Perspectiva Curs

download Perspectiva Curs

of 82

  • date post

    19-Jan-2016
  • Category

    Documents

  • view

    859
  • download

    14

Embed Size (px)

Transcript of Perspectiva Curs

  • Maria Urm

    PERSPECTIVA Curs

    UNIVERSITATEA DE ARTE GEORGE ENESCU IAI

    Facultatea de Arte Plastice, Decorative i Design

    1

  • CUPRINS

    I. Generalitti

    Introducere. Istoric. Vederea uman. Formarea imaginii. Campul vizual. Geometrizarea

    simului vederii.

    Clasificri ale perspectivei liniare

    A. Perspectiva pe tablou vertical a. Perspectiva frontal central

    b. Perspectiva frontal lateral

    c. Perspectiva de col (perspectiva la 2 puncte e fug)

    d. Perspectiva la nivelul ochiului

    e. Perspectiuva cu orizont supranlat

    f. Perspectiva cu orizont cobort

    B. Perspectiva pe tablou nclinat a. Perspectva pe tablou nclinat, ascendent.

    b. Perspectva pe tablou nclinat, descendent.

    II. Elementele sistemului perspectiv

    Mecanismul perspectivei conice pe tablou vertical

    III. Perspectiva la dou puncte de fug

    A. Perspectiva liber la dou puncte de fug. Metoda F, F90, F45

    B. Perspectiva construit la dou puncte de fug. Metoda F, M (punct de fug, punct de

    msur)

    IV. Perspectiva frontala. Perspectiva la un punct de fug. Punctul de distan D

    A. Perspectiva frontal liber

    B. Perspectiva frontal construit

    2

  • V. Construcii grafice n perspectiv. Cercul i sfera n perspectiv

    VI. Umbrele n perspectiv. Umbre la soare. Umbre la lumin artificial

    Umbra dreptei n poziii particulare

    a. Umbra orizontalei pe plan orizontal

    b. Umbra orizontalei pe plan vertical

    c. Umbra verticalei pe plan orizontal

    d. Umbra verticalei pe plan vertical

    Perspectiva aerian

    Penumbra

    Gradaia luminii i umbrei n perspectva artistic

    VII. Oglindiri

    Legile reflexiei

    Mecanismul oglindirii n oglinda plan

    Oglinda vertical

    a. Oglindirea ntr-un plan vertical, perpendicular pe tablou

    b. Oglindirea ntr-un plan vertical, paralel cu tabloul

    c. Oglindirea ntr-un plan vertical oarecare

    Oglida nclinat

    a. Oglindirea n plan de capt

    b. Oglinda nclinat oarecare

    3

  • I. GENERALITATI

    Introducere

    Ca tiin a reprezentrii, Perspectiva, se refer la procedeele grafice prin care spaiul i

    obiectele cu trei dimensiuni pot fi reprezentate ntr-un plan cu dou dimensiuni.

    Istoric

    Redarea spatiului n desen a constituit o preocupare a scenografilor antici n pictarea

    decorurilor scenice. In Grecia Antic sunt unanim recunoscure reprezentrile de pe vase care

    dovedesc c artitii greci erau foarte buni cunosctori ai perspectivei; de asemeni, coreciile

    optice de la Parthenon precum i din sculptur dovedesc c grecii erau foarte rafinai

    observatori n spaiu. In Roma Antic se cunosc, de asemeni, reprezentrile din arta mural n

    care perspectiva liniar i cromatic constituie o lecie de reprezentare n perspectiv.

    In Evul Mediu interesul pentru reprezentarea n perspectiv este mai restrns. Se prefer

    n aceast perioad reprezentarea bidimensional, mai abstract, n conformitate cu viziunea

    transcedental din domeniul religios. Totui tridimensionalitatea spaiului este reprezentat n

    axonometrie, ca reprezentare obiectiv, neindividualizat.

    In Renatere apare un interes pronunat pentru reprezentarea n perspectiv, ca

    reprezentare realist a obiectelor i spaiului.. Aceast disciplin capt numele de

    Perspectiv. In cadrul acestei discipline se nvau anumite reguli de desen ce aveau ca scop

    apropierea imaginii reprezentate de imaginea real. Leonardo da Vinci considera c pictura se

    ntemeiaz pe perspectiv, ucenicul trebuind s nvee n primul rnd reprezentarea n

    perspectiv.

    In perioada baroc reprezentarea n perspectiv este dus la extrem, ajungndu-se chiar

    la iluzii optice n spaiu.

    Perioadele urmtoare exploreaz reprezentarea spaiului sub aspectul luminii i culorii.

    In perioada modern, ns, artistii se ndeprteaz de reprezentarea n perspectiv, ca

    imagine realist. Se prefer reprezentarea bidimensional iar n momentul n care se dorete

    reprezentarea celei de a III-a dimensiuni se ajunge la reprezentri bidimensionale succesive

    (obiectele sunt reprezentate cu mai multe faete). Totui cunotinele de perspectiv dobndite

    de omenire n veacurile trecute, sunt utilizate de artiti sub forma unei perspective

    interpretate, de sugestie (Ex. Georgio de Chirico, Dali, etc.)

    4

  • Si axonometria este o reprezentare a obiectelor i a spaiului cu trei dimensiuni pe o

    suprafa cu dou dimensiuni. Ins spre deosebire de axonometrie, care pstreaz

    caracteristicile fundamentale ale obiectelor (paralelism, proporii), perspectiva reprezint

    obiectele aa cum se vd ele n spaiu, aa cum se proiecteaz pe retin, perspectiva

    surprinzand un moment al percepiei vizuale, i anume, momentul proieciei obiectului pe

    retin. Axonometria este o proiecie paralel, perspectiva este o proiecie conic, n

    conformitate cu mecanismul vedederii umane. Adian Gheorghiu ( ) spunea c perspectiva

    este nu numai geometrie, ci este geometrie, optic, fiziologie i psihologie a vederii

    Utilitatea perspectivei n art

    Vederea uman. Formarea imaginii

    Imaginea reprezentat n perspectiv este imaginea obiectelor din spaiu, aa cum se vd

    ele, deci aa cum se proiecteaz pe retina ochiului. Pentru a nelege aceast proiecie s

    studiem mecanismul vederii umane.

    Cristalinul, o lentil biconvex , face ca razele de lumin care vin de la obiect s

    convearg in ochi, obinndu-se pe fundul de ochi, (pe retin) o imagine mai mic i

    rsturnat, imaginea obiectului din spaiu, imaginea perspectiv. Din acest motiv imaginea

    perspectiv sau imaginea proiectat pe retin este o proiecie conic, conul vizual fiind

    multitudinea de raze vizuale convergente n cristalin.

    Cmpul vizual.

    Cmpul vizual reprezint totalitatea punctelor din spaiu ale cror imagini apar pe retin

    atunci cnd inem capul nemicat, deci cnd se pstreaz aceeai direcie de privire. Cmpul

    vizual corespunztor petei galbene este doar de 6-80 . datorit mobilittii ochiului n orbit

    cmpul vizual este mai mare, fiind limitat totusi de construcia anatomic a feei. (la interior

    400-500, la exterior 800-1000.

    5

  • Pe vertical cmpul vizual se desfoar pe 400-500 n partea superioar, iar n partea

    inferioar 600-700. In realitate, vederea fiind binocular, cmpul vizual al ochiului drept se

    suprapune cu cmpul vizual al ochiului stng.

    Rezult, astfel, o desfsurare pe orizontal a cmpului vizual aferent celor doi ochi; din

    acest motiv, explorarea compoziiilor desfsurate pe orizontal se face mai facil dect

    explorarea compoziiilor verticale.

    6

  • Zone de claritate n campul vizual

    In cmpul vizual exist zone n care puctele din spaiu se vd mai clar si zone n care

    punctele din spaiu se vd mai mai neclar. Astfel, n centrul cmpului vizual punctele din

    spaiu se vd cel mai clar, claritatea scznd spre periferia cmpului vizual:

    - Pn n 280 obiectele sunt vzute n cele mai mici detalii (zona de viziune foarte clar i

    foarte precis);

    - intre 280 si 370 este o zon de viziune mai puin clar i mai puin precis

    - ntre 370 si 530 obiectele se percep satisfctor

    - peste 530 este zona de viziune periferic, n care se mai percepe prezena obiectelor, dar n

    mod neclar, n aceast zon percepndu-se mai bine micarea.

    Geometrizarea simului vederii

    Albrecht Drer are o gravur n care reprezint o alut aezat pe o mas. Pe o latur

    a mesei este poziionat o ram, iar n spatele ramei un crlig. Este o reprezentare a unui

    experiment n care artistul propune marcarea n cadrul ramei a coordonatelor sforilor care

    unesc puncte importante ale obiectului de pe mas cu crligul, plasat n spatele ramei.

    Gravura este intitulat sugestiv Desenul alutei. De fapt este o explicare a mecanismului

    percepiei vizuale. Aluta este obiectul din spaiu, privit dintr-un anumit punct de vedere

    (ochiul uman = crligul). Sforile sunt razele vizuale, convergente n cristalin, care nconjoar

    obiectul; Se formeaz un con vizual cu vrful n ochi. Rama este seciunea n conul vizual, n

    care apare imaginea obiectului, de fapt imaginea care apare pe retin. Coordonatele punctelor

    din cadrul ramei compun, punct cu punct, imaginea obiectului aa cum apare pe retin.

    7

  • In aceast reprezentare Drer a gsit o explicaie grafic elocvent a mecanismului de

    formare a imaginii perspective, ca imagine proiectat pe retin. Schematiznd, acest

    mecanism poate fi reprezentat astfel:

    Explicaie: cnd privim, nconjurm obiectul cu raze vizuale care pleac din ochi. Se

    formeaz un con vizual cu vrful n centrul cristalinului; n fundul de ochi, pe retin se

    proiecteaz imaginea obiectului din spaiu, similar imaginii unei seciuni n conul vizual.

    Aceast imagine se obine prin secionarea conului vizual cu un plan (tablul de perpectiv).

    Din acest motiv imaginea perspectiv este considerat o proiecie conic.

    8

  • Practic, experimentul lui Drer poate fi aplicat astfel: desenm pe geamul unei

    ferestre un obiect ce-l vedem prin ea (privind cu un singur ochi). Indeprtndu-ne constatm

    c pe sticl apare imaginea obiectului aa cum l vedeam din acel punct de vedere. Aceast

    imagine este imaginea perspectiv. Ea se obine ca seciune n conul vizual. Conul vizual este

    format din razele de lumin convergente n ochi (cristalin). Seciunea se face cu planul de

    sticl al ferestrei care, n teoriile de perspectiv se numete Tablou de perspectiv.

    Datorit faptului c razele de lumin devin co