Placi de Extensie
-
Upload
adriana-mirela -
Category
Documents
-
view
445 -
download
15
Transcript of Placi de Extensie
Cuprins
Argument…………………………………………………………………………...……………..pg.3
Cap 1 Elemente component ………………………………………………………………..….…pg.5
Cap 2 Placa de sunet, procesoare de sunet……………………………………………..…………pg.7
2.1 Caracteristicile placilor de sunet…………………………………………….………..pg.8
2.2 Componenta audio digitala……………………………………..............……………pg.9
2.3 Sinteza substractiva…………………………………………………....…....……….pg.10
2.3.1 Sinteza FM…………………………………………………............………pg.10
2.3.2 Sinteza bazata pe esantioane digitale………...............................………..pg.11
2.3.3 Sinteza prin modelare fizica...................................................................pg.11
2.4 Comprimare si Comprimarea –CODEC................................................................pg.12
2.5 Componenta hardware........................................................................................pg.13
2.5.1 Sistemul acustic fundamental.................................................................pg.13
2.5.2 Generator de semnal..............................................................................pg.13
2.5.3 Amplificator..........................................................................................pg.13
2.5.4 Difuzorul.............................................................................................pg.13
2.5.5 Programele driver.................................................................................pg.14
2.6 Intrarile si iesirile unei placi de sunet...................................................................pg.14
2.7. Microfonul omnidirectional si bidirectional.........................................................pg.15
2.8 Dispozitivele MIDI..............................................................................................pg.15
Cap 3 Placa video si acceleratorul grafic de imagine..............................................................pg.16
3.1 Tipuri de placi ...................................................................................................pg.17
3.2 Functionarea RAMDAC-ul componenta a placii grafice........................................pg.17
3.3 Dram si Vram ....................................................................................................pg.18
3.4 Registrul de culoare.............................................................................................pg.18
3.5 Tuner TV..........................................................................................................pg.19
3.6 ATI All in wonder 128 32 MB...........................................................................pg.19
3.7 Pixel view All in combo TV…………………………………………………...…….pg.20
3.8 3 DEMON PV PV951…………………………………………………….…………pg.20
Cap 4 Modem-ul ………………..............................................................................………pg.21
Cap 5 Concluzii……………………………...........……………………………………………..pg.22
Bibliografie………………………………………………………………………………………pg.23
2
Argument
In prima jumatate a secolului al XX-lea, nevoile de calcul ale comunitatii stiintifice erau
satisfacute de calculatoare analoage, foarte specializate si din ce in ce mai sofisticate. Perfectionarea
electronicii digitale (datorata lui Claude Shannon in anii 1930) a condus la abandonarea
calculatoarelor analogice in favoarea celor digitale (numerice), care modeleaza problemele in
numere (biti) in loc de semnale electrice sau mecanice. Este greu de precizat care a fost primul
calculator digital; realizari notabile au fost: calculatorul Atanasoff-Berry, masinile Z ale germanlui
Konrad Zuse - de exemplu calculatorul electromecanic Z3, care, desi foarte nepractic, a fost
probabil cel dintai calculator universal, apoi calculatorul ENIAC cu o arhitectura relativ inflexibila
care cerea modificari ale cablajelor la fiecare reprogramare, precum si calculatorul secret britanic
Colossus, construit pe baza de lampi si programabil electronic.
Desi design-ul si performantele calculatoarelor s-au imbunatatit dramatic in comparatie cu
anii 1940, principiile arhitecturii von Neumann sunt in continuare la baza aproape tuturor masinilor
de calcul contemporane. Ea este denumita asa dupa renumitul matematician austro-ungar John von
Neumann.
Evolutia calculatorului cunoaste 5 generatii ultima find in curs de dezvoltare:
Generatia I (1946-1956) IBM,UNIVAC,ENIAC carcaterizata prin:
Hardware:relee, tuburi eltectronice;
Software:programe cablate , cod masina, limaj de
asamblare
Capacitate de memorare: 2Kocteti.
Generatia II (1957-1963) marcata prin aparita tranzistorului:
Hardware:tranzistoare, memorii de ferite, cablaj
imprimat;
Software: limaj de nivel inalt ( Algol,Fortan)
Memorie: 32Kocteti.
3
Generatia III (1964-1981) IBM 370 ,FELIX caracterizare prin:
Hardware:circuite integrate, cablaje imprimate
multistrat, discuri magnetice , aparitia
microprocesoarelor.
Software:limbaje de nivel foarte inalt, programarea
orientata pe obiecte, programare structurala,
primele programe pentru grafica si baze de date
Memorie,Viteza: 1-2Mocteti,5.000.000 de
operatii/sec,
Generatia IV(1982-1989) :
Hardware:circuite integrate pe scara foarte mare, sisteme
distribuite de calcul, apar microprocesoarele de 16/32
biti, primele unitati optice.
Software:Pachete de programe de larga utilizare, sisteme
expert, sisteme de operare, se perfectioneaza limbajele de
POO,baze de date relationale:
Memorie,Viteza: 8-10 Mocteti, 30 milioane de
instructiunii/sec.
Generatia V (1991-2002) in curs de dezvoltare:
Hardware:circuite integrate pe scara ultra larga, arhitecturi
paralele,proiectele galiu-arsen.
Software:Limbaje concurente, programare functionala,
prelucare simbolica, sisteme expert evoulutate,programare
de realiate virtuala, apar sistemele de operare windows ,
precum si aparitia internetului
Memorie,Viteza: pana Gocteti-TOcteti, 1G-3G de
instructiuni/sec
Calculatorul este folosti in orice domeniu in ziua de astazi, de la armata, medicina , pana la
sistemul educational banci, transfer de bani , absolut orice se face cu ajutorul calculatorului in ziua
de asta, ajungaduse in prezent la procesoare cu 8-12 nuclee pe caculatoare personale, chiar si
portabile memorii ram de de pana la 32 G, placi video de 4 G, spatii de stocare de ordinul Tera sau
chiar si mai mari , unitati optice capabile sa retina 50 de Gb (Blu-Ray), precum si viteze de
prelucare a datelor mai rapida odata cu introducerea noilor HDD ce poarta denumirea de SSD.
4
Cap 1. Elemente componente
Un calculator personal este un sistem electronic programabil de prelucrere a datelor
proiectat pentru a fi folosit de un singur utilizator. De-a lungul anilor de dezvoltare a calculatoarelor
personale blocurile de constructie denumite componente hard s-au modificat si perfectionat
continuu.
Unitatea centrala constituie componenta de baza a sistemului si este formata din:
1. unitate arimetrica si logica (UAL) ce efectueaza operatiile atitmetice si logice;
2. memoria interna (MI) care pastreaza programele si datele in curs de prelucrare;
3. unitatea de comanda si control (UCC) cu rol in dirijarea functonaii intregului ansamblu.
Echipamentele periferice realizeaza legaura calculatorului cu mediul inconjurator.Se disting
urmatoarele categorii mai importante:
*echipamente periferice de intrare (tastatura, mouse-ul);
*echipamente periferice de iesire (monitor, imprimanta scanner);
*echipamente periferice de stocaj (unitati de banda magnetica ,unitati de CD-ROM)
*elemente periferice de comunicatie (cuplor, modem).
Cele mai importante grupuri de componente ale unui calculator sunt: unitatea de sistem,
sistemul de stocare a datelor , echipamentele periferice ai componentele de conectare. Componenta
de baza a unui PC este unitatea centrala formata din carcasa calculatorului si din intreg continutul
acesteia. Una din principalele sale functii este cea fizica, ea reprezentand locul in care sunt montate
componente interne, cum ar fi: placa de baza, unitatile de disc, placile de extensie etc.
Elementul esential al unitatii de sistem este placa de baza. Placa de baza contine elementele
de baza a unui PC , cum ar fi: microprocesorul, sistemul de stocare a datelor (memorie), sloturile de
extensie si porturile. Microprocesorul este cea mai importanta dintre componentele electrice de pe
placa de baza, fiind coodonatorul tuturor operatiilor ce se efectueaza. Tipul microprocesorului
determina puterea de prelucrare a calculatorului si programele pe care le poate rula. Principalele
caracteristici ale unui microprocesor sunt: viteza de lucru capacitatea maxima de memorie pe care o
adreseaza, setul de instructiuni pe care le poate executa.Modelul unui microprocesor este principalul
criteriu de alegere a unui calculator.
Elementele componte sunt :
1. Placa de baza ("mainboard - motherboard") este piesa la care se conecteaza toate celelalte
componente ale calculatorului, atit din interior (procesor, placa video, hardisc, etc.) cit si din
exterior (tastatura, maus, etc.)..Pe placa se gasesc dispozitivele care permit montarea componentelor
5
(soclu pentru procesor, slot AGP,PCI-E pentru Placa video, sloturi PCI pentru modem, placa de
retea,tv tuner etc.), dispozitivele de conectare a unor componente (porturi seriale,paralele, USB,
conectori ATA SATA, etc.) dar si componentele care sunt integrate in placa de baza (de ex. placa
de sunet, placa de retea).
2. Procesorul se mai numeste si CPU (Central Processing Unit). Puterea unui procesor este data in
general de frecventa de functionare ("viteza cu care face calculele") masurata in MegaHertzi
(MHz) sau GigaHertzi (GHz). Frecventa de functionare este denumita de obicei "frecventa de ceas"
("clock frequency") sau "frecventa de tact. Pot fi single core( un singur nucleu de procesare ) , dual
core ( doua nuclee de procesare ) , sau quad core ( patru nuclee de procesare ) ,AMD sau Intel
3. Memoria RAM ("Random Access Memory" - memorie cu acces aleator) este memoria rapida
folosita de componentele calculatorului pentru stocarea temporara de date. Datele sunt scrise, sterse
si iarasi scrise rezultind un ciclu de scriere-stergere determinat de necesitatile programelor care
ruleaza intr-un anumit moment.
4.Coolerul .Procesoarele moderne se incalzesc foarte mult atunci cind functioneaza, iar
temperatura lor trebuie mentinuta sub o anumita limita pentru a asigura o functionare optima.
5.Hardiscul ("hard disk" - disc dur - HD) este componenta pe care sunt stocate datele cu care
lucreaza calculatorul, incepind cu sistemul de operare si terminind cu fisierele instalate de programe
sau create de noi.
6.Placa video este responsabila cu afisarea imaginilor pe ecranul monitorului. Ea este a doua
componenta, dupa procesor, care determina performanta unui calculator si de aceea si in cazul ei
este recomandat sa nu facem economie atunci cind dorim sa o cumparam. Imaginile 2D sunt
folosite in special pentru elementele de interfata (ferestrele, barele, butoanele, etc) ale softurilor, iar
imaginile 3D sunt folosite in special pentru jocurile 3D.
7.Sursa este cea care asigura alimentarea cu curent electric a componentelor calculatorului. Fiecare
componenta are nevoie de curent de un anumit voltaj iar sursa transforma curentul de 220 V de la
priza in curent cu voltajul dorit de piesele calculatorului. Sursa de alimentare se conecteaza cu placa
de baza, hardiscul, unitatea de discheta si unitatea CD-ROM prin cabluri speciale. Puterea unei
surse de alimentare se masoara in Waţi (W). Sursele de alimentare se gasesc in doua formate (AT si
ATX) si au diverse puteri : 350 W, 400 W, 600 W etc.
8.Unitatile optice sunt niste dispozitive care folosesc medii de stocare optice pentru citirea si
scrierea datelor. Stocarea optica este metoda prin care datele sunt inscriptionate pe un mediu special
cu ajutorul unei raze laser.
6
9.Monitorul este dispozitivul de iesire (afisare) a unui calculator care preia informatia de la placa
video si o afiseaza utilizatorului sub forma de imagini. Monitoarele se deosebesc dupa tipul de
afisare a imaginilor in monitoare cu tub catodic si monitoare cu afisare prin cristale lichide.
10. Placa de sunet este una din componentele care ne permit sa transformam calculatorul intr-un
sistem multimedia conceput pentru a satisface nevoia de divertisment sau pentru a pune in valoare
capacitatile creatoare in domeniul muzical ale utilizatorului
11. Placa de retea sau modem . Placa de retea este componenta care ne permite sa ne conectam
calculatorul intr-o retea locala ("local area network" - LAN) cu alte calculatoare in asa fel incit sa
impartim resursele acestora intre ele. Modemul este componenta care ne permite sa folosim
internetul prin intermediul liniei telefonice.
Cap 2. Placa de sunet , procesoare de sunet
Dupa cum am prezentat in capitolul anterior placa de sunet este prezenta la nivel de
componenta foarte utila in zilele de astazi in cadrul arhitecturi unui calculator sau sistem de calcul .
Acum sa reluam putin discutia despre aceasta.
Placa de sunet este una din componentele care ne permit sa transformam calculatorul intr-un
sistem multimedia conceput pentru a satisface nevoia de divertisment sau pentru a pune in valoare
capacitatile creatoare in domeniul muzical ale utilizatorului. Placa de sunet este fie de sine-
statatoare (separata - "standalone"), fie cel mai frecvent este inclusa (integrata) in placa de baza. 7
Placile de sunet separate sint de obicei "interne", adica se monteaza intr-un slot PCI ,PCI E de pe
placa de baza, insa exista si placi "externe" care se conecteaza la portul USB. Componenta
principala a unei placi de sunet separate este procesorul audio (numit DSP - "digital signal
processor") si cu cit acesta este mai puternic cu atit placa va fi mai performanta. In cazul PS
integrate procesorul central (CPU) al calculatorului indeplineste de obicei si functia de DSP si de
aceea performanta generala a sistemului scade intr-o mai mica sau mai mare masura atunci cind
procesorul central este suprasolicitat, de exemplu in cazul jocurilor.
2.1 Caracteristicile placilor de sunet.
Principalele caracteristici care sunt descrise in specificaţiile placilor de sunet sunt prezentate
in continuare.
Rezoluţia. Specifica dimensiunea in biţi a eşantioanelor, reprezentand un indicator al calitaţii
sunetului care este generat de placa de sunet. Se recomanda o rezoluţie de cel puţin 16 biţi.
Frecvenţa de eşantionare. Este specificata in KHz, fiind de asemenea un indicator de calitate a
sunetului. Placile actuale au de obicei frecvenţe maxime de eşantionare de 44.1 KHz sau mai mari.
Metoda de sinteza a sunetului. Cele mai uzuale metode sunt sinteza FM şi sinteza Wavetable.
Pentru o calitate mai ridicata a muzicii, se recomanda placile de sunet care utilizeaza sinteza
Wavetable. Odata cu producţia de masa a circuitelor de sinteza audio, preţul acestor placi a scazut.
Dimensiunea memoriei ROM. Aceasta specificaţie se refera la placile care utilizeaza sinteza
Wavetable. Cele mai multe placi au o memorie intre 1 MB şi 4 MB. Cu cat dimensiunea memoriei
este mai mare, cu atat calitatea eşantioanelor este mai ridicata.
Polifonia. Reprezinta numarul de voci, sau note, pe care le poate reproduce placa de sunet.
Specificaţia trebuie luata in considerare mai ales daca placa va fi utilizata pentru generarea muzicii
8
MIDI. Standardul curent este de 32 de voci, dar rezultate bune se pot obţine şi cu un numar de peste
20 de voci, iar un numar de 16 este adecvat pentru compoziţiile uzuale.
Multi-timbralitatea. Nu trebuie confundata cu polifonia. Aceasta specificaţie se refera la
numarul maxim de instrumente care pot fi redate simultan. La cele mai multe placi, standardul
curent este de 16 instrumente.
Porturile. Se refera la conectorii de intrare şi de ieşire ai placii. Cele mai multe placi au
conectori audio pentru un microfon, o linie de intrare (pentru caseta sau CD), o linie de ieşire
(pentru un amplificator extern), şi porturi MIDI de intrare şi de ieşire. Multe placi au un
amplificator audio incorporat, şi acestea au de asemenea un conector pentru difuzoare.
2.2 Componenta audio digitala.
O placa de sunet conţine:
1. Un procesor de semnal digital (DSP) care controleaza computaţiile
2. Un convertor digital-analog (ADC) pentru audio ce intra in calculator
3. Memorie read-only (ROM) sau memorie Flash pentru stocare de date
4. Interfaţa pentru instrumente muzicale digitale (MIDI) pentru conectarea echipamentelor
muzicale externe (pentru majoritatea placilor, game portul este folosit de asemenea pentru
conectarea unui adaptor MIDI extern)
5. Jack-uri pentru conectarea difuzoarelor şi microfonului, la fel şi alte intrari şi ieşiri
6. Un game port pentru conectarea a unui joystick sau gamepad
Ceea ce ne intereseaza pe noi este procesoul de semnal digital care poarta denumirea de DSP
acesta controleaza computatiile.
Un DSP (Digital Signal Processor) sau procesor de semnal digital (numeric) este un tip de
procesor optimizat pentru procesare continua rapida (in timp real) a unui flux analogic sau/si digital
de date de natura fizica diversa precum sunet, video etc. Pentru prelucrare de semnale analogice,
DSP-ul lucreaza conjugat cu convertoare analog-digitale (-numerice) si convertoare digital-
analogice (numeric-). Procesoarele de semnal digital, - DSP - pot sa prelucreze fluxuri de date
analogice care, printr-o procesare analogica doar in mod foarte greu ar fi, sau chiar nu ar fi posibil.
Algoritmii de procesare digitala a semnalelor de intrare reclama o gama foarte larga de operatii
matematice, care sa prelucreze prompt si performant seturile (grupurile) de date. In sistemele
analogice, semnalele de prelucrat sunt permanent culese prin senzori, de exemplu auditivi sau/si
vizuali, convertite in semnale digitale, apoi prelucrate in mod digital in DSP si rezultatele
prelucrarii convertite din nou, in sens invers din digital in semnale analogice, compatibile
sistemului (linie de procesare). In cele mai multe cazuri de implementare a procesorului DSP, el
este integrat in sistem pentru o functionalitate de tip latent, potential, deci pentru ca tot sistemul sa
9
poata lucra performant, DSP-ul este "obligat" sa efectuze operatiile de prelucrare intr-un timp bine
stabilit, caci o procesare intarziata nu este acceptabila, viabila.
.
2.3 Sinteza substractiva
Exista diferite tehnici utilizate pentru generarea sunetelor. Tehnicile cele mai utilizate sunt
sinteza prin modulaţie in frecvenţa (FM) şi sinteza bazata pe eşantioane digitale (Wavetable), dar si
prin sinteaza bazata pe esantioane fizice.
2.3.1. Sinteza FM (Frequency Modulation)
Sinteza se realizeaza prin generarea unui numar de sinusoide cu frecvente si amplitudini diferite
si insumarea lor (modularea unei sinusoide cu alta). Insumarea unui numar redus de sinusoide poate
crea o familie larga de sunete, care contine frecventele originale insumate si alte frecvente noi,
create prin procesul de insumare. Rezultatele insumarii partiale pot fi colectate si utilizate ca intrari
suplimentare, generand astfel forme de unda mai complexe. Aceasta metoda a fost dezvoltata in
1971 de catre John Chowning de la Universitatea Stanford, drepturile asupra acestei tehnologii
fiind cumparate de firma Yamaha, care le-a pastrat pana la inceputul anilor ’90, cand patentul a
expirat.
Aceasta metoda se numeste sinteza cu forma de unda selectabila. A treia generatie de sinteza
FM se numeste AFM (Advanced Frequency Modulation). Aceasta permite preluarea unor
esantioane intermediare (obtinute in urma insumarii partiale) pentru a crea noi sunete. Se permite de
asemenea utilizarea formelor de unda sinusoidale si a celor selectabile. Circuitele de sinteza FM
contin generatoare de semnal care combina doua surse de frecventa si adauga alte efecte speciale.
Aceste generatoare sunt numite operatori sau functii operator, si diferitele implementari ale sintezei
FM au grade diferite de control asupra parametrilor acestor operatori. Placile originale Sound
Blaster utilizau circuitul de sunet Yamaha YM3812(OPL2), cu doua functii operator. Acest circuit
putea crea simultan 11 sunete (instrumente sau alte efecte sonore). Unele placi de sunet OPL2
pentru a crea sunete stereo. Multe placi actuale utilizeaza circuitul mai nou utilizau doua circuite
10
Yamaha YMF262(OPL3) sau circuite compatibile cu acesta, cu patru operatori care pot fi combinati
in patru moduri pentru a crea 15 sunete FM si 5 efecte de percutie.
Sinteza FM necesita o putere mica de prelucrare si o capacitate redusa de memorare a datelor.
Dezavantajul principal al sintezei FM este ca este dificila reproducerea fidela a
sunetelorinstrumentelor, mai ales pentru sunetele inalte. Deoarece armonicile superioare nu sunt
reproduse,calitatea muzicii sintetizate nu este satisfacatoare.
2.3.2. Sinteza bazata pe esantioane digitale ( Wavetable)
Esantioanele digitale sunt pastrate de obicei intr-o memorie ROM. Unele placi de sunet care
utilizeaza aceasta tehnica de sinteza dispun si de o memorie RAM, in care se pot incarca o parte a
esantioanelor din memoria ROM pentru a fi modificate, sau se pot defini esantioane pentru noi
instrumente. Memoria ROM utilizata are dimensiuni cuprinse de obicei intre 512 KB si 6 MB,
infunctie de numarul de instrumente si de calitatea esantioanelor digitale. Parametrii de control ai
oscilatoarelor sunt pastrati de asemenea in memorie.
Sinteza wavetable descrisa este realizata prin hardware, pretul placilor de sunet care utilizeaza
aceasta sinteza fiind mai ridicat decat al celor care utilizeaza sinteza FM, din cauza memoriei ROM
care pastreaza esantioanele si a procesorului de semnal utilizat pentru prelucrarea acestora. Odata cu
cresterea puterii de prelucrare a procesorului principal al calculatoarelor PC, aceasta sinteza poate fi
realizata si prin software. Aceasta solutie are avantajul ca nu necesita un hardware costisitor,
utilizandu-se resursele existente ale calculatorului. Esantioanele digitale sunt pastrate pe disc si in
memoria RAM, iar dintre resursele placii de sunet nu se utilizeaza decat convertorul digital-
analogic (DAC) si amplificatorul audio.
2.3.3. Sinteza prin modelare fizica ( Waveguide)
Modelarea fizica a instrumentelor are atat avantaje cat si dezavantaje fata de metoda de sinteza
wavetable. Din cauza numeroaselor simplificari care trebuie efectuate in cadrul modelului pentru a
permite calculul acestuia in timp real, instrumentele modelate fizic nu pot atinge aceeasi acuratete a
reproducerii care este disponibila cu tehnologia wavetable. Un esantion pe 16 biti al unei singure
note a pianului, de exemplu, va genera un sunet virtual identic cu nota originala, dar un model fizic
al pianului ar necesita o modelare extensiva a unor elemente constructive complexe ale acestuia, si
ar trebui sa tina cont de interactiunea fiecarei coarde cu toate celelalte, pentru a se obtine aceeasi
acuratete.
Prin utilizarea tehnologiei de sinteza celei mai adecvate pentru fiecare nota, se asigura atat
reproducerea cu acuratete a sunetelor, caracteristica sintezei wavetable, cat si expresivitatea
11
caracteristica tehnicilor de modelare fizica. In cazul placilor de sunet AWE64, se utilizeaza o
asignare implicita a uneia din cele doua tehnici la fiecare instrument. Aceasta asignare poate fi
modificata in mod explicit, daca intr-o compozitie se doreste asignarea unei anumite tehnologii la
un anumit instrument.
2.4 Comprimare si Comprimarea-CODEC
Cerinţele principale pentru o metoda de comprimare eficienta sunt urmatoarele:
Menţinerea calitaţii sunetului original;
Posibilitatea de execuţie in timp real, utilizand o unitate centrala
standard;
Obţinerea unui factor de comprimare ridicat.
Pentru comprimarea datelor audio se utilizeaza trei tehnici principale: utilizarea unei
reprezentari numerice compacte pentru valorile eşantioanelor (ca reprezentarea in virgula mobila pe
8 biţi), comprimarea blocurilor de eşantioane utilizand tehnici standard de comprimare a datelor (de
exemplu, codificarea Huffman), sau executarea unei analize spectrale asupra datelor audio pentru a
obţine o reprezentare mai compacta a acestora
ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code Modulation) este metoda de comprimare cea
mai utilizata la calculatoarele PC. Se poate utiliza pentru orice dimensiune a eşantioanelor şi orice
frecvenţa de eşantionare, reducand dimensiunea fişierelor cu date audio de aproape 4 ori.
CODEC se poate referi la 2 lucruri diferite, CODEC ca parte hardware reprezinta procestul de
COdificare DECofidicare a sunetului la nivel de bit, dar CODEC mai poarte denumirea si diferete
softuri care ne ajuta sa puteam
viziona anumite clipuri si melodii
care sunt codate pe anumite
codecuri , mpeg 1,2,3, avi, mkv,
mp3, mp4 Xvid Dvix, blu-tay ,
DVD , etc.
12
2.5 Componentele hardware
2.5.1 Sistemul acustic fundamental
Etapa central in procesul de acustic este de propagarea undelor. Acest lucru se incadreaza in
domeniul acusticii fizice. In lichide , sunetul se propaga in primul rand ca un val de presiune. In
solide, unde mecanice poate lua multe forme, inclusiv valuri longitudinale , unde transversale şi
valuri de suprafaţa .
Acustica se uita mai intai la nivel de presiune şi a frecvenţelor, in val de sunet. Procesele de
transducţie sunt, de asemenea, de o importanţa deosebita.
2.5.2 Generator de semnal
Generarea unor tonuri muzicale şi realizarea unor
efecte audio speciale cu ajutorul unui generator de
semnal audio, care utilizeaza tehnica de sinteza FM.
Ieşirile acestui generator pot fi de asemenea controlate
din punct de vedere al volumului şi pot fi mixate cu
alte intrari ale mixerului audio. Deoarece calitatea
notelor muzicale generate prin efecte de sinteza FM nu
este satisfacatoare, acest tip de sinteza se foloseşte mai ales la jocurile video.
2.5.3 Amplificator
Amplificatorul audio este un amplificator electronic
destinat amplificarii semnalelor audio de slaba putere
preluate dintr-un dispozitiv de receptie (microfon, instrument
muzical) sau de stocare (magnetofon, casetofon, CD-player,
DVD-player) si retransmiterii unui difuzor (sau sistem de
difuzoare).
2.5.4 Difuzorul
13
Difuzorul este un dispozitiv in care energia electrica de audiofrecventa de la iesirea receptorului
radio, TV sau amplificatorului se transforma in sunet. Aceasta transformare se face prin mai multe
sisteme si anume:electromagnetic, electrodinamic,
piezoelectric si electrostatic.
Constructiv, difuzorul are o parte fixa, carcasa, care
sustine partea mobila. Descriu mai jos cum functioneaza
fiecare sistem de difuzor.
2.5.5 Programe driver
Programele driver au rolul de a instala pe un sistem de calul respectiva palca de sunt , deoarce
sistemul de operare trebuie sa recunoasca acel echipament, si pe urma sa poate comunica cu ele.
Aceste programe driver deobicei vin direct de la producatori, deoarcere fiecare producator are un
anumit mod de realizare si bineinteles concurenta de pe piata. In concluzie fara program driver ne
uitam la placa de sunet si cantam noi nu ea.
2.6 Intrarile si iesirile unei placi de sunet
O caracteristica importanta a placilor de sunet este polifonia, care este mai mult decat o singura
voce distincta sau un sunet redat simultan si independent si numarul de canale simultane. Acestea
sunt destinate ca numar de iesiri electrice audio distincte, care pot corespunde unui sistem de
configurare a boxelor cum ar fi 2.0 (stereo), 2.1 (stereo cu subwoofer), 5.1, etc. Uneori termenii de
„voci” si „canale” sunt folosite alternativ pentru a indica gradul de polifonie, nu configuratia
iesirilor de boxe.
In tabelul de mai jos sunt prezentate intrarile si iesirile unei placi de sunet uzuale:
14
Intrarile la fel ca si iesirile pot fi anologice si digitale, fiecare avand o anumita reprezentare
grafica si o anumita interfata de conectare
2.7 Microfonul omnidirectional si bidirectional.
Simplu spus microfonul este un traductor, un dispozitiva care transforma un sunet intr-un
semnal electric.
Semnalul electric obtinut se poate amplifica, distribui si transmite prin diferite metode. Pentru a
asculta acest semnal se amplifica pana la un nivel convenabil si se aplica unui traductor care face
operatia inversa- transforma semnalul electric intr-un semnal acustic.
Omnidirectional: Raspunsul unui microfon omnidirectional se considera a fi o sfera perfecta in
trei dimensiuni. In lumea reala , nu este cazul. Modelul polar al unui microfon omnidirectional este
o functie de frecventa. Corpul microfonului nu este infinit de mic , deci in consecinta tinde sa ii stea
in cale cu privire la sunetele ca sosesc din spate determinand o usoara aplatizare a raspunsului polar.
Bidirectional : Microfoanele bidirectionale primesc semnal atat din fata cat si din spatele
elementului.
Schema unui microfon profesional:
2.8 Dispozitivele MIDI
MIDI (Interfata Digitala pentru Instrumente Muzicale) este un protocol de comunicatii standard
definit in 1982 ce permite instrumentelor muzicale electronice cum ar fi claviaturile electronice sau
computerele sa comunice, sa se controleze reciproc sau sa se sincronizeze. MIDI nu transmite
semnale sau informatii audio, ci „mesaje de eveniment“ cum ar fi inaltimea sau intensitatea notei de
reprodus, sau semnale de control a unor parametri ca volumul, repartizarea stereo, efectul de vibrato
15
sau semnalul de ceas pentru stabilirea tempo-ului. Este foarte cunoscut si folosit ca protocol
electronic in industrie.
Interfata fizica MIDI foloseste conectori DIN5/180°. Sunt folosite conexiuni opto-izolatoare
pentru a nu utiliza bucle de impamantare a dispozitivului MIDI. MIDI este bazat pe o retea
topologica, avand un emitator-receptor in fiecare dispozitiv.
Ambele separa linia de intrare si de iesire, insemnand ca
mesajele MIDI receptionate de un dispozitiv din retea vor fi
transmise prin linia de iesire (MIDI-OUT). Din cauza
aceassta poate aparea o intarziere sesizabila la retelele MIDI
mai mari. Portile MIDI-THRU au inceput sa fie adaugate la
echipamentul MIDI aproape odata cu introducerea MIDI,
pentru a imbunatati performantele.Prin folosirea acestor
porti se evita intarzierea mentionata mai inainte la linia de iesire MIDI-OUT prin legarea liniei de
intrare MIDI-IN cu MIDI-THRU aproape in mod direct.
Cap 3 Placa video si acceleratorul grafic de imagine
O placa video, adaptor video sau placa grafica este un card de expansiune a carui functie este de
a genera imagini cate un monitor. Multe placi video au functii adaugate, precum redarea accelerata
de scene 3D si grafica 2D, adaptor TV tuner, decodare MPEG-2/MPEG-4 sau capacitatea de a
utiliza mai multe monitoare (multi-monitor). Alte placi video moderne sunt utilizate pentru scopuri
mai exigente, precum jocurile PC.
Placile video pot fi integrate in placa de baza la PC-urile mai vechi. Acest cip grafic are de
obicei o cantitate mica de memorie si preia o parte din memoria RAM a sistemului principal,
reducand astfel memoria RAM totala disponibila. Aceasta se mai numeste grafica integrata care are
un nivel scazut de performanta si este nedorita de cei ce isi doresc sa ruleze aplicatii 3D. Aproape
toate placile de baza permit dezactivarea graficii integrate prin intemediul BIOS-ului. Pentru acest
lucru este necesar ca placa de baza sa fie prevazuta cu suport AGP, pentru atasarea unei placi video.
16
3.1 Tipuri de placi
In prezent sunt 3 tipuri de placi video si anume PCIe(xpress) , AGP si PCI . PCI fiind cele
mai vechi placi si cele mai slabe din punc de vedere al performantei.
PCIe
PCI Express cel mai nou model de placa video si cel mai intalnit in ziua de astazi. PCI-E este,
in principiu un AGP 8x, dar datele de laţime a fost dublat de la 32-biţi la o data la 64-biţi (deci 16x).
Aceasta se refera la semnalul de la placa de baza pe cartela de sine NU RAM GPU-ului de la bord.
De asemenea, cu acest nou tip de producatori interfata grafica au fost capabili sa sus puterea
de la placa de baza pe cartela, şi mai multa putere = mai mare performanţa.
AGP ( Accelerated Graphics Port )
Au o performanta buna desi numarul lor a scazut de cand si-a facut aparitia PCIe .
PCI ( Peripheral Component Interconnect )
Cele mai vechi placi video , performata scazuta . Eu personal nu am mai intalnit in ziua de azi
acest tip de placa video.
3.2 Funtionarea RAMDAC-ul componenta a placii grafice
RAMDAC-ul (Random Access Memory
- Digital-to-Analog Converter –
Convertor Digital-la-Analogic al
Memoriei cu Acces Aleator), converteşte
semnale digitale in semnale analogice
pentru utilizarea de catre un ecran de
computer care utilizeaza intrari analogice, cum ar fi monitoarele CRT
(Cathode Ray Tube – Tub Catodic). In funcţie de numarul de biţi utilizati şi
rata de transfer de date RAMDAC, convertorul va fi in masura sa suporte
diferite rate de refresh ale monitoarelor. Pentru monitoarele CRT, se
recomanda lucrul la mai mult de 75 Hz şi niciodata sub 60 Hz, in scopul de a
minimiza palpairea; pentru monitoarele LCD (afisaj cu cristale lichide - liquid
crystal display) acest inconveninet nu mai reprezinta o problema). Toate LCD-
17
urile actuale, monitoarele cu plasma si televizoarele moderne functioneza ȋn
domeniul digital şi nu necesita convertorul RAMDAC. Mai exista cateva LCD-
uri şi monitoare cu plasma care au doar intrari analogice (VGA, SCART, etc).
Acestea necesita un RAMDAC, dar ele reconvertesc semnalul analogic inapoi
la digital inainte de a-l afişa, cu pierderea inevitabila de calitate care rezulta
din aceasta conversie digital-la-analogic-la-digital.
3.3 Dram si Vram
Video RAM (VRAM) cuprinde toate formele de memorii cu acces aleatoriu utilizate pentru a
stoca imaginea video. Dimensiunea, timpul de acces si organizarea memoriei video reprezinta
factori importanti care influenteaza performantele adaptorului video. Toate tipurile de memorii
video sunt grupari speciale de RAM dinamic(DRAM).
Video RAM este un adevarat buffer intre procesorul calculatoarului si display si este adesea
numit buffer de cadre. Cand imaginile sunt gata pentru a fi afisate pe ecranul calculatorului, ele sunt
intai citite de catre procesor ca si date de la o forma de Ram (non-video) principal si apoi sunt scrise
pe video RAM. De la video RAM (framebuffer), datele sunt convertite de catre un RAM convertor
digital–analog (RAMDAC) in semnale analogice care sunt trimise la mecanisul de prezentare al
afisajului cum ar fi tubul catodic. De obicei video RAM-ul vine intr-un pachet de 1 sau 2 megabyte
si este pozitionat pe cardul adaptorului video din calculator. Majoritatea versiunilor de video RAM
sunt cu doua porturi, ceea ce inseamna ca in timp ce procesorul scrie o noua imagine pe video
RAM, display-ul citeste de pe video RAM pentru a actualiza continutul curent al ecranului. Astfel,
VRAM-ul este o versiune de DRAM cu 2 porturi folosita inainte pentru adaptoarele grafice, acum
invechita si inlocuita cu SDRAM sau SGRAM. Un prim port este folosit ca DRAM-ul clasic pe
cand al doilea este doar de citire folosit pentru a furniza informatia catre ecran. Designul cu 2
porturi este principala diferenta intre RAM si video RAM.
Dynamic random access memory (DRAM) este un tip de memorie cu acces direct care
stocheaza fiecare bit de date intr-un condensator separat, intr-un circuit integrat. Deoarece
condensatoarele se descarca, informatia se poate sterge in cazul in care prin semnalele de comanda
nu se specifica reincarcarea celulelor cu un anumit continut. Aceasta operatie se numeste
„reimprospatarea memoriei” (refreshing memory). Avantajul memoriei DRAM este simplitatea
structurii: doar un tranzistor si un condensator sunt necesare pe bit, spre deosebire de memoria
SRAM care are nevoie de sase tranzistoare. Acest lucru permite memoriei DRAM sa atinga o
densitate de stocare foarte inalta. Spre deosebire de memoria flash, este o memorie volatila, pentru
ca isi pierde datele atunci cand nu mai este alimentata. Tranzistoarele si condensatoarele folosite
sunt extrem de mici astfel incat pe un singur chip de memorie pot incapea milioane.
18
3.4 Registrul de culoare
Placa video este ansamblul de circuite care realizeaza prelucrarile finale ale informaţiei ce va fi
afişata pe ecranul monitorului, generand totodata comenzile de afişare spre monitor.
Partea de circuistica a standardului VGA (Video Graphics Array) conţine un buffer video, un
convertor numeric - analogic (DAC) şi un modul de test. Cei 256Ko de memorie video (minimul)
sunt mapaţi in patru plane de cate 64Ko (pagina 0 pana la 3). Convertorul numeric - analogic
stabileşte ieşirea analogica pentru monitor (prin connectorul placii video). Modulul de test este
folosit pentru detectarea tipului de monitor folosi (Monocrom sau Color).
3.5 Tuner TV
Un TV tuner capteaza semnalele analogice TV si le transforma in format digital pe care il
poate citi computerul. Acest lucru permite vizionarea
programelor de televiziune pe calculatorul personal.
Apoi, TV tunerele performante pot scoate cele mai
reusite sunete stereo de pe un semnal TV, in locul
sunetelor obisnuite pe care le reda televizorul. Unele
dintre acestea permit utilizatorilor sa stocheze programe
pe hard disk-urile PC-urilor si au functia "time shift" -
pot sa "inghete" si sa inregistreze o actiune live.
3.6 ATI All in wonder 128 32 MB
Aceasta placa a fost o combinatie de placa grafica si tv.tuner proiectat de ATI , Aceasta a
fost cesta a fost introdus la 11 noiembrie 1996 [1]. ATI a folosit anterior marca Wonder pe alte
carduri grafice, cu toate acestea, ei nu au fost pe deplin TV / carduri grafice combinate (EGA
Wonder, VGA Wonder, Graphics Wonder). ATI face, de asemenea, alte carduri TV orientate spre
care folosesc cuvantul Wonder (TV Wonder, HDTV Wonder, DV Wonder), şi de control de la
distanţa (Remote Wonder).Linia All-in-Wonder a debutat cu seria de chipset Rage. Cardurile au
fost disponibile in doua forme, construite de catre terţi producatori (marcate ca "Powered by ATI"),
precum şi de ATI in sine ("Construit de ATI").
Fiecare dintre editiile All-in-Wonder Radeon se bazeaza
pe un chipset Radeon cu caracteristici suplimentare incluse
pe placa. Carduri de AIW rula la viteze de clock mai mici
(doua excepţie sunt AIW 9600XT / X800XT AIW mai
rapid / cu aceeaşi viteza) decat omologii lor de
19
conventionale pentru a reduce consumul de energie termica şi electrica . In septembrie 2006, sa
susţinut ca dezvoltarea sa oprit şi toate produsele din linia a fost intrerupt . In iunie 2008, AMD a
reinviat linia de produse cu un model HD
3.7 Pixel view All in combo TV
PixelView All-in-Combo TV 128 PCI este un singur slot de card PCI cu 125-canal de cablu-
gata de tuner TV, care este alimentat de la Riva TNT2M64 cip. Este high-end 3D PCI comboTV şi
este potrivit pentru placa de baza, fara slotul AGP.
Acesta va ofera posibilitatea de a transforma PC-ul intr-un sistem multimedia televizor pentru a
viziona programe TV, VCD, DVD, Teletext şi video de la V8, VHS, LCD, etc In plus, puteţi
captura video de mişcare şi de afişare pe TV . Bucuraţi-va de funcţiile multimedia, de inalta
performanţa şi calitate ecran TV de pe PC-ul dvs. acum.
3.8 3 DEMON PV951
Acest produs reprezinta un tv-tuner care are incoporat si
partea de sunet receptionarea semnalelor FM. Dupa lunginle
cautari pe internet a informatiilor despre acest produs am
ajuns la concluzia ca reprezinta unul care are cele mai mari
probleme cu driverele in sistemele de operare XP ,98
20
Cap 4 Modem-ul.
Modemul este echipamentul care permite unui calculator sau unui alt aparat „inteligent” sa
comunice cu alte calculatoare sau aparate prin intermediul liniilor telefonice analoage standard.
Cuvantul provine din prescurtarea expresiei MOdulator/DEModulator, modemurile codificand
semnalele digitale in semnale acustice in ambele sensuri, atat la transmisie cat si la receptie.
Clasificari
Modemurile pot fi interne sau externe (fata de aparatul la care sunt conectate).
Ele se pot conecta la PC in 3 moduri diferite:
Ca dispozitiv extern independent, prin intermediul unui cablu legat la unul din porturile de
comunicatie seriala;
Ca echipament intern, conectat direct la placa de baza cu ajutorul unui conector ISA / E-ISA /
PCI, sau chiar integrat complet in placa de baza
Ca placa PCMCIA (de obicei pentru calculatoarele de tip notebook cu slot PCMCIA).
Dupa functionalitate se cunosc doua tipuri de modemuri:
"winmodem", numai pentru configuratii ce utilizeaza sistemele de operare Microsoft Windows
modem normal sau "hardware", mai scumpe dar utilizabile de aproape toate sistemele de
operare.
Modemurile hardware, si cateodata si winmodem-urile, pot avea incorporat in ele si un controler
hardware.
Cap 5 Concluzii21
Aceasta tema de atesta este foarte interesant si foarte vast, paginile sunt putine pentru a descrie
in totalitate, puterea, viteza , dar si costurile acestor echipamente foarte utile. Ce am face noi fara un
procesor grafic in zilele de astazi? Nimic, medicii nu ar mai putea monitoriza starea unui pacinet,
avioanele nu ar putea zbura, televizoarele nu ar mai fi si multe alte consecinte. Placile video spre
exemplu ajung la puteri uriase , viteza care acum 10 -15 ani erau fabuloase, jocurile din ziua de
astazi sunt 3D aici ne referim la imagine plus sunet , este ceva fabulos.
Tot ceea ce putem spune este ca le multumim inginerilor de la ATI si NVIDIA pentru efortul
depus, si ca au reusit sa ne puna pe „masa” aceste bijuterii.
Bibliografie
22
Siteuri:
www.wikipedia.ro
www.wikipedia.org
www.nvidia.com
www.chip.ro
Carti:
PC depanare si modernizare-editura Teora
PC pas cu pas (editia a II-a revazuita si adaugita)-editura Polirom
23