Arbitraj

download Arbitraj

of 27

description

handball

Transcript of Arbitraj

  • Arbitrajul in jocul de baschet

    Cluj Napoca 3 dec.2010

  • Jocul de baschet

    JOCUL DE BASCHET =

    SPECTACOL SPORTIV

  • Actorii principali : echipele (jucatorii)

    Actorii secundari : staff-ul tehnic (antrenorii principali,secunzii,statisticienii, masorii, etc.)

    Sufleur-ii : arbitrii + oficialii de la masa (scorer, cronometror, operator de 24s)

    Actorii in baschet

  • Reglementari actuale in arbitraj

    Regulamentul oficial al jocului de baschet -2010 Interpretarile oficiale 2010 Anexa tehnica referitoare la echipamentele de

    joc 2010 Mecanica arbitrajului in 2 Mecanica arbitrajului in 3

  • Regulamentul jocului de baschet

    8 reguli

    50 de articole

  • Regula 1

    Art. 1 Definiie

    1.1. Jocul de Baschet Un joc de baschet se desfoar ntre dou echipe de cte cinci

    juctori fiecare. Scopul fiecrei echipe este s introduc mingea n coul adversarilor i s mpiedice cealalt echip s nscrie.

    Jocul este condus de arbitri, oficiali i un comisar, dac este prezent.

    1.2. Coul: advers/propriu Coul care este atacat de o echip este coul advers, iar coul

    care este aprat de o echip este coul propriu al echipei. 1.3. nvingtoarea unui joc Echipa care nscrie cel mai mare numr de puncte la terminarea

    timpului de joc va fi nvingtoarea jocului respectiv.

  • Regula 2

  • Regula 3

    Art.4 Echipele

    4.1.3. n timpul jocului, un membru al echipei este: Juctor, cnd este pe terenul de joc i este desemnat s joace. nlocuitor, cnd nu se afl pe terenul de joc dar are drept de joc. Juctor eliminat n urma comiterii a 5 greeli personale i care nu

    mai are dreptul s intre n joc.

    4.2.1. Fiecare echip va fi compus din: Nu mai mult de 12 membri ai echipei cu drept de joc, inclusiv un

    cpitan. Un antrenor i, dac echipa dorete, un antrenor secund. Un numr maxim de cinci (5) nsoitori care au dreptul de a sta pe

    banca echipei i au responsabiliti precise, de exemplu: manager, doctor, fizioterapeut, statistician, interpret.

    4.2.2. Cinci (5) juctori din fiecare echip trebuie s se afle pe terenul de joc n timpul jocului i vor putea fi nlocuii.

  • Regula 3

    4.3.3. Echipele trebuie s aib un minimum de 2 rnduri de maieuri (tricouri) i:

    Prima echip nscris n programul jocurilor (denumit i echipa gazd) trebuie s poarte maieuri de culoare deschis (de preferin de culoare alb);

    Cea de a doua echip nscris n programul jocurilor(denumit echip vizitatoare) trebuie s poarte maieuri de culoare nchis.

    Totui, dac cele 2 echipe sunt de acord, ele pot schimba culoarea maieurilor.

    Art. 6 Cpitanul : Obligaii i drepturi 6.1. Cpitanul (CAP) este juctorul desemnat de antrenorul su s

    i reprezinte echipa n terenul de joc. El poate comunica ntr o manier cuviincioas cu arbitrii pentru a obine informaii n timpul jocului, dar numai dupa ce mingea devine moart i cronometrul de joc este oprit.

  • Regula 3

    Art. 7 Antrenorul: Obligaii i drepturi 7.1. Cu cel puin 20 minute nainte de ora fixat pentru nceperea

    jocului, fiecare antrenor sau reprezentantul lui trebuie s nmneze scorerului lista scris cu numele i numerele corespunztoare sportivilor cu drept de joc, precum i numele cpitanului echipei, al antrenorului i al antrenorului secund.

    7.2. Cu cel puin 10 minute nainte de nceputul jocului, fiecare antrenor trebuie s confirme acordul lui asupra numelor i numerelor membrilor echipei sale i asupra numelor antrenorilor nscrii pe foaia de arbitraj, semnnd o. n acelai timp, antrenorii trebuie s i indice pe cei 5 juctori care vor ncepe jocul. Antrenorul echipei A este primul care este obligat s furnizeze aceste informaii.

    7.4. Antrenorul sau antrenorul secund pot merge la masa oficial n timpul jocului pentru a obine informaii statistice doar cnd mingea devine moart i cnd cronometrul jocului este oprit.

    7.8. Cpitanul echipei poate ndeplini funcia de antrenor ... Dac, cpitanul echipei trebuie s prseasc terenul, el poate s continue s ndeplineasc funcia de antrenor.

  • Regula 4Art. 8.Timp de joc, scor egal i prelungiri

    8.1. Jocul const n patru (4) perioade (sferturi) a cte 10 minute fiecare.

    8.2. Va exista o pauz de dou minute ntre primul i cel de al doilea sfert(prima repriz / jumtate), ntre al treilea i al patrulea sfert (a doua repriz/jumtate) i naintea fiecrei prelungiri.

    8.3. Intervalul (pauza) dintre reprize (ntre sfertul 2 i 3) va fi de 15 minute.

    8.7. Dac scorul este egal la terminarea celei de a patra perioade jocul va continua cu cte prelungiri de cinci (5) minute sunt necesare pentru a decide un nvingtor.

  • Regula 4

    Art. 9 nceputul i sfritul unei perioade sau a jocului

    9.3. Jocul nu poate ncepe dac una dintre echipe nu are n terenul de joc cinci (5) juctori gata de joc.

    9.6. Echipele vor schimba courile naintea nceperii celei de a doua reprize/jumti.

    9.7. Echipele vor continua s joace i s arunce de a lungul tuturor prelungirilor la aceleai couri la care au jucat n cea de a patra perioad.

    9.8. O perioad, o prelungire sau jocul trebuie s se termine cnd semnalul cronometrului de joc sun pentru a anuna terminarea timpului de joc.

  • Regula 4Art. 16 Co: Cnd este reuit i valoarea lui

    16.1.1. Un co reuit este atunci cnd o mingie vie intr n co pe deasupra i rmne nuntru sau trece prin el.

    16.2.1. Un co reuit din aciune este atribuit echipei care a atacat coul advers n care mingea a fost aruncat, dup cum urmeaz: Un co reuit n urma unei aruncri libere conteaz 1 punct. Un co reuit din zona coului de 2 puncte conteaz 2 puncte. Un co reuit din zona coului de 3 puncte conteaz 3 puncte.

    16.2.2. Dac un juctor nscrie accidental n propriul co, coul conteaz 2 puncte i punctele vor fi nregistrate n contul cpitanului din terenul de joc, al echipei adverse.

    16.2.3. Dac o echip nscrie deliberat n propriul co, aceasta este o abatere i coul nu trebuie s conteze.

  • Regula 4Art. 18 Minut de ntrerupere

    18.1 Definiie Un minut de ntrerupere este o ntrerupere a jocului solicitat de ctre

    antrenorul sau antrenorul secund al echipei. 18.2.5. Pot fi acordate oricnd fiecrei echipe cte dou (2) minute de

    ntrerupere n prima repriz; cte trei(3) minute de ntrerupere n a doua repriz i cte un(1) minut de ntrerupere pentru fiecare prelungire.

    18.2.6. Minutele de ntrerupere nefolosite nu pot fi utilizate n urmtoarea repriz sau prelungire.

    18.3 Procedur 18.3.1. Numai un antrenor sau un antrenor secund au dreptul s cear un

    minut de ntrerupere. Pentru aceasta el trebuie s stabileasc un contact vizual cu scorerul sau va trebui s se duc personal la masa oficial solicitnd cu claritate un minut de ntrerupere, executnd cu ajutorul minilor semnul convenional pentru minut de ntrerupere(Diagrama III/12).

    18.3.4. Imediat cnd apare o posibilitate de acordare a unui minut de ntrerupere, scorerul va indica arbitrilor, c a fost solicitat acordarea unui minut de ntrerupere punnd n funciune semnalul su sonor.

  • Regula 4Art. 19 nlocuiri de juctori 19.1. Definiie nlocuirea de juctor este o ntrerupere a jocului cerut de un

    nlocuitor pentru a deveni juctor. 19.3 Procedura 19.3.1. Doar un nlocuitor are dreptul de a solicita o nlocuire de

    juctor. El (nu antrenorul sau antrenorul secund) trebuie s fac aceasta ducndu se i adresndu se personal scorerului. El trebuie s solicite acest lucru cu claritate i s fac semnalul corespunztor cu ajutorul minilor(Diagrama III/10). El va sta pe scaunul/banca pentru schimbri pn la prima oportunitate de efectuare a schimbrii, oricnd gata de joc.

    19.3.8. Juctorul care are de executat una sau mai multe aruncri libere trebuie nlocuit: Dac el este accidentat; Dac el a comis a cincea (5) greeal; Dac el a fost descalificat.

  • Regula 4Art. 20 Joc pierdut prin neprezentare

    20.1 Regula O echip va pierde jocul prin neprezentare, dac:

    15 minute dup ora oficial de ncepere a jocului nu este prezent sau nu este n msur s prezinte cinci(5) juctori gata de joc.

    Prin atitudinea ei mpiedic desfurarea jocului. Ea refuz s joace dup ce a primit dispoziie de la arbitru.

    20.2 Sanciuni 20.2.1. Jocul este ctigat de echipa advers cu scorul de douzeci zero (20 0).

    Echipa care a pierdut prin neprezentare va primi zero(0) puncte n clasament.

    Art. 21 Joc pierdut n condiii speciale 21.1 Regula O echip va pierde jocul prin nfrngere dac, n cursul jocului, numrul

    minimum de juctori rmai pe teren pregtii de joc este mai mic de doi (2). 21.2 Sanciuni 21.2.1. Dac echipa care beneficiaz de victorie conduce ca scor, rezultatul din

    momentul opririi jocului rmne valabil. Dac aceast echip este condus, scorul va fi de doi zero (2 0) n favoarea sa. Echipa declarat nvins, va primi un(1) punct n clasament.

  • Regula 5Art. 24 Regula driblingului

    24.1.1. Un dribling ncepe n momentul cnd un juctor care are controlul unei mingii vii pe terenul de joc, o arunc, o lovete, o rostogolete, o dribleaz pe sol sau o arunc n mod deliberat n panou, dup care o reatinge nainte ca ea s fie atins de alt juctor.

    Un dribling se termin n momentul n care un juctor atinge simultan mingea cu ambele mini sau cnd reine mingea cu una sau cu ambele mini.

    24.2. Regul Un juctor nu poate dribla a doua oar dup ce a terminat primul

    dribling, doar dac a pierdut controlul unei mingii vii pe terenul de joc, ca urmare:

    A unei aruncri la co din aciune. A lovirii mingii de ctre un adversar. A unui control slab sau a unei pase, cnd mingea atinge sau a fost atins

    de un alt juctor.

  • Regula 5

    Art. 25 Regula pailor 25.1.1. Abaterea de pai este micarea neregulamentar a

    unuia sau ambelor picioare, n afara limitelor precizate n acest articol, n orice direcie, n timp ce un juctor ine n mn (mini) o minge vie pe terenul de joc.

    25.2.3. Juctor care cade, este ntins sau este aezat pe teren

    Este regulamentar cnd un juctor cade si alunec pe teren n timp ce deine mingea, sau dac el ctig controlul mingii cnd este ntins sau aezat.

    Este o abatere dac dup aceea juctorul se rostogolete, sau ncearc s se ridice atunci cnd ine mingea n mini.

  • Regula 5

    Art. 26 Regula celor 3 secunde

    26.1.1. Un juctor nu poate rmne pentru mai mult de 3 secunde consecutive n zona de restricie advers, dac echipa sa are controlul unei mingi vii n terenul din fa i cronometrul este n funciune.

    26.1.3. Pentru a fi considerat n afara zonei de restricie un juctor trebuie s fie cu ambele picioare n contact cu terenul n afara zonei restrictive.

  • Regula 5

    Art. 27 Juctor strns marcat

    27.1. Definiie Un juctor care deine o minge vie pe terenul de joc este

    strns marcat atunci cnd un adversar se afl ntr o poziie activ de aprare la o distan de cel mult un(1) metru.

    27.2. Regul Un juctor strns marcat trebuie s paseze, s dribleze, sau

    s arunce mingea la co ntr un interval de cinci(5) secunde.

  • Regula 5Art. 28 Regula celor 8 secunde

    28.1.3. Mingea este considerat n terenul din fa a unei echipe atunci cnd:

    Atinge terenul din fa Atinge un atacant care are ambele picioare n contact cu terenul

    din fa Atinge un aprtor care are o parte a corpului, n contact cu

    terenul su din spate n timpul driblingului dinspre terenul din spate spre terenul din

    fa, att ambele picioare ale juctorului care dribleaz ct i mingea se afl n contact cu terenul din fa.

    28.2.1. ntotdeauna cnd o echip are controlul unei mingi vii, n terenul din spate, echipa sa trebuie s treac mingea n terenul din fa ntr un interval de 8 secunde.

  • Regula 5Art. 29 Regula de 24 secunde

    29.1.1. Oricnd un juctor preia controlul unei mingi vii pe terenul de joc, echipa acestuia trebuie s efectueze o aruncare la co din aciune ntr un interval de 24 secunde.

    Pentru c aruncarea la co s fie considerat corect n intervalul de 24 de secunde: Mingea trebuie s prseasc mna minile juctorului nainte ca semnalul sonor al aparatului

    de 24 secunde s intre n funciune, i Dup ce mingea a prsit mna/minile juctorului, ea trebuie s ating inelul sau s intre n co.

    29.2.1. Dac repunera mingii n joc, este administrat din terenul din spate al acestei echipe, aparatul de douzeci i patru (24) de secunde trebuie resetat la douzeci i patru (24) secunde.

    Dac repunera mingii n joc, este administrat din terenul din fa al acestei echipe. aparatul de douzeci i patru (24) de secunde trebuie resetat dup cum urmeaz:

    Dac pe aparatul de douzeci i patru (24) de secunde, sunt afiate patrusprezece (14) sau mai multe secunde, la momentul la care jocul a fost oprit, aparatul de douzeci i patru(24) de secunde nu trebuie resetat i se va continua de la momentul n care acesta a fost oprit.

    Dac pe aparatul de douzeci i patru(24) de secunde, sunt afiate treisprezece (13) sau mai puine secunde, la momentul la care jocul a fost oprit, aparatul de douzeci i patru(24) de secunde trebuie resetat la patrusprezece (14) secunde

  • Regula 5

    Art. 30 Minge ntoars n terenul din spate

    30.1.1. O minge este ntoars n terenul din spate atunci cnd:

    Atinge terenul din spate al echipei. Atinge un atacant, care are o parte a corpului su n

    contact cu zona din spate. 30.2. Regul Un juctor al echipei care are controlul unei mingi

    vii nu poate ntoarce mingea neregulamentar n terenul din spate al echipei sale

  • Regula 6 Art.32. GREELI

    32.1.1. Greeala este infraciunea de la reguli, care implic un contact personal neregulamentar cu un adversar, i/sau un comportament antisportiv.

    Orice numr de greeli poate fi fluierat mpotriva unei echipe. Indiferent de sanciune, fiecare greeal acordat va fi nregistrat n contul juctorului vinovat i se sancioneaz n consecin.

    Art.33 Contact: Principii generale 33.1. Principiul cilindrului Principiul cilindrului este definit ca fiind spaiul din interiorul unui cilindru

    imaginar ocupat de un juctor pe terenul de joc. El include i spaiul de deasupra lui i este delimitat astfel:

    n fa: prin palmele minilor, n spate: de conturul coapselor i al posteriorului juctorului, i n lateral: prin conturul exterior al braelor i picioarelor juctorului.

    Minile i braele pot fi ntinse n faa pieptului avnd o deschidere egal cu distana dintre picioare, braele fiind ndoite de la coate n aa fel nct antebraele i minile sunt ridicate. Deprtarea picioarelor trebuie s fie proporional cu talia/nlimea.

  • Regula 6Art. 38 Greeal tehnic

    38.3.1. Greeala tehnic este greeala unui juctor, care nu implic contact personal cu un adversar:

    Constituie greeal tehnic: Ignorarea avertismentele arbitrilor. Agresarea unui arbitru, comisar, oficial, adversar sau a oricrei persoane din

    zona bncii. Adresarea ctre un arbitru, comisar, oficial sau adversar n termeni

    nerespectuoi. Folosirea unui limbaj sau gesturi care s ofenseze sau s enerveze/incite

    spectatorii. Enervarea sau incomodarea unui adversar agitnd minile n faa ochilor. Folosirea excesiv a coatelor. ntrzierea deliberata a relurii jocului prin atingerea mingii, dup ce aceasta

    a trecut prin co sau prin mpiedicarea repunerii rapide a mingii n joc. Cderea teatral a unui juctor pentru a simula o greeal comis asupra

    lui. 38.3.2. O greeal tehnic se va acorda unui antrenor, antrenor secund,

    nlocuitor, juctor eliminat sau nsoitor al echipei pentru adresare de o maniera necuviincioas sau bruscarea arbitrilor, comisarului, oficialilor, adversarilor sau pentru o infraciune de tip procedural sau administrativ.

  • Regula 7

    Art. 40 Cinci greeli de juctor 40.1. Un juctor care a comis cinci(5) greeli personale i/sau tehnice trebuie s

    fie informat de ctre arbitru i s prseasc imediat jocul. El trebuie s fie nlocuit n timp de 30 secunde.

    Art. 41 Greeli de echip: Sanciuni 41.1. Definiie 41.1.1. O echip este n situaia de a fi sancionat pentru greeli de echip dup

    ce a acumulat patru(4) greeli de echip n timpul unei perioade de joc. 41.1.3. Toate greelile de echip comise ntr o prelungire vor fi considerate ca

    fcnd parte din a patra perioad. 41.2. Regul 41.2.1. Cnd o echip este n situaia de a fi sancionat pentru greeli de echip,

    toate greelile personale care vor fi comise ulterior asupra unui juctor care nu este n aciune de aruncare la co vor fi sancionate cu dou(2) aruncri libere, n loc de o repunere n joc din exteriorul terenului.

    41.2.2. Dac o greeal personal a fost comis de ctre un juctor a crui echip are controlul unei mingi vii sau care are dreptul la posesia mingii, aceast greeal va fi penalizat cu o repunere a mingii n joc de ctre adversari.

  • Foaia de arbitraj

    F E D E R A T I O N I N T E R N A T I O N A L E D E B A S K E T B A L LI N T E R N A T I O N A L B A S K E T B A L L F E D E R A T I O N

    S C O R E S H E E T

    C o m p e ti ti o n _ _ _ _ _ _ _ D a te _ _ _ _ _ _ _ _ _ T i m e _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ R e fe r e e _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _G a m e N o . _ _ _ _ _ _ _ P l a c e _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ U m p i re 1 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ U m p i r e 2 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

    R e fe re e _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _U m p i re 1 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ U m p i r e 2 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _C a p ta i n s s i g n a tu r e i n c a s e o f p ro te s t _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

    S c o r e r _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _A s s i s ta n t s c o r e r _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _T i m e r _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _2 4 o p e ra to r _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

    F i n a l S c o r e T e a m A _ _ _ _ T e a m B _ _ _ _

    N a m e o f w i n n i n g te a m _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

    T e a m A _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ R U N N I N G S C O R E

    T e a m B _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

    T i m e - o u ts T e a m fo u l s

    T i m e - o u ts T e a m fo u l s

    P e r i o d 1 2 3 41 2 3 4

    1 2 3 41 2 3 4

    P e r i o d

    P e r i o d

    P e r i o d

    E x tr a p e r i o d s

    E x tr a p e r i o d s

    L i c e n c e n o .

    L i c e n c e n o .

    C o a c h

    C o a c h

    A s s i s ta n t C o a c h

    A s s i s ta n t C o a c h

    P l a y e r s

    P l a y e r s

    1 2 3 4 5

    1 2 3 4 5

    P l a y e r i n

    P l a y e r i n

    N o .456789

    1 01 11 21 31 41 5

    N o .456789

    1 01 11 21 31 41 5

    F o u l s

    F o u l s

    T e a m A _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ T e a m B _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

    A B A B A B A B11 4 1 4 1 8 1 8 1 1 2 1 1 2 1

    2 2 4 2 4 2 8 2 8 2 1 2 2 1 2 2

    4 4 4 4 4 4 8 4 8 4 1 2 4 1 2 45 5 4 5 4 5 8 5 8 5 1 2 5 1 2 56 6 4 6 4 6 8 6 8 6 1 2 6 1 2 67 7 4 7 4 7 8 7 8 7 1 2 7 1 2 78 8 4 8 4 8 8 8 8 8 1 2 8 1 2 89 9 4 9 4 9 8 9 8 9 1 2 9 1 2 9

    1 0 1 0 5 0 5 0 9 0 9 0 1 3 0 1 3 0

    3 3 4 3 4 3 8 3 8 3 1 2 3 1 2 3

    1 11 1 5 1 5 1 9 1 9 1 1 3 1 1 3 11 2 1 2 5 2 5 2 9 2 9 2 1 3 2 1 3 2

    1 4 1 4 5 4 5 4 9 4 9 4 1 3 4 1 3 41 5 1 5 5 5 5 5 9 5 9 5 1 3 5 1 3 51 6 1 6 5 6 5 6 9 6 9 6 1 3 6 1 3 61 7 1 7 5 7 5 7 9 7 9 7 1 3 7 1 3 71 8 1 8 5 8 5 8 9 8 9 8 1 3 8 1 3 81 9 1 9 5 9 5 9 9 9 9 9 1 3 9 1 3 92 0 2 0 6 0 6 0 1 0 0 1 0 0 1 4 0 1 4 0

    1 3 1 3 5 3 5 3 9 3 9 3 1 3 3 1 3 3

    2 12 1 6 1 6 1 1 0 1 1 0 1 1 4 1 1 4 12 2 2 2 6 2 6 2 1 0 2 1 0 2 1 4 2 1 4 2

    2 4 2 4 6 4 6 4 1 0 4 1 0 4 1 4 4 1 4 42 5 2 5 6 5 6 5 1 0 5 1 0 5 1 4 5 1 4 52 6 2 6 6 6 6 6 1 0 6 1 0 6 1 4 6 1 4 62 7 2 7 6 7 6 7 1 0 7 1 0 7 1 4 7 1 4 72 8 2 8 6 8 6 8 1 0 8 1 0 8 1 4 8 1 4 82 9 2 9 6 9 6 9 1 0 9 1 0 9 1 4 9 1 4 93 0 3 0 7 0 7 0 1 1 0 1 1 0 1 5 0 1 5 0

    2 3 2 3 6 3 6 3 1 0 3 1 0 3 1 4 3 1 4 3

    3 13 1 7 1 7 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 5 13 2 3 2 7 2 7 2 1 1 2 1 1 2 1 5 2 1 5 2

    3 4 3 4 7 4 7 4 1 1 4 1 1 4 1 5 4 1 5 43 5 3 5 7 5 7 5 1 1 5 1 1 5 1 5 5 1 5 53 6 3 6 7 6 7 6 1 1 6 1 1 6 1 5 6 1 5 63 7 3 7 7 7 7 7 1 1 7 1 1 7 1 5 7 1 5 73 8 3 8 7 8 7 8 1 1 8 1 1 8 1 5 8 1 5 83 9 3 9 7 9 7 9 1 1 9 1 1 9 1 5 9 1 5 94 0 4 0 8 0 8 0 1 2 0 1 2 0 1 6 0 1 6 0

    3 3 3 3 7 3 7 3 1 1 3 1 1 3 1 5 3 1 5 3

    1 2 3 41 2 3 4

    1 2 3 41 2 3 4

    S c o r e s P e r i o d A _ _ _ _ B _ _ _ _P e r i o d A _ _ _ _ B _ _ _ _P e r i o d A _ _ _ _ B _ _ _ _P e r i o d A _ _ _ _ B _ _ _ _

    E x tr a p e r i o d s A _ _ _ _ B _ _ _ _

    Slide 1Slide 2Slide 3Slide 4Slide 5Regula 1Regula 2Regula 3Slide 9Slide 10Regula 4Slide 12Slide 13Slide 14Slide 15Slide 16Regula 5Slide 18Slide 19Slide 20Slide 21Slide 22Slide 23Regula 6Slide 25Regula 7Foaia de arbitraj