50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
-
Upload
negro0071987 -
Category
Documents
-
view
213 -
download
0
Transcript of 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
1/39
ABA- PACHETUL TEORETIC
AUTISMUL DIN PUNCT DE VEDERE COMPORTAMENTAL
• Autismul este observabil doar în acord cu comportamente observabile
• Aceste comportamente pot fi împărţite în comportamente care sunt
manifestate în exces şi comportamente care sunt deficitare.
Comportamente în exces:
• comportamente autostimulative
• comportamente autoagresive
• agresiune
• comportamente obsesive
• comportament isteric
Comportamente deficitare:
• limbajul
• socializarea
• jocul
• comportamente de auto-ajutorare
• cognitiv
Utilizând tehnica comportamentalistă, comportamentele care sunt în exces pot
descreşte şi comportamentele deficitare pot fi crescute.
CONDIŢIONAREA TERMINOLOGICĂ:
În cadrul intervenţiei comportamentaliste, se pot identifica 3 tipuri de învăţare
care sunt: Condiţionare clasică, condiţionare operativă, învăţare observabilă.
1
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
2/39
În şedinţele aplicate de exemplu în clasă, la spital sau acasă, programele se bizuie
pe operarea, condiţionarea operativă. Analiza Aplicată a Comportamentului ABA se
ocupă de comportamentele care se întâlnesc în mediu şi care au efecte ce afectează
buna desfăşurare a acţiunilor viitoare.
Relaţia dintre comportament şi mediu este descrisă de principiile condiţionării
operative .Aceasta are trei componente:
A-ANTECEDENTELE
Antecedentele sunt stimulii care apar înaintea comportamentului, deci este ceva ce
apare chiar înainte de observarea comportamentului.
B- COMPORTAMENTEComportamentul este actul pe care individul îl face.
C- CONSECINŢA
Consecinţa este evenimentul ce are loc imediat după comportament.
Tabelul următor (KAZDIN 1994) oferă exemple de antecedente, comportamente şi
consecinţe ce se întâmplă în viaţa de zi cu zi.
Antecedent Comportament ConsecinţaSună telefonul Răspunde la telefon Vocea altei persoane la
celălalt capăt
Semn de la un prieten Apropierea de prieten Vizite şi discuţii
Sarcina din partea
părintelui pentru copil,
să-şi facă curat în
cameră
Copilul strânge jucăriile Premii şi permisiuni
Avertisment de a
mânca adecvat
Mâncatul Greaţa şi voma
2
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
3/39
Pentru a dezvolta programe care pot influenţa comportamentul cu succes, este
necesar să înţelegem antecedentele şi consecinţele care influenţează
comportamentul şi cum operează ele.
PROCES DISCRET
Procesul discret este o teorie a învăţării care utilizează condiţionarea
operativă. Această metodă de învăţare este adeseori utilizată la copiii cu autism şi
alte dificultăţi.
Proba discretă are o legatură directă cu componentele condiţionării operative, pe
care le vom descrie mai jos.
Proba discretă este formată din:
SD -------------------------------------- R ------------------------------------ SR
(Stimul discriminativ, comanda) (Răspuns) (Recompensare)
SD (Stimul discriminativ) = Antecedent
R (Răspuns) = Comportament
SR (Recompensare) = Consecinţa
Când predăm, aceasta este metoda care trebuie folosită întotdeauna.
Folosind procesul discret de învăţare obţinem:
3
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
4/39
• comportamentele pot fi manipulate şi schimbate într-un mod sistematic
• copilului îi este clar ce se aşteaptă de la el şi ce se va întâmpla în
procesul de învăţare
• perseverenţa printre profesori este menţinută
• sistemul de colectare a datelor este simplu
• evaluarea progresului poate fi întreprinsă în mod obiectiv
COMPONENTE ALE PROBEI DISCRETE
SD-ul (Stimulul discriminativ, Comanda)
• Instrucţiuni sau întrebări date copilului, ex. Semn, Ce este?
• Indică copilului că un răspuns este aşteptat şi că recompensa este disponibilă.
• Trebuie să fie dată cu vocea puţin ridicată şi mai autoritară decât vorbirea
curentă, în special în stadiile incipiente ale programelor.
• Nu trebuie să se facă uz de un limbaj nefolositor. SD-ul trebuie să fie acelaşi
în timpul învăţării.
• Numele copilului nu trebuie folosit înainte de a i se da SD-ul.
• Nu trebuie să fie recompensat înainte de terminarea probei.
SD-ul pentru fiecare program pe care copilul îl face este stabilit înainte în foile de
colectare a datelor. Acesta ar trebui ţinut la zi, astfel încât tutorii să fie constanţi
şi astfel copilul să nu fie confuz pentru că oamenii folosesc instrucţiuni diferite.
R – Răspunsul
• Acesta este comportamentul copilului ca răspuns de urmare al SD-ului.
4
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
5/39
• Criteriul pentru un răspuns corect la un SD dat este acceptat ca fiind
singurul răspuns corect, ex. SD= Fă valuri! R= Copilul îşi ridică mâinile şi le
mişcă dintr-o parte în alta.
• Copilul are la dispoziţie 3-5 secunde să răspundă, altfel este considerat un
răspuns greşit. Acesta nu se include când se calculeaza rata succesului.
• Nici un alt comportament nu trebuie îndeplinit în timpul răspunsului, cum ar
fi comportamentele auto-stimulative.
SR – Recompensa
•
Aceasta este o consecinţă pozitivă oferită atunci când copilul demonstrează unrăspuns corect.
• Urmează întotdeauna unui răspuns corect, imediat. Nu trebuie să existe un
timp de amânare în oferirea recompensei, în stagiile de început ale
programelor.
• Oferirea de recompensă, ca şi consecinţa imediată a răspunsului corect va
creşte probabilitatea ca acest comportament adecvat să se întâmple din nou.
• Recompensa este oferită ca urmare a unui răspuns corect şi nu ar trebui să
fie disponibilă cu nici o altă ocazie. (Aceasta înseamnă că lucrurile pe care
copilul le primeşte ca recompensă, ar trebui să fie scoase din folosirea lor
curentă.)
• Lucrurile pe care un copil le găseşte recompensatorii variază de la copil la
copil, aşa că acestea trebuie alese în funcţie de preferinţele individuale.
• Recompensele trebuie să fie uşor de oferit, şi să fie luate repede, deci
recompensele pe bază de hrană trebuie să fie potrivite pentru a fi mâncâte
repede.
• Recompensele verbale trebuie să aibă un ton foarte diferit faţă de SD şi de NU-
ul informativ. Trebuie să fie cu un ton vesel şi entuziasmat.
5
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
6/39
• Cantităţile mai mari de recompense vor avea efecte mai mari, dar pot cauza
staţionarea.
• Varierea recompenselor este esenţială, deci aceeaşi mâncare, jucării, şi
recompense verbale nu trebuie utilizate mereu.
• Recompensele trebuie variate.
• Există diferite tipuri de recompense: pozitive, negative, primare, secundare.
NU-ul informaţional
Este folosit ca o consecinţă imediată la un răspuns greşit sau un non-
răspuns.Este folosit doar atunci când copilul a masterat programul respectiv pentru a
fi sigur că acel copil ştie răspunsul.
Folosind cuvântul NU înseamnă că acel copil ştie ce este corect şi ce nu este
corect şi-l ajută pe copil să discrimineze între răspunsuri diferite.
Folosind cuvântul NU înseamnă că tutorii sunt consecvenţi în a aplica
consecinţa la un răspuns incorect sau un non-răspuns.
Cuvântul NU trebuie spus cu o voce calmă şi neutră.
RECOMPENSAREA
Definiţie
Principiul recompensării se referă la creşterea în frecvenţă a răspunsului,
când răspunsul este imediat urmat de o anumită consecinţă.
• Recompensarea este un eveniment pozitiv, ca urmare imediată la un
comportament.
6
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
7/39
• Este definită de faptul că va creste frecvenţa comportamentului pe care l-a
urmat.
• Dacă frecvenţa comportamentului nu a crescut după recompensare
înseamnă că acea recompensare nu este recompensatorie.
• Recompensa nu este acelaşi lucru cu premiul, deci premiul este un
eveniment pozitiv, dar o sarcină pozitivă pe care o primeşte cineva ca
urmare a unui lucru bine făcut. Dar premiul nu va creşte neapărat
frecvenţa comportamentului.
Recompensa Pozitivă şi Recompensa Negativă
Amintiţi-vă că toate recompensele cresc frecvenţa comportamentului.
Recompensa Pozitivă
Se referă la creşterea comportamentului şi la creşterea frecvenţei
răspunsurilor şi este urmată de un eveniment pozitiv.
• Recompensa pozitivă, în termeni simpli, poate fi tradusă ca un
eveniment favorabil, dat ca urmare a unui răspuns.
• Evenimente pe care unii le văd ca neplacute pot fi pentru alţii
recompense pozitive. De exemplu, atunci când ţipăm: Opreşte-te!, sau
oprirea fizică pot fi în unele cazuri recompensări ale comportamentului.
• Câteva exemple de recompense pozitive din viaţa de zi cu zi sunt: Faptul
că, câştigăm la o maşină cu maneta, salariile, cineva vorbeşte cu tine
când răspunzi la telefon.
• Exemple de recompense pozitive pentru copii sunt: jucăriile, dulciurile,
îmbrăţişările şi premiile.
7
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
8/39
Recompensa Negativă
Se referă la creşterea frecvenţei comportamentului prin îndepărtarea unui
eveniment neplăcut imediat după ce comportamentul a fost îndeplinit.
• Recompensa negativă se referă la o situaţie când cineva aşteaptă un
eveniment pe care îl găseşte neplăcut, după un răspuns pe care îl dă,
acest eveniment este dat la o parte.
• Deci în anumite situaţii este probabil să dea acelaşi răspuns din nou.
•
Îndepărtarea acestui eveniment neplăcut trebuie să cauzeze o creştere acomportamentului, altfel nu este o recompensă.
• Recompensa negativă nu trebuie confundată cu pedeapsa.
• Câteva exemple de recompense negative din viaţa de zi cu zi sunt: când
un părinte cicăle copilul să-şi facă curat în cameră (eveniment negativ),
copilul îşi face curat în cameră (răspuns/comportament), şi părintele se
opreşte din cicălit (recompensă negativă) sau când un copil plânge şi
ţipă la părintele sau să îl ia în braţe (eveniment negativ), părintele îşi ia
în braţe copilul (răspuns/comportament), copilul se opreşte din plâns
(recompensă negativă pentru părinte). În al doilea exemplu, părintele
este recompensat pentru că copilul se opreşte din plâns. Oricum, data
viitoare când copilul va vrea să fie luat în braţe, va ţipa din nou ca
urmare a recompensei pe care a primit-o fiindcă a ţipat, recompensa
aceasta a fost faptul că a fost luat în braţe.
• Ca exemplu de aplicare la copil este atunci când copilul vrea să-şi
îndepărteze jacheta pentru că îi este cald (eveniment negativ), dar are
nevoie de ajutor, la început copilui s-ar putea să tipe, acest tip de
comportament nu este unul pe care am vrea să-l crestem, deci ar trebui
8
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
9/39
ignorat. Copilul spune “Ajută-mă” (răspuns/comportament), Părintele/
tutorele îl ajută atunci să îşi dea jos jacheta (recompensă negativă) dar
acest comportament va creşte probabilitatea ca copilul să spună “ajută-
mă” şi data viitoare când va avea nevoie de ajutor.
• Scopul acestui program este faptul că trebuie să folosim mai des
recompensă pozitivă (exemplele de acum în colo vor fi numai de
recompense pozitive)
RECOMPENSE PRIMARE ŞI SECUNDARE:
Recompense primare:
• Cunoscute şi sub numele de recompense “necondiţionate” pentru că nu au
condiţii clare de recompensare, pentru că ele sunt evenimente natural
recompensatoare.
• Exemple de recompense primare sunt hrana şi apa
• Recompensele primare se poate să nu fie recompensatoare de fiecare dată,
dacă cineva spre exemplu a mâncat foarte mult nu va mai privi hrana ca pe o
recompensă.
• Recompensele de natură primară sunt folosite foarte mult în stadii primare ale
terapiei şi sunt urmate întotdeauna de recompense secundare.
Recompensele secundare
• Cunoscute şi sub numele de recompense condiţionate pentru că acest tip de
recompense au criterii clare de aplicabilitate şi copilul a învaţat să le găsească
recompensatoare.
• Comparând evenimente care nu sunt iniţial recompensatoare cu evenimente
care sunt în mod natural recompensatoare , evenimentul dintâi va câştiga
9
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
10/39
proprietăţile unei recompense (strâns tichete cu premiul mâncării, tabla cu
recompense)
• Exemple de recompense secundare sunt: tichetele, cartonaşele, premiile
verbale.
Recompensele diferenţiate
• O aproximaţie foarte apropiată a răspunsului ar trebui recompensată
• Răspunsurile care nu se află însă foarte aproape de răspunsul corect nu
trebuiesc recompensate.
•
Criteriul pentru răspunsul corect trebuie respectat de toată lumea,şi dupăaceasta trebuie oferită recompensă.
PROMPTUL
• Promptul este modul în care îl învăţăm pe copil cum să îndeplinească cerinţa,
sarcina.• Îl promptăm pe copil astfel încât să aibă succes în realizarea sarcinii şi astfel
să primească recompensă.
MODURI DIFERITE DE PROMPTARE:
Promptul fizic:
Este ghidajul fizic pe care copilul îl primeşte pentru a i se arăta cum trebuie să
facă un anumit lucru. Acesta poate fi de tipul: punem mâna noastră deasupra
mâinii copilului aşa încât să-i arătăm cum se bate la tobă.
Demonstraţia:
10
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
11/39
Acest tip de prompt cuprinde imitaţia: înainte de asta copilui trebuie însă să
mastereze programul de imitaţie . Demonstraţia include tutorele care îndeplineşte
sarcina .
Reuşita recentă:
Creşteţi viteza când promptaţi, când obţineţi un răspuns corect daţi imediat un
alt SD, dacă copilul a avut o experienţă aşa recentă a unui răspuns corect şi a
fost recompensat adecvat pentru el, înseamnă că va răspunde corect din nou.
Promptul prin poziţie:
Itemul corect este plasat mai aproape de copil.
Legatul de un program cunoscut:Folosind ceva ce copilul ştie deja îl vom ajuta să răspundă corect . De exemplu:
“Atinge roşu”, copilul atinge roşu şi este recompensat, apoi imediat întreabă “Ce
este?” şi copilul va răspunde “roşu” şi îl recompensăm.
Instrucţii verbale:
Îi dăm copilului instrucţii verbale astfel încât să realizeze sarcina “punem cubul
verde pe cel roşu”.
Inflexiunea vocii:
Punând accent pe cuvântul cel mai important din SD , putem astfel indica ce
parte a Sd-ului contează “Arată ceaşca MARE”
Altele:
Există şi alte tipuri cum ar fi gesturi, arătat, privitul.
CÂND SĂ FOLOSIM PROMPTUL:
• Când răspunsul este complet nou pentru copil, atunci răspunsul trebuie
promptat de câteva ori la rând (aceasta este numita promptare masivă).
• În general promptul trebuie să fie făcut cât mai aproape de SD, dacă este
posibil în acelaşi timp.
11
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
12/39
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
13/39
Aceasta este o metodă prin care evităm ca, copilul să devină dependent de prompt
chiar dacă face sarcina şi singur.
Exemplul de mai sus ne arată cum poate fi scăzut în intensitate un prompt.
Faceţi întotdeauna prompt după două răspunsuri incorecte:
Dacă sarcina este masterată , copilului i se spune “NU” după un răspuns incorect ,
după două răspunsuri negative consecutive faceţi prompt pentru răspunsul corect.
Ex: un copil ştie comanda “ridică-te”, dar nu o îndeplineşte spunem “NU”, mai dăm
o dată comanda, copilul iar greşeşte, spunem “NU”, dăm din nou SD şi promptăm
răspunsul corect.
Folosim regula nu-nu-prompt pentru aceeaşi sarcină de câte ori estenevoie în decursul unui sitting:
Aceasta este tot pentru a se stabili dacă copilul este acum capabil să îndeplinească
sarcina fără prompt.
Ex: folosind exemplul de mai sus, dacă copilul nu îndeplineşte nici acum sarcina ,
aplicăm aceeaşi regulă, după un nu-nu-prompt copilul este lăsat singur să
îndeplinească comanda.
Recompensaţi şi răspunsurile care au avut nevoie de prompt:
Trebuie să diferenţiem. Când facem prompt pentru o sarcină nouă trebuie să oferim
recompensă mare . Când facem prompt pentru o sarcină masterată nu trebuie să
oferim o recompensă mare (ci una minimală)
Ex: în exemplul cu nu-nu-prompt copilul primeşte după prompt doar recompensa
“bine”
Testaţi sarcina promptată mai târziu în acelaşi sitting:
Dacă copilul nu a îndeplinit corect o sarcină masterată, şi a trebuit promptat, o
testăm imediat după aceea şi o mai testăm mai târziu în timpul lecţiilor.
Evitaţi prompturile neintenţionate:
13
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
14/39
Ex: dăm comanda “atinge maşina: şi fără să vrem ne uităm la maşină.
MODELAREA ŞI ÎNLĂNŢUIREA
Modelarea şi înlănţuirea sunt metode care se folosesc pentru a învăţa
comportamente care s-ar putea să nu apară niciodată, aceste comportamente nu pot
fi promptate sau recompensate.
Un comportament bun, adecvat este achiziţionat prin recompensarea paşilor micipe care îi face copilul în achiziţionarea lui, în loc să-l recompensăm la sfârşitul
comportamentului.
• Răspunsurile care sunt similare cu scopul final sunt recompensate şi în acest
fel ele vor creşte.
• Aproximarea succesivă până la scopul final înseamnă că acesta poate fi
achiziţionat.
• Acele răspunsuri care nu sunt similare scopului final nu trebuie
recompensate şi astfel sunt exterminate.
Acesta metodă este folosită adesea la programul de imitaţie verbală.
Ex: program: Imitaţie verbală.
Scop: copilul să spună Ahhh
SD: spune Ahhh
Procedura de modelare:
SD: spune Ahhh
14
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
15/39
R: uahuh (recompensare puternică pentru că cuvântul spus are alăturarea de litere
pe care dorim să îl învăţăm pe copil la mijloc)
SD: spune Ahhh
R:uh
(recompensă mai mică pentru că tutorele ştie că acest copil a putut spune uahuh ca
răspuns şi că acesta din urmă este mai aproape de răspunsul corect. Faptul că
facem o diferenţiere între nivelul de recompensare pentru cele două răspunsuri îl
face pe copil să ştie care este răspunsul pe care îl dorim de le el.)
SD: spune Ahhh
R:uahuh
(recompensă puternică din nou pentru că acesta este răspunsul cel mai aproape de
cel corect pe care l-am putut obţine până acum.)
La acest stadiu al învăţării, Tutorele trebuie să continuie să recompenseze copilul
până răspunsul pe care îl dorim (nu cel corect dar cel care se apropie de cel corect)
se stabilizează. Apoi trebuie să scădem recompensa în intensitate pentru ca, copilul
să îşi schimbe răspunsul pentru a obţine iarăşi recompensă cea mai puternică.
SD:Spune Ahhh
R: uahuh
(recompensa scade în intensitate)
SD:Spune Ahhh
R: uhahhh(recompensa creşte în intensitate pentru că acest răspuns este şi mai aproape de cel
corect)
Când şi acest răspuns devine constant se scade şi aici recompensa.
15
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
16/39
SD: Spune Ahhh
R: uhahhh
(recompensa scade în intensitate)
SD: spune Ahhh
R: uhahhhhhhhhhh
(recompensa scuzată pentru că acest răspuns se îndepărtează de răspunsul corect
mai mult decât ultimul său răspuns)
SD: spune Ahhh
R: Ahhh
(recompensă foarte puternică pentru că copilul a îndeplinit comanda cerută)
Când despărţim activitatea în etape s-ar putea să fie situaţii când promptul poate fi
folosit când copilul se apropie mult de activiatea cerută. De exemplu, când copilul
spunea “uhahhh” Tutorele putea recompensa copilul foarte repede după răspuns
astfel încât recompensa să fie dată imediat după Ahhh, în loc să lăsăm copilul să
mai repete odată uhhh.
ÎNLĂNŢUIREA
Înlănţuirea este de asemenea o metodă care este folosită pentru a învăţa
comportamente noi care nu apar niciodată şi care nu pot fi promptate ca un întreg
pentru că întregul comportament este foarte lung şi complex.
O secvenţă de răspunsuri se referă la o înlănţuire.
Înlănţuirea înseamnă faptul că Activitatea pe care dorim să o învăţăm este
fragmentată în părţi mai mici pe care le vom învăţa şi prompta pe rând.
Procedura este să identificăm paşii acţiuni respective , acest lucru se numeşte
Analiza acţiunii.
Exemple de fragmentare a acţiunii.
16
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
17/39
Comportament: spălatul pe maini
1.ridicarea mânecilor
2.dăm drumul la robinet
3.punem mâinile sub apa
4.luam săpunul
5.frecăm mâinile
6.clătim mâinile
7.închidem robinetul
8.ne ştergem pe mâini
• Pe măsură ce copilul îndeplineşte singur una dintre secvenţele acţiunii
începem să scădem promptul pentru aceasta. Ex: Tutorele face prompt fizic la
început pentru ca, copilul să îşi ridice mânecile. Acest prompt scade în
intensitate când copilul face singur acţiunea respectivă. Când copilul a
masterat această secvenţă începem să scădem promptul pentru deschiderea
robinetului. Astfel facem cu toate secvenţele acţiunii, pe rând.
• Iniţial, fiecare secvenţă a înlănţuiri este recompensată, în loc să recompensăm
faptul că el poate îndeplini toată acţiunea până la capăt. Asta pentru că
fiecare parte a înlănţuirii trebuie învăţată temeinic şi astfel recompensată.
• De obicei când îl învăţăm o asemenea înlănţuire de acţiuni vom avea o singură
parte a întregii înlănţuiri ca scop. Ex: astăzi avem scopul să îl învăţăm pe copil
să închidă robinetul.
• Restul înlănţuirii va fi promptat şi recompensat, fiecare secvenţă pe rând, apoi
scădem promptul pentru secvenţa respectivă.
• Când copilul îndeplineşte întreaga înlănţuire singur îi oferim o recompensă
substanţială la sfârşitul înlănţuirii
17
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
18/39
TIPURI DE ÎNLĂNŢUIRI:
Înlănţuirea timpurie:
Învăţatul începe cu primul pas al secvenţei, apoi trecem la al doilea, apoi la al
treilea şi aşa mai departe.
Ex: pentru exemplul cu spălatul pe maini, ridicatul mânecilor trebuie învăţat
primul, în timp ce restul paşilor vor fi promptaţi la maxim, când ridicatul
mânecilor este masterat şi copilul îl face fără prompt, atunci trecem la secvenţa
următoare.
Înlănţuirea tardivă:
Acest tip de înlănţuire începe procedura de învăţare cu ultimul pas al înlănţuiriiapoi cu penultimul şi aşa mai departe.
Ex: construcţia unui tren din cuburi şi împinsul lui
Secvenţializare:
1.punem prima şi a două piesă a trenului împreună
2.punem şi a treia piesă
3.punem piesa a 4 a
4.punem trenul pe covor
5.împingem trenul prin cameră.
Pentru a învăţa aceasta acţiune prin intermediul înlănţuirii tardive vom prompta
la maxim iniţial toată acţiunea şi vom aplica procesul de învăţare doar pentru
impinsul trenului prin cameră. Când acesta parte este masterată, copilul va
învăţa să pună trenul pe covor şi să-l împingă.
Înlănţuirea tardivă este cel mai folosit tip de înlănţuire pentru că permite că
lanţul să fie completat de către copil de fiecare dată şi pentru că copilul nu va fi
recompensat pentru toată secvenţa de fiecare dată.
18
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
19/39
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
20/39
Calea corectă:
Aceasta înseamnă acţiunea repetată, ceea ce presupune faptul că dăm acelaşi
SD de mai multe ori.
• Aceasta metodă trebuie folosită numai atunci când acţiunea este nouă
• Iniţial toţi paşii sunt promptaţi pentru ca, copilul să ştie ce să facă
• Scădem promptul în intensitate până când copilul ştie calea corectă pentru
a îndeplini acţiunea fără nici un fel de prompt
• Când copilul îndeplineşte 90-100% din acţiunile cerute înseamnă că putem
trece mai departe (ideal este ca el să îndeplinească 9 comenzi din 10 dar sepoate şi 5 din 5)
EX: Program: receptiv instrucţii
Program în curs: a face valuri
Prompt: demonstrarea acţiunii
SD: Fă valuri
R : copilul face valuri (cu prompt maxim)
Recompensă
SD: : Fă valuri
R:copilul face valuri (cu prompt maxim)
Recompensă
SD: Fă valuri
R:Copilul face valuri (cu prompt maxim)
Recompensă
SD: Fă valuri
R: Copilul face valuri (cu promptul redus la jumatate)
Recompensă
SD: Fă valuri
20
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
21/39
R: Copilul face valuri (cu promptul redus la jumatate)
Recompensă
SD: Fă valuri
R: Copilul face valuri (fără prompt)
Recompensă
SD: Fă valuri
R: Copilul face valuri (fără prompt)
Recompensă
Aceasta secvenţă poate fi făcută într-un sigur sitting sau în mai multe.
Aceasta depinde de copil. Trebuie însă să rămânem la acelaşi nivel al
promptului şi trebuie să continuam astfel procesualitatea învăţării până când
putem scădea promptul până la nivelul când nu mai este necesar.
Copilul trebuie să fie constant în oferirea răspunsurilor corecte cu o
frecvenţă de 90-100 % pentru a trece la nivelul următor.
Spre exemplu dacă copilul răspunde corect consecutiv două răspunsuri
după şase răspunsuri cu prompt nu considerăm etapa respectivă ca
masterată.
DISCRIMINAREA:
• Când un copil începe un program nou, care îl învăţa un anumit lucru,
iniţial copilul respectiv se poate să nu cunoască nimic despre lucrul
respectiv.
Ex: program: receptiv obiecte
Scopul acestui program este să-l învăţăm pe copil să discrimineze între mai
mulţi stimuli, spre exemplu că obiectul care are 4 roţi se numeşte maşină.
21
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
22/39
SD: atinge “obiect”
• Când îl învăţăm pe copil un lucru nou îl învăţăm întâi să aleagă dintre
mai multe lucruri şi să discrimineze astfel acel obiect dintr-o mulţime.
Când ne referim la exemplul cu maşsina ne referim la acest prim pas al
învăţării.
Procesualitatea învăţării
a)Singur – aceasta înseamnă că maşina este singurul obiect de pe masă, pentru ca,
copilul să înveţe obiectul respectiv doar prin atingere.
b) Cu un distractor neutru- aceasta înseamnă că maşina se afla încă în curs deînvăţare (se cere numai maşina) dar pe masă se află şi un distractor neutru pe care
copilul nu trebuie să-l atingă, de exemplu un cub (3d) .
c) Iniţial atingerea maşinii poate fi promptată fizic, sau tutorele va muta maşina mai
aproape de copil pentru a oferi astfel un prompt discret
d) Când copilul poate identifica maşina oriunde s-ar afla ea pe masă, având pe
masă în acelaşi timp şi un distractor neutru, atunci se poate trece mai departe
e) Este important ca, atunci când pe masă se află mai mulţi itemi, aceştia să fie
mutaţi în poziţii diferite, pentru ca să fim siguri că, copilul nu învaţă poziţia
itemului pe masă, ci itemul în sine.
• Până la acest nivel copilul ştie deja că va primi recompensă doar dacă
atinge maşina, dar nu ştim sigur dacă a reţinut cuvântul cu care poate
identifica poza. Pentru a fi siguri că ştie exact care poză se asociază cu
cuvântul maşină trebuie să trecem această poză prin procesul
discriminării împreună cu alte poze pe care el le ştie şi pentru care va fi
recompensat dacă le recunoaşte
Acesta este nivelul următor. De exemplu punem maşina pe masă
împreună cu un elefant.
22
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
23/39
PROCESUALITATEA ÎNVĂŢĂRII:
a)obiectul singur pe masă
b)împreună cu un distractor neutru
c)folosind obiectul respectiv ca distractor pentru învăţarea unor obiecte noi
d)când copilul respectiv devine constant în răspunsuri corecte trebuie să trecem
la pasul următor
La acest nivel copilul trebuie să discrimineze obiectul învaţat în condiţii foarte
specifice.
ROTIREA ALEATORIE A CUNOŞTINŢELOR• Rotirea aleatorie a cunoştinţelor înseamnă că două răspunsuri pe care
copilul le ştie pot fi cerute aleatoriu şi copilul le va şti, va discrimina
între ele.
• Pentru ca acest nivel să fie atins trebuie să facem discriminarea între cei
doi itemi (să fie capabil să alterneze răspunsurile corecte şi dând Sd-uri
diferite) şi acest lucru să fie învăţat sistematic.
• Această învăţare sistematică trebuie îndeplinită prin descreşterea
succesivă a promptului şi cerinţa aleatorie de a atinge diferitele obiecte
de pe masă. Acest proces se numeşte Identificarea aleatorie a
cunoştiinţelor
Identificarea aleatorie a cunoştiinţelor:
Ex: maşina şi elefantul se află amândouă pe masă
Atinge elefantul (prompt maxim)
Atinge elefantul (prompt redus la jumatate)
Atinge elefantul (promptul redus la un sfert)
23
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
24/39
Atinge elefantul (fără prompt)
Atinge elefantul (fără prompt)
Atinge maşina (Prompt maxim deoearece acesta este un comportament nou
(discriminarea) şi astfel acest comportament creşte în intensitate)
Atinge maşina (prompt redus la jumatare)
Atinge maşina (prompt redus la un sfert)
Atinge maşina( fără prompt)
Atinge maşina (fără prompt)
(Până la acest stagiu copilul a fost promptat pentru a discrimina descrescând
intensitatea de la prompt masiv şi maxim până la a face comportamentul adecvat şi
corect fără prompt, pasul următor este schimbarea de la un item la altul, promptul
folosit pentru a alterna trebuie redus după cum urmează)
Atinge elefantul (prompt redus la jumătate –în plină descreştere)
Atinge elefantul (prompt redus la un sfert)
Atinge elefantul (fără prompt)
Atinge elefantul (fără prompt)
Atinge maşina (prompt redus la jumatate- în plina descreştere)
Atinge maşina (prompt redus la un sfert)
Atinge maşina (Fără prompt)
Atinge maşina (fără prompt)
( Din nou, în cadrul fazei următoare, promptul trebuie să fie redus)
Atinge elefantul (promptul redus la un sfert)
Atinge elefantul (fără prompt) Atinge elefantul (fără prompt)
Atinge maşina (promptul redus la un sfert)
Atinge maşina (fără prompt)
Atinge maşina (fără prompt)
24
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
25/39
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
26/39
Scop: a face valuri
Comenzi folosite drept distractor (sunt deja cunoscute de copil) Bate din palme,
ridică-te, atinge nasul. Copilul ştie deja să execute aceste comenzi.
SD –scop: fă valuri
SD- distractor: bate din palme
SD- scop: fă valuri
Se va ajunge la scopul propus parcurgându-se câte un distractor pe rând . Dacă
copilul va face discriminarea corect atunci tutorele va introduce câte 2 distractori
odată.
SD- scop: fă valuri
SD1- distractor : întinde mâinile
SD2-distracor: bate din palme
SD-scop: fă valuri
Dacă şi acest stagiu este îndeplinit cu succes se va trece la extinderea cu 3
distractori odată şi tot aşa. În mod normal, se poate ajunge până la 8 SD-uri
distractor.
REGULI:
• Distractorii trebuie adăugati pe rând , gradual, dacă copilul înţelege şi
execută corect, chiar şi acelaşi sitting . Altfel numărul distractorilor trebuie
crescut în alte sittinguri. Tutorele trebuie să lase notiţe cu câţi distractori a
lucrat cu copilul.
• Scopul programului este Sd-ul-scop, dacă copilul începe să greşească în a
răspunde corect la Sd-ul-scop atunci numărul distractorilor trebuie
descrescut.
26
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
27/39
• Dacă copilul face greşeli la îndeplinirea distractorilor trebuie să ne
asiguram întodeauna că vom repeta aceşti distractori şi separat.
Distractorul la care copilul a greşit trebuie repetat mai târziu.
Ex: dacă scopul era extinderea distractorilor cu 3:
Fă valuri-corect
Bate din palme-corect
Intinde mâinile-corect
Atinge nasul-incorect
Fă valuri-corect
În aceasta situaţie comanda “atinge nasul” va fi repetată într-un sitting
ulterior.
CRITERII DE MASTERARE:
Un item este considerat că fiind masterat când copilul este capabil să
discrimineze itemul respectiv împreună cu alti itemi în cadrul aceluiasi sitting şi să
facă lucrul acesta aleator.
Pentru a putea fi considerat masterat un program trebuie să fie:
90-100% corect în şedinţe diferite (dimineata şi seara, seara şi dimineata)
(uneori, criteriile pentru masterarea unui program pot să fie diferite de la copil la
copil)
Important!În celelalte programe trebuie să avem o singură problema în lucru la un
moment dat, se lucrează una câte una, pe rând.
27
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
28/39
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
29/39
intensitate în acelaşi timp, copilul trebuie să înveţe să înlocuiască aceste
comportamente cu unele adecvate şi acceptate social.
Recompensarea şi comportamentele indecvate:
• Comportamentele inadecvate pot fi recompensate şi din acesta cauză au
crescut în intensitate.
• Dacă copilul primeşte o recompensă pentru un comportament inadecvat,
acesta va creşte în intensitate atâta timp cât este recompensat. Ex: de câte ori
un copil ţipă el primeşte atenţie de la cineva.
•
Consecinte care par negative pot acţiona de fapt ca o recompensă . De ex: decâte ori un copil loveşte pe cineva îi este spus “Nu” cu voce tare. În această
situaţie copilul primeşte întreaga atenţie a cuiva de câte ori loveşte pe cineva
sau ceva. Faţa persoanei care spune “nu” poate arata haios pentru că ea
încearcă să pară serioasă , această situaţie poate acţiona ca o recompensă
pentru copil.
Alte intervenţii specifice pot fi utilizate ca mod de descreştere al
comportamentului auto-stimulativ, este însă esential ca aceste tehnici să
îndeplinească condiţiile stadializarii învăţării şi tehnicilor comportamentaliste
ca reacţie la comportamentul copilului. Întodeauna trebuie să ţinem seama de
condiţiile în care copilul va fi incurajat să execute comportamentul din nou.,
aceste condiţii pot fi: atragerea atenţiei asupra propriei persoane, sau o
consecinţă a comportamentului pe care copilul o consideră pozitivă . De Ex:
dacă un copil vrea un biscuite şi se aşează în faţa adultului şi ţipă, apoi
primeşte biscuitele, este foarte probabil ca şi data viitoare când va dori un
biscuite să ţipe în loc să vorbească.
DISPARIŢIA
29
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
30/39
Dispariţia se referă la refuzul de a da recompensă pentru un răspuns
recompensat anterior.
• Recompensa pe care un copil o simte atunci când face un comportament
considerat inadecvat trebuie identificată pentru a o îndepărta.
• Câteodată recompensa este atenţia pe care o primeşte de la alti oameni, ca şi
în cazul în care un copil loveşte pentru a primi atenţie, în acest caz este
recomandat să nu acordam atenţie când copilul începe să facă
comportamentul respectiv, atunci copilul va înceta să facă comportamentul
respectiv şi nu îl va mai folosi ca metodă de atragere a atenţiei.
• Recompensa pentru un comportament nu este întodeauna atenţia pe care
copilul o primeşte. Trebuie însă să ştim că să nu-i mai acordăm atenţie
copilului nu este sinonim cu a-l ignora. De exemplu, un copil poate manifesta
un comportament neadecvat: ţipă. Adultul îi cere copilului să tacă, uneori
poate face aşa, dar uneori preferă să tacă. Intervenţia este absolut necesară
atunci când copilului i s-a spus să tacă timp de două săptămâni şi nu a avut
loc nici o schimbare. Următoarele 2 săptămâni, comportamentul nu este
comentat de nimeni din familie. Dacă nici în urmatoarele două săptămâni
comportamentul inadecvat nu scade în intensitate. Nu trebuie să acordăm nici
în continuare nici o atenţie comportamentului, dar trebuie să despărţim acest
comportament în secvenţe pentru a interveni mai eficient. Trebuie să aplicăm
apoi o analiză asupra comportamentului de tipul antecedent, comportament şi
consecinţă. Uneori este evident faptul că, copilul ţipă când i se cere să facă
ceva (antecedent şi comportament) şi adesea urmează neacordarea atenţiei(consecinţa). Deci, copilul scapă de cerinţa pe care o avem de la el ţipând.
Pasul următor este să nu-l scutim pe copil de sarcină pe care o cerem dacă el
ţipă.
30
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
31/39
• Când copilul primeşte ca şi consecinţă a comportamentului său inadecvat
lipsa de atenţie, se poate ca acest comportament să crească la început în
intensitate pentru a trage şi mai mult atenţia – aceasta poarta numele de
furtună comportamentală
• Furtuna comportamentală apare pentru că, anterior, acelaşi comportament
primea recompensă, deci nu se mai întâmplă ceea ce copilul se aştepta să se
întâmple şi copilul va încerca din rasputeri să obţină ceea ce era obişnuit să
se întâmple. Deci, comportamentul va creşte în intensitate şi în frecvenţă.
• Dacă un comportament va fi recompensat când se află în stadiul de “furtună
comportamentală” va rămâne la nivelul la care va fi recompensat, deci un
nivel crescut şi neconvenabil pentru noi.
• Strategia de lucru care a fost abordată pentru a descreşte comportamentele
indecvate trebuie să fie aceeaşi la toţi membrii echipei, altfel comportamentul
nu va descreşte în intensitate, este posibil chiar să crească.
• Comportamentele care au fost recompensate în mod constant vor fi mai uşor
de descrescut în intensitate, iar cele care au fost recompensate inconstant vor
fi mai greu de descrescut în intensitate.
• Comportamentele adecvate pot cădea şi ele prada inconsecvenţei, dacă nu
recompensăm în mod constant un comportament adecvat este posibil să
descrească în intensitate.
• Scăderea în intensitate este mai greu de aplicat la comportamentele auto-
stimulative, pentru că acestea sunt mai greu de manipulate, pentru că
recompensa este de natura internă şi nu externă.
Recompensă diferenţiată pentru diferite comportamente DRO:
31
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
32/39
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
33/39
• Recompensa pe care noi o oferim copilului pentru că se poartă adecvat trebuie
să fie mai placută decât recompensa autostimulativă pe care o are atunci când
loveşte obiectele sau se poartă inadecvat, De exemplu, recompensa sociala este
de multe ori prea mică pentru a concura cu recompensă autostimulativă pe
care şi-o oferă singur dintr-o activitate cum este fluturatul mâinilor în faţa
ochilor. În acest caz trebuie folosită o recompensă specifică mai puternică.
• Iniţial pentru a face un comportament adecvat cu un lucru cu care până
acum executa un comportament inadecvat va trebui să-i facem prompt dacă
copilul ştie deja să execute cu obiectul respectiv un comportament adecvat.
• Aceste intervenţii DRO şi DRI sunt considerate redirecţionări ale
comportamentului inadecvat.
Corectarea consecinţelor comportamentale:
Prin corectare comportamentală, probabilitatea ca, copilul să se angajeze în
executatea unor comoprtamente inadecvate, pe care nu le dorim, scade.
Corectarea comportamentală înseamnă că, copilul este pus să îndeplinească o
sarcină care să corecteze ceea ce el a produs printr-un comportament inadecvat.
Exista două feluri de corectare ulterioară:
A) Restituirea: a corecta efectele negative pe care le-a produs comportamentul său
inadecvat asupra mediului. Ex: Dacă copilul aruncă mâncarea din farfurie pe jos
sau dacă aruncă farfuria cu totul, i se cere să strângă mizeria de pe podea.
B) Practica pozitivă: copilul trebuie să îndeplinească comportamentul considerat
adecvat dar în mod repetat. Pentru exemplul de mai devreme, copilul trebuie să
cureţe podeaua de câteva ori la rând şi poate exersa la masa cum să mănânce
adecvat.
33
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
34/39
Comportamentul care se exersează trebuie să-l înveţe pe copil cum să se
comporte adecvat. Copilul trebuie să înveţe comportamente adecvate pe care este
posibil să nu le ştie, dar această problemă este depăşită cu ajutorul promptului fizic.
Recompensa nu se oferă dacă în timp ce copilul execută comportamentul adecvat
trebuie să-l corectam într-un fel sau altul.
Fără recompense
Aceasta pauză a oferirii recompenselor se referă la retragerea tuturor
recompenselor pozitive pentru o anumita perioada de timp.
• Este important ca, dacă un comportament adecvat devine consistent, cotidian,
să nu-i mai oferim după un timp copilului recompensă pentru acel
comportament. Cu timpul, nici un comportament care este consistent nu va
mai fi recompensat.
• La începutul acestei pauze, copilul este trimis într-un loc unde nu se va putea
angaja în comportamente autostimulative, pentru că va fi frustrat şi unde nu
vor primi nici un fel de recompensă.
• Pauzele de la recompense dacă sunt mai mari nu înseamnă ca vor creşte
comportamenul adecvat al copilului dar este posibil ca el să sesizeze diferenţa.
Consultantul va introduce aceasta pauză şi este foarte important ca toţi membrii
echipei să procedeze la fel şi să fie la curent cu munca celorlalţi colegi pentru a
ocoli frustrarea pe care o produce inconsecvenţa.
O intervenţie trebuie să urmeze imediat comportamentul respectiv, nu trebuie
să amânăm pentru că, copilul nu va mai şti ce recompensăm sau vrem să
înlăturăm.
34
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
35/39
FOILE DE COLECTARE A DATELOR:
Colectarea datelor este necesară pentru ca
a)progresul să poată fi monitorizat şi demonstrat
b) intervenţia să poate fi adaptată la necesarul copilului.
c)Tutorii să fie consecvenţi şi constanţi în învăţare.
Notiţele trebuie să includă întodeauna:
a) data colectării
b) iniţialele tutorelui care scrie
c) sarcina
d) stadiul de învăţare al sarcinii
e) nivelul succesului înainte
Notiţele trebuie să comunice persoanei care urmează că, copilul a făcut achiziţii
în timpul sedinţei şi de unde ar trebui să continue procesul de învăţare. Deci dacă
lasi notiţe de tipul “a fost chiar bine” fără altfel de informaţii nu va fi destul pentru a
scurta perioada de învăţare a unui comportament nou.
Notarea fiecarei acţiuni:
Uneori este necesar să notăm una câte una toate acţiunile pe care le face copilul.
Aceste notiţe sunt foarte importante pentru a vedea care este progresul copilului
fără a asista neapărat la o lecţie. În acest tip de notiţe tutorele trebuie să noteze
35
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
36/39
toate acţiunile copilului chiar dacă au fost corecte, chiar dacă au fost incorecte, sau
chiar au avut nevoie de prompt.
Când se calculează procentajul de răspunsuri corecte se folosesc aceste notiţe
foarte amănunţite. Aceasta rată a răspunsurilor corecte se calculează doar
incluzând răspunsurile corecte şi răspunsurile incorecte, când copilul nu a răspuns
sau a avut nevoie de prompt notăm, dar nu calculăm, rata succesului folosind
aceste informaţii.
De exemplu 4 răspunsuri corecte şi 4 răspunsuri incorecte, 1 răspuns promptat şi 2
non-răspunsuri înseamnă o rata a succesului de 50% . Asta deoarece numarul total
de răspunsuri corecte şi incorecte la un loc este 8 şi copilul a răspuns corect la
jumatate din total.
GENERALIZAREA
Dacă un program a fost masterat în cadrul rigid pe care şedinţele la masă îl oferă
copilului. Programul a fost masterat urmărind anumite SD-uri, aceste acţiuni
specifice trebuie generalizate. Aceasta înseamnă că, copilul trebuie să demonstreze
că ştie un comportament adecvat şi în alte condiţii decât atunci când a învaţat
sistematic acel comportament. Aceste condiţii pot fi de exemplu limbajul, SD-uri
diferite, mediul să fie altul, materialele să fie altele sau folosite diferit etc. Aceasta
este o parte esenţială a procesului de învăţare pentru că face din programele
învăţate la masă, într-un mediu rigid, comportamente care pot fi utilizate în orice
mediu.
36
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
37/39
Câteva dintre nevoile pe care le are copilul pentru a generaliza este schimbarea
următoarelor componente:
1) Stimulii
- Copilul trebuie să demonstreze că a înţeles conceptul, chiar dacă stimulii se
schimba. De exemple, dacă copilul a învaţat conceptele de mare şi mic pe două ceşti,
el trebuie să ştie care este mare şi care este mic, indiferent de materialele pe care le
folosim, materiale care pot fi identice sau nu.
2) Mediul
- Iniţial, asta poate să însemne că el trebuie să demonstreze că a masterat
programul şi într-un loc diferit în aceeaşi cameră în care a învaţat programulrespectiv, dar în timp se trece şi la altă cameră din casă şi, în final, şi în alte medii,
spre exemplu, la şcoală.
3) Persoane
- Generalizarea la persoane are loc şi în timp ce învaţă, din moment ce copilul are
mai mulţi tutori. Oricum, ţinând cont de asta, este important să ne asigurăm că,
copilul va generaliza şi cu oameni noi. Rude sau prieteni ale familiei copilului pot fi
rugaţi să facă o activitate cu copilul în care acesta să îşi demonstreze cunoştiinţele
chiar dacă persoana cu care face lectii nu este aceeaşi care l-a învaţat cunoştiinţele
respective. Eventual programul trebuie generalizat aşa încât să fim sigur că, copilul
poate răspunde tuturor persoanelor cu care vine în contact.
4) SD-ul
- Când copilul este învăţat diferite concepte, comenzile pe care le folosim sunt
adesea foarte simple, şi nu este un limbaj care este folosit în mod normal într-un
mediu natural, tipic. Copilul trebuie atunci învăţat să înteleagă sensuri diferite şi
comenzi diferite cu care i se pot adresa diferiţi oameni.
37
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
38/39
EX: dacă copilul a fost învaţat comanda “ridică-te”, trebuie să-l învăţăm spre
exemplu să îndeplinească şi comanda “te rog, ridică-te” sau “ acum ridică-te, te rog”
sau “ poţi să te ridici” înseamnă tot una.
5) Distanţa
- Deseori când spunem ceva sau ascultam ceva, oamenii cu care vorbim nu stau
chiar în faţa noastră. Învăţătoarea stă în faţa clasei, deci este important ca, copilul
să asculte informaţia şi să îndeplinească sarcina, chiar dacă persoana cu care
comunica nu stă chiar în faţa lui.
6) Recompensă
- În timp ce copilul face achiziţii importante la un program şi le menţine constanteeste normal să descreştem intensitatea recompensei, pentru ca, copilul să nu ceară
intensităţi ale recompensei ridicate pentru a continua să îndeplinească corect
programul. Aceasta se realizează crescând numărul de răspunsuri corecte pe care
trebuie să le ofere pentru a primi o recompensă, sau reducând din intensitatea
recompensei.
De exemplu, iniţial copilului i se pot da dulciuri pentru a creşte rata răspunsurilor
corecte , mai târziu putem introduce “tabla cu cartonaşe” şi astfel copilul va trebui
să primeasca câteva cartonaşe pentru a primi dulciuri pentru a putea să se uite la
televizor.
Fiecare copil trebuie să aibă undosar de generalizare. Luând un program care a
fost învăţat la masa va fi trecut prin situaţiile de generalizare, trecându-l astfel în
dosarul de generalizare, unde scopul este să se treaca prin situaţiile scrise mai sus
într-un mod cât mai natural şi copilul să mastereze cunostiintele şi într-o situaţie
nouă.
De exemplu, dacă un program se afla la generalizarea în medii diferite, atunci fiecare
mediu în care a fost generalizat programul respectiv trebuie notat în dosar şi când
38
-
8/17/2019 50930452-AUTISM-ABA-pachet-teoretic.doc
39/39
copilul a demonstrat că ştie programul în mediul respectiv trebuie să trecem la alt
mediu notat în dosar.
Fiecare arie a generalizării trebuie să fie combinată cu alta pentru a ne asigura că
copilul a învăţat să execute programele în medii diferite , cu SD-uri diferite şi stimuli
diferiţi , etc. în acelaşi timp.
Generalizarea este o parte esenţială când îi învăţăm pe copii un lucru nou. Un
program de generalizare trebuie să fie făcut o dată la 6 sittinguri, pentru ca
aproximativ 6 programe de generalizare să fie făcute într-un program de 3 ore.