ați probleme în Pro ect - · PDF filedescriere, la finalul unui meci (daca nu există...

4
FIRST ® LEGO® League Provocarea sezonului 2016 / 2017 În trecut, oamenii se gândeau des cum pot animalele să îi ajute. Astăzi, este timpul să ne gândim cum ne putem ajuta reciproc. Ce ar putea să devină posibil atunci când vom învăţa să lucrăm împreună cu aliații noștri, animalele (ANIMAL ALLIES SM) ? Identificați o problemă privind interacțiunea dintre om și animal. Proiectați o soluție care îmbunătățește interacțiunea pentru animal, om sau ambii. Comunicați rezultatele obținute. În cadrul sezonului ANIMAL ALLIES SM , considerați că oamenii și animalele sunt aliați în căutarea unei vieții mai bune pentru fiecare. Uneori oamenii ajută animalele, alteori animalele ajută oamenii. Scopul proiectului vostru este să faceți interacțiunile noastre cu animalele mai bune - ideal, mai bune pentru noi toți. Identificați. Gândiți-vă la toate modurile diferite în care oamenii interacționează cu animalele. Aceste interacțiuni pot fi intenționate sau accidentale. Alegeți o situație în care oamenii și animalele interacționează, apoi identificați o problemă specifică pe care voi vreți să o rezolvați. După ce ați ales problema, cautați informații despre soluțiile existente. De ce încă există această problemă? De ce soluțiile curente nu sunt suficient de bune? Ce ar putea fi îmbunătățit? În cadrul provocării ANIMAL ALLIES SM un animal este orice membru din regatul animalelor (științific), în afară de oameni, ce trăiește / există în prezent. Proiectați . În continuare, proiectați o soluție pentru problema aleasă. Orice soluție reprezintă un bun început. Scopul vostru final este să concepeți o soluție inovatoare ce aduce un plus de valoare societății prin îmbunătățirea a ceva ce există deja, utilizarea a ceva ce există într-un mod nou sau inventând ceva absolut nou. Comunicați. Gândiți-vă cum soluția voastră poate ajuta; discutați ideea voastră cu cel puțin o persoană. Prezentați soluția voastră celor care sunt proprietari, vând sau au grijă de animale. Puteți chiar discuta cu expertul sau altcineva care v-a ajutat să înțelegeți mai bine problema aleasă de voi. Puteți să vă gândiți și la alte grupuri de persoane care ar putea fi interesate de ideea voastră? În final, pregătiți o prezentare pentru a arăta munca voastră juriului, în ziua concursului. Prezentarea trebuie să fie ”în direct” (nu înregistrată sau de la distanță) și poate include postere, machete, diapozitive, clipuri video, costume, recuzită și altele. Fiți creativi, dar asigurați-vă că prezentați problema aleasă, soluția propusă și modul în care ați comunicat ideea voastră cu alte persoane. Rezolvați probleme în: Proiectul de cercetare

Transcript of ați probleme în Pro ect - · PDF filedescriere, la finalul unui meci (daca nu există...

Page 1: ați probleme în Pro ect - · PDF filedescriere, la finalul unui meci (daca nu există alte specificații). ... – Albina este așezată pe stup și mierea este complet în Bază:

FIRST ® LEGO® LeagueProvocarea sezonului

2016 / 2017În trecut, oamenii se gândeau des cum pot animalele să îi ajute.

Astăzi, este timpul să ne gândim cum ne putem

ajuta reciproc. Ce ar putea să devină

posibil atunci când vom învăţa să lucrăm împreună cu aliații noștri, animalele

(ANIMAL ALLIESSM)?

• Identificați o problemă privind interacțiunea dintre om și animal.

• Proiectați o soluție care îmbunătățește interacțiunea pentru animal, om sau ambii.

• Comunicați rezultatele obținute.

În cadrul sezonului ANIMAL ALLIESSM, considerați căoamenii și animalele sunt aliați în căutarea unei vieții mai bune pentru fiecare. Uneori oamenii ajută animalele, alteori animalele ajută oamenii. Scopul proiectului vostru este să faceți interacțiunile noastre cu animalele mai bune - ideal, mai bune pentru noi toți.

Identificați. Gândiți-vă la toate modurile diferite în care oamenii interacționează cu animalele. Aceste interacțiuni pot fi intenționate sau accidentale. Alegeți o situație în care oamenii și animalele interacționează, apoi identificați o problemă specifică pe care voi vreți să o rezolvați.După ce ați ales problema, cautați informații despre soluțiile existente. De ce încă există această problemă? De ce soluțiile curente nu sunt suficient de bune? Ce ar putea fi îmbunătățit?

În cadrul provocării ANIMAL ALLIESSM un animal este orice membru din regatul

animalelor (științific), în afară de oameni, ce trăiește / există în prezent.

Proiectați . În continuare, proiectați o soluție pentru problema aleasă. Orice soluție reprezintă un bun început. Scopul vostru final este să concepeți o soluție inovatoare ce aduce un plus de valoare societății prin îmbunătățirea a ceva ce există deja, utilizarea a ceva ce există într-un mod nou sau inventând ceva absolut nou.

Comunicați. Gândiți-vă cum soluția voastră poate ajuta; discutați ideea voastră cu cel puțin o persoană. Prezentați soluția voastră celor care sunt proprietari, vând sau au grijă de animale. Puteți chiar discuta cu expertul sau altcineva care v-a ajutat să înțelegeți mai bine problema aleasă de voi. Puteți să vă gândiți și la alte grupuri de persoane care ar putea fi interesate de ideea voastră?

În final, pregătiți o prezentare pentru a arăta munca voastră juriului, în ziua concursului. Prezentarea trebuie să fie ”în direct” (nu înregistrată sau de la distanță) și poate include postere, machete, diapozitive, clipuri video, costume, recuzită și altele. Fiți creativi, dar asigurați-vă că prezentați problema aleasă, soluția propusă și modul în care ați comunicat ideea voastră cu alte persoane.

Rezolvați probleme în:

Proiectul de cercetare

Page 2: ați probleme în Pro ect - · PDF filedescriere, la finalul unui meci (daca nu există alte specificații). ... – Albina este așezată pe stup și mierea este complet în Bază:

Rezolvați probleme în

Proba de robotică• Citiți regulile probei de robotică din ghidul provocării:http://www.firstlegoleague.ro

• Identificați una sau mai multe misiuni de rezolvat

• Proiectați un robot folosind LEGO® MINDSTORMS® cepoate rezolva misiunea/misiunile

– Rezultatele unei misiuni trebuie să fie vizibile exact ca îndescriere, la finalul unui meci (daca nu există altespecificații).

Avem noi nevoie de animale sau acestea au nevoie de noi?Răspuns: DA! Această probă de robotică arată doar o mică partea din legătura noastră minunată cu animalele. Pe măsură ce veți lucra la misiunile robotului, acordați atenție numeroaselor modalități prin care inovarea și tehnologia permit oamenilor și animalelor să împărtășească experiențe, prietenie, ajutor, protecție, distracție și dragoste... Tot ce veți descoperi aici sunt multe probleme distractive de rezolvat!

M01 - LIVRARE RECHIN• Vizibil la sfârșitul meciului:

Acvariul și Rechinul sunt complet înȚinta 1: 7 puncte, SAU Ținta 2: 10 puncte

• Bonus (se adaugă doar dacă se punctează oȚintă): Rechinul atinge doar podeaua acvariului,fără să atingă vreun perete: 20 puncte

• Extra: După lansare în această misiune, nimicnu are voie să atingă rechinul, cu excepțiapereților acvariului.

M02 – CÂINE UTILIAR ÎN ACȚIUNE• Vizibil la sfârșitul meciului:

– Gardul de avertizare este coborât: 15 puncte• Extra: Gardul a fost coborât deoarece Robotul

a trecut complet peste el dinspre vest, după ces-a deplasat printre bariere: D/N

M03 – CONSERVARE ANIMALE• Înainte de începerea meciului: Așează cu mâna un

animal ,la alegere, în tavă modelului pentru misiunea”Conservarea animalelor ”. Așezarea trebuie să sefacă respectând una dintre următoarele opţiuni*:– Renul orientat către vest– Gorila orientată către sud– Liliacul orientat către sud– Flamingo orientat către est– Broaștele orientate către sud & vest– Dacă se așează un alt animal decât Renul, atunciacesta îl va înlocui, orientat către vest

• În timpul meciului: Roboții sunt cei fac schimbul detăvi. Un schimb este încheiat cu succes doar atuncicând sistemul se oprește din cauza axului roșu. Roboțiiau opțiunea de a prelua animalul primit și de al înlocuicu un animal diferit pentru un nou schimb. Arbitrulresetează axul rosu.

• Vizibil la sfârșitul meciului:– Două animale identice sunt complet pe aceeași**parte: 20 puncte / pereche– Ambele echipe primesc puncte pentru toate perechile

• Extra: Fiecare pereche trebuie să fie creată prin rotireamodelului ”Conservarea Animalelor”: D/N

* Doar cele cinci animale opționale specificate în acestă misiune pot fi folosite pentru realizarea schimburilor.** Pentru M03, o “parte” este orice se află complet la sud față de linia de simetrie dintre mesele de joc, inclusiv zonele de depozitare al mesei de concurs.

M04 – HRĂNIRE• Vizibil la sfârșitul meciului:

– o bucată de mâncare este complet în zonațintă: 10 puncte (fiecare bucată de mâncare)

• Extra: Dacă mai multe bucăți de mâncare sunt într-o zonă, atunci ele trebuie să fie de același fel: D/N

M05 - BIOMIMETICĂ• Vizibil la sfârșitul meciului:

Peretele de biomimetică suportă complet:– Toată greutatea animalului Gecko alb: 15

puncte– Toată greutatea robotului: 32 puncte

• Extra: Pentru ca un obiect să fie punctat, acesta nutrebuie să atingă altceva în afară de peretele debiomimetică și/sau Gecko alb. Excepție: douăobiecte punctate pot să fie în contact reciproc: D/N

M06 – AUTOMAT DE MULS– Vizibil la sfârșitul meciului:

– Laptele și Bălegarul au fost eliberate: 15 puncteSAU

– Laptele eliberat dar nu și Bălegarul: 20 puncte.• Extra: Eliberarea Laptelui și/sau Bălegarului

s-a realizat doar prin mișcare de către robot apârghiei roșii: D/N

M07 – ELIBERARE URS PANDA• Vizibil la sfârșitul meciului:

– Placa glisantă este complet deschisăîn sensul acelor de ceas: 10 puncte

M08 – RECUPERARE CAMERĂ• Vizibil la sfârșitul meciului:

– Camera este complet în Bază: 15 puncte

M09 – FORMARE ȘI CERCETARE• Vizibil la sfârșitul meciului:

– Câinele și Antrenorul sunt complet în zonaAntrenament & Cercetare: 12 puncte– Zoologul este complet în zona Antrenament &Cercetare: 15 puncte– Mostrele* de bălegar sunt complet în zonaAntrenament & Cercetare: 5 puncte fiecare

• Extra: Doar o singură mostră de bălegar poate fitransportată în același timp: D/N

* Doar bălegarul în formă de disc este considerat a fi mostră.

Page 3: ați probleme în Pro ect - · PDF filedescriere, la finalul unui meci (daca nu există alte specificații). ... – Albina este așezată pe stup și mierea este complet în Bază:

M01

M04

M02 M03 M05

M07

M06

M08

M09

M11

M14

M13 M10

M15

M12

M10 – APICULTURĂ• Vizibil la sfârșitul meciului:

– Albina este așezată pe stup și nuexistă miere în stup: 12 puncteSAU

– Albina este așezată pe stup și miereaeste complet în Bază: 15 puncte

M12 – FOCA ÎN BAZĂ• Vizibil la sfârșitul meciului:• Foca este complet în Bază, fără piese

lipsă: 1 punct

M11 – PROTEZĂ• Vizibil la sfârșitul meciului:• Proteza este montată pe animalul de

companie ȘI nu se află la Arbitru: 9 puncteSAU

• Proteza este montată pe animalul decompanie ȘI Animalul este complet în zona”Ferma”: 15 puncte

M13 – LAPTE ÎN BAZĂ• Vizibil la sfârșitul meciului:• Toate canistrele de lapte sunt complet în

Bază: 1 punct

M14 – LAPTE PE RAMPĂ• Vizibil la sfârșitul meciului:• Opțiunea 1: 2 puncte

– Toate canistrele de Lapte sunt amplasate perampă

• Opțiunea 2: 3 puncte– cerințele de la opțiunea 1 (mai sus),– ȘI canistrele de Lapte sunt sigurele obiectede pe Rampă,– ȘI canistrele de Lapte sunt sigurele obiectecare ating Rampa

• Opțiunea 3: 4 puncte– cerințele de la opțiunea 1 & 2,– ȘI canistrele de Lapte sunt toate în poziție

verticală

M15 – TOATE MOSTRELE• Vizibil la sfârșitul meciului:

– Toate cele 12 mostre de bălegar sunt complet înzona Antrenament & Cercetare: 5 puncte.Adăugate în M09. Penalizările: -6 puncte fiecare.

Penalizări: Înainte de începerea meciului, Arbitrul înlătură 5 din 10 mostre de bălegar existente în Bază. Pe durata meciului cele 5 mostre rămân la Arbitru. Dacă întrerupeți robotul, Artibru va plasa una dintre cele 5 mostre în triunghiul alb din colțul sud-estic, reprezentând o penalizare permanentă Pot fi acordate maxim 5 astfel de penalizări. Fiecare penalizare valorează -6 puncte fiecare.

Misiunile robotului sunt bazate pe exemple reale ce pot fi folosite ca inspirație pentru proiectul de cercetare. Descoperiți poveștile din spatele misiunilor robotului în Ghidul Provocării ”Animal Allies” vizitând adresa:http://www.firstlegoleague.ro

Page 4: ați probleme în Pro ect - · PDF filedescriere, la finalul unui meci (daca nu există alte specificații). ... – Albina este așezată pe stup și mierea este complet în Bază:

Rezolvați provocarea sezonului respectând:

Valorile fundamentale• Suntem o echipă.• Noi suntem cei care lucrăm pentru a găsi soluții, sub îndrumarea antrenorilor și mentorilor.• Recunoaștem că antrenorii și mentorii noștri nu cunosc toate răspunsurile și învățăm

împreună.• Cultivăm spiritul competiției prietenești.• Ceea ce descoperim este mai important decât ceea ce câștigăm.• Împărtășim experiența și cunoștințele cu alții.• Dăm dovadă de Profesionalism Demn (Gracious Professionalism® ) și de Competiție

cooperantă (Coopertition®) în tot ceea ce facem.• Ne DISTRĂM!

Momentele cheie ale sezonuluiDacă aveți nevoie de ajutor, consultați exemplul de planificare din manualul antrenorului sau intrați pe ”FIRST® Steps” pentru o ghidare pas cu pas a întregului vostru sezon:http://www.firstlegoleague.org/first-steps

CiteșteProvocarea.

Înscrie-tela un eveniment.

Identifică

Misiunilor.

Proiectează robotul și

realizează proiectul de cercetare

Repetă prezentarea și

misiunile robotului. Îmbunătățește

unde este nevoie.

Participă la un eveniment și sărbătorește

Problema și strategia

Descarcăți formularele de evaluare pentru o pregătire completă: http://www.firstlegoleague.ro

www.firstlegoleague.rowww.crestem.org

A S O C I A T I A P E N T R UA S

E D U C A T I E S T E M C R E A T I V A

FIRST®, și sigla FIRST® sub mărci înregistrate ale Foundation for Inspiration and Recognition of Science and Technology (FIRST®). LEGO® și sigla LEGO sunt mărci înregistrate ale grupului LEGO. FIRST® LEGO® League și ANIMAL ALLIES sunt mărci deținute în comun de FIRST și grupul LEGO. Toate celelalte mărci comerciale sunt proprietatea deținătorilor respectivi.©2016 FIRST. Toate drepturile rezervate.

www.firstlegoleague.orgwww.firstinspires.org