minifereastra a desenului la scar normal (putem deplasa cu bara de derulare orizontal sau vertical) View bitmap: afieaz desenul pe tot ecranul. Pentru a reveni n fereastr se face un clic de mouse sau se apas o tast. Meniul Image Flip/Rotate: permite ntoarcerea paginii n oglind de-alungul axei orizontale (Flip Horizontal), ntoarcerea paginii n oglind de-alungul axei verticale (Flip Vertical), sau rotirea paginii cu un unghi (bifm Rotate by Angle i alegem apoi unghiul dorit) Stertch/Skew: stabilete dimensiunea relativ a desenului fa de dimensiunea paginii iniiale (n procente). Un procent mai mic de 100 va micsora pagina i mai mare o va mari. Procentele se stabilesc n seciunea Stretch fa de axa orizontal (Horizontal), sau vertical (Vertical). Putei stabili de asemenea un grad de nclinare a paginii fa de cele 2 axe din seciunea Skew, nu putei ns s specificai un unghi mai mare de 890 deoarece s-ar obine o linie dreapt. Invert/Color: modific culoarea de fond a desenului cu complementara celei deja existente Atributes: modific dimensiunile absolute ale paginii. Limea paginii se stabilete n zona de editare Width iar nalimea n zona de editare Height. Putei modifica i unitatea de masur (inch, cm, sau puncte). Clear Image: sterge toata foaia de desen. Meniul Colors Edit Colors: permite selectarea unei noi nuane de culoare pentru desenare. n acest scop se acionaz butonul Define Custom Colors, se va face clic n paleta cromatic pentru definirea culorii i se alege luminozitatea din bara verticala alaturat. Se acioneaz apoi butonul Add to Custom Colors, apoi OK, i se deseneaz cu noua nuanta.

56

Capitolul 5: WordpadEste un program inclus n pachetul Windows 9x,2000 folosit pentru editarea de fiiere text, i documente. n cazul n care nu este instalat pachetul Office acest program poate fi folosit cu succes pentru prelucrarea de documente. Fa de Notepad putei s formatai textul diferit de la un paragraf la altul (fontul textului, dimensiunea, culoare, etc.), un paragraf fiind un ir de caractere ncadrat de dou caractere Enter. Pentru formatarea textului putei folosi att bara cu unelte de formatare ct i meniurile Insert i Format. ns nainte s formatm textul trebuie s nvam s creem i s deschidem fiierele. Meniul File New: creaz un nou fiier document. Un eventual fiier deschis va fi nchis. Open: va deschide un fiier deja existent pe disc. n acest sens se va deschide o fereastr n care se alege discul pe care se afl fiierul, apoi diretorul, i n cele din urm fiierul dorit (se procedeaz la fel ca n Paint). Save: va salva modificrile dintr-un fiier deja existent. Save as: salveaz un fiier nou, sau unul deja existent cu specificara unui director, i nume de fiier (la fel ca n Paint). Print: tiprete documentul la imprimant. Prin Preview: afieaz documentul aa cum iese la imprimant. Page Setup: are aceeai funcie ca n Paint (se aleg distanele textului fa de marginile foii i mrimea acesteia). Urmtoarele 4 opiuni reprezint ultimele fiiere deschise de WordPad. Putem redeschide aceste fiiere printr-un clic pe numele lor. Meniul Edit Undo: anuleaz ultima comand realizat. Cut: mut textul selectat n Clipboard. Copy: copiaz textul selectat n Clipboard. Paste: copiaz continutul lui Clipboard la poziia cursorului. Copierea unui text se face n irmtorii pai: Se selecteaz textul pe care dorim s l copiem Din meniul Edit se acioneaz opiunea Copy Se poziioneaz cursorul acolo unde dorim s copiem Din meniul Edit se acioneaz opiunea Paste Mutarea unui text se face astfel: Se selecteaz textul pe care vrem s l mutm Din meniul Edit se alege Cut Se poziioneaz cursorul acolo unde dorim s mutm Din meniul Edit se acioneaz Paste OBSERVAIE: deoarece atunci cnd acionm Paste la poziia cursorului se copiaz coninutul memoriei Clipboard, este posibil s acionm de mai multe ori aceast opiune copiind textul dorit n mai multe locuri ale fiierului.57

Clear: sterge textul selectat. Select All: selecteaz tot textul din fiier. Find: permite cutarea de cuvinte n text. n fereastra care se va deschide (vezi figura de mai jos) vom scrie cuvntul cutat n zona de editare Find What. Cuvntul gsit va fi selectat. Putem cuta expresii care se potrivesc cu ntregul cuvnt din text (bifm Match Whole Word Only) sau cuvinte care sunt sensibile la majuscule i minuscule (bifm Match Case). Cutarea se declaneaz cu Enter sau butonul Find Next.Bara cu butoane de formatare

Bara cu butoane standard

Rigla de demensionare a rndului

Find Next: repeta cutarea pentru ultimul cuvnt. Replace: nlocuiete un cuvnt din text cu un altul. Meniul View Toolbar: afieaz sau ascunde bara cu butoane standard (vezi figura de mai sus). Format Bar: afieaz sau ascunde bara cu butoane pentru formarare. Ruler: afieaz sau ascunde rigla pentru dimensionarea rndului. Status Bar: afieaz sau ascunde bara de stare a ferestrei. Meniul Insert Date and Time: introduce la poziia curent data i ora curent din calculator. Object: introduce n document un obiect al crui tip l vom alege. Meniul Format Font: stbilete atributele de formatare ale textului. Astfel n lista Font vom alege tipul de caractere cu care scriem (Arial, Bookman Old Style etc.). Cele care au simbolul TT se numesc True Type i pot fi tiprite la imprimant. n lista Font Style vom alege stilul de scriere (aldin sau ngroat = Bold, cu litere cursive = Italic, Bold i Italic sau obinuit = Regular). n lista Size se va stabili dimensiunea textului. Putei alege i efect de tiere cu o linie (Strikeout), i subliniere (Underline). Culoarea se alege n lista ascuns Color.58

Bullet Style: introduce in foaie un marcaj de paragraf pentru marcarea unei liste. Paragraph: stabilete identarea textului i alinierea acestuia. Identarea este un alineat fa de marginea stng (Left)i dreapt (Right). Se poate alege identare special doar pentru prima linie a paragrafului (First Line). Textul l putei alinia la stnga paginii, la dreapta sau centrat pentru tiltu (din lista ascuns Alignment).

59

Putei folosi comenzile din meniurile File i Edit i din bara de unelte.Paste- copiaz coninutul lui Clipboard la poziia cursorului

Print- tiprete fiierul

PrintPreview- afieaz fiierul