Tic

download Tic

If you can't read please download the document

description

Tipuri de computere

Transcript of Tic

SupercomputerUn supercomputer este un computer special complex, compus din mai multe procesoare care acceseaz aceeai memorie central i care funcioneaz concomitent i coordonat, n cooperaie strns, astfel nct supercomputerul poate atinge o mare performan total de calcul. Modul de calcul al supercomputerelor se numete "calcul paralel". Numrul de procesoare interconectate ale unui supercomputer depete la anumite modele chiar i 100.000. Pentru comparaie, un computer normal, numit de tip "scalar", conine un singur procesor central.Pentru a menine costul unui asemenea supercomputer la un nivel rezonabil, exist i arhitecturi de supercomputere care fac uz de procesoare mai ieftine i mai lente, dar foarte numeroase, grupate n aa-numite "cluster"-e.Printre primele firme care au produs supercomputere pentru pia ("comerciale") s-a numrat firma Cray prin anii 1970, numit aa dup fondatorul ei Seymour Cray. Primul su supercomputer vndut i instalat oficial a fost celebrul Cray-1, care n anul 1976 a atins viteza de calcul de 130 MegaFLOPS (130 milioane de instruciuni cu virgul mobil pe secund).[necesit citare] Drept comparaie, un PC normal din zilele noastre poate atinge civa GigaFLOPS (cu alte cuvinte, PC-ul de azi este deja de circa 1000 ori mai rapid la acest gen de instruciuni dect supercomputerul din 1976).Pe acest domeniu exist o list a celor mai rapide 500 de supercomputere de pe lume ("Top 500"), care se bazeaz pe testul standardizat numit "Linpack". Ea se actualizeaz de circa 2 ori pe an.Pe lng aceste supercomputere comerciale exist desigur i linia supercomputerelor militare, care nu se pot cumpra pe pia i despre care se cunosc doar puine amnunte.i procesoarele actuale de PC de tip multi-core, deci care au 2 sau mai multe miezuri sau nuclee (englez: cores), ca de exemplu cele de tip Intel Core i7 sau i AMD Phenom, sunt ntr-un anumit sens supercomputere.

Supercomputerele se utilizeaz la numeroase modelri i simulri, n special pe urmtorele domenii:biologiechimiegeologieaerospaialmedicinmeteorologiefizicmatematic, criptografietehnica militarDar, nu orice problem se preteaz la rezolvarea pe un supercomputer. De asemenea, dac se folosete de exemplu un supercomputer cu 200 procesoare n loc de 100, asta nu nseamn deloc o njumtire automat a timpului de rezolvare. Viteza total de calcul care se poate atinge depinde, pe lng numrul de procesoare ale supercomputerului, i de arhitectura sa intern precum i de problema nsi, de metoda de programare utilizat, de compilator i de ali factori.

MainframeMainframe-urile, cuvnt englez care se pronun /'mein.freim/ (v. AFI), sunt computere mari i scumpe folosite de instituii guvernamentale i companii mari pentru procesarea de date importante pe domeniile: statistic, recensminte, cercetare i dezvoltare, proiectare, prognoz, planificarea produciei, tranzacii financiare .a. nc nu exist un cuvnt romnesc corespunztor. Deseori mainframe-urile sunt numite, cu o nuan ironic, big iron (engl.: marele fier). Mainframe s-ar putea traduce cu "cadru sau dulap principal", ceea ce provine de la aspectul exterior al primelor mainframe-uri - ele artau ca dulapuri mari de metal. Cu scurgerea timpului tehnologiile de fabricaie s-au dezvoltat enorm, mrimea fizic a mainframe-urilor a mai sczut, iar viteza lor de calcul a crescut foarte mult.Proprieti[modificare]

n ziua de azi prin mainframe se nelege n primul rnd un calculator mare compatibil cu modelele de tip IBM System/360, care au aprut pe pia n anul 1965. Actualmente (2010) cel mai modern model de la compania IBM se numete System z10.Arhitectura intern a calculatoarelor de tip mainframe este de obicei de tip von Neumann.Pe lng aceste mainframe-uri de la IBM mai sunt considerate drept mainframe-uri i calculatoarele actuale de tip:Fujitsu-Siemens: Nova, compatibil cu IBM System z9Groupe Bull: DPSHewlett-Packard: NonStop (provenite iniial de la firma Tandem)Hitachi: modele compatibile cu IBM System z9Platform Solutions Inc. (PSI): modele compatibile cu IBM System z9Unisys: ClearPathn afar de acestea au mai existat multe alte modele de la ali productori, care azi nu mai exist sau nu mai produc mainframe-uri, ca de exemplu de la firmele: Amdahl, Burroughs, Comparex, Control Data, General Electric, Honeywell, NCR, NEC, NT&T, Oki, RCA, Sperry, Telefunken, Univac, precum i cele ale unor ri din Tratatul de la Varovia, inclusiv Romnia, care au copiat mainframe-uri de la IBM n mod ilegal.Dei inventat de acum peste 40 de ani, tehnologia mainframe-urilor continu s evolueze mai departe, pentru a satisface necesitile zilelor noastre. Ca exemplu, mainframe-urile actuale pot oferi i ele servicii de tip "server" (servere multiple virtuale), inclusiv servere web extrem de rapide.Piaa mondial de mainframe-uri a fost n 2009 de aprox. 8,5 miliarde euro, din care 3 miliarde euro n Europa.

CalculatorDe la Wikipedia, enciclopedia liberPentru dispozitivele de calcule aritmetice vedei Calculator de buzunar.

Desen al unui calculator personal.

Calculator portabilUn calculator, numit i sistem de calcul, computer sau ordinator, este o main de prelucrat date i informaii conform unei liste de instruciuni numit program. n zilele noastre calculatoarele se construiesc n mare majoritate din componente electronice i de aceea cuvntul calculator nseamn de obicei un calculator electronic. Calculatoarele care sunt programabile liber i pot, cel puin n principiu, prelucra orice fel de date sau informaii se numesc universale (englez general purpose, pentru scopuri generale). Calculatoarele actuale nu sunt doar maini de prelucrat informaii, ci i dispozitive care faciliteaz comunicaia ntre doi sau mai muli utilizatori, de exemplu sub form de numere, text, imagini, sunet sau video sau chiar toate deodat (multimedia).tiina prelucrrii informaiilor cu ajutorul calculatoarelor se numete informatic (englez Computer Science). Tehnologia necesar pentru folosirea lor poart numele Tehnologia Informaiei, prescurtat TI sau IT (de la termenul englezesc Information Technology).n principiu, orice calculator care deine un anumit set minimum de funcii (altfel spus, care poate emula o main Turing) poate ndeplini funciile oricrui alt asemenea calculator, indiferent c este vorba de un PDA sau de un supercalculator. Aceast versatilitate a condus la folosirea calculatoarelor cu arhitecturi asemntoare pentru cele mai diverse activiti, de la calculul salarizrii personalului unei companii pn la controlul roboilor industriali sau medicali (calculatoare universale).Cuprins [ascunde] 1 Istoric2 Arhitectura von Neumann3 Circuite digitale (hardware)4 Memorare de date5 Periferice de intrare/ieire6 Instruciuni (software)6.1 Programe6.2 Biblioteci i sisteme de operare7 Variante constructive de calculatoare8 Utilizare8.1 Reele de calculatoare i Internetul9 Vezi i10 Legturi externeIstoric[modificare]

Articol principal: Istoria mainilor de calculCel mai vechi mecanism cunoscut care se pare c putea funciona ca o main de calculat se consider a fi mecanismul din Antikythira, datnd din anul 87 .e.n. i folosit aparent pentru calcularea micrilor planetelor. Tehnologia care a stat la baza acestui mecanism nu este cunoscut.O dat cu revigorarea matematicii i a tiinelor n timpul Renaterii europene au aprut o succesiune de dispozitive mecanice de calculat, bazate pe principiul ceasornicului, de exemplu maina inventat de Blaise Pascal. Tehnica de stocare i citire a datelor pe cartele perforate a aprut n secolul al XIX-lea. n acelai secol, Charles Babbage este cel dinti care proiecteaz o main de calcul complet programabil (1837), ns din pcate proiectul su nu va prinde roade, n parte din cauza limitrilor tehnologice ale vremii.n prima jumtate a secolului al XX-lea, nevoile de calcul ale comunitii tiinifice erau satisfcute de calculatoare analoage, foarte specializate i din ce n ce mai sofisticate. Perfecionarea electronicii digitale (datorat lui Claude Shannon n anii 1930) a condus la abandonarea calculatoarelor analogice n favoarea celor digitale (numerice), care modeleaz problemele n numere (bii) n loc de semnale electrice sau mecanice. Este greu de precizat care a fost primul calculator digital; realizri notabile au fost: calculatorul Atanasoff-Berry, mainile Z ale germanlui Konrad Zuse - de exemplu calculatorul electromecanic Z3, care, dei foarte nepractic, a fost probabil cel dinti calculator universal, apoi calculatorul ENIAC cu o arhitectur relativ inflexibil care cerea modificri ale cablajelor la fiecare reprogramare, precum i calculatorul secret britanic Colossus, construit pe baz de lmpi i programabil electronic.Echipa de proiectare a ENIAC-ului, recunoscnd neajunsurile acestuia, a elaborat o alt arhitectur, mult mai flexibil, care a ajuns cunoscut sub numele de arhitectura von Neumann sau arhitectur cu program memorat. Aceasta st la baza aproape tuturor mainilor de calcul actuale. Primul sistem construit pe arhitectura von Neumann a fost EDSAC.n anii 1960 lmpile (tuburile electronice) au fost nlocuite de tranzistori, mult mai eficieni, mai mici, mai ieftini i mai fiabili, ceea ce a dus la miniaturizarea i ieftinirea calculatoarelor. Din anii 1970, adoptarea circuitelor integrate a cobort i mai mult preul i dimensiunea calculatoarelor, permind printre altele i apariia calculatoarelor personale de acum.Arhitectura von Neumann[modificare]

Articol principal: Arhitectura von NeumannDei design-ul i performanele calculatoarelor s-au mbuntit dramatic n comparaie cu anii 1940, principiile arhitecturii von Neumann sunt n continuare la baza aproape tuturor mainilor de calcul contemporane. Ea este denumit aa dup renumitul matematician austro-ungar John von Neumann.Aceast arhitectur descrie un calculator cu patru module importante: unitatea aritmetic-logic (UAL), unitatea de control (UC), memoria central i dispozitivele de intrare/ieire (prescurtat I/E). Acestea sunt interconectate cu un mnunchi de fire numit magistral pe care circul datele de calcul i datele de program (instruciuni) i sunt conduse n tactul unui ceas (ir de impulsuri continuu).Conceptual, memoria unui calculator poate fi vzut ca o mulime de celule numerotate. Fiecare celul primete drept adres un numr unic propriu; ele pot nmagazina o cantitate mic, prestabilit de informaie. Informaia poate fi ori o instruciune, ori date propriu-zise. Instruciunile spun calculatorului ce s fac, iar datele sunt acele informaii care trebuie prelucrate conform cu instruciunile. n principiu orice celul poate stoca (memora) att instruciuni ct i date. Interesant este i cazul cnd una sau mai multe instruciuni, deja stocate n memorie, sunt privite de ctre alte instruciuni drept date de prelucrat/modificat i sunt deci ele nsele modificate dinamic (n mers), dup necesitate.Alte arhitecturi ntrebuinate la calculatoarele de uz general sunt de exemplu arhitectura Harvard i arhitectura Dataflow.Circuite digitale (hardware)[modificare]

Principiile de mai sus pot fi implementate cu o varietate de tehnologii - de ex. maina lui Babbage era alctuit din componente mecanice. ns singura asemenea tehnologie care s-a dovedit suficient de practic este cea a circuitelor digitale (numerice), circuite electronice care pot efectua operaii din algebra boolean i aritmetica binar. Dar primele circuite digitale foloseau relee electromecanice pentru a reprezenta strile "0" (blocat) i "1" (conducie), aranjate n pori logice. Releele au fost repede nlocuite cu lmpi electronice - tuburi electronice cu vid, dispozitive 100% electronice, folosite pn atunci n electronica analog pentru proprietile lor de amplificare, dar care au putut fi utilizate i drept comutatoare (elemente de baz n construcia calculatoarelor) de stare, 10 sau 01.Aranjnd corect pori logice binare , se pot construi circuite care execut i funcii mai complexe, de exemplu sumatoare. Sumatorul electronic adun dou numere folosind acelai procedeu (n termeni informatici, algoritm) nvat de copii la coal: se adun fiecare cifr corespondent, iar transportul este transmis ctre cifrele din stnga. n consecin, reunind mai multe asemenea circuite, se pot obine o UAL i o unitate de control complete. CSIRAC, unul din primele calculatoare bazate pe arhitectura von Neumann i probabil cel mai mic asemenea calculator posibil, avea circa 2000 de lmpi (tuburi) - deci chiar i pentru sisteme minimale e nevoie de un numr considerabil de componente.

Un circuit integrat vzut la microscopLmpile electronice erau caracterizate de cteva limitri severe n folosirea lor pentru construcia porilor logice: erau scumpe, puin fiabile, ocupau mult spaiu i consumau cantiti mari de curent. Dei erau incredibil de rapide fa de releele electromecanice, aveau i ele totui o vitez de operare relativ limitat. Astfel c ncepnd din anii 1960 lmpile (tuburile electronice) au fost nlocuite cu tranzistori, dispozitive ce funcionau asemntor, ns erau mult mai mici, mai rapide, mai fiabile, mai puin consumatoare de curent i mult mai ieftine.Din anii 1960-'70, tranzistorul a fost i el nlocuit cu circuitul integrat, care coninea mai muli tranzistori, i firele de interconectare corespunztoare, pe o singur plcu de siliciu (numit cip). Din anii '70, UAL-urile combinate cu uniti de control (UC) au fost produse unitar ca circuite integrate, numite microprocesoare, sau CPU (Central Processing Unit/unitate de procesare central). n timp, densitatea tranzistorilor din circuitele integrate a crescut incredibil, de la cteva zeci, n anii 70, pn la peste 100 de milioane de tranzistoare pe circuit integrat, la procesoarele Intel i AMD din anul 2005.Memorare de date[modificare]

Lmpile electronice i tranzistorii pot fi folosite i pentru construirea de memorii - aa-numitele circuite flip-flop sau basculante bistabile (CBB), i chiar sunt folosite pentru mici circuite de memorie de mare vitez, numite cu acces direct. ns puine designuri de calculatoare au folosit bistabile pentru grosul nevoilor de memorie, memorii de amploare. Primele calculatoare foloseau tuburi Williams - n esen proiectnd puncte pe un ecran TV i citindu-le din nou mai trziu, sau linii de mercur, n care datele erau depozitate sub form de unde sonore care parcurgeau tuburi cu mercur la vitez mic (comparativ cu viteza de operare a mainii). Aceste metode destul de neproductive au fost nlocuite cu dispozitive de stocare (memorare) n mediu purttor magnetic, de exemplu memoria cu miezuri magnetice de form inelar, n care un curent electric era folosit pentru a induce un cmp magnetic remanent (dar slab) ntr-un material feros, care putea fi citit ulterior, dup necesitate pentru a folosi datele. n cele din urm a aprut memoria dynamic random access memory , DRAM. DRAM-ul este format din bnci (mulimi grupate) de condensatori, componente electrice care pot reine o sarcin electric pentru o anumit durat de timp. Scrierea informaiei ntr-o astfel de memorie se face prin ncrcarea condensatorilor cu o anumit sarcin electric, iar citirea prin determinarea (msurarea) sarcinii acestora (dac este ncrcat sau descrcat).Periferice de intrare/ieire[modificare]

I/E (intrare-ieire), sau n englez I/O (de la input/output), este termenul general pentru acele dispozitive prin care un calculator primete informaii din lumea exterioar, inclusiv instruciuni despre ce s fac, sau trimite napoi (n afar) rezultatele calculelor sau operaiilor logice pe care le-a efectuat. Rezultatele pot fi destinate ca informaii oamenilor, sau pot fi folosite n mod direct (nemijlocit) drept decizii n dirijarea altor maini; de exemplu n cazul unui robot industrial, cel mai important dispozitiv de ieire (dispozitiv E) al calculatorului (de robot) nglobat n el creeaz comenzile detailate necesare pentru toate operaiile (micrile) mecanice ale robotului propriu-zis.Prima generaie de calculatoare era echipat cu o gam de dispozitive I/E destul de limitat i cu vitez de execuie redus; de exemplu, pentru introducerea datelor de calcul i a instruciunilor de program se folosea n principal un cititor de cartele perforate sau un dispozitiv asemntor, iar pentru afiarea rezultatelor se folosea o imprimant, de obicei un teleimprimator modificat de tip telex. De-a lungul timpului ns au aprut o imens diversitate de dispozitive I/E. Pentru calculatorul personal de azi, cele mai comune modaliti de introducere direct a datelor sunt tastaturile i mausurile, iar principalul mijloc prin care calculatorul prezint informaii ctre utilizator sunt monitoarele, dei imprimantele sau dispozitivele de generat sunet sunt folosite i ele n mod obinuit. Alte dispozitive sunt specializate pentru numai anumite tipuri de intrri sau ieiri, de exemplu aparatul foto digital i scanerul.Dou categorii principale de dispozitive sunt:dispozitivele secundare de stocare: dischetele, unitile CD, DVD, discurile dure i altele; capacitile de stocare a datelor pot diferi foarte mult ntre ele.precum i dispozitivele pentru conectarea la reele de calculatoare. Posibilitatea de a interconecta calculatoarele pentru a transfera date i informaii ntre ele a deschis calea unei mulimi de noi aplicaii. Internetul, i aici n special World Wide Web, permit miliardelor de calculatoare de pe glob s se lege unele cu altele pentru a transfera ntre ele informaii de toate tipurile.Instruciuni (software)[modificare]

Vezi articolul principal SoftwareInstruciunile interpretate de ctre unitatea de control i executate de UAL nu seamn deloc cu limbajul uman. Calculatorul cunoate prin construcie un set relativ mic de instruciuni elementare, care sunt simple, bine definite i neambigue. Exemple de instruciuni sunt: copiaz coninutul celulei de memorie 5 i plaseaz rezultatul n celula 10, adun coninutul celulei 7 cu coninutul celulei 13 i plaseaz rezultatul n celula 6, dac coninutul celulei 999 este 0 (zero), urmtoarea instruciune de executat se gsete memorat n celula 30, dac nu, se urmeaz secvena (irul de instruciuni) mai departe.Instruciunile calculatorului se mpart n patru mari categorii:mutare de date dintr-o locaie n alta (instruciuni de transfer),executare de operaii aritmetice i logice asupra datelor (instruciuni aritmetice, instruciuni logice),testare a unor condiii, de exemplu conine celula de memorie nr. 999 un 0? (instruciuni de testare sau de condiie),modificare a secvenei (irului) de operaii (instruciuni de comand propriu-zise).n calculator instruciunile externe sunt memorate i deci reprezentate n cod binar, la fel ca i toate celelalte date de calcul (numere, litere, simboluri). De exemplu, codul n limbaj-main pentru una din operaiile de copiere ntr-un microprocesor fabricat de firma Intel este 10110000, 1 i 0 fiind cele dou valori logice binare nelese de microprocesor (computer, main). n completarea exemplului de mai sus, se poate intui c o instruciune de adunare n respectivul Intel-microprocesor trebuie s fie reprezentat altfel dect cea de copiere, de exemplu 01001110. Mulimea de instruciuni implementate ntr-un calculator (computer) formeaz i este numit limbajul main al acelui calculator.Simplificat vorbind, dac dou calculatoare au CPU-uri (uniti centrale de procesare) care rspund la fel la acelai set de instruciuni, programele (executabile) scrise pentru unul pot rula i pe cellalt aproape fr modificri, dar de exemplu cu viteze diferite. Uurina portabilitii este o motivaie pentru proiectanii de calculatoare ca ei s nu modifice radical design-urile existente, dect pentru motive serioase.Programe[modificare]Programele de calculator sunt listele de instruciuni de executat de ctre un calculator. Acestea pot numra de la cteva instruciuni, care ndeplinesc o sarcin simpl, pn la milioane de instruciuni pe program (unele din ele executate repetat), plus tabele de date. Un calculator personal curent din anul 2008 din categoria sub 1.000 euro este capabil s execute peste 4 miliarde de instruciuni pe secund. Compunerea sau scrierea acestor programe este efectuat de ctre programatori, care pot fi profesioniti, semiprofesioniti sau i amatori, n funcie de temele de rezolvat i mediul de dezvoltare.n practic, programele nu se mai scriu demult n limbajul main al calculatorului. Scrierea n limbaj-main era extrem de laborioas i erorile se puteau strecura uor, ceea ce putea provoca scderea productivitii la programare. Actualmente programele dorite sunt de obicei descrise/scrise ntr-un limbaj de programare de nivel mai ridicat (superior), care, nainte de a putea fi executat, este tradus automat n limbaj-main de ctre programe specializate (interpretoare i compilatoare), adic ntr-o limb inteligibil mainii de calcul (computerului).Unele limbaje de programare sunt foarte strns legate de limbajul main de la baza calculatorului, ca de ex. limbajul de asamblare, de aceea sunt numite limbaje de nivel jos. La cealalt extrem se situeaz limbajele de nivel nalt, de ex. C++, Java, Lisp, Visual Basic .a. Acestea ofer programatorilor posibilitatea operrii cu concepte foarte abstracte, complexe, a cror implementare concret la nivelul de jos nu mai intereseaz (dac interpretorul sau compilatorul funcioneaz corect). Limbajul ales pentru o anume problem depinde n primul rnd chiar de natura problemei, de competena profesional a programatorilor, de disponibilitatea uneltelor de proiectare precum i de bugetul disponibil.Programele mai sunt numite i software, ele putnd fi memorate permanent sau/i doar memorabile temporar; ns software-ul poate include, pe lng programele propriu-zise, i material auxiliar, cum ar fi date grafice, n cazul unui joc pe calculator.Instrumentele moderne de proiectare software precum i tehnicile de programare ce pun accentul pe reutilizarea codului (de ex. programarea orientat pe obiecte) fac posibil realizarea unor programe complexe, constituite din zeci de milioane de instruciuni; de exemplu browserul Firefox al organizaiei Mozilla se compune din peste 2 milioane de linii de cod n limbajul C++. Gestiunea acestor programe complexe face obiectul unei tiine numite ingineria programrii.Biblioteci i sisteme de operare[modificare]Nu cu mult timp dup dezvoltarea calculatorului s-a constatat c aceleai rutine (pri de program (subprograme) cu scop bine definit) se pot uneori folosi n mai multe programe diferite; un exemplu fiind calcularea unor funcii matematice. Din motive de eficien, versiunile standard ale acestor rutine au nceput s fie adunate n biblioteci de programe (n englez: library, libraries) i puse la dispoziia tuturor celor interesai. Un alt set foarte necesar de rutine s-a dovedit a fi comunicarea cu diversele dispozitive de I/E (disp. periferice de intrare/ieire).n anii 1960 calculatoarele au nceput s fie folosite pe larg n industrie i economie, iar un calculator a putut fi folosit la executarea simultan a multor sarcini, prin intercalarea n timp a programelor. Curnd a aprut i software (sistem de program cu instruciuni) specializat n automatizarea planificrii acestor sarcini. Combinaia ntre un software gestionar al hardwareului i un software planificator de sarcini a devenit cunoscut sub numele de sistem de operare (englez: operating system). Un prim exemplu de sistem de operare a fost sistemul OS/360 al companiei americane IBM.Urmtorul pas major a fost partajarea timpului (time sharing), prin care mai muli utilizatori (clieni) pot folosi o main simultan. Pentru aceasta programele fiecruia se pstreaz n memorie, executndu-se pe rnd poriuni din aceste programe pentru o perioad scurt de timp (felie de timp, time slice), astfel oferind fiecrui utilizator (client) iluzia c computerul lucreaz doar pentru el. Modul de stocare (memorare) a datelor a evoluat i el, aprnd conceptul de sistem de fiiere (file system), n care fiierele sunt dispuse pe purttorul de date ntr-o structur ierarhic de directoare sau dosare.O adugire major n domeniul sistemelor de operare a fost acum civa ani o interfa grafic cu utilizatorul (englez: graphic user interface, GUI).n afara acestor funcii de baz sistemele de operare conin deseori i o trus de unelte suplimentare, care parial sunt extrem de funcionale i complexe/sofisticate.Calculatoarele integrate vin cu sisteme de operare mult mai mici i mai limitate n funciuni, unele chiar fr sistem de operare. n acest caz programul foarte specializat care le conduce efectueaz chiar el toate operaiile necesare.Variante constructive de calculatoare[modificare]

Calculatoarele de astzi se produc n numeroase forme i prezentri:Probabil cel mai familiar este calculatorul personal (de tip PC sau i altele) cu subvariantele sale constructive:staionare (n englez:) desktop, tower, all-in one .a.portabile: laptop, notebook, netbook .a.Calculatoarele tablet (de tip PC i altele).Urmtoarele dispozitive de dat mai recent sunt n sine tot calculatoare programabile (fie numai n fabric, fie i de ctre utilizator): toate telefoanele portabile celulare de tip smartphone, toate calculatoarele de tip tablet, unele playere multimedia ca de ex. cele de tip iPod de la compania Apple; unii productori ofer i tipuri combinate, de ex. un notebook cu tastatura detaabil poate fi utilizat i drept calculator tablet.Calculatoare simple, de exemplu cele de buzunar.Calculatoare rapide, folosite la aa-numitele ferme de servere; de obicei acestea nu sunt deservite de utilizatori umani i deci nu este necesar s fie ergonomice. Pentru ele se folosete deseori forma de paralelipiped, care permite o stivuire compact.Calculatoare profesioniste de mare vitez i mari dimensiuni, cum sunt cele de tip mainframe.Aparate i dispozitive speciale: console de jocuri electronice; case electronice de ncasat; afioare de cri i medii electronice de tip E-book; scanerele, imprimantele, chiar i televizoarele i aparatele de redare DVD i Blu-ray actuale conin elemente digitale de control care sunt, ntr-un fel, componente de calcul; roboi de toate genurile; elementele de comand pentru maini-unelte de tip CNC i multe altele.Cea mai rspndit form este ns cea a calculatorului integrat (embedded), adic nglobat complet n dispozitivul pe care l comand. Acesta este n general preprogramat din fabric, iar utilizatorul nu primete posibilitatea s-i schimbe programul. Multe maini i aparate, de la avioanele de lupt pn la aparatele foto digitale i la aparatele de navigaie bazate pe sistemul GPS, sunt controlate de calculatoare integrate. Un alt exemplu de calculator integrat este calculatorul de bord al automobilelor.Utilizare[modificare]

Primele calculatoare electronice digitale, fiind foarte mari i scumpe, erau folosite la calcule tiinifice complicate, de multe ori pentru scopuri militare. ENIAC-ul a fost proiectat pentru calculul tirurilor de artilerie, dar a fost folosit i la calculul densitilor transversale de neutroni, n proiectarea bombei cu hidrogen. Multe din supercalculatoarele contemporane sunt folosite pentru simulri de arme nucleare. Alte calculatoare au fost utilizate n criptanaliz, de exemplu primul calculator electronic programabil, Colossus.n ciuda concentrrii de la nceput pe aplicaii tiinifice i militare, calculatoarele au nceput repede s fie adoptate i n alte domenii, precum cel al afacerilor. LEO, unul din primele calculatoare bazate pe arhitectura von Neumann, era folosit la gestiunea stocurilor nc din anii 1950. O dat cu apariia microprocesoarelor i ieftinirea semnificativ a calculatoarelor, acestea i-au gsit aplicare n contabilitate, birotic, alctuirea de previziuni meteo i de alt natur, n calculele matematice repetitive precum i n calcul tabelar.n domeniul artelor, calculatoarele sunt ntrebuinate pentru generarea i editarea de sunet, imagini i video. Astzi aceste activiti sunt efectuate aproape exclusiv pe calculator (computer). De asemenea, industria jocurilor pe calculator este una foarte lucrativ.Calculatoarele au putut fi folosite pentru comanda mecanismelor (dispozitivelor electromecanice) din momentul n care au devenit suficient de mici i de ieftine pentru acest scop. Primele aplicaii majore pentru calculatoarelor integrate au fost ghidarea misiunilor Apollo i a rachetelor Minuteman. Astzi se ntlnesc din ce n ce mai rar echipamente mecanice care s nu fie comandate ntr-o form sau alta de un calculator. Unele din cele mai complexe asemenea echipamente sunt roboii industriali, maini mai mult sau mai puin asemntoare omului i aptitudinilor sale. Calculatoarele sunt din ce n ce mai mult utilizate n domotic, pentru aplicaii casnice de genul dac cineva e acas, computerul deschide televizorul la 7 seara sau reduce cldura noaptea.Roboii industriali sunt o prezen obinuit n producia de mas, ns roboii umanoizi nc nu au ajuns la nivelul la care sunt portretizai n literatura de anticipaie SF i sunt astzi doar jucrii sau subiecte de cercetare. De asemenea, progresul inteligenei artificiale n crearea unui calculator cu inteligen electronic la nivelul celei omeneti a fost pn acum extrem de lent, dei de-a lungul timpului s-au dezvoltat metode care permit calculatoarelor s ndeplineasc destul de bine sarcini despre care iniial se bnuia c ar fi prin excelen umane, cum ar fi jocul de ah sau citirea scrisului de mn (analogic).Reele de calculatoare i Internetul[modificare]n anii 1970 inginerii de la institutele de cercetare militare din SUA au nceput s i interconecteze calculatoarele folosind tehnologia telecomunicaiilor. Reelele de calculatoare au avut caracter coordonator-subordonat, adic structura respectiv coninea calculatoare egale n drepturi, dar care erau supuse comenzilor unui calculator principal, dirijor. Proiectul a fost sprijinit de ctre agenia DARPA a ministerului aprrii, iar reeaua de calculatoare care a luat astfel natere s-a numit Arpanet.n timp, reeaua Arpanet s-a extins enorm, dincolo de scopul ei iniial academic i militar, i a devenit cunoscut sub numele de Internet. Evoluia reelelor a adus cu sine o redefinire a naturii i limitelor unui calculator. n cuvintele lui John Gage i Bill Joy (de la firma Sun Microsystems), the network is the computer reeaua este calculatorul. Sistemele de operare i aplicaiile computerelor s-au modificat, incluznd acum capacitatea de a defini i accesa resurse de pe alte calculatoare din reea (fie programe i informaii, fie dispozitive conectate la ele), ca extensii ale resurselor locale. Iniial aceste faciliti erau disponibile numai celor care lucrau n medii de nalt tehnologie, ns din anii 1990, odat cu rspndirea aplicaiilor ca de exemplu e-mail sau World Wide Web, i cu dezvoltarea tehnologiilor de conectare n reea ieftine i rapide precum Ethernet sau ADSL, reelele de calculatoare au ptruns practic n toate domeniile vieii.

Staie de lucruDe la Wikipedia, enciclopedia liberO staie de lucru (din englez de la workstation) este de obicei un microcomputer profesionist de mare vitez, utilizat n aplicaii tehnico-tiinifice. n general este conceput pentru a fi utilizat de o singur persoan, dar anumite sisteme de operare cu care lucreaz staia prevd i folosirea ei de ctre mai muli utilizatori concomitent (procedeu time sharing). Staiile de lucru sunt de obicei conectate la o reea local de tip LAN sau la Internet.Termenul staie de lucru se mai folosete uneori i pentru desemnarea microcalculatoarelor (terminale) cu care se acceseaz un calculator mare de tip mainframe, sau i a PC-urilor conectate la o reea de calculatoare.

Calculator portabilDe la Wikipedia, enciclopedia liber

Un aa-numit iBook de la firma AppleUn calculator portabil electronic, cunoscut i cu numele de laptop,[1] este un calculator att de mic nct poate fi luat cu sine i folosit peste tot: la birou, n laborator, la coal i universitate, dar i n tren, pe strad, la cofetrie etc. Acest articol se ocup numai de calculatoarele portabile electronice; cele mecanice, electromecanice sau de alt natur, chiar dac sunt portabile, nu fac subiectul articolului.Calculatorul portabil are dimensiuni mici, comparabile cu genile diplomat sau deseori i mai mici, este uor de transportat i prezint i avantajul c poate fi alimentat timp de ore n ir de la acumulatoare nglobate, sau i de la un adaptor pentru reeaua de curent electric alternativ.Cuprins [ascunde] 1 Prezentare general2 Clasificare dup arhitectura intern3 Vezi i4 Note5 Legturi externePrezentare general[modificare]

La dezvoltarea echipamentului cunoscut azi sub numele de calculator au contribuit multe descoperiri i invenii.Calculatoarele mici i portabile sunt la ora actual foarte rspndite, fiind accesibile ca pre chiar i persoanelor particulare. Tendina de miniaturizare i ieftinire permanent este un semn al progreselor tehnologice din domeniu. Tipurile constructive cele mai rspndite de calculatoare portabile sunt, n ordinea de la mare la mic:laptop (poate fi un computer personal de tip PC), se pune pe masa de lucru sau pe genunchi (n poal)notebook (eventual de tip PC)All-in-One (eventual de tip PC)sub-notebook (eventual de tip PC)Ultrabook - un sub-notebook extrem de subire, uor i elegant (dar i scump); Ultrabook este o marc nregistrat a companiei Intel.netbook (eventual de tip PC)tablet, de ex. Apple iPad i multe altelehibrid ntre o tablet i o tastatur ataabil, formnd mpreun un netbook; de ex. modelul Acer Iconia Tab W500smartphone - telefoane mobile celulare, multifuncionale (inteligente), dotate cu procesor miniaturizat rapid, memorie, sistem de operare, ecran sensibil la atingere, acces la Internet etc. Dei pot oferi o mare gam de aplicaii, nu sunt considerate calculatoare propriu-zisePersonal Digital Assistant (PDA)calculatoare de buzunar. Cele mai multe modele sunt neprogramabile.calculatoare foarte simple, integrate de ex. ntr-un ceas de mn sau n telefonul mobil.Prin contrast, calculatoarele imediat mai mari dect laptop, i deci neportabile ci doar transportabile, sunt cele de tip desktop, numite astfel deoarece se in de obicei pe masa de lucru. O alt variant constructiv de calculatoare transportabile sunt cele de tip "tower" (turn), care se aaz de obicei pe podea, sub masa de lucru. n sfrit, pentru a completa lista, companiile i instituiile folosesc de obicei calculatoare i servere mari sau foarte mari, dar i foarte rapide, care eventual necesit i ncperi proprii speciale, securizate i climatizate - centrele de calcul.

Din punct de vedere al arhitecturii interne i al principiilor de funcionare calculatoarele portabile pot fi:calculatoare de tip Personal Computer sau PC, fabricate de multe companii,calculatoare de tip Macintosh - de la compania Applealte calculatoare, de ex. pentru sisteme de operare de tip Unixde tip Smartphone, cu sistemul de operare de tip Android, iOS i altele.Calculatoarele portabile actuale se pot conecta la Internet fr fir, prin semnale radio, cu vitez de transfer a datelor acceptabile, pe baza reelelor de telefonie celular mobil de tip GSM 1G, GSM 2G sau GSM 3G (generaia treia) (UMTS i HSDPA), care ptrund practic pn oriunde s-ar afla utilizatorul. Pentru aceasta calculatorul portabil are nevoie de ex. de o conexiune USB i un stick GSM special, de la furnizorul serviciului de telefonie i Internet (provider, ISP).

NetbookDe la Wikipedia, enciclopedia liberTermenul netbook a fost introdus de companiile Apple i Psion n anii 1995 - 1999; semnific un calculator portabil de mici dimensiuni cu o putere de calcul suficient pentru navigare web i pentru suite de birou. Termenul a fost reintrodus de compania Intel n 2008, descrie un calculator portabil ieftin, de obicei cu un ecran cu diagonala ntre cca 18 i 25 cm (7 - 10 oli), fiind optimizat pentru Internet i funcii de calcul de baz.

Personal digital assistantDe la Wikipedia, enciclopedia liber

Personal digital assistantPersonal digital assistant (prescurtat PDA; expresie englez care se traduce "asistent personal digital") sunt calculatoare mici, de inut n mn, care au fost iniial proiectate s fie agende personale electronice, dar care n decursul timpului au devenit polivalente. PDA-urile cuprind i calculatoarele mici de tip "palmtop". PDA-urile au multe ntrebuinri: calculator aritmetic, ceas cu alarme i agend calendaristic, aparat pentru jocuri electronice (console de joc portabile), pentru accesul la Internet i web, transmitere i primire de e-mail-uri, nregistrare video, editare de documente de tip text, agende electronice de contacte, editare a foilor de calcul tabelar, receptor radio, redare a fiierelor multimediale, i chiar dispozitiv de stabilit coordonatele geografice bazat pe Global Positioning System, GPS. Unele modele de PDA au ecrane color, de asemenea posibiliti de redare audio, ceea ce le permite s fie ntrebuinate i drept telefoanele mobile (Smartphone). Termenul PDA a fost folosit pentru prima dat la data de 7 ianuarie 1992 la trgul Consumer Electronics Show din Las Vegas, Nevada, cnd CEO-ul de atunci al companiei Apple Computer, John Sculley, l-a folosit pentru aparatul de tip Apple Newton. n 1989 aparatul Atari Portfolio, dei tehnic fcnd parte din clasa palmtop, a fost un prevestitor al formatelor adoptate recent de multe dispozitive de buzunar moderne. nc din 1980 au aprut dispozitive precum Psion i Sharp Wizard care aveau suficiente funcionaliti pentru a fi luate deja n consideraie drept PDA-uri. Iniial PDA-urile erau numite Palm-uri, Palm Pilot sau Palm Top-uri, dup modelele lansate de companiile americane USR i Palm Inc. Aceast ntrebuinarea a numelui este un caz de generalizare a unei mrci nregistrate.Cuprins [ascunde] 1 Conectivitate1.1 Carduri de memorie1.2 Sincronizare2 Vezi i3 Legturi externeConectivitate[modificare]

Multe PDA-uri dispun de un port IrDA (datal infrarou) , unele i /sau bluetouth pentru conectivitate cu alte dispozitive. Standardul "Infrared Data Association" (IrDA) permite comunicarea ntre dou PDA-uri (doi asisteni digitali personali), un PDA i orice alt dispozitiv care are port IrDA (datal infrarou), precum i ntre un PDA (asistent digital personal) i un calculator cu un adaptor IrDA (datal infraroo). Cel mai des i tastaturile universale PDA folosesc tehnologia razelor infraroii, deoarece au un pre de fabricaie foarte redus. PDA-urile moderne (Asistenii digitali personali moderni) au i conectivitate Bluetooth (prin unde radio), care este folosit i la multe telefoane mobile, cti telefonice, radio i alte dispozitive GPS, laptopuri, instalatii de sonorizare in masina, etc..Carduri de memorie[modificare]Dei majoritatea dispozitivelor PDA timpurii nu au avut sloturi (deschideri, fante conectoare) pentru carduri (cartele) de memorie, acum cele mai multe accept fie carduri de tip "Secure Digital" (SD) fie carduri "Compact Flash" (CF). Dei proiectate iniial pentru memorie, cardurile de tip Secure Digital Input Output (SDIO) i Compact Flash ajut acum la folosirea PDA-urilor pentru o serie de servicii suplimentare cum ar fi comunicaia Wi-Fi, sistemul GPS sau folosirea webcam-urilor. Unele PocketPC-uri (computere de buzunar) sunt de asemenea prevzute i cu porturi USB, acceptnd de exemplu extinderea memoriei prin drive-uri de memorie flash (Solid State Disk, SSD).Sincronizare[modificare]O funcie important a PDA-urilor este sincronizarea informaiilor cu PC-ul. PDA include programul "Desktop Manager", care poate s se sincronizeze att cu "Microsoft Outlook" (de pot electronic) ct i cu "Sage ACT!" (pentru baza de date cu clieni). Alte PDA-uri includ numai cu softul lor propriu i patentat. De exemplu, unele PDA-uri cu "Palm OS" mai vechi au dispus numai de "Palm Desktop", n timp ce palm-urile mai noi, ca de exemplu Treo 650, se pot sincroniza cu "Palm Desktop" i "Microsoft Outlook".

Calculator tabletDe la Wikipedia, enciclopedia liber

Calculator tablet, model Apple iPad, cu suport optionalUn calculator tablet, numit i simplu tablet sau tablet PC (din englez de la tablet computer sau tablet PC), este un tip constructiv de calculator portabil, devenit posibil prin continua miniaturizare a componentelor electronice precum i pe baza unor invenii tehnologice ingenioase.Cuprins [ascunde] 1 Caracteristici2 Funcionalitate3 Variante constructive de calculatoare tablet4 Exemple de tablete5 Istoric6 Referine7 Vezi i8 Legturi externeCaracteristici[modificare]

Calculatoarele tablet au urmtoarele trsturi:este un calculator relativ mic, mobil (= conectabil fr fir la reeaua de telefonie mobil celular GSM) i portabil. Face parte din clasa de dispozitive Internet mobile (Mobile Internet Devices, MID)Ecran relativ mare (cu diagonala ncepnd de la cca 17,78 cm = 7 oli), poate fi inut cu una sau ambele mini; sensibil la atingere (touchscreen - ecran tactil); color; bun rezoluie, asemntoare cu cea a notebook-urilor (1366x768, 1280x720 etc.).Nu dispune de tastatur. La nevoie este afiat pe ecran o tastatur virtual. La unele modele se poate ataa un pen i/sau o tastatur separat.Nu dispune de disc dur i nici de unitate de CD/DVD/Blu-ray. Dispune de obicei de o memorie intern de tip flash.Conectivitate fr fir la Internet prin Wi-Fi (WLAN), GSM (telefonie mobil celular) sau UMTS. Unele tablete folosesc tehnologia 4G. Eventual i conectivitate prin cablu la un ruter Internet. Acces deplin la InternetUnele tablete sunt din puct de vedere constructiv i funcional PC-uri n miniatur care folosesc Windows sau Unix. Acest tip constructiv de PC se numete PC tablet.Unele tablete ofer acces standard la sistemul de operare i la tot softwareul instalat, la fel ca la un PC obinuit.Posibiliti restrnse de conectare prin fir la diverse aparate / dispozitive suplimentare; uneori USB, HDMI, miniUSB.Unele modele dispun de 1 sau chiar 2 camere de luat vederi, cu rezoluii intre 0.3 si 8.0 Mega pixeli.Ca surs de energie computerele tabletel folosesc acumulatoare de mare capacitate (3200-9000 mAh), cu un timp de ncrcare asemntor celui de la telefoanele mobile.Tot hardwareul calculatorului este construit i integrat n spatele ecranului (asemntor cu calculatoarele personale de tip all-in-one)Cu toate astea are o grosime acceptabil i o greutate mic, fiind portabil, greutatea fiind ntre 350 si 600 de grame, n funcie si de dimensiune, iar grosimea medie mai mica de 10 milimetri.Funcionalitate[modificare]

Ca funcionalitate, la apariia acestor dispozitive, o tablet era axat cu precdere pe coninut online, datorit capacitilor relativ mici de stocare i puterii reduse de procesare. De aici i denumirile de tablet internet sau MID (Dispozitiv mobil pentru Internet din englez Mobile Internet Device). Odat cu dezvoltarea procesoarelor i mbuntirea tehnologiilor, tabletele au ajuns s acopere o gam larg de preocupri, permitnd activitai din cele mai diverse[1]:Vizualizarea i editarea documentelor de orice tip.nregistrarea i redarea de coninut multimedia HD.Pot fi citite cri electronice n orice format.Permite instalarea de aplicaii noi.Permite accesul n reeaua de internet prin conexiuni fr fir.Poate rula jocuri, de la cele mai simple pn la jocurile 3D.Permite instalarea unui numr redus de dispozitive externe.Permite comunicarea prin intermediul reelei de internet.n istoria omenirii, niciodat nu a fost nmagazinat atta putere de calcul ntr-un dispozitiv att de mic. Pe viitor capabilitile tabletelor PC vor crete i vor fi orientate ctre necesitile cotidiene ale utilizatorului, ptrunznd i n mediile didactice i profesionale.Variante constructive de calculatoare tablet[modificare]

Slate: desemneaz varianta standard. Este o tablet la care se poate ataa o tastatur real (cu sau fr fir)Convertibil: un notebook cu tastatur real integrat, dar care poate fi ascuns prin glisare n spatele ecranului. Acesta este i modul normal de folosire.Hibrid: este o tablet la care se poate ataa o tastatur real de aceleai proporii, formnd mpreun un netbook; de ex. modelul Acer Iconia Tab W500Booklet: conin 2 ecrane senzitive de tip touchscreen, dintre care unul afieaz permanent o tastatur virtual.Exemple de tablete[modificare]

Apple iPad - tablet ajuns acum la Generaia a 4-a.Microsoft Tablet PC, conceptul iniial n 2001; succes pe pia mic; nu se mai produce.numeroase modele de PC-uri de tip constructiv tablet, numite PC-uri tablet (n englez tablet PC), de ex.: HP Slate 2; Microsoft SurfaceTablete de la ali productori de calculatoare ca de ex. Samsung, Nokia .a.ASUS - cu o gam larg de tablete high-end;Sony - productorul japonez a intrat i pe aceast pia i nu a dezamgit prin performanele tabletei Sony Xperia.Istoric[modificare]

n general n sec. al XX-lea au existat multe ncercri de construire a unor astfel de dispozitive. Primul precursor spiritual i prototip viabil a fost modelul Dynabook din anul 1968. Din 1988 ncoace au aprut computerele cu ecrane senzitive la atingere, care puteau fi deservite numai cu ajutorul acestor ecrane. n anii 2000 compania Microsoft a definitivat dispozitivul numit Tablet PC, care ns era scump i avea o aplicabilitate redus, neajungnd la un succes pe pia.n aprilie 2010 compania Apple a lansat pe pia modelul iPad, un calculator tablet axat pe consumul de medii moderne. Aceast viziune nou, eficiena i calitatea produsului au fcut ca iPad s ating nc din prima zi cifre de vnzri respectabile i au fcut din el un nou gen de aparat pentru consumatori. Nu dup mult vreme au aprut pe pia i multe alte modele de calculatoare tablet, de la diverse companii productoare, specializate n domeniu.n anul 2010 piaa mondial a PC-urilor tablet a fost estimat la 17 milioane de uniti, din care iPad a avut o cot de 87,4 % [2] .n anul 2015 piaa tabletelor este estimat s ajung la 149 de milioane de uniti, cu o valoare de 49 de miliarde de dolari [3] .

Joc videoDe la Wikipedia, enciclopedia liberVg icon.svgParte a seriei despre:Jocuri video(caut)[ extindere ]Platforme[ extindere ]Genuri[ extindere ]Jocuri[ extindere ]Dezvoltarev d m

Jocul Pac-Man conceput de firma Namco a fost un hit i a devenit un adevrat fenomen cultural. Jocul a lansat un desen animat i cntece pop, devenind unul dintre cele mai copiate jocuri din toate timpurileUn joc video este un joc electronic n care se interacioneaz cu o interfa grafic pentru a genera rspuns vizual pe un ecran. Jocurile video n general au un sistem de recompensare a utilizatorului, de obicei se ine scorul, acest sistem depinznd de ndeplinirea unor anumite obiective n joc. n anul 2008, piaa mondial de jocuri video a nregistrat o valoare de 41,9 miliarde de dolari[1] iar n 2011 a ajuns la 56 miliarde dolari.[2] Pentru anul 2015, piaa este estimat s creasc la 82 miliarde dolari.[2]Cuprins [ascunde] 1 Platforme2 Istoric2.1 nceputuri2.2 Epoca de aur a jocurilor Arcade2.3 Console2.3.1 Prima generaie (1972-1977)2.3.2 A doua generaie (1977-1983)2.3.3 A treia generaie (1985-1989)2.3.4 A patra generaie (1987-1996)2.3.5 A cincea generaie (1994-2002)2.3.6 A asea generaie (1998 - 2005)2.3.7 A aptea generaie (2005 - prezent)2.3.8 A opta generaie (2011)3 Genuri de jocuri4 Proiectani de jocuri video5 Vezi i6 Referine7 Legturi externePlatforme[modificare]

Termenul joc pe calculator sau "joc pe PC" se refer la un joc care este jucat pe un PC, unde monitorul este principalul mijloc de feedback i care folosete dispozitiv de control un periferic de intrare, de obicei butonarea unui joystick (jocuri din arcade-uri), o combinaie tastatur & maus/trackball sau un controller, ori o combinaie dintre cele de mai sus. Jocuri pe calculator sunt denumite i jocurile n mod text sau jocuri care folosesc i alte metode care includ sunetul sau vibraia ca principalul mijloc de feedback, dar in momentul actual apar prea puine jocuri noi care intr n aceste categorii.Nuvola apps kcmprocessor.pngPentru informaii specifice privind "jocurile pe calculator", vedei joc pentru calculator.Termenul "Joc pentru consol" se refer la un joc care este jucat pe un sistem conceput special pentru aceasta, sistem care poate fi conectat la un televizor sau la un monitor. Denumirea de "joc video" poate fi folosit i pentru a descrie software fcut i pentru alte dispozitive: telefoanele mobile, PDA, calculatoare tiinifice performante, ceasuri electronice, camere video digitale, aparate foto digitale, MP3 playere.Istoric[modificare]

nceputuri[modificare]Primele jocuri video au fost realizate ntre anii 1950 i 1960 de Jon Snell i rulau pe platforme cum ar fi osciloscopul, sau computere EDSAC. Cel mai vechi joc pe calculator, o simulare de rachete, a fost creat n 1947 de ctre Thomas T. Goldsmith Jr. i de Estle Ray Mann[3]. O cerere pentru acordarea de drepturi de autor a fost fcut pe 25 ianuarie 1947 i patentat ca U.S. Patent #2,455,992 din data de 14 decembrie 1948. Mai trziu n 1952, o versiune a jocului X i 0 numit Noughts and Crosses a fost creat de A. S. Douglas ca parte a disertaiei de doctorat la Universitatea din Cambridge. Jocul rula pe un computer al universitii numit Electronic Delay Storage Automatic Calculator (EDSAC). n 1958 William Higinbotham - care a ajutat s se construiasc prima bomb atomic - a creat Tennis For Two n laboratoarele naionale din Brookhaven, situate n Upton, New York, pentru a distra vizitatorii laboratorului. n 1962 Steve Russel a creat jocul Spacewar![4], un joc de simulare spaial. Programul rula pe un DEC PDP-1 i este considerat de muli specialiti att primul joc pentru calculator ct i printre cele mai importante realizate vreodat.[5] Jocul s-a rspndit rapid la universiti i laboratoare de cercetare din ar. n 1968 Ralph Baer, care va fi cunoscut mai trziu i ca Printele Jocurilor Video, a patentat o versiune a unei console de jocuri numit Television Gaming and Training Apparatus. n 1967, Baer a creat un joc gen ping-pong pentru consol care semna cu Tennis for Two (i cu viitorul joc arcade Pong). A lucrat cu Magnavox i a creat n 1972 prima consol, numit Magnavox Odyssey[6].Epoca de aur a jocurilor Arcade[modificare]Articol principal: Epoca de aur a jocurilor Arcade.

Pong a adus jocurile video n viaa de zi cu ziJocurile Arcade au fost dezvoltate n anii '70 i, datorit uurinei utilizrii, au cptat o popularitate imens ceea ce a dus la perioad de aproximativ un deceniu numit i epoca de aur a jocurilor Arcade. Primul joc arcade coin-operated (funciona doar cu bani) a fost Computer Space, creat n 1971 de Nolan Bushnell. n acele timpuri, nainte de apariia slilor de jocuri (numite arcade-uri), jocurile electronice erau puse n baruri i taverne. Gradul ridicat de complexitate i faptul c jocul necesita ca utilizatorul s citeasc un set de instruciuni nainte s se joace, a dus la o popularitate foarte sczut n aceste locaii, aa c Nolan s-a vzut nevoit s caute noi idei[7].n primvara lui 1972, Bushnell a fost prezent la o demonstraie a sistemului Magnavox Odyssey n California i a jucat jocul de ping-pong al lui Baer pentru prima dat [6]. La puin timp dup aceasta el i cu nc un prieten, Ted Dabney, au format o companie numit Atari (prietenul a fost acelai care a avut ideea pentru restaurantele Chuck. E. Cheese) apoi au angajat un inginer electronist pe nume Al Alcorn ca designer principal [8]. Iniial Al trebuia s lucreze la un joc de curse dar, din cauza complexitii, Nolan a decis ca Acorn s construiasc un joc de ping-pong, o copie dup jocul Tenis al consolei Odyssey [6]. Jocul era aa de distractiv nct Nolan a decis ca s l comercializeze, dar din cauz c dispozitivul avea numele Ping-Pong care era deja folosit, s-au mulumit s l numeasc PONG[8]. Interfaa intuitiv a dus la succesul n baruri a jocului i a iniiat era jocurilor arcade.Console[modificare]Prima generaie (1972-1977)[modificare]Articol principal: Istoria consolelor de jocuri (prima generaie).n anii 1970 a avut loc lansarea primei console de jocuri. Patentul pentru Magnavox Odyssey creat de Baer a fost acordat n 1972 i a bttorit calea pe care o vor urma consolele urmtoare. Pentru o vreme companiile cu produse similare (inclusiv Atari) au fost nevoite s plteasc licen. Odat cu apariia versiunii de acas a PONG (la nceput sub egida Sears Tele-Games), n preajma crciunului anului 1975, popularitatea jocurile video a crescut. Succesul jocului PONG a fcut s apar sute de clone, printre care i Coleco Telstar.A doua generaie (1977-1983)[modificare]Articol principal: Istoria consolelor de jocuri (a doua generaie).La primele console, codul main pentru unul sau mai multe jocuri se fcea cu ajutorul logicii discrete i era codat direct n microcipuri, aa c alte jocuri adiionale nu puteau fi rulate. n anii 1970 jocurile au nceput s fie distribuite i cu ajutorul casetelor. Programele erau stocate pe chip-uri ROM care erau montate n casete de plastic, acestea putnd fi introduse n sloturile de pe console. Atunci cnd casetele erau introduse, microprocesoarele din console citeau din memoria casetei apoi rulau programul stocat.Trei sisteme au dominat era consolelor de a doua generaie n America de Nord, acestea avnd vnzri cu mult mai mari ca acele ale produselor rivale:n 1977, Atari a lansat consola pe baz de caset: Video Computer System (VCS), ulterior denumit Atari 2600[9]. Nou jocuri au fost lansate pentru sezonul srbtorilor, i mulumit acestora ajunge s fie una dintre cele mai populare console a primelor generaii[10].Intellivision, a firmei Mattel, lansat n 1980. Dei cronologic parte a ceea ce se numete era pe 8 bii, Intellivison avea un procesor unic, cu instruciuni pe 10 bii [11] (odat cu mrirea numrului de bii se ajungea la o vitez sporit i exista o varietate mai mare de instruciuni) i regitri pe 16 bii. Sistemul avea o grafic superioar consolei de la Atari[12], acest lucru ajutnd Intellivion s devin foarte popular.Colecovision, o consol i mai puternic dect restul sistemelor disponibile, a aprut pe pia n 1982 [13]. Vnzrile sistemului au crescut, dar din cauza prezenei a trei mari console pe pia i apariia unei multitudini de jocuri de calitate sczut ce aveau s umple pn la refuz rafturile magazinelor, piaa se va prbui la numai un an dup lansare.n 1979, compania Activision a fost creat de foti programatori de la Atari, nemulumii de politica firmei[14]. A fost prima companie dezvoltatoare de jocuri.n 1983 a avut loc o scdere brusc a popularitii jocurilor numit i video game crash of 1983 care a fost provocat de suprasaturarea pieei din cauza calitii foarte proaste a jocurilor oferite de teri, n special cele pentru sistemele Atari [15]A treia generaie (1985-1989)[modificare]Articol principal: Istoria consolelor de jocuri (a treia generaie).Consola Nintendo Entertainment System (NES) al firmei Nintendo a ajuns n America de Nord n 1985 i de una singur a adus n prim plan piaa de consum pentru acas. Sega a lansat imediat dup, consola proprie numit Sega Master System, dar acest sistem nefiind capabil s ajung la nivelul de popularitate al NES. Nintendo a continuat i a creat unele dintre cele mai cunoscute personaje din jocuri cum ar fi Mario Bros. sau Wario i alte francize, multe dintre ele nc pstrndu-i popularitatea chiar i n ziua de astzi. Unul dintre factorii majori ai notorietii a fost c Nintendo a restricionat suportul pentru teri, limitnd numrul de jocuri pe care le puteau ei produce (numai 5 jocuri pe an). Nintendo a creat un Sigiliu de Aprobare (Seal of Approval), pentru a ajuta juctorii s aleag jocurile ce ndeplinesc standardul impus de Nintendo.Ultimele dou decenii de istorie a jocurilor video au fost marcate de piee separate pentru jocuri pe consol, PC i pentru console portabile. n 1989, Nintendo a lansat Game Boy, prima consol portabil i au distribuit jocul de puzzle Tetris mpreun cu sistemul, pentru c Nintendo a crezut c un joc de puzzle va aduce mai muli consumatori[16]. Aproape n acelai timp au aprut alte console portabile, printre care Sega Game Gear i Atari Lynx, care, dei mai performante, aveau o durat a bateriei redus i mai puine jocuri dect Game Boy[17]. n timp ce producia altor sisteme portabile a rmas activ pn la mijlocul anilor '90, Game Boy a rmas n topul vnzrilor de-a lungul vieii sale.A patra generaie (1987-1996)[modificare]Articol principal: Istoria consolelor de jocuri (a patra generaie).

Mortal Kombat,lansat pe SNES i Genesis n acelai timp, a devenit una dintre cele mai populare francize ale tuturor timpurilorPiaa nord american a fost dominat [18] de Sega Genesis imediat dup debutul ei n 1989. Sistemul SNES s-a dovedit a fi un rival foarte puternic nc de la apariia lui n 1991[19]. TurboGrafx 16 al NEC a fost primul sistem pe 16 bii comercializat n America de Nord, dar din cauza lipsei unei game variate de jocuri n limba englez i a strategiei de marketing excelente a celor de la Sega, nu a avut succes la publicul american. n Japonia s-a ntmplat exact contrariul, Turbografx 16 (n Japonia era consola era numit PC Engine) a avut mai mult succes ca Famicom (SNES) sau ca Mega Drive (Genesis). PC Engine a pierdut ntr-un final poziia de lider n faa Super Famicom dar datorit numrului mare de utilizatori fideli, productorii au continuat s lanseze jocuri pn la sfritul anilor 1990.Unitile CD-ROM au aprut prima dat pentru aceast generaie de console, iar apoi pentru Mega Drive n 1991. Grafica 3D a aprut pentru prima dat pe aceste console i era posibil doar cu ajutorul unor procesoare adiionale aflate n casetele cu jocuri. [20]Neo-Geo a fost cea mai scump consol la lansarea ei n 1990. Un atu al ei a fost o redare foarte bun a sunetului i o grafic 2D de nalt calitate, mult mai avansat dect a competitorilor, acest lucru datorndu-se hardware-ului care era acelai ce se gsea n jocurile arcade ale firmei SNK[21].

Super Mario 64 a devenit definitoriu pentru jocurile 3D de platformA cincea generaie (1994-2002)[modificare]Articol principal: Istoria consolelor de jocuri (a cincea generaie).n 1994-1995, Sega a lansat Sega Saturn i Sony a debutat pe scena jocurilor video cu PlayStation. Ambele console foloseau tehnologie pe 32 de biti; ua pentru dezvoltarea jocurilor 3D era deschis. Dup multe amnri, Nintendo a lansat consola pe 64 de biti, Nintendo 64 n 1996, vnznd mai mult de 1,5 milioane de uniti n doar trei luni. Jocul Super Mario 64 a devenit definitoriu pentru jocurile 3D de platform. n 1996 avndu-i debutul pe PlayStation, PaRappa the Rapper a fcut popular un nou gen de jocuri n Japonia, jocurile video muzicale, Dance Dance Revolution i Beatmania urmndu-i i devenind atracii omniprezente n arcade-urile Japoneze. Au fost cunoscute sub numele de jocuri Bemani, nume derivat din Beatmania.Alte jocuri memorabile ale erei includ: GoldenEye 007 (1997) de pe Nintendo 64 care a fost aclamat de critici pentru inovaiile aduse i pentru c a fost primul First Person Shooter (FPS) de succes pentru o consol. Trecerea seriei The Legend of Zelda de la 2D la 3D s-a fcut prin jocul The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), considerat unul dintre cele mai bune jocuri vreodat. Unul dintre jocurile populare de pe PlayStation a fost Metal Gear Solid (1998) care a pus bazele jocurilor de tip stealth. Pn la sfritul anilor 1990, Sony a devenit un competitor de temut pe piaa jocurilor video.

111.25 milioane de exemplare de Playstation 2 au fost vndute n ntreaga lumeA asea generaie (1998 - 2005)[modificare]Articol principal: Istoria consolelor de jocuri (a asea generaie).Sega Dreamcast, lansat n 1998 avut succes n Japonia dar a avut vnzri dezamgitoare n America de Nord, constrngnd Sega s se retrag de pe piaa consolelor. PlayStation 2 aprut n anul 2000 a fost a doua consol din generaia pe 128 biti care s-a lansat apoi urmndu-i n 2001 Nintendo GameCube i Microsoft Xbox. Aceast generaie de console s-a remarcat prin controversele majore pe care le-a provocat din cauza jocurilor cu coninut mare de sex, crim, violen, consum de droguri, propagand social, ct i subiecte divergente de genul religiei, politicii, feminismului i economiei.1998Sega lanseaz Dreamcast n Japonia. Ajunge n SUA n anul 1999Dance Dance Revolution este lansat n Japonia.Nintendo lanseaz Game Boy Color.Connectix Corporation lanseaz Virtual Game Station, un emulator de PlayStation. Sony a pierdut procesul lansat contra firmei Connectix. Compania Bleem lanseaz Bleem!, un alt emulator de PlayStation.2000Sony lanseaz PlayStation 2.The Sims a fost lansat. A fost un hit instant i a devenit cel mai bine vndut joc pe calculator al tuturor timpurilor, depind Myst.2001Nintendo lanseaz GameCube i succesorul Game Boy Color, handheld-ulGame Boy Advance.

Xbox, tichetul de intrare a firmei Microsoft pe piaa consolelor.Microsoft ntr n industria jocurilor video lansnd consola Xbox. Jocul de cpti, Halo, este disponibil la lansarea sistemului.Sega anun c nu vor mai fabrica hardware i discontinu consola Dreamcast. Cu toate acestea pe Dreamcast au continuat s se publice jocuri destinate gamerilor nrii ca shootere arcade, aventuri grafice sau software homebrew.Grand Theft Auto III este lansat.2002Sega devine dezvoltator ter i lanseaz jocuri pentru toate celelalte console i pentru PC.2003Infogrames, firma ce deinea proprietatea intelectual companiei Atari i schimb numele n Atari.Nintendo lanseaz mult mbuntitul Game Boy Advance SP n martie.Nokia ntr pe piaa consolelor handheld cu hibridul consol-telefon N-Gage, pe 7 Octombrie.PS2 Linux Kit este lansat2004Halo 2 devine cel mai bine vndut joc pe consola Xbox.2005Resident Evil 4 pentru Nintendo GameCube este considerat de critici cel mai bun joc al anului2006Sony anun oprirea fabricrii PlayStation n martie.Reggie Fils-Aime devine preedintele firmei Nintendo of America pe 25 mai 2006.PlayStation ajunge s fie prima consol care se vinde n 103 milioane de exemplare.A aptea generaie (2005 - prezent)[modificare]Articol principal: Istoria consolelor de jocuri (a aptea generaie).Pe primul loc n topul vnzrilor din actuala generaie de console este Nintendo Wii, care a revoluionat gaming-ul datorit controlerului neobinuit, n forma unei telecomenzi dar dotat cu senzori de micare. Noua consol de la Sony PlayStation 3 are un atribut valoros prin opiunea de instalare a unei distribuii de Linux ca sistem de operare, acest lucru fiind exploatat de comunitatea de gameri prin emularea mult mai simpl a consolelor mai vechi. Xbox360, consola fabricat de Microsoft, are ca avantaj c a fost lansat naintea celor de mai sus, astfel deinnd o gam mai variat de jocuri. Dup Nintendo DS,Sony a raspuns cu PSP (PlayStation Portable) i a continuat cu PSP Go. Microsoft a creat noul Xbox Kinnect la care nu exista absolut nici un model de controller, iar pentru PS3 a fost lansat PS Move. Pentru PSP au aparut jocuri ce au inregistrat incasari uriase. (Prince of Persia, Assassin's Creed, God of War). Jocurile de tip MMORPG ca World of Warcraft i platformele de jocuri multiplayer cum ar fi Steam devin tot mai populare.A opta generaie (2011)[modificare]A opta generaie debuteaz cu Wii U, urmnd ca n octombrie 2013 s apar Playstation 4 i Xbox One, cu microsoft investind peste un miliard de dolari n dezvoltarea de noi jocuri,[22] n timp ce Sony anun multe jocuri indie pentru PS4.[23]. Pe partea de portabil sunt lansate Nintendo 3DS, care aduce pentru prima dat jocurile 3D pe micul ecran, i PS Vita, care implementeaz toutchscreen-ul i pe partea din spate a consolei. Apar i consolele bazate pe sistemul de operare Android, folosit n principal pentru smartphone-uri, cum ar fi Ouya i Nvidia Shield.[24]Genuri de jocuri[modificare]

Articol principal: Genuri de jocuri video.Jocurile au fost ntotdeauna mai uor de clasificat dup genul lor, din cauza constrngerilor tehnice a diferitelor platforme, cum ar fi cele legate de spaiul alocat jocurilor. Odat cu trecerea anilor i creterea banilor destinai produciei jocurilor video, valoarea comercial a crescut iar cererea de talent creativ a obligat companiile s aduc artiti din afara industrei de specialitate. Refolosirea unor anumite genuri este cel mai bine observat n ncercarea de a stabili "francize", care de obicei folosesc aceleai caractere, situaii, conflicte i teme de-a lungul continurilor.Drept urmare, dei multe jocuri sunt o combinaie de mai multe genuri, exist foarte puine cele care nu se ncadreaz n tiparele obinuite, care atunci cnd au succes de obicei definesc un nou gen. Un joc care lanseaz un nou gen poate s nu fie primul de acel tip ci poate fi primul care are ndeajuns de mult succes comercial pentru ca alte companii s ncerce s reproduc acel succes. Exemple ca Super Mario 64 care a lansat genul jocurilor video de platform pentru console sau Doom care a lansat genul First-person shooter pentru PC.Exist i combinaii de genuri cum ar fi jocurile de genul Massively multiplayer online role-playing game (MMORPG).