Cap05

14
CAPITOLUL 5 Pointeri POINTERI 5.1.Variabile pointer 5.3.1. Pointeri şi şiruri de caractere 5.1.1. Declararea variabilelor pointer 5.3.2. Pointeri şi tablouri bidimensionale 5.1.2. Iniţializarea variabilelor pointer 5.4. Tablouri de pointeri 5.1.3. Pointeri generici 5.5. Pointeri la pointeri 5.2. Operaţii cu pointeri 5.6. Modificatorul const în declararea 5.3. Pointeri şi tablouri pointerilor 5.1. VARIABILE POINTER Pointerii sunt variabile care au ca valori sunt adresele altor variabile (obiecte). Variabila este un nume simbolic utilizat pentru un grup de locaţii de memorie. Valoarea memorată într-o variabilă pointer este o adresă. Din punctul de vedere al conţinutului zonei de memorie adresate, se disting următoarele categorii de pointeri: pointeri de date (obiecte) - conţin adresa unei variabile din memorie; pointeri generici (numiţi şi pointeri void) - conţin adresa unui obiect oarecare, de tip neprecizat; pointeri de funcţii (prezentaţi în capitolul 6.11.)- conţin adresa codului executabil al unei funcţii. În figura 5.1, variabila x este memorată la adresa 1024 şi are valoarea 5. Variabila ptrx este memorată la adresa de memorie 1028 şi are valoarea 1024 (adresa variabilei x). Vom spune că ptrx pointează către x, deoarece valoarea variabilei ptrx este chiar adresa de memorie a variabilei x. 61 5 Variabilă pointer ptrx Variabilă x 5 Nume variabilă Valoare 1024 1024 adresă 1028 Figura 5.1. Variabile pointer

Transcript of Cap05

Page 1: Cap05

CAPITOLUL 5 Pointeri

POINTERI

5.1.Variabile pointer 5.3.1. Pointeri şi şiruri de caractere5.1.1. Declararea variabilelor pointer 5.3.2. Pointeri şi tablouri bidimensionale5.1.2. Iniţializarea variabilelor pointer 5.4. Tablouri de pointeri5.1.3. Pointeri generici 5.5. Pointeri la pointeri

5.2. Operaţii cu pointeri 5.6. Modificatorul const în declararea5.3. Pointeri şi tablouri pointerilor

5.1. VARIABILE POINTER

Pointerii sunt variabile care au ca valori sunt adresele altor variabile (obiecte). Variabila este un nume simbolic utilizat pentru un grup de locaţii de memorie. Valoarea memorată într-o variabilă pointer este o adresă.Din punctul de vedere al conţinutului zonei de memorie adresate, se disting următoarele categorii de pointeri: pointeri de date (obiecte) - conţin adresa unei variabile din memorie; pointeri generici (numiţi şi pointeri void) - conţin adresa unui obiect oarecare, de tip neprecizat; pointeri de funcţii (prezentaţi în capitolul 6.11.)- conţin adresa codului executabil al unei funcţii.

În figura 5.1, variabila x este memorată la adresa 1024 şi are valoarea 5. Variabila ptrx este memorată la adresa de memorie 1028 şi are valoarea 1024 (adresa variabilei x). Vom spune că ptrx pointează către x, deoarece valoarea variabilei ptrx este chiar adresa de memorie a variabilei x.

5.1.1. DECLARAREA VARIABILELOR POINTER

Sintaxa declaraţiei unui pointer de date este:tip identificator_pointer;

Simbolul precizează că identificator_pointer este numele unei variabile pointer de date, iar tip este tipul obiectelor a căror adresă o va conţine.Exemplu:

int u, v, p, q; // p, q sunt pointeri de date (către int)double a, b, p1, q1; // p1, q1 sunt pointeri către date de tip double

Pentru pointerii generici, se foloseşte declaraţia:void identificator_pointer;

Exemplu: void m;

Aceasta permite declararea unui pointer generic, care nu are asociat un tip de date precis. Din acest motiv, în cazul unui pointer vid, dimensiunea zonei de memorie adresate şi interpretarea informaţiei nu sunt definite, iar proprietăţile diferă de ale pointerilor de date.

61

5

Variabilă pointerptrx

Variabilăx

5

Nume variabilă

Valoare 1024

1024 adresă 1028

Figura 5.1. Variabile pointer

Page 2: Cap05

CAPITOLUL 5 Pointeri

5.1.2. INIŢIALIZAEA VARIABILELOR POINTER

Există doi operatori unari care permit utilizarea variabilelor pointer: & - operatorul adresă (de referenţiere) - pentru aflarea adresei din memorie a unei variabile; - operatorul de indirectare (de deferenţiere) - care furnizează valoarea din zona de memorie spre care

pointează pointerul operand.

În exemplul prezentat în figura 5.1, pentru variabila întreagă x, expresia &x furnizează adresa variabilei x. Pentru variabila pointer de obiecte int, numită ptr, expresia ptr înseamnă conţinutul locaţiei de memorie a cărei adresă este memorată în variabila ptr. Expresia ptr poate fi folosită atât pentru aflarea valorii obiectului spre care pointează ptr, cât şi pentru modificarea acesteia (printr-o operaţie de atribuire).

Exemplu:int x, y, ptr;

// ptr- variabilă pointer către un int; x,y-variabile predefinite, simple, de tip intx=5; cout<<”Adresa variabilei x este:”<<&x<<’\n’;cout<<”Valoarea lui x:”<<x<<’\n’;ptr=&x; // atribuire: variabila ptr conţine adresa variabilei xcout<<”Variabila pointer ptr are valoarea:”<<ptr;cout<<” si adreseaza obiectul:”<< ptr<<’\n’;

y= ptr; cout<<”y=”<<y<<’\n’; // y=5x=4; cout<<”x=”<<x<<’\n’; cout<<” ptr=”<< ptr<<’\n’;

// x si ptr reprezinta acelasi obiect, un intreg cu valoarea 4x=70; // echivalenta cu ptr=70;y=x+10; // echivalenta cu y= ptr+10

În exemplul anterior, atribuirea ptr=&x se execută astfel: operatorul & furnizează adresa lui x; operatorul = atribuie valoarea (care este o adresă) variabilei pointer ptr.Atribuirea y= ptr se realizează astfel: operatorul accesează conţinutul locaţiei a cărei adresă este conţinută în variabila ptr; operatorul = atribuie valoarea variabilei y.

Declaraţia int ptr; poate fi, deci, interpretată în două moduri, ambele corecte: ptr este de tipul int ( ptr este de tip pointer spre int) ptr este de tipul int (conţinutul locaţiei spre care pointează variabila ptr este de tipul int)Construcţia tip este de tipul pointer către int.Atribuirea x=8;este echivalentă cu ptr=&x; p=x;

Variabilele pointer, alături de operatorii de referenţiere şi de deferenţiere, pot apare în expresii.Exemple:

int x, y, q; q=&x;

q=8; // echivalentă cu x=8;q=&5; // invalidă - constantele nu au adresăx=9; // invalidă - x nu este variabilă pointer

x=&y; //invalidă: x nu este variabilă pointer, deci nu poate fi folosită cu operatorul de indirectare y= q + 3; // echivalentă cu y=x+3;q = 0; // setează x pe 0q += 1; // echivalentă cu ( q)++ sau cu x++

int r; r = q;

/* copiază conţinutul lui q (adresa lui x) în r, deci r va pointa tot către x (va conţine tot adresa lui x)*/double w, r = &w, r1, r2; r1= &w; r2=r1;

cout<<”r1=”<<r1<<’\n’; //afişează valoarea pointerului r1 (adresa lui w)cout<<”&r1=”<<&r1<<’\n’; // afişează adresa variabilei r1cout<<” r1= ”<< r1<<’\n’;

62

Page 3: Cap05

CAPITOLUL 5 Pointeri

double z= r1; // echivalentă cu z=wcout<<”z=”<<z<<’\n’;

5.1.3. POINTERI GENERICI

La declararea pointerilor generici ( void nume; ) nu se specifică un tip, deci unui pointer void i se pot atribui adrese de memorie care pot conţine date de diferite tipuri: int, float, char, etc. Aceşti pointeri pot fi folosiţi cu mai multe tipuri de date, de aceea este necesară folosirea conversiilor explicite prin expresii de tip cast, pentru a preciza tipul datei spre care pointează la un moment dat pointerul generic.

Exemplu:void v1, v2; int a, b, q1, q2;q1 = &a; q2 = q1; v1 = q1;q2 = v1; // eroare: unui pointer cu tip nu i se poate atribui un pointer genericq2 = (int ) v1; double s, ps = &s;int c, l; void sv;l = (int ) sv; ps = (double ) sv;

(char ) sv = 'a'; /*Interpretare: adresa la care se găseşte valoarea lui sv este interpretată ca fiind adresa zonei de memorie care conţine o data de tip char. */

Pe baza exemplului anterior, se pot face observaţiile:1. Conversia tipului pointer generic spre un tip concret înseamnă, de fapt, precizarea tipului de pointer pe

care îl are valoarea pointerului la care se aplică conversia respectivă. 2. Conversia tipului pointer generic asigură o flexibilitate mai mare în utilizarea pointerilor.3. Utilizarea în mod abuziv a pointerilor generici poate constitui o sursă de erori.

5.2. OPERAŢII CU POINTERI

În afara operaţiei de atribuire (prezentată în paragraful 5.1.2.), asupra variabilelor pointer se pot realiza operaţii de comparare, adunare şi scădere (inclusiv incrementare şi decrementare).

Compararea valorilor variabilelor pointerValorile a doi pointeri pot fi comparate, folosind operatorii relaţionali, ca în exemplul:

Exemplu:int p1, p2;if (p1<p2)

cout<<”p1=”<<p1<<”<”<<”p2=”<<p2<<’\n’;else cout<<”p1=”<<p1<<”>=”<<”p2=”<<p2<<’\n’;

O operaţie uzuală este compararea unui pointer cu valoarea nulă, pentru a verifica dacă acesta adresează un obiect. Compararea se face cu constanta simbolică NULL (definită în header-ul stdio.h) sau cu valoarea 0.

Exemplu:if (!p1) // sau if (p1 != NULL)

. . . . . ; // pointer nulelse . . . . ; // pointer nenul

Adunarea sau scăderea Sunt permise operaţii de adunare sau scădere între un pointer de obiecte şi un întreg:Astfel, dacă ptr este un pointer către tipul tip (tip ptr;), iar n este un întreg, expresiile

ptr + n şi ptr - nau ca valoare, valoarea lui ptr la care se adaugă, respectiv, se scade n sizeof(tip).

63

Page 4: Cap05

CAPITOLUL 5 Pointeri

Un caz particular al adunării sau scăderii dintre un pointer de date şi un întreg (n=1) îl reprezintă incrementarea şi decrementarea unui pointer de date. În expresiile ptr++, respectiv ptr--, valoarea variabilei ptr devine ptr+sizeof(tip), respectiv, ptr-sizeof(tip).Este permisă scăderea a doi pointeri de obiecte de acelaşi tip, rezultatul fiind o valoare întreagă care reprezintă diferenţa de adrese divizată prin dimensiunea tipului de bază.

Exemplu:int a, pa, pb;cout<<”&a=”<<&a<<’\n’; pa=&a; cout<<”pa=”<<pa<<’\n’;cout<<”pa+2”<<pa+2<<’\n’; pb=pa++; cout<<”pb=”<<pb<<’\n’;int i=pa-pb; cout<<”i=”<<i<<’\n’;

5.3. POINTERI ŞI TABLOURI

În limbajele C/C++ există o strânsă legătură între pointeri şi tablouri, deoarece numele unui tablou este un pointer (constant!) care are ca valoare adresa primului element din tablou. Diferenţa dintre numele unui tablou şi o variabilă pointer este aceea că unei variabile de tip pointer i se pot atribui valori la execuţie, lucru imposibil pentru numele unui tablou. Acesta are tot timpul, ca valoare, adresa primului său element. De aceea, se spune că numele unui tablou este un pointer constant (valoarea lui nu poate fi schimbată). Numele unui tablou este considerat ca fiind un rvalue (right value-valoare dreapta), deci nu poate apare decât în partea dreaptă a unei expresii de atribuire. Numele unui pointer (în exemplul următor, ptr) este considerat ca fiind un lvalue (left value-valoare stânga), deci poate fi folosit atât pentru a obţine valoarea obiectului, cât şi pentru a o modifica printr-o operaţie de atribuire.

Exemplu:int a[10], ptr; // a este definit ca &a[0]; a este pointer constanta = a + 1; // ilegalptr = a ; // legal: ptr are aceeaşi valoare ca şi a, respectiv adresa elementului a[0]

// ptr este variabilă pointer, a este constantă pointer.int x = a[0]; // echivalent cu x = ptr; se atribuie lui x valoarea lui a[0]

Deoarece numele tabloului a este sinonim pentru adresa elementului de indice zero din tablou, asignarea ptr=&a[0] poate fi înlocuită, ca în exemplul anterior, cu ptr=a.

5.3.1. POINTERI ŞI ŞIRURI DE CARACTERE

Aşa cum s-a arătat în capitolul 4, un şir de caractere poate fi memorat într-un vector de caractere. Spre deosebire de celelalte constante, constantele şir de caractere nu au o lungime fixă, deci numărul de octeţi alocaţi la compilare pentru memorarea şirului, variază. Deoarece valoarea variabilelor pointer poate fi schimbată în orice moment, cu multă uşurinţă, este preferabilă utilizarea acestora, în locul tablourilor de caractere (vezi exemplul următor).

Exemplu:char sir[10]; char psir;sir = ”hello”; // ilegalpsir = ”hello”; // legal

Operaţia de indexare a elementelor unui tablou poate fi realizată cu ajutorul variabilelor pointer.

Exemplu:int a[10], ptr; // a este pointer constant; ptr este variabilă pointerptr = a; // ptr este adresa lui a[0] ptr+i înseamnă ptr+(i sizeof(int)), deci: ptr + i & a[i]

Deoarece numele unui tablou este un pointer (constant), putem concluziona (figura 5.2):

64

Page 5: Cap05

CAPITOLUL 5 Pointeri

a+i & a[i]a[i] (a+i)

Exerciţiu: Să se scrie următorul program (care ilustrează legătura dintre pointeri şi vectori) şi să se urmărească rezultatele execuţiei acestuia.

#include <iostream.h>void main(void){int a[10] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 }; int pi1 = a ;int pi2 = &a[0]; int pi3;cout<<”a=”<<a<<”&a=”<<&a<<” a=”<< a<<’\n’;cout<<”a+1=”<<(a+1)<< ” &a[1]=”<< &a[1]<<’\n’;cout<<”a[1]=”<<a[1]<< ” (a+1)=”<< (a+1)<<’\n’;cout<<”pi1=”<<pi1<<”pi2=”<<pi2<<’\n’; int x= pi1;

/* x primeşte valoarea locaţiei a carei adresă se află în variabila pointer pi1, deci valoarea lui a[0] */cout<<”x=”<<x<<’\n’; x= pi1++; // echivalent cu (pi1++) x=1cout<<”x=”<<x<<’\n’; x=( pi1)++;

/* x=0: întâi atribuirea, apoi incrementarea valorii spre care pointează pi1. În urma incrementării, valoarea lui a[0] devine 1 */cout<<”x=”<<x<<’\n’; cout<< pi1<<’\n’;x= ++pi1; //echivalent cu (++pi1)cout<<”x=”<<x<<’\n’; x=++( pi1); cout<<”x=”<<x<<’\n’; pi1=a;pi3=pi1+3;cout<<”pi1=”<<pi1<<” pi1=”<< pi1<<”&pi1=”<<&pi1<<’\n’;cout<<”pi3=”<<pi3<<” pi3=”<< pi3<<”&pi3=”<<&pi3<<’\n’;

cout<<”pi3-pi1=”<<(pi3-pi1)<<’\n’; //pi3-pi1=3}

Exerciţiu: Să se scrie următorul program (legătura pointeri-şiruri de caractere) şi să se urmărească rezultatele execuţiei acestuia.

#include <iostream.h>void main(void){int a=-5, b=12, pi=&a; double u=7.13, v=-2.24, pd=&v;char sir1[]=”sirul 1”, sir2[]=”sirul 2”, psir=sir1;cout<<”a=”<<a<<” &a=”<<&a<<” b=”<<b<<” &b=”<<&b<<’\n’;cout<<” pi=”<< pi<<”pi=”<<pi<<” &pi=”<<&pi<<’\n’;cout<<” pd=”<< pd<<”pd=”<<pd<<” &pd=”<<&pd<<’\n’;cout<<” sir1=”<< sir1<<” sir1=”<<sir1<<” &sir1=”<<&sir1<<’\n’;

// *sir1=s sir1=sirul 1 &sir1=0xffd6cout<<” sir2=”<< sir2<<” sir2=”<<sir2<<” &sir2=”<<&sir2<<’\n’;

// *sir2=s sir2=sirul 2 &sir1=0xffcecout<<” psir=”<< psir<<” psir=”<<psir<<” &psir=”<<&psir<<’\n’;

// *psir=s psir=sirul 1 &sir1=0xffcccout<<”sir1+2=”<<(sir1+2)<<” psir+2=”<<(psir+2)<<’\n’;// sir1+2=rul 1 psir+2=rul 1cout<<” (sir1+2)=”<< (sir1+2)<<’\n’;

65

a=&a[0] a+1=&a[1] . . . a+9=&a[9]a=a[0] (a+1)=a[1] . . . (a+9)=a[9]

ptr

a

a[0] a[1] . . . . a[9]

Figura 5.2. Legătura dintre pointeri şi tablouri

Page 6: Cap05

CAPITOLUL 5 Pointeri

// *(sir1+2)=r valoarea elementului de indice 2void pv1, pv2;pv1=psir; pv2=sir1;cout<<”pv1=”<<pv1<<”&pv1=”<<&pv1<<’\n’;cout<<”pv2=”<<pv2<<”&pv2=”<<&pv2<<’\n’;pi=&b; pd=&v; psir=sir2;cout<<” pi=”<< pi<<”pi=”<<pi<<” &pi=”<<&pi<<’\n’;cout<<” pd=”<< pd<<”pd=”<<pd<<” &pd=”<<&pd<<’\n’;cout<<” psir=”<< psir<<”psir=”<<psir<<” &psir=”<<&psir<<’\n’;}

Exerciţiu: Să se scrie un program care citeşte elementele unui vector de întregi, cu maxim 20 elemente şi înlocuieşte elementul maxim din vector cu o valoare introdusă de la tastatură. Se va folosi aritmetica pointerilor.

#include <iostream.h>void main(){ int a[20];int n, max, indice; cout<<”Nr. elemente:”; cin>>n;for (i=0; i<n; i++)

{ cout<<”a[“<<i<<”]=”; cin>> (a+i);}

// citirea elementelor vectoruluimax= a; indice=0;for (i=0; i<n; i++)

if (max<= (a+i)){ max= (a+i); indice=i;}

// aflarea valorii elementului maxim din vector şi a poziţiei acestuiaint val;cout<<”Valoare de inlocuire:”; cin >> val;(a+indice)=val;

// citirea valorii cu care se va înlocui elementul maximfor (i=0; i<n; i++)

cout<< (a+i);<<'\t';cout<<'\n';// afişarea noului vector/* în acest mod de implementare, în situaţia în care în vector există mai multe elemente a căror valoare este egală cu valoarea elementului maxim, va fi înlocuit doar ultimul dintre acestea (cel de indice maxim).*/}

5.3.2. POINTERI ŞI TABLOURI MULTIDIMENSIONALE

Elementele unui tablou bidimensional sunt păstrate tot într-o zonă continuă de memorie, dar inconvenientul constă în faptul că ne gândim la aceste elemente în termeni de rânduri (linii) şi coloane (figura 5.3). Un tablou bidimensional este tratat ca un tablou unidimensional ale cărui elemente sunt tablouri unidimensionale.int M[4][3]={ {10, 5, -3}, {9, 18, 0}, {32, 20, 1}, {-1, 0, 8} };Compilatorul tratează atât M, cât şi M[0], ca tablouri de mărimi diferite. Astfel:cout<<”Marime M:”<<sizeof(M)<<’\n’; // 24 = 2octeţi 12elementecout<<”Marime M[0]”<<sizeof(M[0])<<’\n’; // 6 = 2octeţi 3elementecout<<”Marime M[0][0]”<<sizeof(M[0][0])<<’\n’; // 4 octeţi (sizeof(int))

66

10 5 -3

9 18 0

32 20 1

-1 0 8

M[0]

M[1]

M[2]

M[3]

Matricea M

Matricea M are 4 linii şi 3 coloane. Numele tabloului bidimensional, M, referă întregul tablou; M[0] referă prima linie din tablou;M[0][0] referă primul element al tabloului.

Figura 5.3. Matricea M

Page 7: Cap05

CAPITOLUL 5 Pointeri

Aşa cum compilatorul evaluează referinţa către un tablou unidimensional ca un pointer, un tablou bidimensional este referit într-o manieră similară. Numele tabloului bidimensional, M, reprezintă adresa (pointer) către primul element din tabloul bidimensional, acesta fiind prima linie, M[0] (tablou unidimensional). M[0] este adresa primului element (M[0][0]) din linie (tablou unidimensional), deci M[0] este un pointer către int: M = M[0] = &M[0][0]. Astfel, M şi M[linie] sunt pointeri constanţi.

Putem concluziona: M este un pointer către un tablou unidimensional (de întregi, în exemplul anterior). M este pointer către int (pentru că M[0] este pointer către int), şi M = (M + 0) M[0]. M este întreg; deoarece M[0][0] este int, M= ( M) (M[0])= (M[0]+0) M[0][0].

Exerciţiu : Să se testeze programul următor, urmărind cu atenţie rezultatele obţinute.#include <iostream.h>#include <conio.h>void main(){int a[3][3]={{5,6,7}, {55,66,77}, {555,666,777}};clrscr();cout<<"a="<<a<<" &a="<<&a<<" &a[0]="<<&a[0]<<'\n';cout<<"Pointeri catre vectorii linii\n";for (int i=0; i<3; i++){

cout<<" *(a+"<<i<<")="<<*(a+i);cout<<" a["<<i<<"]="<<a[i]<<'\n';

}// afişarea matriciifor (i=0; i<3; i++){

for (int j=0; j<3; j++)cout<<*(*(a+i)+j)<<'\t'; //sau:cout<<*(a[i]+j)<<'\t';

cout<<'\n';}

}

5.4. TABLOURI DE POINTERI

Un tablou de pointeri este un tablou ale cărui elemente sunt pointeri. Modul general de declarare a unui tablou de pointeri:

tip nume_tablou[dim];

Să considerăm exemplul în care se declară şi se iniţializează tabloul de pointeri str_ptr (figura 5.4.):char str_ptr[3] = { ”Programarea”, ”este”, ”frumoasă!” };

67

Figura 5.4. Tabloul de pointeri str_ptr

str_ptr

”Programarea”

”este”

”frumoasă! ”

str_ptr[0]

str_ptr[1]

str_ptr[2]

Deoarece operatorul de indexare [ ] are prioritate mai mare decât operatorul de deferenţiere , declaraţia charstr_ptr[3] este echivalentă cu char(str_ptr[3]), care precizează că str_ptr este un vector de trei elemente, fiecare element este pointer către caracter.

Page 8: Cap05

CAPITOLUL 5 Pointeri

În ceea ce priveşte declaraţia: char (str_ptr[3]), se poate observa:1. str_ptr[3] este de tipul char (fiecare dintre cele trei elemente ale vectorului str_ptr[3] este de

tipul pointer către char);2. (str_ptr[3]) este de tip char (conţinutul locaţiei adresate de un element din str_ptr[3] este de

tip char).Fiecare element (pointer) din str_ptr este iniţializat să pointeze către un şir de caractere constant. Fiecare dintre aceste şiruri de caractere se găsesc în memorie la adresele memorate în elementele vectorului str_ptr: str_ptr[0], str_ptr[1], etc.

Să ne amintim de la pointeri către şiruri de caractere:char p=”heLLO”;( p+1) = ’e’ p[1] = ’e’;

În mod analog: str_ptr[1] = ”este”;( str_ptr[1] + 1) = ’s’; str_ptr[1][1]=’s’;

Putem conculziona: str_ptr este un pointer către un pointer de caractere. str_ptr este pointer către char. Este evident, deoarece str_ptr[0] este pointer către char, iar

str_ptr = (str_ptr [0] + 0 ) str_ptr[0]. str_ptr este un de tip char. Este evident, deoarece str_ptr[0][0] este de tip char, iar

str_ptr= ( str_ptr) (str_ptr[0])= (str_ptr[0]+0) str_ptr[0][0].

5.5. POINTERI LA POINTERI

Să revedem exemplul cu tabloul de pointeri str_ptr. Şirurile spre care pointează elementele tabloului pot fi accesate prin str_ptr[index], însă deoarece str_ptr este un pointer constant, acestuia nu i se pot aplica operatorii de incrementare şi decrementare. Este ilegală :

for (i=0;i<3;i++)cout<<str_ptr++ ;

De aceea, putem declara o variabilă pointer ptr_ptr, care să pointeze către primul element din str_ptr. Variabila ptr_ptr este pointer către pointer şi se declară astfel:

char ptr_ptr;

În exemplul următor este prezentat modul de utilizare a pointerului la pointer ptr_ptr (figura 5.5).

Exemplu:char ptr_ptr;char str_ptr[3] = { ”Programarea”, ”este”, ”frumoasă!” };char ptr_ptr;ptr_ptr = str_ptr;

68

Figura 5.5. Pointerul la pointer ptr_ptr

str_ptr

”Programarea”

”este”

”frumoasă! ”

ptr_ptr După atribuire, şi str_ptr şi ptr_ptr pointează către aceeaşi locaţie de memorie (primul element al tabloului str_str). În timp ce fiecare element al lui str_str este un pointer, ptr_ptr este un pointer către pointer. Deoarece ptr_ptr este un pointer variabil, valoarea lui poate fi schimbată:

for (i=0;i<3;i++)cout<<ptr_ptr++ ;

Page 9: Cap05

CAPITOLUL 5 Pointeri

Referitor la declaraţia char ptr_ptr, putem concluziona: ptr_ptr este de tipul char (ptr_ptr este pointer la pointer către char); ptr_ptr este de tipul char (conţinutul locaţiei ptr_ptr este de tipul pointer către char); ptr_ptr este de tipul char ( ptr_ptr ( ptr_ptr); conţinutul locaţiei ptr_ptr este de

tipul char).

5.6. MODIFICATORUL const ÎN DECLARAREA POINTERILOR

Modificatorul const se utilizează frecvent în declararea pointerilor, având următoarele roluri:

Declararea unui pointer spre o dată constantăconst *tip nume_pointer=dată_constantă;

Exemplu:const char *sirul=”azi”; //variabila sirul este pointer spre un şir constant de caractere

Atribuirile de forma:*sirul=”coco”;*(sirul+2)=’A’;

nu sunt acceptate, deoarece pointerul sirul pointează către o dată constantă (şir constant).

Declararea unui pointer constant către o dată care nu este constantătip * const nume_pointer=dată_neconst;

Exemplu:char * const psir=”abcd”; const char *sir=”un text”;sir=”alt sir”; //incorect, sir pointează către dată constantăpsir=sir; //incorect, deoarece psir este pointer constant

Declararea unui pointer constant către o dată constantăconst tip * const nume_pointer=dată_constantă;

Exemplu:const char * const psir1="mnP";*(psir1+2)='Z'; // incorect, data spre care pointeză psir1 este constantăpsir1++; // incorect, psir1 este pointer constant

ÎNTREBĂRI ŞI EXERCIŢII

Chestiuni teoretice

1. În ce constă operaţia de incrementare a pointerilor?

2. Tablouri de pointeri.3. Ce sunt pointerii generici?4. Ce operaţii se pot realiza asupra variabilelor

pointer?5. De ce numele unui pointer este lvalue?

6. Ce fel de variabile pot constitui operandul operatorului de deferenţiere?

7. Operatorul de referenţiere.8. Unui pointer generic i se poate atribui

valoarea unui pointer cu tip?9. Care este legătura între tablouri şi pointeri?10. De ce numele unui tablou este rvalue?

69

Page 10: Cap05

CAPITOLUL 5 Pointeri

Chestiuni practice

1. Să se implementeze programele cu exemplele prezentate.2. Să se scrie programele pentru exerciţiile rezolvate care au fost prezentate.3. Analizaţi următoarele secvenţe de instrucţiuni. Identificaţi secvenţele incorecte (acolo unde este cazul) şi

sursele erorilor: int a,b,*c; a=7; b=90; c=a; double y, z, *x=&z; z=&y; char x, **p, *q; x = 'A'; q = &x; p = &q; cout<<”x=”<<x<<’\n’;

cout<<”**p=”<<**p<<’\n’; cout<<”*q=”<<*q<<’\n’;cout<<”p=”<<p<<” q=”<<q<<”*p=”<<*p<<’\n’;

char *p, x[3] = {'a', 'b', 'c'}; int i, *q, y[3] = {10, 20, 30};p = &x[0];for (i = 0; i < 3; i++){cout<<”*p=”<<*p<<” p=”<<p<<’\n’;p++;}q = &y[0];for (i = 0; i < 3; i++){cout<<”*q=”<<*q<<”q=”<<q<<’\n’;q++;}

const char *sirul=”să programăm”; *(sirul)++; double a, *s; s=&(a+89); cout<<”s=”s<<’\n’; double a1, *a2, *a3; a2=&a1; a2+=7.8; a3=a2; a3++; int m[10], *p;p=m;

for (int i=0; i<10; i++)cout<<*m++;

void *p1; int *p2; int x; p2=&x; p2=p1; char c=’A’; char *cc=&c; cout<<(*cc)++<<’\n’;

4. Rescrieţi programele pentru problemele din capitolul 4 (3.a.-3.g., 4.a.-4.i., 5.a.-5.h.), utilizând aritmetica pointerilor.

70