MATEMATICA DISTRACTIVĂ -...

download MATEMATICA DISTRACTIVĂ - mecc.gov.mdmecc.gov.md/sites/default/files/matematica_distractiva._clasele_i... · Caracterul atractiv şi distractiv al materialului are ca scop stimularea

If you can't read please download the document

Transcript of MATEMATICA DISTRACTIVĂ -...

  • Ministerul Educaiei al Republicii Moldova

    MATEMATICA DISTRACTIV

    CURRICULUMUL OPIONAL

    pentru nvmntul primar

    Clasele I-IV

    Chiinu - 2015

  • 1

    Aprobat: la Consiliului Naional pentru Curriculum

    (Ordinul Ministerului Educaiei nr. 1127 din 26 noiembrie 2015)

    MEMBRII GRUPULUI DE LUCRU:

    Coordonator: Liuba PAIU, nvtoare, grad didactic superior,

    LT D. Alighieri, Chiinu

    Autori:

    Liuba PAIU, nvtoare, gr. didactic superior, LT D. Alighieri, Chiinu

    Ala LECA, director adjunct, gr. didactic superior; LT D. Alighieri, Chiinu

    Vera TRIBOI, nvtoare, gr. didactic unu, LT D. Alighieri, Chiinu

    RECENZENI:

    Petru Jelescu dr. habilitat n psihologie, profesor universitar UPS Ion Creang

    Nina Leon Stoica - nvtoare, gr. didactic superior, LT Gh. Asachi, Chiinu

  • 2

    CUPRINS

    Argument ....................................................................................................................................... 3

    I. Concepia didactica a disciplinei .............................................................................................. 4

    II. Competenele cheie trandisciplinare .................................................................................. 5

    III. Competenele specifice disciplinei Matematica distractiv ................................................ 6

    IV. Administrarea disciplinei ....................................................................................................... 6

    V. Competene specifice, uniti de coninut, activiti de nvare ........................................ 7

    Clasa I......................................................................................................................................... 7

    Clasa a II-a ................................................................................................................................. 8

    Clasa a III-a ............................................................................................................................. 11

    Clasa a IV-a ............................................................................................................................. 13

    VI. Strategii didactice: orientri generale ................................................................................ 15

    VII. Modaliti de evaluare: ....................................................................................................... 18

    VIII. Referine bibliografice....................................................................................................... 18

  • 3

    Argument

    Opionalul Matematic distractiv a fost unul dintre opionalele propuse de prini i

    elevi nc din anii colari trecui. Am propus acest opional - i prinii i elevii l-au ales dintre

    multe altele - pentru a satisface nevoia de joc a copilului, pentru a face ca matematica s le

    par elevilor mai atractiv, mai distractiv, nemaifiind disciplina "problem" att pentru copii,

    dar i pentru prini, mentionind c, matematica nu trebuie privit ca un complicat ir de exerciii

    i probleme.

    Coninutul problemelor propuse spre rezolvare va conduce elevii prin lumea basmelor,

    i, mai ales, prin situaii reale din viaa de zi cu zi, care ridic o mulime de probleme, crora,

    trebuie s le gsim rapid soluia cea mai bun. Un antrenament matematic i pregtete pe elevi

    n acest sens.

    Caracterul atractiv i distractiv al materialului are ca scop stimularea plcerii i a

    interesului pentru aceast tiin legat de via matematica. Viaa este ca un labirint, ne pune

    de multe ori n situaia de a calcula rapid, fie preul unor cumprturi, fie numrul de participani

    la o ntrecere sau alta. Pentru aceasta trebuie s ne folosim de cunotinele matematice care ne

    uureaz calculul. Aceast disciplin ne ajut s gndim, s alegem calea corect dintre toate

    aleele ncurcate ale labirintului cotidian.

    Coninuturile expuse ofer un ir de exerciii, probleme distractive, tabele, grafice,

    jocuri matematice ilustrate, cu dorina de a ajuta elevii de vrst colar mic s studieze mai

    bine i mai uor matematica, s cunoasc un ir de termeni noi i s se orienteze mai bine n

    rezolvarea diferitor situaii dn via.

    Scopul opionalului Matematic distractiv este de a pune la dispoziia copiilor mijloace

    agreabile care s le stimuleze gndirea, logica, perspicacitatea, s le dezvolte atenia,

    creativitatea.

    Urmrete:

    - dezvoltarea capacitilor intelectuale, a gndirii logice, a imaginaiei creatoare ;

    - dezvoltarea capacitii de a raiona, de a emite judeci, de a sesiza calea optim de rezolvare

    corect i rapid n cotidian.

    Matematica distractiv are obiectivul de a promova valorile unei societi moderne:

    iniiativ, creativitate, gndire economic, gndire logic, reprezentri grafice, limbaj

    corect.

  • 4

    I. Concepia didactica a disciplinei

    Definirea disciplinei: Matematica distractiv

    Obiectivul educaiei matematice la treapta primar de nvmnt vizeaz formarea

    competenelor matematice specifice, necesare pentru dezvoltarea armonioas a personalitii

    elevului, care i vor asigura premisele integrrii colare la urmtoarea treapt de nvmnt i ale

    integrrii lui sociale.

    Procesul educaional la matematic distractiv n clasele primare la fel este fundamentat pe

    urmtoarele principii.

    Principiul constructiv vizeaz structurarea, restructurarea i corelarea sistematic baz i

    al predrii-nvrii-evalurii.

    Principiul formativ vizeaz formarea direct a personalitii elevului n procesul

    educaional la matematic. n contextul acestui principiu, matematica distractiv se orienteaz

    spre un set de valori i atitudini, ca responsabilitate individual, gndire deschis, creativ,

    curiozitate i imaginaie n rezolvarea i formularea de probleme; tenacitate, perseveren i

    capaciti de a nva.

    La fel matematica distractiv duce la:

    - independen n gndire i aciune, spirit de iniiativ i disponibilitate de a aborda sarcini

    variate;

    - disponibilitatea pentru a nva de la alii i a-i ajuta pe ceilali s nvee;

    - obinuina pentru rezolvarea unor probleme practice;

    - motivaia pentru studierea matematicii.

    Matematica distractiv este un suport deosebit pentru realizarea acestor principii.

  • 5

    II. Competenele cheie trandisciplinare

    n concordan cu componentele de baz ale curriculumului modernizat pentru

    nvmntul primar din Republica Moldova n Curriculum-ul este conceput i disciplina

    Matematica distractiv.

    Competene de nvare/ de a nva s nvei

    Competene de a nva din surse diverse, independent si mpreun cu alii.

    Competene de comunicare n limba matern/ limba de stat

    Competene de a aplica abilitile de baz integratoare n situaiile de nvare i comunicare

    cotidian.

    Competene de baz n matematic

    Competene de observare, de utilizare a instrumentelor de msurare

    Competene de utilizare a operaiilor matematice de baz i a proprietilor lor pentru a inventa

    soluii econome a problemelor n activitatea de nvare.

    Competene de utilizare a diverselor forme de sistematizare i prezentare a informaiei.

    Competene acional-strategice

    Competene de a stabili legtura ntre propriile capaciti, eforturi i rezultatele activitii.

    Competene interpersonale, civice, morale

    Competene de a interaciona constructiv cu oamenii din jur, pe baz de colaborare.

    Competene de autocunoatere i autorealizare

    Competene de a manifesta atitudine pozitiv i ncredere n forele proprii.

    Competene de autoreflecie, autoevaluare i autocontrol n activitatea de nvare, n relaiile

    cu alte persoane.

    Competene culturale, interculuturale (de a recepta i a crea valori)

    Competene de a respecta diversitatea dorinelor i posibilitilor oamenilor, recunoate

    drepturile persoanelor reprezentante ale diferitor culturi.

    Competene antreprenoriale

    Competene de analiz pentru a lua decizii n activitatea cotidian i cea de nvare.

    Competene de iniiere a jocurilor, activitilor n grup cu colegii si.

    Competene acional-strategice

    Competene de a aciona conform unui plan n activitatea de nvare i odihn.

    Competene de autocunoatere i autorealizare

    Competene de a manifesta atitudine pozitiv i ncredere n forele proprii.

  • 6

    III. Competenele specifice disciplinei Matematica distractiv

    1. Valorificarea capacitilor de descoperire cu caracter distractiv.

    2. Explorarea /investigarea unor situaii problem reale sau modelate, integrnd

    achiziiile matematice i cele din alte domenii.

    3. Manifestarea interesului i a motivaiei pentru studiul i aplicarea matematicii

    distractive n contexte cotidiene variate.

    IV. Administrarea disciplinei

    Statutul

    disciplinei

    Aria

    curricular

    Clasa Nr.de ore

    sptmnal

    Nr. de ore

    anual

    Opional Matematic

    i tiine

    I

    II

    III

    IV

    1

    1

    1

    1

    33

    33

    33

    33

  • 7

    V. Competene specifice, uniti de coninut, activiti de nvare

    Clasa I

    Subcompetene

    Uniti de coninut Activiti de nvare

    1.1. Recunoaterea

    poziiilor relative ale

    unor obiecte n spaiu,

    n raport cu sine.

    1.2. Identificarea

    formelor geometrice n

    modele date i n

    mediul nconjurtor.

    1.3. Perceperea

    simului

    estetic i artistic in realizarea sarcinilor

    propuse.

    2.1. Completarea unor

    secvene ale irului

    matematic n baza

    sesizrii prin observare.

    2.2. Relaionarea

    elementelor matematice

    cu cele cotidiene.

    3.1. Formularea unor

    probleme distractive

    simple, pornind de la

    Mulimi. Numrarea.

    Sir de numere. Ne cheam livada, s adunm roada.

    Compararea numerelor. Merg la pia repejor, sunt de mare

    ajutor.

    Corespondena numerelor. n excursie-n zvoi, mergem toi

    cu pas vioi..

    Numere ascunse n proverbe i ghicitori, gsete-le

    repejor.

    Domino matematic. Cine matematica ndrgete, acela

    voinicel va crete.

    Ordonarea numerelor. Dou ore cu trei iezi.

    Semnele de comparaie. La coala celor apte pitici.

    Numrul necunoscut. Fata moneagului i ldia

    fermecat.

    Pcal i tolba cu tabele matematice distractive.

    Cu bulgri de zpad ne jucm, exerciii rezolvm.

    Numere identice. ntrebri capcan am scris,

    argumenteaz ce ai de zis.

    Careul matematic. A venit n Ajun Moul darnic i bun.

    Atent privete i deosebirile dintre numere gsete.

    Poziionarea,

    localizarea n spaiu i

    pe plan. Numrarea

    unor obiecte ntr-o

    ordine spaial dat;

    observarea formelor

    unor obiecte concrete

    geometrice.

    Recunoaterea,

    desenarea unor cercuri,

    triunghiuri, ptrate;

    legtura ntre numere si

    enunul dat;

    aranjarea obiectelor

    dup codul dat ;

    reproducerea i

    continuarea unor

    modele grafice

    repetitive;

    explorarea diverselor

    modaliti de

    reprezentare cu obiecte

    i prin desene;

    completarea tabelelor;

    intuirea proprietilor

    adunrii i scderii n

    baz de obiecte, desene,

    exerciii; exprimarea n

    cuvinte proprii a

    proprietilor observate;

    determinarea unor

    numere/semne care

    lipsesc n exerciii, n

    baza ncercrilor;

    redarea enunului unei

  • 8

    obiecte, imagine, enun

    incomplet.

    3.2.Colaborarea n

    rezolvarea sarcinilor

    propuse, manifestnd

    spirit critic i autocritic

    fa de parteneri.

    3.3.Argumentarea

    legturii dintre

    matematic i viaa de

    zi cu zi.

    3.4. Realizarea legturi

    ntre diferitele domenii

    ale matematicii sau

    ntre matematic i alte

    arii curriculare /

    discipline .

    Rezolv sarcinile matematice toate cu creioane colorate.

    Probleme rimate.

    Concurs matematic.

    Primvara iat vine, completm tabele acum mai

    bine.

    Probleme distractive. Floricele din vlcele de ziua

    mmicii mele.

    Diagrame. Scump Pmnt, noi te iubim i cu drag te

    ocrotim!

    Ghicitori rimate pentru copii adunate.

    Probleme nzdrvane.

    nv de mic s construiesc, lucruri noi s furesc!

    Creionaele vesele.Continu irul.

    S deosebesc prin culori ncerc: ptrat, triunghi,

    dreptunghi i cerc.

    Dac figuri geometrice vei ti, arhitect poi deveni.

    Cu ptrate ne jucm, construim i calculm.

    Obiecte de aceeai form. n lumea figurilor geometrice

    Tangramul.

    Dac tim s msurm, mai uor ne descurcm!

    Instrumente de msur folosim. Lungimea, timpul i

    masa tim!

    Tabele matematice completez - cunotinele-mi

    evaluez!

    probleme n cuvinte

    proprii; separarea

    condiiei i ntrebrii

    problemei;

    completarea de tabele;

    compararea numerelor,

    n baza jocului;

    cercetarea ghidat;

    activiti de observare

    si cercetare;

    observarea formelor

    unor obiecte

    geometrice

    concrete;

    continuarea unor

    modele grafice

    repetitive;

    identificarea regulii de

    formare a unei

    succesiuni de numere;

    determinarea unor

    numere/semne care

    lipsesc n exercii n

    baza ncercrilor;

    contrapunerea unor

    situaii de msurare a

    masei i a capacitii a

    unitatilor de lungime n

    cotidian.

    Clasa a II-a

    Subcompetene

    Uniti de coninut Activiti de nvare

    1.1.Utilizarea

    elementelor de limbaj

    matematic.

    Din vacan noi venim,numere ne amintim.

    Exerciii dup model. De scoal ne este dor, s ne ncadrm uor.

    Toamna se numr problemele.

    Corespondena numerelor. Ria-Veveria alune socotete i pe elevi

    istei cu ele i servete.

    exerciii de formare a

    numerelor pe baza unor

    imagini date;

    exemple de jocuri

    matematice, ilustrate,

    atractive;

  • 9

    1.2. Implicarea activ n

    relaiile dintre mediul

    natural si sine.

    1.3. Cercetarea unor

    contexte de probleme

    cotidiene, utiliznd

    achizitii matematice.

    2.1. Relaionarea

    elementelor matematice

    cu cele cotidiene.

    2.2 Completarea unor

    succesiuni de forme

    geometrice asociate

    dup reguli simple,

    indicate sau identificate

    prin observare.

    2.3 Argumentarea

    legturii dintre

    matematic i viaa de zi

    cu zi.

    Enigme matematice ariceti.

    Mere, pere i gutui, cum rezolvi problema, spui?

    Suntem harnici, calculm, albinuei ajutm.

    Ptratul magic. Capra cu trei colrei.

    Zarul. Ursul i Vulpea la tabl.

    Probleme distractive

    Ldia magic.Probleme.

    Nic, pupza i drumul. Msurri.

    Cocou-i vrea pungua napoi, Concursul matematic e n toi!

    Iarn este-n calendar, noi vom calcula cu har.

    nmulirea cu trei. Cifra trei te-a ndrgit, fii atent ce-a pregtit!

    Corespondena numerelor. Bradul matematic.

    Patru, cinci i vezi ndat, nmulirea nu i o joac.

    Cei 7 nvcei au valoare!

    Alba-ca-Zpada e nvtoare.

    ase, apte, s-nmulim, omulei s definim.

    Desenm, colorm i rezolvm.

    nmulim cu opt, cu nou, ce frumos, distractiv, ingenios!

    Matematica bomboanelor. Adunm cu hrnicie, mparim cu bucurie.

    Repetm, judecm, nmulirea nu uitm! Unde, cum, care i cte, un

    rezolvare de probleme

    distractive;

    rezolvarea unor exerciii-

    joc n care obiectele

    (desenele) sunt asociate

    unui numr natural;

    rezolvarea de probleme

    ilustrate, probleme cu

    nmuliri;

    exerciii-joc de atenie,

    perspicacitate, calcul;

    exerciii-joc n care se

    realizeaz corespondene

    ntre numere naturale i

    alte elemente. (desene,

    culori, eroi din poveti);

    folosind informaii din

    viaa cotidian;

    construirea unui tablou din

    figurile geometrice

    nvate;

    jocuri de nmulire;

    exerciii de numrare a

    elementelor unor iruri de

    numere date;

    nregistrarea n tabele a

    rezultatelor unor observri;

    activiti matematice

    instructive cu caracter

    ludic, utiliznd cercetarea

    ghidat;

    compunerea de enunuri

    logice, folosind informaii

    din viaa cotidian;

    exerciii de scriere a unor

  • 10

    3.1 Realizarea legturi

    ntre diferitele domenii

    ale matematicii sau ntre

    matematic i alte arii

    curriculare / discipline.

    3.2 Investigarea unor

    contexte problematice

    reale, legate de

    cotidian.

    concurs superb cu cifre.

    Cuvinte numerotate. Primvara a venit, Mate iari i-a zmbit.

    Respect regula i continu. Stolurile de cocoare, aduc numere n

    iruri.

    S ai sntate, te ajut Mate. Probleme ECO.

    Probleme altfel

    n jur, precum se tie, e mult geometrie.

    Timpul n literatur. Msurarea timpului.

    Vesel i adorat-i matematica rimat.

    Zmbete timpul te iubete!

    Joc distractiv .

    Careuri matematice distractive de la Bufi.

    Respect codul. Orientarea n spaiu. Forma i spaiu.

    Totalizare.

    numere din lumea cifrelor

    descoperite n galeria

    curiozitilor numerice;

    grupul celor ingenioi;

    jocul de rol;

    continuarea irurulor de

    numere;

    completarea paginii de

    sanatate Matematica

    naturist;

    observarea formelor unor

    obiecte geometrice;

    Clubul matematicienilor

    inspirati, proverbe i

    zictori despre timp;

    rezolvare de probleme

    distractive;

    Poster tematic

    Matematica distractiv

  • 11

    Clasa a III-a

    Subcompetene

    Uniti de coninut Activiti de nvare

    1.1.Receptarea

    capacitii de a

    prezenta spaiul

    comunitar prin cifre.

    1.2. Explorarea

    modalitilor de

    compunere a

    numerelor prin

    activiti practice.

    1.1. Completarea unor

    succesiuni de numere

    naturale .

    2.1. Manifestarea

    iniiativei in rezolvarea

    diverselor situaii

    cotidiene.

    2.2. Completarea unor

    tabele sau scheme n

    care se organizeaz

    probleme.

    3.1. Investigarea unor

    situaii problem din

    Completarea tabelului cu numere. Septembrie n

    calendar,va desfrunzi fila cu fil.

    Sa ne amintim. Probleme distractive. Numere pare.

    Numere impare.

    Descoper regula. Hora frunzelor.

    Gndim i descoperim Problemele toamnei.

    Operatii matematice. In pdurea cu alune, aveau cas doi pitici.

    Satul numerelor.

    Matematica-n poveti.

    Ursul a fost pclit i s-a pus pe socotit.

    Patratul magic. In ajutor iezilor.

    Matematica cu Tom i Jerry.

    Rezolv i recunoate.

    Fulguorii matematici. Probleme distractive.

    Exercitii si probleme. Pluguorul matematic.

    Matematica ECO.

    Probleme distractive.

    Descoper codul. Darurile lui Mo Crciun.

    Stelue matematice cu numere enigmatice.

    Figuri geometrice. Roboei

    Continuarea, completarea

    unor succesiuni de numere

    asociate dup o regul

    simpl, legat de

    descompunerea

    numerelor;

    Rezolvarea, formularea de

    probleme, pornind de la:

    obiecte, imagini, enunuri

    incomplete, numere date,

    scheme, tabele;

    rezolvarea de exerciii i

    probleme de logic de tipul

    " dac atunci";

    exerciii de judecare a unor

    propoziii ( matematice sau

    legate de viaa cotidian );

    compunerea de propoziii

    i stabilirea valorii de

    adevr a acestora;

    exerciii i probleme de

    logic ;

    exerciii de descoperire ;

    labirintul ;

    exerciii de decodificare a

    unor "socoteli codificate";

    exerciii de comparare a

    rezultatelor proprii obinute

    cu rezultatele altora ;

    exerciii - competiie de

    gsire a ct mai multor

    soluii;

    stabilirea soluiei optime;

    exerciii de completare a

    unor rebusuri cu coninut

  • 12

    cotidian.

    3.2.Argumentarea

    legturii dintre

    matematic i viaa de

    zi cu zi.

    3.3. Realizarea

    legturii ntre diferitele

    domenii ale

    matematicii sau ntre

    matematic i alte arii

    curriculare / discipline.

    inteligeni.

    Careuri matematice.

    Completare de tabele. Fluturai ingenioi.

    Concurs matematic. Clubul celor istei.

    Matematica-n bibliotec.

    Matematica ECO.

    Tangramul.n lumea psrilor.

    Ptratul magic.

    Tangramul. n lumea animalelor.

    Ecuaii. Flori matematice.

    Problemele Primverii.

    Jocuri didactice.

    Concurs grafic

    Vine Vacana Mare.

    Totalizare.

    matematic;

    rezolvarea de probleme

    inspirate din poveti,

    basme;

    exerciii de ghicire a

    soluiilor unor probleme;

    exerciii de rezolvare i de

    compunere a unor scurte

    probleme n versuri;

    posterul Matematica

    Ecologic ;

    cercetare ghidat;

    exprimarea unor opinii

    privind modul de rezolvare

    propriu i modul de

    rezolvare gsit de alii;

    Excursie de primvar.

    Carnavalul numerelor.

  • 13

    Clasa a IV-a

    Subcompetene

    Uniti de coninut Activiti de nvare

    1.1 Compunerea i

    rezolvarea de exerciii i

    probleme cu caracter

    distractiv;

    1.2 Utilizarea de

    corespondene simple i

    succesiuni de numere

    asociate dup reguli date

    sau descoperite;

    1.3 Exprimarea clar i

    concis semnificaia

    calculelor fcute n

    rezolvarea unor exerciii i

    probleme de masurri;

    2.1. Manifestarea de

    iniiativ n a propune

    modaliti diverse n

    rezolvarea unor probleme;

    2.2. Manifestarea

    curiozitii pentru aflarea

    rezultatului unor exerciii

    i probleme;

    2.3. Explorarea unor

    modaliti elementare de

    organizare i clasificare a

    datelor;

    Jocuri interesante, din vacan adunate.

    Sudoku.

    Zarul.

    Ptrate magice.

    Jocul de ah.

    Completarea tabelelor.

    Parada fructelor.

    Fructe cu probleme.

    Probleme distractive. Legume nzdrvane.

    Integrame matematice.

    Cel mai mic. Cel mai mare.Frunze enigmatice.

    Numrul necunoscut. Picturi matematice.

    Aranjarea numerelor dupa o anumita regul. Animale

    grijulii.

    Reconstituie exerciiile. Primii fulgi.

    Concurs matematic. Clubul isteilor.

    Orientarea n timp. Calendarul magic.

    Descoper regula. Jocuri de iarn.

    Matematica-n poveti. Probleme distractive.

    Exerciii codificate. Personaje preferate.

    Jocul distractiv ;

    continuarea unor succesiuni

    de numere asociate dup o

    regul simpl;

    identificarea i formularea

    regulii de formare;

    propunerea de reguli pentru

    formarea unor succesiuni de

    numere;

    rezolvarea de probleme

    inspirate din poveti,

    basme;

    exerciii de rezolvare i de

    compunere a unor scurte

    probleme n versuri;

    exprimarea unor opinii

    privind modul de rezolvare

    propriu i modul de

    rezolvare gsit de alii;

    concursuri, ntreceri

    matematice;

    alctuirea i completarea de

    tabele rubricile crora pot

    indica cuvintele-cheie ale

    unei probleme;

    alctuirea i completarea

    unor scheme-lanuri de

    calcule;

    activiti matematice

    instructive cu caracter ludic,

    utiliznd tehnici

    antreprenoriale n contextul

    orientrii profesionale;

  • 14

    3.1. Investigarea unor

    situaii-problem din

    cotidian, care solicit

    aplicarea operaiilor

    aritmetice i a metodelor

    de rezolvare nvate;

    3.2. Explorarea unor

    modaliti elementare de

    organizare a rezultatelor

    unor observri i

    msurtori: tabele, desene;

    3.3. Argumentarea

    legturii dintre matematic

    i viaa de zi cu zi;

    3.4. Realizarea legturi

    ntre diferitele domenii ale

    matematicii sau ntre

    matematic i alte arii

    curriculare / discipline.

    Fracia. La cofetrie.

    Curioziti matematice. Probleme istorice.

    Clubul isteilor. Concurs distractiv.

    Rebusuri matematice

    Integrame cu drag pentru mame.

    Matematica i internetul.

    Tabele. Anotimpul florilor

    Reconstituirea exerciiilor. Mingile matematice

    jucue.

    Clubul isteilor

    Tangramul un joc ingenios

    Masa. Roboeii inteligeni.

    Rezolvare de probleme i exerciii.

    Spaiul. Marcarea unui traseu matematic de

    vacan

    activiti matematice

    instructive cu caracter ludic,

    utiliznd tehnici

    antreprenoriale n contextul

    orientrii profesionale;

    folosirea reprezentrilor

    figurative n rezolvarea de

    probleme cu tematic din

    cotidian;

    recunoaterea,

    reprezentarea prin desen sau

    modelare a formelor

    geometrice, a elementelor

    lor; descrierea formelor

    geometrice n limbaj

    matematic;

    exerciii - competiie de

    gsire a ct mai multor

    soluii; stabilirea soluiei

    optime.

    Posterul n vacan cu

    MATE.

  • 15

    VI. Strategii didactice: orientri generale

    Pornind de la creativitate i modernitate n lumea educaiei, ne propunem s

    evideniem metode moderne de predare-nvare-evaluare, prin activiti flexibile, cum ar fi

    jocul didactic.

    Urmrind cu precdere dezvoltarea gndirii, a inteligenei, a spirirului de observaie,

    exersnd operaiile de analiz, sintez, comparaie, generalizare, jocul matematic constituie o

    baz real pentru nelegerea conceptelor matematice.

    n timpul jocului didactic, se stabilesc relaii intre copii, urmrindu-se instaurarea unui

    climat favorabil conlucrrii fructuoase ntre copii, n vederea rezolvrii cu succes a sarcinilor de

    joc, creearea unei tonaliti afective pozitive, de nelegere i exigen n respectarea regulilor i

    stimularea dorinei copiilor de a-i aduce propria contribuie la reuita jocului. Consider c jocul

    didactic este mijlocul potrivit ales n vederea dezvoltrii personalitaii multilaterale a copiilor i a

    unei funcionri optime din punct de vedere psiho-social al acestora.

    Pentru a satisface nevoia de joc a copilului, pentru a face ca matematica s li se par

    elevilor mai atractiv, mai distractiv, propunem exemple de jocuri folosite la matematic

    distractiv:

    numere ncruciate, cuvinte numerotate, enigme matematice, glume i trucuri

    matematice;

    probleme amuzante cu eroii din povetile cunoscute, rebusuri, curioziti

    matematice, labirintul, patrate magice, integrame, probleme n versuri,

    matematica ECO;

    Careuri magice, Tangram, Sudoku, Zarul, Jocul de ah.

    Tangram-ul este un joc foarte vechi de puzzle, de origine chinez, cunoscut sub denumiri

    ca ptratul magic sau placheta celor sapte siretlicuri. El poate constitui o modalitate de

    petrecere a timpului liber pentru parinti si copii, dar si o ocazie de a invata ntr-un mod captivant,

    far efort sau plictiseal.

    Regula este simpl: Utilizeaz 7 piese (cinci triunghiuri dreptunghice isoscele, un

    patrat si un paralelogram), ntotdeauna aceleai, pentru a crea o sut de figuri.

    Prin simpla ncercare de a construi cu ajutorul celor 7 piese, diferite animale, obiecte sau

    siluete i putem ajuta pe copii s experimenteze succesul contribuind astfel la cresterea ncrederii

    si a autoeficacitaii. Sentimentul autoeficacitii si al ncrederii le ofera copiilor resursele

    necesare pentru abordarea diferitelor sarcini, mai simple sau mai complexe, dar si posibilitatea

    de a explora la maxim oportunitile de nvatare.

  • 16

    Jocul este util pentru copiii care ntmpina dificultati la matematic, deoarece prin

    aranjarea pieselor de tangram se obtine dezvoltarea gndirii logice, ntelegerea conceptului de

    form, modelarea matematic (construiete modele), recunoasterea modelelor si formelor.

    geometrice, clasificarea lor, identificarea corecta a relaiilor spatiale dintre formele geometrice,

    De asemenea, prin utilizarea formelor tangram, copilul este ajutat sa i dezvolte perceptia,

    memoria vizual, coordonarea ochi - mna, aspecte esentiale n preluarea si prelucrarea corect a

    informaiilor din exterior.

    Jocul provine din China antic, unde se spunea despre el c dezvolt spiritul i mintea.

    Planul ingenios al celor apte buci era ndrgit att de copii ct i de aduli. Prima carte

    chinez despre TANGRAM a fost publicat abia n anul 1813.

    Legenda acestui joc al minii povestete:

    n vremurile vechi, un mprat a chemat la palatul su muli meteri nvai, pentru a-i

    furi fiului su cea mai minunat jucrie. Meterii au confecionat multe jucrii frumoase, dar

    copilul se plictisea foarte repede de fiecare dintre ele. n cele din urm, la curtea mprteasc a

    sosit un nvtor, spunnd c i el are pentru fiul mpratului o jucrie i a scos din traista sa un

    simplu ptrat de hrtie. Creznd c-i bate joc de el, mpratul a poruncit ca omul s fie biciuit.

    ns, nvtorul a tiat repede ptratul n mai multe bucele i l-a chemat pe copil s se joace. n

    cele din urm, att copilul, ct i mpratul, mpreun cu toi curtenii si, au fost vrjii de aceast

    jucrie simpl, dar interesant.

    Reguli de joc

    - Se vor folosi toate cele apte figuri care alctuiesc ptratul iniial (i numai ele).

    - Figurile se vor aeza una lng alta, fr suprapunere.

    -Toate figurile se vor aeza n plan.

    Sudoku

    Grila jocului este un ptrat de nou pe nou csue, subdivizat n tot attea ptrate

    identice, numite regiuni. Regula jocului este simpl: fiecare rnd, coloan sau regiune nu

    trebuie s conin dect o dat cifrele de la unu la nou. Formulat altfel, fiecare ansamblu trebuie

    s conin cifrele de la unu la nou o singur dat.

    Cifrele nu reprezint dect o convenie, relaiile aritmetice ntre ele nefiind de nici un

    folos. Orice ansamblu de simboluri distincte: litere, forme, culori, pot fi folosite fr a se

    modifica regulile jocului.

    Interesul jocului consist n simplitatea regulilor sale i n complexitatea soluiilor sale.

    Grilele publicate au de obicei un nivel de dificultate indicat, iar editorul are posibilitatea s

    indice i un timp de rezovare probabil. Cu toate c, n general, grilele ce conin mai multe cifre

  • 17

    completate sunt mai uoare, inversul nu este n totdeauna adevrat. Dificultatea veritabil a

    jocului rmne totui n a gsi suita exact a cifrelor rmase.

    Acest joc a inspirat deja mai multe versiuni electronice care aduc un interes diferit

    rezolvrii grilelor Sudoku. Forma sa de tip gril i folosirea lui ntr-un scop ludic l aduc mai

    aproape de alte jocuri publicate n ziare, cum ar fi careurile i problemele de ah.Recomandm

    practicarea jocului Sudoku ca antrenament pentru gndirea logic. Nivelul de dificultate poate n

    acest caz s fie adaptat vrstei copilului.

    Ptratul magic

    Un ptrat magic consta dintr-un tablou de numere aranjate in forma unui ptrat, astfel nct

    sumele elementelor din fiecare linie, coloana i din cele doua diagonale s fie identice; valoarea

    sumei se numete numr magic.

    4 3 8

    9 5 1

    2 7 6

    n general, se numesc magice figurile geometrice n care, aeznd o serie de numere ntr-o

    anumit ordine i efectund anumite operaii cu acestea, se obine ntotdeauna un rezultat

    constant.

    Cele nou numere( de la 1 la 9) le putem aeza n interiorul ptratului ntr-o alt ordine,

    obinnd aceeai constant.

    n afar de ptrate magice se pot construi i triunghiuri magice, stele magice, poligoane magice,

    etc., dup modul n care se dispun numerele.mai mult, cu att devenim mai

    Vzut astfel matematica devine o matematic distractiv, n care totul este o invitaie

    la joc, distracie, amuzament, nvndu-i pe elevi s caute mereu soluii, s-i pun ntrebri, s-

    i imagineze ci diverse de rezolvare a exerciiilor i problemelor. Elevul devine interesat, iar

    activitile de mare dificultate sunt efectuate fr trirea subiectiv a efortului, ei angajndu-se

    total n aciune i cptnd mai mult siguran i tenacitate n rspunsuri.

    Exerciiile i problemele de matematic distractiv pot fi folosite cu succes n captarea

    ateniei i pe tot parcursul unei activiti didactice. Astfel il ajutm pe elev s gndeasc de parc

    el nsui ar fi acela care descoper adevrul, cultivndu-i curiozitatea tiinific, preocuparea

    pentru descifrarea necunoscutului.

    https://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Careu&action=edit&redlink=1https://ro.wikipedia.org/wiki/%C8%98ahhttps://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=G%C3%A2ndire_logic%C4%83&action=edit&redlink=1

  • 18

    VII. Modaliti de evaluare:

    Probe orale: jocuri matematice, concursuri, clubul isteilor;

    Probe practice: careuri, desene, colaje, proiecte individuale i de grup, fie de lucru,

    cartea culegerea realizat de elevi, teme practice prin msurtori, prin construcii

    geometrice cu ajutorul riglei;

    Portofoliul: fie de exerciii i probleme, glume i curioziti matematice;

    Expoziii cu lucrrile elevilor realizate prin construcii geometrice, TANGRAM,

    SUDOKU, PATRATE MAGICE, POSTERE.

    VIII. Referine bibliografice

    Documente oficiale:

    1. Curriculum colar. Clasele I-IV. Chiinu: Tipografia Central, 2010.

    2. Ghid de implementare a Curriculumului modernizat pentru treapta primar de nvmnt, Chiinu:

    Lyceum, 2011.

    Literatur didactic:

    1. Guu Vl. Curriculum centrat pe competene: orientri de optimizare/dezvoltare continue. n:Revista

    de teorie i practic educaional Didactica Pro, Chiinu, Centrul Educaional PRO

    DIDACTICA: Casa editorial-poligrafic Bons Offices S.R.L., nr.3 (85), iunie 2014, ISSN 1810-

    6455, p.6-10;

    2. Dumitru V-G. Matematica pentru ciclul primar Teste. Logic. Editura All, Bucureti, 1997.

    3. Nicolae Alina. Matematic distractiv. Editura Aramis. Bucureti, 2000.

    4. Lena T., Paiu L., Triboi V., Leca A. Matematica distractiv,cl I. Chiinu: Poligraf-Design, 2012.

    5. Lena T., Paiu L., Triboi V., Leca A. Matematica distractiv,cl 2. Chiinu: Poligraf-Design, 2012.

    6. Lena T., Paiu L., Triboi V., Leca A. Matematica distractiv,cl 3. Chiinu: Poligraf-Design, 2012.

    7. Lena T., Paiu L., Triboi V., Leca A. Matematica distractiv,cl 4. Chiinu: Poligraf-Design, 2012.