Răspunsul sigur este DA Problema este mai degrabă punctul de vedere !
-
Upload
southern-olson -
Category
Documents
-
view
42 -
download
1
description
Transcript of Răspunsul sigur este DA Problema este mai degrabă punctul de vedere !
• Răspunsul sigur este DA• Problema este mai degrabă punctul de vedere !• Câteva unghiuri din care se poate modela realitatea:
Modelarematematică
Modelareartistică
(grafică, muzică, etc.)
Modelaretehnică
Oare nu greşesc?
Grafică 3D
ShapeShifter3D
Maya 3ds max LightWaveSoftimage
XSI
•Este un utilitar de tip ştiinţific, utilizat în construcţii, arhitectură, proiectare industrială•Crearea solidelor 3D în AutoCAD permite:
•Determinarea automată de program a unor caracteristici ale obiectului:•Greutate•Mase inerţiale•Axe de inerţie•Centru de greutate
•Obţinerea automată a proiecţiilor (secţiunilor) plane•Animarea •Obţinerea corpurilor complexe•Crearea unor secţiuni de diverse tipuri
Grafică 3D
ShapeShifter3D
Maya 3ds max LightWaveSoftimage
XSI
• Instrument software pentru crearea imaginilor 3D special pentru programul Director 8.5 (animaţii pe web)
• Instrumente şi performanţe reduse comparativ cu celelalte
• Cu cel mai mic preţ, accesibil oamenilor obişnuiţi (spre deosebire de celelalte care costă mii de dolari)
Grafică 3D
ShapeShifter3D
Maya 3ds max LightWaveSoftimage
XSI
• Probabil cel mai iubit software de animaţie 3D
• Utilizat în:– cinematografie într-un număr impresionant de filme (Spider
Moon, Lord of the Rings, Enemy of the Gates)
– jocuri (Gran Turismo 3, o parte din catalogul PlayStation 2)
• Cu cel mai competitiv preţ
• Cerinţe hardware stricte
Grafică 3D
ShapeShifter3D
Maya 3ds max LightWaveSoftimage
XSI
• Cel mai utilizat software pentru animaţie şi modelare 3D
• Utilizat în :– cinematografie
– jocuri 3D (în special)-Max Payne, Tomb Raider II
Grafică 3D
ShapeShifter3D
Maya 3ds max LightWaveSoftimage
XSI
• Utilizat foarte mult în:– industria filmelor (Jimmy Neutron, Boy Genius,
Jurassic Park III)– televiziune (Babylon 5, Justice League, The X-
Files, Smallville, reclame)
Grafică 3D
ShapeShifter3D
Maya 3ds max LightWaveSoftimage
XSI
• Specializat în animaţia personajelor pentru filme
• Cu el au fost generate personaje din filmul Star Wars Episode 2
• Utilizat mai ales în industria jocurilor 3D
SFÂRŞIT(era şi cazul)
• Răspunsul este afirmativ• Orice corp, oricât de complex ar fi, poate fi
descompus până la urmă în corpuri elementare• Desenarea cuprinde două etape principale:
– Desenarea corpurilor elementare. – Efectuarea operaţiilor logice cu aceste corpuri pentru
obţinerea solidului dorit
Cilindru exterior 1
Cilindru exterior 3
Cilindru exterior 2
Cilindru interior 3
Cilindru interior 2
Cilindri interiori 1
• Comenzile de desenare a corpurilor standard:
• Comenzile de desenare a corpurilor standard:
•Comenzile de desenare a corpurilor prin mişcare de revoluţie:–Comanda REVOLVE–O curbă plană se roteşte în jurul unei drepte (cele două elemente trebuie
să fie desenate prealabil
•Comenzile de desenare a corpurilor prin extrudere:–Comanda EXTRUDE–Corpul se obţine prin translatarea unei curbe plane închise (Contur1 sau
Contur2) pe direcţia unei drepte directoare (Dreapta directoare1, etc.)–Translaţia poate fi perpendiculară pe planul curbei, cu secţiune
constantă sau variabilă–Dreapta poate fi un segment, o curba oarecare sau o linie frântă
•Operaţiile logice sunt:–Reuniunea (UNION)–Intersecţia (INTERSECT)–Diferenţa (SUBTRACT)
• Răspunsul este afirmativ (vorbind de modificările uzuale şi specifice corpurilor 3D din domeniul tehnic şi nu de modificările maimuţă-om sau mult mai frecvent om-maimuţă)
• Modificările pot fi realizate:– cu comenzile întâlnite la desenarea 2D
• Chprop• Change• Properties• Move• Copy, etc
– cu comenzi specifice desenării 3D:
• Editarea 3D– Rotirea solidului în jurul unei axe (1-2):Rotate3D– Mutarea unui obiect, prin suprapunerea unei suprafeţe pe
suprafaţa altui corp:Align– Desenarea oglinditului unui corp faţă de un plan:Mirror3D– Multiplicarea spaţială liniară sau polară a unui corp:
3DArray
–Modificarea feţelor, muchiilor, formei unui corp 3D: Solidedit
• Face (permite modificarea unei feţe a solidului)• Edge (permite modificarea unei muchii a solidului)• Body (permite modificarea întregului solid)
Rotate
Extrude
Move
Imprint Shell
• DA, cu siguranţă!
• Secţionarea poate fi:– Plană: SLICE– Complexă: obţinută prin diferenţa dintre corpul dat
şi un corp auxiliar de secţionare (SUBTRACT)
• DA, AutoCAD-ul permite obţinerea proiecţiilor corpurilor
• Totul este să avem desenat solidul în AutoCAD
• Proiecţiile se pot obţine rapid şi corect prin comenzile:– MVIEW (nu se pot obţine secţiuni şi este mai
laborioasă)– SOLDRAW şi SOLVIEW
(atunci de ce ne-a mai chinuit profu’ de CAD cu proiecţiile 2D în clasa aXI-a?)