Secretele Modelarii 3D

20
Branga Leontin-Andrei Secretele Modelării PDF GRATUIT PENTRUPRODUCŢIE www.minutuldegrafica.com

description

Secretele modelarii productii 3DMinutul de grafica.ro

Transcript of Secretele Modelarii 3D

  • Branga Leontin-Andrei

    Secretele Modelrii

    PDF GRATUIT

    PENTRU PRODUCIE

    www.minutuldegrafica.com

  • Pag. 2

    Ce este Grafica?

    Graficaestemaimultdectoreprezentarevizual.Esteunaranjamentdeelementealescufineedectreoamenicaoformalternativdecomunicare.Spunacestlucrudeoarecegraficaesteunlimbaj;anumiteinformaiinupotfiredateverbal,cinefolosimdegraficpentruatransmiteinformaiiledorite.

    Odatcueracalculatoarelor,graficaaintratindomeniulinformatic,fiindfolositattndomeniulinginerieipentrureprezentrigraficealeunorproble-mematematiceimodelareapieselor3D,ctindomeniuldesignului,putndfiregsitinabsolutfiecarebitdeinformaieafiatpeecranelenoastre.

    Graficaevolueazzilnic,plecnddelaclasicagraficndoudimensiuni(2D,cepoatefiregsitnlogouri,desene,webdesign,etc)ipnlaceantreidimensiuni(3D,ceestefoartedesntlnitnjocurivideo,filme,graficingine-reasc,etc).

  • Pag. 3

    Graficaexistncdincelemaivechitimpuri,casfiumaiexact,existdinepocadepiatrcndsevnaumamuiiinelepiivremurilorstteaunpeteripictaupepereicumdecurgeaovntoaresauoricealtelucruriinte-resantedinaceaperioad. SutedeanimaitrziuapreaupicturipicturicelebreprecumCina cea de tain,Rondul de noapte,saurenumitaMona LisaidiversemonumetedeartprecumParthenon-ulprincaresescoteanevidenfrumuseile,tradiiile,vizi-unilesauevenimentelevremiirespective. ntimp,graficaadevenitunluxpecarei-lpermiteaudoaroameniibo-gaicareplteaupictoriisculptoripentrualecreadiverseoperedeartdupchipulacestora.Totncepndcuaceastperioadgraficaseinfiltreazinmediaprinintermediulziarelor,ncepndsapariprimelelogouri. Timpulatrecutiaunceputsaparteleviziunilecesefolosescdeele-mentegraficepentruabsolutorice,fiecsuntgeneratepecomputer,fiecsuntdesenatepehrtii,cartonsaualtematerialefolositepentrurealizareaplatou-rilordefilmare.ndomeniulITs-afolositgraficadupoperioadamailungdetimpdatoritfaptuluiclanceputinterfeelegraficeeraubazatepetextiliniidecod.Dupcivaanis-aconstatatfaptulcaceleinterfeeeraufoartegreudeutilizatpentruomulderndcenudeineacunotineindomeniuis-ahot-rtsseadaugeinterfaagraficceafostdenumitGraphicUserInterface(GUI)cepermiteutilizatoruluisnavighezemultmaiuorprinsistem.Dupoperioadadecivaaniafostcreatprimuljocvideopecomputer,folosindu-sedegrafica2Didouelementegraficerudimentare(doufigurigeometrice),unptreliundreptunghi,ele-menteceauduslacreareajoculuiPONG. Tehnologiaaevoluatimaimult,comput ereleaudevenittotmaiputernice,iar industriaITs-arspnditnmediaimulte altedomenii,lucruceadusladezvoltareade softurinoiceeraudependentedeelemen- telegrafice.Odatcuapariiasfoturilor,

    Evoluia Graficii n istorie

    nperioadaanilor1970aaparutideeadeGUIceavealabazutiliza-reamaimultorferestre,nsaceas-tideeafostaplicatabiain1979dectreSteveJobspentruprimelecomputereApple.

    nOctombrie1958,fizicianulWilliamHiginbothamacreatceeaces-aconsideratafiprimuljocvideo.Eraunsimplujocdetenis,similarjoculuiclasicPONGdinanii1970.

  • Pag. 4

    aunceputsselansezetotmaimultejocurinoi,carefoloseauelementegrafi-cetotmaicomplexe,plecndu-sedelautilizareafigurilorgeometricedebaziajungndu-sepnlautilizareaobiectelor2Ddesenatedectregamedesig-neri.

    Pemsuracetehnologiaicomputereleaudevenittotmaiperformante,graficaafostintrodusncet,ncetindomeniulcinematografieipentrucrea-reaefectelorspeciale.Odatcuacestpas,iindustriadezvoltatoaredejocurivideoanceputslansezejocuricugrafic3D,ceaveaulabazschielecreatedegamedesingeriicedesenaunainteobiectele2Dpentrujocurilevechi,darcareacumerautransformatenmodele3Dieraufolositemaidepartepentrucinematografieigamedevelopment,darcareacumtreceauprinmaimulteetapepnseajungealarezultatulfinal.

    Etapele procesului deproducie

    Vreauslmurimacestlucrudelabunnceput,deoarecetiucammaiavutaceastsurprizintrecutcndvorbeamcuniteprieteni,cndspunpro-cesdeproducieNUmreferdoarlacinematografie,cifacreferireilaindus-triajocurilorvideo(gamedevelopment). Dupcumsugereazititlulacesteicri,vomvorbidespreprocesuldemodelarepentruproducieidesprectevalucruripecarenceptoriinaltemodelrii3Dnulecunosc.

    Vorbeamcuuntovarcarelucreazcamodelatorlaofirmdegamede-velopment(nudaunumedeoarecenuvreausfacreclam)ii-amspuscvreausscriuaceastcartepentruoameniipasionaidemodelare,degamedevelop-ment,etcil-amntrebatcarearficelmaiimportantlucrudetiutdespreacestproces.Suntfoartemultelucruripecaretrebuiesleainvederenmomentulncarelucrezilaunproiectpentrucacesteaivorschimbalistadeprioriticndvinevorbadegrafic.Cutoateacestea,etapelermnaceleai,indiferentdeproiectullacarelucrezi..

    Etapeledecarevorbeaacestprieten,ntr-adevr,suntaceleaiindiferentdeproiectischiademaijoslearatpefiecarenpartenordinealor,plecnddelaprimaetapcereprezintSchiareamodelului(sauDesignul2D)ipnlaultimaceestereprezentatdeAnimare.

  • Pag. 5

    ProiectFinal

    Schi/Design2D

    Modelare3D

    Texturare

    Animare

    RiggingCreareascheletuluivirtual

    Aceastaesteschemacestlabazatuturorproiectelorgrafice3D(doarpen-trumodelare).Acum,nfunciedeproiectullacarelucrm,dupcumspuneaiacelprietenalmeu,nevomaxapeanumiteetape.

    Secretele modelrii pentru producie

    Iatcasositimomentulncarevomvorbidespremultateptatelesecre-tealemodelriipentruproducie.Le-amspusSecretedoareceacestelucrurisuntcunoscutedectredesigneriiprofesioniti,modelatori3D,animatoriitoiceiceprofeseaznacestdomeniu,daracesteinformaiisuntfoarteimportantepentrutoiceicevorslucrezecamodelatori3Dsaudesigneri.

    Unlucrufoarteimportantpecaretrebuies-lmenionezesteacelac...existictevaelementefoartedetaliifoarteimportanteipentrudesignulin-dustrial,elementedesprecarevomvorbipuinmaitrziunaceastcarte.Pentrudomeniulinginerieietapelesuntaproapeaceleai,lipsindpasulnumarul3(Tex-turarea).

  • Pag. 6

    Secretul Numrul1

    Caracteristicile Modelului

    Cndncepemslucrmlaunmodel3Desterecomandatsavemoschisauundesign2Dpebazacruiasputemlucra.Plecnddelaaceldesignpu-temsnedmseamadacceeaceurmeazsmodelmsecamica,dacaesteviu,daczboar,dacestebiped,etc.Trebuiesavemnvederetoateacestelucrurideoarecemaitrziunevomfolosideacesteinformaiipentruaputeacreaanimaiilencazulncareestenevoie. De-alungultimpuluiamncercatslucrezlaunmodel3Dfrsamoschidupcaresmpotorientaiamajunsspierdfoartemulttimpgndin-du-mcetrebuiesfac,cumvreausaraterezultatulfinalialtecele,multmaimultdectdacafiavutundesign,unmodeldesenatpebazacruiaspotmerge.

    Nuspuncnusepoatecreaunproiect3Difrundesigniniial,cidoarcestefoartegreuicostisitordinpunctdevederealtimpului.Deasemeneaamconstatatcnmomentulncarenulucrezdupunmodeldat,aparmereuideinoidea

    venicucevanouiautomatncepsfacmodificricarenecesitfoartemulttimp. Recomandatestecalanceput,celpuin,savemundesign2Dpecares-lurmmpentruaneputeaconcentrapetehnicileaplicatenmodelareisnunebatemcapulcupotenialemodificrialedesignului.

  • Pag. 7

    Secretul Numrul2

    Calitatea modelului 3D

    Modelele3Dsuntdedoufeluri: - High Rescesuntmodeledeocalitatefoartenalt,cuunnumrfoartemaredepoligoane,lucrufoarteutilpentruevideniereacelormaimicidetalii; - Low Rescareconinunnumrmaimicdepoligoanefademodelelehighres,detaliilefiindevideniateprintexturi,caresuntfoarteutilepentrucreareailuziilordedeformareasuprafeelor,lucrudesprecarevomvorbintr-unarticolurmtor. Lacesuntfolositeceledoutipuridemodele3D?Dupcumamspusncapitolulprecedent,depindefoartemultdeproiectullacarelucrm. naintedetoatetrebuiessubliniezcmodelele3Dsuntfolosite(nprin-cipal)lacreareajocurilorvideoilafilme(horror,sf,aventura,fantasy,etc).

    nfilme,undesedoreterealizareaunorefectectmairealiste,sefolosescmodele3Dctmaicomplexe,cuunnumrdepoligoanefoartemare(nfunciedemodeliderezultatuldorit),modelelacareseevideniazchiarsicelemaimicidetalii,decivorfifolositemodeleHigh Res(cevinedelahighresolution).

  • Pag. 8

    Decesevorfolosiacestemodelehighresncinematografie?Exactdatoritfaptuluicmodelelearatisemipectsepoatederealist,iarlaoraactualsepoateobservafoartebineacestlucrunfilmeprecumTheHobbit,Avatar,Paci-ficRim,Transformersilistapoatecontinua.

    PacificRim

    TheHobbit2014

  • Pag. 9

    Se pot folosi i modele Low Res (sau Low poly) n cinematografie? Da,sepoate,dardatoritnumruluimaimicdepoligoaneipunctecucareputemlucranuvomobineaceleairezultatedecalitatenalti,automat,niveluldetaliilorvafimaisczut,drepturmaremaipuinrealist.

    AcestemodeleLowressuntfolositepentrucreareaanimaiilorprecumToyStory,Shrek,Cars,etcncarenusecautasecombinasecvenecuactorirealicudiversecreaturimistice,extrateretri,etcsausefoloseteunnumrredusdepoli-goane,nsseadaugdetaliidintexturi.UnastfeldeexempluesteAzog(dinTheHobbit2014).

    ModeleleLow Ressuntfoartefolositendomeniulgamedevelopmentului,undeaccentulnusemaipuneatatdemultpecalitateamodelului3D,cidetaliileapardiniluziilecreatedecalitateatexturiidesprecarevomvorbincapitolulur-mtor.

    Care sunt diferenele dintre Low res si High res?Diferenadintreceledoutipuridemodeleestereprezentatdenumruldepoligoanepecareleconinefiecaremodelnparte.Datoritcantitiidepoligoane,vitezaderandare(proce-sulprincareseaplicatoatemodificrileiefectelemodeluluinostru)poatefimaimaresaumaimic.Cuctnumrulmaimicdepoligoanealeunuimodel,compu-terulnuaredefcutfoartemultecalculepentrufiecarepoligonnparte,ajungn-du-sentr-untimpmultmaiscurtlaimagineafinal.LaunmodelHighres,durataderandareestemultmaimare,motivpentrucareseobinimultmaigreu.

    Ce s aleg pentru proiectul meu, Low res sau High res?Depindefoartemultde

  • Pag. 10

    tipuldeproiectpecareil-aipropuss-lfaci.DacdoretisfaciunjocvideoatunciirecomandcucldursfoloseimodeleLowresdeoarecelarulareajocu-luiveiaveanevoiedemultmaipuineresurse(RAM,procesor,placavideo)fadeunjoccumultemodelehighres.

    Pentrujocurilecareauograficfoartebun,acesteafolosescmodelehighrespentrupersonajeleprincipale(saupersonajengeneral)imodelelowrespen-truarme,mediulnconjurtor,vegetaie,etc. Deexemplu,dacavemunjocifolosimmodelehighresatuncijoculnostruvafolosiundevala8GBRAM,iardacl-amfacecumodelelowresatunciarfolo-si4GBRAM.nsnuarmaiartaattdebinecune-amdorinoi.Daclfacemcumodelehighrespentrupersonajeicumodelelowrespentrumediu,arme.a.m.d.atuncicerinelejoculuinuarmaiajungela8GBRAM,cis-aropriundevala6GB. Acestaestedoarunexemplupentruasubliniautilitateaambelortipuridemodele.

  • Pag. 11

    Secretul Numrul3

    Tipul Texturii

    Texturilesuntefectivculorilecedauviaproiectelornoastre3D.Frtexturinuamaveadectobiectegricares-arplimbaprinscen. Pentruceicenutiicesunttexturilevoiexplicapescurtcesuntacesteaicerolauelenprocesuldeproducie. Texturareprezintstratuldeculoare(sauculori)aplicateobiectelornoas-tre3D(astancazcnuainelesastadinintroducereacapitolului).Acesteaauunrolfoarteimportantngraficdeoarececuajutorullorputemsfacemobiec-tetransparente,leputemfacelucioase,reflectorizante,leputemadugarefrac-ie,culoare,modelichiarscremmaterialepentruobiectelecreate. Unmaterialeste,maiexact,simulareaproprietilorunuimaterialiapli-catepeobiectulnostru.Acestaprezintattproprietifizice,cticuloareaceestedatdetextur. Exist4tipuriprincipaledetexturipecarelefolosimnetapacunumrul3: -Diffuse-map; -Height-map; -Normalmap; -Specularmap.

    Toateacestetipuridetexturi(map-uri)audiferiteroluri,desprecarevomvorbinceleceurmeaz.

  • Pag. 12

    nprimulrndtrebuiessubliniezfaptulcacestetexturisevorpoziionaunapestecealalta,faptceducelacreareaunoriluziioptice(reflexie/materialmat,lumin,deformareasuprafeei,etc) Primulmap(saustrat)desprecarevorbimesteDiffuse mapcareeste,lapropriu,culoareapecarei-odamobiectuluinostru.Aceststratsenfoarnjurulobiectului(vomdiscutadespreaplicareatexturilornleciileurmtoare),oferindu-iculoarea/culoriledorite.Dupprereamea,acestmapestesingurulcarenuprezintoimportanfoartemarenproducie,deoareceacestaconinedoarculoareainimicmaimult.Totuiiculoareaestefoarteimportant,dacnuavemintensitilepotrivitesauculorilepotriviteatunciapardiscrepane.

    Avemnparteastngunmodeldediffusemapfolositpentrucreareauneinavespaialedintr-unjoc.Sepoa-teobservacfiecarezondinacestmapaparineuneianumitezonedinnavamodelat.

    MaidepartevorbimdespreHei-ght map care,dupcumsugereazinumele,stocheazinformaiicuprivi-relanlimeasuprafeei.Acestmapestefoarteimportantngraficpentrumodelelelowresdeoarececuajutorulheightmapuluivorfirealizatedetaliile,careinhighressuntrealizatecuinter-mediulpoligoanelor.

    Ontrebuinarefoartebunpentruacestlayerestencreareahrilor3D,undeestefolositpentruacreaformeledereliefprecummuni,dealuri,vi,etc.

  • Pag. 13

    Ctotamvorbitdeunmapceconineinformaiidenlimeasuprafeelor,estetimpulsatrecemmaideparteisvorbimdespreurmtorulmap,Normal mapcareesteasemntorcuheightmap,doarcaacestaesteutilizatpentrucre-areailuziilordedeformare,pecndHeightmapesteutilizatpentrugenerareadeterenuri/hri. UnexemplufoartentlnitdenormalmapestelaacelecutiidinjocuriledegenulCounterStrike,cutiicepareaufoartereale,carepreauafimodelatepnlacelmaimicdetaliu,nscndteapropiideelepoivedeatextura.Acelecutiisuntnitecuburisimplepecareafostaplicatacelnormalmap.

  • Pag. 14

    nimagineademaisussepoateobservatexturasimplnparteadreaptinormalmap-ulnparteastng,iarsusesterezultatulfinalafiatdinmaimulteunghiuri.Sepoateobservailuziacreatdenormalmapicredcacestaesteunexemplufoartebuncaresubliniazctdeutilesteacestmap.

    HaismergemmaideparteisvorbimdeurmtorulmapianumedeSpecular map.Acestmapesteunuldintrecelemaiimportante,dupprereamea,deoareceacestaareroluldeadefinizonelelucioaseiintensitatealuciu-lui.Cuctvaloareaunuipixelestemainalt(albinegru),cuattmailucioa-svafisuprafaapecares-aaplicatacelmap.Drepturmare,materialeprecumpiatra,materialeledinbumbacicelelaltematerialematevoraveaunspecularmapfoartenchislaculoare,iarmaterialeleprecumplasticul,cromul,etctindsdeinunspecularmapmaideschislaculoare. Culoareaunuipixeldintr-unspecularmapmaiestefolositipentruacalculaiculoarearezultatauneisuprafee,dardespreacestlucruvomvorbinleciileurmtoarepesite. Folosindu-nedeunsingurspecularmapputemscremporiunidemate-rialmatdariporiunilucioase,lucruceneajutslucrmmultmaieficient.

    Imagineademaisusprezintaceeaisuprafafrspecularmapnparteastngicuspecularmapnparteadreapt.Rezultatulestevizibilisepoateobservafoarteuorctdeutilesteacestmapnprocesuldetexturare.Specularesteextremdeutilmaialesncazulncarevremstexturm...szicem...oudelemn,cuncuietoaredemetal,cazncarelemnultrebuiesfiemat,iarpori-uneatrebuiesfiepuinlucios.nacestcazvomcreaunmapcaresfienegrunzonelencarevafilemnul(sauungrimainchisdacvremsfacemcalemnulsfiepuinumedilucios)iungrimaideschissaualb(nfunciedectdelucioa-svremsfiesprafaa)pentruzoneleundevafimetalul.

  • Pag. 15

    Acesteasuntprincipaleletipuridetex-turi/mapurifolositeidesprecarevor-bimipesitenctevaleciispeciale.Estefoartemultdevorbitdespreacestetipuridetexturiisuntextremdemultedeartat,aacleciiledespretexturivorfimpritepesubcapitolepentruaputeaacoperictmaimultelucruriimportante.

    Secretul Numrul4

    Rigging pentru Animaii

    naintedeasetrecelaanimaiitrebuiesseconstruiascscheletulcarevafianimat.Existtreitipurideanimaiicesuntfolositelaoraactualivomvorbidespretoatetrei,ncepndcuceamaisimpldintreele. 1,Animaiilesimple-acesteanimaiiseaplicobiectelorsimpleprecumoocutie,cub,minge,etc.AcesttipdeanimaieNunecesitrigging,ciseaplicanimaiapecoordonateledetransformare(deplasarepecele3axe,rotaianjurulaxeloriscalarea/redimensionareapeaxe).Vomdiscutamaimultedespreacesttipdeanimaienurmtorulcapitoldedicatacestuisubiect. 2,Animaiicomplexe-caresefolosescdedeformerspentruasecreaani-maii.Niciacesteanunecesitrigging(scheletulvirtual)pentruaseanima,cisevorfolosidedeformerspentruasemodifica,folosindu-secheilepentruanima-ii. 3,Animaiicomplexecuschelet-caresefolosescderiggingpentruafianimate.Deregul,riggingulsefolosetelaanimareacaracterelor(oameni,ani-male,psri,insecte,roboi,extrateretri,etc)daripentruanimareaanumitorobiectecomplexececoninncheieturiilacarenusedoresteasefolosianima-iasimpl. Scheletulvirtualestefoarteutilnanimareapersonajelordeoarecenutre-buiesstmcugrijaselectriituturorvertexurilor,edge-urilorsauafeelor(nfunciedetipuldeseleciefolosit),cipursisimpluvomdaclickpeunadintrencheieturilescheletuluiivomputaoregiunentreagacaracteruluinostru.Acestprocesestepuinmaicomplex,nsuureazextremdemultprocesuldeanimare,motivpentrucareiestefoartefolosit. Animaiileobiectelorcomplexeceprezintncheieturisepotfacecurig-ging(dupcumammenionatanterior)inunelecazuriestefoarteutilacestprocesdoarecenumaiestenevoiesfimatenilapuncteledeoriginealeobiec-telorcnddorimslerotim,venindu-neastfelmultmaiuorsleanimm.

  • Pag. 16

    Fiecarencheieturacaracteruluinostru,sauporiunemobilvaaveaacelsche-letcesepoateobservanparteastng.nmomentulncareavemuncaracter,scheletulsefacepentrutotmodeluliNUdoarpentruregiunilemobile.

  • Pag. 17

    nimagineademaisussepoateobservaocombinaiededoutipuridife-ritedeanimaii.Ceasimplcareesteaplicatpeminge,cenunecesitriggingiceacomplexcuscheletvirtualceesteutilizatpentruacelpersonaj. Aceastanimaiecomplexcusceheletestefoarteutilizatngamedeve-lopment,deoareceanimaiileseaplicpeschelet,astfelanimatorulseconon-centreazasupraunuinumrmultmaimicdepunctecucaretrebuieslucreze. Scheletulvirtualestefoartefolositincinematografiedatoritaplicabili-tiiacestuiananimaiamimicii,daripentrupersonajelegeneratedecompu-ter. Pentrucreareaunuischeletvirtualtrebuiesavemnvedereanatomiapersonajuluipecarelcrem.Arearipi?Poatezbura?Atuncitrebuiesnein-teresmdecumaratscheletuluneiaripi,decomponentelecesemicicamundetrebuiesavemarticulaii.Caracterulnostruesteunpete?nacestcaztrebuiestimcamcumaratscheletulunuipete,.a.m.d.. nprocesuldeproducieconteazfoartemultacesteetapedeoarecenuputemcreauncinecaressemisteprecumunpete,dectdacastaestecuadevratceeacenedorimnoi.Trebuieavutfoartemaregrijlaaceastetap.

    Aicisepoateobservascheletuluneicreaturicucoad,aripidedragonipicioarede...taursauceva.Sceletulestespecialconstruitpentruaanimafiecarezonacorpuluiastfelnctmicareasfiectmairealsepoate.

  • Pag. 18

    Secretul Numrul5

    Animaii conform realitii

    Mereus-adoritcreareaunorcaracterectmairealistepentrucinematogra-fie,chiaripentrujocuri.S-acutatssecreezepersonajectmaidetaliateictmairealiste,darnucalitateamodeluluiiatexturiisuntsingureleelementecestaulabazarealismului,ciaiciseadaugirealismulanimaieicreate. Dacriggingulnuestecreatastfelnctsrespecteanatomiacaracteruluinostruatuncinicianimaianuvaputeafifoarterealist,darspresupunemcpasulanteriorafostndeplinitcusucces.Spresupunemcavemuncaracterumanpecaredorims-lanimmivremsofacemctmaibineposibil.Pentruaputeafaceacestlucrutrebuiesprivimcufoartemareateniemiscareaunuiom.Dacvrems-lanimmmergndatuncitrebuiesneuitmlaoamenicummerg.Fiecareomareunstilpropriudeamerge,uniiavnddiverseproblememedicale,alii...purisimpluauunstilunicdeamerge,nstoimergemdiferit.Alegndunmodelconcretpecaredorims-lurmm,vomputeavedeaexactfiecaremi-carecearelocntimpulmersului.Mersul,chiaripitul(componentaamersu-lui)esteformatdinmaimultemicrimaimici,decarenoinicimcarnusuntemcontieni,nsacesteaauloc. nmomentulanimriipersonajuluinostrutrebuieavutfoartemaregrijlatoateacestemicriminoredeoareceacesteasuntcelecaredausenzaiaderealism.

    naceastimaginesepoateobservanivelulderealismalmicriiefectuate.v

  • Pag. 19

    Indiferentdetipulcaracteruluipecarelavemdeanimat,trebuiesstu-diemfoartebinenaintemicareaianatomiapersonajuluirespectiv,deoareceexistanumitemicripecarecaracterullepoatefaceianumitemicripecarenu.Spreexemplu,obufniipoatentoarcecapulla180degrade,nsunomnupoatefaceacestlucru,drepturmarenicicaracterulnostrunuovaputeaface.

    nprocesuldeproducietrebuiesurmmtoateacestemicisecrete,de-oareceacestea,nfunciedeproiectulnostru,vorfiapreciatesaudisplcutedectreceilaliinevorocupamaimulttimpncercndsleaducemlaformapecareartrebuisaoaib.

    Secretele designului ingineresc

    Cndvorbimdespredesignulingineriei,trebuiesmenionmfaptulciaicitrebuiescrespectatectevacondiii. nprimulrndconteazfoartemultproiectulpecaretrebuies-lfaci.Toa-teproiecteledindomeniulinginerieiaucote/dimensiuni,iardacdimensiuni-lenupotfiaflateatunciestenevoiesicontactmpeceiceaufcutdesenulgraficpentruanedatoateinformaiilenecesareproiectriipiesei/proiectului.Fiecareinformaieesteimportant,deoarececeamaimiceroarepoateducelaproiectareauneipiesecaresnufuncioneze.caresnufiestabilsaucaresnufierezistentntimp,lucrucepoateducelapierderifinanciarencazulncareacestlucrusentmplncadruluneicompanii. Toateproiecteletrebuiescfcuteconformdesenuluitehnicsauainforma-iilortehniceoferitedectreingineriirespectatectdemultposibil. Nimicnusefacelavoiantmplriinacestdomeniu,iarsecreteleaces-tuidomeniunusunttocmaisecrete,cisuntregulifoartebinepuselapunctdectrefirmaangajatoare.

  • Pag. 20

    Cuvinte de final Camacesteasuntsecretelepecareaveamslemprtesccuvoi,dragicititori.Spercav-amajutatsnelegeimaibineprocesuldeproducieicaresuntpaiinecesaripentrucreareaunorproiectedesucces. Modelarea3Desteunprocesfoartecomplexdarifoartefrumosiinte-resant,carepoatedanaterecelormaifrumoasemodeleianimaii.

    Sfatulmeupentrutine,cititorule,estesialegiunsoftwarecareipla-ceieisncepisnveislucrezi,silaifruliberimaginaieitaleiscreeziceeacealiinicimcrnuauvisatvreodat.Aasenascartitii,aasenascmariletalenteceduclacreareamarilorproiecte.

    Dacnuairesurselenecesarepentruanvaunsoftgraficatunciteateptmalturidenoipesite-ulwww.minutuldegrafica.comundepoigsimaterialeeducaionalefoartebuneipentrutoategradelededificultate,ple-cnddelanoiuniintroductiveiintroducereaninterfaagraficasoftuluiales,pnlaleciidesprecumpoicreaunproiectplecnddelactevaideidebazpnlarezultatulfinal.

    Vateptmalturidenoiimultsucceslamodelat.

    BrangaLeontin-Andrei2014-MinutuldeGrafic.