Răspunsul sigur este DA Problema este mai degrabă punctul de vedere !

18
Răspunsul sigur este DA Problema este mai degrabă punctul de vedere ! Câteva unghiuri din care se poate modela realitatea: Modelare matematică Modelare artistică (grafică, muzică, etc.) Modelare tehnică Oare nu greşesc ?

description

Realitatea poate fi modelată?. Oare nu greşesc?. Răspunsul sigur este DA Problema este mai degrabă punctul de vedere ! Câteva unghiuri din care se poate modela realitatea:. Ce programe de grafică 3D sunt?. Care sunt avantajele desenării solidelor în AutoCAD?. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Răspunsul sigur este DA Problema este mai degrabă punctul de vedere !

Page 1: Răspunsul sigur este  DA Problema este mai degrabă punctul de vedere !

• Răspunsul sigur este DA• Problema este mai degrabă punctul de vedere !• Câteva unghiuri din care se poate modela realitatea:

Modelarematematică

Modelareartistică

(grafică, muzică, etc.)

Modelaretehnică

Oare nu greşesc?

Page 2: Răspunsul sigur este  DA Problema este mai degrabă punctul de vedere !

Grafică 3D

ShapeShifter3D

Maya 3ds max LightWaveSoftimage

XSI

•Este un utilitar de tip ştiinţific, utilizat în construcţii, arhitectură, proiectare industrială•Crearea solidelor 3D în AutoCAD permite:

•Determinarea automată de program a unor caracteristici ale obiectului:•Greutate•Mase inerţiale•Axe de inerţie•Centru de greutate

•Obţinerea automată a proiecţiilor (secţiunilor) plane•Animarea •Obţinerea corpurilor complexe•Crearea unor secţiuni de diverse tipuri

Page 3: Răspunsul sigur este  DA Problema este mai degrabă punctul de vedere !

Grafică 3D

ShapeShifter3D

Maya 3ds max LightWaveSoftimage

XSI

• Instrument software pentru crearea imaginilor 3D special pentru programul Director 8.5 (animaţii pe web)

• Instrumente şi performanţe reduse comparativ cu celelalte

• Cu cel mai mic preţ, accesibil oamenilor obişnuiţi (spre deosebire de celelalte care costă mii de dolari)

Page 4: Răspunsul sigur este  DA Problema este mai degrabă punctul de vedere !

Grafică 3D

ShapeShifter3D

Maya 3ds max LightWaveSoftimage

XSI

• Probabil cel mai iubit software de animaţie 3D

• Utilizat în:– cinematografie într-un număr impresionant de filme (Spider

Moon, Lord of the Rings, Enemy of the Gates)

– jocuri (Gran Turismo 3, o parte din catalogul PlayStation 2)

• Cu cel mai competitiv preţ

• Cerinţe hardware stricte

Page 5: Răspunsul sigur este  DA Problema este mai degrabă punctul de vedere !

Grafică 3D

ShapeShifter3D

Maya 3ds max LightWaveSoftimage

XSI

• Cel mai utilizat software pentru animaţie şi modelare 3D

• Utilizat în :– cinematografie

– jocuri 3D (în special)-Max Payne, Tomb Raider II

Page 6: Răspunsul sigur este  DA Problema este mai degrabă punctul de vedere !

Grafică 3D

ShapeShifter3D

Maya 3ds max LightWaveSoftimage

XSI

• Utilizat foarte mult în:– industria filmelor (Jimmy Neutron, Boy Genius,

Jurassic Park III)– televiziune (Babylon 5, Justice League, The X-

Files, Smallville, reclame)

Page 7: Răspunsul sigur este  DA Problema este mai degrabă punctul de vedere !

Grafică 3D

ShapeShifter3D

Maya 3ds max LightWaveSoftimage

XSI

• Specializat în animaţia personajelor pentru filme

• Cu el au fost generate personaje din filmul Star Wars Episode 2

• Utilizat mai ales în industria jocurilor 3D

Page 8: Răspunsul sigur este  DA Problema este mai degrabă punctul de vedere !

SFÂRŞIT(era şi cazul)

Page 9: Răspunsul sigur este  DA Problema este mai degrabă punctul de vedere !

• Răspunsul este afirmativ• Orice corp, oricât de complex ar fi, poate fi

descompus până la urmă în corpuri elementare• Desenarea cuprinde două etape principale:

– Desenarea corpurilor elementare. – Efectuarea operaţiilor logice cu aceste corpuri pentru

obţinerea solidului dorit

Cilindru exterior 1

Cilindru exterior 3

Cilindru exterior 2

Cilindru interior 3

Cilindru interior 2

Cilindri interiori 1

Page 10: Răspunsul sigur este  DA Problema este mai degrabă punctul de vedere !

• Comenzile de desenare a corpurilor standard:

Page 11: Răspunsul sigur este  DA Problema este mai degrabă punctul de vedere !

• Comenzile de desenare a corpurilor standard:

•Comenzile de desenare a corpurilor prin mişcare de revoluţie:–Comanda REVOLVE–O curbă plană se roteşte în jurul unei drepte (cele două elemente trebuie

să fie desenate prealabil

Page 12: Răspunsul sigur este  DA Problema este mai degrabă punctul de vedere !

•Comenzile de desenare a corpurilor prin extrudere:–Comanda EXTRUDE–Corpul se obţine prin translatarea unei curbe plane închise (Contur1 sau

Contur2) pe direcţia unei drepte directoare (Dreapta directoare1, etc.)–Translaţia poate fi perpendiculară pe planul curbei, cu secţiune

constantă sau variabilă–Dreapta poate fi un segment, o curba oarecare sau o linie frântă

Page 13: Răspunsul sigur este  DA Problema este mai degrabă punctul de vedere !

•Operaţiile logice sunt:–Reuniunea (UNION)–Intersecţia (INTERSECT)–Diferenţa (SUBTRACT)

Page 14: Răspunsul sigur este  DA Problema este mai degrabă punctul de vedere !

• Răspunsul este afirmativ (vorbind de modificările uzuale şi specifice corpurilor 3D din domeniul tehnic şi nu de modificările maimuţă-om sau mult mai frecvent om-maimuţă)

• Modificările pot fi realizate:– cu comenzile întâlnite la desenarea 2D

• Chprop• Change• Properties• Move• Copy, etc

– cu comenzi specifice desenării 3D:

Page 15: Răspunsul sigur este  DA Problema este mai degrabă punctul de vedere !

• Editarea 3D– Rotirea solidului în jurul unei axe (1-2):Rotate3D– Mutarea unui obiect, prin suprapunerea unei suprafeţe pe

suprafaţa altui corp:Align– Desenarea oglinditului unui corp faţă de un plan:Mirror3D– Multiplicarea spaţială liniară sau polară a unui corp:

3DArray

Page 16: Răspunsul sigur este  DA Problema este mai degrabă punctul de vedere !

–Modificarea feţelor, muchiilor, formei unui corp 3D: Solidedit

• Face (permite modificarea unei feţe a solidului)• Edge (permite modificarea unei muchii a solidului)• Body (permite modificarea întregului solid)

Rotate

Extrude

Move

Imprint Shell

Page 17: Răspunsul sigur este  DA Problema este mai degrabă punctul de vedere !

• DA, cu siguranţă!

• Secţionarea poate fi:– Plană: SLICE– Complexă: obţinută prin diferenţa dintre corpul dat

şi un corp auxiliar de secţionare (SUBTRACT)

Page 18: Răspunsul sigur este  DA Problema este mai degrabă punctul de vedere !

• DA, AutoCAD-ul permite obţinerea proiecţiilor corpurilor

• Totul este să avem desenat solidul în AutoCAD

• Proiecţiile se pot obţine rapid şi corect prin comenzile:– MVIEW (nu se pot obţine secţiuni şi este mai

laborioasă)– SOLDRAW şi SOLVIEW

(atunci de ce ne-a mai chinuit profu’ de CAD cu proiecţiile 2D în clasa aXI-a?)