Java Hatz Full
-
Upload
tudor-radovici -
Category
Documents
-
view
65 -
download
2
description
Transcript of Java Hatz Full
1
1
Desing patternul Proxy. Proxy: Un obiect substitut, transmis in locul unui obiect real, pentru a furniza prelucrari aditionale inainte de a transmite operatiile catre obiectul real …Dynamic proxy: se creaza obiectul proxy dinamic si se trateaza apelurile catre metodele proxied in mod dinamic Design patternul Strategy: -Crearea unei metode care sa aibă comportament diferit in functie de tipul argumentului care se prezinta la intrare; -Metoda contine o parte fixa care este apelata de fiecare data si o parte care variază (strategia); -In cazul in care nu se utilizează interfetele, dacă dorim să aplicăm metoda (strategia) unui obiect dintr-o clasă care nu face parte din ierarhie, nu se poate; - => in exemplul Apply si Procesor, exista o cuplare foarte puternica intre metoda Apply.proces si clasa Procesor, astfel incat aceasta metoda nu poate fi aplicata decat obiectelor din ierarhia Procesor, si nicidecum altor obiecte din alte ierarhii; Procesor se creaza ca si o interfata, iar clasele care doresc sa faca parte din strategie vor implementa interfata scrisa Design patternul Adapter: -se scrie cod care preia la intrare interfata existenta si care sa produca interfata de care este nevoie in program; -Prin decuplarea interfetei de implementare se permite ca o interfata sa fie aplicata mai multor implementari, deci codul devine mult mai facil de reutilizat Design patternul FactoryMethod: -in loc sa se apeleze un constructor in mod direct, pentru crearea unui obiect se apeleaza o metoda de creere a obiectului dintr-o clasa Factory. Clasa Factory implementeaza o interfata care specifica metoda de creere; -Astfel, se poate schimba la runtime o implementare a unei functionalitati cu alta Control frameworks: -Application framework: un set de clase proiectate sa rezolve un tip anume de problemă (design patternul Template Method); -Pentru aplicarea application framework se mostenesc din clasele de baza si se schimba implementarea prin overriding; -Codul suprascris este cel care customizeaza solutia la cazul particular; -Template Method: contine structura de baza a algoritmului, iar partile specifice sunt apeluri la metode care pot fi override; -Astfel, se separa partile neschimbate ale algoritmului de cele flexibile; -Control framework: un tip particular de application framework prin care sistemul raspunde la evenimentele generate (sistem event-driven) – de exemplu GUIs; -In implementarea Control framework, inner class sunt utilizate pentru a exprima diversele actiuni (metoda action) Design patternul Decorator: -Decoratorul trebuie sa aiba aceasi interfata cu obiectele decorate; -Decoratorul poate să extinda interfata acestor obiecte; -Clasele Filter sunt radacina abstracta a claselor de decorator Obiect: un obiect are o stare, un comportament si o identitate Clasă: set de obiecte cu caracteristici şi funcţionalitate identice (termenul de clasa se substituite termenului de tip) Intefaţa: metode (funcţionalitate): cererile care pot fi adresate unui obiect particular dintr-o clasa Implementarea: mod concret de realizare a funcţionalităţii Moştenire: o clasă nouă se aseamănă (extinde) o clasă existentă Mostenire – cum se diferentiaza clasa derivata de clasa de baza? -Prin adaugare de noi metode suplimentare; -Schimbarea comportamentului unor metode existente in clasa de baza (overriding); -Relatia is-a: clasa derivata doar override metode din clasa de baza (principiul substitutiei pure); -Relatia is-like-a: clasa derivata adauga elemente noi interfetei clasei de baza (metodele noi nu sunt accesibile din clasa de baza – substitutia nu mai este pura)
2
2
Mosternirea multipla: -In Java se poate extinde o singura clasă si se pot implementa oricate clase; -Rolul interfetelor: sa se poata face upcast la mai mult decat o clasa de baza; Daca se poate crea o clasa de baza fara definitii de metode si variabile membre, se recomanda sa se creeze interfete in locul claselor abstracte; -Interfetele se pot combina (se extinde interfetele la fel ca si clasele); -Coliziunea numelor la implementarea mai multor interfete (daca interfetele de baza au acelasi nume de metoda cu semnaturi diferite): este o problema daca metodele difera doar prin tip de return => eroare la compilare; -Campurile care sunt inserate intr-o interfata devin in mod automat statis si final => reprezinta un mod convenabil pentru a defini constante (similar cu enum); -Campurile definite in interfete nu pot fi blank finals, ele trebuie initializate la definire Containere: Necesare datorita faptului ca nu stim de la design numarul de obiecte necesare pentru a rezolva o anumita problema; -Containerele sunt siruri de referinte catre alte obiecte; -Ele se expandeaza automat pentru a salva noi obiecte, dupa necesitati; -2 tipuri de liste: ArrayList, LinkedList; -Containerele in Java sunt create sa pastreze obiecte de tipul Object. -> ele pot salva orice; -Pot aparea exceptii la Downcast la runtime, timp de executie crescut datorită operației de Downcast Crearea obiectelor si ciclul de viata: -Fiecare obiect necesita resurse (memorie), crearea si distrugerea obiectelor devin importante; -Java utilizeaza in mod exclusiv alocarea dinamica a memoriei; -Pentru orice obiect, trebuie utilizat new la creeere; -Obiectele sunt alocate in zona de heap; -Distrugerea obiectelor este realizata automat de catre garbage collector; -GC identifică momentul in care un obiect nu mai este utilizat și il dezalocă Organizarea memoriei in Java: -Zona Registru: registrele procesorului, nu avem access direct la ele; -Stiva: zona de stiva memoreaza referintele catre obiecte; -Heap: in aceasta zona sunt alocate toate obiectele (la apelul new); -Spatiu de stocare non-RAM: obiecte care exista in afara spatiului de memorie a programului (persistenta obiectelor) Siruri (Arrays) in Java; -limbaj de programare orientat safety; -La crearea unui Array se creaza un sir de referinte fiecare initializata la valoarea null; - => fiecare membru al sirului trebuie initializat; -Java nu permite utilizarea unui indice in afara range-ului array-ului (se arunca o exceptie) Clase:: class ATypeName { /* class body */}Clasele contin:-Campuri; -Metode Modul de accesare a unui camp/metoda objectReference.member Pentru datele din tipuri primitive se garanteaza initializarea la valori implicite (false si 0)Metode, argumente si tip de return ReturnType methodName(/* argument list */) { /* method body*/} Operatori: -Toti operatorii produc o valoare prin aplicarea lor; -Ei pot produce si side-effects (modificarea valorii operanzilor); -Aliasing: la transmiterea unui obiect ca si argument intr-o metoda, se transmite o referinta, deci modificarea valorii in metoda afecteaza valoarea obiectului din afara metodei; -Operatorii ++ si – au forma postfixata si prefixata; -Operatorii == si =! Aplicati pe referinte de obiecte, compara referintele, si nu continutul obiectelor Garbage collector-ul dezaloca memoria alocata prin new, atunci cand obiectele nu mai sunt folosite; -colecteaza memoria ramasa alocata in obiectele care nu mai sunt utilizate si compacteaza heap-ul, rearanjand obiectele alocate; -Stop-and-copy: GC-ul opreste programul, scaneaza toate referintele de pe stack si copiaza obiectele identificate in noul heap. Ceea ce ramane e garbage-ul care trebuie dezalocat, iar noul heap e deja compactat
3
3
Metoda finalize: -permite operatii de stergere inainte ca obiectele sa fie supuse garbage collectorului; -Java nu garanteaza apelarea acestei metode, programatorul nu are control asupra momentului cand se apeleaza garbage collectorul; -Finalize se utilizeaza in general pentru a implementa termination conditions pentru un obiect (de exemplu inchiderea unui fisier) Specificatorii de access public, private, protected: -Access la nivel de package: accesul implicit al membrilor care nu au nici un specificator; -Pentru clasele din afara package-ului, acesti membrii sunt considerati private; -Access public: orice clasa de oriunde poate accesa membrul respective; -Clasele mostenite: pot accesa membrii protected din clasa de baza, ca si cum acestia ar fi membrii public; -Membrii private: pot fi accesati doar in clasa in care au fost definite; -Interfata claselor: public; -Implementarea functionalitatilor: private Sintaxa mostenirii: -Mostenirea se realizează ori de câte ori se crează o clasă: se moștenește din Object; -Mostenire: clasa nouă se aseamănă cu clasa veche: cuvântul cheie extends; -Clasa nouă va prelua automat toate campurile și metodele din clasa de bază; -Regulă nescrisă la mostenire: câmpurile din clasele de bază se scriu private iar metodele se lasă public (sau protected)â; -Clasa derivată poate să preia o metodă din clasa de bază si să o rescrie; -Din clasa derivată, pentru a se apela o metodă din clasa de bază se poate utiliza super; -Realizarea mostenirii: la crearea obiectului din clasa derivată, se crează un subobiect din clasa de bază (ca si cum ar fi realizată o compozitie către acesta); -Initializarea subobiectului din clasa de bază: doar prin constructor; -Constructorul clasei de bază este apelat intotdeauna inaintea constructorului clasei derivate; -Pentru apel constructor al cl de bază cu argumente: super ( argumente) Final: itemii final: nu pot fi schimbate ( de exemplu, intr-o clasă derivata); -Datele final: Constante la compilare care nu se schimba ulteriorValori initializate la runtime care nu se doreste sa fie schimbateStatic final: au o singură locatie de stocare a datei; -Final aplicat la o referinta: face referinta constantă, valoarea obiectului poate fi modificata; -Blank final: campuri declarate final care nu sunt initializate -> ele trebuie initializate inainte de utilzare; -Argumente final: în metodă nu se poate schimba valoarea către care arată referinta; -Metode final: nu pot fi schimbate prin mostenire; -Metodele final sunt tratate inline de către compilator; -Clase final: se inhibă mostenirea din clasa respectivă Mecanismul upcast: -Asocierea dintre numele metodei si corpul metodei – legare (binding); -Early binding: atunci cand legarea se face la compilare; -Late binding: atunci cand legarea se face la executie, exact inainte de executia efectiva a metodei; -Late binding = dynamic binding sau runtime binding; -Late binding: necesită un mecanism pentru identificarea tipului la executie (RTTI) – pentru a se identifica in mod corect corpul metodei care trebuie apelat; -In Java se utilizeaza late binding pentru orice apel de metodă, cu exceptia metodelor static si final (private e implicit final pt ca o metoda private nu poate fi mostenita); -Campurile si elementele static sunt rezolvate la compilare; -Legarea constructorilor este realizata la compilare Is-a vs. Is-like-a: -Relatie de mostenire de tip is-a: clasa derivată doar suprascrie interfața clasei de bază; -Relatie de mostenire de tip is-like-a: clasa derivată contine metode suplimentare față de clasa de bază; -Relația de substituție: La o relatie de tip is-a substitutia este pură: orice mesaj trimis clasei derivate poate fi trimis si clasei de bază (rezolvarea mesajului se face prin upcast) La o relație de tip is-like-a: partea extinsă din clasa derivată nu mai este disponibilă prin upcast (prin adresarea clasei de bază); -Downcast: operația inversă upcast – nu este o operație garantată, in sensul in care nu stim exact clasa derivată către care se face downcast; -Java verifică orice conversie (cast), si daca nu se poate realiza se aruncă o exceptie de tipul ClassCastException Clase abstracte:
4
4
-Rolul clasei Instrument (varful ierarhiei): să creeze o interfață comună claselor derivate; - => obiectele din clasa Instrument nu au sens (dpdv logic); - => clasa Instrument: clasă abstractă; -Pentru a evita astfel de erori la executie există un mecanism prin care se declară clasele abstracte: cuvantul cheie abstract; -Clasă abstractă: are cel putin o metodă abstractă (metodă declarată abstract si care nu are corp); -Se generează eroare la compilare dacă se incearcă crearea unui obiect dintr-o clasă abstractă; -La mostenire dintr-o clasă abstractă, metoda abstractă trebuie suprascrisă, altfel clasa derivată devine si ea abstractă Inner classes: -Se plaseaza clase in interiorul altor clase; -Inner classes reprezinta un concept diferit de compozitie; -De obicei, clasa exterioara are o metoda care returneaza un obiect din clasa inner; -Tipul obiectului din clasa interioara se specifica precum: OuterClass.InnerClass; -Obiectul clasei interioare are un link (referinta) catre obiectul clasei exterioare care l-a creat; -Obiectul clasei interioare poate accesa membrii obiectului clasei exterioare fara ca sa fie nevoie de calificare (dreptul de a accesa este asupra tuturor obiectelor membre ale clasei exterioare; -Pentru a se obtine referinta la obiectul clasei exterioare (din obiectul clasei inner) se utilizeaza: OuterType.this ; -Pentru a crea un obiect din clasa inner pornind de la un obiect din clasa outer se poate utiliza: obiectOuter.new ;- Clasele inner sunt potrivite pentru a implementa interfete: se realizeaza ascunderea implementarii Closures & callbacks: Closure: un obiect apelabil care retine informatie despre domeniul de vizibilitate in care a fost creat (are access la variabilele din domeniul de vizibilitate unde a fost creat); -=> clasa interioara este un closure (deoarece are o referinta catre obiectul exterior si poate sa acceseze inclusiv membrii privati ai clasei exterioare) Callback: un obiect primeste o informatie care va permite sa apelam obiectul initial la un moment ulterior de timp. Se implementeaza cu clase interioare. Clasa de tip Closure furnizeaza o poată în intriorul clasei exteriore (dar intr-un mod safe – nu se necesită ca sa transformam accesul la metodele acestei clase) Iteratori:- Este un design pattern; -Un obiect de tip iterator este asociat unei colectii si permite regasirea ordonata a obiectelor din colectia respective; -Metoda iterator() a unei colectii; -Metoda next() a obiectului iterator: produce urmatorul element din colectie; -Metoda hasNext(): interogheaza daca mai sunt elemente neiterate; -Metoda remove(): sterge ultimul element iterat din colectie; -Iteratorii pot produce elementele colectiei doar intr-o singura directive; -ListIterator: furnizat doar de interfata List, poate parcurge elementele colectiei in ambele directii Conceptul de exceptie: in domeniul de vizibilitate unde apare eroarea de obicei nu stim cum sa tratam eroarea, insa stim ca nu putem să continuăm cu eroarea, astfel că transmitem eroarea spre rezolvare la un domeniu de vizibilitate exterior Obiectul Class: -Java realizează RTTI prin intermediul obiectului Class; -Acesta contine informatie referitoare la tip, informatie care poate fi interogată; -Pentru fiecare clasă pe care o avem in program, există un obiect Class asociat; La compilarea unei noi clase, acest obiect este creat si salvat in fisierul .class; -La crearea unui obiect dintr-o clasă, JVM utilizează un subsistem numit class loader; Toate clasele sunt incarcate in mod dinamic de către JVM la prima utilizare a acestora (anume cand se face prima referinta la un membru static al clasei); La incarcarea unei clase, se verifică daca obiectul Class al tipului respectiv este incarcat, daca nu, se identifică fisierul .class pe disc, si octetii acestuia sunt verificati inainte să fie incarcati Sistemul de I/O intr-un limbaj de programare: -Sistemul de I/O intr-un limbaj de programare trebuie să fie capabil să trateze:Surse diferite de dispozitive de I/O (fisiere, consola, conexiuni de retea etc),Tipuri diferite de access la surse (access secvential, access random, access buffered),Tipuri diferite de lucru cu sursa (binar, la nivel de caracter, la nivel de linie, la nivel de cuvant)
5
5
Clasa File:- Reprezinta un nume a unui fisier sau unui set de fisiere dintr-un director; -Metoda list() -> produce un sir de String care reprezinta fisierele referite de obiectul de tip File; -List poate fi invocata utilizand un Directory Filter, pentru a returna doar acele fisiere pentru care numele respecta un pattern; -Interfata FilenameFilter: metoda accept primeste la intrare obiectul de tip File si stringul pentru comparare. Metoda list din File apeleaza metoda accept pentru fiecare fisier din File, iar acesta este inserat in lista doar daca accept furnizeaza true; -Obiectul File poate fi utilizat ca sa creem/stergem/redenumim un director/fisier sau un director/fisier cu o intreaga cale; -File poate fi utilizat ca sa citim informatiile referitoare la un fisier/director Input si Output: -Pentru intrare: clasele InputStream si Reader cu metoda read; -Pentru iesire: clasele OutputStream si Writer cu metoda write; -Read si write lucreaza pe octeti (sau siruri de octeti); -Toate clasele de I/O sunt derivate din acestea; -La realizarea efectiva de I/O programatorii creaza insuruiri de obiecte din clasele de I/O (design patternul Decorator) Tipuri de InputStream:- ByteArrayInputStream: permite ca un buffer de memorie sa fie utilizat ca si un InputStream (din buffer se extrag octeti); -StringBufferInputStream: converteste un String intr-un InputStream; FileInputStream: sursa de intrare e un fisier. Se furnizeaza la construirea obiectului fie un String fie un File; -PipedInputStream: este asociat cu un PipedOutputStream (care este furnizat la construirea obiectului). Implementeaza conceptul de Pipe; -SequenceInputStream: converteste unul sau mai multe InputStream intr-un singur obiect de tip InputStream (la construire se furnizeaza fie un InputStream, fie un Enumerator de obiecte InputStream); -FilterInputStream: clasa abstracta, interfata pentru decoratorii care furnizeaza tipuri particulare de citire Tipuri de OutputStream: -ByteArrayOutputStream: creaza un buffer de memorie (octeti). Datele scrise sunt trimise in acest buffer; -FileOutputStream: iesire intr-un fisier. Se construieste obiectul pe baza unui String sau a unui File; -PipedOutputStream: in conjunctie cu PipedInputStream. Pentru conceptul de Pipe; -FilterOutputStream: pentru iesire formatata, se implementeaza functionalitati de scriere Reader si Writer:- Adauga functionalitate pentru I/O la nivel de caracter sau Unicode; -Clasele sunt adaugate in ierarhia InputStream si OutputStream deci nu se inlocuieste aceasta ierarhie; -Clase adapter: InputStreamReader si OutputStreamWriter; -Motivul pentru care au fost create: sa se permita internationalizarea (Unicode lucreaza cu caractere pe 16 biti); -Recomandare: sa se utilizeze clase de tip Reader si Writer ori de cate ori e posibil; -La citiri specifice la nivel de octet, sa se utilizeze InputStream si OutputStream Serializare:- Pastrarea obiectelor dincolo de executia programelor; -Astfel obiectele pot fi recuperate si executia restartata de la punctul unde a fost oprita anterior; -Orice obiect dintr-o clasă care implementeaza Serializable poate fi convertit in sir de octeti si apoi restaurat; -Persistentă: durata de viata a unui obiect exista dincolo de executia unui program; -Pentru realizarea persistentei, obiectele trebuie serializate / deserializate in mod explicit (lightweight persistence); -Pentru serializare, se crează un obiect dintr-un tip OutputStream, acesta este “wrap” in interiorul unui ObjectOutputStream si se utilizeaza metoda writeObject; -Serializarea salveaza intreg webul de obiecte din spatele obiectului serializat; -Tipul unui obiect deserializat: getClass Externalize: -extinde interfata Serializable; -La obiectele deserializate cu Externalizable, obiectele sunt construite obisnuit (cu default constructor) si apoi se apeleaza metoda readExternal; -La obiectele Externalizable, subobiectele componente trebuie serializate manual (in writeExternal) iar la deserializare, ele trebuie recuperate de pe disc; -La mostenire dintr-o clasa Externalizable, se apeleaza writeExternal si readExternal a clasei de baza pentru a se asigura serializare / deserializare corecta
Desing patternul Proxy:
1. Proxy: Un obiect substitut, transmis in locul unui obiect real, pentru a furniza prelucrari aditionale inainte
de a transmite operatiile catre obiectul real …
6
6
2. Dynamic proxy: se creaza obiectul proxy dinamic si se trateaza apelurile catre metodele proxied in mod
dinamic
Design patternul Strategy:
1. Crearea unei metode care sa aibă comportament diferit in functie de tipul argumentului care se prezinta la
intrare;
2. Metoda contine o parte fixa care este apelata de fiecare data si o parte care variază (strategia);
3. In cazul in care nu se utilizează interfetele, dacă dorim să aplicăm metoda (strategia) unui obiect dintr-o
clasă care nu face parte din ierarhie, nu se poate; - => in exemplul Apply si Procesor, exista o cuplare
foarte puternica intre metoda Apply.proces si clasa Procesor, astfel incat aceasta metoda nu poate fi
aplicata decat obiectelor din ierarhia Procesor, si nicidecum altor obiecte din alte ierarhii; Procesor se
creaza ca si o interfata, iar clasele care doresc sa faca parte din strategie vor implementa interfata scrisa
Design patternul Adapter:
1. Se scrie cod care preia la intrare interfata existenta si care sa produca interfata de care este nevoie in
program;
2. Prin decuplarea interfetei de implementare se permite ca o interfata sa fie aplicata mai multor
implementari, deci codul devine mult mai facil de reutilizat
Design patternul FactoryMethod:
1. In loc sa se apeleze un constructor in mod direct, pentru crearea unui obiect se apeleaza o metoda de
creere a obiectului dintr-o clasa Factory. Clasa Factory implementeaza o interfata care specifica metoda
de creere;
2. Astfel, se poate schimba la runtime o implementare a unei functionalitati cu alta
Control frameworks:
1. Application framework: un set de clase proiectate sa rezolve un tip anume de problemă (design
patternul Template Method); -Pentru aplicarea application framework se mostenesc din clasele de baza
si se schimba implementarea prin overriding;
2. Codul suprascris este cel care customizeaza solutia la cazul particular;
3. Template Method: contine structura de baza a algoritmului, iar partile specifice sunt apeluri la metode
care pot fi override;
4. Astfel, se separa partile neschimbate ale algoritmului de cele flexibile;
7
7
5. Control framework: un tip particular de application framework prin care sistemul raspunde la
evenimentele generate (sistem event-driven) – de exemplu GUIs; -In implementarea Control framework,
inner class sunt utilizate pentru a exprima diversele actiuni (metoda action)
Design patternul Decorator:
1. Decoratorul trebuie sa aiba aceasi interfata cu obiectele decorate;
2. Decoratorul poate să extinda interfata acestor obiecte;
3. Clasele Filter sunt radacina abstracta a claselor de decorator
Mostenire – cum se diferentiaza clasa derivata de clasa de baza?
1. Prin adaugare de noi metode suplimentare;
2. Schimbarea comportamentului unor metode existente in clasa de baza (overriding);
3. Relatia is-a: clasa derivata doar override metode din clasa de baza (principiul substitutiei pure);
4. Relatia is-like-a: clasa derivata adauga elemente noi interfetei clasei de baza (metodele noi nu sunt
accesibile din clasa de baza – substitutia nu mai este pura)
Crearea obiectelor si ciclul de viata:
1. Fiecare obiect necesita resurse (memorie), crearea si distrugerea obiectelor devin importante;
2. Java utilizeaza in mod exclusiv alocarea dinamica a memoriei;
3. Pentru orice obiect, trebuie utilizat new la creeere;
4. Obiectele sunt alocate in zona de heap;
5. Distrugerea obiectelor este realizata automat de catre garbage collector;
6. GC identifică momentul in care un obiect nu mai este utilizat și il dezalocă
Static:
1. Datele membre si metodele pot fi accesate doar sub calificarea unui obiect cunoscut, existent in memonia
programului (creat cu new).
2. Un camp sau o metoda statica nu este legata de un obiect anume dintr-o clasa;
3. Un camp static exista o singura data pentru o clasa, fiind partajat de catre toate obiectele clasei
respective;
4. Campurile statice pot fi referite prin numele clasei;
8
8
5. Metodele statice sunt la nivel de clasa, pot fi referite prin numele clasei fara a fi necesara existenta unui
obiect;
6. Metoda main;
7. Metodele statice nu pot accesa campuri/ metode nestatice din clasa.
8. Blocul static este apelat o singura data, la prima creare a unui obiect din clasa respectiva sau la apelarea
unei membre statice din acea clasa si poate sa initializeze doar date statice.
Operatori:
1. Toti operatorii produc o valoare prin aplicarea lor;
2. Ei pot produce si side-effects (modificarea valorii operanzilor);
3. Aliasing: la transmiterea unui obiect ca si argument intr-o metoda, se transmite o referinta, deci
modificarea valorii in metoda afecteaza valoarea obiectului din afara metodei;
4. Operatorii ++ si – au forma postfixata si prefixata;
5. Operatorii == si =! Aplicati pe referinte de obiecte, compara referintele, si nu continutul obiectelor
Garbage collector-ul:
1. dezaloca memoria alocata prin new, atunci cand obiectele nu mai sunt folosite;
2. colecteaza memoria ramasa alocata in obiectele care nu mai sunt utilizate si compacteaza heap-ul,
rearanjand obiectele alocate; -Stop-and-copy:
3. GC-ul opreste programul, scaneaza toate referintele de pe stack si copiaza obiectele identificate in noul
heap. Ceea ce ramane e garbage-ul care trebuie dezalocat, iar noul heap e deja compactat
Sintaxa mostenirii:
1. Mostenirea se realizează ori de câte ori se crează o clasă: se moștenește din Object;
2. Mostenire: clasa nouă se aseamănă cu clasa veche: cuvântul cheie extends;
3. Clasa nouă va prelua automat toate campurile și metodele din clasa de bază;
4. Regulă nescrisă la mostenire: câmpurile din clasele de bază se scriu private iar metodele se lasă public
(sau protected)â;
5. Clasa derivată poate să preia o metodă din clasa de bază si să o rescrie;
6. Din clasa derivată, pentru a se apela o metodă din clasa de bază se poate utiliza super;
9
9
7. Realizarea mostenirii: la crearea obiectului din clasa derivată, se crează un subobiect din clasa de bază (ca
si cum ar fi realizată o compozitie către acesta);
8. Initializarea subobiectului din clasa de bază: doar prin constructor;
9. Constructorul clasei de bază este apelat intotdeauna inaintea constructorului clasei derivate;
10. Pentru apel constructor al cl de bază cu argumente: super ( argumente)
Sintaxa compoziției:
1. Se plasează o referință către un obiect nou într-o clasă nouă
2. Referintele nou create se initializează la valoarea null -> trebuie initializate explicit
Operatia de delegare:
1. Operatie intermediară intre compozitie si agregare
2. Intr-o clasă se plasează un obiect membru din a 2-a clasă, iar clasa nouă va expune toate metodele
furnizate de obiectul din clasa 2-a
3. Pentru realizarea operatiilor de mostenire / compozitie, este suficient ca să se importe clasele reutilizate
(codul lor sursă nu este necesar)
Mecanismul upcast:
1. Asocierea dintre numele metodei si corpul metodei – legare (binding);
2. Early binding: atunci cand legarea se face la compilare;
3. Late binding: atunci cand legarea se face la executie, exact inainte de executia efectiva a metodei;
4. Late binding = dynamic binding sau runtime binding;
5. Late binding: necesită un mecanism pentru identificarea tipului la executie (RTTI) – pentru a se identifica
in mod corect corpul metodei care trebuie apelat;
6. In Java se utilizeaza late binding pentru orice apel de metodă, cu exceptia metodelor static si final
(private e implicit final pt ca o metoda private nu poate fi mostenita);
7. Campurile si elementele static sunt rezolvate la compilare;
8. Legarea constructorilor este realizata la compilare
Is-a vs. Is-like-a:
1. Relatie de mostenire de tip is-a: clasa derivată doar suprascrie interfața clasei de bază;
2. Relatie de mostenire de tip is-like-a: clasa derivată contine metode suplimentare față de clasa de bază;
10
10
3. Relația de substituție: La o relatie de tip is-a substitutia este pură: orice mesaj trimis clasei derivate poate
fi trimis si clasei de bază (rezolvarea mesajului se face prin upcast) La o relație de tip is-like-a: partea
extinsă din clasa derivată nu mai este disponibilă prin upcast (prin adresarea clasei de bază);
4. Downcast: operația inversă upcast – nu este o operație garantată, in sensul in care nu stim exact clasa
derivată către care se face downcast;
5. Java verifică orice conversie (cast), si daca nu se poate realiza se aruncă o exceptie de tipul
ClassCastException
Containere:
1. Necesare datorita faptului ca nu stim de la design numarul de obiecte necesare pentru a rezolva o anumita
problema;
2. Containerele sunt siruri de referinte catre alte obiecte;
3. Ele se expandeaza automat pentru a salva noi obiecte, dupa necesitati;
4. 2 tipuri de liste: ArrayList, LinkedList;
5. Containerele in Java sunt create sa pastreze obiecte de tipul Object. -> ele pot salva orice;
6. Pot aparea exceptii la Downcast la runtime, timp de executie crescut datorită operației de Downcast
Cuvantul cheie this:
1. In fiecare metoda apelata, referinta obiectului sub care se apeleaza metoda este transmisa in metoda sub
forma referintei this
2. this poate fi utilizat doar in interiorul metodelor ne-statice
3. In interiorul unei metode dinstr-o clasa, la apelul unei metode din clasa curenta, nu este nevoie sa se
utilizeze this
4. This este frecvent utilizat in return, pentru a returna obiectul curent
Clase abstracte:
1. Dintr-o clasa abstracta nu se poate instantia nu se poate instantia si foloseste doar la dezvoltarea
ulterioara a unor clase ce descriu obiecte concrete;
2. Pot contine obiecte fara nici o implementare;
3. Este definita prin cuvantul cheie abstract;
4. Pune la dispozitia subclaselor un model complet pe care sa-l implementeze;
5. Nu se pot crea obiecte din clasa abstract = > eroare la compilare;
11
11
6. Are cel putin o metoda abstracta, care se implementeaza in toate subclasele.
Interfete:
1. Se implementeaza si metodele nu au bloc;
2. O clasa care implementeaza o interfata trebuie obligatoriu sa specifice implementari pentru toate
metodele interfetei;
3. O clasa poate implementa mai multe interfete = superinterfete separate prin virgula – mostenire multipla;
4. Corpul unei interfete contine variabile constante, implicit static si final care trebuie initializate;
5. Metodele sunt implicit public si nu pot fi declarate cu nici un identificator pblic, private sau protected;
Mosternirea multipla:
1. In Java se poate extinde o singura clasă si se pot implementa oricate clase;
2. Rolul interfetelor: sa se poata face upcast la mai mult decat o clasa de baza
3. Daca se poate crea o clasa de baza fara definitii de metode si variabile membre, se recomanda sa se
creeze interfete in locul claselor abstracte; -Interfetele se pot combina (se extinde interfetele la fel ca si
clasele);
4. Coliziunea numelor la implementarea mai multor interfete (daca interfetele de baza au acelasi nume de
metoda cu semnaturi diferite): este o problema daca metodele difera doar prin tip de return => eroare la
compilare;
5. Campurile care sunt inserate intr-o interfata devin in mod automat statis si final => reprezinta un mod
convenabil pentru a defini constante (similar cu enum);
6. Campurile definite in interfete nu pot fi blank finals, ele trebuie initializate la definire.
Inner classes:
1. Se plaseaza clase in interiorul altor clase;
2. Inner classes reprezinta un concept diferit de compozitie;
3. De obicei, clasa exterioara are o metoda care returneaza un obiect din clasa inner;
4. Tipul obiectului din clasa interioara se specifica precum: OuterClass.InnerClass;
5. Obiectul clasei interioare are un link (referinta) catre obiectul clasei exterioare care l-a creat;
6. Obiectul clasei interioare poate accesa membrii obiectului clasei exterioare fara ca sa fie nevoie de
calificare (dreptul de a accesa este asupra tuturor obiectelor membre ale clasei exterioare;
12
12
7. Pentru a se obtine referinta la obiectul clasei exterioare (din obiectul clasei inner) se utilizeaza:
OuterType.this ;
8. Pentru a crea un obiect din clasa inner pornind de la un obiect din clasa outer se poate utiliza:
obiectOuter.new ;
9. Clasele inner sunt potrivite pentru a implementa interfete: se realizeaza ascunderea implementarii
Clase interioare anonime:
1. Sunt clase interioare fara nume (clase create direct la momentul utilizarii lor)
2. finalizeaza constructia instructiunii care contine definitia clasei anonime
3. Campurile din clasele anonime pot fi initializate cu valori din afara (din domeniul unde se creaza clasa)
4. Daca intr-o clasa anonima se doreste a fi utilizat un argument (sau o valoare) definita in afara acesteia,
atunci referinta acesteia trebuie sa fie final
5. Clasele anonime nu pot avea constructor, dar initializarile se pot realiza in blocul non-static de initializare
6. Clasele interioare pot fi create static (nested classes) daca nu se doreste utilizarea referintei obiectului
exterior in interiorul clasei inner
7. Clasele interioare parte a unei interfete devin automat static public. Rol: crearea de cod comun care sa fie
utilizat de toate implementarile interfetei
8. Oricat de adanca este imbricarea claselor nested, acestea pot accesa obiectele membre din clasele
exterioare, indiferent de nivelul de imbricare
9. La mostenire dintr-o clasa inner, trebuie furnizat la constructia obiectului un obiect din clasa inner, pentru
a se permite construirea sub-obiectului cl. baza ( enclosingClassReference.super() )
10. Clasele locale unui domeniu de vizibilitate au access la toate variabilele domeniului respectiv (inclusiv
cele final), insa aceste clase nu au specificator de access
Closure:
• un obiect apelabil care retine informatie despre domeniul de vizibilitate in care a fost creat (are access la
variabilele din domeniul de vizibilitate unde a fost creat); -=> clasa interioara este un closure (deoarece
are o referinta catre obiectul exterior si poate sa acceseze inclusiv membrii privati ai clasei exterioare)
Callback:
• un obiect primeste o informatie care va permite sa apelam obiectul initial la un moment ulterior de timp.
Se implementeaza cu clase interioare. Clasa de tip Closure furnizeaza o poată în intriorul clasei exteriore
(dar intr-un mod safe – nu se necesită ca sa transformam accesul la metodele acestei clase)
13
13
Iteratori:
1. Este un design pattern;
2. Un obiect de tip iterator este asociat unei colectii si permite regasirea ordonata a obiectelor din colectia
respective;
3. Metoda iterator() a unei colectii;
4. Metoda next() a obiectului iterator: produce urmatorul element din colectie;
5. Metoda hasNext(): interogheaza daca mai sunt elemente neiterate;
6. Metoda remove(): sterge ultimul element iterat din colectie;
7. Iteratorii pot produce elementele colectiei doar intr-o singura directive;
8. ListIterator: furnizat doar de interfata List, poate parcurge elementele colectiei in ambele directii
Obiectul Class:
1. Java realizează RTTI prin intermediul obiectului Class;
2. Acesta contine informatie referitoare la tip, informatie care poate fi interogată;
3. Pentru fiecare clasă pe care o avem in program, există un obiect Class asociat; La compilarea unei noi
clase, acest obiect este creat si salvat in fisierul .class;
4. La crearea unui obiect dintr-o clasă, JVM utilizează un subsistem numit class loader;
5. Toate clasele sunt incarcate in mod dinamic de către JVM la prima utilizare a acestora (anume cand se
face prima referinta la un membru static al clasei);
6. La incarcarea unei clase, se verifică daca obiectul Class al tipului respectiv este incarcat, daca nu, se
identifică fisierul .class pe disc, si octetii acestuia sunt verificati inainte să fie incarcati
Sistemul de I/O intr-un limbaj de programare:
• Sistemul de I/O intr-un limbaj de programare trebuie să fie capabil să trateze:Surse diferite de dispozitive
de I/O (fisiere, consola, conexiuni de retea etc),Tipuri diferite de access la surse (access secvential, access
random, access buffered),Tipuri diferite de lucru cu sursa (binar, la nivel de caracter, la nivel de linie, la
nivel de cuvant)
Clasa File:
1. Reprezinta un nume a unui fisier sau unui set de fisiere dintr-un director;
2. Metoda list() -> produce un sir de String care reprezinta fisierele referite de obiectul de tip File;
14
14
3. List poate fi invocata utilizand un Directory Filter, pentru a returna doar acele fisiere pentru care numele
respecta un pattern;
4. Interfata FilenameFilter: metoda accept primeste la intrare obiectul de tip File si stringul pentru
comparare. Metoda list din File apeleaza metoda accept pentru fiecare fisier din File, iar acesta este
inserat in lista doar daca accept furnizeaza true;
5. Obiectul File poate fi utilizat ca sa creem/stergem/redenumim un director/fisier sau un director/fisier cu o
intreaga cale;
6. -File poate fi utilizat ca sa citim informatiile referitoare la un fisier/director
Input si Output:
1. Pentru intrare: clasele InputStream si Reader cu metoda read;
2. Pentru iesire: clasele OutputStream si Writer cu metoda write;
3. Read si write lucreaza pe octeti (sau siruri de octeti);
4. Toate clasele de I/O sunt derivate din acestea; -La realizarea efectiva de I/O programatorii creaza
insuruiri de obiecte din clasele de I/O (design patternul Decorator)
Tipuri de InputStream:
1. ByteArrayInputStream: permite ca un buffer de memorie sa fie utilizat ca si un InputStream (din buffer
se extrag octeti);
2. StringBufferInputStream: converteste un String intr-un InputStream;
3. FileInputStream: sursa de intrare e un fisier. Se furnizeaza la construirea obiectului fie un String fie un
File;
4. PipedInputStream: este asociat cu un PipedOutputStream (care este furnizat la construirea obiectului).
Implementeaza conceptul de Pipe;
5. SequenceInputStream: converteste unul sau mai multe InputStream intr-un singur obiect de tip
InputStream (la construire se furnizeaza fie un InputStream, fie un Enumerator de obiecte InputStream);
6. FilterInputStream: clasa abstracta, interfata pentru decoratorii care furnizeaza tipuri particulare de citire
Tipuri de OutputStream:
1. ByteArrayOutputStream: creaza un buffer de memorie (octeti). Datele scrise sunt trimise in acest buffer;
2. FileOutputStream: iesire intr-un fisier. Se construieste obiectul pe baza unui String sau a unui File;
15
15
3. PipedOutputStream: in conjunctie cu PipedInputStream. Pentru conceptul de Pipe;
4. FilterOutputStream: pentru iesire formatata, se implementeaza functionalitati de scriere
Reader si Writer:
1. Adauga functionalitate pentru I/O la nivel de caracter sau Unicode;
2. Clasele sunt adaugate in ierarhia InputStream si OutputStream deci nu se inlocuieste aceasta ierarhie;
3. Clase adapter: InputStreamReader si OutputStreamWriter;
4. Motivul pentru care au fost create: sa se permita internationalizarea (Unicode lucreaza cu caractere pe 16
biti);
5. Recomandare: sa se utilizeze clase de tip Reader si Writer ori de cate ori e posibil;
6. La citiri specifice la nivel de octet, sa se utilizeze InputStream si OutputStream
Serializare:
1. Pastrarea obiectelor dincolo de executia programelor;
2. Astfel obiectele pot fi recuperate si executia restartata de la punctul unde a fost oprita anterior;
3. Orice obiect dintr-o clasă care implementeaza Serializable poate fi convertit in sir de octeti si apoi
restaurat;
4. Persistentă: durata de viata a unui obiect exista dincolo de executia unui program;
5. Pentru realizarea persistentei, obiectele trebuie serializate / deserializate in mod explicit (lightweight
persistence);
6. Pentru serializare, se crează un obiect dintr-un tip OutputStream, acesta este “wrap” in interiorul unui
ObjectOutputStream si se utilizeaza metoda writeObject;
7. Serializarea salveaza intreg webul de obiecte din spatele obiectului serializat; -Tipul unui obiect
deserializat: getClass
Externalize:
1. extinde interfata Serializable;
2. La obiectele deserializate cu Externalizable, obiectele sunt construite obisnuit (cu default constructor) si
apoi se apeleaza metoda readExternal;
16
16
3. La obiectele Externalizable, subobiectele componente trebuie serializate manual (in writeExternal) iar la
deserializare, ele trebuie recuperate de pe disc;
4. La mostenire dintr-o clasa Externalizable, se apeleaza writeExternal si readExternal a clasei de baza
pentru a se asigura serializare / deserializare corecta
RTTI:
1. Run-Time Type Identification
2. Descoperirea tipului la executie si utilizarea acestuia
3. 2 tipuri de RTTI:
-Traditional – la compilare
-Reflection: - la executie !!!
4. Upcast: necesită realizarea automata a RTTI pentru invocarea automată (polimorfică) a metodei
suprascrise
5. Prin RTTI se poate identifica tipul exact al unui obiect la executie (limbajul de programare are metode
pentru a realiza acest lucru)
Final:
1. declara ca o clasa nu poate accesa subclase
2. declararea are 2 scopuri:
• securitate : unele metode pot astepta ca parametru un obiect al unei clase si nu al unei sublcase, dar tipul
exact al unui obiect nu poate fi aflat cu exactitate decat in momentul executiei
• programare in spirit orientat obiect: o clasa perfecta nu trebuie sa aiba subclase
Finalize:
• Este o metoda ce se implementeaza in vederea oricarui tip ce incapsuleaza o resursa negestionata, care
trebuie sa suporte finalizarea, adica GC determina ca un obiect trebuie eliminate din memorie si apeleaza
metoda Finalize care ofera resursei eliberarea corecta, colectarea acesteia
Executia unui bloc Try-Catch-Finally:
17
17
1. Un bloc try este urmat de mai multe blocuri catch si optional de un bloc finally
2. Blocul try-catch sta la baza sistemului de tratare a erorilor, o portiune de cod nu poate fi
monitrizata pentru tratarea exceptiilor, fara a fi inclusa intr-un astfel de bloc
3. Daca o exceptie este aruncata in blocul try, aceasta este prinsa in blocul catch corespunzator, dupa
care blocul acelui catch se executa
4. Finally este folosit atunci cand dorim ca anumite portiuni de cod sa se execute indifferent daca
blocul try s-a executat normal sau a generat o exceptie => blocul finally se executa indifferent de
modul in care blocul try si-a terminat executia
Clauza throws:
1. Daca o metoda contine cod care ar putea genera o exceptie, si totusi, in cadrul metodei nu exista un
cod try-catch care sa prinda acea exceptie => metoda trebuie sa specifice prin clauza throws ca poate
genera acea exceptie
2. Nu se supun acestei reguli exceptiile care sunt subclase ale claselor Error si RunTimeException
Clauza throw:
• Pentru a genera manual o exceptie in urma unei stari pe care o consideram eronata, folosim cuvantul
cheie throw;
Polimorfism:
1. Acelasi nume se poate referi la 2 metode diferite.
2. Este de 2 feluri:
• Overriding – metoda cu acceasi semnatura cu o alta din clasa parinte;
• Overriding – doua sau mai multe metode in acelasi clasa cu acelasi nume, dar semnaturi diferite.
Organizarea codului:
1. Pentru fiecare clasa compilata se produce un fisier .class
2. Un program este compus dintr-o colectie de fisiere .class
3. Acestea pot fi arhivate: fisier .jar
4. Fiecare fisier .java incepe cu mentiunea “package”: se indica numele packageului din care vor face parte
clasele
5. Clasele utilizate care fac parte din alt package se importa cu “import”
18
18
6. Toate clasele dintr-un package vor fi colectate intr-un singur subdirector
7. Conventie pentru denumirea packageurilor: utilizarea domeniilor de internet in ordine inversa
8. Calea root pentru directorare: variabila sistem CLASSPATH
9. CLASSPATH poate include directoare sau fisiere .jar
1. Ceesteoclasajavasicumsesalveazapedisk?
Clasă:setdeobiectecucaracteristicişifuncţionalitateidentice(termenuldeclasasesubstituitetermenuluidetip)
Oclasareprezintaomodalitatedeadescrieunnoutipdedate.Clasaesteodescriereauneimultimideobiectecaracterizateprinstructurisicomportamentesimilare.Deaceea,oclasavacuprindedefinitiiledatelorsioperatiilorcecaracterizeazaobiecteleclaseirespective.
Dateledefiniteintr-oclasasemainumescatribute,iaroperatiilesemainumescmetodesaufunctii-membru.Atributelesimetodeleformeazamembriiuneiclase.
SintaxafolositapentruadefinioclasainJavaeste:
classnume_clasa{//datesimetode}
Salvareapedisksefaceinfolderulbuiltcunumeleclaseisiextensia.class
2. Ceesteunpackage?
Unpackagegrupeazatoateclasele,Utilizatepentruorganizareaclaselor.Packageurilepotsicomprimatesubformajar.
3. Definestefinal,finallyfinalize.
Final-oclasadeclaratacufinalnupoatefisubclasata.Oclasadeclaratacafinalopresteliniademostenire,nusepoateextindeoclasafinala.Ometodadeclaratacufinalnupoatefisuprascrisa.Ovariabiladeclaratacufinalpoatefiinitializatanumaiosinguradata.Utilizatainspecialpentrumostenire
Finally-Bloculdeclaratcufinallyseexecutamereudupatryandcatchatuncicandapareoexceptieneasteptatasaufaraafioexceptie.Esteutilizatpentruaevita.Ajutaprogramatorulsaevitecuratareacoduluiaccidentalaprinreturnbreaksaucontinue.
Finalize-esteometodacaredacaesteprezentaintr-oclasaesteapelatainainteagarbagecollectorului.Metodafinalize()esteutilizatapentrucuratareacoduluiinaintecaunobiesctsafieluatdegarbagecolector
19
19
4. Definestevariabilalocala,variabilamembrasivariabiladeclasa
Variabiledeinstanţă.Suntunicefiecăreiinstanţeleclasei.
Variabiledeclasă.Osingurăcopiepentrutoateinstanţeleclasei.Sefoloseştemodificatoruldeacces„static”.
Variabilelocale.Variabiletemporaredeclarateîncadruluneimetodesauaunuibloc.Suntvizibiledoarîncadrulaceleimetode.
Parametri.Variabileleprincaresetrimitargumentelaapelulmetodelor.
variabiledeInstanta(atribute)–acestevariabiledefinescvalorileunuiobiect,deci,elesuntcreateatuncicândobiectulestecreat;eleexistadecândobiectulestecreatsipanacandacestaestedistrus;doarobiectulsimetodelesaleauacceslavariabileledeinstanta;
variabilelestatice–acestevariabilesuntpartedintr-oclasa;suntcreateatuncicândclasaesteincarcatadeJVM;
variabilelocalealeunormetode–acestevariabilesuntdefinitepestivametodeisieleexistaatâtatimpcâtmetodaesteexecutata(existainstivadeapeluri);variabilelelocalenupotfiaccesatesidininteriorulunormetodeimbricatechiardacaeleexistacandmetodaimbricataesteexecutata
variabilelocaleunuiblocdecod-acestevariabilesuntdefiniteininteriorulblocurilordecod(intre{si})sipoatefiutilizateintimpcebloculesteexecutat;blocuridecodsunttipicepentru,for,whilesiblocurideinitializare.
Variabliemembre-suntdeclarateincadruluneiclase,darapartinunuiobiect.
5. Definesteprivate,protected,public
Private:elementeleprivatepotfiaccesatedoardecreatorulclaseiincadrulmetodeloraceleiclase
-folositindeclarareaunuicampsauauneimetodedintr-oclasa-specificafaptulcamembrulsaumetodarespectivapoatefiaccesatadoardincadrulclaseiinsesi,nusidinclaselederivatedinaceastaclasa.
Public:elementelepublicesuntdisponibileoricaroralteclase
Protected:similarcuprivate,utilizatinmostenire,claselecaremostenescpotaccesaelementeleprivatedinclaseledebaza
-folositindeclarareaunuicampsauauneimetodedintr-oclasa-specificafaptulcamembrulsaumetodarespectivapoatefiaccesatadoardincadrulclaseiinsesisaudinclaselederivatedinaceastaclasa.
20
20
6. RolulclaselordetipFilter
Unfiltruesteunobiectdeaefectuasarcinidefiltrarepefiecarecerere,laoresursă(cuunconținutdeservletsaustatice),sauperăspunsullaoresursă,sauambele.
Exemplelecareaufostidentificatepentruacestdesignsunt1)Filtredeautentificare2)exploatareaforestierășiAuditfiltre3)deconversiefotografiefiltre4)Filtredecompresieadatelor5)Filtreledecriptare6)FiltreTokenizing7)Filtrecaredeclanseazaresursedeaccesevenimente8)XSL/Tfiltre9)Mime-Tipfiltrulanț
ClaseleFiltersuntradacinaabstractaaclaselordedecorator
7. DesignpatternulIterator
8. DescrietimoduldeutilizareaDecoratorilorlarealizareai/oinjava
9. Careestediferentaintreoclasaabstractasiointerfata
Ointerfatadefinesteunsetdemetode,proprietati,evenimente,indexatori.Acestimembrivorfiimplementatideoclasasauchiardeostructura.
Oclasaabstractaesteoclasacarenupoatefiinstantiatasiestefolositapentrumostenire.Oclasacarenuesteabstractasicarederiveazadintr-oclasaabstracta,trebuiesaincludaimplementariletuturormembrilorabstracti.
10. Descrietimecanismultry-catch-finally
try{
//codulcareestesusceptibilsagenerezeexceptie
}catch(Type1tp1){
//exceptiidetipulType1
21
21
}catch(Type2tp2){
//exceptiidetipulType2
}…finally{
//codcareseexecutaindiferentdetipuldeexceptiearuncat(saunu)}
Try–catchfunctioneazacaunswitchpetipuldeexceptie
2modalitatidetratareaerorilor
n Termination:eroareaestearuncatan Resumption:seinsereazacodtry–catchptrezolvareaerorii
Blocul"try"contineinstructiunilededeschidereaunuifisiersidecitiredintr-unfisierambeleputândproduceexceptii.Exceptiileprovocatedeacesteinstructiunisunttratateînceledouablocuri"catch",câteunulpentrufiecaretipdeexceptie.
Inchidereafisieruluisefaceînblocul"finally",deoareceacestaestesigurcasevaexecuta.Faraafolosiblocul"finally"închidereafisieruluiarfitrebuitfacutaînfiecaresituatieîncarefisierularfifostdeschis,ceeacearfiduslascriereadecodredundant:
11. Descrietimoduleledecreareaobiectelordintipulclaselorinterioarecarenusuntanonimie
Clasainterioarãestenecesarãnumaiclaseiexterioare.Pentrureducereanumãruluideclasedenivelsuperiorsipentrusimplificareacomunicãriiîntreclaseleascultãtorlaevenimenteputemdefiniclaselereceptorcanisteclaseinterioarecunume,incluseînclasacufereastraaplicatiei:classMFrameextendsJFrame{JButtonb1=newJButton("+");JButtonb2=newJButton("-");JTextFieldtext=newJTextField(6);intn=0;publicMFrame(){Containerc=getContentPane();b1.addActionListener(newB1L());b2.addActionListener(newB2L());c.setLayout(newFlowLayout());c.add(b1);c.add(b2);text.setText(""+n);c.add(text);}//claseinclusecunume
22
22
classB1LimplementsActionListener{publicvoidactionPerformed(ActionEventev){text.setText(""+++n);}}classB2LimplementsActionListener{publicvoidactionPerformed(ActionEventev){text.setText(""+--n);}}Definireadeclaseincluseanonimereducesimaimultlungimeaprogramelor,darelesuntmaigreudecititsideextins
12. Fieunsystemformaldefinitpealfabetulformatdinlitereleasib.Limbajulformatacceptadoarcuvinte
careseincheiecuaab.SasescrieautomatulfinitdeterministpentruacestlimbajsireprezentarealimbajuluiinBNF.
13. Descrietimodaliateaderealizareaunuiiteratorsiincercatisafurnizatiunexempluconcretdeutilizareaacestuisablondeprogramare Uniteratoresteunobiectcarepermitetraversareauneicolectiisimodificareaacesteia(ex:stergeredeelemente)inmodselectiv.Putetiobtineuniteratorpentruocolectie,apelandmetodasaiterator().InterfataIteratoresteurmatoarea:publicinterfaceIterator<E>{booleanhasNext();Enext();voidremove();//optional}Metodeleauurmatorulcomportament:hasNext-intoarcetruedacamaiexistaelementeneparcurseincadeiteratorulrespectivnext-intoarceurmatorulelementremove-eliminadincolectieultimulelementintorsdenext.Inmodevident,removenupoatefiapelatdecatosinguradatadupaunapelnext.Dacaaceastaregulanuesterespectata,vomprimioeroare.Neputemimaginacauniteratorsepozitioneazaintreelementelecolectiei.Initial,cursorulsauprecedeprimulelement,astfelcaprimulapelnextvaintoarceprimulelement.Atentie:MetodaremoveestesinguramodalitateSIGURAdeainlaturaunelementdintr-ocolectieintimpulparcurgeriiacesteia.Oricealtametodaareuncomportamentneprecizat(nuputemgarantacastergereavaavealoc,saucaelementulstersvaficelpecarechiardoreamsa-lstergem).Esteutilsafolosimiteratoricanddorim:stergereaelementuluicurent,intimpuliterariiCanddorimsaiterammaimultecolectiiinparalel.
23
23
Exempludefolosireaunuiiterator:Collectionc=newArrayList();Iteratorit=c.iterator();while(it.hasNext()){//verificariasupraelementuluicurent:it.next();it.remove();}
14. Ceinseamnaupcast?Descrietimecanismullegariiintarziatesicumfaciliteazaacestmecanismrealizareaproprietatiideupcast. Proprietateadeupcastpresupunetratareaunuiobiectdintr-oclasaderivatacasicumarfidinclasadebază. Legare(binding)=asociereadintrenumelemetodeisicorpulmetodei.Latebindingnecesitaunmecanismptidentificareatipuluilaexecutie(RTTI),ptaseidentificainmodcorectcorpulmetodeicaretrebuieapelat.Incazullatebinding,legareasefacelaexecutie,exactinaintedeexecutiaefectivaametodei.Seutilizeazalatebindingptoriceapeldemetoda,cuexceptiametodelorstaticsifinal.
15. Careesterolulconstructoruluidecopiereincazulagregariiindirecte?Constructorulesteometodăspecialăapelatăautomatlainstanţiereauneiclaseşifaceoperaţiilenecesarepentruiniţializareafiecăruiobiectaluneiclasefieeastaticăsaudinamică.Dacăsefoloseştepentruainiţializaunobiectcualtobiectatuncidenumireadeconstructordecopiere.Agregareaesterelatiaintredouaobiecteincareunuldintreobiecteapartineceluilaltobiect.Agregarearedaapartentaunuiobiectlaunaltobiect.Dinpunctdevedereconceptual,exista2tipurideagregare:strong–ladisparitiaobiectelorcontinuteprinagregare,existentaobiectuluicontainerinceteaza(deexemplu,ocartenupoateexistafarapagini)weak–obiectul-containerpoateexistasiinabsentaobiecteloragregate(deexemplu,obibliotecapoateexistasifaracarti)agregareindirect?
16. Careestediferentaintrecolectiilegenerice,heterogenesiparametrizate?Colectiilesuntunansambludeiterfetesiclasecerealizeaza:colectareaimpreunaaobiectelor,stocarea,sortareasiaccesareaobiectelor.Colectiigenerice–putemspecificatipuldedatapecareilvafolosicolectia, ex:List<String>stringsColectiieterogene–atuncicândsecreazăocolecţiepentruelementedeacelaşitip(necunoscut),oricinepoateinseraelementedealttipColectiiparametrizate-
17. SerializareaPastrareaobiectelordincolodeexecutiaprogramului.
24
24
=transformareaunuiobiectintr-osecventadeocteti,dincaresapoatafirefacutulteriorobiectuloriginal.Esteunmechanismutilizatptsalvareasirestaurareadatelor.
18. Externalizarea
Ceseintampladacadorimcapartidinobiectsanufieserializate?
Saudorimsărecreemsubobiectedelazero?
InterfataExternalizable:extindeinterfataSerializable
2metodenoi:writeExternal,readExternal
Acestemetodesuntapelateautomatlaserializare/deserializaresicontincodsuplimentarcareseexecutalaacesteoperatii
LaobiecteledeserializatecuExternalizable,obiectelesuntconstruiteobisnuit(cudefaultconstructor)siapoiseapeleazametodareadExternal
LaobiecteleExternalizable,subobiectelecomponentetrebuieserializatemanual(inwriteExternal)iarladeserializare,eletrebuierecuperatedepedisc
Lamosteniredintr-oclasaExternalizable,seapeleazawriteExternalsireadExternalaclaseidebazapentruaseasiguraserializare/deserializarecorecta
Evitareaserializariianumitorcomponentealeobiectelor
Primametoda:utilizareaExternalizable
Metoda2-a:cuvantulcheietransient:indicafaptulacelcampmarcatcutransientnuvafiserializatcasiparteaprocesuluiautomatdeserializare
Metoda3-a:seadaugalaclasemetodelewriteObjectsireadObjectincaresefurnizeazacodulprogramatoruluipentruserializare
AcestemetodesuntprivatesisuntapelateautomatdecatrewriteObjectsireadObjectaclaselorObjectOutputStreamsiObjectInputStream
19. Supraîncărcarea
Supraîncărcareauneimetode(owerloading)esteprocesulprincareîncadruluneiclasesuntadăugatedouăsaumaimultemetodecuacelaşinumedarcunumărdiferitdeparametri. Înmomentulapelăriimetodei,mediulde rulareva ştiexact cemetodăsăapelezepebazaparametrilor specificaţiastfel încâtnuexistaposibilitatedeconfuziesideapelareauneimetodegreşite.
25
25
20. CuvântulcheiethisCuvântulcheiethisestefolositîncadrulmetodeloratuncicândsedoreştesăseaibăacceslareferinţaobiectuluicurent.Cuvântulcheiethisesteoreferinţăcătreobiectulcurent.Acestcuvântcheieestefolositdoarîncazurilespecialecândestenevoiesăsefacăoreferinţăexplicitălaobiectulcurent.Deexempluîncazuluneimetodecaretrebuiesăreturnezeobiectulcurent.
21. Cuvântulcheie„static”
Cuvântulcheie„static”estefolositînjavapentruadefiniovariabilăsauometodăcarepoatefiaccesataprinintermediulnumeluiclasei,fărăafinevoiesăseconstruiascăobiectedetipulrespectiv.Înconstruireauneiaplicaţiiorientatepeobiecteutilizareaatributelorsaumetodelorstaticetrebuiesăfieevitatăşiacesteasăfiefolositedoarîncazuridestrictănecesitate.
22. Claseşimetodeabstracte·ometodăsenumeşteabstractădacăestedoardeclaratăşinudefinită.Declaraţiavaconţine,obligatoriu,
cuvântulcheieabstract:abstractnumemetoda();·oclasăceconţinemăcarometodăabstractădevineclasăabstractăşivatrebuicalificatăcaatare(încaz
contrarseproduceoeroaredecompilare).Fiindoclasă incompletă, tentativadeacreaunobiectdetipabstract,sesoldeazăcueroare.
23. InterfaţaInterfaţa acoperă noţiunea de clasă abstractă pură. În această situaţie definiţia tipului este precedată decuvântulcheieinterface,cevaînlocuicuvântulcheieclass.Prininterfaţăsepuneladispoziţieoformăşinuoimplementare.Eapoateconţine:·membridetipprimitiv(implicitstaticişifinali);·numedemetodecăroraliseataşează:
-listadeargumentedeapel;-tipurilereturnate
DesingpatternulProxy.Proxy:Unobiectsubstitut,transmisinloculunuiobiectreal,pentruafurnizaprelucrariaditionaleinaintedeatransmiteoperatiilecatreobiectulreal…Dynamicproxy:secreazaobiectulproxydinamicsisetrateazaapelurilecatremetodeleproxiedinmoddinamicDesignpatternulStrategy:-Creareauneimetodecaresaaibăcomportamentdiferitinfunctiedetipulargumentuluicareseprezintalaintrare;-Metodacontineopartefixacareesteapelatadefiecaredatasiopartecarevariază(strategia);-Incazulincarenuseutilizeazăinterfetele,dacădorimsăaplicămmetoda(strategia)unuiobiectdintr-oclasăcarenufacepartedinierarhie,nusepoate;-=>inexemplulApplysiProcesor,existaocuplarefoarteputernicaintremetodaApply.processiclasaProcesor,astfelincataceastametodanupoatefiaplicatadecatobiectelordinierarhiaProcesor,sinicidecumaltorobiectedinalteierarhii;Procesorsecreazacasiointerfata,iarclaselecaredorescsafacapartedinstrategievorimplementainterfatascrisaDesignpatternulAdapter:
26
26
-sescriecodcarepreialaintrareinterfataexistentasicaresaproducainterfatadecareestenevoieinprogram;-Prindecuplareainterfeteideimplementaresepermitecaointerfatasafieaplicatamaimultorimplementari,decicoduldevinemultmaifacildereutilizatDesignpatternulFactoryMethod:-inlocsaseapelezeunconstructorinmoddirect,pentrucreareaunuiobiectseapeleazaometodadecreereaobiectuluidintr-oclasaFactory.ClasaFactoryimplementeazaointerfatacarespecificametodadecreere;-Astfel,sepoateschimbalaruntimeoimplementareauneifunctionalitaticualtaControlframeworks:-Applicationframework:unsetdeclaseproiectatesarezolveuntipanumedeproblemă(designpatternulTemplateMethod);-Pentruaplicareaapplicationframeworksemostenescdinclaseledebazasiseschimbaimplementareaprinoverriding;-Codulsuprascrisestecelcarecustomizeazasolutialacazulparticular;-TemplateMethod:continestructuradebazaaalgoritmului,iarpartilespecificesuntapelurilametodecarepotfioverride;-Astfel,seseparapartileneschimbatealealgoritmuluideceleflexibile;-Controlframework:untipparticulardeapplicationframeworkprincaresistemulraspundelaevenimentelegenerate(sistemevent-driven)–deexempluGUIs;-InimplementareaControlframework,innerclasssuntutilizatepentruaexprimadiverseleactiuni(metodaaction)DesignpatternulDecorator:-Decoratorultrebuiesaaibaaceasiinterfatacuobiecteledecorate;-Decoratorulpoatesăextindainterfataacestorobiecte;-ClaseleFiltersuntradacinaabstractaaclaselordedecoratorObiect:unobiectareostare,uncomportamentsioidentitateClasă:setdeobiectecucaracteristicişifuncţionalitateidentice(termenuldeclasasesubstituitetermenuluidetip)Intefaţa:metode(funcţionalitate):cererilecarepotfiadresateunuiobiectparticulardintr-oclasaImplementarea:modconcretderealizareafuncţionalităţiiMoştenire:oclasănouăseaseamănă(extinde)oclasăexistentăMostenire–cumsediferentiazaclasaderivatadeclasadebaza?-Prinadaugaredenoimetodesuplimentare;-Schimbareacomportamentuluiunormetodeexistenteinclasadebaza(overriding);-Relatiais-a:clasaderivatadoaroverridemetodedinclasadebaza(principiulsubstitutieipure);-Relatiais-like-a:clasaderivataadaugaelementenoiinterfeteiclaseidebaza(metodelenoinusuntaccesibiledinclasadebaza–substitutianumaiestepura)Mosternireamultipla:-InJavasepoateextindeosinguraclasăsisepotimplementaoricateclase;-Rolulinterfetelor:sasepoatafaceupcastlamaimultdecatoclasadebaza;Dacasepoatecreaoclasadebazafaradefinitiidemetodesivariabilemembre,serecomandasasecreezeinterfeteinloculclaselorabstracte;-Interfetelesepotcombina(seextindeinterfetelelafelcasiclasele);-Coliziuneanumelorlaimplementareamaimultorinterfete(dacainterfeteledebazaauacelasinumedemetodacusemnaturidiferite):esteoproblemadacametodelediferadoarprintipdereturn=>eroarelacompilare;-Campurilecaresuntinserateintr-ointerfatadevininmodautomatstatissifinal=>reprezintaunmodconvenabilpentruadefiniconstante(similarcuenum);-Campuriledefiniteininterfetenupotfiblankfinals,eletrebuieinitializateladefinire
27
27
Containere:Necesaredatoritafaptuluicanustimdeladesignnumaruldeobiectenecesarepentruarezolvaoanumitaproblema;-Containerelesuntsiruridereferintecatrealteobiecte;-Eleseexpandeazaautomatpentruasalvanoiobiecte,dupanecesitati;-2tipurideliste:ArrayList,LinkedList;-ContainereleinJavasuntcreatesapastrezeobiectedetipulObject.->elepotsalvaorice;-PotapareaexceptiilaDowncastlaruntime,timpdeexecutiecrescutdatorităoperațieideDowncastCreareaobiectelorsicicluldeviata:-Fiecareobiectnecesitaresurse(memorie),creareasidistrugereaobiectelordevinimportante;-Javautilizeazainmodexclusivalocareadinamicaamemoriei;-Pentruoriceobiect,trebuieutilizatnewlacreeere;-Obiectelesuntalocateinzonadeheap;-Distrugereaobiecteloresterealizataautomatdecatregarbagecollector;-GCidentificămomentulincareunobiectnumaiesteutilizatșiildezalocăOrganizareamemorieiinJava:-ZonaRegistru:registreleprocesorului,nuavemaccessdirectlaele;-Stiva:zonadestivamemoreazareferintelecatreobiecte;-Heap:inaceastazonasuntalocatetoateobiectele(laapelulnew);-Spatiudestocarenon-RAM:obiectecareexistainafaraspatiuluidememorieaprogramului(persistentaobiectelor)Siruri(Arrays)inJava;-limbajdeprogramareorientatsafety;-LacreareaunuiArraysecreazaunsirdereferintefiecareinitializatalavaloareanull;-=>fiecaremembrualsiruluitrebuieinitializat;-Javanupermiteutilizareaunuiindiceinafararange-uluiarray-ului(searuncaoexceptie)Clase::classATypeName{/*classbody*/}Claselecontin:-Campuri;-MetodeModuldeaccesareaunuicamp/metodaobjectReference.memberPentrudateledintipuriprimitivesegaranteazainitializarealavaloriimplicite(falsesi0)Metode,argumentesitipdereturnReturnTypemethodName(/*argumentlist*/){/*methodbody*/}Operatori:-Totioperatoriiproducovaloareprinaplicarealor;-Eipotproducesiside-effects(modificareavaloriioperanzilor);-Aliasing:latransmitereaunuiobiectcasiargumentintr-ometoda,setransmiteoreferinta,decimodificareavaloriiinmetodaafecteazavaloareaobiectuluidinafarametodei;-Operatorii++si–auformapostfixatasiprefixata;-Operatorii==si=!Aplicatipereferintedeobiecte,comparareferintele,sinucontinutulobiectelorGarbagecollector-uldezalocamemoriaalocataprinnew,atuncicandobiectelenumaisuntfolosite;-colecteazamemoriaramasaalocatainobiectelecarenumaisuntutilizatesicompacteazaheap-ul,rearanjandobiectelealocate;-Stop-and-copy:GC-ulopresteprogramul,scaneazatoatereferinteledepestacksicopiazaobiecteleidentificateinnoulheap.Ceeaceramaneegarbage-ulcaretrebuiedezalocat,iarnoulheapedejacompactatMetodafinalize:-permiteoperatiidestergereinaintecaobiectelesafiesupusegarbagecollectorului;-Javanugaranteazaapelareaacesteimetode,programatorulnuarecontrolasupramomentuluicandseapeleazagarbagecollectorul;-Finalizeseutilizeazaingeneralpentruaimplementaterminationconditionspentruunobiect(deexempluinchidereaunuifisier)Specificatoriideaccesspublic,private,protected:-Accesslaniveldepackage:accesulimplicitalmembrilorcarenuauniciunspecificator;-Pentruclaseledinafarapackage-ului,acestimembriisuntconsideratiprivate;-Accesspublic:oriceclasadeoriundepoateaccesamembrulrespective;-Claselemostenite:potaccesamembriiprotecteddinclasadebaza,casicumacestiaarfi
28
28
membriipublic;-Membriiprivate:potfiaccesatidoarinclasaincareaufostdefinite;-Interfataclaselor:public;-Implementareafunctionalitatilor:privateSintaxamostenirii:-Mostenireaserealizeazăoridecâteorisecreazăoclasă:semoșteneștedinObject;-Mostenire:clasanouăseaseamănăcuclasaveche:cuvântulcheieextends;-Clasanouăvapreluaautomattoatecampurileșimetodeledinclasadebază;-Regulănescrisălamostenire:câmpuriledinclaseledebazăsescriuprivateiarmetodeleselasăpublic(sauprotected)â;-Clasaderivatăpoatesăpreiaometodădinclasadebazăsisăorescrie;-Dinclasaderivată,pentruaseapelaometodădinclasadebazăsepoateutilizasuper;-Realizareamostenirii:lacreareaobiectuluidinclasaderivată,secreazăunsubobiectdinclasadebază(casicumarfirealizatăocompozitiecătreacesta);-Initializareasubobiectuluidinclasadebază:doarprinconstructor;-Constructorulclaseidebazăesteapelatintotdeaunainainteaconstructoruluiclaseiderivate;-Pentruapelconstructoralcldebazăcuargumente:super(argumente)Final:itemiifinal:nupotfischimbate(deexemplu,intr-oclasăderivata);-Datelefinal:ConstantelacompilarecarenuseschimbaulteriorValoriinitializatelaruntimecarenusedorestesafieschimbateStaticfinal:auosingurălocatiedestocareadatei;-Finalaplicatlaoreferinta:facereferintaconstantă,valoareaobiectuluipoatefimodificata;-Blankfinal:campurideclaratefinalcarenusuntinitializate->eletrebuieinitializateinaintedeutilzare;-Argumentefinal:înmetodănusepoateschimbavaloareacătrecarearatăreferinta;-Metodefinal:nupotfischimbateprinmostenire;-Metodelefinalsunttratateinlinedecătrecompilator;-Clasefinal:seinhibămostenireadinclasarespectivăMecanismulupcast:-Asociereadintrenumelemetodeisicorpulmetodei–legare(binding);-Earlybinding:atuncicandlegareasefacelacompilare;-Latebinding:atuncicandlegareasefacelaexecutie,exactinaintedeexecutiaefectivaametodei;-Latebinding=dynamicbindingsauruntimebinding;-Latebinding:necesităunmecanismpentruidentificareatipuluilaexecutie(RTTI)–pentruaseidentificainmodcorectcorpulmetodeicaretrebuieapelat;-InJavaseutilizeazalatebindingpentruoriceapeldemetodă,cuexceptiametodelorstaticsifinal(privateeimplicitfinalptcaometodaprivatenupoatefimostenita);-Campurilesielementelestaticsuntrezolvatelacompilare;-LegareaconstructoriloresterealizatalacompilareIs-avs.Is-like-a:-Relatiedemosteniredetipis-a:clasaderivatădoarsuprascrieinterfațaclaseidebază;-Relatiedemosteniredetipis-like-a:clasaderivatăcontinemetodesuplimentarefațădeclasadebază;-Relațiadesubstituție:Laorelatiedetipis-asubstitutiaestepură:oricemesajtrimisclaseiderivatepoatefitrimissiclaseidebază(rezolvareamesajuluisefaceprinupcast)Laorelațiedetipis-like-a:parteaextinsădinclasaderivatănumaiestedisponibilăprinupcast(prinadresareaclaseidebază);-Downcast:operațiainversăupcast–nuesteooperațiegarantată,insensulincarenustimexactclasaderivatăcătrecaresefacedowncast;-Javaverificăoriceconversie(cast),sidacanusepoaterealizasearuncăoexceptiedetipulClassCastExceptionClaseabstracte:-RolulclaseiInstrument(varfulierarhiei):săcreezeointerfațăcomunăclaselorderivate;-=>obiecteledinclasaInstrumentnuausens(dpdvlogic);-=>clasaInstrument:clasăabstractă;-Pentruaevitaastfeldeerorilaexecutieexistăunmecanismprincaresedeclarăclaseleabstracte:cuvantulcheieabstract;-Clasăabstractă:arecelputinometodăabstractă(metodădeclaratăabstractsicarenuarecorp);-Segenereazăeroarelacompilaredacăseincearcăcreareaunuiobiectdintr-oclasăabstractă;-Lamosteniredintr-oclasăabstractă,metodaabstractătrebuiesuprascrisă,altfelclasaderivatădevinesieaabstractăInnerclasses:
29
29
-Seplaseazaclaseininteriorulaltorclase;-Innerclassesreprezintaunconceptdiferitdecompozitie;-Deobicei,clasaexterioaraareometodacarereturneazaunobiectdinclasainner;-Tipulobiectuluidinclasainterioarasespecificaprecum:OuterClass.InnerClass;-Obiectulclaseiinterioareareunlink(referinta)catreobiectulclaseiexterioarecarel-acreat;-Obiectulclaseiinterioarepoateaccesamembriiobiectuluiclaseiexterioarefaracasafienevoiedecalificare(dreptuldeaaccesaesteasupratuturorobiectelormembrealeclaseiexterioare;-Pentruaseobtinereferintalaobiectulclaseiexterioare(dinobiectulclaseiinner)seutilizeaza:OuterType.this;-Pentruacreaunobiectdinclasainnerporninddelaunobiectdinclasaoutersepoateutiliza:obiectOuter.new;-Claseleinnersuntpotrivitepentruaimplementainterfete:serealizeazaascundereaimplementariiClosures&callbacks:Closure:unobiectapelabilcareretineinformatiedespredomeniuldevizibilitateincareafostcreat(areaccesslavariabileledindomeniuldevizibilitateundeafostcreat);-=>clasainterioaraesteunclosure(deoareceareoreferintacatreobiectulexteriorsipoatesaaccesezeinclusivmembriiprivatiaiclaseiexterioare)Callback:unobiectprimesteoinformatiecarevapermitesaapelamobiectulinitiallaunmomentulteriordetimp.Seimplementeazacuclaseinterioare.ClasadetipClosurefurnizeazaopoatăînintriorulclaseiexteriore(darintr-unmodsafe–nusenecesităcasatransformamaccesullametodeleacesteiclase)Iteratori:-Esteundesignpattern;-Unobiectdetipiteratoresteasociatuneicolectiisipermiteregasireaordonataaobiectelordincolectiarespective;-Metodaiterator()auneicolectii;-Metodanext()aobiectuluiiterator:produceurmatorulelementdincolectie;-MetodahasNext():interogheazadacamaisuntelementeneiterate;-Metodaremove():stergeultimulelementiteratdincolectie;-Iteratoriipotproduceelementelecolectieidoarintr-osinguradirective;-ListIterator:furnizatdoardeinterfataList,poateparcurgeelementelecolectieiinambeledirectiiConceptuldeexceptie:indomeniuldevizibilitateundeapareeroareadeobiceinustimcumsatratameroarea,insastimcanuputemsăcontinuămcueroarea,astfelcătransmitemeroareasprerezolvarelaundomeniudevizibilitateexteriorObiectulClass:-JavarealizeazăRTTIprinintermediulobiectuluiClass;-Acestacontineinformatiereferitoarelatip,informatiecarepoatefiinterogată;-Pentrufiecareclasăpecareoaveminprogram,existăunobiectClassasociat;Lacompilareauneinoiclase,acestobiectestecreatsisalvatinfisierul.class;-Lacreareaunuiobiectdintr-oclasă,JVMutilizeazăunsubsistemnumitclassloader;ToateclaselesuntincarcateinmoddinamicdecătreJVMlaprimautilizareaacestora(anumecandsefaceprimareferintalaunmembrustaticalclasei);Laincarcareauneiclase,severificădacaobiectulClassaltipuluirespectivesteincarcat,dacanu,seidentificăfisierul.classpedisc,sioctetiiacestuiasuntverificatiinaintesăfieincarcatiSistemuldeI/Ointr-unlimbajdeprogramare:-SistemuldeI/Ointr-unlimbajdeprogramaretrebuiesăfiecapabilsătrateze:SursediferitededispozitivedeI/O(fisiere,consola,conexiunidereteaetc),Tipuridiferitedeaccesslasurse(accesssecvential,accessrandom,accessbuffered),Tipuridiferitedelucrucusursa(binar,laniveldecaracter,laniveldelinie,laniveldecuvant)ClasaFile:-Reprezintaunnumeaunuifisiersauunuisetdefisieredintr-undirector;-Metodalist()->produceunsirdeStringcarereprezintafisierelereferitedeobiectuldetipFile;-ListpoatefiinvocatautilizandunDirectoryFilter,pentruareturnadoaracelefisierepentrucarenumelerespectaunpattern;-InterfataFilenameFilter:metodaacceptprimestelaintrareobiectuldetipFilesistringulpentrucomparare.Metodalist
30
30
dinFileapeleazametodaacceptpentrufiecarefisierdinFile,iaracestaesteinseratinlistadoardacaacceptfurnizeazatrue;-ObiectulFilepoatefiutilizatcasacreem/stergem/redenumimundirector/fisiersauundirector/fisiercuointreagacale;-Filepoatefiutilizatcasacitiminformatiilereferitoarelaunfisier/directorInputsiOutput:-Pentruintrare:claseleInputStreamsiReadercumetodaread;-Pentruiesire:claseleOutputStreamsiWritercumetodawrite;-Readsiwritelucreazapeocteti(sausirurideocteti);-ToateclaseledeI/Osuntderivatedinacestea;-LarealizareaefectivadeI/OprogramatoriicreazainsuruirideobiectedinclaseledeI/O(designpatternulDecorator)TipurideInputStream:-ByteArrayInputStream:permitecaunbufferdememoriesafieutilizatcasiunInputStream(dinbufferseextragocteti);-StringBufferInputStream:convertesteunStringintr-unInputStream;FileInputStream:sursadeintrareeunfisier.SefurnizeazalaconstruireaobiectuluifieunStringfieunFile;-PipedInputStream:esteasociatcuunPipedOutputStream(careestefurnizatlaconstruireaobiectului).ImplementeazaconceptuldePipe;-SequenceInputStream:convertesteunulsaumaimulteInputStreamintr-unsingurobiectdetipInputStream(laconstruiresefurnizeazafieunInputStream,fieunEnumeratordeobiecteInputStream);-FilterInputStream:clasaabstracta,interfatapentrudecoratoriicarefurnizeazatipuriparticularedecitireTipurideOutputStream:-ByteArrayOutputStream:creazaunbufferdememorie(octeti).Datelescrisesunttrimiseinacestbuffer;-FileOutputStream:iesireintr-unfisier.SeconstruiesteobiectulpebazaunuiStringsauaunuiFile;-PipedOutputStream:inconjunctiecuPipedInputStream.PentruconceptuldePipe;-FilterOutputStream:pentruiesireformatata,seimplementeazafunctionalitatidescriereReadersiWriter:-AdaugafunctionalitatepentruI/OlaniveldecaractersauUnicode;-ClaselesuntadaugateinierarhiaInputStreamsiOutputStreamdecinuseinlocuiesteaceastaierarhie;-Claseadapter:InputStreamReadersiOutputStreamWriter;-Motivulpentrucareaufostcreate:sasepermitainternationalizarea(Unicodelucreazacucaracterepe16biti);-Recomandare:saseutilizezeclasedetipReadersiWriteroridecateorieposibil;-Lacitirispecificelaniveldeoctet,saseutilizezeInputStreamsiOutputStreamSerializare:-Pastrareaobiectelordincolodeexecutiaprogramelor;-Astfelobiectelepotfirecuperatesiexecutiarestartatadelapunctulundeafostopritaanterior;-Oriceobiectdintr-oclasăcareimplementeazaSerializablepoateficonvertitinsirdeoctetisiapoirestaurat;-Persistentă:duratadeviataaunuiobiectexistadincolodeexecutiaunuiprogram;-Pentrurealizareapersistentei,obiecteletrebuieserializate/deserializateinmodexplicit(lightweightpersistence);-Pentruserializare,secreazăunobiectdintr-untipOutputStream,acestaeste“wrap”ininteriorulunuiObjectOutputStreamsiseutilizeazametodawriteObject;-Serializareasalveazaintregwebuldeobiectedinspateleobiectuluiserializat;-Tipulunuiobiectdeserializat:getClass
Externalize:-extindeinterfataSerializable;-LaobiecteledeserializatecuExternalizable,obiectelesuntconstruiteobisnuit(cudefaultconstructor)siapoiseapeleazametodareadExternal;-LaobiecteleExternalizable,subobiectelecomponentetrebuieserializatemanual(inwriteExternal)iarladeserializare,eletrebuierecuperatedepedisc;-Lamosteniredintr-oclasaExternalizable,seapeleazawriteExternalsireadExternalaclaseidebazapentruaseasiguraserializare/deserializarecorecta
DesingpatternulProxy:
1. Proxy: Un obiect substitut, transmis in locul unui obiect real, pentru a furniza prelucrari aditionale
inaintedeatransmiteoperatiilecatreobiectulreal…
31
31
2. Dynamicproxy:secreazaobiectulproxydinamicsisetrateazaapelurilecatremetodeleproxiedinmod
dinamic
DesignpatternulStrategy:
1. Crearea unei metode care sa aibă comportament diferit in functie de tipul argumentului care se
prezintalaintrare;
2. Metodacontineopartefixacareesteapelatadefiecaredatasiopartecarevariază(strategia);
3. Incazulincarenuseutilizeazăinterfetele,dacădorimsăaplicămmetoda(strategia)unuiobiectdintr-o
clasăcarenufacepartedin ierarhie,nusepoate;-=> inexemplulApplysiProcesor,existaocuplare
foarteputernica intremetodaApply.proces si clasaProcesor,astfel incataceastametodanupoate fi
aplicatadecatobiectelordin ierarhiaProcesor,sinicidecumaltorobiectedinalte ierarhii;Procesorse
creazacasiointerfata,iarclaselecaredorescsafacapartedinstrategievorimplementainterfatascrisa
DesignpatternulAdapter:
1. Sescriecodcarepreialaintrareinterfataexistentasicaresaproducainterfatadecareestenevoiein
program;
2. Prin decuplarea interfetei de implementare se permite ca o interfata sa fie aplicata mai multor
implementari,decicoduldevinemultmaifacildereutilizat
DesignpatternulFactoryMethod:
1. Inlocsaseapelezeunconstructorinmoddirect,pentrucreareaunuiobiectseapeleazaometodade
creereaobiectuluidintr-oclasaFactory.ClasaFactoryimplementeazaointerfatacarespecificametoda
decreere;
2. Astfel,sepoateschimbalaruntimeoimplementareauneifunctionalitaticualta
Controlframeworks:
1. Application framework: un set de clase proiectate sa rezolve un tip anume de problemă (design
patternul Template Method); -Pentru aplicarea application framework se mostenesc din clasele de
bazasiseschimbaimplementareaprinoverriding;
2. Codulsuprascrisestecelcarecustomizeazasolutialacazulparticular;
32
32
3. TemplateMethod:continestructuradebazaaalgoritmului,iarpartilespecificesuntapelurilametode
carepotfioverride;
4. Astfel,seseparapartileneschimbatealealgoritmuluideceleflexibile;
5. Control framework: un tip particular de application framework prin care sistemul raspunde la
evenimentele generate (sistem event-driven) – de exemplu GUIs; -In implementarea Control
framework,innerclasssuntutilizatepentruaexprimadiverseleactiuni(metodaaction)
DesignpatternulDecorator:
1. Decoratorultrebuiesaaibaaceasiinterfatacuobiecteledecorate;
2. Decoratorulpoatesăextindainterfataacestorobiecte;
3. ClaseleFiltersuntradacinaabstractaaclaselordedecorator
Mostenire–cumsediferentiazaclasaderivatadeclasadebaza?
1. Prinadaugaredenoimetodesuplimentare;
2. Schimbareacomportamentuluiunormetodeexistenteinclasadebaza(overriding);
3. Relatiais-a:clasaderivatadoaroverridemetodedinclasadebaza(principiulsubstitutieipure);
4. Relatia is-like-a: clasa derivata adauga elemente noi interfetei clasei de baza (metodele noi nu sunt
accesibiledinclasadebaza–substitutianumaiestepura)
Creareaobiectelorsicicluldeviata:
1. Fiecareobiectnecesitaresurse(memorie),creareasidistrugereaobiectelordevinimportante;
2. Javautilizeazainmodexclusivalocareadinamicaamemoriei;
3. Pentruoriceobiect,trebuieutilizatnewlacreeere;
4. Obiectelesuntalocateinzonadeheap;
5. Distrugereaobiecteloresterealizataautomatdecatregarbagecollector;
6. GCidentificămomentulincareunobiectnumaiesteutilizatșiildezalocă
Static:
1. Datele membre si metodele pot fi accesate doar sub calificarea unui obiect cunoscut, existent in
memoniaprogramului(creatcunew).
33
33
2. Uncampsauometodastaticanuestelegatadeunobiectanumedintr-oclasa;
3. Un camp static exista o singura data pentru o clasa, fiind partajat de catre toate obiectele clasei
respective;
4. Campurilestaticepotfireferiteprinnumeleclasei;
5. Metodelestaticesuntlaniveldeclasa,potfireferiteprinnumeleclaseifaraafinecesaraexistentaunui
obiect;
6. Metodamain;
7. Metodelestaticenupotaccesacampuri/metodenestaticedinclasa.
8. Bloculstaticesteapelatosinguradata,laprimacreareaunuiobiectdinclasarespectivasaulaapelarea
uneimembrestaticedinaceaclasasipoatesainitializezedoardatestatice.
Operatori:
1. Totioperatoriiproducovaloareprinaplicarealor;
2. Eipotproducesiside-effects(modificareavaloriioperanzilor);
3. Aliasing: la transmiterea unui obiect ca si argument intr-o metoda, se transmite o referinta, deci
modificareavaloriiinmetodaafecteazavaloareaobiectuluidinafarametodei;
4. Operatorii++si–auformapostfixatasiprefixata;
5. Operatorii==si=!Aplicatipereferintedeobiecte,comparareferintele,sinucontinutulobiectelor
Garbagecollector-ul:
1. dezalocamemoriaalocataprinnew,atuncicandobiectelenumaisuntfolosite;
2. colecteaza memoria ramasa alocata in obiectele care nu mai sunt utilizate si compacteaza heap-ul,
rearanjandobiectelealocate;-Stop-and-copy:
3. GC-ulopresteprogramul,scaneazatoatereferinteledepestacksicopiazaobiecteleidentificateinnoul
heap.Ceeaceramaneegarbage-ulcaretrebuiedezalocat,iarnoulheapedejacompactat
Sintaxamostenirii:
1. Mostenireaserealizeazăoridecâteorisecreazăoclasă:semoșteneștedinObject;
2. Mostenire:clasanouăseaseamănăcuclasaveche:cuvântulcheieextends;
34
34
3. Clasanouăvapreluaautomattoatecampurileșimetodeledinclasadebază;
4. Regulănescrisă lamostenire:câmpuriledinclaseledebazăsescriuprivate iarmetodelese lasăpublic
(sauprotected)â;
5. Clasaderivatăpoatesăpreiaometodădinclasadebazăsisăorescrie;
6. Dinclasaderivată,pentruaseapelaometodădinclasadebazăsepoateutilizasuper;
7. Realizareamostenirii: lacreareaobiectuluidinclasaderivată,secreazăunsubobiectdinclasadebază
(casicumarfirealizatăocompozitiecătreacesta);
8. Initializareasubobiectuluidinclasadebază:doarprinconstructor;
9. Constructorulclaseidebazăesteapelatintotdeaunainainteaconstructoruluiclaseiderivate;
10. Pentruapelconstructoralcldebazăcuargumente:super(argumente)
Sintaxacompoziției:
1. Seplaseazăoreferințăcătreunobiectnouîntr-oclasănouă
2. Referintelenoucreateseinitializeazălavaloareanull->trebuieinitializateexplicit
Operatiadedelegare:
1. Operatieintermediarăintrecompozitiesiagregare
2. Intr-o clasă se plasează un obiectmembru din a 2-a clasă, iar clasa nouă va expune toatemetodele
furnizatedeobiectuldinclasa2-a
3. Pentru realizarea operatiilor de mostenire / compozitie, este suficient ca să se importe clasele
reutilizate(codullorsursănuestenecesar)
Mecanismulupcast:
1. Asociereadintrenumelemetodeisicorpulmetodei–legare(binding);
2. Earlybinding:atuncicandlegareasefacelacompilare;
3. Latebinding:atuncicandlegareasefacelaexecutie,exactinaintedeexecutiaefectivaametodei;
4. Latebinding=dynamicbindingsauruntimebinding;
5. Late binding: necesită un mecanism pentru identificarea tipului la executie (RTTI) – pentru a se
identificainmodcorectcorpulmetodeicaretrebuieapelat;
6. In Java se utilizeaza late binding pentru orice apel de metodă, cu exceptia metodelor static si final
(privateeimplicitfinalptcaometodaprivatenupoatefimostenita);
35
35
7. Campurilesielementelestaticsuntrezolvatelacompilare;
8. Legareaconstructoriloresterealizatalacompilare
Is-avs.Is-like-a:
1. Relatiedemosteniredetipis-a:clasaderivatădoarsuprascrieinterfațaclaseidebază;
2. Relatiedemosteniredetipis-like-a:clasaderivatăcontinemetodesuplimentarefațădeclasadebază;
3. Relația de substituție: La o relatie de tip is-a substitutia este pură: oricemesaj trimis clasei derivate
poate fi trimis si claseidebază (rezolvareamesajului se faceprinupcast) Lao relațiede tip is-like-a:
parteaextinsădinclasaderivatănumaiestedisponibilăprinupcast(prinadresareaclaseidebază);
4. Downcast:operațiainversăupcast–nuesteooperațiegarantată,insensulincarenustimexactclasa
derivatăcătrecaresefacedowncast;
5. Java verifică orice conversie (cast), si daca nu se poate realiza se aruncă o exceptie de tipul
ClassCastException
Containere:
1. Necesare datorita faptului ca nu stim de la design numarul de obiecte necesare pentru a rezolva o
anumitaproblema;
2. Containerelesuntsiruridereferintecatrealteobiecte;
3. Eleseexpandeazaautomatpentruasalvanoiobiecte,dupanecesitati;
4. 2tipurideliste:ArrayList,LinkedList;
5. ContainereleinJavasuntcreatesapastrezeobiectedetipulObject.->elepotsalvaorice;
6. PotapareaexceptiilaDowncastlaruntime,timpdeexecutiecrescutdatorităoperațieideDowncast
Cuvantulcheiethis:
1. Infiecaremetodaapelata,referintaobiectuluisubcareseapeleazametodaestetransmisainmetoda
subformareferinteithis
2. thispoatefiutilizatdoarininteriorulmetodelorne-statice
3. In interioruluneimetodedinstr-oclasa, laapeluluneimetodedinclasacurenta,nuestenevoiesase
utilizezethis
4. Thisestefrecventutilizatinreturn,pentruareturnaobiectulcurent
36
36
Claseabstracte:
1. Dintr-o clasa abstracta nu se poate instantia nu se poate instantia si foloseste doar la dezvoltarea
ulterioaraaunorclasecedescriuobiecteconcrete;
2. Potcontineobiectefaranicioimplementare;
3. Estedefinitaprincuvantulcheieabstract;
4. Puneladispozitiasubclaselorunmodelcompletpecaresa-limplementeze;
5. Nusepotcreaobiectedinclasaabstract=>eroarelacompilare;
6. Arecelputinometodaabstracta,careseimplementeazaintoatesubclasele.
Interfete:
1. Seimplementeazasimetodelenuaubloc;
2. O clasa care implementeaza o interfata trebuie obligatoriu sa specifice implementari pentru toate
metodeleinterfetei;
3. O clasa poate implementa mai multe interfete = superinterfete separate prin virgula – mostenire
multipla;
4. Corpuluneiinterfetecontinevariabileconstante,implicitstaticsifinalcaretrebuieinitializate;
5. Metodelesuntimplicitpublicsinupotfideclaratecuniciunidentificatorpblic,privatesauprotected;
Mosternireamultipla:
1. InJavasepoateextindeosinguraclasăsisepotimplementaoricateclase;
2. Rolulinterfetelor:sasepoatafaceupcastlamaimultdecatoclasadebaza
3. Dacasepoatecreaoclasadebaza faradefinitiidemetodesivariabilemembre, se recomandasase
creezeinterfeteinloculclaselorabstracte;-Interfetelesepotcombina(seextindeinterfetelelafelcasi
clasele);
4. Coliziuneanumelorlaimplementareamaimultorinterfete(dacainterfeteledebazaauacelasinumede
metodacusemnaturidiferite):esteoproblemadacametodelediferadoarprintipdereturn=>eroare
lacompilare;
5. Campurilecaresuntinserateintr-ointerfatadevininmodautomatstatissifinal=>reprezintaunmod
convenabilpentruadefiniconstante(similarcuenum);
37
37
6. Campuriledefiniteininterfetenupotfiblankfinals,eletrebuieinitializateladefinire.
Innerclasses:
1. Seplaseazaclaseininteriorulaltorclase;
2. Innerclassesreprezintaunconceptdiferitdecompozitie;
3. Deobicei,clasaexterioaraareometodacarereturneazaunobiectdinclasainner;
4. Tipulobiectuluidinclasainterioarasespecificaprecum:OuterClass.InnerClass;
5. Obiectulclaseiinterioareareunlink(referinta)catreobiectulclaseiexterioarecarel-acreat;
6. Obiectul clasei interioare poate accesamembrii obiectului clasei exterioare fara ca sa fie nevoie de
calificare(dreptuldeaaccesaesteasupratuturorobiectelormembrealeclaseiexterioare;
7. Pentru a se obtine referinta la obiectul clasei exterioare (din obiectul clasei inner) se utilizeaza:
OuterType.this;
8. Pentru a crea un obiect din clasa inner pornind de la un obiect din clasa outer se poate utiliza:
obiectOuter.new;
9. Claseleinnersuntpotrivitepentruaimplementainterfete:serealizeazaascundereaimplementarii
Claseinterioareanonime:
1. Suntclaseinterioarefaranume(clasecreatedirectlamomentulutilizariilor)
2. finalizeazaconstructiainstructiuniicarecontinedefinitiaclaseianonime
3. Campuriledinclaseleanonimepotfiinitializatecuvaloridinafara(dindomeniulundesecreazaclasa)
4. Dacaintr-oclasaanonimasedoresteafiutilizatunargument(sauovaloare)definitainafaraacesteia,
atuncireferintaacesteiatrebuiesafiefinal
5. Clasele anonime nu pot avea constructor, dar initializarile se pot realiza in blocul non-static de
initializare
6. Claseleinterioarepotficreatestatic(nestedclasses)dacanusedoresteutilizareareferinteiobiectului
exteriorininteriorulclaseiinner
7. Claseleinterioareparteauneiinterfetedevinautomatstaticpublic.Rol:creareadecodcomuncaresa
fieutilizatdetoateimplementarileinterfetei
8. Oricat de adanca este imbricarea claselor nested, acestea pot accesa obiectele membre din clasele
exterioare,indiferentdeniveluldeimbricare
38
38
9. Lamostenire dintr-o clasa inner, trebuie furnizat la constructia obiectului un obiect din clasa inner,
pentruasepermiteconstruireasub-obiectuluicl.baza(enclosingClassReference.super())
10. Clasele localeunuidomeniudevizibilitateauaccess la toatevariabileledomeniului respectiv (inclusiv
celefinal),insaacesteclasenuauspecificatordeaccess
Closure:
• unobiectapelabilcareretineinformatiedespredomeniuldevizibilitateincareafostcreat(areaccess
la variabilele din domeniul de vizibilitate unde a fost creat); -=> clasa interioara este un closure
(deoareceareoreferintacatreobiectulexteriorsipoatesaacceseze inclusivmembriiprivatiaiclasei
exterioare)
Callback:
• unobiect primeste o informatie care va permite sa apelamobiectul initial la unmoment ulterior de
timp.Se implementeaza cu clase interioare.Clasade tipClosure furnizeazaopoată în intriorul clasei
exteriore(darintr-unmodsafe–nusenecesităcasatransformamaccesullametodeleacesteiclase)
Iteratori:
1. Esteundesignpattern;
2. Unobiectdetipiteratoresteasociatuneicolectiisipermiteregasireaordonataaobiectelordincolectia
respective;
3. Metodaiterator()auneicolectii;
4. Metodanext()aobiectuluiiterator:produceurmatorulelementdincolectie;
5. MetodahasNext():interogheazadacamaisuntelementeneiterate;
6. Metodaremove():stergeultimulelementiteratdincolectie;
7. Iteratoriipotproduceelementelecolectieidoarintr-osinguradirective;
8. ListIterator:furnizatdoardeinterfataList,poateparcurgeelementelecolectieiinambeledirectii
ObiectulClass:
1. JavarealizeazăRTTIprinintermediulobiectuluiClass;
2. Acestacontineinformatiereferitoarelatip,informatiecarepoatefiinterogată;
39
39
3. Pentrufiecareclasăpecareoaveminprogram,existăunobiectClassasociat;Lacompilareauneinoi
clase,acestobiectestecreatsisalvatinfisierul.class;
4. Lacreareaunuiobiectdintr-oclasă,JVMutilizeazăunsubsistemnumitclassloader;
5. ToateclaselesuntincarcateinmoddinamicdecătreJVMlaprimautilizareaacestora(anumecandse
faceprimareferintalaunmembrustaticalclasei);
6. La incarcarea unei clase, se verifică daca obiectul Class al tipului respectiv este incarcat, daca nu, se
identificăfisierul.classpedisc,sioctetiiacestuiasuntverificatiinaintesăfieincarcati
SistemuldeI/Ointr-unlimbajdeprogramare:
• Sistemul de I/O intr-un limbaj de programare trebuie să fie capabil să trateze:Surse diferite de
dispozitive de I/O (fisiere, consola, conexiuni de retea etc),Tipuri diferite de access la surse (access
secvential,accessrandom,accessbuffered),Tipuridiferitedelucrucusursa(binar,laniveldecaracter,
laniveldelinie,laniveldecuvant)
ClasaFile:
1. Reprezintaunnumeaunuifisiersauunuisetdefisieredintr-undirector;
2. Metodalist()->produceunsirdeStringcarereprezintafisierelereferitedeobiectuldetipFile;
3. ListpoatefiinvocatautilizandunDirectoryFilter,pentruareturnadoaracelefisierepentrucarenumele
respectaunpattern;
4. Interfata FilenameFilter: metoda accept primeste la intrare obiectul de tip File si stringul pentru
comparare.Metoda list din File apeleazametoda accept pentru fiecare fisier din File, iar acesta este
inseratinlistadoardacaacceptfurnizeazatrue;
5. ObiectulFilepoatefiutilizatcasacreem/stergem/redenumimundirector/fisiersauundirector/fisiercu
ointreagacale;
6. -Filepoatefiutilizatcasacitiminformatiilereferitoarelaunfisier/director
InputsiOutput:
1. Pentruintrare:claseleInputStreamsiReadercumetodaread;
2. Pentruiesire:claseleOutputStreamsiWritercumetodawrite;
3. Readsiwritelucreazapeocteti(sausirurideocteti);
40
40
4. Toate clasele de I/O sunt derivate din acestea; -La realizarea efectiva de I/O programatorii creaza
insuruirideobiectedinclaseledeI/O(designpatternulDecorator)
TipurideInputStream:
1. ByteArrayInputStream:permitecaunbufferdememoriesafieutilizatcasiunInputStream(dinbuffer
seextragocteti);
2. StringBufferInputStream:convertesteunStringintr-unInputStream;
3. FileInputStream:sursadeintrareeunfisier.SefurnizeazalaconstruireaobiectuluifieunStringfieun
File;
4. PipedInputStream:esteasociatcuunPipedOutputStream(careestefurnizatlaconstruireaobiectului).
ImplementeazaconceptuldePipe;
5. SequenceInputStream: converteste unul sau mai multe InputStream intr-un singur obiect de tip
InputStream(laconstruiresefurnizeazafieunInputStream,fieunEnumeratordeobiecteInputStream);
6. FilterInputStream:clasaabstracta,interfatapentrudecoratoriicarefurnizeazatipuriparticularedecitire
TipurideOutputStream:
1. ByteArrayOutputStream:creazaunbufferdememorie(octeti).Datelescrisesunttrimiseinacestbuffer;
2. FileOutputStream:iesireintr-unfisier.SeconstruiesteobiectulpebazaunuiStringsauaunuiFile;
3. PipedOutputStream:inconjunctiecuPipedInputStream.PentruconceptuldePipe;
4. FilterOutputStream:pentruiesireformatata,seimplementeazafunctionalitatidescriere
ReadersiWriter:
1. AdaugafunctionalitatepentruI/OlaniveldecaractersauUnicode;
2. ClaselesuntadaugateinierarhiaInputStreamsiOutputStreamdecinuseinlocuiesteaceastaierarhie;
3. Claseadapter:InputStreamReadersiOutputStreamWriter;
4. Motivulpentrucareaufostcreate:sasepermitainternationalizarea(Unicodelucreazacucaracterepe
16biti);
5. Recomandare:saseutilizezeclasedetipReadersiWriteroridecateorieposibil;
41
41
6. Lacitirispecificelaniveldeoctet,saseutilizezeInputStreamsiOutputStream
Serializare:
1. Pastrareaobiectelordincolodeexecutiaprogramelor;
2. Astfelobiectelepotfirecuperatesiexecutiarestartatadelapunctulundeafostopritaanterior;
3. Orice obiect dintr-o clasă care implementeaza Serializable poate fi convertit in sir de octeti si apoi
restaurat;
4. Persistentă:duratadeviataaunuiobiectexistadincolodeexecutiaunuiprogram;
5. Pentru realizareapersistentei, obiectele trebuie serializate / deserializate inmodexplicit (lightweight
persistence);
6. Pentruserializare,secreazăunobiectdintr-untipOutputStream,acestaeste“wrap”ininteriorulunui
ObjectOutputStreamsiseutilizeazametodawriteObject;
7. Serializarea salveaza intreg webul de obiecte din spatele obiectului serializat; -Tipul unui obiect
deserializat:getClass
Externalize:
1. extindeinterfataSerializable;
2. LaobiecteledeserializatecuExternalizable,obiectelesuntconstruiteobisnuit(cudefaultconstructor)si
apoiseapeleazametodareadExternal;
3. LaobiecteleExternalizable,subobiectelecomponentetrebuieserializatemanual(inwriteExternal)iarla
deserializare,eletrebuierecuperatedepedisc;
4. La mostenire dintr-o clasa Externalizable, se apeleaza writeExternal si readExternal a clasei de baza
pentruaseasiguraserializare/deserializarecorecta
RTTI:
1. Run-TimeTypeIdentification
2. Descoperireatipuluilaexecutiesiutilizareaacestuia
3. 2tipurideRTTI:
-Traditional–lacompilare
42
42
-Reflection:-laexecutie!!!
4. Upcast: necesită realizarea automata a RTTI pentru invocarea automată (polimorfică) a metodei
suprascrise
5. PrinRTTIsepoateidentificatipulexactalunuiobiectlaexecutie(limbajuldeprogramarearemetode
pentruarealizaacestlucru)
Final:
1. declaracaoclasanupoateaccesasubclase
2. declarareaare2scopuri:
• securitate:unelemetodepotasteptacaparametruunobiectaluneiclasesinualuneisublcase,dar
tipulexactalunuiobiectnupoatefiaflatcuexactitatedecatinmomentulexecutiei
• programareinspiritorientatobiect:oclasaperfectanutrebuiesaaibasubclase
Finalize:
• Esteometodaceseimplementeazainvedereaoricaruitipceincapsuleazaoresursanegestionata,care
trebuiesasuportefinalizarea,adicaGCdeterminacaunobiecttrebuieeliminatedinmemoriesi
apeleazametodaFinalizecareoferaresurseieliberareacorecta,colectareaacesteia
ExecutiaunuiblocTry-Catch-Finally:
1. Unbloctryesteurmatdemaimulteblocuricatchsioptionaldeunblocfinally
2. Blocultry-catchstalabazasistemuluidetratareaerorilor,oportiunedecodnupoatefi
monitrizatapentrutratareaexceptiilor,faraafiinclusaintr-unastfeldebloc
3. Dacaoexceptieestearuncatainblocultry,aceastaesteprinsainbloculcatchcorespunzator,
dupacarebloculaceluicatchseexecuta
4. Finallyestefolositatuncicanddorimcaanumiteportiunidecodsaseexecuteindifferentdaca
blocultrys-aexecutatnormalsauageneratoexceptie=>bloculfinallyseexecutaindifferent
demodulincareblocultrysi-aterminatexecutia
43
43
Clauzathrows:
1. Dacaometodacontinecodcarearputeageneraoexceptie,sitotusi,incadrulmetodeinuexistaun
codtry-catchcaresaprindaaceaexceptie=>metodatrebuiesaspecificeprinclauzathrowsca
poategeneraaceaexceptie
2. NusesupunacesteireguliexceptiilecaresuntsubclasealeclaselorErrorsiRunTimeException
Clauzathrow:
• Pentruageneramanualoexceptieinurmauneistaripecareoconsiderameronata,folosimcuvantul
cheiethrow;
Polimorfism:
1. Acelasinumesepoatereferila2metodediferite.
2. Estede2feluri:
• Overriding–metodacuacceasisemnaturacuoaltadinclasaparinte;
• Overriding–douasaumaimultemetodeinacelasiclasacuacelasinume,darsemnaturidiferite.
Organizareacodului:
1. Pentrufiecareclasacompilataseproduceunfisier.class
2. Unprogramestecompusdintr-ocolectiedefisiere.class
3. Acesteapotfiarhivate:fisier.jar
4. Fiecarefisier.javaincepecumentiunea“package”:seindicanumelepackageuluidincarevorfaceparte
clasele
5. Claseleutilizatecarefacpartedinaltpackageseimportacu“import”
6. Toateclaseledintr-unpackagevorficolectateintr-unsingursubdirector
7. Conventiepentrudenumireapackageurilor:utilizareadomeniilordeinternetinordineinversa
8. Calearootpentrudirectorare:variabilasistemCLASSPATH
9. CLASSPATHpoateincludedirectoaresaufisiere.jar
1. DesignpatternulProxy
44
44
Este sablonul care permite crearea unui inlocuitor pentru un obiect, inlocuitor care sa controlezeaccesullaobiectulrespectiv.Acestsablonsemainumestesurogat.
SablonulProxyseaplicaingeneralinsituatiileincareestenecesaraoreferintalaunobiectmaicomplexasimaiflexibiladecatunsimplupointer.CatevadintrecazurileincaresablonulProxypoatefiutilizatsunt:
necesitateaunuireprezentantlocalalunuiobiectaflatinaltspatiudeadrese(pealtamasina)decatclientulsau.Inacestcazobiectulproxycarejoacarolulreprezentantuluilocalsemainumesteremoteproxysauambasador;
crearealacomandaaobiectelorcostisitoare(cumestecazuldinexemplulprezentatinparagrafulanterior).Inacestcazobiectulproxysemainumesteproxyvirtual,eldandiluziaexistenteiunuiobiectserverinaintecaacestasafifostcreat;
dacasepuneproblemacadiversiclientisaaibedrepturideaccesdiferitelaunanumitobiectserver,sepoatefolosicateunobiectproxycaresareprezinteserveruldinperspectivafiecareicategoriideclienti.Inacestcaz,obiectulproxysemainumesteproxydeprotectie;
unobiectproxypoatejucarolulunuipointerinteligent,carepoateefectuaoperatiisuplimentarelaaccesareaobiectuluireferit.Asemeneaoperatiisuplimentaretipicesunt:
o contorizareareferintelorlaunanumitobiect,existentelaunmomentdat.Acestlucrupermitestergereaobiectuluirespectivcandseconstatacanumaiexistanicioreferintalael.Deexemplu,ungarbagecollectorarputeautilizaacestprincipiudelucru;
o incarcareainmemorieaunuiobiectpersistentatuncicandelestereferitprimaoara;o asigurareablocariiobiectuluireferit,pedurataaccesariilui,astfelincatsanupoatafi
modificat
ŞablonulProxyasigurăunsurogatsauunînlocuitor
pentrualtobiectpentruacontrolaaccesullaacesta
lDelegarealadistanţăcontroleazăaccesulcătreunobiectnelocal
lDelegareavirtualăcontroleazăaccesullaoresursăcostisitordecreat
lDelegareadeprotecţiecontroleazăaccesullaoresursăpebazaunordrepturideacces
lReferinţăinteligentă:copierealascriere(copyonwrite),blocareaunuiobiect,numărareareferinţelor,caching
25.DesignpatternulIterator
45
45
¢ SablonulIteratorasiguraocaledeaccesaresecventialaaelementelorunuiobiectagregat,faraaexpunereprezentarealuidebaza.
lMetodeleIteratoruluipotaveanumediferite
lJavaIterator:next(),hasNext(),remove()
lC#IEnumerator:Current,MoveNext(),Reset()
lExistăIteratoriinternişiexterni
lIteratorulexternestecontrolatdeclient,caînexemplulprecedent(cumetodanext)
lIteratorulinternestecontrolatdeIteratorulînsuşi,căruiatrebuiesăisespunăceoperaţiisăefectuezecuelementelepecareleparcurge
Şablonulseutilizeazăpentru:
lAaccesaconţinutulunuiobiectagregatfărăaexpunereprezentareainternă
lAasigurasuportpentrumaimultetraversărialeobiecteloragregate
lAfurnizaointerfaţăuniformăpentrutraversareastructuriloragregatediferite
lPentruasuportaoiteraţiepolimorfică
Suportăvariaţiiîntraversareaunuiagregat
lObiecteleagregatepotfitraversateînmaimultefelurişidemaimulteori
lObiecteleIteratorsimplificăinterfaţaAgregat
lAgregatularenevoiedeometodăunicăpentrucreareaIteratorului
lScadecuplareadintreclientşiobiecteleagregate
lCreştecoeziuneaobiectuluiagregatprineliminareanecesităţiideaasiguraelînsuşitraversarea
26.DesignpatternulStrategyScop:Sedefineşteofamiliedealgoritmi;seîncapsuleazăfiecaremebru;algoritmiisefacinterschimbabili.Aplicabilitate–Multeclaseînruditediferădoarprincomportament
46
46
–Sefolosescdiversevariantealeunuialgoritm–Algoritmiifolosescdateirelevantepentruclient–Oclasădefineştecomportamentemultiple,definitedeconditiigardălaînceputulmetodelor.
2. Ce este o clasa java si cum se salveaza pe disk?
Clasă: set de obiecte cu caracteristici şi funcţionalitate identice (termenul de clasa se substituite termenului de tip)
O clasa reprezinta o modalitate de a descrie un nou tip de date. Clasa este o descriere a unei multimi de obiecte caracterizate prin structuri si comportamente similare. De aceea, o clasa va cuprinde definitiile datelor si operatiilor ce caracterizeaza obiectele clasei respective.
Datele definite intr-o clasa se mai numesc atribute, iar operatiile se mai numesc metode sau functii-membru. Atributele si metodele formeaza membrii unei clase.
Sintaxa folosita pentru a defini o clasa in Java este:
class nume_clasa { // date si metode }
Salvarea pe disk se face in folderul built cu numele clasei si extensia .class
3. Ce este un package?
Un package grupeaza toate clasele , Utilizate pentru organizarea claselor . Packageurile pot si comprimate sub forma jar.
4. Defineste final, finally finalize.
Final- o clasa declarata cu final nu poate fi subclasata. O clasa declarata ca final opreste linia de mostenire, nu se poate extinde o clasa finala. O metoda declarata cu final nu poate fi suprascrisa.O variabila declarata cu final poate fi initializata numai o singura data. Utilizata in special pentru mostenire
Finally- Blocul declarat cu finally se executa mereu dupa try and catch atunci cand apare o exceptie neasteptata sau fara a fi o exceptie.Este utilizat pentru a evita . Ajuta programatorul sa evite curatarea codului accidentala prin return break sau continue.
47
47
Finalize-este o metoda care daca este prezenta intr-o clasa este apelata inaintea garbage collectorului. Metoda finalize() este utilizata pentru curatarea codului inainte ca un obiesct sa fie luat de garbage colector
5. Defineste variabila locala, variabila membra si variabila de clasa
Variabile de instanţă. Sunt unice fiecărei instanţe le clasei.
Variabile de clasă. O singură copie pentru toate instanţele clasei. Se foloseşte modificatorul de acces „static”.
Variabile locale. Variabile temporare declarate în cadrul unei metode sau a unui bloc. Sunt vizibile doar în cadrul acelei metode.
Parametri. Variabilele prin care se trimit argumente la apelul metodelor.
variabile de Instanta (atribute) – aceste variabile definesc valorile unui obiect, deci, ele sunt create atunci când obiectul este creat; ele exista de când obiectul este creat si pana cand acesta este distrus; doar obiectul si metodele sale au acces la variabilele de instanta;
variabilele statice – aceste variabile sunt parte dintr-o clasa; sunt create atunci când clasa este incarcata de JVM;
variabile locale ale unor metode – aceste variabile sunt definite pe stiva metodei si ele exista atâta timp cât metoda este executata (exista in stiva de apeluri); variabilele locale nu pot fi accesate si din interiorul unor metode imbricate chiar daca ele exista cand metoda imbricata este executata
variabile locale unui bloc de cod - aceste variabile sunt definite in interiorul blocurilor de cod (intre { si }) si poate fi utilizate in timp ce blocul este executat; blocuri de cod sunt tipice pentru, for, while si blocuri de initializare.
Variablie membre- sunt declarate in cadrul unei clase, dar apartin unui obiect.
6. Defineste private, protected , public
Private: elementele private pot fi accesate doar de creatorul clasei in cadrul metodelor acelei clase
48
48
- folosit in declararea unui camp sau a unei metode dintr-o clasa - specifica faptul ca membrul sau metoda respectiva poate fi accesata doar din cadrul clasei insesi, nu si din clasele derivate din aceasta clasa.
Public: elementele publice sunt disponibile oricaror alte clase
Protected: similar cu private, utilizat in mostenire, clasele care mostenesc pot accesa elementele private din clasele de baza
-folosit in declararea unui camp sau a unei metode dintr-o clasa - specifica faptul ca membrul sau metoda respectiva poate fi accesata doar din cadrul clasei insesi sau din clasele derivate din aceasta clasa.
7. Rolul claselor de tip Filter
Un filtru este un obiect de a efectua sarcini de filtrare pe fiecare cerere, la o resursă (cu un conținut de servlet sau statice), sau pe răspunsul la o resursă, sau ambele.
Exemplele care au fost identificate pentru acest design sunt 1) Filtre de autentificare 2) exploatarea forestieră și Audit filtre 3) de conversie fotografie filtre 4) Filtre de compresie a datelor 5) Filtrele de criptare 6) Filtre Tokenizing 7) Filtre care declanseaza resurse de acces evenimente 8) XSL / T filtre 9) Mime-Tip filtru lanț
Clasele Filter sunt radacina abstracta a claselor de decorator
8. Descrieti modul de utilizare a Decoratorilor la realizarea i/o in java
Biblioteca Java I/O are o structura stratificata care permite sporirea "responsabilitatilor" unor obiecte individuale intr-un mod dinamic si transparent. De exemplu, am putea dori saimbogatim un input stream de baza, care opereaza doar la nivel de octet sau sir de octeti, cu posibilitatea de a citi tipuri primitive: input stream-ul nostru ar putea citi 4 octeti deodata, pe care sa-i intoarca sub forma unui int.
49
49
Acest mod de a crea o structura de clase este cunoscuta sub numele de Decorator Pattern. Acest pattern impune ca obiectele care adauga functionalitate (wrappers) unui obiect anume sa aibe aceeasi interfata. Astfel, folosirea decoratorilor poate fi transparenta, in sensul ca putem folosi un obiect in aceeasi maniera, indiferent daca a fost decorat sau nu. Clasele filtru, de baza (ca FilterInputStream), sunt punctul de plecare pentru clasele decorator din Java I/O.
In concluzie, clasele de baza in ierarhia I/O octet devin:
§ InputStream, OutputStream: pentru definirea de stream-uri de baza, corespunzatoare unor entitati I/O § FilterInputStream, FilterOutputStream: pentru definirea de stream-uri decorator, care isi vor baza
intotdeauna functionalitatea pe un alt stream (underlying), care, la randul sau, poate fi decorat sau nu.
Un exemplu de decorator, foarte des intalnit, este al claselor DataInputStream/DataOutputStream, care permit citirea de tipuri primitive din alte fluxuri octet, oferind metode ca readByte,readInt, readFloat, readBoolean, si omoloagele lor, writeByte, writeInt etc.
9. Care este diferenta intre o clasa abstracta si o interfata
O interfata defineste un set de metode, proprietati, evenimente, indexatori. Acesti membri vor fi implementati de o clasa sau chiar de o structura.
O clasa abstracta este o clasa care nu poate fi instantiata si este folosita pentru mostenire. O clasa care nu este abstracta si care deriveaza dintr-o clasa abstracta, trebuie sa includa implementarile tuturor membrilor abstracti.
10. Descrieti mecanismul try-catch-finally
try {
// codul care este susceptibil sa genereze exceptie
} catch (Type1 tp1) {
// exceptii de tipul Type1
} catch (Type2 tp2) {
// exceptii de tipul Type2
} … finally {
// cod care se executa indiferent de tipul de exceptie aruncat (sau nu) }
50
50
Try – catch functioneaza ca un switch pe tipul de exceptie
2 modalitati de tratare a erorilor
n Termination: eroarea este aruncata n Resumption: se insereaza cod try – catch pt rezolvarea erorii
Blocul "try" contine instructiunile de deschidere a unui fisier si de citire dintr-un fisier ambele putând produce exceptii. Exceptiile provocate de aceste instructiuni sunt tratate în cele doua blocuri "catch", câte unul pentru fiecare tip de exceptie.
Inchiderea fisierului se face în blocul "finally", deoarece acesta este sigur ca se va executa. Fara a folosi blocul "finally" închiderea fisierului ar fi trebuit facuta în fiecare situatie în care fisierul ar fi fost deschis, ceea ce ar fi dus la scrierea de cod redundant:
11. Descrieti modulele de creare a obiectelor din tipul claselor interioare care nu sunt
anonimie
Clasa interioarã este necesarã numai clasei exterioare. Pentru reducerea numãrului de clase de nivel superior si pentru simplificarea comunicãrii între clasele ascultãtor la evenimente putem defini clasele receptor ca niste clase interioare cu nume, incluse în clasa cu fereastra aplicatiei: class MFrame extends JFrame { JButton b1 = new JButton (" + "); JButton b2 = new JButton (" - "); JTextField text = new JTextField (6); int n= 0; public MFrame() { Container c = getContentPane(); b1.addActionListener (new B1L()); b2.addActionListener (new B2L()); c.setLayout (new FlowLayout()); c.add(b1); c.add(b2); text.setText(" "+n); c.add (text); } // clase incluse cu nume class B1L implements ActionListener { public void actionPerformed (ActionEvent ev) { text.setText(" "+ ++n);
51
51
} } class B2L implements ActionListener { public void actionPerformed (ActionEvent ev) { text.setText(" "+ --n); } } Definirea de clase incluse anonime reduce si mai mult lungimea programelor, dar ele sunt mai greu de citit si de extins
12. Descrieti modaliatea de realizare a unui iterator si incercati sa furnizati un exemplu concret de utilizare a acestui sablon de programare Un iterator este un obiect care permite traversarea unei colectii si modificarea acesteia (ex: stergere de elemente) in mod selectiv. Puteti obtine un iterator pentru o colectie, apeland metoda sa iterator(). Interfata Iterator este urmatoarea: public interface Iterator<E> { boolean hasNext(); E next(); void remove(); // optional } Metodele au urmatorul comportament: hasNext -intoarce true daca mai exista elemente neparcurse inca de iteratorul respectiv next -intoarce urmatorul element remove -elimina din colectie ultimul element intors de next. In mod evident, remove nu poate fi apelat decat o singura data dupa un apel next. Daca aceasta regula nu este respectata, vom primi o eroare. Ne putem imagina ca un iterator se pozitioneaza intre elementele colectiei. Initial, cursorul sau precede primul element, astfel ca primul apel next va intoarce primul element. Atentie: Metoda remove este singura modalitate SIGURA de a inlatura un element dintr-o colectie in timpul parcurgerii acesteia. Orice alta metoda are un comportament neprecizat (nu putem garanta ca stergerea va avea loc, sau ca elementul sters va fi cel pe care chiar doream sa-l stergem). Este util sa folosim iteratori cand dorim: stergerea elementului curent, in timpul iterarii Cand dorim sa iteram mai multe colectii in paralel.
52
52
Exemplu de folosire a unui iterator: Collection c = new ArrayList(); Iterator it = c.iterator(); while (it.hasNext()) { //verificari asupra elementului curent: it.next(); it.remove(); }
13. Ce inseamna upcast? Descrieti mecanismul legarii intarziate si cum faciliteaza acest mecanism realizarea proprietatii de upcast. Proprietatea de upcast presupune tratarea unui obiect dintr-o clasa derivata ca si cum ar fi din clasa de bază. Legare (binding) = asocierea dintre numele metodei si corpul metodei. Late binding necesita un mecanism pt identificarea tipului la executie(RTTI), pt a se identifica in mod corect corpul metodei care trebuie apelat. In cazul late binding, legarea se face la executie, exact inainte de executia efectiva a metodei. Se utilizeaza late binding pt orice apel de metoda, cu exceptia metodelor static si final.
14. Care este rolul constructorului de copiere in cazul agregarii indirecte? Constructorul este o metodă specială apelată automat la instanţierea unei clase şi face operaţiile necesare pentru iniţializarea fiecărui obiect al unei clase fie ea statică sau dinamică. Dacă se foloseşte pentru a iniţializa un obiect cu alt obiect atunci denumirea de constructor de copiere. Agregarea este relatia intre doua obiecte in care unul dintre obiecte apartine celuilalt obiect. Agregarea reda apartenta unui obiect la un alt obiect. Din punct de vedere conceptual, exista 2 tipuri de agregare: strong – la disparitia obiectelor continute prin agregare, existenta obiectului container inceteaza (de exemplu, o carte nu poate exista fara pagini) weak – obiectul-container poate exista si in absenta obiectelor agregate (de exemplu, o biblioteca poate exista si fara carti) agregare indirect ?
15. Care este diferenta intre colectiile generice, heterogene si parametrizate? Colectiile sunt un ansamblu de iterfete si clase ce realizeaza: colectarea impreuna a obiectelor, stocarea, sortarea si accesarea obiectelor. Colectii generice – putem specifica tipul de data pe care il va folosi colectia, ex: List<String> strings
53
53
Colectii eterogene – atunci când se crează o colecţie pentru elemente de acelaşi tip (necunoscut), oricine poate insera elemente de alt tip Colectii parametrizate -
16. Serializarea Pastrarea obiectelor dincolo de executia programului. = transformarea unui obiect intr-o secventa de octeti, din care sa poata fi refacut ulterior obiectul original. Este un mechanism utilizat pt salvarea si restaurarea datelor.
17. Externalizarea
Ce se intampla daca dorim ca parti din obiect sa nu fie serializate?
Sau dorim să recreem subobiecte de la zero?
Interfata Externalizable: extinde interfata Serializable
2 metode noi: writeExternal, readExternal
Aceste metode sunt apelate automat la serializare / deserializare si contin cod suplimentar care se executa la aceste operatii
La obiectele deserializate cu Externalizable, obiectele sunt construite obisnuit (cu default constructor) si apoi se apeleaza metoda readExternal
La obiectele Externalizable, subobiectele componente trebuie serializate manual (in writeExternal) iar la deserializare, ele trebuie recuperate de pe disc
La mostenire dintr-o clasa Externalizable, se apeleaza writeExternal si readExternal a clasei de baza pentru a se asigura serializare / deserializare corecta
Evitarea serializarii anumitor componente ale obiectelor
Prima metoda: utilizarea Externalizable
Metoda 2-a: cuvantul cheie transient: indica faptul acel camp marcat cu transient nu va fi serializat ca si parte a procesului automat de serializare
Metoda 3-a: se adauga la clase metodele writeObject si readObject in care se furnizeaza codul programatorului pentru serializare
Aceste metode sunt private si sunt apelate automat de catre writeObject si readObject a claselor ObjectOutputStream si ObjectInputStream
54
54
18. Supraîncărcarea
Supraîncărcarea unei metode (owerloading) este procesul prin care în cadrul unei clase sunt adăugate două sau mai multe metode cu acelaşi nume dar cu număr diferit de parametri. În momentul apelării metodei, mediul de rulare va şti exact ce metodă să apeleze pe baza parametrilor specificaţi astfel încât nu exista posibilitate de confuzie si de apelare a unei metode greşite.
19. Cuvântul cheie this Cuvântul cheie this este folosit în cadrul metodelor atunci când se doreşte să se aibă acces la referinţa obiectului curent. Cuvântul cheie this este o referinţă către obiectul curent. Acest cuvânt cheie este folosit doar în cazurile speciale când este nevoie să se facă o referinţă explicită la obiectul curent. De exemplu în cazul unei metode care trebuie să returneze obiectul curent.
20. Cuvântul cheie „static”
Cuvântul cheie „static” este folosit în java pentru a defini o variabilă sau o metodă care poate fi accesata prin intermediul numelui clasei, fără a fi nevoie să se construiască obiecte de tipul respectiv. În construirea unei aplicaţii orientate pe obiecte utilizarea atributelor sau metodelor statice trebuie să fie evitată şi acestea să fie folosite doar în cazuri de strictă necesitate.
21. Clase şi metode abstracte · o metodă se numeşte abstractă dacă este doar declarată şi nu definită. Declaraţia va
conţine, obligatoriu, cuvântul cheie abstract: abstract numemetoda (); · o clasă ce conţine măcar o metodă abstractă devine clasă abstractă şi va trebui calificată
ca atare (în caz contrar se produce o eroare de compilare). Fiind o clasă incompletă, tentativa de a crea un obiect de tip abstract, se soldează cu eroare.
22. Interfaţa Interfaţa acoperă noţiunea de clasă abstractă pură. În această situaţie definiţia tipului este precedată de cuvântul cheie interface, ce va înlocui cuvântul cheie class. Prin interfaţă se pune la dispoziţie o formă şi nu o implementare. Ea poate conţine: · membri de tip primitiv (implicit statici şi finali); · nume de metode cărora li se ataşează:
- lista de argumente de apel; - tipurile returnate
55
55
23. Design patternul Proxy Este sablonul care permite crearea unui inlocuitor pentru un obiect, inlocuitor care sa controleze accesul la obiectul respectiv. Acest sablon se mai numeste surogat.
Sablonul Proxy se aplica in general in situatiile in care este necesara o referinta la un obiect mai complexa si mai flexibila decat un simplu pointer. Cateva dintre cazurile in care sablonul Proxy poate fi utilizat sunt:
necesitatea unui reprezentant local al unui obiect aflat in alt spatiu de adrese (pe alta masina) decat clientul sau. In acest caz obiectul proxy care joaca rolul reprezentantului local se mai numeste remote proxy sau ambasador;
crearea la comanda a obiectelor costisitoare (cum este cazul din exemplul prezentat in paragraful anterior). In acest caz obiectul proxy se mai numeste proxy virtual, el dand iluzia existentei unui obiect server inainte ca acesta sa fi fost creat;
daca se pune problema ca diversi clienti sa aibe drepturi de acces diferite la un anumit obiect server, se poate folosi cate un obiect proxy care sa reprezinte serverul din perspectiva fiecarei categorii de clienti. In acest caz, obiectul proxy se mai numeste proxy de protectie;
un obiect proxy poate juca rolul unui pointer inteligent, care poate efectua operatii suplimentare la accesarea obiectului referit. Asemenea operatii suplimentare tipice sunt:
o contorizarea referintelor la un anumit obiect, existente la un moment dat. Acest lucru permite stergerea obiectului respectiv cand se constata ca nu mai exista nici o referinta la el. De exemplu, un garbage collector ar putea utiliza acest principiu de lucru;
o incarcarea in memorie a unui obiect persistent atunci cand el este referit prima oara;
o asigurarea blocarii obiectului referit, pe durata accesarii lui, astfel incat sa nu poata fi modificat
Şablonul Proxy asigură un surogat sau un înlocuitor
pentru alt obiect pentru a controla accesul la acesta
l Delegarea la distanţă controlează accesul către un obiect nelocal
l Delegarea virtuală controlează accesul la o resursă costisitor de creat
l Delegarea de protecţie controlează accesul la o resursă pe baza unor drepturi de acces
56
56
l Referinţă inteligentă: copierea la scriere (copy on write), blocarea unui obiect, numărarea referinţelor, caching
25.Design patternul Iterator
¢ Sablonul Iterator asigura o cale de accesare secventiala a elementelor unui obiect agregat, fara a expune reprezentarea lui de baza.
l Metodele Iteratorului pot avea nume diferite
l Java Iterator: next(), hasNext(), remove()
l C# IEnumerator: Current, MoveNext(), Reset()
l Există Iteratori interni şi externi
l Iteratorul extern este controlat de client, ca în exemplul precedent (cu metoda next)
l Iteratorul intern este controlat de Iteratorul însuşi, căruia trebuie să i se spună ce operaţii să efectueze cu elementele pe care le parcurge
Şablonul se utilizează pentru:
l A accesa conţinutul unui obiect agregat fără a expune reprezentarea internă
l A asigura suport pentru mai multe traversări ale obiectelor agregate
l A furniza o interfaţă uniformă pentru traversarea structurilor agregate diferite
l Pentru a suporta o iteraţie polimorfică
Suportă variaţii în traversarea unui agregat
l Obiectele agregate pot fi traversate în mai multe feluri şi de mai multe ori
l Obiectele Iterator simplifică interfaţa Agregat
l Agregatul are nevoie de o metodă unică pentru crearea Iteratorului
l Scade cuplarea dintre client şi obiectele agregate
57
57
l Creşte coeziunea obiectului agregat prin eliminarea necesităţii de a asigura el însuşi traversarea
26. Design patternul Strategy Scop: Se defineşte o familie de algoritmi; se încapsulează fiecare mebru; algoritmii se fac interschimbabili. Aplicabilitate – Multe clase înrudite diferă doar prin comportament – Se folosesc diverse variante ale unui algoritm – Algoritmii folosesc date irelevante pentru client – O clasă defineşte comportamente multiple, definite de conditii gardă la începutul metodelor.