Reguli pentru un start rapid -...

4
Această broşură cu reguli explică regulile de bază, astfel încât doi jucători să poată imediat să înceapă să joace X-Wing. După ce aţi jucat un joc cu aceste reguli introductive, consultaţi regulamentul complet pentru regulile complete, care adaugă mai multă profunzime strategică jocului. X-Wing nu are o tablă de joc. În schimb, se joacă pe orice suprafaţă plată de cel puţin 60×60 cm. Înainte de a juca, asamblaţi cadranele de manevre conform diagramei „Asamblarea cadranelor de manevre” de la pagina 2. Pregătirea Înainte de a juca, pregătiţi jocul după cum urmează: 1. Jucătorii delimitează o suprafaţă de 60×60 cm pentru joc. 2. Jucătorii aleg ca unul să controleze Rebelii, iar celălalt Imperiul. Apoi, îşi adună componentele prezentate în diagrama din partea dreaptă. 3. Fiecare jucător îşi asamblează navele (vezi mai jos „Asamblarea navei”) 4. Jucătorii îşi aşează navele la margini opuse ale su- prafeţei de joc („Diagrama de pregătire” la pagina 2) 5. Jucătorii îşi colectează zarurile, şabloanele de manevră, rigla pentru măsurarea razei şi cărţile de avarii, aşezându-le în afara spaţiului de joc (vezi „Diagrama de pregătire” la pagina 2) Reguli pentru un start rapid Componentele Rebelilor Jucătorul Rebel colectează următoarele componente: Cartea de navă a Pilotului novice 1 bază de plastic Cartonaşul navei Pilotului novice 2 ancore de plastic Cadranul de manevre al navei X-wing 1 navă X-wing de plastic Componentele Imperiului Jucătorul Imperiului colectează următoarele componente: Cartea de navă a Pilotului Academiei Cartea de navă a Pilotului din Escadrila Obsidian 2 baze de plastic Cartonaşul navei Pilotului Academiei 4 ancore de plastic Cartonaşul navei Pilotului din Escadrila Obsidian 2 cadrane de manevre a navelor TIE Fighter 2 nave TIE Fighter Asamblarea navei 1

Transcript of Reguli pentru un start rapid -...

Page 1: Reguli pentru un start rapid - cutia.rocutia.ro/jocuri/star-wars-x-wing-jocul-cu-miniaturi/star-wars-x... · faţă a bazei navei (vezi „Exemplu de mişcare” mai jos). Apoi, ţinând

Această broşură cu reguli explică regulile de bază, astfel încât doi jucători să poată imediat să înceapă să joace X-Wing. După ce aţi jucat un joc cu aceste reguli introductive, consultaţi regulamentul complet pentru regulile complete, care adaugă mai multă profunzime strategică jocului.

X-Wing nu are o tablă de joc. În schimb, se joacă pe orice suprafaţă plată de cel puţin 60×60 cm. Înainte de a juca, asamblaţi cadranele de manevre conform diagramei „Asamblarea cadranelor de manevre” de la pagina 2.

PregătireaÎnainte de a juca, pregătiţi jocul după cum urmează:

1. Jucătorii delimitează o suprafaţă de 60×60 cm pentru joc.

2. Jucătorii aleg ca unul să controleze Rebelii, iar celălalt Imperiul. Apoi, îşi adună componentele prezentate în diagrama din partea dreaptă.

3. Fiecare jucător îşi asamblează navele (vezi mai jos „Asamblarea navei”)

4. Jucătorii îşi aşează navele la margini opuse ale su-prafeţei de joc („Diagrama de pregătire” la pagina 2)

5. Jucătorii îşi colectează zarurile, şabloanele de manevră, rigla pentru măsurarea razei şi cărţile de avarii, aşezându-le în afara spaţiului de joc (vezi „Diagrama de pregătire” la pagina 2)

Reguli pentru un start rapid

Componentele RebelilorJucătorul Rebel colectează următoarele componente:

Cartea de navă a Pilotului novice

1 bază de plastic

Cartonaşul navei Pilotului novice 2 ancore de plastic

Cadranul de manevre al navei X-wing

1 navă X-wing de plastic

Componentele ImperiuluiJucătorul Imperiului colectează următoarele componente:

Cartea de navă a Pilotului Academiei

Cartea de navă a Pilotului din

Escadrila Obsidian

2 baze de plastic

Cartonaşul navei Pilotului Academiei 4 ancore de plastic

Cartonaşul navei Pilotului din

Escadrila Obsidian2 cadrane de manevre a navelor TIE Fighter

2 nave TIE Fighter

Asamblarea navei

1

Page 2: Reguli pentru un start rapid - cutia.rocutia.ro/jocuri/star-wars-x-wing-jocul-cu-miniaturi/star-wars-x... · faţă a bazei navei (vezi „Exemplu de mişcare” mai jos). Apoi, ţinând

Diagrama de aşezare

1. Cadranele de manevre TIE Fighter

2. Cărţile de navă TIE Fighter

3. Zona de pregătire TIE Fighter

4. Spaţiul de joc

5. Rigla de determinare a razei

6. Zarurile de atac

7. Teancul cu cărţi de avarii

8. Zarurile de apărare

9. Cartea de navă X-wing

10. Cadranul de manevre X-wing

11. Zona de pregătire X-wing

12. Şabloane de manevră

1

2

56

7

8

9

10

12

2

1

4

Asamblarea cadranelor de manevre

Reguli introductiveAceste reguli pentru start rapid sunt menite să îi ajute pe jucători să înceapă imediat să joace o partidă de X-Wing. Pentru menţinerea simplităţii, unele dintre regulile din această broşură pot fi uşor diferite de cele din regulamentul complet.

Unele dintre elementele mai strategice ale jocului nu vor fi folosite în acest joc introductiv. Astfel, de pildă, diferitele culori ale săgeţilor de pe cadranele de manevră nu au nici un efect când urmaţi aceste reguli rapide. Tot astfel, jucătorii vor ignora numerele de pe rigla de rază, numărul oranj de pe fiecare carte şi cartonaş de navă şi diferitele pictograme de care nu ne vom ocupa în aceste reguli introductive.

3

11

XW

TF

2

Page 3: Reguli pentru un start rapid - cutia.rocutia.ro/jocuri/star-wars-x-wing-jocul-cu-miniaturi/star-wars-x... · faţă a bazei navei (vezi „Exemplu de mişcare” mai jos). Apoi, ţinând

Faza 2: MişcareaNavele vor fi mutate pe rând, în ordinea următoare:

1. Pilotul Academiei (jucătorul Imperiului)

2. Pilotul novice (jucătorul Rebel)

3. Pilotul din Escadrila Obsidian (jucătorul Imperiului)

Imediat înainte de a executa mişcarea, jucătorul îşi dezvăluie (întoarce cu faţa în sus) cadranul alocat navei sale. Apoi, acesta ia şablonul de manevră corespunzător manevrei alese şi introduce capătul său între ghidajele din partea din faţă a bazei navei (vezi „Exemplu de mişcare” mai jos).

Apoi, ţinând ferm pe loc şablonul de manevră, jucătorul îşi mişcă nava spre celălalt capăt al şablonului, astfel încât şablonul de manevră să se potrivească bine în ghidajele din partea din spate a bazei navei.

Navele pot „trece” prin alte nave în mişcarea lor, atâta timp cât nu îşi încheie mişcarea deasupra altei nave. Dacă o navă îşi încheie mişcarea deasupra altei nave, nu se va mai putea muta runda aceasta. Dacă o navă, prin mişcarea sa, iese în afara spaţiului de joc, este considerată distrusă şi scoasă imediat afară din joc.

Notă: Anumite şabloane de manevră arată la un capăt şi la celălalt. Aceste şabloane sunt folosite atunci când executaţi o manevră sau o manevră . Singura diferenţă dintre aceste manevre este că, după ce aţi executat o manevră , jucătorul îşi va roti nava cu 180° (astfel încât şablonul să potrivească bine în ghidajele din faţa bazei navei).

Desfăşurarea joculuiX-Wing se joacă pe parcursul a mai multe runde. Fiecare rundă se compune din patru faze:

1. Alegerea unei manevre

2. Mişcarea navei

3. Atacul

4. Verificarea victoriei

După ce au rezolvat Faza 4, jucătorii încep o nouă rundă de joc, începând cu Faza 1.

Fiecare fază este descrisă în detaliu la paginile 3-4.

Faza 1: Alegera unei manevreAmbii jucători aleg simultan şi în secret câte o manevră pentru fiecare dintre navele lor. Pentru a alege o manevră, rotiţi cadranul navei până când „fereastra” afişează manevra pe care doriţi să o execute nava.

Alegerea de pe cadran dictează direcţia şi distanţa mişcării acestei nave în timpul Fazei 2. Fiecare manevră de pe cadran se potriveşte cu unul dintre şabloanele de manevră.

După ce a ales o manevră, jucătorul aşează cadranul cu faţa în jos lângă nava de plastic corespunzătoare. După ce s-a alocat câte o manevră fiecăreia dintre nave, continuaţi cu Faza 2.

Exemplu: alegerea unei manevre

1. Jucătorul Rebel doreşte ca nava sa X-wing să vireze uşor la dreapta, aşa că îşi roteşte cadranul şi alege manevra [ 2].

2. Apoi, acesta aşează cadranul cu faţa în jos în zona de joc de lângă X-wing.

1 2

Exemplu: mişcarea

1. Jucătorul Rebel îşi întoarce cadranul pentru a dezvălui manevra aleasă: [ 2].

2. Acesta ia şablonul de manevră [ 2] şi îl introduce între ghidajele din partea de fază a bazei navei X-wing.

3. Jucătorul îşi mişcă nava spre celălalt capăt al şablonului astfel încât şablonul se află acum bine fixat între ghidajele din spatele bazei navei.

1

2

3

3

Page 4: Reguli pentru un start rapid - cutia.rocutia.ro/jocuri/star-wars-x-wing-jocul-cu-miniaturi/star-wars-x... · faţă a bazei navei (vezi „Exemplu de mişcare” mai jos). Apoi, ţinând

Faza 4: Verificaţi VictoriaVerificaţi dacă a câştigat cineva. Un jucător este câştigă-tor dacă adversarul său nu mai are nave în spaţiul de joc. Dacă nu există încă un câştigător, mai jucaţi câteva runde repetând succesiv Fazele 1-4 în ordinea dată până când aveţi un câştigător.

Faza 3: AtaculFiecare navă poate executa câte un atac, în această ordine:

1. Pilotul din Escadrila Obsidian (jucătorul Imperiului)

2. Pilotul novice (jucătorul Rebel)

3. Pilotul Academiei (jucătorul Imperiului)

Pentru a ataca, jucătorul alege o navă inamică aflată în unghiul şi raza de foc a navei sale (vezi „Exemplu de unghi şi rază de foc” în partea dreaptă a paginii). Unghiul de foc se prelungeşte în exterior, pornind de la deschizătura unghiulară desenată pe cartonaşul navei. Pentru a verifica dacă o navă inamică se află în raza de foc, luaţi rigla şi măsuraţi din orice punct al bazei navei atacatorului. Dacă măcar un punct de pe baza inamică se află oriunde pe lungimea riglei de rază, atunci nava se află în raza de foc.

Dacă nava inamică se află în interiorul unghiului de foc al atacatorului cât şi în rază, atacatorul aruncă un număr de zaruri de atac egal cu valoarea armei sale (numărul roşu), iar apărătorul un număr de zaruri de apărare egal cu valoarea agilităţii sale (verde).

După ce au dat cu zarurile, jucătorii compară rezultatele:

1. Ignoraţi toate rezultatele goale, , sau .

2. Pentru fiecare rezultat anulaţi un rezultat

sau .

3. Pentru fiecare rezultat sau neanulat, nava care se apără suferă avarii în valoare de un punct. Pentru fiecare punct de avarie suferit, puneţi o carte de avarie cu faţa în jos lângă cartea de navă a apărătorului (vezi „Exemplu de atac”).

Atunci când numărul total de cărţi de avarie de lângă o carte de navă este egal sau mai mare decât totalul dintre valoarea fuselajului (galben) şi valoarea scuturilor (albastru), acea navă este distrusă şi scoasă imediat din spaţiul de joc. De exemplu, o navă X-wing are rezistenţa fuselajului egală cu 3 şi 2 scuturi, aşa că este distrusă atunci când primeşte 5 sau mai multe cărţi de avarie.

©2013 Lucasfilm Ltd. & TM. ©FFG

Exemplu de atac

1. Jucătorul Rebel aruncă trei zaruri de atac şi jucătorul Imperiului aruncă trei zaruri de apărare.

2. Aceştia compară rezultatele aruncărilor, iar rezultatul anulează un rezultat .

3. Pentru rezultatul rămas ne-anulat, Pilotul Academiei suferă un punct de avarie. Jucătorul Imperiului pune o carte de avarie lângă cartea navei sale.

1

x2

3

Atributele navelorPentru a juca acest joc introductiv, jucătorii se vor folosi doar de anumite informaţii de pe cărţi şi jetoane. Numele pilotului, valoarea armei, valoarea agilităţii, valoarea (rezistenţei) fuselajului şi a scuturilor; toate acestea sunt prezentate atât de carte, cât şi pe cartonaş. Unghiul de foc este prezentat doar pe cartonaş. Toate celelalte informaţii şi pictograme de pe aceste componente vor fi folosite în jocul standard şi explicate în regulamentul complet.

armă

numele pilotului

agilitatefuselajscuturi

unghi de foc

Exemplu de unghi şi rază de foc

Jucătorul Rebel foloseşte rigla de rază pentru a verifica raza de foc a navei X-wing, colorate cu roşu.

1. Nava X-wing îl poate ataca pe Pilotul Academiei

2. Nava X-wing nu poate să-l atace pe Pilotul din Escadrila Obsidian, care se află în afara razei de foc.

1

2

4