Ghidul -...
Transcript of Ghidul -...
Investeşte în oameni! Proiect cofinanţat din Fondul Social European prin Programul Operaţional Sectorial Dezvoltarea Resurselor Umane 2007 –2013 Axa prioritară 1. „Educatia si formarea profesionala in sprijinul cresterii economice si dezvoltarii societatii bazate
pe cunoastere” Domeniul major de intervenţie 1.2. „Calitate in invatamantul superior” Titlul proiectului: „MATE-INFO.NET” Adaptarea programelor de studii universitare la Cadrul Naţional al
Calificărilor în Învăţământul Superior şi crearea unei reţele virtuale în vederea îmbunătăţirii interacţiunii cu mediul de afaceri pentru a susţine dezvoltarea economică şi socială Cod Contract: POSDRU/156/1.2/G/136858
Beneficiar: Universitatea Ovidius din Constanţa
Ghidul
programului de studii de master
Medii Virtuale
Multimodale
Distribuite
Cuprins
1. Introducere ............................................................................................................................. 5
2. Prezentarea Facultății de Matematică și Informatică ..................................................... 6
2.1. Scurt istoric ...................................................................................................................... 6
2.2. Facilități educaționale ................................................................................................... 7
2.3. Prezentarea Departamentului de Matematică și Informatică ................................. 9
2.4. Prezentarea partenerilor sociali ai facultății ........................................................... 10
2.5. Manifestările organizate în cadrul facultății .............................................................11
3. Misiunea si obiectivele programului de studii de master Medii Virtuale Multimodale
Distribuite ...................................................................................................................................... 13
3.1. Misiunea programului de studii ................................................................................... 13
3.2. Obiectivele programului de studii .............................................................................. 13
Obiective generale............................................................................................................... 13
Obiective specifice .............................................................................................................. 13
3.3. Calificare profesionala, relatia cu COR ..................................................................... 14
3.4. Descrierea competentelor profesionale care definesc calificarea profesionala
vizată .......................................................................................................................................... 14
3.5. Admitere ......................................................................................................................... 14
3.6. Certificarea studiilor .................................................................................................... 15
3.7. Conditionari specifice de acces/admitere, de promovare/echivalare a anului
de studii/a unor discipline, de transfer, etc. ..................................................................... 15
3.8. Structura examenului de finalizare a studiilor ........................................................ 15
4. Planul de invatamant .......................................................................................................... 16
4.1. Bilanturi generale .......................................................................................................... 19
4.2. Descrierea domeniului/programului de studii prin competente profesionale si
competente transversale ........................................................................................................ 20
4.3. Elemente specifice de descriere a domeniului/programului de studii ............... 23
4.4. Stabilirea corelatiilor dintre competentele profesionale si competentele
transversale si ariile de continut, disciplinele de studiu si creditele alocate .............. 25
5. Fisele disciplinelor ............................................................................................................... 28
FMI.MVMMD.I.1.01 - Dezvoltarea aplicațiilor software ................................................. 29
FMI.MVMMD.I.1.02 - Realitate virtuala si augmentata .................................................. 32
FMI.MVMMD.I.1.03 - Inteligență artificială aplicată ...................................................... 35
FMI.MVMMD.I.1.04 - Practica de cercetare ..................................................................... 38
FMI.MVMMD.I.2.05 - Sisteme avansate de baze de date ............................................... 40
FMI.MVMMD.I.2.06 - Retele si sisteme distribuite .......................................................... 43
FMI.MVMMD.I.2.07 - Modele si framework-uri de proiectare ....................................... 47
FMI.MVMMD.I.2.08 - Practica de cercetare ..................................................................... 50
FMI.MVMMD.I.1.09 - Arhitecturi pentru sisteme informatice autonome ................... 52
FMI.MVMMD.I.1.10 - Analiza datelor și modelare stocastică ........................................ 55
FMI.MVMMD.I.1.11 - Introducere in algoritmica aplicatiilor distribuite .................... 58
FMI.MVMMD.I.2.12 - Interfete om-masina multi-modale .............................................. 61
FMI.MVMMD.I.2.13 – Sisteme multimedia ........................................................................ 64
FMI.MVMMD.I.2.14 – Procesarea automată a limbajului natural ................................. 67
FMI.MVMMD.II.1.01 – Sisteme avansate de analiza, reconstructia si prelucrarea
imaginilor .............................................................................................................................. 70
FMI.MVMMD.II.1.02 – Sisteme multi-agent ....................................................................... 74
FMI.MVMMD.II.1.03 – Practica de cercetare .................................................................... 77
FMI.MVMMD.II.2.04 – Modelare si simulare comportamentala in medii virtuale mixte
................................................................................................................................................ 79
FMI.MVMMD.II.2.05 – Algoritmi de optimizare in sisteme distribuite ......................... 82
FMI.MVMMD.II.2.06 – Practica de cercetare .................................................................... 85
FMI.MVMMD.II.1.09 – Interfete omniprezente ................................................................. 87
FMI.MVMMD.II.1.10 – Web semantic si ontologii ............................................................. 90
FMI.MVMMD.II.1.11 – Recunoașterea formelor și căutarea de date în spațiul Web . 93
FMI.MVMMD.II.2.12 – Invatare virtuala/Virtual tutoring ............................................... 96
FMI.MVMMD.II.2.13 – Managementul mediilor virtuale de calcul și a platformelor de
servicii pe Internet ............................................................................................................ 100
6. Perspective de dezvoltare profesională după absolvirea programului de studiu ... 103
7. Chestionar de evaluare/calibrare asupra materialelor de invatare aferente unei
discipline ..................................................................................................................................... 106
8. Chestionar privind studiile realizate in cadrul proiectului MATE-INFO.NET ............110
1. Introducere
Stimați Studenţi,
Bine aţi venit la Facultatea de Matematică şi Informatică a Universităţii “Ovidius” din
Constanţa. Alegerea dumneavoastră ne onorează şi suntem siguri că diploma obţinută de la noi are
valoare pe piaţa muncii.
În acest ghid, realizat în cadrul proiectului „MATE-INFO.NET” Adaptarea programelor
de studii universitare la Cadrul Naţional al Calificărilor în Învăţământul Superior şi crearea unei
reţele virtuale în vederea îmbunătăţirii interacţiunii cu mediul de afaceri pentru a susţine
dezvoltarea economică şi socială, găsiţi primele informaţii despre Facultatea de Matematică şi
Informatică și despre Programul de studii de master Medii Virtuale Multimodale Distribuite.
Pagina web a facultăţii (http://math.univ-ovidius.ro/ ) vă oferă informaţii complete şi la
zi asupra activităţii din facultate.
Suntem una dintre primele facultăţi ce oferă cursuri, seminarii şi laboratoare în format
electronic (disponibile pe pagina facultății, sectiunea Avizier WEB/ E-Cursuri) la care veţi avea
acces ca studenţi ai facultăţii. Corpul profesoral prezentat în acest ghid are o recunoaştere atât pe
plan national, cât şi internaţional.
Vă urăm succes pe întreaga perioadă a studiilor de licenţă din facultatea noastră şi vă
aşteptăm să continuaţi cu studiile masterale şi doctorale oferite de facultatea noastră!
Consiliul Profesoral
2. Prezentarea Facultății de Matematică și
Informatică
2.1. Scurt istoric
Universitatea Ovidius din Constanţa este o instituţie de învăţământul superior cu tradiţie în
educaţie şi cercetare în domeniile Matematică şi Informatică. Facultatea de Matematică şi
Informatică a Universităţii Ovidius din Constanța îşi are rădăcinile în Facultatea de Matematică-
Fizică din cadrul Institutului Pedagogic din Constanţa, fondat în 1961.
Din istoricul facultăţii consemnăm faptul că specializarea Matematică se derulează de
peste 50 de ani (incepând cu Institutul Pedagogic), specializarea Matematică-Informatică de peste
20 de ani (odată cu fondarea UOC prin HG 225/1990) şi cea de Informatică de 10 ani (HG
1082/2003).
Începând cu anul universitar 2005-2006, facultatea are planurile de învăţământ adaptate
sistemului pe cicluri de învăţământ impus de Convenţia de la Bologna (licență-3 ani, masterat-2
ani, doctorat- maxim 5 ani) și utilizează sistemul de credite transferabile. Astfel, oferta
educaţională la studii de licenţă conţine pe lângă cele 3 specializări consacrate şi specializarea
Computer Science, iar la studii de masterat, sunt propuse specializările Didactică Matematică,
Modelare şi Tehnologii Informatice, Modelare Matematică în Finanțe și Analiză Economică,
Medii Virtuale Multimodale Distribuite.
2.2. Facilități educaționale
Studenţii Facultăţii de Matematică şi Informatică beneficiază de săli moderne de studiu,
amfiteatre, săli de curs, săli de seminar, laboratoare specializate de Informatică dotate cu
calculatoare de ultimă generaţie.
În fiecare an, un anumit număr de studenţi ocupă locuri de cazare în căminele
Universităţii.
În plus, studenţii au acces la Biblioteca Centrală a Universităţii şi de asemenea la baza
sportivă de pe malul lacului Mamaia, cu posibilităţi de practicare a diferitelor sporturi, incluzând
yachting, tenis, fotbal, handbal, volei, baschet, etc.
Studenţii beneficiază, de asemenea, de burse ERASMUS în universitățile
-AGH University of Science and Technology, Uniwersytet Slaski W Katowicach -Polonia,
-Universite de Bretagne Occidentale-Franta, Grenoble Institute of Technology, Universite Nice
Sophia Antipolis , Universite Lille 1, Universite Paul Sabatier - Toulouse 3-Franta,
-Balikesir University, Karabuk University, Ordu University, Dicle University, Nevsehir
University , Trakya University, Giresun University, Piri Reis University, Pamukkale University -
Turcia,
-Friedrich-Alexander Universitat, Freie Universitat Berlin -Germania
-University of Calabria-Italia.
În vederea facilitării schimburilor de studenţi în cadrul programelor ERASMUS între
Universitatea „OVIDIUS" din Constanţa, Facultatea de Matematică şi Informatică şi universităţi
din Uniunea Europeană, disciplinele de studiu din planul de învăţământ sunt prevăzute într-o
succesiune logică ce are în vedere atât compatibilitatea cu cadrul naţional de calificări, cât şi cu
programele de studii similare din Statele Uniunii Europene şi alte state ale lumii.
În cadrul universității, respectiv în cadrul facultății de Matematică și Informatică, se
derulează diverse proiecte cu finanțare europeană, la care studenții au posibilitatea să participe.
Un astfel de proiect este proiectul intitulat „MATE-INFO.NET” Adaptarea programelor de studii
universitare la Cadrul Naţional al Calificărilor în Învăţământul Superior şi crearea unei reţele
virtuale în vederea îmbunătăţirii interacţiunii cu mediul de afaceri pentru a susţine dezvoltarea
economică şi socială, care prin obiectivul său general își propune îmbunătăţirea calităţii ofertelor
educaţionale în învățământul superior, pentru 6 programe de studii din domeniul
Matematică/Informatică, prin acţiuni inovatoare destinate asigurarii calităţii procesului
educaţional şi adaptării lui la exigenţele pieţei muncii. Așadar, se urmăreşte îmbunătăţirea calității
formării studenţilor, dezvoltarea comunicării dintre mediul academic şi cel privat în domeniul
Matematică/Informatică, îmbunătăţirea serviciilor oferite studenţilor în scopul creşterii gradului
de integrare a studenţilor pe piaţa muncii, toate acestea vizând şi implicând în mod direct studenții
din cadrul Facultății de Matematică și Informatică.
Cele 6 programe de studii vizate in acest proiect sunt
1. Informatica
2. Matematica Informatica
3. Computer Science
4. Modelare si tehnologii Informatice
5. Medii Virtuale Multi-Modale Distribuite
6. Modelare Matematică în Finante si Analiză economică.
Din punct de vedere al facilitarii procesului de colectare a feedback-ului oferit de catre
studenti, dar si de catre partenerii sociali, cu privire la activitatea desfasurata in cadrul proiectului,
dar si cu privire la activitatea didactica desfasurata pe parcursul anilor de studii, a fost elaborata
in cadrul proiectului o platforma interactiva care poate fi accesata de catre la adresa
http://mate-info.univ-
ovidius.ro/portal/login.php?target=&soap_pw=&ext_uid=&cookies=nocookies&client_id=m
ateinfo&lang=ro.
In aceasta platforma au fost implementate chestionare cu privire la studiile realizate in
cadrul proiectului, dar si chestionare de evaluare/calibrare asupra materialelor de invatare aferente
diferitelor discipline studiate. Aceste chestionare pot fi completate online, platforma generand in
mod automat statistici cu privire la raspunsurile oferite de catre studenti/parteneri sociali.
2.3. Prezentarea Departamentului de Matematică și
Informatică
În anul universitar 2015–2016, în cadrul Departamentului de Matematică şi Informatică îşi
desfăşoară activitatea un număr de 33 de cadre didactice, dintre care 6 profesori, 11 conferenţiari,
14 lectori şi 2 asistenţi. Iată lista tuturor profesorilor facultăţii:
Prof. dr. Boskoff Wladimir-Georges
Lector dr. Alexandrescu Adrian
Prof. dr. Ene Viviana Lector dr. Badea Maria-Gabriela
Prof. dr. Popa Constantin Lector dr. Băutu Elena
Prof. dr. Popa Dumitru Lector dr. Bobe Alexandru
Prof. dr. Popovici Dorin-Mircea Lector dr. Chelai Ozten
Conf. dr. Bărbulescu Alina Lector dr. Ciucă Marian-George
Conf. dr. Cosma Luminiţa-Elena Lector dr. Cîrlig George-Valentin
Conf. dr. Costara Constantin Lector dr. Homentcovschi Laurenţiu
Conf. dr. Flaut Elena-Cristina Lector dr. Ibadula Denis
Conf. dr. Mancaş Christian Lector dr. Iorgulescu Gabriel
Conf. dr. Pelican Elena Lector dr. Nicola Aurelian
Conf. dr. Petac Eugen Lector dr. Puchianu Crenguţa
Conf. dr. Popescu Elena Lector dr. Rusu Andrei
Conf. dr. Sburlan Dragoş-Florin Lector dr. Savin Diana
Conf. dr. Vernic Raluca Lector dr. Sburlan Cristina
Conf. dr. Zaharescu Eugen Asist. dr. Liţă Lăcrămioara
Asist. dr. Pomparău Ioana
Facultatea de Matematică şi Informatică este condusă de un decan, un prodecan si un
consiliu profesoral format din 12 membri. Aceştia sunt:
Decan: - Lector. univ. dr. Alexandru Bobe
Prodecan: - Conf. univ. dr. Cristina Flaut
Consiliul profesoral
Prof. univ. dr. Viviana Ene Conf. univ. dr. Elena Pelican
Prof. univ. dr. Constantin Popa Conf. univ. dr. Constantin Costara
Prof. univ. dr. Dumitru Popa Conf. univ. dr. Dragos Sburlan
Prof. univ. dr. Marius Craciun Lect. univ. dr. Alexandru Bobe
Prof. univ. dr. Dorin-Mircea Popovici Lect. univ. dr. Gabriel Iorgulescu
Conf. univ. dr. Raluca Vernic Lect. univ. dr. Nicola Aurelian
şi trei studenţi.
Secretariatul Facultăţii de Matematică şi Informatică este gestionat de către Secretar
Mihaela Pucică.
Decanatul se află la sala E4, iar secretariatul se află la sala E3.
Adresa Facultăţii de Matematică şi Informatică: B-dul Mamaia nr. 124, RO – 900527,
Constanţa.
Tel/Fax: 0241606424.
2.4. Prezentarea partenerilor sociali ai facultății
Facultatea de Matematică şi Informatică desfăşoară diverse acţiuni menite să dezvolte
calitatea comunicării între mediul academic şi cel privat, pentru a facilita contactul studenţilor
facultăţii cu reprezentanţii mediul economico-social, în scopul de a creşte gradul de inserţie în
piaţa muncii a studenţilor/ absolvenţilor. Din acest punct de vedere, există numeroase parteneriate
de colaborare între Facultatea de Matematică şi Informatică şi diverse autorităţi din domeniul
public/ firme din mediul privat.
O parte din aceste parteneriate au fost semnate în cadrul proiectului „MATE-INFO.NET”
Adaptarea programelor de studii universitare la Cadrul Naţional al Calificărilor în Învăţământul
Superior şi crearea unei reţele virtuale în vederea îmbunătăţirii interacţiunii cu mediul de afaceri
pentru a susţine dezvoltarea economică şi socială. Dintre partenerii sociali cu care facultatea
dezvoltă o strânsă colaborare, in cadrul careia acestia care au sustinut inclusiv intalniri cu studentii
facultatii, amintim:
1. Crucial Systems
2. Axello
3. Lamobratory
4. AquaSoft
5. BluePink
6. F5IT
7. S.C. AD-FIRE YOUTH GROUP S.R.L.
8. GSP
9. SeniorSoftware
10. SC ACTIVE TECH SYSTEMS SRL
11. SC NCR SOLUTIONS NET SRL
12. GRUP DEZVOLTARE DURABILA
13. SC COMPLET IT SUPORT SRL
14. SC ELECTRONIC GENERAL SUPORT SRL
15. SC ELECTRONIC TOTAL SUPORT SRL
16. SILVA SYSTEMS SRL
17. ESAIAS NETWORK SRL
18. SC UTI GRUP SA
19. ITLAB Service & Security
20. BDA-WEB Design SRL
O componenta importanta a colaborarii intre FMI si parnerii sociali o reprezinta feedback-
ul oferit prin intermediul unor chestionare, elaborate in cadrul proiectului MATE-INFO.NET, de
informatii cu privire la nivelul de adaptare si integrare al absolventilor facultatii care sunt in
prezent angajati in cadrul firmelor respective.
2.5. Manifestările organizate în cadrul facultăţii
In Facultatea de Matematica si Informatica au fost organizate o serie de manisfestari
destinate studentilor/cadrelor didactice si de cercetare. Astfel, pentru corelarea programelor de
studii cu cerintele pietei muncii s-au avut in vedere urmatoarele activitati-o parte dintre ele fiind
organizate in cadrul proiectului „MATE-INFO.NET” Adaptarea programelor de studii
universitare la Cadrul National al Calificarilor in Invatamantul Superior si crearea unei retele
virtuale in vederea imbunatatirii interactiunii cu mediul de afaceri pentru a sustine dezvoltarea
economica si sociala:
1. întalniri informale mixte profesori-studenti-(potentiali) angajatori (intalnirea expertilor
EUA in ianuarie 2015 cu studenti si angajatori – companiile IT Aquasoft si Axello; la finalul
fiecarei editii a concursului ESTIC (2012-2015) firmele sponsor au discutat cu profesorii si
studentii – Crucial System, Axello, UTI, Aquasoft, Senior software, F5IT, Simblio; intalniri
anuale cu resprezentanti SRI etc);
2. prezentări (tehnice) de firme IT în cadrul cursurilor de specialitate / seminariilor ştiintifice
(studentesti), (Conferinta CONNECT, organizata in parteneriat cu Grupul de Dezvoltare Durabilă
avand tema principala „Influența social media și rolul acesteia în viața de astăzi”- 24 aprilie 2015;
UTI Prezentarea tehnologiilor folosite- 15 mai 2015; F5IT Apache Cordova, Cu sau fara
Bootstrap, oportunitati de angajare- 15 mai 2015; Aquasoft Software Development Garage -15
mai 2015; AKSON Sell your Art in a digital format using specialized software-27 mai 2015;
3. prezentări (academice) ale profesorilor pe directii de cercetare/formare profesionala in
cadrul firmelor potentialilor angajatori sub forma meselor rotunde – vizite asistate în cadrul
firmelor, (Open Day, 5 decembrie 2014 la F5IT; colaborarea cu Freescale, Intel);
4. concursuri studenţeşti (inter-universitare) organizate cu sprijinul firmelor – subiecte de
interes pe piaţa muncii (de exemplu, concursul anual ESTIC),
5. organizarea de internship-uri în piaţa muncii, (RDS-RCS)
6. organizarea şcolilor tematice (de exemplu, Scoala de vara de Medii Virtuale – creatiVE,
http://creative.cerva.ro)
7. organizarea de seminarii studentesti sub indrumarea cadrelor didactice ale facultatii.
3. Misiunea si obiectivele programului de studii de
master Medii Virtuale Multimodale Distribuite
3.1. Misiunea programului de studii Programul de studii de master Medii virtuale multi-modale distribuite din cadrul
domeniului INFORMATICA are ca scop perfectionarea cursantilor prin oferirea cunostintelor
necesare pentru conceperea, proiectarea si dezvoltarea mediilor virtuale distribuite multi-modale
cu aplicabilitate directa in domenii de activitate precum educatie, formare profesionala, cercetare
si nu numai.
3.2. Obiectivele programului de studii Programul de studii vizeaza crearea unor specialisti cu inalta pregatire in conceperea,
proiectarea si implementarea mediilor virtuale prin tehnologiile mileniului III, eventual adaptand
tehnologia existenta si stimuland inventarea noilor tehnologii.
Nu in ultimul rand, se urmareste pregatirea masteranzilor si in vederea valorificarii
inovarii, prin implicarea acestora in proiecte de cercetare in parteneriate cu alte universitati din
tara sau strainatate si cu companiile de profil, dezvoltatoare de produse cu un grad ridicat de
complexitate.
Obiective generale
Conectarea programelor de studii universitare ale facultatii la sistemele de invatamant si
cercetare ale celorlalte universitati din tara si din strainatate.
Dezvoltarea unui sistem functional de cunostinte specifice domeniului si, respectiv,
fiecarei specializari in concordanta cu structura continuturilor implicate in curriculum-ul
de formare.
Dezvoltarea abilitatilor cognitive, aplicativ-practice, de comunicare si relationale.
Stimularea activitatii de performanta si de cercetare a studentilor.
Dezvoltarea unui sistem de atitudini corespunzatoare normelor deontologice si sustinerea
profilului aptitudinal.
Obiective specifice
Obiective cognitive si aplicativ-practice
Deschiderea spre tendintele noi si inovatoare din domeniul de specialitate prin
actualizarea sistematica a cunostintelor din domeniul Tehnologiei Informatiei
Utilizarea in activitatea curenta a noilor tehnologii informationale si de comunicare
Abordarea unui demers pluri-, inter- si transdisciplinar prin realizarea de conexiuni
intre disciplinele informatice si alte domenii.
Focalizarea pe conexiunile structurale si procesuale ale disciplinei.
Dezvoltare profesionala
Manifestarea unei conduite reflexive si autoevaluative privind activitatea curenta
Proiectarea si realizarea unui plan de dezvoltare profesional.
3.3. Calificare profesionala, relatia cu COR Ocupatii, posibilitati de integrare pe piata muncii:
Analist (213101); Programator (213102); Proiectant sisteme informatice (213103); Administrator
de reţea de calculatoare (213902); Administrator baze de date (213903); Tehnicieni in informatica
si comunicatii (35); Cercetator in informatica (214917); Asistent de cercetare în informatică
(250102); Consultant in informatica (251901)
3.4. Descrierea competentelor profesionale care
definesc calificarea profesionala vizată Conf.met.cncis, grila 1 şi grila 2:
C1 Competente profesionale in domeniul informatica: aplicarea metodelor adecvate pentru
constructia mediilor virtuale, interactiunea cu mediile virtuale si redarea lumilor virtuale,
dezvoltarea si intretinerea sistemelor software, proiectarea sistemelor avansate de baze de date,
construirea ontologiilor de domeniu, folosirea modelelor si a framework-urilor in proiectarea
aplicatiilor software.
C2 Competente in utilizarea produselor software de modelare, simulare pe calculator, de analiza,
reconstructie si de prelucrare a imaginilor
C3 Competente de cercetare in domeniul informaticii
C4 Efectuarea unor sarcini profesionale complexe prin rigoare profesionala si stiintifica,
urmarindu-se luarea celor mai bune decizii.
C5 Organizarea si coordonarea de echipe pentru rezolvarea unor probleme complexe si aplicarea
de tehnici de relationare si munca eficienta în cadrul echipei.
C6 Analiza obiectiva si reflexiva a propriei activitati si asumarea nevoilor de formare stiintifica si
profesionala continua.
3.5. Admitere Admiterea la studiile universitare de master se face pe baza metodologiei de admitere la
studii de master a Universitatii Ovidius din Constanta.
3.6. Certificarea studiilor Programul de studii a fost autorizat în anul 2010, urmând ca în anul 2016 să fie depus
dosarul, iar programul de studii să fie evaluat în vederea obţinerii acreditării.
3.7. Conditionari specifice de acces/admitere, de
promovare/echivalare a anului de studii/a unor
discipline, de transfer, etc. Activitatea profesională a studenţilor este evaluată cantitativ prin acordarea numărului de
puncte de credit alocate fiecărei discipline din Planul de învăţământ şi calitativ prin acordarea
unei note între 1 şi 10 la examene, colocvii, teme de casă, proiecte, referate de laborator pe care
aceştia le susţin. Nota minimă de promovare a examenului/colocviului este 5. Rezultatele obţinute
de masterand pe parcursul şcolarizării sunt trecute în Cataloagele disciplinelor, Centralizatoarele
de note ale specializării/programului de studii şi în Registrele matricole. După susţinerea
examenului de disertaţie, absolventul primeşte Diploma de master şi Suplimentul la diplomă.
Promovarea anului de studii se face cu minim 30 credite.
3.8. Structura examenului de finalizare a studiilor Examenul de disertaţie constă într-o singură probă, şi anume: Proba – orală - Prezentarea
şi susţinerea lucrării de disertatiei. Examinarea se incheie prin acordarea unei note. Nota de
promovare a probei este de cel putin 6,00.
4. Planul de invatamant
In elaborarea planului de invatamant al programului de studii de master Medii Virtuale
Multimodale Distribuite am avut in vedere tendintele tehnologice si academice in ceea ce priveste
proiectarea, elaborarea, implementarea si testarea mediilor virtuale in contextul economiei actuale
globale si a societatii bazate pe cunoastere.
In sprijinul accesului la informatie de catre cursanti, colectivul de cadre didactice implicate in
acest program de master a publicat o prima colectie de cursuri corespunzatoare programului,
intitulata “Medii Virtuale Multimodale Distribuite”, organizata in patru volume, Vol I-IV, aferente
disciplinelor celor patru semestre de studii:
Medii virtuale multimodale
distribuite, volumul I
Popovici Dorin-Mircea
(coordonator), Bogdan Crenguţa-
Mădălina, Rusu Andrei, Chelai
Ozten, Nicola Aurelian,
Ed.Universitaria – ISBN: 978-
606-14-0833-7 / 978-606-14-
0834-4 Ed.ProUniversitaria,
ISBN: 978-606-26-0049-5 / 978-
606-26-0050-1, 2014.
Medii virtuale multimodale
distribuite, volumul III
Popovici Dorin-Mircea
(coordonator), Zaharescu
Eugen, Andrei Rusu, Puchianu
Crenguţa-Mădălina, Sburlan
Dragos, Ed.Universitaria –
ISBN: 978-606-14-0916-7
Ed.ProUniversitaria, ISBN:
978-606-26-0049-5 / 978-606-
26-0280-2, 2015.
Medii virtuale multimodale
distribuite, volumul II
Popovici Dorin-Mircea
(coordonator), Mancaş Christian,
Bogdan Crenguţa-Mădălina,
Zaharescu Eugen,
Ed.Universitaria, ISBN: 978-606-
14-0833-7 / 978-606-14-0835-1,
Ed.ProUniversitaria, ISBN: 978-
606-26-0049-5 / 978-606-26-
0051-8, 2014.
Medii virtuale multimodale
distribuite, volumul IV
Popovici Dorin-Mircea
(coordonator), Popa
Constantin, Nicola Aurelian,
Petac Eugen, Ed.Universitaria
– ISBN: 978-606-14-0917-4
Ed.ProUniversitaria, ISBN:
978-606-26-0049-5 / 978-606-
26-0281-9, 2015.
4.1. Bilanturi generale
După opţionalitatea disciplinelor din planul de învăţământ
Nr.crt. Discipline Total
An I An II ore %
1 Impuse 322 296 618 74.10
2 Opţionale 112 104 216 25.90
Total 434 400 834 100
După categoria formativă a disciplinelor din planul de învăţământ
Nr.crt. Discipline Total
An I An II ore %
1 fundamentale 168 56 224 26.86
2 de specialitate + practica proiect diploma 210 248 458 54.92
3 complementare 56 96 152 18.23
Total 434 400 834 100
4.2. Descrierea domeniului/programului de studii prin competente profesionale si
competente transversale
Universitatea “Ovidius” Constanta
Facultatea de Matematica si Informatica
Nivelul de studii: MASTERAT
Domeniul fundamental ŞTIINTE EXACTE Domeniul de Studii INFORMATICǍ Programul de Studii MEDII VIRTUALE MULTI-MODALE DISTRIBUITE
Grila 1 – Descrierea domeniului/programului de studii prin competente profesionale si competente transversale
Denumirea calificarii
Medii virtuale multi-modale
distribuite
Nivelul calificarii
MASTERAT
Ocupaţii posibile: Analist (213101); Programator (213102); Consultant în informatica (213103); Inginer de sistem în informatica (213103);
Administrator de reţea de calculatoare (213902); Administrator baze de date (213903); Programator de sistem informatic (213904); Inginer de
sistem software (213905); Manager proiect informatic (213906); Specialist in domeniul proiectarii asistate de calculator (213907); Specialist în
proceduri şi instrumente de securitate a sistemelor informatice (213907); Cercetǎtor în informatica (250101); Asistent de cercetare în informatică
(250102); ǎ (251901); Asistent de cercetare în matematică informatică (249110); Competenţe profesionale
Descriptori de
Nivel al elementelor
Structurale ale competentelor profesionale
C1 Realitate virtualǎ şi
augmentatǎ şi interfețe
avansate cu sistemul de
calcul
C2 Dezvoltarea şi intreţinerea
aplicaţiilor software
C3 Modelarea sistemelor C4 Sisteme distribuite C5 Inteligenţa artificialǎ
în sistemul de calcul
CUNOSTINTE
D1. Cunoasterea, întelegerea conceptelor, teoriilor si
metodelor de baza ale domeniului si ale ariei de
specializare; utilizarea lor adecvata în comunicarea
profesionala
C1.1. Identificarea
notiunilor de baza,
metodelor si tehnicilor
de animatie folosite la
modelarea si redarea
multimodala a
obiectelor şi a
interfețelor
C2.1. Identificarea si explicarea
metodologiilor si a
limbajelor adecvate de
specificare a
sistemelor software
C3.1 Identificarea
modelelor stiintifice
adecvate problemei
C4.1. Identificarea
tipurilor si a structurii
modelelor distribuite
C5.1 Identificarea
conceptelor, modelelor
si tehnicilor utilizate in
inteligenta artificiala.
D2. Utilizarea cunostintelor de baza pentru explicarea
si interpretarea unor variate tipuri de concepte, situatii,
procese, proiecte etc. asociate domeniului
C1.2 Utilizarea
tehnologiilor existente
de realitate virtuala si
C2.2 Explicarea si interpretarea
modelelor create in timpul
dezvoltarii sistemelor software
C3.2 Utilizarea
modelelor existente
pentru intelegerea
C4.2 Argumentarea
alegerii tipului de
model, functie de
C5.2 Explicarea si
interpretarea teoriilor,
modelelor si metodelor
augumentata pentru
intelegerea conceptelor,
argumentarea alegerii
tipului de model,
functie de interactiunile
dintre fenomenele si
procesele modelate
conceptelor interactiunile dintre
fenomenele si
procesele modelate.
utilizate in inteligenta
artificiala.
D3. Aplicarea unor principii si metode de baza pentru
rezolvarea de probleme/situatii bine definite, tipice
domeniului în conditii de asistenta calificata
C1.3 Aplicarea
metodelor adecvate
pentru constructia
mediilor virtuale,
interactiunea cu mediile
virtuale si redarea
lumilor virtuale,
dezvoltarea unei
interfețe
C2.3 Aplicarea metodologiilor
adecvate pentru dezvoltarea
sistemelor software
C3.3 Aplicarea
metodelor stiintifice
pentru prelucrare si
analiza.
C4.3. Dezvoltarea
sistemului distribuit
C5.3 Utilizarea
metodelor
adecvate pentru
modelarea lumii reale in
inteligenta artificiala..
D4. Utilizarea adecvata de criterii si metode standard
de evaluare pentru a aprecia calitatea, meritele si
limitele unor procese, programe, proiecte, concepte,
metode si teorii
C1.4 Analiza critica a
mediului virtual şi a
interfețelor şi testarea
ȋnfuncționare
C2.4 Folosirea instrumentelor
de validare a modelelor
obtinute in timpul dezvoltarii
sistemelor.
C3.4 Interpretarea si
analiza modelelor
realizate pe baze
stiintifice
C4.4 Validarea
modelelor distribuite si
analiza lor critica.
C5.4 Analiza critica a
modelelor ce tin de
inteligenta artificiala.
D5. Elaborarea de proiecte profesionale cu utilizarea
unor principii si metode consacrate în domeniu C1.5 Elaborarea unui
proiect folosind limbaje
si instrumente de
modelare standard
C2.5 Elaborarea unui proiect
folosind limbaje si instrumente
de modelare a sistemelor
software.
C3.5 Elaborarea de
proiecte privind
rezolvarea unor probleme
utilizand modelele si
metodele studiate
C4.5 Proiectarea unui
model distribuit
C5.5 Elaborarea unui
proiect de inteligenta
artificiala.
Standarde minimale de performanta pentru
evaluarea competentei:
Construirea unui mediu
virtual şi/sau interfețe
de complexitate medie.
Dezvoltarea unui prototip al
unei aplicatii software care sa
indeplineasca cerinte minime
functionale si nefunctionale
Realizarea unui model de
complexitate medie
pe o tema data si
utilizarea metodelor de
prelucrare
Dezvoltarea unui
sistem distribuit de
complexitate medie pe
o tema data.
Implementarea unui
model inteligent de
complexitate medie
Descriptori de nivel al competentelor transversale Competente transversale Standarde minimale de performanta pentru evaluarea
competentei
6. Executarea responsabila a sarcinilor profesionale, în conditii
de autonomie restransa si asistenta calificata
CT1 Aplicarea regulilor de munca riguroasa si eficienta, a normelor
si valorilor de etica profesionala în cadrul propriei strategii de munca,
pentru valorificarea
Realizarea si expunerea unui proiect pe o tema de
specialitate
optima si creativa a propriului potential în situatii
specifice.
7. Familiarizarea cu rolurile si activitatile specifice muncii în
echipa si distribuirea de sarcini pentru nivelurile subordonate
CT2 Identificarea rolurilor si responsabilitatilor într-o echipa
interdisciplinara si aplicarea de tehnici de relationare si munca
eficienta în cadrul echipei.
Realizarea unui proiect / unei activitati în echipa si
identificarea rolurilor specifice
8. Constientizarea nevoii de formare continua; utilizarea
eficienta a resurselor si tehnicilor de învatare pentru dezvoltarea
personala si profesionala
CT3 Utilizarea eficienta a surselor informationale si de comunicare si
formare profesionala
Elaborarea, tehnoredactarea si sustinerea argumentata a
aplicarii unui plan personal de dezvoltare profesionala.
4.3. Elemente specifice de descriere a domeniului/programului de studii
Universitatea “Ovidius” Constanta
Facultatea de Matematica si Informatica
Nivelul de studii: MASTERAT
Domeniul fundamental ŞTIINTE EXACTE Domeniul de Studii INFORMATICǍ Programul de Studii MEDII VIRTUALE MULTI-MODALE DISTRIBUITE
Grila 1s – Elemente specifice de descriere a domeniului/programului de studii
Denumirea calificarii
Medii Virtuale
Multimodale Distribuite
Nivelul calificarii:
MASTERAT
Ocupatii posibile: Profesor în învăţământul gimnazial - 232201; Profesor în învăţământul liceal, postliceal, profesional şi de maiştri - 232101,
Analist - 213101; Programator - 213102; Proiectant sisteme informatice - 213103; Asistent de cercetare în informatică - 250102; Asistent de
cercetare în comunicaţii - 251406; Asistent de cercetare în calculatoare - 251415;
Competente profesionale
Descriptori de nivel
al elementelor structurale ale
competentelor profesionale
C1 Realitate virtualǎ şi augmentatǎ şi interfețe
avansate cu sistemul de calcul C4 Sisteme distribuite C5 Inteligenţa artificialǎ în
sistemul de calcul
CUNOSTINTE 1. Cunoasterea, întelegerea conceptelor, teoriilor si metodelor de baza
ale domeniului si ale ariei de specializare; utilizarea lor adecvata în
comunicarea
profesionala
C1.1. Identificarea notiunilor de baza, metodelor si
tehnicilor de animatie folosite la modelarea si redarea
multimodala a obiectelor şi a interfețelor
C4.1. Identificarea tipurilor si a
structurii modelelor distribuite
C5.1 Identificarea
conceptelor, modelelor si
tehnicilor utilizate in
inteligenta artificiala.
2. Utilizarea cunostintelor de baza pentru explicarea si interpretarea
unor variate tipuri de concepte, situatii, procese, proiecte etc. asociate
domeniului
C1.2 Utilizarea tehnologiilor existente de realitate
virtuala si augumentata pentru
intelegerea conceptelor, argumentarea alegerii tipului
de model, functie de interactiunile dintre fenomenele
si procesele modelate
C4.2 Argumentarea alegerii
tipului de model, functie de
interactiunile dintre fenomenele si
procesele modelate.
C5.2 Explicarea si
interpretarea teoriilor,
modelelor si metodelor
utilizate in inteligenta
artificiala.
ABILITATI 3. Aplicarea unor principii si metode de baza pentru rezolvarea de
probleme/situatii bine definite, tipice domeniului în conditii de
asistenta calificata
C1.3 Aplicarea metodelor adecvate pentru constructia
mediilor virtuale, interactiunea cu mediile virtuale si
redarea lumilor virtuale, dezvoltarea unei interfețe
C4.3. Dezvoltarea sistemului
distribuit
C5.3 Utilizarea metodelor
adecvate pentru modelarea
lumii reale in inteligenta
artificiala..
4. Utilizarea adecvata de criterii si metode standard de evaluare pentru
a aprecia calitatea, meritele si limitele unor procese, programe,
proiecte, concepte, metode si teorii
C1.4 Analiza critica a mediului virtual şi a interfețelor
şi testarea ȋnfuncționare
C4.4 Validarea modelelor
distribuite si analiza lor critica. C5.4 Analiza critica a
modelelor ce tin de
inteligenta artificiala.
5. Elaborarea de proiecte profesionale cu utilizarea unor principii si
metode consacrate în domeniu C1.5 Elaborarea unui proiect folosind limbaje si
instrumente de modelare standard
C4.5 Proiectarea unui model
distribuit
C5.5 Elaborarea unui
proiect de inteligenta
artificiala.
Standarde minimale de performanta pentru evaluarea
competentei:
Construirea unui mediu virtual şi/sau interfețe de
complexitate medie. Dezvoltarea unui sistem distribuit
de complexitate medie pe o tema
data.
Implementarea unui model
inteligent de complexitate
medie
Descriptori de nivel al competentelor transversale Competente transversale Standarde minimale de performanta pentru evaluarea
competentei 6. Executarea responsabila a sarcinilor profesionale, în conditii de
autonomie restransa si asistenta calificata
CT1 Aplicarea regulilor de munca riguroasa si eficienta, a
normelor si valorilor de etica profesionala în cadrul propriei
strategii de munca, pentru valorificarea
optima si creativa a propriului potential în situatii
specifice.
Realizarea si expunerea unui proiect pe o tema de
specialitate
7. Familiarizarea cu rolurile si activitatile specifice muncii în echipa
si distribuirea de sarcini pentru nivelurile subordonate
CT2 Identificarea rolurilor si responsabilitatilor într-o echipa
interdisciplinara si aplicarea de tehnici de relationare si munca
eficienta în cadrul echipei.
Realizarea unui proiect / unei activitati în echipa si
identificarea rolurilor specifice
8. Constientizarea nevoii de formare continua; utilizarea
eficienta a resurselor si tehnicilor de învatare pentru dezvoltarea
personala si profesionala
CT3 Utilizarea eficienta a surselor informationale si de
comunicare si formare profesionala
Elaborarea, tehnoredactarea si sustinerea argumentata a
aplicarii unui plan personal de dezvoltare profesionala.
4.4. Stabilirea corelatiilor dintre competentele profesionale si competentele
transversale si ariile de continut, disciplinele de studiu si creditele alocate
Universitatea “Ovidius” Constanta
Facultatea de Matematica si Informatica
Nivelul de studii: MASTERAT
Domeniul fundamental ŞTIINTE EXACTE Domeniul de Studii INFORMATICǍ Programul de Studii MEDII VIRTUALE MULTI-MODALE DISTRIBUITE
Grila 2 Stabilirea corelatiilor dintre competentele profesionale si competentele transversale si ariile de continut, disciplinele de studiu si creditele alocate
Competenţe
profesionale
Competenţe explicite prin descriptori de nivel Arii de conţinut Discipline de studiu Credite
Pe disciplina Pe competenta C1 Realitate virtualǎ şi
augmentatǎ şi interfețe
avansate cu sistemul de
calcul
C1.1. Identificarea notiunilor de baza, metodelor si
tehnicilor de animatie folosite la modelarea si
redarea multimodala a obiectelor şi a interfețelor
C1.2 Utilizarea tehnologiilor existente de realitate
virtuala si augumentata pentru
intelegerea conceptelor, argumentarea alegerii
tipului de model, functie de interactiunile dintre
fenomenele si procesele modelate
C1.3 Aplicarea metodelor adecvate pentru
constructia mediilor virtuale, interactiunea cu
mediile virtuale si redarea lumilor virtuale,
dezvoltarea unei interfețe
C1.4 Analiza critica a mediului virtual şi a
interfețelor şi testarea ȋnfuncționare
C1.5 Elaborarea unui proiect folosind limbaje si
instrumente de modelare standard
Elemente componente şi
tehnologii pentru medii virtuale
Implementarea mediilor virtuale
folosind multiagenți.
Arhitecturi pentru sisteme
omniprezente.
Sisteme senzitive la context
Sisteme embedded
Instrumente pentru dezvoltarea
interfețelor.
Interfete haptice.
Mecanisme de interactiune ȋntre
agenți.
Modelarea realității virtuale.
Realitate virtuală şi
augmentată 6/6
24
Sisteme multiagent 1/7
Modelarea şi simularea
comportamentală în mediile
virtuale
4/7
Interfeţe om-maşină
multimodale 5/5
Interfeţe omniprezente 4/7
Practica de cercetare 1 2/2
Practica de cercetare 2
2/2
C2 Dezvoltarea si
intretinerea aplicatiilor
software
C2.1. Identificarea si explicarea
metodologiilor si a limbajelor adecvate de
specificare a sistemelor software
C2.2 Explicarea si interpretarea modelelor
create in timpul dezvoltarii sistemelor
Metodologii pentru dezvoltarea
aplicațiilor software.
Analiză, proiectare,
implementare, testare pentru:
sisteme autonome, sisteme
Dezvoltarea aplicaţiilor
software 6/6
20 Arhitecturi pentru sisteme
informatice autonome 2/5
Modele şi framework-uri de 2/6
software
C2.3 Aplicarea metodologiilor adecvate
pentru dezvoltarea sistemelor software
C2.4 Folosirea instrumentelor de validare a
modelelor obtinute in timpul dezvoltarii
sistemelor.
C2.5 Elaborarea unui proiect folosind limbaje
si instrumente de modelare a sistemelor
software.
multiagent, sisteme
omniprezente, e-learning, baze
de date, ontologii.
proiectare
Sisteme multiagent 2/7
Interfeţe omniprezente 2/7
Învăţare virtuală/virtual
tutoring 4/6
Sisteme avansate de baze de
date 2/6
C3 Modelarea datelor C3.1 Identificarea modelelor stiintifice
adecvate problemei
C3.2 Utilizarea modelelor existente pentru
intelegerea conceptelor
C3.3 Aplicarea metodelor stiintifice pentru
prelucrare si analiza.
C3.4 Interpretarea si analiza modelelor
realizate pe baze stiintifice
C3.5 Elaborarea de proiecte privind rezolvarea
unor probleme utilizand modelele si metodele
studiate
Modele de date.
Modele matematice.
Tehnici şi metode de prelucrare a
modelelor.
Implementarea modelelor.
Framework-uri pentru dezvoltarea
aplicațiilor.
Sisteme avansate de analiză,
reconstrucţia şi prelucrarea
imaginilor
7/7
24
Sisteme avansate de baze de
date 4/6
Învăţare virtuală/virtual
tutoring
2/6
Modele şi framework-uri de
proiectare 4/6
WEB semantic şi ontologii 4/7
Procesarea automată a
limbajului natural 3/5
C4 Sisteme distribuite C4.1. Identificarea tipurilor si a structurii modelelor
distribuite
C4.2 Argumentarea alegerii tipului de model,
functie de interactiunile dintre fenomenele si
procesele modelate.
C4.3. Dezvoltarea sistemului distribuit
C4.4 Validarea modelelor distribuite si analiza lor
critica.
C4.5 Proiectarea unui model distribuit
Arhitecturi pentru sisteme
distribuite.
Infrastructura de comunicație
pentru sistemul distribuit.
Algoritmi pentru sisteme
distribuite.
Utilizarea sistemelor distribuite
ȋn aplicații: sisteme multiagent,
sisteme omniprezente, sisteme
informatice autonome,etc.
Reţele şi sisteme distribuite 6/6
21
Introducere în algoritmica
aplicaţiilor distribuite 5/5
Sisteme multiagent 1/7
Algoritmi de optimizare în
sisteme distribuite 7/7
Arhitecturi pentru sisteme
informatice autonome 2/5
C5 Inteligenta artificiala
in sistemul de calcul C5.1 Identificarea conceptelor, modelelor si
tehnicilor utilizate in inteligenta artificiala. Agenți inteligenți.
Sisteme expert.
Sisteme multiagent 3/7 19
Interfeţe omniprezente 1/7
C5.2 Explicarea si interpretarea teoriilor,
modelelor si metodelor utilizate in inteligenta
artificiala.
C5.3 Utilizarea metodelor adecvate pentru
modelarea lumii reale in inteligenta artificiala..
C5.4 Analiza critica a modelelor ce tin de
inteligenta artificiala.
C5.5 Elaborarea unui proiect de inteligenta
artificiala.
Soluții de planificare şi algoritmi
genetici.
Ontologii web.
Limbaje formale.
WEB semantic şi ontologii 3/7
Modelarea şi simularea
comportamentală în mediile
virtuale
3/7
Inteligenţă artificială aplicată 6/6
Procesarea automată a
limbajului natural
2/5
Arhitecturi pentru sisteme
informatice autonome 1/5
Competente transversale Discipline de studiu Credite
Pe disciplina Pe competenta
CT1 Aplicarea regulilor de munca riguroasa si eficienta, a
normelor si valorilor de etica profesionala în cadrul propriei
strategii de munca, pentru valorificarea optima si creativa a
propriului potential în situatii specifice.
Redactarea lucrării de disertaţie 6/8
8 Practica de cercetare 4 2/2
CT2 Identificarea rolurilor si responsabilitatilor într-o echipa
interdisciplinara si aplicarea de tehnici de relationare si munca
eficienta în cadrul echipei.
Practica de cercetare 3 2/2 2
CT3 Utilizarea eficienta a surselor informationale si de
comunicare si formare profesionala Redactarea lucrării de disertaţie
2/8 2
5. Fisele disciplinelor
Anul I
Discipline obligatorii
Semestrul I
FMI.MVMMD.I.1.01 - Dezvoltarea aplicaţiilor software
FMI.MVMMD.I.1.02 - Realitate virtuala si augmentata
FMI.MVMMD.I.1.03 - Inteligență artificială aplicată
FMI.MVMMD.I.1.04 - Practica de cercetare
Semestrul II
FMI.MVMMD.I.2.05 - Sisteme avansate de baze de date
FMI.MVMMD.I.2.06 - Retele si sisteme distribuite
FMI.MVMMD.I.2.07 - Modele si framework-uri de proiectare
FMI.MVMMD.I.2.08 - Practica de cercetare
Discipline optionale
Semestrul I
FMI.MVMMD.I.1.09 - Arhitecturi pentru sisteme informatice autonome
FMI.MVMMD.I.1.10 - Analiza datelor şi modelare stocastică
FMI.MVMMD.I.1.11 - Introducere in algoritmica aplicatiilor distribuite
Semestrul II
FMI.MVMMD.I.2.12 - Interfete om-masina multimodale
FMI.MVMMD.I.2.13 - Sisteme multimedia
FMI.MVMMD.I.2.14 - Procesarea automată a limbajelor naturale
Anul II
Discipline obligatorii
Semestrul I
FMI.MVMMD.II.1.01 - Sisteme avansate de analiza, reconstructia si prelucrarea imaginilor
FMI.MVMMD.II.1.02 - Sisteme multi-agent
FMI.MVMMD.II.1.03 - Practica de cercetare
Semestrul II
FMI.MVMMD.II.2.04 - Modelare si simulare comportamentala in medii virtuale mixte
FMI.MVMMD.II.2.05 - Algoritmi de optimizare in sisteme distribuite
FMI.MVMMD.II.2.06 - Practica de cercetare
Discipline optionale
Semestrul I
FMI.MVMMD.II.1.09 - Interfete omniprezente
FMI.MVMMD.II.1.10 - Web semantic si ontologii
FMI.MVMMD.II.1.11 - Recunoaşterea formelor şi căutarea de date în spaţiul Web
Semestrul II
FMI.MVMMD.II.2.12 - Invatare virtuala/Virtual tutoring
FMI.MVMMD.II.2.13 - Managementul mediilor virtuale de calcul şi a platformelor de servicii pe
Internet
FMI.MVMMD.I.1.01 - Dezvoltarea aplicaţiilor software
FIŞA DISCIPLINEI
1. Date despre program
1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea Ovidius din Constanţa
1.2 Facultatea Matematică şi Informatică
1.3 Departamentul Matematică şi Informatică
1.4 Domeniul de studii: Informatică
1.5 Ciclul de studii: Master
1.6 Programul de studii: Medii virtuale multi-modale distribuite
2. Date despre disciplină
2.1 Denumirea disciplinei Dezvoltarea aplicaţiilor software
2.2 Codul disciplinei FMI.MVMMD.I.1.01
2.3 Titularul activităţilor de curs Lect.dr. Bogdan Crenguţa
2.4 Titularul activităţilor de seminar Lect.dr. Bogdan Crenguţa
2.5 Anul de studiu 1 2.6 Semestrul 1 2.7 Tipul de evaluare1 E 2.8 Regimul disciplinei
2,3 DF / DI
3. Timpul total estimat (ore pe semestru al activităţilor didactice)
3.1 Numărul de ore pe săptămană 3 din care: 3.2 curs 2 3.3 seminar/laborator 1
3.4 Total ore din planul de învăţământ 42 din care: 3.5 curs 28 3.6 seminar/laborator 14
Distribuţia fondului de timp [ore]
Studiul dupa manual, suport de curs, bibliografie si notite 28
Documentare suplimentară in bibliotecă, pe platforme electronice de specialitate si pe teren -
Pregătire seminarii/laboratoare, teme, referate, portofolii si eseuri 6
Tutoriat 6
Examinări 2
Alte activitati
3.7 Total ore studiu individual
3.9 Total ore pe semestru 42
3.10 Numărul de credite 6
4. Precondiţii (acolo unde este cazul)
4.1 de curriculum Licenţă – Programare orientata spre obiecte (MI2105)
4.2 de competente -
5. Condiţii (acolo unde este cazul)
5.1 de desfăşurare a cursului Sala de curs disponibila
5.2 de desfăşurare a seminarului/laboratorului Sala de seminar/laborator disponibila
6. Competenţele specifice acumulate
Co
mp
eten
ţe
pro
fesi
on
ale Descrierea adecvată a metodologiei orientată spre obiecte şi a mecanismelor limbajului UML, precum şi
identificarea diferenţei dintre aspectele de ordin semantic şi sintactic.
Modelarea unui sistem informaţional.
Dezvoltarea orientată spre obiecte a unui sistem software.
Dezvoltarea unui proiect și elaborarea documentației aferente.
1 Forma de evaluare: E - examen, C - colocviu
2 Categoria formativa a disciplinei: DF - fundamentala; DS - de specialitate; DC - complementara
3 Categoria de optionalitate a disciplinei: DI -impusa; DO - optionala;DF - facultativa
Co
mp
eten
ţe
tran
sver
sale
Executarea unor sarcini profesionale complexe, în condiţii de autonomie şi de independenţă profesională,
implicând detectarea şi rezolvarea problemelor conexe apărute în dezvoltarea sistemelor orientate spre
obiecte.
Desfăşurarea eficientă a activităţilor organizate într-un grup inter-disciplinar și dezvoltarea capacităţilor
empatice de comunicare inter-personală, de relaţionare şi colaborare cu grupuri diverse.
7. Obiectivele disciplinei (reieşind din grila competenţelor specifice acumulate)
7.1 Obiectivul general al disciplinei Introduce principiile şi mecanismele metodologiei orientate spre obiecte.
7.2 Obiectivele specifice Aplicarea principiilor metodologiei orientate spre obiect.
Dezvoltarea orientatǎ spre obiect a sistemelor informaţionale sau software.
Construirea corecta a modelelor.
Cunoaşterea limbajului de modelare UML.
8. Conţinuturi
8.1 Curs Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
Sisteme. Definiţii. Tipuri de sisteme. Mecanisme de tratare a gestiunii
complexitatii sistemelor
Sisteme informationale. Procesul de dezvoltare a sistemelor informaţionale.
Fazele procesului de dezvoltare
Modele ale sistemelor informationale. Modelul organizaţiei. Modelul
agenţilor business. Modelul proceselor business. Diagrama UML de
activitǎţi business. Diagrama cazurilor de utilizare business. Modelul de
domeniu. Diagrama UML de clase
Introducere in ingineria sistemelor software. Procesul software. Activitati
portante si auxiliare. Modele de proces software. Modelul UP de devoltare
a sistemelor software
Analiza orientata spre obiecte. Specificarea cerintelor functionale si
nefunctionale. Diagrama de context. Diagrama de secvente de sistem
Modelul funcţional. Actori software. Relatii intre actori software.
Identificarea si descrierea cazurilor de utilizare software. Diagrame de
cazuri de utilizare software. Relaţii între cazuri de utilizare
Modelul dinamic. Diagrame de activitǎti ale cazurilor de utilizare software
Proiectarea orientata spre obiecte. Arhitecturi software. Descrieri
arhitecturale. Puncte de vedere si vederi arhitecturale. Stilul arhitectural
MVC
Modelul comportamental. Diagrame UML de interacţiuni.
Modele de proiectare. Definitie, descriere. Clasificarea modelelor de
proiectare. Modele de atribuire a responsabilitatii obiectelor.
Diagrame UML de clase de proiectare. Construirea diagramelor de
interacţiuni folosind modele de atribuire a responsibilitǎţilor. Construirea
diagramelor de clase de proiectare folosind modelul comportamental.
Modelul dinamic. Masini de stari
Medode de predare-
invatare interactive
Dialogul
Problematizarea
Conversatia
Metodele active şi
interactive cu multiple
Metode care contribuie
la dezvoltarea gândirii
critice
Interactiunea,
problematizarea,
argumentarea
Sintetizarea/
esenţializarea
informaţiilor
Invăţarea independentă
şi prin cooperare
Generalizarea
Caiete,
calculator
Bibliografie
Rumbaugh J., Jacobson I., Booch G., The Unified Modeling Language. Reference Manual, Addison-Wesley, 1999
Bruegge B., Dutoit A.H., Object-Oriented Software Engineering, Editura Prentice Hall, 2000
Show M., Garlan D., Software Architecture. Perspectives on an Emerging Discipline, Prentice Hall, 1996
Larman C., Applying UML and Patterns, Prentice Hall, 1998
Maciaszeck L. A., Liong B. L., Practical Software Engineering. A Case Study Approach, Editura Addison-Wesley,
2005
Martin J., Odel J.J., Object-Oriented Methods: a Foundation. UML Edition, Prentice Hall, 1998
Pressman R.S. , Software Engineering: A Practitioner's Approach, 6/e McGraw-Hill, 2000
Popovici D. M., Bogdan C., Rusu A., Chelai O., Nicola A.,Medii virtuale multimodale distribuite, Editura
Universitaria Craiova şi Editura Prouniversitaria Bucuresti, 978- 606-26-0049-5, 2014, vol 1, 354 pag.
Şerbǎnaţi L.D., Integrating Tools for Software Development, Yourdon Press Computing Series, Prentice Hall, 1992
8.2 Seminar/laborator Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
Modele ale sistemelor informationale. Modelul organizaţiei. Modelul
agenţilor business. Modelul proceselor business. Diagrama UML de
activitǎţi business. Diagrama cazurilor de utilizare business. Modelul de
domeniu. Diagrama UML de clase
Introducere in ingineria sistemelor software. Procesul software.
Activitati portante si auxiliare. Modele de proces software. Modelul UP
de devoltare a sistemelor software
Analiza orientata spre obiecte. Specificarea cerintelor functionale si
nefunctionale. Diagrama de context. Diagrama de secvente de sistem
Modelul funcţional. Actori software. Relatii intre actori software.
Identificarea si descrierea cazurilor de utilizare software. Diagrame de
cazuri de utilizare software. Relaţii între cazuri de utilizare
Modelul dinamic. Diagrame de activitǎti ale cazurilor de utilizare
software
Proiectarea orientata spre obiecte. Arhitecturi software. Descrieri
arhitecturale. Puncte de vedere si vederi arhitecturale. Stilul arhitectural
MVC
Modelul comportamental. Diagrame UML de interacţiuni.
Modele de proiectare. Definitie, descriere. Clasificarea modelelor de
proiectare. Modele de atribuire a responsabilitatii obiectelor.
Diagrame UML de clase de proiectare. Construirea diagramelor de
interacţiuni folosind modele de atribuire a responsibilitǎţilor. Construirea
diagramelor de clase de proiectare folosind modelul comportamental.
Modelul dinamic. Masini de stari
Medode de predare-
invatare interactive
Dialogul
Problematizarea
Conversatia
Metodele active şi
interactive cu multiple
Metode care contribuie la
dezvoltarea gândirii
critice.
Metode care implică
activ studenții în învăţare,
punându-i în situaţia de a
gândi critic, de a realiza
conexiuni logice, de a
produce idei şi opinii
proprii argumentate
Invăţarea independentă şi
prin cooperare
Sintetiza/ esenţializarea
informaţiilor
Caiete,
calculator
Bibliografie
Rumbaugh J., Jacobson I., Booch G., The Unified Modeling Language. Reference Manual, Addison-Wesley, 1999
Bruegge B., Dutoit A.H., Object-Oriented Software Engineering, Editura Prentice Hall, 2000
Fowler M., UML Distilled, Addison Wesley, 1997
Gamma E., Helm R., Johnson R., Vlissides J., Design Patterns. Elements of Reusable Object-Oriented Software,
Addison Wesley, 1995
Larman C., Applying UML and Patterns, Prentice Hall, 1998
Maciaszeck L. A., Liong B. L., Practical Software Engineering. A Case Study Approach, Ed.Addison-Wesley, 2005
Martin J., Odel J.J., Object-Oriented Methods: a Foundation. UML Edition, Prentice Hall, 1998
Pressman R.S. , Software Engineering: A Practitioner's Approach, 6/e McGraw-Hill, 2000
Popovici D. M., Bogdan C., Rusu A., Chelai O., Nicola A.,Medii virtuale multimodale distribuite, Editura
Universitaria Craiova şi Editura Prouniversitaria Bucuresti, 978- 606-26-0049-5, 2014, vol 1, 354 pag.
Şerbǎnaţi L.D., Integrating Tools for Software Development, Yourdon Press Computing Series, Prentice Hall, 1992
9. Coroborarea continuturilor disciplinei cu asteptarile reprezentantilor comunitatii epistemice, asociatiilor
profesionale si angajatorilor reprezentativi din domeniul aferent programului
Pregatirea studenţilor pentru a profesa in domeniul programării sau pentru a face faţă exigenţelor firmelor IT.
10. Evaluare
Tip de activitate 10.1 Criterii de evaluare 10.2 Metode de evaluare 10.3 Pondere din nota finală
10.4 Curs Participare activa la activitati
didactice
Oral 10%
10.5 Seminar/
laborator
Participare activa Oral 10%
Proiect Oral 40%
Nota examinare 40%
10.6 Standard minim de performanţă
Identificarea componentelor grafice şi a containerelor unei interfeţe grafice utilizator. Construirea unui program în
Java care să afişeze interfeţe grafice utilizator şi să gestioneze evenimentele produse de către utilizator în
interacţiunea lui cu interfaţa grafică.
FMI.MVMMD.I.1.02 - Realitate virtuala si augmentata
FIŞA DISCIPLINEI
1. Date despre program
1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea Ovidius din Constanţa
1.2 Facultatea Matematică şi Informatică
1.3 Departamentul Matematică şi Informatică
1.4 Domeniul de studii: Informatică
1.5 Ciclul de studii: Master
1.6 Programul de studii: Medii virtuale multi-modale distribuite
2. Date despre disciplină
2.1 Denumirea disciplinei Realitate virtuala si augmentata
2.2 Codul disciplinei FMI.MVMMD.I.1.02
2.3 Titularul activităţilor de curs Prof.univ.dr. Dorin-Mircea Popovici
2.4 Titularul activităţilor de seminar Prof.univ.dr. Dorin-Mircea Popovici
2.5 Anul de studiu 1 2.6 Semestrul 1 2.7 Tipul de evaluare4 C 2.8 Regimul disciplinei
5,6 DS / DI
3. Timpul total estimat (ore pe semestru al activităţilor didactice)
3.1 Numărul de ore pe săptămană 3 din care: 3.2 curs 2 3.3 seminar/laborator 1
3.4 Total ore din planul de învăţământ 42 din care: 3.5 curs 28 3.6 seminar/laborator 14
Distributia fondului de timp [ore]
Studiul dupa manual, suport de curs, bibliografie si notite 28
Documentare suplimentară in bibliotecă, pe platforme electronice de specialitate si pe teren -
Pregătire seminarii/laboratoare, teme, referate, portofolii si eseuri 6
Tutoriat 6
Examinări 2
Alte activitati
3.7 Total ore studiu individual
3.9 Total ore pe semestru 42
3.10 Numarul de credite 6
4. Precondiţii (acolo unde este cazul)
4.1 de curriculum Licenţă
4.2 de competente -
5. Condiţii (acolo unde este cazul)
5.1 de desfasurare a cursului Sala de curs disponibila
5.2 de desfasurare a seminarului/laboratorului Sala de seminar/laborator disponibila - laboratorul CeRVA
6. Competenţele specifice acumulate
Co
mp
eten
te
pro
fesi
on
ale
Executarea responsabila a sarcinilor profesionale, în conditii de autonomie restransa si asistenta calificata
Familiarizarea cu rolurile si activitatile specifice muncii în echipa si distribuirea de sarcini pentru nivelurile
subordonate
4 Forma de evaluare: E - examen, C - colocviu
5 Categoria formativa a disciplinei: DF - fundamentala; DS - de specialitate; DC - complementara
6 Categoria de optionalitate a disciplinei: DI -impusa; DO - optionala;DF - facultativa
Co
mp
eten
te
tra
nsv
ersa
le
Aplicarea regulilor de munca riguroasa si eficienta, a normelor si valorilor de etica profesionala în cadrul
propriei strategii de munca, pentru valorificarea optima si creativa a propriului potential în situatii specifice.
Identificarea rolurilor si responsabilitatilor într-o echipa interdisciplinara si aplicarea de tehnici de relationare si
munca eficienta în cadrul echipei.
7. Obiectivele disciplinei (reieşind din grila competenţelor specifice acumulate)
7.1 Obiectivul general al disciplinei Introducere in domeniul realitati lor mixte (virtuale si augmentate).
7.2 Obiectivele specifice Introducere in domeniul realitati lor mixte (virtuale si augmentate) din doua
perspective : organizational si evolutiv; prin prezentarea elementelor
componente ale unei astfel de realitati, a limbajelor si produselor software
utilizate in modelarea si redarea multimodala a acestora.
Cunoasterea tehnologiilor uzuale de realitate virtuala si augmentata.
8. Conţinuturi
8.1 Curs Metode de
învățământ
Mijloace de
învățământ
Partea I – Introducere 1. Ce sunt spatiul virtual, realitatea virtuala si realitatea augmentata?
(Definitii, istoric, tendinte actuala, provocari)
2. Tehnologii ale realitatilor virtuale si augmentate (Dispozitive de intrare,
Dispozitive de redare , Dispozitive de urmarire a utilizatorului)
Partea a II-a - Perspectiva organizationala a mediilor virtuale 3. Elemente componente ale mediilor virtuale (Constructia lumilor virtuale,
Interactiunea cu lumile virtuale, Redarea lumilor virtuale)
Partea a III-a Evolutia mediilor virtuale
4. Tehnici de animatie (key-frame, cinematica directa, cinematica inverse,
motion capture)
5. Medii virtuale multi-user (Fidelitatea in medii virtuale distribuite,
Componente specifice)
Partea a IV a Limbaje si instrumente de modelare a mediilor mixte 3D
6. Limbaje si API-uri de modelare (VRML / X3D, OpenGL,
DirectDraw/Direct3D, Java3D, AReVi, AreViJava, OpenHaptics,
ARToolKit)
7. Instrumente software de modelare (3DS Max, Poser, Blender,
ArenaMotionCapture)
Medode de predare-
invatare interactive
Dialogul
Problematizarea
Conversatia
Metodele active şi
interactive cu
multiple
Metode care
contribuie la
dezvoltarea gândirii
critice
Interactiunea,
problematizarea,
argumentarea
Sintetizarea/
esenţializarea
informaţiilor
Invăţarea
independentă şi prin
cooperare
Generalizarea
Bibliografie
G.C.Burdea, Ph.Coiffet: Virtual Reality Technology, Second Ed., Wiley&Sons, ISBN: 0-471-36089-9, 2003.
J. Foley, A. van Dam, S. Feiner, J. Hughes: Computer Graphics: Principles and Practice, Addison-Wesley Publishing
Co., ISBN 0-201-12110-7, 1990.
S. Singhal, M.Zyda: Networked Virtual Environments. Design and Implementation, Addison-Wesley, Reading, MA.
L.Qvortrup: Virtual Space. Spatiality in Virtual Inhabited 3D Worlds, Springer, ISBN: 1-85233-516-5, 2002.
D.M.Popovici, O incursiune in mediile virtuale 3D, Ed. Muntenia, ISBN 978-973-692-191-9, 2007.
Popovici D. M., Bogdan C., Rusu A., Chelai O., Nicola A.,Medii virtuale multimodale distribuite, Editura Universitaria
Craiova şi Editura Prouniversitaria Bucuresti, 978- 606-26-0049-5, 2014, vol 1, 354 pag.
8.2 Seminar/laborator Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
Partea I – Introducere 1. Ce sunt spatiul virtual, realitatea virtuala si realitatea augmentata?
(Definitii, istoric, tendinte actuala, provocari)
2. Tehnologii ale realitatilor virtuale si augmentate (Dispozitive de
intrare, Dispozitive de redare , Dispozitive de urmarire a utilizatorului)
Partea a II-a - Perspectiva organizationala a mediilor virtuale 3. Elemente componente ale mediilor virtuale (Constructia lumilor
virtuale, Interactiunea cu lumile virtuale, Redarea lumilor virtuale)
Partea a III-a Evolutia mediilor virtuale
4. Tehnici de animatie (key-frame, cinematica directa, cinematica
inverse, motion capture)
5. Medii virtuale multi-user (Fidelitatea in medii virtuale distribuite,
Componente specifice)
Partea a IV a Limbaje si instrumente de modelare a mediilor mixte
3D
6. Limbaje si API-uri de modelare (VRML / X3D, OpenGL,
DirectDraw/Direct3D, Java3D, AReVi, AreViJava, OpenHaptics,
ARToolKit, InstantReality)
7. Instrumente software de modelare (3DS Max, Poser, Blender,
ArenaMotionCapture, Kinect)
Medode de predare-
invatare interactive
Dialogul
Problematizarea
Conversatia
Metodele active şi
interactive cu multiple
Metode care contribuie la
dezvoltarea gândirii critice.
Metode care implică activ
studenții în învăţare,
punându-i în situaţia de a
gândi critic, de a realiza
conexiuni logice, de a
produce idei şi opinii
proprii argumentate
Invăţarea independentă şi
prin cooperare
Sintetiza/ esenţializarea
informaţiilor
Bibliografie
G.C.Burdea, Ph.Coiffet: Virtual Reality Technology, Second Ed., Wiley&Sons, ISBN: 0-471-36089-9, 2003.
J. Foley, A. van Dam, S. Feiner, J. Hughes: Computer Graphics: Principles and Practice, Addison-Wesley Publishing
Co., ISBN 0-201-12110-7, 1990.
S. Singhal, M.Zyda: Networked Virtual Environments. Design and Implementation, Addison-Wesley, Reading, MA.
L.Qvortrup: Virtual Space. Spatiality in Virtual Inhabited 3D Worlds, Springer, ISBN: 1-85233-516-5, 2002.
D.M.Popovici, O incursiune in mediile virtuale 3D, Ed. Muntenia, ISBN 978-973-692-191-9, 2007.
Popovici D. M., Bogdan C., Rusu A., Chelai O., Nicola A.,Medii virtuale multimodale distribuite, Editura Universitaria
Craiova şi Editura Prouniversitaria Bucuresti, 978- 606-26-0049-5, 2014, vol 1, 354 pag.
9. Coroborarea continuturilor disciplinei cu asteptarile reprezentantilor comunitatii epistemice, asociatiilor
profesionale si angajatorilor reprezentativi din domeniul aferent programului
Pregatirea studenţilor pentru a profesa in domeniul jocurilor pe calculator, realitatii virtuale si augmentate sau pentru a
face faţă exigenţelor firmelor IT.
10. Evaluare
Tip de activitate 10.1 Criterii de evaluare 10.2 Metode de evaluare 10.3 Pondere din nota finală
10.4 Curs Participare activa la activitati
didactice
Oral 10%
10.5 Seminar/
laborator
Participare activa Oral 20%
Proiect Oral 50%
Nota examinare 20%
10.6 Standard minim de performanţă
Realizarea si expunerea unui proiect pe o tema de specialitate.
Realizarea unui proiect / unei activitati în echipa si identificarea rolurilor specifice.
FMI.MVMMD.I.1.03 - Inteligenţă artificială aplicată
FIŞA DISCIPLINEI
1. Date despre program
1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea Ovidius din Constanţa
1.2 Facultatea Matematică şi Informatică
1.3 Departamentul Matematică şi Informatică
1.4 Domeniul de studii: Informatică
1.5 Ciclul de studii: Master
1.6 Programul de studii: Medii virtuale multi-modale distribuite
2. Date despre disciplină
2.1 Denumirea disciplinei Inteligență artificială aplicată
2.2 Codul disciplinei FMI.MVMMD.I.1.03
2.3 Titularul activităţilor de curs Lect.dr. Andrei Rusu
2.4 Titularul activităţilor de seminar Lect.dr. Andrei Rusu
2.5 Anul de studiu 1 2.6 Semestrul 1 2.7 Tipul de evaluare7 E 2.8 Regimul disciplinei
8,9 DF / DI
3. Timpul total estimat (ore pe semestru al activităţilor didactice)
3.1 Numărul de ore pe săptămană 3 din care: 3.2 curs 2 3.3 seminar/laborator 1
3.4 Total ore din planul de învăţământ 42 din care: 3.5 curs 28 3.6 seminar/laborator 14
Distribuţia fondului de timp [ore]
Studiul dupa manual, suport de curs, bibliografie si notite 28
Documentare suplimentară in bibliotecă, pe platforme electronice de specialitate si pe teren -
Pregătire seminarii/laboratoare, teme, referate, portofolii si eseuri 8
Tutoriat 2
Examinări 4
Alte activitati
3.7 Total ore studiu individual
3.9 Total ore pe semestru 42
3.10 Numărul de credite 6
4. Precondiţii (acolo unde este cazul)
4.1 de curriculum Licenţă – Inteligență artificială, Programare orientata spre obiecte (MI2105)
4.2 de competente -
5. Condiţii (acolo unde este cazul)
5.1 de desfăşurare a cursului Sala de curs disponibila
5.2 de desfăşurare a seminarului/laboratorului Sala de laborator disponibila
6. Competenţele specifice acumulate
Co
mp
eten
ţe
pro
fesi
on
ale
Identificarea conceptelor, modelelor si tehnicilor utilizate in inteligenta artificiala. Explicarea si
interpretarea teoriilor, modelelor si metodelor utilizate in inteligenta artificiala. Utilizarea metodelor
adecvate pentru modelarea lumii reale in inteligenta artificiala. Analiza critica a modelelor ce tin de inteligenta artificiala.
Elaborarea unui proiect de inteligenta artificiala. Implementarea unui model multi-agent. Dezvoltarea unui proiect și
elaborarea documentației aferente.
7 Forma de evaluare: E - examen, C - colocviu
8 Categoria formativa a disciplinei: DF - fundamentala; DS - de specialitate; DC - complementara
9 Categoria de optionalitate a disciplinei: DI -impusa; DO - optionala;DF - facultativa
Co
mp
eten
ţe
tra
nsv
ersa
le
Executarea unor sarcini profesionale complexe, în condiţii de autonomie şi de independenţă profesională,
implicând detectarea şi rezolvarea problemelor conexe apărute în dezvoltarea sistemelor multi-agent.
Desfăşurarea eficientă a activităţilor organizate într-un grup inter-disciplinar și dezvoltarea capacităţilor
empatice de comunicare inter-personală, de relaţionare şi colaborare cu grupuri diverse.
7. Obiectivele disciplinei (reieşind din grila competenţelor specifice acumulate)
7.1 Obiectivul general al disciplinei Introduce principiile şi mecanismele metodologiei inteligenței artificiale
aplicate.
7.2 Obiectivele specifice Aplicarea principiilor metodologiei inteligenței artificiale.
Dezvoltarea sistemelor informaţionale sau software multi-agent
implementând cormportamentul bazat pe tehnicile de inteligență artificială.
Construirea corecta a modelelor.
Cunoaşterea framework-urilor de programare a sistemelor multi-agent.
8. Conţinuturi
8.1 Curs Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
1 Agenți intelectuali. Agenţii intelectuali şi mediul lor de activitate.
Comportamentul calitativ al agenţilor. Determinarea tipului mediului de
activitate. Stuctura unui agent intellectual. Agenţi de căutare care
acţionează în regim operativ şi mediu necunoscut.
2 Elemente de teoria informaţiei şi aplicarea ei în sistemele expert.
Cantitatea de informaţie. Metode de măsurarea a cantităţii de informaţie.
Sisteme expert ce ţin cont de cantitatea de informaţie.
3 Probleme de planificare. Problema de planificare. Planificarea bazată: pe
căutare în spaţiul de stări posibile, pe reprezentarea prin grafuri, pe
reprezentarea bazată pe logica propoziţională. Planificarea în cazul
problemelor reale: programarea resurselor, timpului în cazul restricţiilor
asupra resurselor; planificarea în cazul mediilor de activitate incert al
agenţilor; planificarea în cazul mai multor agenţi cooperanţi.
4 Algoritmi genetici. Algoritmul genetic. Variante de algoritmi genetici.
Aplicaţii ale algoritmilor genetici în probleme optimizare cu restricţii.
5 Inteligența artificială colectivă. Modelarea inteligenţei manifestate de
alte organisme sociale neumane: albini, furnici, etc. Eficienţa acestei
inteligenţe la rezolvarea unor probleme grele de optimizare.
Medode de predare-
invatare interactive
Dialogul
Problematizarea
Conversatia
Metodele active şi
interactive cu multiple
Metode care contribuie
la dezvoltarea gândirii
critice
Interactiunea,
problematizarea,
argumentarea
Sintetizarea/
esenţializarea
informaţiilor
Invăţarea independentă
şi prin cooperare
Generalizarea
Caiete,
calculator
Bibliografie
Russel, S.J., Norvig, P., Artificial inteligence : a modern approach, Second edition, Prentice Hall, 2003, 1409 p.
Michalewics, Z., Genetic algorithms + data structures = evolution programs, Springer, 1996. Martin J., Odel J.J.,
Object-Oriented Methods: a Foundation. UML Edition, Prentice Hall, 1998
James Kennedy, Russel C. Eberhart, Yuhui Shi, Swarm Intelligence: collective, adaptive, Morgan Kaufmann
Publishers, 2001.
Amit Konar, Artificial Intelligence and Soft Computing: Behavioral and Cognitive Modeling of the Human Brain,
CRC Press, 1999.
Fabio Luigi Bellifemine, Giovanni Caire, Dominic Greenwood, Developing Multi-Agent Systems with JADE, John
Wiley & Sons, 2007.
Popovici D. M., Bogdan C., Rusu A., Chelai O., Nicola A.,Medii virtuale multimodale distribuite, Editura
Universitaria Craiova şi Editura Prouniversitaria Bucuresti, 978- 606-26-0049-5, 2014, vol 1, 354 pag.
8.2 Seminar/laborator Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
1 Agenți intelectuali. Agenţii intelectuali şi mediul lor de activitate.
Comportamentul calitativ al agenţilor. Determinarea tipului mediului de
activitate. Stuctura unui agent intellectual. Agenţi de căutare care
acţionează în regim operativ şi mediu necunoscut. Limbaje de modelare
a agenților software.
2 Elemente de teoria informaţiei şi aplicarea ei în sistemele expert.
Cantitatea de informaţie. Metode de măsurarea a cantităţii de informaţie.
Implementarea unor tehnici de operare cu informații incerte și
incomplete.
3 Probleme de planificare. Problema de planificare. Planificarea bazată:
pe căutare în spaţiul de stări posibile, pe reprezentarea prin grafuri, pe
reprezentarea bazată pe logica propoziţională. Planificarea în cazul
problemelor reale: programarea resurselor, timpului în cazul restricţiilor
asupra resurselor; planificarea în cazul mediilor de activitate incert al
agenţilor; planificarea în cazul mai multor agenţi cooperanţi. Proiectarea
unor sisteme ce țin cont de restricțiile impuse de problemele de
planificare.
4 Algoritmi genetici. Algoritmul genetic. Variante de algoritmi genetici.
Aplicaţii ale algoritmilor genetici în probleme optimizare cu restricţii.
Elaborarea și implementarea software a unor algoritmi genetici pentru
soluționarea unor probleme concrete.
5 Inteligența artificială colectivă. Modelarea inteligenţei manifestate de
alte organisme sociale neumane: albini, furnici, etc. Implementarea unor
tehnici de inteligență artificială colectivă.
Medode de predare-
invatare interactive
Dialogul
Problematizarea
Conversatia
Metodele active şi
interactive cu multiple
Metode care contribuie la
dezvoltarea gândirii critice.
Metode care implică activ
studenții în învăţare,
punându-i în situaţia de a
gândi critic, de a realiza
conexiuni logice, de a
produce idei şi opinii
proprii argumentate
Invăţarea independentă şi
prin cooperare
Sintetiza/ esenţializarea
informaţiilor
Caiete,
calculator
Bibliografie
Russel, S.J., Norvig, P., Artificial inteligence : a modern approach, Second edition, Prentice Hall, 2003, 1409 p.
Michalewics, Z., Genetic algorithms + data structures = evolution programs, Springer, 1996. Martin J., Odel J.J.,
Object-Oriented Methods: a Foundation. UML Edition, Prentice Hall, 1998
James Kennedy, Russel C. Eberhart, Yuhui Shi, Swarm Intelligence: collective, adaptive, Morgan Kaufmann
Publishers, 2001.
Amit Konar, Artificial Intelligence and Soft Computing: Behavioral and Cognitive Modeling of the Human Brain,
CRC Press, 1999.
Fabio Luigi Bellifemine, Giovanni Caire, Dominic Greenwood, Developing Multi-Agent Systems with JADE, John
Wiley & Sons, 2007.
Popovici D. M., Bogdan C., Rusu A., Chelai O., Nicola A.,Medii virtuale multimodale distribuite, Editura
Universitaria Craiova şi Editura Prouniversitaria Bucuresti, 978- 606-26-0049-5, 2014, vol 1, 354 pag.
9. Coroborarea continuturilor disciplinei cu asteptarile reprezentantilor comunitatii epistemice, asociatiilor
profesionale si angajatorilor reprezentativi din domeniul aferent programului
Pregatirea studenţilor pentru a profesa in domeniul programării, a fi experți în domeniul inteligenței artificiale sau
pentru a face faţă exigenţelor firmelor IT.
10. Evaluare
Tip de activitate 10.1 Criterii de evaluare 10.2 Metode de evaluare 10.3 Pondere din nota finală
10.4 Curs Participare activa la activitati
didactice
Oral 10%
10.5 Seminar/
laborator
Participare activa Oral 10%
Proiect Oral 50%
Nota examinare 30%
10.6 Standard minim de performanţă
Identificarea tehnicilor de inteligență artificială ce ar putea fi aplicate la rezolvarea unor probleme. Implementarea
unor tehnici de inteligență artificială în Java sau alt limbaj de programare. Construirea unui sistem multi-agent pentru
rezolvarea unor probleme de inteligență artificială.
FMI.MVMMD.I.1.04 - Practica de cercetare
FIŞA DISCIPLINEI
1. Date despre program
1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea Ovidius din Constanţa
1.2 Facultatea Matematică şi Informatică
1.3 Departamentul Matematică şi Informatică
1.4 Domeniul de studii: Informatică
1.5 Ciclul de studii: Master
1.6 Programul de studii: Medii virtuale multi-modale distribuite
2. Date despre disciplină
2.1 Denumirea disciplinei Practica de cercetare
2.2 Codul disciplinei FMI.MVMMD.I.1.04
2.3 Titularul activităţilor de curs Prof.univ.dr. Dorin-Mircea Popovici
2.4 Titularul activităţilor de seminar Prof.univ.dr. Dorin-Mircea Popovici
2.5 Anul de studiu 1 2.6 Semestrul 1 2.7 Tipul de evaluare10
C 2.8 Regimul disciplinei11,12
DS / DI
3. Timpul total estimat (ore pe semestru al activităţilor didactice)
3.1 Numărul de ore pe săptămană 2 din care: 3.2 curs 0 3.3 seminar/laborator 2
3.4 Total ore din planul de învăţământ 28 din care: 3.5 curs 0 3.6 seminar/laborator 28
Distributia fondului de timp [ore]
Studiul dupa manual, suport de curs, bibliografie si notite 8
Documentare suplimentară in bibliotecă, pe platforme electronice de specialitate si pe teren 4
Pregătire seminarii/laboratoare, teme, referate, portofolii si eseuri 10
Tutoriat 2
Examinări 4
Alte activitati
3.7 Total ore studiu individual
3.9 Total ore pe semestru 28
3.10 Numarul de credite 2
4. Precondiţii (acolo unde este cazul)
4.1 de curriculum Licenţă – disciplinele din Modulul Psihopedagogic
4.2 de competente -
5. Condiţii (acolo unde este cazul)
5.1 de desfasurare a cursului Sala de curs disponibila
5.2 de desfasurare a seminarului/laboratorului Sala de seminar/laborator disponibila - laboratorul CeRVA
6. Competenţele specifice acumulate
Co
mp
eten
te
pro
fesi
on
ale
Executarea responsabila a sarcinilor profesionale, în conditii de autonomie restransa si asistenta calificata
Familiarizarea cu rolurile si activitatile specifice muncii în echipa si distribuirea de sarcini pentru nivelurile
subordonate
10
Forma de evaluare: E - examen, C - colocviu 11
Categoria formativa a disciplinei: DF - fundamentala; DS - de specialitate; DC - complementara 12
Categoria de optionalitate a disciplinei: DI -impusa; DO - optionala;DF - facultativa
Co
mp
eten
te
tra
nsv
ersa
le
Aplicarea regulilor de munca riguroasa si eficienta, a normelor si valorilor de etica profesionala în cadrul
propriei strategii de munca, pentru valorificarea optima si creativa a propriului potential în situatii specifice.
Identificarea rolurilor si responsabilitatilor într-o echipa interdisciplinara si aplicarea de tehnici de relationare si
munca eficienta în cadrul echipei.
7. Obiectivele disciplinei (reieşind din grila competenţelor specifice acumulate)
7.1 Obiectivul general al disciplinei Introducere in directia documentarii, metodelor si metodologiilor de cercetare
stiintifica.
7.2 Obiectivele specifice Famializarea cu etapele de documentare, trecere in revista, documentare,
sintetizare, utilizarea si cunoasterea limbajului stiintific, metodelor si
metodologiilor de cercetare, cunoasterea logicii dezvoltarii domeniului si
analiza critica a realizarilor din domeniu.
8. Conţinuturi
8.1 Seminar/laborator Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
Elemente esentiale in scrierea unui raport.
Revizuirea si realizarea unui draft.
Elemente esentiale pentru scrierea unei teze.
Realizarea de prezentari.
Pregatirea unui poster.
Elemente avansate de realizare a documentelor in
Latex.
Resurse pentru realizarea de documente si cercetare.
Medode de predare-invatare interactive
Dialogul
Problematizarea
Conversatia
Metodele active şi interactive cu multiple
Metode care contribuie la dezvoltarea
gândirii critice.
Invăţarea independentă şi prin cooperare
Sintetiza/ esenţializarea informaţiilor
Videoproiector
calculator
Bibliografie
Handbook of Writing for the Mathematical Sciences, N.J. Higham, SIAM, 1998.
Robert S. Day, How to Write and Publish a Scientific Paper, 4th edition, Oryx Press, Phoenix, 1994.
William Strunk, Jr. and E. B. White, The Elements of Style, 3rd ed. Macmillan, New York, 1987.
9. Coroborarea continuturilor disciplinei cu asteptarile reprezentantilor comunitatii epistemice, asociatiilor
profesionale si angajatorilor reprezentativi din domeniul aferent programului
Pregatirea studenţilor pentru a profesa in domeniul jocurilor pe calculator, realitatii virtuale si augmentate sau pentru a
face faţă exigenţelor firmelor IT.
10. Evaluare
Tip de activitate 10.1 Criterii de evaluare 10.2 Metode de evaluare 10.3 Pondere din nota finală
10.4 Seminar/
laborator
Participare activa Oral 30%
Proiect Oral 50%
Nota examinare 20%
10.5 Standard minim de performanţă
Realizarea si prezentarea unui referat stiintific / articol de specialitate.
FMI.MVMMD.I.2.05 - Sisteme avansate de baze de date
FIŞA DISCIPLINEI
1. Date despre program
1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea Ovidius din Constanţa
1.2 Facultatea Matematică şi Informatică
1.3 Departamentul Matematică şi Informatică
1.4 Domeniul de studii: Informatică
1.5 Ciclul de studii: Master
1.6 Programul de studii: Medii virtuale multi-modale distribuite
2. Date despre disciplină
2.1 Denumirea disciplinei Sisteme avansate de baze de date
2.2 Codul disciplinei FMI.MVMMD.I.2.05
2.3 Titularul activităţilor de curs Conf.univ.dr. Christian Mancas
2.4 Titularul activităţilor de seminar Conf.univ.dr. Christian Mancas
2.5 Anul de studiu 1 2.6 Semestrul 2 2.7 Tipul de evaluare13
E 2.8 Regimul disciplinei14,15
DF / DI
3. Timpul total estimat (ore pe semestru al activităţilor didactice)
3.1 Numarul de ore pe saptamana 3 din care: 3.2 curs 2 3.3 seminar/laborator 1
3.4 Total ore din planul de invatamant 42 din care: 3.5 curs 28 3.6 seminar/laborator 14
Distributia fondului de timp [ore]
Studiul dupa manual, suport de curs, bibliografie si notite 28
Documentare suplimentara in biblioteca, pe platforme electronice de specialitate si pe teren -
Pregatire seminarii/laboratoare, teme, referate, portofolii si eseuri 6
Tutoriat 4
Examinari 4
Alte activitati
3.7 Total ore studiu individual
3.8 Total ore pe semestru 42
3.9 Numarul de credite 6
4. Precondiţii (acolo unde este cazul)
4.1 de curriculum Licenţă
4.2 de competente -
5. Condiţii (acolo unde este cazul)
5.1 de desfasurare a cursului Sala de curs disponibila
5.2 de desfasurare a seminarului/laboratorului Sala de seminar/laborator disponibila
6. Competenţele specifice acumulate
Co
mp
eten
te
pro
fesi
on
ale
Executarea responsabila a sarcinilor profesionale, în conditii de autonomie restransa si asistenta calificata Familiarizarea cu rolurile si activitatile specifice muncii în echipa si distribuirea de sarcini pentru nivelurile
subordonate
13
Forma de evaluare: E - examen, C - colocviu 14
Categoria formativa a disciplinei: DF - fundamentala; DS - de specialitate; DC - complementara 15
Categoria de optionalitate a disciplinei: DI -impusa; DO - optionala;DF - facultativa
Co
mp
eten
te
tra
nsv
ersa
le
Aplicarea regulilor de munca riguroasa si eficienta, a normelor si valorilor de etica profesionala în cadrul
propriei strategii de munca, pentru valorificarea optima si creativa a propriului potential în situatii specifice.
Identificarea rolurilor si responsabilitatilor într-o echipa interdisciplinara si aplicarea de tehnici de relationare si
munca eficienta în cadrul echipei.
7. Obiectivele disciplinei (reieşind din grila competenţelor specifice acumulate)
7.1 Obiectivul general al disciplinei Proiectarea si interogarea optima a bazelor de date si cunostinte
7.2 Obiectivele specifice Analiza subuniversului modelat, proiectarea conceptuala a diagramelor
entitati-asociatii, listelor de restrictii, schemelor matematice si relationale,
implementarea in SGBD la dispozitie, arhitectura, proiectarea si
implementarea aplicatiilor de baze de date si cunostinte folosind limbaje
orientate obiect si eveniment cu SQL incorporat
8. Conţinuturi
8.1 Curs Metode de
învățământ
Mijloace de
învățământ
Partea I – Introducere 1. Ce sunt datele, informatiile, restrictiile, interogarile, cunostintele,
modelele datelor si cunostintelor? (Definitii, istoric, tendinte actuala,
provocari)
2. Tehnologii ale bazelor de date si cunostinte
Partea a II-a – Modelul relational al datelor 3. Schema, instanta, actualizarea si interogarea datelor folosind SQL.
Implementarea intr-un SGBD la dispozitie (Access, MySQL, SQL Server
etc.)
Partea a III-a Modelele Entitati-Asociatii, Matematic si Logic
4. Algoritmi de traducere, augmentare si optimizare intre modelele de date
5. Inferenta cunostintelor. Limbajul Datalog
Partea a IV a Arhitectura, proiectarea si implementarea aplicatiilor
de baze de date si cunostinte
6. Aplicatii pe trei niveluri, multi-utilizator, orientate obiect si eveniment.
7. Limbajul VBA cu SQL incorporat (si comparatii cu Java si C#)
Prelegere cu
sintetizarea si
esenţializarea
informaţiilor
Medode de predare-
invatare interactive
Dialogul
Problematizarea
Conversatia
Metode care contribuie
la dezvoltarea gândirii
critice
Bibliografie
[1] Mancaş C., Baze de date avansate. Note de curs pentru MVMOD, disponibilă în format electronic.
[2] Mancaş C., Fundamente teoretice ale Modelului Relaţional al Datelor, editura Ovidius University Press, Constanţa,
2007.
[3] Mancaş C., Modelarea şi interogarea conceptuală a datelor şi cunoştinţelor. Vol I: Fundamentele modelării datelor şi
proiectării bazelor de date, în pregătire la editura Ovidius University Press, Constanţa, disponibilă şi în format electronic.
[4] Popovici D. M., Mancas Ch., Bogdan C., Zaharescu E.,Medii virtuale multimodale distribuite, Editura Universitaria
Craiova şi Editura Prouniversitaria Bucuresti, 978- 606-26-0049-5, 2014, vol 2, 271 pag.
8.2 Seminar/laborator Metode de
învățământ
Mijloace de
învățământ
Partea I – Introducere 1. Ce sunt bazele de date, tabelele, coloanele, constrangerile, interogarile?
(Definitii, istoric, tendinte actuala, provocari)
2. Crearea, modificarea, popularea, actualizarea si interogarea bazelor de
Medode de predare-
invatare interactive
Dialogul,
Problematizarea
date Access (comparatii cu MySQL, SQL Server etc.)
Partea a II-a - Modelul relational al datelor 3. Optimizare, rapoarte, tranzactii, proceduri catalogate
Partea a III-a Modelele Entitati-Asociatii, Matematic si Logic
4. Diagrame Entitati-Asociatii. Scheme matematice. Algoritmi de
traducere, augmentare si optimizare intre modelele de date.
5. Inferenta cunostintelor. Programe Datalog. Semantica celui mai mic
punct fix.
Partea a IV a Arhitectura, proiectarea si implementarea aplicatiilor
de baze de date si cunostinte
6. Meniuri, forme, clase, biblioteci
7. Aplicatii VBA cu SQL incorporat (si comparatii cu Java si C#)
Conversatia
Exercitii
Metode care contribuie
la dezvoltarea gândirii
critice.
Metode care implică
activ studenții în
învăţare, punându-i în
situaţia de a gândi
critic, de a realiza
conexiuni logice, de a
produce idei şi opinii
proprii argumentate
Invăţarea independentă
şi prin cooperare
Bibliografie
[1] Mancaş C., Programarea în SQL ANSI-92 cu aplicaţii în MS JetSQL 4, editura Ovidius University Press, Constanţa,
2002.
[2] Microsoft Corp., VBA Reference Manual, MS Press, 2009.
[3] Popovici D. M., Mancas Ch., Bogdan C., Zaharescu E.,Medii virtuale multimodale distribuite, Editura Universitaria
Craiova şi Editura Prouniversitaria Bucuresti, 978- 606-26-0049-5, 2014, vol 2, 271 pag.
9. Coroborarea continuturilor disciplinei cu asteptarile reprezentantilor comunitatii epistemice, asociatiilor
profesionale si angajatorilor reprezentativi din domeniul aferent programului
Pregatirea studenţilor pentru a profesa in domeniul jocurilor pe calculator, realitatii virtuale si augmentate sau pentru a
face faţă exigenţelor firmelor IT.
10. Evaluare
Tip de activitate 10.1 Criterii de evaluare 10.2 Metode de evaluare 10.3 Pondere din nota finală
10.4 Curs Participare activa la activitati
didactice
Oral 10%
10.5 Seminar/
laborator
Participare activa Oral 20%
Proiect Oral 50%
Nota examinare 20%
10.6 Standard minim de performanţă
Realizarea si expunerea unui proiect pe o tema de specialitate.
Realizarea unui proiect / unei activitati în echipa si identificarea rolurilor specifice.
FMI.MVMMD.I.2.06 - Retele si sisteme distribuite
FIŞA DISCIPLINEI
1. Date despre program
1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea Ovidius din Constanţa
1.2 Facultatea Matematică şi Informatică
1.3 Departamentul Matematică şi Informatică
1.4 Domeniul de studii: Informatică
1.5 Ciclul de studii: Master
1.6 Programul de studii: Medii virtuale multi-modale distribuite
2. Date despre disciplină
2.1 Denumirea disciplinei Retele si sisteme distribuite
2.2 Codul disciplinei FMI.MVMMD.I.2.06
2.3 Titularul activitatilor de curs Conf. univ. dr. Eugen Petac
2.4 Titularul activitatilor de seminar Conf. univ. dr. Eugen Petac
2.5 Anul de studiu 1 2.6 Semestrul 2 2.7 Tipul de evaluare16
E 2.8 Regimul disciplinei17,18
DF / DI
3. Timpul total estimat (ore pe semestru al activităţilor didactice)
3.1 Numarul de ore pe saptamana 3 din care: 3.2 curs 2 3.3 seminar/laborator 1
3.4 Total ore din planul de invatamant 42 din care: 3.5 curs 28 3.6 seminar/laborator 14
Distributia fondului de timp ore
Studiul dupa manual, suport de curs, bibliografie si notite 28
Documentare suplimentara in biblioteca, pe platforme electronice de specialitate si pe teren -
Pregatire seminarii/laboratoare, teme, referate, portofolii si eseuri 8
Tutoriat 4
Examinari 2
Alte activitati
3.7 Total ore studiu individual
3.9 Total ore pe semestru 42
3.10 Numarul de credite 6
4. Precondiţii (acolo unde este cazul)
4.1 de curriculum Studii de licenta
4.2 de competente Programarea calculatoarelor; Dezvoltarea aplicaţiilor software
5. Condiţii (acolo unde este cazul)
5.1 de desfasurare a cursului Sala de curs disponibila
5.2 de desfasurare a seminarului/laboratorului Sala de seminar/laborator disponibila
6. Competenţele specifice acumulate
Co
mp
eten
te
pro
fesi
on
ale
Identificarea conceptelor si modelelor de baza pentru retelele de calculatoare si sistemele de calcul
distribuite. Identificarea si explicarea arhitecturilor de bază pentru retelele d ecalculatoare si sistemele
distribuite, precum si a tehnologiilor specifice acestora.
Modelarea/ virtualizarea retelelor si sistemelor distribuite.
Insusirea tehnicilor de validare a realitatii virtuale.
16
Forma de evaluare: E - examen, C - colocviu 17
Categoria formativa a disciplinei: DF - fundamentala; DS - de specialitate; DC - complementara 18
Categoria de optionalitate a disciplinei: DI -impusa; DO - optionala;DF - facultativa
Co
mp
eten
te
tra
nsv
ersa
le
Identificarea tipurilor si a structurii modelelor retelelor de calculatoare si a sistemelor distribuite.
Argumentarea alegerii tipului de model, functie de interactiunile dintre fenomenele si procesele modelate.
Constructia unor modele optime de comunicare in spatiul virtual.
Validarea modelelor de comunicatii si analiza lor critica prin comparatie cu sistemele reale de comunicatii.
Proiectarea si validarea unor modele de comunicatii in spatiul virtual.
7. Obiectivele disciplinei (reieşind din grila competenţelor specifice acumulate)
7.1 Obiectivul general al disciplinei Insusirea conostiintelor de baza privind retelele de calculatoare, sistemele
distribuite si a aplicatiilor acestora, in spatiul real cat si ca efect al
virtualizarii acetora.
7.2 Obiectivele specifice Completarea cunoştiinţelor de bază privind modelarea proceselor specifice
reteleor de calculatoare si a sistemelor distribuite, cu prezentarea completă
şi riguroasă a rezultatelor obtinute in medii virtuale. La sfarsitul orelor de
curs si laborator, studentii vor avea insusite cunostinte teoretice si practice
legate de: expertizarea si oferirea de solutii in retelele LAN, WLAN si
WAN; concepte moderne privind modelarea si virtualizarea sistemeor
moderne de comunicatii.
8. Conţinuturi
8.1 Curs Metode de
învățământ
Mijloace de
învățământ
1. Retele PAN (Personal Area Network), LAN (Local Area Network),
WLAN (Wirelesss LAN), WAN (Wide Area Network); Modelare si
simulare bazata pe sisteme cu evenimente discrete Omnet++/ NS-2/NS-
3/OPNET
2. Retele Petri : Proprietati, retele Petri marginite, retele Petri sigure,
Liveness si Deadlock, conflicte. Retele Petri colorate, retele Petri cu arce
inhibate, retele Petri cu prioritati, retele timed Petri.. Aplicatii
GworkflowD (Grid Workflow Description Language Toolbox)
3. Fundamente LAN si WAN: Comutarea la nivelul legăturii de date;
Modelul ierarhic; Reţele virtuale (VLAN-Virtual LAN); Adresarile IPv4
si Ipv6; Problema rutarii in retelele IP – Aplicatii Omnet++/ NS-2/NS-3;
Conexiuni TCP/UDP
4. Tehnologii mobile: Platforme pentru dezvoltarea aplicaţiilor mobile
Aplicatii J2ME/Omnet++/ NS-2/NS-3; Comunicaţii de date pe arie
restrânsă (PAN, WLAN); Comunicaţii de date pe arie extinsă (tehnologii
de date peste reţeaua GSM); Dezvoltarea aplicatiilor native si aplicatiilor
web pentru dispozitive mobile; aplicatii de geolocalizare
5. Sisteme Peer-to-Peer (P2P) – Caracteristici, arhitectura, perspective;
Tehnologii P2P: JXTA, JXME. peerdroid : concepte, protocoale,
dezvoltarea aplicatiilor, implementarea serviciilor de securitate
6. Retele Grid Notiuni de baza: terminologie, clasificari, cerinte, servicii
(ex: CineGrid, DAME – Distributed Aircraft Maintenance Environment)
Arhitectura, servicii TCP/ UDP, protocoale si tehnologii – aplicatii de
virtualizare Grid; monitorizarea performantei – aplicatii SNMP;
infrastructura de securitate Grid; Aplicatii GworkflowD (Grid Workflow
Description Language Toolbox)
Prelegere cu
sintetizarea si
esenţializarea
informaţiilor
Medode de predare-
invatare interactive
Dialogul
Problematizarea
Conversatia
Generalizarea
Bibliografie
1. E. Petac – Retele si sisteme distribuite, Curs in format electronic disponibil pe pagina web a Facultatii de
Matematica si Informatica si la adresa http://scdsd.bluepink.ro
2. E. Petac, T. Udrescu - Fundamente Java, Editura MatrixRom, Bucureşti, 2005.
3. A. Tanenbaum, Retele de calculatoare, ed. A 4-a, Byblos, Cluj-Napoca, 2004.
4. Java Tutorial, http://download.oracle.com/docs/cd/E17409_01/javase/tutorial/
5. Java API, http://download.oracle.com/docs/cd/E17409_01/javase/6/docs/api/
6. Riggs, Roger et al. – Programming Wireless Devices with the Java 2 Platform, Micro Edition, Second Edition,
Addison Wesley, 2003, ISBN 0-321-19798-4
7. Stefan Tanasa, Cristian Olaru, Stefan Andrei, Java de la 0 la expert , Ed. Polirom, Iasi 2003
8. Ioan Jurca, Programarea retelelor de calculatoare , Editura de Vest, Timisoara, 2000.
9. Martin Sauter - Communication Systems for the Mobile Information Society, John Wiley & Sons , 2006, ISBN 978-
0-470-02676-2 10. Opnet (http://www.opnet.com); Omnet++ (http://www.omnetpp.org) ns-3 (www.nsnam.org)
11. Popovici D. M., Popa C., Nicola A., Petac E., Medii virtuale multimodale distribuite, Editura Universitaria
Craiova şi Editura Prouniversitaria Bucuresti, 978- 606-26-0049-5, 2015, vol 4, 215 pag.
8.2 Seminar/laborator Metode de
învățământ
Mijloace de
învățământ
1. Retele si sisteme distrbuite – Solutii virtuale bazate pe sisteme cu
evenimente discrete Omnet++/ NS-2/NS-3/OPNET
2. Fundamente PAN, LAN, WLAN si WAN: Aplicatii pe echipamente
reale + Aplicatii Omnet++/ NS-2/NS-3
3. Dezvoltarea aplicatiilor native si aplicatiilor web pentru dispozitive
mobile; aplicatii de geolocalizare
4. Aplicatii P2P - Java/ Omnet++/ NS-2/NS-3
5. Retele Grid - Aplicatii GworkflowD (Grid Workflow Description
Language Toolbox) / Omnet++/ NS-2/NS-3
Algoritmizare
Dialogul
Problematizarea
Conversatia
Metode care contribuie
la dezvoltarea gândirii
critice.
Metode care implică
activ studentii în
învăţare, punându-i în
situaţia de a gândi
critic, de a realiza
conexiuni logice, de a
produce idei şi opinii
proprii argumentate
Invăţarea independentă
şi prin cooperare
Bibliografie
1. E. Petac – Retele si sisteme distribuite, Laborator in format electronic disponibil pe pagina web a Facultatii de
Matematica si Informatica si la adresa http://scdsd.bluepink.ro
2. K. Jensen, Coloured Petri Nets. Springer-Verlag, 1997.
3. D. Rene, A. Hassane, Discrete, Continuous and Hybrid Petri Nets, Springer-Verlag, 2005.
4. F. Travostino, J. Mambretti, G. Karmpus – Grid Networks, John Wiley &Sons, Ltd, 2006
5. E. Petac, D. Petac, Metode si tehnici de protectie a informatiei in retelele de calculatoare, Ed. MatrixRom,
Bucuresti, 1998.
6. B. J. Wilson, JXTA – Ed. New Riders, 2002
7. E. Petac, T. Udrescu - Fundamente Java, Editura MatrixRom, Bucureşti, 2005.
8. A. Tanenbaum, Retele de calculatoare, ed. A 4-a, Byblos, Cluj-Napoca, 2004.
9. Java Tutorial, http://download.oracle.com/docs/cd/E17409_01/javase/tutorial/
10. Java API, http://download.oracle.com/docs/cd/E17409_01/javase/6/docs/api/
11. Riggs, Roger et al. – Programming Wireless Devices with the Java 2 Platform, Micro Edition, Second Edition,
Addison Wesley, 2003, ISBN 0-321-19798-4
12. Stefan Tanasa, Cristian Olaru, Stefan Andrei, Java de la 0 la expert , Ed. Polirom, Iasi 2003
13. Martin Sauter - Communication Systems for the Mobile Information Society, John Wiley & Sons , 2006, ISBN
978-0-470-02676-2 14. Opnet (http://www.opnet.com); Omnet++ (http://www.omnetpp.org) ns-3 (www.nsnam.org)
15. Popovici D. M., Popa C., Nicola A., Petac E., Medii virtuale multimodale distribuite, Editura Universitaria
Craiova şi Editura Prouniversitaria Bucuresti, 978- 606-26-0049-5, 2015, vol 4, 215 pag.
9. Coroborarea continuturilor disciplinei cu asteptarile reprezentantilor comunitatii epistemice, asociatiilor
profesionale si angajatorilor reprezentativi din domeniul aferent programului
Pregatirea masteranzilor pentru a o profesie in domeniul proiectarii, implementarii si administrarii retelelor de
calculatoare si a sistemelor distribuite, in domeniul IT&C sau pentru a face fata exigentelor unor programe de
cercetare sau doctorat in informatica, informatica aplicata, matematica aplicata , economie sau inginerie.
10. Evaluare
Tip de activitate 10.1 Criterii de evaluare 10.2 Metode de evaluare 10.3 Pondere din nota finală
10.4 Curs Participare activa la activitati
didactice
Proiect curs elaborat pe
parcurs , la laborator si ca
tema de casa
50%
10.5 Seminar/
laborator
Participare activa,
problematizare
Activitate laborator si
finalizarea
exemplelor/exercitiilor pe
parcurs, ca teme de casa
20%
Nota examinare (Test grila) 30%
10.6 Standard minim de performanţă
Realizarea si expunerea unui proiect pe o tema de specialitate, din aria reteleor de calculatoare si a sistemelor
distribuite, in contextul programei de curs.
FMI.MVMMD.I.2.07 - Modele si framework-uri de proiectare
FIŞA DISCIPLINEI
1. Date despre program
1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea Ovidius din Constanţa
1.2 Facultatea Matematică şi Informatică
1.3 Departamentul Matematică şi Informatică
1.4 Domeniul de studii: Informatică
1.5 Ciclul de studii: Master
1.6 Programul de studii: Medii virtuale multi-modale distribuite
2. Date despre disciplină
2.1 Denumirea disciplinei Modele si framework-uri de proiectare
2.2. Codul disciplinei FMI.MVMMD.I.2.07
2.2 Titularul activitatilor de curs Lect.dr. Bogdan Crenguţa
2.3 Titularul activitatilor de seminar Lect.dr. Bogdan Crenguţa
2.5 Anul de studiu 1 2.6 Semestrul 2 2.7 Tipul de evaluare19
C 2.8 Regimul disciplinei20,21
DS / DI
3. Timpul total estimat (ore pe semestru al activităţilor didactice)
3.1 Numarul de ore pe saptamana 4 din care: 3.2 curs 2 3.3 seminar/laborator 2
3.4 Total ore din planul de invatamant 56 din care: 3.5 curs 28 3.6 seminar/laborator 28
Distributia fondului de timp [ore]
Studiul dupa manual, suport de curs, bibliografie si notite 28
Documentare suplimentara in biblioteca, pe platforme electronice de specialitate si pe teren -
Pregatire seminarii/laboratoare, teme, referate, portofolii si eseuri 12
Tutoriat 12
Examinari 4
Alte activitati
3.7 Total ore studiu individual
3.9 Total ore pe semestru 56
3.10 Numarul de credite 6
4. Precondiţii (acolo unde este cazul)
4.1 de curriculum Proiectarea orientata spre obiecte, Dezvoltarea aplicatiilor software
4.2 de competente C2. Dezvoltarea si intretinerea sistemelor software
5. Condiţii (acolo unde este cazul)
5.1 de desfăşurare a cursului Sala de curs disponibila
5.2 de desfăşurare a seminarului/laboratorului Sala de seminar/laborator disponibila
6. Competenţele specifice acumulate
Co
mp
eten
te
pro
fesi
on
ale
Utilizarea modelelor de proiectare adecvate in proiectarea arhitecturii unui sistem software.
Identificarea conceptelor, modelelor si tehnicilor utilizate in framework-urile de proiectare.
Dezvoltarea unui proiect și elaborarea documentației aferente.
19
Forma de evaluare: E - examen, C - colocviu 20
Categoria formativa a disciplinei: DF - fundamentala; DS - de specialitate; DC - complementara 21
Categoria de optionalitate a disciplinei: DI -impusa; DO - optionala;DF - facultativa
Co
mp
eten
te
tra
nsv
ersa
le
Executarea unor sarcini profesionale complexe, în condiţii de autonomie şi de independenţă profesională,
implicând detectarea şi rezolvarea problemelor conexe apărute în proiectarea arhitecturilor orientate spre
obiecte folosind modele de proiectare sau un framework de proiectare.
Desfăşurarea eficientă a activităţilor organizate într-un grup inter-disciplinar și dezvoltarea capacităţilor
empatice de comunicare inter-personală, de relaţionare şi colaborare cu grupuri diverse.
7. Obiectivele disciplinei (reieşind din grila competenţelor specifice acumulate)
7.1 Obiectivul general al disciplinei Familiarizarea cu modelele de proiectare pentru aplicarea lor in
dezvoltarea sistemelor software.
7.2 Obiectivele specifice Identificarea problemelor de proiectare ce pot fi rezolvate cu modele de
proiectare.
Proiectarea orientatǎ spre obiect a sistemelor software folosind modele de
proiectare.
Aplicarea corecta a modelelor.
Folosirea framework-ului de proiectare Spring
8. Conţinuturi
8.1 Curs Metode de
învățământ
Mijloace de
învățământ
Introducere. Modele de proiectare. Clasificare
Modele de proiectare fundamentale: Delegation, Interface, Marker
Interface, Proxy
Modele de creare: Factory Method, Abstract Factory, Builder, Prototype,
Singleton, Object Pool.
Modele de impartire: Layered Initialization, Filter, Composite.
Modele structurale: Adapter, Iterator, Bridge, Façade, Flyweight, Dynamic
Linkage, Virtual Proxy, Decorator, Cache Management.
Modele comportamentale: Command, Mediator, Observer, State, Null
Object, Strategy, Template Method, Visitor.
Modele de concurenta: Read/Write Lock, Producer-Consumer, Two-Phase
Termination
Framework-uri orientate spre obiecte. Definitii, clasificari, avantaje si
dezavantajele folosire framework-urilor. Principii de construire a
framework-urilor.
Proiectarea sistemelor software folosind framework-ul Spring.
Tratarea persistenţei in Spring
Prelegere cu
sintetizarea si
esenţializarea
informaţiilor
Medode de predare-
invatare interactive
Dialogul
Problematizarea
Conversatia
Metode care
contribuie la
dezvoltarea gândirii
critice
Interactiunea,
problematizarea,
argumentarea
Bibliografie
M. Grand, Patterns in Java, A Catalog of Reusable Design Patterns Illustrated with UML, vol. 1 si 2, 2/e, Editura
John Wiley & Sons, 2002
C. Larman, Applying UML and Patterns - An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and the Unified
Process , 2/e, Prentice Hall, 2002.
Gamma, Erich; Richard Helm, Ralph Johnson, and John Vlissides (1995). Design Patterns: Elements of Reusable
Object-Oriented Software. Addison-Wesley.
Eric Freeman, Elisabeth Freeman, Bert Bates, Kathy Sierra, Head First Design Patterns, O’Reilly Media, 2004.
Thomas Van de Velde, Bruce Snyder, Christian Dupuis, Sing Li, Anne Horton, and Naveen Balani, Beginning
Spring Framework 2, Editura Wiley Publishing, 2008
Rod Johnson si altii, Professional Java Development with the Spring Framework, Editura John Wiley & Sons, 2005
8.2 Seminar/laborator Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
Modele de proiectare fundamentale: Delegation, Interface, Marker
Interface, Proxy
Modele de creare: Factory Method, Abstract Factory, Builder, Prototype,
Singleton, Object Pool.
Modele de impartire: Layered Initialization, Filter, Composite.
Dialogul
Problematizarea
Modele structurale: Adapter, Iterator, Bridge, Façade, Flyweight,
Dynamic Linkage, Virtual Proxy, Decorator, Cache Management.
Modele comportamentale: Command, Mediator, Observer, State, Null
Object, Strategy, Template Method, Visitor.
Modele de concurenta: Read/Write Lock, Producer-Consumer, Two-
Phase Termination
Framework-uri orientate spre obiecte. Definitii, clasificari, avantaje si
dezavantajele folosire framework-urilor. Principii de construire a
framework-urilor.
Proiectarea sistemelor software folosind framework-ul Spring.
Tratarea persistenţei in Spring
Conversatia
Algoritmizare
Programare
Bibliografie
M. Grand, Patterns in Java, A Catalog of Reusable Design Patterns Illustrated with UML, vol. 1 si 2, 2/e, Editura
John Wiley & Sons, 2002
C. Larman, Applying UML and Patterns - An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and the Unified
Process , 2/e, Prentice Hall, 2002.
M. Fontoura, W. Pree, B. Rumpe, UML Profile for Framework Architectures, Addison Wesley, 2001
Gamma, Erich; Richard Helm, Ralph Johnson, and John Vlissides (1995). Design Patterns: Elements of Reusable
Object-Oriented Software. Addison-Wesley.
Eric Freeman, Elisabeth Freeman, Bert Bates, Kathy Sierra, Head First Design Patterns, O’Reilly Media, 2004.
Thomas Van de Velde, Bruce Snyder, Christian Dupuis, Sing Li, Anne Horton, and Naveen Balani, Beginning
Spring Framework 2, Editura Wiley Publishing, 2008
Rod Johnson si altii, Professional Java Development with the Spring Framework, Editura John Wiley & Sons, 2005
9. Coroborarea continuturilor disciplinei cu asteptarile reprezentantilor comunitatii epistemice, asociatiilor
profesionale si angajatorilor reprezentativi din domeniul aferent programului
Pregătirea masteranzilor pentru a profesa în domeniul dezvoltării de sisteme software pentru a face faţă exigenţelor
firmelor IT sau unor programe de cercetare sau doctorat în ştiinţa calculatoarelor.
10. Evaluare
Tip de activitate 10.1 Criterii de evaluare 10.2 Metode de evaluare 10.3 Pondere din nota finala
10.4 Curs Participare activa la activitati
didactice
Oral 10%
10.5 Seminar/
laborator
Participare activa Oral 10%
Referat Oral 20%
Proiect Oral 40%
Nota examinare 20%
10.6 Standard minim de performanta
Aplicarea modelelor de proiectare fundamentale şi de creare a obiectelor în proiectarea unei arhitecturi software
orientată spre obiecte.
FMI.MVMMD.I.2.08 - Practica de cercetare
FIŞA DISCIPLINEI
1. Date despre program
1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea Ovidius din Constanţa
1.2 Facultatea Matematică şi Informatică
1.3 Departamentul Matematică şi Informatică
1.4 Domeniul de studii: Informatică
1.5 Ciclul de studii: Master
1.6 Programul de studii: Medii virtuale multi-modale distribuite
2. Date despre disciplină
2.1 Denumirea disciplinei Practica de cercetare
2.2 Codul disciplinei FMI.MVMMD.I.2.08
2.3 Titularul activităţilor de curs Prof.univ.dr. Dorin-Mircea Popovici
2.4 Titularul activităţilor de seminar Prof.univ.dr. Dorin-Mircea Popovici
2.5 Anul de studiu 1 2.6 Semestrul 2 2.7 Tipul de evaluare22
C 2.8 Regimul disciplinei23,24
DS / DI
3. Timpul total estimat (ore pe semestru al activităţilor didactice)
3.1 Numărul de ore pe săptămană 2 din care: 3.2 curs 0 3.3 seminar/laborator 2
3.4 Total ore din planul de învăţământ 28 din care: 3.5 curs 0 3.6 seminar/laborator 28
Distributia fondului de timp [ore]
Studiul dupa manual, suport de curs, bibliografie si notite 8
Documentare suplimentară in bibliotecă, pe platforme electronice de specialitate si pe teren 4
Pregătire seminarii/laboratoare, teme, referate, portofolii si eseuri 10
Tutoriat 2
Examinări 4
Alte activitati
3.7 Total ore studiu individual
3.9 Total ore pe semestru 28
3.10 Numarul de credite 2
4. Precondiţii (acolo unde este cazul)
4.1 de curriculum Licenţă – disciplinele din Modulul Psihopedagogic
4.2 de competente -
5. Condiţii (acolo unde este cazul)
5.1 de desfasurare a cursului Sala de curs disponibila
5.2 de desfasurare a seminarului/laboratorului Sala de seminar/laborator disponibila - laboratorul CeRVA
6. Competenţele specifice acumulate
Co
mp
eten
te
pro
fesi
on
ale
Executarea responsabila a sarcinilor profesionale, în conditii de autonomie restransa si asistenta calificata
Familiarizarea cu rolurile si activitatile specifice muncii în echipa si distribuirea de sarcini pentru nivelurile
subordonate
22
Forma de evaluare: E - examen, C - colocviu 23
Categoria formativa a disciplinei: DF - fundamentala; DS - de specialitate; DC - complementara 24
Categoria de optionalitate a disciplinei: DI -impusa; DO - optionala;DF - facultativa
Co
mp
eten
te
tra
nsv
ersa
le
Aplicarea regulilor de munca riguroasa si eficienta, a normelor si valorilor de etica profesionala în cadrul
propriei strategii de munca, pentru valorificarea optima si creativa a propriului potential în situatii specifice.
Identificarea rolurilor si responsabilitatilor într-o echipa interdisciplinara si aplicarea de tehnici de relationare si
munca eficienta în cadrul echipei.
7. Obiectivele disciplinei (reieşind din grila competenţelor specifice acumulate)
7.1 Obiectivul general al
disciplinei
Introducere in directia documentarii, metodelor si metodologiilor de cercetare
stiintifica.
7.2 Obiectivele specifice Famializarea cu etapele de documentare, trecere in revista, documentare, sintetizare,
utilizarea si cunoasterea limbajului stiintific, metodelor si metodologiilor de cercetare,
cunoasterea logicii dezvoltarii domeniului si analiza critica a realizarilor din domeniu.
8. Conţinuturi
8.1 Seminar/laborator Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
Elemente esentiale in scrierea unui raport.
Revizuirea si realizarea unui draft.
Elemente esentiale pentru scrierea unei teze.
Realizarea de prezentari.
Pregatirea unui poster.
Elemente avansate de realizare a documentelor in
Latex.
Resurse pentru realizarea de documente si cercetare.
Medode de predare-invatare interactive,
Dialogul, Problematizarea
Conversatia
Metodele active şi interactive cu multiple
Metode care contribuie la dezvoltarea
gândirii critice.
Invăţarea independentă şi prin cooperare
Sintetiza/ esenţializarea informaţiilor
Videoproiector
calculator
Bibliografie
Handbook of Writing for the Mathematical Sciences, N.J. Higham, SIAM, 1998.
Robert S. Day, How to Write and Publish a Scientific Paper, 4th edition, Oryx Press, Phoenix, 1994.
William Strunk, Jr. and E. B. White, The Elements of Style, 3rd ed. Macmillan, New York, 1987.
9. Coroborarea continuturilor disciplinei cu asteptarile reprezentantilor comunitatii epistemice, asociatiilor
profesionale si angajatorilor reprezentativi din domeniul aferent programului
Pregatirea studenţilor pentru a profesa in domeniul jocurilor pe calculator, realitatii virtuale si augmentate sau pentru a
face faţă exigenţelor firmelor IT.
10. Evaluare
Tip de activitate 10.1 Criterii de evaluare 10.2 Metode de evaluare 10.3 Pondere din nota finală
10.4 Seminar/
laborator
Participare activa Oral 30%
Proiect Oral 50%
Nota examinare 20%
10.5 Standard minim de performanţă
Realizarea si prezentarea unui referat stiintific / articol de specialitate.
FMI.MVMMD.I.1.09 - Arhitecturi pentru sisteme informatice autonome
FIŞA DISCIPLINEI
1. Date despre program
1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea Ovidius din Constanţa
1.2 Facultatea Matematică şi Informatică
1.3 Departamentul Matematică şi Informatică
1.4 Domeniul de studii: Informatică
1.5 Ciclul de studii: Master
1.6 Programul de studii: Medii virtuale multi-modale distribuite
2. Date despre disciplină
2.1 Denumirea disciplinei Arhitecturi pentru sisteme informatice autonome
2.2 Codul disciplinei FMI.MVMMD.I.1.09
2.3 Titularul activităţilor de curs Lect.dr. Ozten CHELAI
2.4 Titularul activităţilor de seminar Lect.dr. Ozten CHELAI
2.5 Anul de studiu 1 2.6 Semestrul 1 2.7 Tipul de evaluare25
C 2.8 Regimul disciplinei26,27
DC / DO
3. Timpul total estimat (ore pe semestru al activităţilor didactice)
3.1 Numărul de ore pe săptămană 2 din care: 3.2 curs 1 3.3 seminar/laborator 1
3.4 Total ore din planul de învăţământ 28 din care: 3.5 curs 14 3.6 seminar/laborator 14
Distribuţia fondului de timp [ore]
Studiul dupa manual, suport de curs, bibliografie si notite 14
Documentare suplimentară in bibliotecă, pe platforme electronice de specialitate si pe teren -
Pregătire seminarii/laboratoare, teme, referate, portofolii si eseuri 6
Tutoriat 6
Examinări 2
Alte activitati
3.7 Total ore studiu individual
3.9 Total ore pe semestru 28
3.10 Numărul de credite 5
4. Precondiţii (acolo unde este cazul)
4.1 de curriculum -
4.2 de competente -
5. Condiţii (acolo unde este cazul)
5.1 de desfăşurare a cursului Sala de curs disponibila
5.2 de desfăşurare a seminarului/laboratorului Sala de seminar/laborator disponibila
6. Competenţele specifice acumulate
Co
mp
eten
ţe
pro
fesi
on
ale
Cunoasterea, întelegerea conceptelor, teoriilor si metodelor de baza ale sistemelor informatice autonome;
Utilizarea tehnologiilor prezentate in dezvoltarea de sisteme autonome.
Dezvoltarea capacitatii de analiza si proiectare a sistemelor inteligente care iau decizii in functie de context.
25
Forma de evaluare: E - examen, C - colocviu 26
Categoria formativa a disciplinei: DF - fundamentala; DS - de specialitate; DC - complementara 27
Categoria de optionalitate a disciplinei: DI -impusa; DO - optionala;DF - facultativa
Co
mp
eten
ţe
tra
nsv
ersa
le CT1 Aplicarea regulilor de munca riguroasa si eficienta, a normelor si valorilor de etica profesionala în
cadrul propriei strategii de munca, pentru valorificarea optima si creativa a propriului potential în situatii
specifice.
CT2 Identificarea rolurilor si responsabilitatilor într-o echipa interdisciplinara si aplicarea de tehnici de
relationare si munca eficienta în cadrul echipei.
CT3 Utilizarea eficienta a surselor informationale si de comunicare si formare profesionala
7. Obiectivele disciplinei (reieşind din grila competenţelor specifice acumulate)
7.1 Obiectivul general al disciplinei Cunoasterea, intelegerea si aprofundarea arhitecturilor generale pentru
sisteme informatice autonome
7.2 Obiectivele specifice Dezvoltarea capacitatii de analiza si proiectare a sistemelor autonome care
iau decizii in functie de context.
Cunoasterea tehnologiilor utilizate in dezvoltarea sistemelor autonome.
Utilizarea tehnologiilor prezentate in dezvoltarea de sisteme autonome.
8. Conţinuturi
8.1 Curs Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
Arhitecturi generale pentru sisteme de calcul (Modele arhitecturale
functionale, stratificate, conceptuale)
Arhitecturi pentru sisteme autonome.
Servicii Web. Programare orientată pe servicii în Web.
Sisteme distribuite – problematica, arhitecturi, tehnologii.
Sisteme de timp-real – problematica generala.
Sisteme Embedded – arhitectura generala si programare
Metodologii pentru dezvoltarea aplicatiilor autonome.
Medode de predare-invatare
interactive
Dialogul, Problematizarea
Conversatia
Metodele active şi interactive
cu multiple
Metode care contribuie la
dezvoltarea gândirii critice
Interactiunea,
problematizarea, argumentarea
Sintetizarea/ esenţializarea
informaţiilor
Invăţarea independentă şi prin
cooperare
Generalizarea
Calculator,
videoproiector
Bibliografie
Medii virtuale multimodale distribuite, volumul I, Popovici Dorin-Mircea (coordonator), Bogdan Crenguţa-Mădălina,
Rusu Andrei, Chelai Ozten, Nicola Aurelian, ISBN general Editura Universitaria - 978-606-14-0833-7, 2014, pag.199-
260 www.univ-ovidius.ro/math - Ozten Chelai -suport de curs
www.cs.cmu.edu - articole
David Garlan and Mary Shaw, An Introduction to Software Architecture, January 1994 - http://www.cs.cmu.edu/afs/cs/project/able/ftp/intro_softarch/intro_softarch.pdf
8.2 Seminar/laborator Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
Arhitecturi generale pentru sisteme de calcul (Modele arhitecturale
functionale, stratificate, conceptuale) – Identificarea componentelor
arhitecturilor prezentate.
Arhitecturi pentru sisteme autonome. Modele arhitecturale existente.
Identificarea componentelor arhitecturilor prezentate.
Servicii Web. Programare orientată pe servicii în Web. Arhitectura
SOA, identificare componente, limbajul BPEL.
Sisteme distribuite – problematica, arhitecturi, tehnologii. Arhitecturi
Medode de predare-
invatare interactive
Dialogul
Problematizarea
Conversatia
Metodele active şi
interactive cu multiple
Metode care contribuie la
dezvoltarea gândirii critice.
pentru Middleware. Dezvoltarea de aplicatii distribuite in tehnologie
JnEE.
Sisteme de timp-real – problematica generala. Identificarea
componentelor si dezvoltarea de sisteme de timp-real.
Sisteme Embedded – arhitectura generala si programare. Dezvoltarea de
aplicatii embedded.
Modelarea aplicatiilor de timp-real. Standardul RT-UML.
Metode care implică activ
studenții în învăţare,
punându-i în situaţia de a
gândi critic, de a realiza
conexiuni logice, de a
produce idei şi opinii
proprii argumentate
Invăţarea independentă şi
prin cooperare
Sintetiza/ esenţializarea
informaţiilor
Calculator,
videoproiector
Bibliografie
Medii virtuale multimodale distribuite, volumul I, Popovici Dorin-Mircea (coordonator), Bogdan Crenguţa-Mădălina,
Rusu Andrei, Chelai Ozten, Nicola Aurelian, ISBN general Editura Universitaria - 978-606-14-0833-7, 2014, pag.199-
260 www.univ-ovidius.ro/math - Ozten Chelai -suport de curs
www.cs.cmu.edu - articole
David Garlan and Mary Shaw, An Introduction to Software Architecture, January 1994 - http://www.cs.cmu.edu/afs/cs/project/able/ftp/intro_softarch/intro_softarch.pdf
9. Coroborarea continuturilor disciplinei cu asteptarile reprezentantilor comunitatii epistemice, asociatiilor
profesionale si angajatorilor reprezentativi din domeniul aferent programului
Pregatirea generala a studenţilor pentru utilizarea si programarea IT in tehnologiile necesare pe piata muncii.
10. Evaluare
Tip de activitate 10.1 Criterii de evaluare 10.2 Metode de evaluare 10.3 Pondere din nota finală
10.4 Curs Participare activa la activitati
didactice
Oral 10%
10.5 Seminar/
laborator
Participare activa Oral 10%
Proiect Oral 40%
Nota examinare 40%
10.6 Standard minim de performanţă
Realizarea si expunerea unui proiect utilizand una din tehnologiile studiate la curs.
FMI.MVMMD.I.1.10 - Analiza datelor şi modelare stocastică
FIŞA DISCIPLINEI
1. Date despre program
1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea Ovidius din Constanţa
1.2 Facultatea Matematică şi Informatică
1.3 Departamentul Matematică şi Informatică
1.4 Domeniul de studii: Informatică
1.5 Ciclul de studii: Master
1.6 Programul de studii: Medii virtuale multi-modale distribuite
2. Date despre disciplină
2.1 Denumirea disciplinei Analiza datelor şi modelare stocastică
2.2 Codul disciplinei FMI.MVMMD.I.1.10
2.3 Titularul activităţilor de curs Conf.univ.dr. Vernic Raluca
2.4 Titularul activităţilor de seminar Conf.univ.dr. Vernic Raluca
2.5 Anul de studiu 1 2.6 Semestrul 1 2.7 Tipul de evaluare28
C 2.8 Regimul disciplinei29,30
DC / DO
3. Timpul total estimat (ore pe semestru al activităţilor didactice)
3.1 Numărul de ore pe săptămană 2 din care: 3.2 curs 1 3.3 seminar/laborator 1
3.4 Total ore din planul de învăţământ 28 din care: 3.5 curs 14 3.6 seminar/laborator 14
Distribuţia fondului de timp [ore]
Studiul dupa manual, suport de curs, bibliografie si notite 10
Documentare suplimentară in bibliotecă, pe platforme electronice de specialitate si pe teren 10
Pregătire seminarii/laboratoare, teme, referate, portofolii si eseuri 6
Tutoriat
Examinări 2
Alte activitati
3.7 Total ore studiu individual
3.9 Total ore pe semestru 28
3.10 Numărul de credite 5
4. Precondiţii (acolo unde este cazul)
4.1 de curriculum Licenţă – Probabilităţi şi Statistică (MI2208)
4.2 de competente -
5. Condiţii (acolo unde este cazul)
5.1 de desfăşurare a cursului Sala de curs disponibila
5.2 de desfăşurare a seminarului/laboratorului Sala de seminar/laborator disponibila
6. Competenţele specifice acumulate
Co
mp
eten
ţe
pro
fesi
on
ale
Aprofundarea principalelor noţiuni de probabilităţi şi statistică utile pentru competenţele şi direcţiile de
cercetare corespunzătoare masteratului, precum: identificarea modelelor matematice adecvate utilizate în
domeniul şi aria de specializare (de exemplu, în reconstrucţia imaginilor şi în tehnologiile multimedia);
interpretarea rezultatelor obtinute prin prelucrare informatică şi evaluarea comparativă a metodelor folosite în
domeniul şi aria de specializare.
28
Forma de evaluare: E - examen, C - colocviu 29
Categoria formativa a disciplinei: DF - fundamentala; DS - de specialitate; DC - complementara 30
Categoria de optionalitate a disciplinei: DI -impusa; DO - optionala;DF - facultativa
Co
mp
eten
ţe
tra
nsv
ersa
le
Aplicarea regulilor de munca riguroasa si eficienta, a normelor si valorilor de etica profesionala în cadrul
propriei strategii de munca, pentru valorificarea optima si creativa a propriului potential în situatii specifice.
Utilizarea eficienta a surselor informationale si de comunicare si formare profesionala.
Identificarea rolurilor si responsabilitatilor într-o echipa interdisciplinara si aplicarea de tehnici de relationare
si munca eficienta în cadrul echipei.
7. Obiectivele disciplinei (reieşind din grila competenţelor specifice acumulate)
7.1 Obiectivul general al disciplinei Aprofundarea principalelor noţiuni de probabilităţi şi statistică.
7.2 Obiectivele specifice Aplicarea acestor noţiuni în domeniul şi aria de specializare a masteratului.
Construirea corecta a modelelor matematice şi interpretarea rezultatelor.
8. Conţinuturi
8.1 Curs Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
Statistica descriptiva si probabilitati. Variabile, date, observatii,
caracteristici in una si mai multe dimensiuni. Probabilitati: definitii,
variabile aleatoare, repartitii discrete si continue, cazul multivariat.
Sisteme informationale.
Inferenta statistica. Estimarea parametrilor (metode specifice,
exemple), teste statistice (definitii, tipuri de teste, exemple, software
specific).
Modele mixte. Algoritmul EM. Modele mixte - prezentare, criterii de
estimare, algoritmul EM-prezentare, avantaje si dezavantaje.
Analiza factoriala. Clasificare. Metode de reducerea dimensiunii-
analiza factoriala; metode de clasificare ierarhica si non-ierarhica.
Modele Markov. Principiu, definitii, estimarea parametrilor, aplicatii.
Procese stocastice. Programare dinamica.
Medode de predare-invatare
interactive
Dialogul,Problematizarea
Conversatia
Metode care contribuie la
dezvoltarea gândirii critice
Interactiunea,problematizarea,
argumentarea
Sintetizarea/ esenţializarea
informaţiilor
Invăţarea independentă şi prin
cooperare
Generalizarea
Caiete,
calculator
Bibliografie
W. FELLER - An introduction to Probability Theory and Applications. Vol. 1, 2 John Wiley & Sons, 1971.
G. SAPORTA - Probabilités, analyse des données et statistique, Technip, Paris, 1990.
O. CAPPE - Modèles de mélange et modèles de Markov cachés pour le traitement automatique de la parole. Notes de
cours Télécom Paris, http://www.tsi.enst.fr/~cappe/pub/tap.pdf
M. IOSIFESCU, Gh. MIHOC - Teoria probabilitatilor si Statistica matematica. Ed. Didactica si Pedagogica, Bucuresti,
1965.
A. LEAHU – Probabilitati. Edit. "Ovidius" University Prress, Constanta, 2000.
R. VERNIC - Statistica, Ed. ADCO, 2003.
8.2 Seminar/laborator Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
Statistica descriptiva si probabilitati. Exemple de populatie statistica,
caracteristica/variabila statistica, esantion. Gruparea datelor: frecvente
absolute, relative, cumulate. Reprezentari grafice. Parametri de pozitie
(media, mediana, moda) si de imprastiere (abaterea, dispersia),
caracteristici in una si mai multe dimensiuni. Probabilitati: tipuri de
modele probabiliste (schemele clasice de probabilitate); probabilitatea
conditionata; independenta evenimentelor aleatoare; formula
probabilitatii totale si formula lui Bayes; variabile aleatoare,
caracteristici numerice ale variabilelor aleatoare: valoarea medie,
dispersia, covarianta si coeficientul de corelatie; repartitii (modele)
probabiliste uzuale de tip discret si de tip continuu, cazul multivariat.
Sisteme informationale.
Inferenta statistica. Estimarea parametrilor: metoda momentelor,
metoda verosimilitatii maxime, alte metode, aplicatii; teste statistice:
teste parametrice (de comparare si de conformitate) si neparametricede
Medode de predare-invatare
interactive
Dialogul
Problematizarea
Conversatia
Metodele active şi
interactive cu multiple
Metode care contribuie la
dezvoltarea gândirii critice.
Metode care implică activ
studenții în învăţare,
punându-i în situaţia de a
Caiete,
calculator
(de ajustare si de independenta); utilizarea unui software statistic.
Modele mixte. Algoritmul EM. Modele mixte - aplicatii, criterii de
estimare, algoritmul EM-prezentare.
Analiza factoriala. Clasificare. Metode de reducerea dimensiunii -
analiza factoriala; metode de clasificare ierarhica si non-ierarhica,
aplicatii.
Modele Markov. Principiu, exemple, estimarea parametrilor, aplicatii.
Procese stocastice. Programare dinamica.
gândi critic, de a realiza
conexiuni logice, de a
produce idei şi opinii proprii
argumentate
Invăţarea independentă şi
prin cooperare
Sintetiza/ esenţializarea
informaţiilor
Bibliografie
W. FELLER - An introduction to Probability Theory and Applications. Vol. 1, 2 John Wiley & Sons, 1971.
G. SAPORTA - Probabilités, analyse des données et statistique, Technip, Paris, 1990.
O. CAPPE - Modèles de mélange et modèles de Markov cachés pour le traitement automatique de la parole. Notes de
cours Télécom Paris, http://www.tsi.enst.fr/~cappe/pub/tap.pdf
M. IOSIFESCU, Gh. MIHOC - Teoria probabilitatilor si Statistica matematica. Ed. Didactica si Pedagogica, Bucuresti,
1965.
A. LEAHU – Probabilitati. Edit. "Ovidius" University Prress, Constanta, 2000.
R. VERNIC - Statistica, Ed. ADCO, 2003.
9. Coroborarea continuturilor disciplinei cu asteptarile reprezentantilor comunitatii epistemice, asociatiilor
profesionale si angajatorilor reprezentativi din domeniul aferent programului
Pregatirea studenţilor pentru a profesa in domeniul programării sau pentru a face faţă exigenţelor firmelor IT.
10. Evaluare
Tip de activitate 10.1 Criterii de evaluare 10.2 Metode de evaluare 10.3 Pondere din nota finală
10.4 Curs Participare activa la activitati
didactice
Oral 10%
10.5 Seminar/
laborator
Participare activa Oral 10%
Proiect Oral 20%
Nota examinare 60%
10.6 Standard minim de performanţă
Studentii vor fi capabili sa identifice modelele probabiliste si sa aplice metodele statistice la prelucrarea datelor cu
ajutorul calculatorului.
FMI.MVMMD.I.1.11 - Introducere in algoritmica aplicatiilor distribuite
FIŞA DISCIPLINEI
1. Date despre program
1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea Ovidius din Constanţa
1.2 Facultatea Matematică şi Informatică
1.3 Departamentul Matematică şi Informatică
1.4 Domeniul de studii: Informatică
1.5 Ciclul de studii: Master
1.6 Programul de studii: Medii virtuale multi-modale distribuite
2. Date despre disciplină
2.1 Denumirea disciplinei Introducere in algoritmica aplicatiilor distribuite
2.2 Codul disciplinei FMI.MVMMD.I.1.11
2.3 Titularul activităţilor de curs Lect.dr. Aurelian Nicola
2.4 Titularul activităţilor de seminar Lect.dr. Aurelian Nicola
2.5 Anul de studiu 1 2.6 Semestrul 1 2.7 Tipul de evaluare31
E 2.8 Regimul disciplinei32,33
DC / DO
3. Timpul total estimat (ore pe semestru al activităţilor didactice)
3.1 Numărul de ore pe săptămană 2 din care: 3.2 curs 1 3.3 seminar/laborator 1
3.4 Total ore din planul de învăţământ 28 din care: 3.5 curs 14 3.6 seminar/laborator 14
Distribuţia fondului de timp [ore]
Studiul dupa manual, suport de curs, bibliografie si notite 14
Documentare suplimentară in bibliotecă, pe platforme electronice de specialitate si pe teren
Pregătire seminarii/laboratoare, teme, referate, portofolii si eseuri 6
Tutoriat 6
Examinări 2
Alte activitati -
3.7 Total ore studiu individual
3.9 Total ore pe semestru 28
3.10 Numărul de credite 5
4. Precondiţii (acolo unde este cazul)
4.1 de curriculum Licenţă –Retele de calculatoare (MI3104), Tehnici Avansate de programare (MI3106)
4.2 de competente -
5. Condiţii (acolo unde este cazul)
5.1 de desfăşurare a cursului Sala de curs disponibila
5.2 de desfăşurare a seminarului/laboratorului Sala de seminar/laborator disponibila
6. Competenţele specifice acumulate
Co
mp
eten
ţe
pro
fesi
on
ale
Drept rezultat al cunoştinţelor acumulate la orele de curs şi laborator, studenţii trebuie să poată înţelege în
profunzime metodele şi caracteristicile tuturor algoritmilor distribuiti prezentati, avantajele şi dezavantajele
principalelor soluţii în domeniu, precum şi impactul acestora în performanţele sistemelor distribuite.
31
Forma de evaluare: E - examen, C - colocviu 32
Categoria formativa a disciplinei: DF - fundamentala; DS - de specialitate; DC - complementara 33
Categoria de optionalitate a disciplinei: DI -impusa; DO - optionala;DF - facultativa
Co
mp
eten
ţe
tra
nsv
ersa
le
Executarea unor sarcini profesionale complexe, în condiţii de autonomie şi de independenţă profesională,
implicând detectarea şi rezolvarea problemelor conexe apărute în dezvoltarea sistemelor orientate spre
obiecte.
Desfăşurarea eficientă a activităţilor organizate într-un grup inter-disciplinar și dezvoltarea capacităţilor
empatice de comunicare inter-personală, de relaţionare şi colaborare cu grupuri diverse.
7. Obiectivele disciplinei (reieşind din grila competenţelor specifice acumulate)
7.1 Obiectivul general al disciplinei Introduce principiile şi mecanismele algoritmilor distribuiti.
7.2 Obiectivele specifice Intelegerea principiilor algoritmilor distribuiti.
Dezvoltarea de aplicatii software bazate pe o tehnologie distribuita.
8. Conţinuturi
8.1 Curs Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
Introducere in sisteme distribuite.
Modelul client-server. Proceduri la distanta. Modele arhitecturale.
Spatiu de stocare distribuit.
Comunicarea in sistemele de calcul distribuit.
Algoritmi fundamentali de comunicare (emisia, distributia si
receptia).
Sincronizarea in sisteme distribuite.
Ceasuri logice. Ceasuri mutuale.
Problema excluziunii mutuale – centralizata si distribuita .
Algoritmi de tip inel, algoritmi bazati pe votare.
Sisteme distribuite cu memorie partajata.
Arhitecturi, parametri de performanta, algoritmi fundamentali
(comprimarea, calculul prefixelor, scurtcircuitarea), excluderea
mutuala.
Sisteme distribuite bazate pe comunicare de mesaje.
Topologii de comunicare, alegerea liderului.
Echilibrarea incarcarii sistemelor distribuite (load balancing).
Toleranta la defectiuni.
Medode de predare-
invatare interactive
Dialogul
Problematizarea
Conversatia
Metodele active şi
interactive cu multiple
Metode care contribuie
la dezvoltarea gândirii
critice
Interactiunea,
problematizarea,
argumentarea
Sintetizarea/
esenţializarea
informaţiilor
Invăţarea independentă
şi prin cooperare
Generalizarea
Caiete,
calculator
Bibliografie
H. Attiya, J. Welch – Distributed Computing: Fundamentals, Simulations and Advanced Topics, The
McGraw-Hill Companies, London, 1998
A. S. Tanenbaum – Distributed operating systems, Prentice Hall, 1995.
N. Santoro – Design and analysis of distributed algorithms, John Wiley & Sons, 2005.
G. Coulouris, J. Dollimore si Tim Kindberg – Distributed Systems: Concepts and Design, Addison-Wesley,
Pearson Education, 2001. Popovici D. M., Bogdan C., Rusu A., Chelai O., Nicola A.,Medii virtuale multimodale distribuite, Editura
Universitaria Craiova şi Editura Prouniversitaria Bucuresti, 978- 606-26-0049-5, 2014, vol 1, 354 pag.
8.2 Seminar/laborator Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
Introducere in sisteme distribuite.
Modelul client-server. Proceduri la distanta. Modele arhitecturale.
Spatiu de stocare distribuit.
Comunicarea in sistemele de calcul distribuit.
Algoritmi fundamentali de comunicare (emisia, distributia si
receptia).
Sincronizarea in sisteme distribuite.
Ceasuri logice. Ceasuri mutuale.
Medode de predare-
invatare interactive
Dialogul
Problematizarea
Conversatia
Metodele active şi
interactive cu multiple
Metode care contribuie la
Problema excluziunii mutuale – centralizata si distribuita .
Algoritmi de tip inel, algoritmi bazati pe votare.
Sisteme distribuite cu memorie partajata.
Arhitecturi, parametri de performanta, algoritmi fundamentali
(comprimarea, calculul prefixelor, scurtcircuitarea), excluderea
mutuala.
Sisteme distribuite bazate pe comunicare de mesaje.
Topologii de comunicare, alegerea liderului.
Echilibrarea incarcarii sistemelor distribuite (load balancing).
Toleranta la defectiuni.
dezvoltarea gândirii critice.
Metode care implică activ
studenții în învăţare,
punându-i în situaţia de a
gândi critic, de a realiza
conexiuni logice, de a
produce idei şi opinii
proprii argumentate
Invăţarea independentă şi
prin cooperare
Sintetiza/ esenţializarea
informaţiilor
Caiete,
calculator
Bibliografie
H. Attiya, J. Welch – Distributed Computing: Fundamentals, Simulations and Advanced Topics, The
McGraw-Hill Companies, London, 1998
S. Tanenbaum – Distributed operating systems, Prentice Hall, 1995.
N. Santoro – Design and analysis of distributed algorithms, John Wiley & Sons, 2005.
G. Coulouris, J. Dollimore si Tim Kindberg – Distributed Systems: Concepts and Design, Addison-Wesley,
Pearson Education, 2001. Popovici D. M., Bogdan C., Rusu A., Chelai O., Nicola A.,Medii virtuale multimodale distribuite, Editura
Universitaria Craiova şi Editura Prouniversitaria Bucuresti, 978- 606-26-0049-5, 2014, vol 1, 354 pag.
9. Coroborarea continuturilor disciplinei cu asteptarile reprezentantilor comunitatii epistemice, asociatiilor
profesionale si angajatorilor reprezentativi din domeniul aferent programului
Pregatirea studenţilor pentru a profesa in domeniul programării sau pentru a face faţă exigenţelor firmelor IT.
10. Evaluare
Tip de activitate 10.1 Criterii de evaluare 10.2 Metode de evaluare 10.3 Pondere din nota finală
10.4 Curs Participare activa la activitati
didactice
Oral 10%
10.5 Seminar/
laborator
Participare activa Oral 10%
Proiect Oral 40%
Nota examinare 40%
10.6 Standard minim de performanţă
Identificarea metodelor şi caracteristicilor unui algoritm distribuit prezentat şi impactul acestuia în performanţele
sistemelor distribuite.
FMI.MVMMD.I.2.12 - Interfete om-masina multi-modale
FIŞA DISCIPLINEI
1. Date despre program
1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea Ovidius din Constanţa
1.2 Facultatea Matematică şi Informatică
1.3 Departamentul Matematică şi Informatică
1.4 Domeniul de studii: Informatică
1.5 Ciclul de studii: Master
1.6 Programul de studii: Medii virtuale multi-modale distribuite
2. Date despre disciplină
2.1 Denumirea disciplinei Interfete om-masina multimodale
2.2 Codul disciplinei FMI.MVMMD.I.2.12
2.3 Titularul activităţilor de curs Prof.univ.dr. Dorin-Mircea Popovici
2.4 Titularul activităţilor de seminar Prof.univ.dr. Dorin-Mircea Popovici
2.5 Anul de studiu 1 2.6 Semestrul 2 2.7 Tipul de evaluare34
C 2.8 Regimul disciplinei35,36
DS / DO
3. Timpul total estimat (ore pe semestru al activităţilor didactice)
3.1 Numarul de ore pe saptamana 2 din care: 3.2 curs 1 3.3 seminar/laborator 1
3.4 Total ore din planul de invatamant 28 din care: 3.5 curs 14 3.6 seminar/laborator 14
Distributia fondului de timp [ore]
Studiul dupa manual, suport de curs, bibliografie si notite 14
Documentare suplimentara in biblioteca, pe platforme electronice de specialitate si pe teren -
Pregătire seminarii/laboratoare, teme, referate, portofolii si eseuri 5
Tutoriat 5
Examinări 4
Alte activitati
3.7 Total ore studiu individual
3.8 Total ore pe semestru 28
3.9 Numarul de credite 5
4. Precondiţii (acolo unde este cazul)
4.1 de curriculum Licenţă
4.2 de competente -
5. Condiţii (acolo unde este cazul)
5.1 de desfasurare a cursului Sala de curs disponibila
5.2 de desfasurare a seminarului/laboratorului Sala de seminar/laborator disponibila - laboratorul CeRVA
6. Competenţele specifice acumulate
Co
mp
eten
te
pro
fesi
on
ale
Executarea responsabila a sarcinilor profesionale, în conditii de autonomie restransa si asistenta calificata Familiarizarea cu rolurile si activitatile specifice muncii în echipa si distribuirea de sarcini pentru nivelurile
subordonate
34
Forma de evaluare: E - examen, C - colocviu 35
Categoria formativa a disciplinei: DF - fundamentala; DS - de specialitate; DC - complementara 36
Categoria de optionalitate a disciplinei: DI -impusa; DO - optionala;DF - facultativa
Co
mp
eten
te
tra
nsv
ersa
le
Aplicarea regulilor de munca riguroasa si eficienta, a normelor si valorilor de etica profesionala în cadrul
propriei strategii de munca, pentru valorificarea optima si creativa a propriului potential în situatii specifice.
Identificarea rolurilor si responsabilitatilor într-o echipa interdisciplinara si aplicarea de tehnici de relationare si
munca eficienta în cadrul echipei.
7. Obiectivele disciplinei (reieşind din grila competenţelor specifice acumulate)
7.1 Obiectivul general al disciplinei Introducere in domeniul interfetelor om-masina multimodale
7.2 Obiectivele specifice Cunoasterea funcdamentelor de fiziologie umana.
Cunoasterea principiilor de baza ale interactiunii haptice.
Cunoasterea tehnologiilor uzuale de imersiune multimodala a utilizatorului in
medii virtuale 3D.
8. Conţinuturi
8.1 Curs Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
Fiziologie umana. Cele 5 simturi umane.
Metafore de navigare si interactiune in medii virtuale.
Interfete vizuale. Programare Android, activitati, resurse, layout,
intent, vederi, imagini, liste, baze de date.
Interfete haptice. Principii, domenii de aplicabilitate, clasificare.
Sisteme haptice. Sisteme desktop, sisteme haptice profesionale,
sisteme haptice industriale
Controlul dispozitivelor haptice. urmarirea conturului,
restrictionarea miscarii, manevrarea, interactiune pe baza legilor
fizice, teleoperare
Redare haptica. Tipuri de interactiune, tipuri de reprezentari,
tipuri de contacte
Programarea sistemelor haptice. OpenHaptics
Evaluarea utilizabilitatii interfetelor
Medode de predare-invatare
interactive
Dialogul, Problematizarea
Conversatia
Metodele active şi interactive cu
multiple
Metode care contribuie la
dezvoltarea gândirii critice
Interactiunea, problematizarea,
argumentarea
Sintetizarea/ esenţializarea
informaţiilor
Invăţarea independentă şi prin
cooperare
Generalizarea
Bibliografie
K. J. Kuchenbecker, J. Fiene, and G. Niemeyer, "Improving Contact Realism through Event-Based Haptic Feedback",
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, vol. 12, pp. 219 - 230, 2006.
D. E. Johnson, P. Willemsen, and E. Cohen, "Six Degree-of-Freedom Haptic Rendering Using Spatilized Normal Cone
Search," IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, vol. 11, pp. 661-670, 2005.
M.A. Otaduy and M. C. Lin, "A Perceptually-Inspired Force Model for Haptic Texture
Rendering," in Proceedings of the Symposium on Applied Perception in Graphics and Visualization, 2004, pp. 123-126.
M. A. Otaduy, N. Jain, A. Sud, and M. C. Lin, "Haptic Display of Interaction Between Textured Models," in
Proceedings of IEEE Visualization Conference, 2004, pp. 297-304.
A. Nealen, M. Müller, R. Keiser, E. Boxerman, M. Carlson, Physically Based Deformable Models in Computer
Graphics, Computer Graphics Forum, Vol. 25, issue 4, pages 809-836, previously appeared as EG STAR 2005.
D.M.Popovici, O incursiune in mediile virtuale 3D, Ed. Muntenia, ISBN 978-973-692-191-9, 2007.
Popovici D. M., Mancas Ch., Bogdan C., Zaharescu E.,Medii virtuale multimodale distribuite, Editura Universitaria
Craiova şi Editura Prouniversitaria Bucuresti, 978- 606-26-0049-5, 2014, vol 2, 271 pag.
8.2 Seminar/laborator Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
Fiziologie umana. Cele 5 simturi umane.
Metafore de navigare si interactiune in medii virtuale.
Interfete vizuale. Programare Android, activitati, resurse, layout,
intent, vederi, imagini, liste, baze de date.
Interfete haptice. Principii, domenii de aplicabilitate, clasificare.
Sisteme haptice. Sisteme desktop, sisteme haptice profesionale,
sisteme haptice industriale
Controlul dispozitivelor haptice. urmarirea conturului,
restrictionarea miscarii, manevrarea, interactiune pe baza legilor
fizice, teleoperare
Redare haptica. Tipuri de interactiune, tipuri de reprezentari,
tipuri de contacte
Programarea sistemelor haptice. OpenHaptics
Evaluarea utilizabilitatii interfetelor
Medode de predare-invatare
interactive
Dialogul, Problematizarea
Conversatia
Metodele active şi interactive cu
multiple
Metode care contribuie la
dezvoltarea gândirii critice
Interactiunea, problematizarea,
argumentarea
Sintetizarea/ esenţializarea
informaţiilor
Invăţarea independentă şi prin
cooperare
Generalizarea
Bibliografie
K. J. Kuchenbecker, J. Fiene, and G. Niemeyer, "Improving Contact Realism through Event-Based Haptic Feedback",
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, vol. 12, pp. 219 - 230, 2006.
D. E. Johnson, P. Willemsen, and E. Cohen, "Six Degree-of-Freedom Haptic Rendering Using Spatilized Normal Cone
Search," IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, vol. 11, pp. 661-670, 2005.
M.A. Otaduy and M. C. Lin, "A Perceptually-Inspired Force Model for Haptic Texture
Rendering," in Proceedings of the Symposium on Applied Perception in Graphics and Visualization, 2004, pp. 123-126.
M. A. Otaduy, N. Jain, A. Sud, and M. C. Lin, "Haptic Display of Interaction Between Textured Models," in
Proceedings of IEEE Visualization Conference, 2004, pp. 297-304.
A. Nealen, M. Müller, R. Keiser, E. Boxerman, M. Carlson, Physically Based Deformable Models in Computer
Graphics, Computer Graphics Forum, Vol. 25, issue 4, pages 809-836, previously appeared as EG STAR 2005.
D.M.Popovici, O incursiune in mediile virtuale 3D, Ed. Muntenia, ISBN 978-973-692-191-9, 2007.
Popovici D. M., Mancas Ch., Bogdan C., Zaharescu E.,Medii virtuale multimodale distribuite, Editura Universitaria
Craiova şi Editura Prouniversitaria Bucuresti, 978- 606-26-0049-5, 2014, vol 2, 271 pag.
9. Coroborarea continuturilor disciplinei cu asteptarile reprezentantilor comunitatii epistemice, asociatiilor
profesionale si angajatorilor reprezentativi din domeniul aferent programului
Pregatirea studenţilor pentru a profesa in domeniul imterfetelor multimodale aplicabile in sisteme de realitate virtuala
si/sau augmentata sau pentru a face faţă exigenţelor firmelor IT.
10. Evaluare
Tip de activitate 10.1 Criterii de evaluare 10.2 Metode de evaluare 10.3 Pondere din nota finală
10.4 Curs Participare activa la activitati
didactice
Oral 5%
10.5 Seminar/
laborator
Participare activa Oral 20%
Proiect Oral 60%
Nota examinare 15%
10.6 Standard minim de performanţă
Realizarea si expunerea unui proiect pe o tema de specialitate.
Realizarea unui proiect / unei activitati în echipa si identificarea rolurilor specifice.
FMI.MVMMD.I.2.13 – Sisteme multimedia
FIŞA DISCIPLINEI
1. Date despre program
1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea Ovidius din Constanţa
1.2 Facultatea Matematică şi Informatică
1.3 Departamentul Matematică şi Informatică
1.4 Domeniul de studii: Informatică
1.5 Ciclul de studii: Master
1.6 Programul de studii: Medii virtuale multi-modale distribuite
2. Date despre disciplină
2.1 Denumirea disciplinei Sisteme multimedia
2.2 Codul disciplinei FMI.MVMMD.I.2.13
2.3 Titularul activităţilor de curs Conf.univ.dr. Eugen ZAHARESCU
2.4 Titularul activităţilor de seminar Conf.univ.dr. Eugen ZAHARESCU
2.5 Anul de studiu 1 2.6 Semestrul 2 2.7 Tipul de evaluare37
C 2.8 Regimul disciplinei38,39
DS/ DO
3. Timpul total estimat (ore pe semestru al activităţilor didactice)
3.1 Numărul de ore pe săptămană 2 din care: 3.2 curs 1 3.3 seminar/laborator 1
3.4 Total ore din planul de învăţământ 28 din care: 3.5 curs 14 3.6 seminar/laborator 14
Distribuţia fondului de timp [ore]
Studiul dupa manual, suport de curs, bibliografie si notite 10
Documentare suplimentară in bibliotecă, pe platforme electronice de specialitate si pe teren 10
Pregătire seminarii/laboratoare, teme, referate, portofolii si eseuri 6
Tutoriat
Examinări 2
Alte activitati 0
3.7 Total ore studiu individual
3.9 Total ore pe semestru 28
3.10 Numărul de credite 5
4. Precondiţii (acolo unde este cazul)
4.1 de curriculum Licenţă – Prelucrarea imaginilor (FMI.Info.III.2.14); Grafica pe calculator
(FMI.Info.III.1.04); Tehnologii WEB (FMI.Info.II.2.10); Dezvoltarea aplicatiilor
WEB (FMI.Info.III.2.06);
4.2 de competente -
5. Condiţii (acolo unde este cazul)
5.1 de desfăşurare a cursului Sala de curs disponibila
5.2 de desfăşurare a seminarului/laboratorului Sala de seminar/laborator disponibila
37
Forma de evaluare: E - examen, C - colocviu 38
Categoria formativa a disciplinei: DF - fundamentala; DS - de specialitate; DC - complementara 39
Categoria de optionalitate a disciplinei: DI -impusa; DO - optionala;DF - facultativa
6. Competenţele specifice acumulate
Co
mp
eten
ţe
pro
fesi
on
ale
Aplicarea metodelor moderne şi utilizarea sistemelor integrate de modelare/proiectare a unui sistem
multimedia/hypermedia.
Proiectarea şi dezvoltarea unui sistem multimedia/hypermedia în contextul tehnologiilor web actuale.
Dezvoltarea unui proiect și elaborarea documentației aferente.
Co
mp
eten
ţe
tra
nsv
ersa
le
Executarea unor sarcini profesionale complexe, în condiţii de autonomie şi de independenţă profesională,
implicând detectarea şi rezolvarea problemelor conexe apărute în dezvoltarea sistemelor
multimedia/hypermedia.
Desfăşurarea eficientă a activităţilor organizate într-un grup inter-disciplinar și dezvoltarea capacităţilor
empatice de comunicare inter-personală, de relaţionare şi colaborare cu grupuri diverse.
7. Obiectivele disciplinei (reieşind din grila competenţelor specifice acumulate)
7.1 Obiectivul general al disciplinei Introduce principiile şi elementele structurale de bază ale sistemelor
multimedia/hypermedia distribuite.
7.2 Obiectivele specifice Disciplina prezintă tehnicile de prelucrare multimedia (text, imagine, grafică,
conţinut audio şi video) precum şi tehnologiile moderne de implementare a
sistemelor multimedia distribuite (compresie, sincronizare, reţele). Vor fi
prezentate cele mai noi instrumente software pentru aplicaţii complexe precum:
televiziune interactivă, videoconferinţe, clipuri publicitare, efecte speciale.
8. Conţinuturi
8.1 Curs Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
Tehnologii multimedia. Noţiuni introductive şi definiţii esenţiale din
universul multimedia. Interfaţa utilizator multisenzorială, standarde de
compresie pentru imagini statice: JPEG (JPEG-2000, JPEG-LS), JBIG,
PNG, GIF şi TIFF. Standarde de compresie pentru imagini video: MPEG
(MPEG-2, MPEG-4, MPEG-7) şi px64, standarde de compresie pentru
sunet (MP3). Implementarea algoritmilor de compresie. Reţele
multimedia. Sincronizarea multimedia. Generaţiile sistemelor
multimedia. Aplicaţii multimedia: sisteme de poştă multimedia, sisteme
de muncă colaborative, conferinţe multimedia, e-learning bazat pe
multimedia, Cinemania, biblioteci şi universităţi virtuale). Tehnologii
pentru crearea de conţinut hipermedia – Macromedia Flash. Generarea
dinamica de conţinut grafic vectorial. Generarea dinamica a prezentărilor
multimedia sincronizate. (16h curs+8h laborator)
Sisteme multimedia distribuite. Arhitecturi ale sistemelor multimedia
distribuite. Sisteme de gestiune a bazelor de date multimedia distribuite.
Modelarea datelor multimedia în baze de date multimedia. Platforme şi
tehnologii pentru prelucrarea cererilor multimedia. Adaptarea conţinutului
multimedia. (12h curs+6h laborator)
Medode de predare-
invatare interactive
Dialogul, Conversatia
Problematizarea
Metodele active şi
interactive cu multiple
Metode care contribuie
la dezvoltarea gândirii
critice
Interactiunea,
problematizarea,
argumentarea
Sintetizarea/
esenţializarea
informaţiilor
Invăţarea independentă
şi prin cooperare
Generalizarea
Calculator,
videoproiector,
sisteme audio
Bibliografie Anghel, Traian “Programarea în PHP-Generarea de conţinut multimedia“, Ed. POLIROM, 2007
Brut Mihaela, Buraga, Sabin „Prezentari multimedia pe Web. Limbajele XHTML+TIME si SMIL”- Ed. POLIROM, 2007
Buraga, Sabin, „Programarea in Web 2.0”- Ed. POLIROM, 2007
Buraga, Sabin, „Tehnologii web”- Ed. Matrixrom, 2006
England E., Finney A.- “Managing Multimedia” Addison-Wesley Pub Co, 2002
R.C. Gonzales, R.E. Woods – „Digital Image Processing Using MATLAB”- Prentice Hall, 2004
Packer Randall, Jordan Ken, „Multimedia” Norton 2002
D.M. Popovici, E. Zaharescu, C.Mancaş, C.M. Bogdan “MEDII VIRTUALEMULTIMODALE DISTRIBUITE”-Vol.II (2014),
Cap.5 „Sisteme multimedia”, Editura “PROUNIVERSITARIA” (ISBN 978-606-26-0049-5) 271 pag.
Vaughan, T., „Multimedia.Ghid practic”, Editura Teora, Bucureşti, 2002
Vaughan, T., "Multimedia: Making it Work", McGraw-Hill Osborne Media, 2006.
Vlada M., „Birotica.Tehnologii multimedia”, Ed. Universităţii din Bucuresti, 2004
Zaharescu, Eugen-“Programare Web” Editura Ex Ponto, Constanţa, 2008
Zaharescu, Eugen-“Sisteme multimedia” Note de curs
Zaharescu, Eugen-“Tehnologii multimedia şi prelucrarea imaginilor” Note de curs
8.2 Seminar/laborator Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
Clasificarea elementelor multimedia. Formate şi fişiere multimedia.
Compresia elementelor multimedia. Compresia fără pierderi. Compresia
cu pierderi. Formate utilizate în hyperspaţiul WWW.
Aplicaţii software pentru prelucrarea imaginilor digitale
Aplicaţii software pentru prelucrarea sunetului
Aplicaţii software pentru prelucrări video
Elemente specifice Multimedia Authoring: Macromedia Flash,
Macromedia Director, Authorware.
Proiectarea documentelor multimedia în scop educaţional
Proiectarea documentelor hypermedia în scop educaţional
Servicii multimedia de teleconferinţă şi videoconferinţă
Integrarea aplicaţiilor multimedia în activităţi instructive
Medode de predare-invatare
interactive
Dialogul, Conversatia
Problematizarea
Metodele active şi interactive
cu multiple
Metode care contribuie la
dezvoltarea gândirii critice.
Metode care implică activ
studenții în învăţare,
punându-i în situaţia de a
gândi critic, de a realiza
conexiuni logice, de a
produce idei şi opinii proprii
argumentate
Invăţarea independentă şi prin
cooperare
Sintetiza/ esenţializarea
informaţiilor
Calculator,
videoproiector,
sisteme audio
Bibliografie Anghel, Traian “Programarea în PHP-Generarea de conţinut multimedia“, Ed. POLIROM, 2007
Buraga, Sabin, „Programarea in Web 2.0”- Ed. POLIROM, 2007
Buraga, Sabin, „Tehnologii web”- Ed. Matrixrom, 2006
R.C. Gonzales, R.E. Woods – „Digital Image Processing Using MATLAB”- Prentice Hall, 2004
D.M. Popovici, E. Zaharescu, C.Mancaş, C.M. Bogdan “MEDII VIRTUALEMULTIMODALE DISTRIBUITE”-Vol.II (2014),
Cap.5 „Sisteme multimedia”, Editura “PROUNIVERSITARIA” (ISBN 978-606-26-0049-5) 271 pag.
Vaughan, T., "Multimedia: Making it Work", McGraw-Hill Osborne Media, 2006.
Vlada M., „Birotica.Tehnologii multimedia”, Ed. Universităţii din Bucuresti, 2004
Zaharescu, Eugen-“Programare Web” Editura Ex Ponto, Constanţa, 2008
Zaharescu, Eugen-“Sisteme multimedia” Note de curs
Zaharescu, Eugen-“Tehnologii multimedia şi prelucrarea imaginilor” Note de curs
9. Coroborarea continuturilor disciplinei cu asteptarile reprezentantilor comunitatii epistemice, asociatiilor
profesionale si angajatorilor reprezentativi din domeniul aferent programului
Pregatirea studenţilor pentru a profesa în domeniul programării sau pentru a face faţă exigenţelor firmelor din
domeniul IT&C.
10. Evaluare
Tip de activitate 10.1 Criterii de evaluare 10.2 Metode de evaluare 10.3 Pondere din nota finală
10.4 Curs Participare activa la activitati
didactice
Oral 10%
10.5 Seminar/
laborator
Participare activa Oral 10%
Proiect Oral 60%
Nota examinare 20%
10.6 Standard minim de performanţă
Identificarea şi compararea claselor de elemente multimedia precum şi a formatelor de compresie utilizate în
hyperspaţiul WWW. Proiectarea şi dezvoltarea unui sistem multimedia/hypermedia în scop educaţional utilizând
tehnologiile web actuale.
FMI.MVMMD.I.2.14 – Procesarea automată a limbajului natural
FIŞA DISCIPLINEI
1.Date despre program
1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea Ovidius din Constanţa
1.2 Facultatea Matematică şi Informatică
1.3 Departamentul Matematică şi Informatică
1.4 Domeniul de studii: Informatică
1.5 Ciclul de studii: Master
1.6 Programul de studii: Medii virtuale multi-modale distribuite
2. Date despre disciplină
2.1 Denumirea disciplinei Procesarea automată a limbajului natural
2.2 Codul disciplinei FMI.MVMMD.I.2.14
2.3 Titularul activităţilor de curs Conf. Dr. Sburlan Dragos
2.4 Titularul activităţilor de seminar Conf. Dr. Sburlan Dragos
2.5 Anul de studiu 1 2.6 Semestrul 2 2.7 Tipul de evaluare40
C 2.7 Regimul disciplinei41,42
DS / DO
3. Timpul total estimat (ore pe semestru al activităţilor didactice)
3.1 Numărul de ore pe săptămană 2 din care: 3.2 curs 1 3.3 seminar/laborator 1
3.4 Total ore din planul de învăţământ 28 din care: 3.5 curs 14 3.6 seminar/laborator 14
Distribuţia fondului de timp [ore]
Studiul dupa manual, suport de curs, bibliografie si notite 14
Documentare suplimentară in bibliotecă, pe platforme electronice de specialitate si pe teren 6
Pregătire seminarii/laboratoare, teme, referate, portofolii si eseuri 6
Tutoriat
Examinări 2
Alte activitati
3.7 Total ore studiu individual
3.8 Total ore pe semestru 28
3.9 Numărul de credite 5
4. Precondiţii (acolo unde este cazul)
4.1 de curriculum -
4.2 de competente -
5. Condiţii (acolo unde este cazul)
5.1 de desfăşurare a cursului Sala de curs disponibila
5.2 de desfăşurare a seminarului/laboratorului Sala de curs disponibila
6. Competenţele specifice acumulate
Co
mp
eten
te
pro
fesi
on
ale Procesarea automata a limbajului natural
Identificarea conceptelor, modelelor si tehnicilor utilizate pentru a procesa automat limbajul natural.
Explicarea algoritmilor ce permit interpretarea/(re)producerea automata a limbajului natural.
Utilizarea algoritmilor adecvati in programe de (re)producere a automata a limbajului natural
Analiza critica a modelelor ce tin de interactiunea om-calculator.
Elaborarea unui proiect de interacţiune om-calculator.
40
Forma de evaluare: E - examen, C - colocviu 41
Categoria formativa a disciplinei: DF - fundamentala; DS - de specialitate; DC - complementara 42
Categoria de optionalitate a disciplinei: DI -impusa; DO - optionala;DF - facultativa
Co
mp
eten
te
tran
sver
sale
Aplicarea regulilor de munca riguroasa si eficienta, a normelor si valorilor de etica profesionala în cadrul propriei strategii
de munca, pentru valorificarea optima si creativa a propriului potential în situatii specifice.
Identificarea rolurilor si responsabilitatilor într-o echipa interdisciplinara si aplicarea de tehnici de relationare si munca
eficienta în cadrul echipei.
Utilizarea eficienta a surselor informationale si de comunicare si formare profesionala
7. Obiectivele disciplinei (reieşind din grila competenţelor specifice acumulate)
7.1 Obiectivul general al disciplinei Cursul constituie o introducere in domeniul procesarii automate a
limbajului natural. Sunt studiati algoritmi ce permit
interpretarea/(re)producerea automata a limbajului natural, interactiunea
dintre om si calculator, traducere automata.
7.2 Obiectivele specifice Completarea cunoştinţelor de bază si insusirea unor metode si tehnici
pentru modelarea unor probleme concrete specifice domeniului cu
exemplificarea aplicabilitatii acestora.
8. Conţinuturi
8.1 Curs Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
Introducere in procesarea automata a limbajelor
natural. Reecapitulare notiunilor privind ierarhia
Chomsky. Automate finite, Transducere
(automatele Mealy si Moore). Expresii regulate.
Automate finite cu ponderi. Procesarea atomilor
lexicali. analiza lexicala si elemente de morfologie.
Despartirea in silabe, obtinerea fonemelor.
Sintetizatoare vocale
Expunere
Problematizare
Conversatie, interactiunea,
argumentarea
Sintetizare
Metode care contribuie la dezvoltarea
gândirii critice.
Invăţarea independentă şi prin
cooperare
Generalizarea
Caiete, calculator
2. Elemente de sintaxa limbajelor natural.
Ambiguitate in limbajul natural. Testul Turing.
Gramatici independente de context, utilizare si
limitari. Algoritmi de parsare CYK si
Early. Gramatici Independente de Context
probabiliste. Analiza sintactica.
Expunere
Problematizare
Conversatie, interactiunea,
argumentarea
Sintetizare
Metode care contribuie la dezvoltarea
gândirii critice.
Invăţarea independentă şi prin
cooperare
Generalizarea
Caiete, calculator
3. Extinderi ale modelelor studiate si noi
formalism in studiarea limbajelor naturale.
Gramatici indexate, Gramatici Tree Adjoining,
gramatici contextuale. Algoritmi de
analiza sintactica.
Expunere
Problematizare
Conversatie, interactiunea,
argumentarea
Sintetizare
Metode care contribuie la dezvoltarea
gândirii critice.
Invăţarea independentă şi prin
cooperare
Generalizarea
Caiete, calculator
4. Elemente de invatare automata a limbajelor prin
exemple positive si negative.
Expunere
Problematizare
Conversatie, interactiunea,
argumentarea
Sintetizare
Metode care contribuie la dezvoltarea
Caiete, calculator
gândirii critice.
Invăţarea independentă şi prin
cooperare
Generalizarea
Bibliografie
A. Salomaa, G. Rozenberg, Handbook of Formal Languages (3 vol.), Springer-Verlag, 2004.
A. Aho, R. Sethi, J. Ullman, Compilers: Principles, Techniques, and Tools, Addison Wesley, 1986.
C.M. Vide, Gh. Paun, V. Mitrana eds., Formal Languages and Applications, SpringerVerlag, 2004.
Nitin Indurkhya, Fred J. Damerau, Handbook of Natural Language Processing, CRC Press, USA, 2010.
Daniel Jurafsky, James Martin, Speech and Language Processing, Prentice Hall, USA, 2000.
Popovici D. M., Zaharescu E., Rusu A., Puchianu C.M., Sburlan D.,Medii virtuale multimodale distribuite, Editura
Universitaria Craiova şi Editura Prouniversitaria Bucuresti, 978- 606-26-0049-5, 2015, vol 3, 266 pag.
8.2 Seminar/laborator Metode de învățământ Mijloace de învățământ
Utilizarea automatelor cu ponderi in studiul procesarii
automate a limbajului. Determinarea frecventelor de
aparitii ale cuvintelor si definirea automatelor cu
ponderi asociate. Calculul celei mai probabile
succesiuni de foneme si determinarea frazelor rostite.
Exercitii, algoritmizare
Determinarea silabelor cuvintelor, a fonemelor si
sintetizarea vorbirii.
Exercitii, algoritmizare
Gramatici independente de context probabiliste,
elemente de parsare, etichetare. Determinarea celor mai
probabili arbori de derivare.
Exercitii, algoritmizare
Tree adjoing grammars si algoritmi de parsare. Exercitii, algoritmizare
Bibliografie
A. Salomaa, G. Rozenberg, Handbook of Formal Languages (3 vol.), Springer-Verlag, 2004.
A. Aho, R. Sethi, J. Ullman, Compilers: Principles, Techniques, and Tools, Addison Wesley, 1986.
C.M. Vide, Gh. Paun, V. Mitrana eds., Formal Languages and Applications, SpringerVerlag, 2004.
Nitin Indurkhya, Fred J. Damerau, Handbook of Natural Language Processing, CRC Press, USA, 2010.
Daniel Jurafsky, James Martin, Speech and Language Processing, Prentice Hall, USA, 2000.
Popovici D. M., Zaharescu E., Rusu A., Puchianu C.M., Sburlan D.,Medii virtuale multimodale distribuite, Editura
Universitaria Craiova şi Editura Prouniversitaria Bucuresti, 978- 606-26-0049-5, 2015, vol 3, 266 pag.
9. Coroborarea continuturilor disciplinei cu asteptarile reprezentantilor comunitatii epistemice, asociatiilor
profesionale si angajatorilor reprezentativi din domeniul aferent programului
Pregatirea studentilor pentru o profesie in domeniul matematic si informatic.
10. Evaluare
Tip de activitate 10.1 Criterii de evaluare 10.2 Metode de evaluare 10.3 Pondere din nota finală
10.4 Curs Participare activa la
activitati didactice
Oral 10%
10.5 Seminar/laborator Participare activa,
problematizare
Referate si teme de casa 60%
Nota examinare 30%
10.6 Standard minim de performanţă
Prezentarea unui referat si rezolvarea unei probleme date la colocviu.
FMI.MVMMD.II.1.01 – Sisteme avansate de analiza, reconstructia si prelucrarea imaginilor
FIŞA DISCIPLINEI
1. Date despre program
1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea Ovidius din Constanţa
1.2 Facultatea Matematică şi Informatică
1.3 Departamentul Matematică şi Informatică
1.4 Domeniul de studii: Informatică
1.5 Ciclul de studii: Master
1.6 Programul de studii: Medii virtuale multi-modale distribuite
2. Date despre disciplină
2.1 Denumirea disciplinei Sisteme avansate de analiza, reconstructia si prelucrarea imaginilor
2.2 Codul disciplinei FMI.MVMMD.II.1.01
2.3 Titularul activităţilor de curs Prof. dr. Constantin Popa, Conf. dr. Eugen Zaharescu
2.4 Titularul activităţilor de seminar Prof. dr. Constantin Popa, Conf. dr. Eugen Zaharescu
2.5 Anul de studiu 2 2.6 Semestrul 1 2.7 Tipul de evaluare43
E 2.7 Regimul disciplinei44,45
DS / DI
3. Timpul total estimat (ore pe semestru al activităţilor didactice)
3.1 Numărul de ore pe săptămană 4 din care: 3.2 curs 2 3.3 seminar/laborator 2
3.4 Total ore din planul de învăţământ 56 din care: 3.5 curs 28 3.6 seminar/laborator 28
Distributia fondului de timp [ore]
Studiul dupa manual, suport de curs, bibliografie si notite 28
Documentare suplimentara in biblioteca, pe platforme electronice de specialitate si pe teren -
Pregătire seminarii/laboratoare, teme, referate, portofolii si eseuri 10
Tutoriat 10
Examinări 8
Alte activitati -
3.7 Total ore studiu individual -
3.8 Total ore pe semestru 56
3.9 Numărul de credite 7
4. Precondiţii (acolo unde este cazul)
4.1 de curriculum Cursuri de licenta: – analiza matematica, algebra liniara, programare (C, Matlab)
4.2 de competente
5. Condiţii (acolo unde este cazul)
5.1 de desfăşurare a cursului Sala de curs
5.2 de desfăşurare a seminarului/laboratorului Sala de laborator
6. Competenţele specifice acumulate
Co
mp
eten
te
pro
fesi
on
ale Elaborarea de proiecte de cercetare, utilizand inovativ un spectru variat de metode cantitative si calitative.
Utilizarea integrata a aparatului conceptual si metodologic, in situatii incomplet definite, pentru a rezolva
probleme teoretice si practice noi.
Cunoasterea aprofundata a ariei de speializare a cursului si, in cadrul acesteia, a dezvoltarilor teoretice,
metodologice si practice, precum si a limbajului specific cursului.
43
Forma de evaluare: E - examen, C - colocviu 44
Categoria formativa a disciplinei: DF - fundamentala; DS - de specialitate; DC - complementara 45
Categoria de optionalitate a disciplinei: DI -impusa; DO - optionala;DF - facultativa
Co
mp
eten
te
tran
sver
sale
Autocontrolul procesului de invatare, diagnoza nevoilor de formare, analiza reflexiva a propriei activitati
profesionale.
Executare unor sarcini profesionale complexe, in conditii de autonomie si de independenta profesionala.
7. Obiectivele disciplinei (reieşind din grila competenţelor specifice acumulate)
7.1 Obiectivul general al disciplinei Reconstructia imaginilor: insusirea metodelor moderne de reconstructie
a imaginilor digitale.
Prelucrarea imaginilor: Insusirea metodelor moderne de analiză şi
prelucrare a imaginilor digitale;
7.2 Obiectivele specifice Reconstructia imaginilor:
Insusirea metodei de constructie a modelului matematic discret
Insusirea principalelor metode de reconstructie algebrica, bazate pe
proiectii ortogonale si oblice
Aplicatii la reconstructia unor imagini
Prelucrarea imaginilor: Insusirea metodelor moderne de analiză şi
prelucrare a imaginilor digitale incluzând cele mai moderne metode de
îmbunăţire, filtrare, compresie şi reconstrucţie a imaginilor. Un capitol
important este alocat analizei şi prelucrării morfologice a imaginilor cu
aplicaţii în recunoaşterea formelor.
8. Conţinuturi
8.1 Curs Metode de învățământ Mijloace de învățământ
Reconstructia imaginilor
1. Reconstructia algebrica a imaginilor –
constructia modelului algebric discret
Prelegere cu sintetizarea si
esenţializarea informaţiilor
Problematizarea si conversatia
2. Tehnici de reconstructie algebrica bazate pe
proiectii ortogonale: Kaczmarz, Cimmino,
Jacobi; extinderi la probleme in sensul celor mai
mic patrate
Prelegere cu sintetizarea si
esenţializarea informaţiilor
Problematizarea si conversatia
3. Tehnici de reconstructie algebrica bazate pe
proiectii oblice; tehnici de reconstructie
algebrica cu constrangeri
Prelegere cu sintetizarea si
esenţializarea informaţiilor
Problematizarea si conversatia
Prelucrarea imaginilor
1. Îmbunătăţirea imaginilor. Îmbunătăţirea
imaginilor prin prelucrarea punctelor. Filtre
spaţiale (în domeniul spaţial). Îmbunătăţirea
imaginilor în domeniul frecvenţă. Îmbunătăţirea
imaginilor în reprezentare logaritmică. Aplicaţii
în imegistica medicală
Prelegere cu sintetizarea si
esenţializarea informaţiilor
Problematizarea si conversatia
2. Filtrarea liniara a imaginilor; Filtrarea liniara
de netezire; Filtrarea liniara de contrastare
Prelegere cu sintetizarea si
esenţializarea informaţiilor
Problematizarea si conversatia
3. Filtrarea neliniara a imaginilor; Filtrarea de
ordine; Filtrulmedian; Filtrele de ordine
ponderate si structurile multietaj; Filtre de ordine
de domeniu; L-filtre.
Prelegere cu sintetizarea si
esenţializarea informaţiilor
Problematizarea si conversatia
4. Elemente de morfologie matematica;
Transformari morfologice de baza; Erodarea
morfologica; Dilatarea morfologica;
Proprietatile erodarii si dilatarii; Transformari
morfologice derivate; Deschiderea si închiderea;
Prelegere cu sintetizarea si
esenţializarea informaţiilor
Problematizarea si conversatia
Transformarea Hit or Miss;
Extinderea morfologiei matematice la imagini cu
nivele de gri si color
Bibliografie
1. Censor Y., Stavros Z. – Parallel optimization: theory, algorithms and applications, "Numer. Math. and Sci.
Comp." Series, Oxford Univ. Press, New York, 1997.
2. R.C. Gonzales, R.E. Woods – „Digital Image Processing", 2-nd Edition, Prentice Hall, 2002.
3. R.C. Gonzales, R.E. Woods – „Digital Image Processing Using MATLAB”- Prentice Hall, 2004.
4. Popa C., Iterative methods for linear least-squares problems, Seria ''Monografii Matematice'', nr. 77, Universitatea
de Vest, Timisoara, 2003.
5. J. Serra. „Image Analysis and Mathematical Morphology”. Academic Press, London, 1989.
6. P. Soille. „Morphological Image Analysis”. Springer-Verlag, 1999.
7. Vaughan, T., „Multimedia.Ghid practic”, Editura Teora, Bucureşti, 2002.
8. C. Vertan- „Prelucrarea si analiza imaginilor”, Ed. Printech, Bucuresti, 2000.
9. Popovici D. M., Zaharescu E., Rusu A., Puchianu C.M., Sburlan D.,Medii virtuale multimodale distribuite, Editura
Universitaria Craiova şi Editura Prouniversitaria Bucuresti, 978- 606-26-0049-5, 2015, vol 3, 266 pag.
8.2 Seminar/laborator Metode de învățământ Mijloace de învățământ
Reconstructia imaginilor
1. Reconstructia algebrica a imaginilor –
constructia modelului algebric discret
Dialogul, problematizarea
Alte metodele active şi interactive:
discutii pe o tema data, referate
2. Tehnici de reconstructie algebrica bazate pe
proiectii ortogonale: Kaczmarz, Cimmino,
Jacobi; extinderi la probleme in sensul celor mai
mic patrate
Dialogul, problematizarea
Alte metodele active şi interactive:
discutii pe o tema data, referate
3. Tehnici de reconstructie algebrica bazate pe
proiectii oblice; tehnici de reconstructie
algebrica cu constrangeri
Dialogul, problematizarea
Alte metodele active şi interactive:
discutii pe o tema data, referate
Prelucrarea imaginilor
1. Îmbunătăţirea imaginilor. Îmbunătăţirea
imaginilor prin prelucrarea punctelor. Filtre
spaţiale (în domeniul spaţial). Îmbunătăţirea
imaginilor în domeniul frecvenţă. Îmbunătăţirea
imaginilor în reprezentare logaritmică. Aplicaţii
în imegistica medicală
Dialogul, problematizarea
Alte metodele active şi interactive:
discutii pe o tema data, referate
2. Filtrarea liniara a imaginilor; Filtrarea liniara
de netezire; Filtrarea liniara de contrastare
Dialogul, problematizarea
Alte metodele active şi interactive:
discutii pe o tema data, referate
3. Filtrarea neliniara a imaginilor; Filtrarea de
ordine; Filtrulmedian; Filtrele de ordine
ponderate si structurile multietaj; Filtre de ordine
de domeniu; L-filtre.
Dialogul, problematizarea
Alte metodele active şi interactive:
discutii pe o tema data, referate
4. Elemente de morfologie matematica;
Transformari morfologice de baza; Erodarea
morfologica; Dilatarea morfologica;
Proprietatile erodarii si dilatarii; Transformari
morfologice derivate; Deschiderea si închiderea;
Transformarea Hit or Miss;
Extinderea morfologiei matematice la imagini cu
nivele de gri si color
Dialogul, problematizarea
Alte metodele active şi interactive:
discutii pe o tema data, referate
Bibliografie
1. Censor Y., Stavros Z. – Parallel optimization: theory, algorithms and applications, "Numer. Math. and Sci.
Comp." Series, Oxford Univ. Press, New York, 1997.
2. R.C. Gonzales, R.E. Woods – „Digital Image Processing", 2-nd Edition, Prentice Hall, 2002.
3. R.C. Gonzales, R.E. Woods – „Digital Image Processing Using MATLAB”- Prentice Hall, 2004.
4. Popa C., Iterative methods for linear least-squares problems, Seria ''Monografii Matematice'', nr. 77, Universitatea
de Vest, Timisoara, 2003.
5. J. Serra. „Image Analysis and Mathematical Morphology”. Academic Press, London, 1989.
6. P. Soille. „Morphological Image Analysis”. Springer-Verlag, 1999.
7. Vaughan, T., „Multimedia.Ghid practic”, Editura Teora, Bucureşti, 2002.
8. C. Vertan- „Prelucrarea si analiza imaginilor”, Ed. Printech, Bucuresti, 2000.
9. Popovici D. M., Zaharescu E., Rusu A., Puchianu C.M., Sburlan D.,Medii virtuale multimodale distribuite, Editura
Universitaria Craiova şi Editura Prouniversitaria Bucuresti, 978- 606-26-0049-5, 2015, vol 3, 266 pag.
9. Coroborarea continuturilor disciplinei cu asteptarile reprezentantilor comunitatii epistemice, asociatiilor
profesionale si angajatorilor reprezentativi din domeniul aferent programului
Pregatirea pentru insertia directa si imediata pe piata muncii; eventuala pregatire pentru abordarea unui program de
doctorat in matematica sau informatica
10. Evaluare
Tip de activitate 10.1 Criterii de evaluare 10.2 Metode de evaluare 10.3 Pondere din nota finală
10.4 Curs Insusirea cunostintelor
predate si abilitati de
utilizare a rezultatelor
teoretice in aplicatii
Proiect pe o tema din
continutul cursului
80%
10.5 Seminar/laborator Activitatea din laborator Prezenta si participarea activa
la laboratoare
20%
10.6 Standard minim de performanţă
Reconstructia imaginilor: itemii 1 – 2 din continutul cursului si seminarului.
Prelucrarea imaginilor: : itemii 1 – 2 din continutul cursului si seminarului.
FMI.MVMMD.II.1.02 – Sisteme multi-agent
FIŞA DISCIPLINEI
1. Date despre program
1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea Ovidius din Constanţa
1.2 Facultatea Matematică şi Informatică
1.3 Departamentul Matematică şi Informatică
1.4 Domeniul de studii: Informatică
1.5 Ciclul de studii: Master
1.6 Programul de studii: Medii virtuale multi-modale distribuite
2. Date despre disciplină
2.1 Denumirea disciplinei Sisteme multi-agent
2.2 Codul disciplinei FMI.MVMMD.II.1.02
2.3 Titularul activitatilor de curs Prof.univ.dr. Dorin-Mircea Popovici
2.4 Titularul activitatilor de seminar Prof.univ.dr. Dorin-Mircea Popovici
2.5 Anul de studiu 2 2.6 Semestrul 1 2.7 Tipul de evaluare46
E 2.8 Regimul disciplinei47,48
DF / DI
3. Timpul total estimat (ore pe semestru al activităţilor didactice)
3.1 Numarul de ore pe saptamana 4 din care: 3.2 curs 2 3.3 seminar/laborator 2
3.4 Total ore din planul de invatamant 56 din care: 3.5 curs 28 3.6 seminar/laborator 28
Distributia fondului de timp [ore]
Studiul dupa manual, suport de curs, bibliografie si notite 28
Documentare suplimentara in biblioteca, pe platforme electronice de specialitate si pe teren -
Pregătire seminarii/laboratoare, teme, referate, portofolii si eseuri 12
Tutoriat 12
Examinări 4
Alte activitati
3.7 Total ore studiu individual
3.9 Total ore pe semestru 56
3.10 Numarul de credite 7
4. Precondiţii (acolo unde este cazul)
4.1 de curriculum Licenţă
4.2 de competente -
5. Condiţii (acolo unde este cazul)
5.1 de desfasurare a cursului Sala de curs disponibila
5.2 de desfasurare a seminarului/laboratorului Sala de seminar/laborator disponibila - laboratorul CeRVA
6. Competenţele specifice acumulate
Co
mp
eten
te
pro
fesi
on
ale
Executarea responsabila a sarcinilor profesionale, în conditii de autonomie restransa si asistenta calificata Familiarizarea cu rolurile si activitatile specifice muncii în echipa si distribuirea de sarcini pentru nivelurile
subordonate
46
Forma de evaluare: E - examen, C - colocviu 47
Categoria formativa a disciplinei: DF - fundamentala; DS - de specialitate; DC - complementara 48
Categoria de optionalitate a disciplinei: DI -impusa; DO - optionala;DF - facultativa
Co
mp
eten
te
tra
nsv
ersa
le
Aplicarea regulilor de munca riguroasa si eficienta, a normelor si valorilor de etica profesionala în cadrul
propriei strategii de munca, pentru valorificarea optima si creativa a propriului potential în situatii specifice.
Identificarea rolurilor si responsabilitatilor într-o echipa interdisciplinara si aplicarea de tehnici de relationare si
munca eficienta în cadrul echipei.
7. Obiectivele disciplinei (reieşind din grila competenţelor specifice acumulate)
7.1 Obiectivul general al disciplinei Introducere in fundamentele sistemelor multi-agent
7.2 Obiectivele specifice Cunoasterea fundamentele sistemelor multi-agent, ca paradigma de inalt
nivel in modelarea sistemelor complexe, inspirate de cele mai multe ori din
lumea reala, ce incearca sa rezolve probleme ale acesteia.
8. Conţinuturi
8.1 Curs Metode de învățământ Mijloace de învățământ
1. Introducere in agenti inteligenti si sisteme multi-
agent (SMA)
2. Arhitecturi de baza ale SMA
3. Modele logice: BDI /fuzzy
4. Problema satisfacerii restrictiilor, cautari multi-
agent
6. Mecanisme de cooperare multi-agent
7. Mecanisme de planificare multi-agent
7. Mecanisme de comunicare
8. Tehnici de negociere
10. Programare orientata agent, platforme multi-
agent (AReVi)
11. Aplicatii ale sistemelor multi-agent
Medode de predare-invatare
interactive
Dialogul
Problematizarea
Conversatia
Metodele active şi interactive cu
multiple
Metode care contribuie la
dezvoltarea gândirii critice
Interactiunea, problematizarea,
argumentarea
Sintetizarea/ esenţializarea
informaţiilor
Invăţarea independentă şi prin
cooperare
Generalizarea
Bibliografie
D.M.Popovici, O incursiune in mediile virtuale 3D, Ed. Muntenia, ISBN 978-973-692-191-9, 2007.
Popovici D. M., Zaharescu E., Rusu A., Puchianu C.M., Sburlan D.,Medii virtuale multimodale distribuite, Editura
Universitaria Craiova şi Editura Prouniversitaria Bucuresti, 978- 606-26-0049-5, 2015, vol 3, 266 pag. M. Wooldridge. An Introduction to Multiagent Systems. John Wiley and Sons, 2002.
http://turing.cs.pub.ro/blia_06/
8.2 Seminar/laborator Metode de învățământ Mijloace de învățământ
1. Introducere in agenti inteligenti si sisteme multi-
agent (SMA)
2. Arhitecturi de baza ale SMA
3. Modele logice: BDI /fuzzy
4. Problema satisfacerii restrictiilor, cautari multi-
agent
6. Mecanisme de cooperare multi-agent
7. Mecanisme de planificare multi-agent
7. Mecanisme de comunicare
8. Tehnici de negociere
10. Programare orientata agent, platforme multi-
agent (AReVi)
11. Aplicatii ale sistemelor multi-agent
Medode de predare-invatare
interactive
Dialogul
Problematizarea
Conversatia
Metodele active şi interactive cu
multiple
Metode care contribuie la
dezvoltarea gândirii critice
Interactiunea, problematizarea,
argumentarea
Sintetizarea/ esenţializarea
informaţiilor
Invăţarea independentă şi prin
cooperare
Generalizarea
Bibliografie
D.M.Popovici, O incursiune in mediile virtuale 3D, Ed. Muntenia, ISBN 978-973-692-191-9, 2007.
Popovici D. M., Zaharescu E., Rusu A., Puchianu C.M., Sburlan D.,Medii virtuale multimodale distribuite, Editura
Universitaria Craiova şi Editura Prouniversitaria Bucuresti, 978- 606-26-0049-5, 2015, vol 3, 266 pag. M. Wooldridge. An Introduction to Multiagent Systems. John Wiley and Sons, 2002.
http://turing.cs.pub.ro/blia_06/
9. Coroborarea continuturilor disciplinei cu asteptarile reprezentantilor comunitatii epistemice, asociatiilor
profesionale si angajatorilor reprezentativi din domeniul aferent programului
Pregatirea studenţilor pentru a profesa in implementarea sistemelor de realitate virtuala si/sau augmentata prin
paradigma sistemelor multi-agenti sau pentru a face faţă exigenţelor firmelor IT.
10. Evaluare
Tip de activitate 10.1 Criterii de evaluare 10.2 Metode de evaluare 10.3 Pondere din nota finală
10.4 Curs Participare activa la activitati
didactice
Oral 10%
10.5 Seminar/
laborator
Participare activa Oral 20%
Proiect Oral 60%
Nota examinare 10%
10.6 Standard minim de performanţă
Realizarea si expunerea unui proiect pe o tema de specialitate.
Realizarea unui proiect / unei activitati în echipa si identificarea rolurilor specifice.
FMI.MVMMD.II.1.03 – Practica de cercetare
FIŞA DISCIPLINEI
1. Date despre program
1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea Ovidius din Constanţa
1.2 Facultatea Matematică şi Informatică
1.3 Departamentul Matematică şi Informatică
1.4 Domeniul de studii: Informatică
1.5 Ciclul de studii: Master
1.6 Programul de studii: Medii virtuale multi-modale distribuite
2. Date despre disciplină
2.1 Denumirea disciplinei Practica de cercetare
2.2 Codul disciplinei FMI.MVMMD.II.1.03
2.3 Titularul activităţilor de curs Prof.univ.dr. Dorin-Mircea Popovici
2.4 Titularul activităţilor de seminar Prof.univ.dr. Dorin-Mircea Popovici
2.5 Anul de studiu 2 2.6 Semestrul 1 2.7 Tipul de evaluare49
C 2.8 Regimul disciplinei50,51
DS / DI
3. Timpul total estimat (ore pe semestru al activităţilor didactice)
3.1 Numărul de ore pe săptămană 2 din care: 3.2 curs 0 3.3 seminar/laborator 2
3.4 Total ore din planul de învăţământ 28 din care: 3.5 curs 0 3.6 seminar/laborator 28
Distributia fondului de timp [ore]
Studiul dupa manual, suport de curs, bibliografie si notite 8
Documentare suplimentară in bibliotecă, pe platforme electronice de specialitate si pe teren 4
Pregătire seminarii/laboratoare, teme, referate, portofolii si eseuri 10
Tutoriat 2
Examinări 4
Alte activitati
3.7 Total ore studiu individual
3.9 Total ore pe semestru 28
3.10 Numarul de credite 2
4. Precondiţii (acolo unde este cazul)
4.1 de curriculum Licenţă – disciplinele din Modulul Psihopedagogic
4.2 de competente -
5. Condiţii (acolo unde este cazul)
5.1 de desfasurare a cursului Sala de curs disponibila
5.2 de desfasurare a seminarului/laboratorului Sala de seminar/laborator disponibila - laboratorul CeRVA
6. Competenţele specifice acumulate
Co
mp
eten
te
pro
fesi
on
ale
Executarea responsabila a sarcinilor profesionale, în conditii de autonomie restransa si asistenta calificata
Familiarizarea cu rolurile si activitatile specifice muncii în echipa si distribuirea de sarcini pentru nivelurile
subordonate
49
Forma de evaluare: E - examen, C - colocviu 50
Categoria formativa a disciplinei: DF - fundamentala; DS - de specialitate; DC - complementara 51
Categoria de optionalitate a disciplinei: DI -impusa; DO - optionala;DF - facultativa
Co
mp
eten
te
tra
nsv
ersa
le
Aplicarea regulilor de munca riguroasa si eficienta, a normelor si valorilor de etica profesionala în cadrul
propriei strategii de munca, pentru valorificarea optima si creativa a propriului potential în situatii specifice.
Identificarea rolurilor si responsabilitatilor într-o echipa interdisciplinara si aplicarea de tehnici de relationare si
munca eficienta în cadrul echipei.
7. Obiectivele disciplinei (reieşind din grila competenţelor specifice acumulate)
7.1 Obiectivul general al disciplinei Introducere in directia documentarii, metodelor si metodologiilor de cercetare
stiintifica.
7.2 Obiectivele specifice Famializarea cu etapele de documentare, trecere in revista, documentare,
sintetizare, utilizarea si cunoasterea limbajului stiintific, metodelor si
metodologiilor de cercetare, cunoasterea logicii dezvoltarii domeniului si
analiza critica a realizarilor din domeniu.
8. Conţinuturi
8.1 Seminar/laborator Metode de învățământ Mijloace de învățământ
Elemente esentiale in scrierea unui raport.
Revizuirea si realizarea unui draft.
Elemente esentiale pentru scrierea unei teze.
Realizarea de prezentari.
Pregatirea unui poster.
Elemente avansate de realizare a documentelor in
Latex.
Resurse pentru realizarea de documente si cercetare.
Medode de predare-invatare
interactive
Dialogul
Problematizarea
Conversatia
Metodele active şi interactive cu
multiple
Metode care contribuie la
dezvoltarea gândirii critice.
Invăţarea independentă şi prin
cooperare
Sintetiza/ esenţializarea
informaţiilor
Videoproiector
calculator
Bibliografie
Handbook of Writing for the Mathematical Sciences, N.J. Higham, SIAM, 1998.
Robert S. Day, How to Write and Publish a Scientific Paper, 4th edition, Oryx Press, Phoenix, 1994.
William Strunk, Jr. and E. B. White, The Elements of Style, 3rd ed. Macmillan, New York, 1987.
9. Coroborarea continuturilor disciplinei cu asteptarile reprezentantilor comunitatii epistemice, asociatiilor
profesionale si angajatorilor reprezentativi din domeniul aferent programului
Pregatirea studenţilor pentru a profesa in domeniul jocurilor pe calculator, realitatii virtuale si augmentate sau pentru a
face faţă exigenţelor firmelor IT.
10. Evaluare
Tip de activitate 10.1 Criterii de evaluare 10.2 Metode de evaluare 10.3 Pondere din nota finală
10.4 Seminar/
laborator
Participare activa Oral 30%
Proiect Oral 50%
Nota examinare 20%
10.5 Standard minim de performanţă
Realizarea si prezentarea unui referat stiintific / articol de specialitate.
FMI.MVMMD.II.2.04 – Modelare si simulare comportamentala in medii virtuale mixte
FIŞA DISCIPLINEI
1. Date despre program
1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea Ovidius din Constanţa
1.2 Facultatea Matematică şi Informatică
1.3 Departamentul Matematică şi Informatică
1.4 Domeniul de studii: Informatică
1.5 Ciclul de studii: Master
1.6 Programul de studii: Medii virtuale multi-modale distribuite
2. Date despre disciplină
2.1 Denumirea disciplinei Modelare si simulare comportamentala in medii virtuale mixte
2.2 Codul disciplinei FMI.MVMMD.II.2.04
2.3 Titularul activitatilor de curs Prof.univ.dr. Dorin-Mircea Popovici
2.4 Titularul activitatilor de seminar Prof.univ.dr. Dorin-Mircea Popovici
2.5 Anul de studiu 2 2.6 Semestrul 2 2.7 Tipul de evaluare52
E 2.8 Regimul disciplinei53,54
DS / DI
3. Timpul total estimat (ore pe semestru al activităţilor didactice)
3.1 Numarul de ore pe saptamana 3 din care: 3.2 curs 1 3.3 seminar/laborator 2
3.2 Total ore din planul de invatamant 36 din care: 3.5 curs 12 3.6 seminar/laborator 24
Distributia fondului de timp [ore]
Studiul dupa manual, suport de curs, bibliografie si notite 12
Documentare suplimentara in biblioteca, pe platforme electronice de specialitate si pe teren -
Pregătire seminarii/laboratoare, teme, referate, portofolii si eseuri 12
Tutoriat 8
Examinări 4
Alte activitati
3.7 Total ore studiu individual
3.9 Total ore pe semestru 36
3.10 Numarul de credite 7
4. Precondiţii (acolo unde este cazul)
4.1 de curriculum Licenţă
4.2 de competente -
5. Condiţii (acolo unde este cazul)
5.1 de desfasurare a cursului Sala de curs disponibila
5.2 de desfasurare a seminarului/laboratorului Sala de seminar/laborator disponibila - laboratorul CeRVA
6. Competenţele specifice acumulate
Co
mp
eten
te
pro
fesi
on
ale
Executarea responsabila a sarcinilor profesionale, în conditii de autonomie restransa si asistenta calificata Familiarizarea cu rolurile si activitatile specifice muncii în echipa si distribuirea de sarcini pentru nivelurile
subordonate
52
Forma de evaluare: E - examen, C - colocviu 53
Categoria formativa a disciplinei: DF - fundamentala; DS - de specialitate; DC - complementara 54
Categoria de optionalitate a disciplinei: DI -impusa; DO - optionala;DF - facultativa
Co
mp
eten
te
tra
nsv
ersa
le
Aplicarea regulilor de munca riguroasa si eficienta, a normelor si valorilor de etica profesionala în cadrul
propriei strategii de munca, pentru valorificarea optima si creativa a propriului potential în situatii specifice.
Identificarea rolurilor si responsabilitatilor într-o echipa interdisciplinara si aplicarea de tehnici de relationare si
munca eficienta în cadrul echipei.
7. Obiectivele disciplinei (reieşind din grila competenţelor specifice acumulate)
7.1 Obiectivul general al disciplinei Cunoasterea fundamentelor modelarii comportamentale ale umanoizilor virtuali
7.2 Obiectivele specifice Credibilitatea experientei umane intr-o realitate virtuala are ca element central,
pe langa o redare multisenzoriala cat mai fidela a realitatii, realismul
interactiunilor inter-umane simulate prin ciclul perceptie/decizie/actiune. In
acest sens, ne vom interesa in particular de interactiunile dintre umanoizi (reali
sau virtuali) si mediul lor (real sau virtual) prin intermediul perceptiilor sau
comunicarii (non-verbale) cu mediul corespondent.
8. Conţinuturi
8.1 Curs Metode de învățământ Mijloace de învățământ
Umanoizi virtuali si autonomie
Perceptia umanoizilor virtuali asupra
spatiului virtual (vedere sintetica si prin
baze de date informate, strategii de obtinere
a informatiilor vizuale)
Luarea deciziilor ( arhitecturi de actori
autonomi virtuali, modele comportamentale)
Animarea umanoizilor virtuali (sinteza
miscarii, comunicare non-verbala si expresii
faciale)
Medode de predare-invatare interactive
Dialogul
Problematizarea
Conversatia
Metodele active şi interactive cu multiple
Metode care contribuie la dezvoltarea
gândirii critice
Interactiunea, problematizarea,
argumentarea
Sintetizarea/ esenţializarea informaţiilor
Invăţarea independentă şi prin cooperare
Generalizarea
Bibliografie
D.M.Popovici, O incursiune in mediile virtuale 3D, Ed. Muntenia, ISBN 978-973-692-191-9, 2007.
Popovici D. M., Popa C., Nicola A., Petac E., Medii virtuale multimodale distribuite, Editura Universitaria Craiova şi
Editura Prouniversitaria Bucuresti, 978- 606-26-0049-5, 2015, vol 4, 215 pag.
Simon G., Decollogne J., Robert L. Intégrer images réelles et images 3S : post-production et réalité augmentée. Dunod,
2006.
Briot J.-P., Demazeau Y. Principes et architectures des systèmes multi-agents. Hermes-Lavoisier, 2001
Brooks R.A. Intelligence without representation. Artificial Intelligence, vol 47:139-159, ed. Elsevier, 1991
8.2 Seminar/laborator Metode de învățământ Mijloace de învățământ
Umanoizi virtuali si autonomie
Perceptia umanoizilor virtuali asupra
spatiului virtual (vedere sintetica si prin
baze de date informate, strategii de obtinere
a informatiilor vizuale)
Luarea deciziilor ( arhitecturi de actori
autonomi virtuali, modele comportamentale)
Animarea umanoizilor virtuali (sinteza
miscarii, comunicare non-verbala si expresii
faciale)
Medode de predare-invatare interactive
Dialogul
Problematizarea
Conversatia
Metodele active şi interactive cu multiple
Metode care contribuie la dezvoltarea
gândirii critice
Interactiunea, problematizarea,
argumentarea
Sintetizarea/ esenţializarea informaţiilor
Invăţarea independentă şi prin cooperare
Generalizarea
Bibliografie
D.M.Popovici, O incursiune in mediile virtuale 3D, Ed. Muntenia, ISBN 978-973-692-191-9, 2007.
Popovici D. M., Popa C., Nicola A., Petac E., Medii virtuale multimodale distribuite, Editura Universitaria Craiova şi
Editura Prouniversitaria Bucuresti, 978- 606-26-0049-5, 2015, vol 4, 215 pag.
Simon G., Decollogne J., Robert L. Intégrer images réelles et images 3S : post-production et réalité augmentée. Dunod,
2006.
Briot J.-P., Demazeau Y. Principes et architectures des systèmes multi-agents. Hermes-Lavoisier, 2001
Brooks R.A. Intelligence without representation. Artificial Intelligence, vol 47:139-159, ed. Elsevier, 1991
9. Coroborarea continuturilor disciplinei cu asteptarile reprezentantilor comunitatii epistemice, asociatiilor
profesionale si angajatorilor reprezentativi din domeniul aferent programului
Pregatirea studenţilor pentru a profesa in implementarea sistemelor de realitate virtuala si/sau augmentata prin
paradigma sistemelor multi-agenti sau pentru a face faţă exigenţelor firmelor IT.
10. Evaluare
Tip de activitate 10.1 Criterii de evaluare 10.2 Metode de evaluare 10.3 Pondere din nota finală
10.4 Curs Participare activa la activitati
didactice
Oral 10%
10.5 Seminar/
laborator
Participare activa Oral 20%
Proiect Oral 60%
Nota examinare 10%
10.6 Standard minim de performanţă
Realizarea si expunerea unui proiect pe o tema de specialitate.
Realizarea unui proiect / unei activitati în echipa si identificarea rolurilor specifice.
FMI.MVMMD.II.2.05 – Algoritmi de optimizare in sisteme distribuite
FIŞA DISCIPLINEI
1. Date despre program
1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea Ovidius din Constanţa
1.2 Facultatea Matematică şi Informatică
1.3 Departamentul Matematică şi Informatică
1.4 Domeniul de studii: Informatică
1.5 Ciclul de studii: Master
1.6 Programul de studii: Medii virtuale multi-modale distribuite
2. Date despre disciplină
2.1 Denumirea disciplinei Algoritmi de optimizare in sisteme distribuite
2.2 Codul disciplinei FMI.MVMMD.II.2.05
2.3 Titularul activităţilor de curs Prof. dr. Constantin Popa
2.4 Titularul activităţilor de seminar Prof. dr. Constantin Popa
2.5 Anul de studiu 2 2.6 Semestrul 2 2.7 Tipul de evaluare55
E 2.8 Regimul disciplinei56,57
DC/DI
3. Timpul total estimat (ore pe semestru al activităţilor didactice)
3.1 Numărul de ore pe săptămană 4 din care: 3.2 curs 2 3.3 seminar/laborator 2
3.2 Total ore din planul de învăţământ 48 din care: 3.5 curs 24 3.6 seminar/laborator 24
Distribuţia fondului de timp [ore]
Studiul dupa manual, suport de curs, bibliografie si notite 24
Documentare suplimentară in bibliotecă, pe platforme electronice de specialitate si pe teren -
Pregătire seminarii/laboratoare, teme, referate, portofolii si eseuri 10
Tutoriat 10
Examinări 4
Alte activitati -
3.7 Total ore studiu individual -
3.9 Total ore pe semestru 48
3.10 Numărul de credite 7
4. Precondiţii (acolo unde este cazul)
4.1 de curriculum Analiza numerica(MI2209), Tehnici de optimizare (MI3202), Programare procedurala (MI1103)
4.2 de competente -
5. Condiţii (acolo unde este cazul)
5.1 de desfăşurare a cursului Sala de curs disponibila
5.2 de desfăşurare a seminarului/laboratorului Sala de seminar/laborator disponibila
6. Competenţele specifice acumulate
Co
mp
eten
ţe
pro
fesi
on
ale
Familiarizarea cu unele clase de metode directe si iterative pentru rezolvarea de ecuatii integrale, sisteme
liniare si probleme in sensul celor mai mici patrate si implementarea lor in sisteme bazate pe transferul
mesajelor (MPI) .
55
Forma de evaluare: E - examen, C - colocviu 56
Categoria formativa a disciplinei: DF - fundamentala; DS - de specialitate; DC - complementara 57
Categoria de optionalitate a disciplinei: DI -impusa; DO - optionala;DF - facultativa
Co
mp
eten
ţe
tra
nsv
ersa
le
Executarea unor sarcini profesionale complexe, în condiţii de autonomie şi de independenţă profesională,
implicând detectarea şi rezolvarea problemelor conexe apărute în dezvoltarea sistemelor orientate spre
obiecte.
Desfăşurarea eficientă a activităţilor organizate într-un grup inter-disciplinar și dezvoltarea capacităţilor
empatice de comunicare inter-personală, de relaţionare şi colaborare cu grupuri diverse.
7. Obiectivele disciplinei (reieşind din grila competenţelor specifice acumulate)
7.1 Obiectivul general al disciplinei Introduce principiile şi mecanismele algoritmilor distribuiti.
7.2 Obiectivele specifice Intelegerea principiilor algoritmilor distribuiti.
Dezvoltarea de aplicatii software bazate pe o tehnologie distribuita.
8. Conţinuturi
8.1 Curs Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
1. Aproximarea integralelor (pe R); metodele
dreptunghiurilor, trapezelor, Simpson, Cebasev
2. Rezolvarea ecuatiilor integrale de speta I (pe R):
metoda colocatiei; algoritmi de tip Kovarik
3. Metode directe pentru sisteme liniare: eliminarea
Gauss, descompunerile LU si Choleski
4. Metode iterative pentru sisteme liniare: Jacobi, SOR,
Richardson, Landweber, de tip gradient
5. Metode iterative pentru probleme in sensul celor mai
mici patrate (LSP): Landweber generalizata, de tip
Kaczmarz, de tip Cimmino, metode gradientilor
conjugati pentru LSP.
Medode de predare-invatare interactive
Dialogul
Problematizarea
Conversatia
Metodele active şi interactive cu multiple
Metode care contribuie la dezvoltarea
gândirii critice
Interactiunea, problematizarea,
argumentarea
Sintetizarea/ esenţializarea informaţiilor
Invăţarea independentă şi prin cooperare
Generalizarea
Caiete,
calculator
Bibliografie
Popa C., Pelican E., Introducere in analiza numerica, Editura MatrixRom,
Bucuresti, 2005.
Popa C., Iterative methods for linear least-squares problems, Seria ''Monografii Matematice'', nr. 77, Universitatea de
Vest, Timisoara, 2003.
Medii virtuale multimodale distribuite Vol. IV, Dorin Mircea Popovici, Constantin Popa, Aurelian Nicola, Eugen Petac,
Ed. Universitaria, 2015.
8.2 Seminar/laborator Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
Sincronizarea in sistemele distribuite.
Alocarea resurselor in sistemele distribuite.
Aplicatii specifice sistemelor distribuite. Modelul
client/server, modelul cluster.
Aplicatii MPI (Message Passing Interface).
Introducere in aplicatii GRID folosind Globus
Toolkit
Medode de predare-invatare interactive
Dialogul, Problematizarea , Conversatia
Metodele active şi interactive cu multiple
Metode care contribuie la dezvoltarea gândirii
critice.
Metode care implică activ studenții în învăţare,
punându-i în situaţia de a gândi critic, de a
realiza conexiuni logice, de a produce idei şi
opinii proprii argumentate
Invăţarea independentă şi prin cooperare
Sintetiza/ esenţializarea informaţiilor
Caiete,
calculator
Bibliografie
H. Attiya, J. Welch – Distributed Computing: Fundamentals, Simulations and Advanced Topics, The McGraw-Hill
Companies, London, 1998
S. Tanenbaum – Distributed operating systems, Prentice Hall, 1995.
4. Programming Posix Threads, http://www.llnl.gov/computing/tutorials/pthreads/
OpenMP Library, http://www.openmp.org
6. MPI Standard, http://www-unix.mcs.anl.gov/mpi
9. Coroborarea continuturilor disciplinei cu asteptarile reprezentantilor comunitatii epistemice, asociatiilor
profesionale si angajatorilor reprezentativi din domeniul aferent programului
Pregatirea studenţilor pentru a profesa in domeniul programării sau pentru a face faţă exigenţelor firmelor IT.
10. Evaluare
Tip de activitate 10.1 Criterii de evaluare 10.2 Metode de evaluare 10.3 Pondere din nota finală
10.4 Curs Participare activa la activitati
didactice
Oral 10%
10.5 Seminar/
laborator
Participare activa Oral 10%
Proiect Oral 40%
Nota examinare 40%
10.6 Standard minim de performanţă
Implementarea unui algoritm distribuit prezentat şi impactul acestuia în performanţele fata de sistemele nedistribuite.
FMI.MVMMD.II.2.06 – Practica de cercetare
FIŞA DISCIPLINEI
1. Date despre program
1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea Ovidius din Constanţa
1.2 Facultatea Matematică şi Informatică
1.3 Departamentul Matematică şi Informatică
1.4 Domeniul de studii: Informatică
1.5 Ciclul de studii: Master
1.6 Programul de studii: Medii virtuale multi-modale distribuite
2. Date despre disciplină
2.1 Denumirea disciplinei Practica de cercetare
2.2 Codul disciplinei FMI.MVMMD.II.2.06
2.3 Titularul activităţilor de curs Prof.univ.dr. Dorin-Mircea Popovici
2.4 Titularul activităţilor de seminar Prof.univ.dr. Dorin-Mircea Popovici
2.5 Anul de studiu 2 2.6 Semestrul 2 2.7 Tipul de evaluare58
C 2.8 Regimul disciplinei59,60
DS / DI
3. Timpul total estimat (ore pe semestru al activităţilor didactice)
3.1 Numărul de ore pe săptămană 2 din care: 3.2 curs 0 3.3 seminar/laborator 2
3.2 Total ore din planul de învăţământ 28 din care: 3.5 curs 0 3.6 seminar/laborator 28
Distributia fondului de timp [ore]
Studiul dupa manual, suport de curs, bibliografie si notite 8
Documentare suplimentară in bibliotecă, pe platforme electronice de specialitate si pe teren 4
Pregătire seminarii/laboratoare, teme, referate, portofolii si eseuri 10
Tutoriat
Examinări 2
Alte activitati
3.7 Total ore studiu individual
3.9 Total ore pe semestru 28
3.10 Numarul de credite 2
4. Precondiţii (acolo unde este cazul)
4.1 de curriculum Licenţă – disciplinele din Modulul Psihopedagogic
4.2 de competente -
5. Condiţii (acolo unde este cazul)
5.1 de desfasurare a cursului Sala de curs disponibila
5.2 de desfasurare a seminarului/laboratorului Sala de seminar/laborator disponibila - laboratorul CeRVA
6. Competenţele specifice acumulate
Co
mp
eten
te
pro
fesi
on
ale
Executarea responsabila a sarcinilor profesionale, în conditii de autonomie restransa si asistenta calificata
Familiarizarea cu rolurile si activitatile specifice muncii în echipa si distribuirea de sarcini pentru nivelurile
subordonate
58
Forma de evaluare: E - examen, C - colocviu 59
Categoria formativa a disciplinei: DF - fundamentala; DS - de specialitate; DC - complementara 60
Categoria de optionalitate a disciplinei: DI -impusa; DO - optionala;DF - facultativa
Co
mp
eten
te
tra
nsv
ersa
le
Aplicarea regulilor de munca riguroasa si eficienta, a normelor si valorilor de etica profesionala în cadrul
propriei strategii de munca, pentru valorificarea optima si creativa a propriului potential în situatii specifice.
Identificarea rolurilor si responsabilitatilor într-o echipa interdisciplinara si aplicarea de tehnici de relationare si
munca eficienta în cadrul echipei.
7. Obiectivele disciplinei (reieşind din grila competenţelor specifice acumulate)
7.1 Obiectivul general al disciplinei Introducere in directia documentarii, metodelor si metodologiilor de cercetare
stiintifica.
7.2 Obiectivele specifice Famializarea cu etapele de documentare, trecere in revista, documentare,
sintetizare, utilizarea si cunoasterea limbajului stiintific, metodelor si
metodologiilor de cercetare, cunoasterea logicii dezvoltarii domeniului si
analiza critica a realizarilor din domeniu.
8. Conţinuturi
8.1 Seminar/laborator Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
Elemente esentiale in scrierea unui raport.
Revizuirea si realizarea unui draft.
Elemente esentiale pentru scrierea unei teze.
Realizarea de prezentari.
Pregatirea unui poster.
Elemente avansate de realizare a documentelor in Latex.
Resurse pentru realizarea de documente si cercetare.
Medode de predare-invatare interactive
Dialogul, Problematizarea , Conversatia
Metodele active şi interactive cu
multiple
Metode care contribuie la dezvoltarea
gândirii critice.
Invăţarea independentă şi prin cooperare
Sintetiza/ esenţializarea informaţiilor
Videoproiector
calculator
Bibliografie
Handbook of Writing for the Mathematical Sciences, N.J. Higham, SIAM, 1998.
Robert S. Day, How to Write and Publish a Scientific Paper, 4th edition, Oryx Press, Phoenix, 1994.
William Strunk, Jr. and E. B. White, The Elements of Style, 3rd ed. Macmillan, New York, 1987.
9. Coroborarea continuturilor disciplinei cu asteptarile reprezentantilor comunitatii epistemice, asociatiilor
profesionale si angajatorilor reprezentativi din domeniul aferent programului
Pregatirea studenţilor pentru a profesa in domeniul jocurilor pe calculator, realitatii virtuale si augmentate sau pentru a
face faţă exigenţelor firmelor IT.
10. Evaluare
Tip de activitate 10.1 Criterii de evaluare 10.2 Metode de evaluare 10.3 Pondere din nota finală
10.5 Seminar/
laborator
Participare activa Oral 30%
Proiect Oral 50%
Nota examinare 20%
10.6 Standard minim de performanţă
Realizarea si prezentarea unui referat stiintific / articol de specialitate.
FMI.MVMMD.II.1.09 – Interfete omniprezente
FIŞA DISCIPLINEI
1. Date despre program
1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea Ovidius din Constanţa
1.2 Facultatea Matematică şi Informatică
1.3 Departamentul Matematică şi Informatică
1.4 Domeniul de studii: Informatică
1.5 Ciclul de studii: Master
1.6 Programul de studii: Medii virtuale multi-modale distribuite
2. Date despre disciplină
2.1 Denumirea disciplinei Interfete omniprezente
2.2 Codul disciplinei FMI.MVMMD.II.1.09
2.3 Titularul activităţilor de curs Lect.dr. Ozten CHELAI
2.4 Titularul activităţilor de seminar Lect.dr. Ozten CHELAI
2.5 Anul de studiu 2 2.6 Semestrul 1 2.7 Tipul de evaluare61
C 2.8 Regimul disciplinei62,63
DS / DO
3. Timpul total estimat (ore pe semestru al activităţilor didactice)
3.1 Numărul de ore pe săptămană 2 din care: 3.2 curs 1 3.3 seminar/laborator 1
3.4 Total ore din planul de învăţământ 28 din care: 3.5 curs 14 3.6 seminar/laborator 14
Distribuţia fondului de timp [ore]
Studiul dupa manual, suport de curs, bibliografie si notite 14
Documentare suplimentară in bibliotecă, pe platforme electronice de specialitate si pe teren -
Pregătire seminarii/laboratoare, teme, referate, portofolii si eseuri 5
Tutoriat 5
Examinări 4
Alte activitati
3.7 Total ore studiu individual
3.9 Total ore pe semestru 28
3.10 Numărul de credite 7
4. Precondiţii (acolo unde este cazul)
4.1 de curriculum Arhitecturi pentru sisteme informatice autonome(FMI.MVMMD.I.1.09), Interfete
om-masina multimodale(FMI.MVMMD.I.2.12)
4.2 de competente -
5. Condiţii (acolo unde este cazul)
5.1 de desfăşurare a cursului Sala de curs disponibila
5.2 de desfăşurare a seminarului/laboratorului Sala de seminar/laborator disponibila
61
Forma de evaluare: E - examen, C - colocviu 62
Categoria formativa a disciplinei: DF - fundamentala; DS - de specialitate; DC - complementara 63
Categoria de optionalitate a disciplinei: DI -impusa; DO - optionala;DF - facultativa
6. Competenţele specifice acumulate
Co
mp
eten
ţe
pro
fesi
on
ale
Cunoasterea, întelegerea conceptelor, teoriilor si metodelor de baza ale sistemelor omniprezente;
Prezentarea conceptelor, instrumentelor si tehnologiilor necesare construirii interfetelor oniprezente
(pervasive, ubiquitous)
Dezvoltarea de aplicatii pervasive.
Co
mp
eten
ţe
tra
nsv
ersa
le CT1 Aplicarea regulilor de munca riguroasa si eficienta, a normelor si valorilor de etica profesionala în
cadrul propriei strategii de munca, pentru valorificarea optima si creativa a propriului potential în situatii
specifice.
CT2 Identificarea rolurilor si responsabilitatilor într-o echipa interdisciplinara si aplicarea de tehnici de
relationare si munca eficienta în cadrul echipei.
CT3 Utilizarea eficienta a surselor informationale si de comunicare si formare profesionala
7. Obiectivele disciplinei (reieşind din grila competenţelor specifice acumulate)
7.1 Obiectivul general al disciplinei Cunoasterea, intelegerea si dezvoltarea de interfete omniprezente.
7.2 Obiectivele specifice Dezvoltarea capacitatii de analiza si proiectare a sistemelor omniprezente.
Cunoasterea tehnologiilor utilizate in dezvoltarea sistemelor omniprezente.
Programarea microcontroller-elor.
8. Conţinuturi
8.1 Curs Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
Motivatie. Evolutia sistemelor de calcul.
Medii pervasive. Componente si proiecte existente
Tehnologii utilizate in dezvoltarea sistemelor
omniprezente
Sisteme senzitive la context
Sisteme embedded
Aplicatii si framework-uri pentru aplicatii omniprezente
(ubiquitous)
Dezvoltarea aplicatiilor omniprezente.
Medode de predare-invatare
interactive
Dialogul
Problematizarea
Conversatia
Metodele active şi interactive cu
multiple
Metode care contribuie la
dezvoltarea gândirii critice
Interactiunea, problematizarea,
argumentarea
Sintetizarea/ esenţializarea
informaţiilor
Invăţarea independentă şi prin
cooperare
Generalizarea
Calculator,
videoproiector
Bibliografie
Medii virtuale multimodale distribuite, volumul I, Popovici Dorin-Mircea (coordonator), Bogdan Crenguţa-Mădălina,
Rusu Andrei, Chelai Ozten, Nicola Aurelian, ISBN general Editura Universitaria - 978-606-14-0833-7, 2014, pag.199-
260 www.univ-ovidius.ro/math - Ozten Chelai -suport de curs
www.cs.cmu.edu - articole
http://www.pervasive.dk/resAreas/index.html - Research Areas of Centre for Pervasive Computing
8.2 Seminar/laborator Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
Motivatie. Evolutia sistemelor de calcul. Identificarea
standardelor de interfete si a componentelor acestora.
Medii pervasive. Componente si proiecte existente. Studiu
proiect Oxygen dezvoltat la MIT.
Medode de predare-invatare
interactive
Dialogul
Problematizarea
Conversatia
Metodele active şi interactive cu
Tehnologii utilizate in dezvoltarea sistemelor
omniprezente.
Sisteme senzitive la context
Sisteme embedded. Arhitecturi si dezvoltarea sistemelor
embedded.
Aplicatii si framework-uri pentru aplicatii omniprezente
(ubiquitous). Componente si instrumente.
Dezvoltarea aplicatiilor omniprezente. Proiect.
multiple
Metode care contribuie la
dezvoltarea gândirii critice.
Metode care implică activ studenții
în învăţare, punându-i în situaţia de
a gândi critic, de a realiza
conexiuni logice, de a produce idei
şi opinii proprii argumentate
Invăţarea independentă şi prin
cooperare
Sintetiza/ esenţializarea
informaţiilor
Calculator,
videoproiector
Bibliografie
Medii virtuale multimodale distribuite, volumul I, Popovici Dorin-Mircea (coordonator), Bogdan Crenguţa-Mădălina,
Rusu Andrei, Chelai Ozten, Nicola Aurelian, ISBN general Editura Universitaria - 978-606-14-0833-7, 2014, pag.199-
260 www.univ-ovidius.ro/math - Ozten Chelai -suport de curs
www.cs.cmu.edu - articole
David Garlan and Mary Shaw, An Introduction to Software Architecture, January 1994 - http://www.cs.cmu.edu/afs/cs/project/able/ftp/intro_softarch/intro_softarch.pdf
9. Coroborarea continuturilor disciplinei cu asteptarile reprezentantilor comunitatii epistemice, asociatiilor
profesionale si angajatorilor reprezentativi din domeniul aferent programului
Pregatirea generala a studenţilor pentru utilizarea si programarea IT in tehnologiile necesare pe piata muncii.
10. Evaluare
Tip de activitate 10.1 Criterii de evaluare 10.2 Metode de evaluare 10.3 Pondere din nota finală
10.4 Curs Participare activa la activitati
didactice
Oral 10%
10.5 Seminar/
laborator
Participare activa Oral 10%
Proiect Oral 40%
Nota examinare 40%
10.6 Standard minim de performanţă Realizarea unei aplicatii cu microcontroller cu interfata cu utilizatorul.
FMI.MVMMD.II.1.10 – Web semantic si ontologii
FIŞA DISCIPLINEI
1. Date despre program
1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea Ovidius din Constanţa
1.2 Facultatea Matematică şi Informatică
1.3 Departamentul Matematică şi Informatică
1.4 Domeniul de studii: Informatică
1.5 Ciclul de studii: Master
1.6 Programul de studii: Medii virtuale multi-modale distribuite
2. Date despre disciplină
2.1 Denumirea disciplinei Web semantic si ontologii
2.2. Codul disciplinei FMI.MVMMD.II.1.10
2.3 Titularul activitatilor de curs Lect.dr. Bogdan Crenguţa
2.4 Titularul activitatilor de seminar Lect.dr. Bogdan Crenguţa
2.5 Anul de studiu 2 2.6 Semestrul 1 2.7 Tipul de evaluare64
C 2.8 Regimul disciplinei65,66
DS / DO
3. Timpul total estimat (ore pe semestru al activităţilor didactice)
3.1 Numarul de ore pe saptamana 2 din care: 3.2 curs 1 3.3 seminar/laborator 1
3.4 Total ore din planul de invatamant 28 din care: 3.5 curs 14 3.6 seminar/laborator 14
Distributia fondului de timp ore
Studiul dupa manual, suport de curs, bibliografie si notite 14
Documentare suplimentara in biblioteca, pe platforme electronice de specialitate si pe teren -
Pregatire seminarii/laboratoare, teme, referate, portofolii si eseuri 6
Tutoriat 6
Examinari 2
Alte activitati
3.7 Total ore studiu individual
3.9 Total ore pe semestru 28
3.10 Numarul de credite 7
4. Precondiţii (acolo unde este cazul)
4.1 de curriculum Licenţă
4.2 de competente -
5. Condiţii (acolo unde este cazul)
5.1 de desfasurare a cursului Sala de curs disponibila
5.2 de desfasurare a seminarului/laboratorului Sala de seminar/laborator disponibila
6. Competenţele specifice acumulate
Co
mp
eten
te
pro
fesi
on
ale
Identificarea conceptelor si a relatiilor dintre ele pentru formarea unei ontologii.
Folosirea modelelor existente si integrarea unei ontologii de domeniu intr-o ontologie de nivel inalt.
Folosirea instrumentelor de validare a unei ontologii.
Dezvoltarea unui proiect și elaborarea documentației aferente.
64
Forma de evaluare: E - examen, C - colocviu 65
Categoria formativa a disciplinei: DF - fundamentala; DS - de specialitate; DC - complementara 66
Categoria de optionalitate a disciplinei: DI -impusa; DO - optionala;DF - facultativa
Co
mp
eten
te
tra
nsv
ersa
le
Executarea unor sarcini profesionale complexe, în condiţii de autonomie şi de independenţă profesională,
implicând detectarea şi rezolvarea problemelor conexe apărute în proiectarea arhitecturilor orientate spre
obiecte folosind modele de proiectare sau un framework de proiectare.
Desfăşurarea eficientă a activităţilor organizate într-un grup inter-disciplinar și dezvoltarea capacităţilor
empatice de comunicare inter-personală, de relaţionare şi colaborare cu grupuri diverse.
7. Obiectivele disciplinei (reieşind din grila competenţelor specifice acumulate)
7.1 Obiectivul general al disciplinei Familiarizarea masteranzilor cu descrierea resurselor in Web si construirea
ontologiilor.
7.2 Obiectivele specifice Construirea unei taxonomii
Construirea unei ontologii de domeniu folosind o ontologie de nivel inalt
Folosirea editorului Protege
Folosirea unei ontologii in proiectarea si implementarea sistemelor
software inteligente
8. Conţinuturi
8.1 Curs Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
World Wide Web. Preliminarii. Arhitectura Web. Identificarea resurselor
in Web.
Date vs. metadate. Specificarea metadatelor.
Limbaje de descriere a metadatelor: RDF. Structura unui document scris in
RDF
Ontologii. Ontologia în domeniul informaticii. Diferenţe între ontologie
filosofică şi ontologie. Scopul unei ontologii. Clasificarea ontologiilor.
Tipuri de ontologii. Teoria mulţimilor vs. mereologia. Perspectiva asupra
realitǎţii. Scalǎ şi granularitate. Înţelegerea lumii reale. Entitǎţi.
Proprietǎţi. Evenimente. Acţiuni. Stǎri. Cantitate de materie. Rol. Fapte.
Legǎturi
Limbaje de scriere a ontologiilor. Logica predicatelor. Logici
descripţionale. Limbajul OWL. Variante ale limbajului: OWL Lite, OWL
DL, OWL Full. Specificarea claselor, proprietatilor, individualilor.
Adaugarea restrictiilor proprietate
Ontologii de nivel înalt. Ontologia DOLCE. Categorii de nivel înalt.
Continuant. Aparitie. Calitate. Abstract. Relaţii ontologice formale.
Subsumare. Parte_din. Constituit. Dependenta. Ontologia D&S. Categorii.
Descriere, Situatie, Concept, Rol, Curs, Parametru, Colectie. Relaţii
conceptuale.
Utilizarea ontologiilor. Proiectarea si implementarea sistemelor software
bazate pe ontologii.
Prelegere cu sintetizarea
si esenţializarea
informaţiilor
Medode de predare-
invatare interactive
Dialogul
Problematizarea
Conversatia
Metode care contribuie
la dezvoltarea gândirii
critice
Invăţarea independentă
şi prin cooperare
Bibliografie
S. Buraga, S. Buraga, Tehnologii XML, Polirom, Iaşi, 2006
S. Buraga, Semantic Web, Matrix Rom, Bucureşti, 2004
A. Gangemi, P. Mika, “Understanding the Semantic Web through Descriptions and Situations”, International
Conference ODBASE03, Italy, Springer, 2003
C. Masolo, S. Borgo, A. Gangemi, N. Guarino, A. Oltramari: WonderWeb Deliverable D18. Ontology Library. IST
Project 2001-33052 WonderWeb: Ontology Infrastructure for the Semantic Web, 2003
S. J. Russel, P. Norvig, Artificial Intelligence. A Modern Approach, Prentice Hall, 1995
G. Antoniou, F. van Harmelen, A Semantic Web Primer, second edition, MIT Press, 2008
J. Gennari, M. Musen, R. Fergerson, W. Grosso, M. Crubzy, H. Eriksson, N. Noy, S. Tu, The evolution of Protégé-
2000: An environment for knowledge-based systems development. International Journal of Human-Computer Studies,
58(1):89-123, 2003.
N.F. Noy, D. McGuinness, A Guide to building ontologies: Ontology Development 101. A Guide to Creating Your First
Ontology, March, 2001 at http://www.ksl.stanford.edu/people/dlm/papers/ontology101/ontology101-noy-
mcguinness.html
Popovici D. M., Zaharescu E., Rusu A., Puchianu C.M., Sburlan D.,Medii virtuale multimodale distribuite, Editura
Universitaria Craiova şi Editura Prouniversitaria Bucuresti, 978- 606-26-0049-5, 2015, vol 3, 266 pag.
RacerPro Reasoner, http://www.racer-systems.com/
World Wide Web Consortium. OWL Web Ontology Language Reference. W3C Recommendation, 2004
SRWL W3C Submission, http://www.w3.org/Submission/2004/SUBM-SWRL-20040521/
8.2 Seminar/laborator Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
Realizarea documentelor RDF, Validarea documentelor RDF
Determinarea domeniului precum si a razei de actiune a ontologiei
Identificarea unor ontologii similare, Identificarea conceptelor esentiale
ale ontologiei, Construirea taxonomiei folosind editorul Protégé
Definirea relatiilor folosind editorul Protégé, Crearea instantelor folosind
editorul Protégé, Validarea ontologiei folosind motorul RacerPro
Proiectarea si implementarea sistemelor software folosind ontologii
Exercitii
Programe
Bibliografie
S. Buraga, S. Buraga, Tehnologii XML, Polirom, Iaşi, 2006
S. Buraga, Semantic Web, Matrix Rom, Bucureşti, 2004
A. Gangemi, P. Mika, “Understanding the Semantic Web through Descriptions and Situations”, International
Conference ODBASE03, Italy, Springer, 2003
C. Masolo, S. Borgo, A. Gangemi, N. Guarino, A. Oltramari: WonderWeb Deliverable D18. Ontology Library. IST
Project 2001-33052 WonderWeb: Ontology Infrastructure for the Semantic Web, 2003
S. J. Russel, P. Norvig, Artificial Intelligence. A Modern Approach, Prentice Hall, 1995
G. Antoniou, F. van Harmelen, A Semantic Web Primer, second edition, MIT Press, 2008
J. Gennari, M. Musen, R. Fergerson, W. Grosso, M. Crubzy, H. Eriksson, N. Noy, S. Tu, The evolution of Protégé-
2000: An environment for knowledge-based systems development. International Journal of Human-Computer Studies,
58(1):89-123, 2003.
N.F. Noy, D. McGuinness, A Guide to building ontologies: Ontology Development 101. A Guide to Creating Your First
Ontology, March, 2001 at http://www.ksl.stanford.edu/people/dlm/papers/ontology101/ontology101-noy-
mcguinness.html
Popovici D. M., Zaharescu E., Rusu A., Puchianu C.M., Sburlan D.,Medii virtuale multimodale distribuite, Editura
Universitaria Craiova şi Editura Prouniversitaria Bucuresti, 978- 606-26-0049-5, 2015, vol 3, 266 pag.
RacerPro Reasoner, http://www.racer-systems.com/
World Wide Web Consortium. OWL Web Ontology Language Reference. W3C Recommendation, 2004
SRWL W3C Submission, http://www.w3.org/Submission/2004/SUBM-SWRL-20040521/
9. Coroborarea continuturilor disciplinei cu asteptarile reprezentantilor comunitatii epistemice, asociatiilor
profesionale si angajatorilor reprezentativi din domeniul aferent programului
Pregătirea masteranzilor pentru a profesa în domeniul dezvoltării de sistemelor inteligente pentru a face faţă
exigenţelor firmelor IT sau unor programe de cercetare sau doctorat în ştiinţa calculatoarelor.
10. Evaluare
Tip de activitate 10.1 Criterii de evaluare 10.2 Metode de evaluare 10.3 Pondere din nota finala
10.4 Curs Participare activa la activitati didactice Oral 10%
10.5 Seminar/
laborator
Participare activa Oral 10%
Referat Oral 20%
Proiect Oral 40%
Nota examinare 20%
10.6 Standard minim de performanta
Construirea de taxonomii a conceptelor unei probleme.
FMI.MVMMD.II.1.11 – Recunoaşterea formelor şi căutarea de date în spaţiul Web
FIŞA DISCIPLINEI
1. Date despre program
1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea Ovidius din Constanţa
1.2 Facultatea Matematică şi Informatică
1.3 Departamentul Matematică şi Informatică
1.4 Domeniul de studii: Informatică
1.5 Ciclul de studii: Master
1.6 Programul de studii: Medii virtuale multi-modale distribuite
2. Date despre disciplină
2.1 Denumirea disciplinei Recunoaşterea formelor şi căutarea de date în spaţiul Web
2.2 Codul disciplinei FMI.MVMMD.II.1.11
2.3 Titularul activităţilor de curs Conf.univ.dr. Eugen ZAHARESCU
2.4 Titularul activităţilor de seminar Conf.univ.dr. Eugen ZAHARESCU
2.5 Anul de studiu 2 2.6 Semestrul 1 2.7 Tipul de evaluare67
C 2.8 Regimul disciplinei68,69
DS/ DO
3. Timpul total estimat (ore pe semestru al activităţilor didactice)
3.1 Numărul de ore pe săptămană 2 din care: 3.2 curs 1 3.3 seminar/laborator 1
3.4 Total ore din planul de învăţământ 28 din care: 3.5 curs 14 3.6 seminar/laborator 14
Distribuţia fondului de timp [ore]
Studiul dupa manual, suport de curs, bibliografie şi notite 10
Documentare suplimentară în bibliotecă, pe platforme electronice de specialitate şi pe teren 10
Pregătire seminarii/laboratoare, teme, referate, portofolii şi eseuri 6
Tutoriat
Examinări 2
Alte activitati
3.7 Total ore studiu individual
3.9 Total ore pe semestru 28
3.10 Numărul de credite 7
4. Precondiţii (acolo unde este cazul)
4.1 de curriculum Licenţă – Prelucrarea imaginilor (FMI.Info.III.2.14); Grafică pe calculator
(FMI.Info.III.1.04); Tehnologii WEB (FMI.Info.II.2.10); Dezvoltarea aplicaţiilor
WEB (FMI.Info.III.2.06);
4.2 de competente -
5. Condiţii (acolo unde este cazul)
5.1 de desfăşurare a cursului Sala de curs disponibila
5.2 de desfăşurare a seminarului/laboratorului Sala de seminar/laborator disponibila
67
Forma de evaluare: E - examen, C - colocviu 68
Categoria formativa a disciplinei: DF - fundamentala; DS - de specialitate; DC - complementara 69
Categoria de optionalitate a disciplinei: DI -impusa; DO - optionala;DF - facultativa
6. Competenţele specifice acumulate
Co
mp
eten
ţe
pro
fesi
on
ale
Aplicarea tehnicilor moderne şi utilizarea sistemelor integrate de proiectare a unui sistem software de
recunoaştere a formelor dintr-o bază de date cu fişiere de imagine.
Proiectarea şi dezvoltarea unui sistem software de căutare a elementelor hypermedia în hyperspaţiul WWW,
folosind tehnologiile web actuale.
Dezvoltarea unui proiect și elaborarea documentației aferente.
Co
mp
eten
ţe
tra
nsv
ersa
le
Executarea unor sarcini profesionale complexe, în condiţii de autonomie şi de independenţă profesională,
implicând detectarea şi rezolvarea problemelor conexe apărute în dezvoltarea sistemelor de recunoaştere a
formelor şi de căutare a datelor în hyperspaţiul WWW.
Desfăşurarea eficientă a activităţilor organizate într-un grup inter-disciplinar și dezvoltarea capacităţilor
empatice de comunicare inter-personală, de relaţionare şi colaborare cu grupuri diverse.
7. Obiectivele disciplinei (reieşind din grila competenţelor specifice acumulate)
7.1 Obiectivul general al disciplinei Introduce principiile de bază din domeniul recunoaşterii formelor precum
şi elementele structurale ale motoarelor de căutare de date hypermedia în
spaţiul WWW.
7.2 Obiectivele specifice Disciplina prezintă tehnicile de recunoasterea formelor (e.g. recunoaşterea
fetelor şi a cifrelor dintr-o baza de imagini dată). Se vor prezenta studentilor
tehnici de calcul al rangului unei pagini de Web precum şi modele de
proiectare ale motoarelor de căutare ale elementelor hypermedia în spaţiul
WWW. Aplicatiile vor fi implementate în limbajul MatLab..
8. Conţinuturi
8.1 Curs Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
Introducere. Prezentarea si modelarea problemei. Prezentarea
algoritmului dat de varianta naturala/intuitiva. Limitari ale acestuia.
Algoritmul fetelor proprii (Eigenfaces). Prezentarea tehnicii PCA
(Principal Component Analysis) folosita pentru a reduce seturi de date
multidimensionale la dimensiuni mai mici pentru a putea fi supuse
analizei.
Algoritmul HOSV. Organizarea bazei de date (imagini) folosind tehnica
multidimensionala. Algorimul HOSV. Algoritmi de clasificare.
Comparatii intre algoritmi.
Utilizarea morfologiei matematice în recunoaşterea şi clasificarea
formelor. Operatori de bază şi derivaţi ai morfologiei matematice.
Algoritm de recunoaştere a formelor şi clasificare a obiectelor dintr-o
imagine color .
Calcularea rank-ului unei pagini web. Prezentarea algoritmului de
calcul al rank-uuil unei pagini web pentru unul sau mai multe cuvinte
cheie.
Motor de căutare a elementelor hypermedia în WWW. Prezentarea
unui model de proiectare ale motoarelor de căutare ale elementelor
hypermedia în spaţiul WWW folosind agenţii de căutare Google.
Medode de predare-
invatare interactive
Dialogul, Conversatia
Problematizarea
Metodele active şi
interactive cu multiple
Metode care contribuie
la dezvoltarea gândirii
critice
Interactiunea,
problematizarea,
argumentarea
Sintetizarea/
esenţializarea
informaţiilor
Invăţarea independentă
şi prin cooperare
Generalizarea
Calculator,
videoproiector,
sisteme audio
Bibliografie A. Bjorck, Numerical Methods For Least Squares Problems, SIAM, 1996.
Buraga, Sabin, „Programarea în Web 2.0”- Ed. POLIROM, 2007
Buraga, Sabin, „Tehnologii web”- Ed. Matrixrom, 2006
L. De Lathauwer, B. de Moor, and J. Vandewalle, A multilinear singular value decomposition, SIAM J. Matrix Anal. Appl.,
21:1252–1278, 2000.
England E., Finney A.- “Managing Multimedia” Addison-Wesley Pub Co, 2002
L. Elden, Matrix Methods in Data Mining and Pattern Recognition, SIAM, Philadelphia, 2007.
R.C. Gonzales, R.E. Woods – „Digital Image Processing Using MATLAB”- Prentice Hall, 2004
D.M. Popovici, E. Zaharescu, C.Mancaş, C.M. Bogdan “MEDII VIRTUALEMULTIMODALE DISTRIBUITE”-Vol.II (2014),
Cap.5 „Sisteme multimedia”, Editura “PROUNIVERSITARIA” (ISBN 978-606-26-0049-5) 271 pag.
M. Turk and A. Pentland, Eigenfaces for Recognition, Journal of Cognitive Neuroscience, vol. 3, no. 1, 1991.
Zaharescu, Eugen-“Programare Web” Editura Ex Ponto, Constanţa, 2008
Zaharescu, Eugen-“Sisteme multimedia” Note de curs
Zaharescu, Eugen-“Tehnologii multimedia şi prelucrarea imaginilor” Note de curs
8.2 Seminar/laborator Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
Introducere. Prezentarea si modelarea problemei. Prezentarea
algoritmului dat de varianta naturala/intuitiva. Limitari ale acestuia.
Algoritmul fetelor proprii (Eigenfaces). Implementarea algoritmului
PCA (Principal Component Analysis) si testarea pentru recunoasterea
fetelor si cifrelor. Comparatii cu varianta naturala.
Algoritmul HOSV. Algorimul HOSV. Algoritmi de clasificare.
Comparatii intre algoritmi.
Utilizarea morfologiei matematice în recunoaşterea şi clasificarea
formelor. Operatori de bază şi derivaţi ai morfologiei matematice.
Algoritm de recunoaştere a formelor şi clasificare a obiectelor dintr-o
imagine color .
Calcularea rank-ului unei pagini web. Implementarea si testarea
algoritmului de calcul al rank-uuil unei pagini web pentru unul sau
mai multe cuvinte cheie, cu diversi parametri (cuvant/cuvinte cheie,
limba selectata, numar de rezultate afisate etc).
Motor de căutare a elementelor hypermedia în WWW. Prezentarea
unui model de proiectare ale motoarelor de căutare ale elementelor
hypermedia în spaţiul WWW folosind agenţii de căutare Google.
Medode de predare-invatare
interactive
Dialogul, Conversatia
Problematizarea
Metodele active şi interactive
cu multiple
Metode care contribuie la
dezvoltarea gândirii critice.
Metode care implică activ
studenții în învăţare,
punându-i în situaţia de a
gândi critic, de a realiza
conexiuni logice, de a
produce idei şi opinii proprii
argumentate
Invăţarea independentă şi prin
cooperare
Sintetiza/ esenţializarea
informaţiilor
Calculator,
videoproiector,
sisteme audio
Bibliografie A. Bjorck, Numerical Methods For Least Squares Problems, SIAM, 1996.
Buraga, Sabin, „Programarea în Web 2.0”- Ed. POLIROM, 2007
Buraga, Sabin, „Tehnologii web”- Ed. Matrixrom, 2006
L. De Lathauwer, B. de Moor, and J. Vandewalle, A multilinear singular value decomposition, SIAM J. Matrix Anal. Appl.,
21:1252–1278, 2000.
L. Elden, Matrix Methods in Data Mining and Pattern Recognition, SIAM, Philadelphia, 2007.
R.C. Gonzales, R.E. Woods – „Digital Image Processing Using MATLAB”- Prentice Hall, 2004
D.M. Popovici, E. Zaharescu, C.Mancaş, C.M. Bogdan “MEDII VIRTUALEMULTIMODALE DISTRIBUITE”-Vol.II (2014),
Cap.5 „Sisteme multimedia”, Editura “PROUNIVERSITARIA” (ISBN 978-606-26-0049-5) 271 pag.
M. Turk and A. Pentland, Eigenfaces for Recognition, Journal of Cognitive Neuroscience, vol. 3, no. 1, 1991.
Zaharescu, Eugen-“Programare Web” Editura Ex Ponto, Constanţa, 2008
Zaharescu, Eugen-“Tehnologii multimedia şi prelucrarea imaginilor” Note de curs
9. Coroborarea continuturilor disciplinei cu asteptarile reprezentantilor comunitatii epistemice, asociatiilor
profesionale şi angajatorilor reprezentativi din domeniul aferent programului
Pregatirea studenţilor pentru a profesa în domeniul programării sau pentru a face faţă exigenţelor firmelor din
domeniul IT&C.
10. Evaluare
Tip de activitate 10.1 Criterii de evaluare 10.2 Metode de evaluare 10.3 Pondere din nota finală
10.4 Curs Participare activa la activitati
didactice
Oral 10%
10.5 Seminar/
laborator
Participare activa Oral 10%
Proiect Oral 60%
Nota examinare 20%
10.6 Standard minim de performanţă
Descrierea principalilor algoritmi şi tehnici de recunoaştere a formelor. Proiectarea şi dezvoltarea unui sistem de
căutare ale elementelor hypermedia în spaţiul WWW folosind agenţii de căutare Google.
FMI.MVMMD.II.2.12 – Invatare virtuala/Virtual tutoring
FIŞA DISCIPLINEI
1. Date despre program
1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea Ovidius din Constanţa
1.2 Facultatea Matematică şi Informatică
1.3 Departamentul Matematică şi Informatică
1.4 Domeniul de studii: Informatică
1.5 Ciclul de studii: Master
1.6 Programul de studii: Medii virtuale multi-modale distribuite
2. Date despre disciplină
2.1 Denumirea disciplinei Invatare virtuala/Virtual tutoring
2.2 Codul disciplinei FMI.MVMMD.II.2.12
2.3 Titularul activităţilor de curs Conf. Dr. Sburlan Dragos
2.4 Titularul activităţilor de seminar Conf. Dr. Sburlan Dragos
2.5 Anul de studiu 2 2.6 Semestrul 2 2.7 Tipul de evaluare70
C 2.7 Regimul disciplinei71,72
DC / DO
3. Timpul total estimat (ore pe semestru al activităţilor didactice)
3.1 Numărul de ore pe săptămană 4 din care: 3.2 curs 2 3.3 seminar/laborator 2
3.4 Total ore din planul de învăţământ 48 din care: 3.5 curs 24 3.6 seminar/laborator 24
Distribuţia fondului de timp [ore]
Studiul dupa manual, suport de curs, bibliografie si notite 24
Documentare suplimentara in biblioteca, pe platforme electronice de specialitate si pe teren 12
Pregatire seminarii/laboratoare, teme, referate, portofolii si eseuri 10
Tutoriat
Examinari 2
Alte activitati
3.7 Total ore studiu individual
3.9 Total ore pe semestru 48
3.10 Numarul de credite 6
4. Precondiţii (acolo unde este cazul)
4.1 de curriculum Programare procedurala, Tehnici avansate de programare, Tehnologii WEB,
Dezvoltarea aplicatiilor WEB, Sisteme avansate de baze de date
4.2 de competente -
5. Condiţii (acolo unde este cazul)
5.1 de desfăşurare a cursului Sala de curs disponibila
5.2 de desfăşurare a seminarului/laboratorului Sala de curs disponibila
70
Forma de evaluare: E - examen, C - colocviu 71
Categoria formativa a disciplinei: DF - fundamentala; DS - de specialitate; DC - complementara 72
Categoria de optionalitate a disciplinei: DI -impusa; DO - optionala;DF - facultativa
6. Competenţele specifice acumulate
Co
mp
eten
te
pro
fesi
on
ale Dezvoltarea si intretinerea sistemelor software
Identificarea si explicarea metodologiilor si a limbajelor adecvate de specificare a sistemelor software
Explicarea si interpretarea modelelor create in timpul dezvoltarii sistemelor software
Aplicarea metodologiilor adecvate pentru dezvoltarea sistemelor software
Folosirea instrumentelor de validare a modelelor obtinute in timpul dezvoltarii sistemelor
Elaborarea unui proiect folosind limbaje si instrumente de modelare a sistemelor software.
Co
mp
eten
te
tran
sver
sale
Aplicarea regulilor de munca riguroasa si eficienta, a normelor si valorilor de etica profesionala în cadrul propriei strategii
de munca, pentru valorificarea optima si creativa a propriului potential în situatii specifice.
Identificarea rolurilor si responsabilitatilor într-o echipa interdisciplinara si aplicarea de tehnici de relationare si munca
eficienta în cadrul echipei.
Utilizarea eficienta a surselor informationale si de comunicare si formare profesionala
7. Obiectivele disciplinei (reieşind din grila competenţelor specifice acumulate)
7.1 Obiectivul general al disciplinei Drept rezultat al cunoştinţelor acumulate la orele de curs şi laborator,
studenţii trebuie să poată înţelege în profunzime metodele şi caracteristicile
tuturor tipurilor de distribuire a datelor, avantajele şi dezavantajele
principalelor soluţii în domeniu, precum şi impactul acestora în
performanţele sistemelor distribuite. Prin studiile de caz comparative
asupra
celor mai importante implementări, studenţii capătă şi o privire de
ansamblu asupra administrării profesionale a acestora.
7.2 Obiectivele specifice Completarea cunoştinţelor de bază si insusirea unor metode si tehnici
pentru modelarea unor probleme concrete specifice domeniului cu
exemplificarea aplicabilitatii acestora.
8. Conţinuturi
8.1 Curs Metode de învățământ Mijloace de învățământ
Medii de instruire asistate de calculator (Managed
Learning Environment-MLE). Sisteme software de
asistenţă a procesului educaţional. Instrumente
online de predare şi
învăţare asistată. Universul sistemelor e-learning:
Learning Management System (LMS), Content
Management System (CMS), Learning Content
Management System (LCMS), Managed Learning
Environment (MLE), Learning Support System
(LSS), Online Learning Centre (OLC), Learning
Platform (LP). Concepte şi principii.
Expunere
Problematizare
Conversatie, interactiunea,
argumentarea
Sintetizare
Metode care contribuie la
dezvoltarea gândirii critice.
Invăţarea independentă şi prin
cooperare
Generalizarea
Caiete, calculator
Medii educaţionale virtuale (Virtual Learning
Environment-VLE). Sisteme e-learning pentru
gestiunea proceselor de predare-învăţare-evaluare
prin intermediul Internetului. Instrumente de bază
pentru evaluarea, comunicarea, încărcarea
documentelor, administrarea grupurilor de studenţi,
generarea şi corectarea chestionarelor, evaluarea şi
organizarea notelor studenţilor. Instrumente
moderne de management a spaţiilor virtulae: wiki,
blog, RSS şi spaţii educaţionale virtuale 3D.
Expunere
Problematizare
Conversatie, interactiunea,
argumentarea
Sintetizare
Metode care contribuie la
dezvoltarea gândirii critice.
Invăţarea independentă şi prin
cooperare
Generalizarea
Caiete, calculator
Arhitecturi ale sistemelor educaţionale virtuale.
Limbaje, standarde şi specificaţii de proiectare ale
unităţilor de învăţare reutilizabile şi ale scenariilor
educaţionale (IMS-GLC Instructional Management
Systems-Global Learning Consortium, EML-
Educational Modelling Language, MISA (Méthode
d’Ingénierie des Systèmes d’Apprentissage).
Expunere
Problematizare
Conversatie, interactiunea,
argumentarea
Sintetizare
Metode care contribuie la
dezvoltarea gândirii critice.
Caiete, calculator
Arhitectura funcţională a unităţii Learning
Management System(LMS). Concepte şi principii.
Structura unităţii Learning Unit Catalogue and
Repository(LUCR). Arhitectura unităţii Web Based
e-Testing System(WEeTS). Concepte şi principii.
Invăţarea independentă şi prin
cooperare
Generalizarea
Taxonomia principalelor medii educaţionale
virtuale: Learning Management Systems (Claroline,
Desire2Learn, eFront-Open-Source web-based
Learning Management System, LAMS- Learning
Activity Management System, SharePointLMS,
JoomlaLMS-Joomla platformbased LMS). Open
Source Course Management Systems (Moodle,
Dokeos, ILIAS, Sakai). Virtual Learning
Environments (Sloodle-Second Life and Moodle
merge, Blackboard, WebCT, FirstClass,
CyberExtension)
Expunere
Problematizare
Conversatie, interactiunea,
argumentarea
Sintetizare
Metode care contribuie la
dezvoltarea gândirii critice.
Invăţarea independentă şi prin
cooperare
Generalizarea
Caiete, calculator
Bibliografie
[1] IMS Content Packaging Information Model, Learning Design Information Model:
http://www.imsglobal.org/content/packaging http://www.imsglobal.org/learningdesign
[2] KOPER, R. (2005), „Modelling Units of Study from a Pedagogical Perspective, the
pedagogical metamodel behind EML”, http://eml.ou.nl/introduction/docs/ped-metadodel.pdf.
[3] LMS Open Source, https://fnl.ch/LOBs/LOs_Public/OpenSourcePlatf.htm
[4] LOM metadata official web page, http://ltsc.ieee.org/wg12/files/LOM_Final.pdf
[5] Livingstone, D.; Kemp, J.. "Integrating Web-Based and 3D Learning Environments:
Second Life Meets Moodle”
[6] Oravep Study, http://www.educnet.education.fr/superieur/plateforme.htm
[7] Thot official web page: http://thot.cursus.edu/
[8] PATELIS, T. (2006), „An overview of computer-based testing. The college board”
http://www.collegeboard.com/research/html/rn09.pdf
[9] PETTIGREW, M. (2001), Random guessing on multiple choice tests, http://www.shu.ac.
uk/services/lti/people/mp/mcq/
[10]Web Page of LORNET project, http://www.lornet.org/index.htm
[11] Weller, M. „Virtual Learning Environments: Using, choosing and developing your VLE” -
(2007). London. Routledge.
8.2 Seminar/laborator Metode de învățământ Mijloace de învățământ
Utilizarea unor medii de instruire asistate de calculator Exercitii, algoritmizare
Dezvoltarea unor platforme tip Web Based e-Testing
System utilizand tehnologiile Java Servlets, XML,
XSL.
Exercitii, algoritmizare
Dezvoltarea unor platforme tip e-Forum utilizand
tehnologiile Java Servlets, XML, XSL.
Exercitii, algoritmizare
Bibliografie
[1] IMS Content Packaging Information Model, Learning Design Information Model:
http://www.imsglobal.org/content/packaging http://www.imsglobal.org/learningdesign
[2] KOPER, R. (2005), „Modelling Units of Study from a Pedagogical Perspective, the
pedagogical metamodel behind EML”, http://eml.ou.nl/introduction/docs/ped-metadodel.pdf.
[3] LMS Open Source, https://fnl.ch/LOBs/LOs_Public/OpenSourcePlatf.htm
[4] LOM metadata official web page, http://ltsc.ieee.org/wg12/files/LOM_Final.pdf
[5] Livingstone, D.; Kemp, J.. "Integrating Web-Based and 3D Learning Environments:
Second Life Meets Moodle”
[6] Oravep Study, http://www.educnet.education.fr/superieur/plateforme.htm
[7] Thot official web page: http://thot.cursus.edu/
[8] PATELIS, T. (2006), „An overview of computer-based testing. The college board”
http://www.collegeboard.com/research/html/rn09.pdf
[9] PETTIGREW, M. (2001), Random guessing on multiple choice tests, http://www.shu.ac.
uk/services/lti/people/mp/mcq/
[10]Web Page of LORNET project, http://www.lornet.org/index.htm
[11] Weller, M. „Virtual Learning Environments: Using, choosing and developing your VLE” -
(2007). London. Routledge.
9. Coroborarea continuturilor disciplinei cu asteptarile reprezentantilor comunitatii epistemice, asociatiilor
profesionale si angajatorilor reprezentativi din domeniul aferent programului
Pregatirea studentilor pentru o profesie in domeniul matematic si informatic.
10. Evaluare
Tip de activitate 10.1 Criterii de evaluare 10.2 Metode de evaluare 10.3 Pondere din nota finală
10.4 Curs Participare activa la
activitati didactice
Oral 5%
10.5 Seminar/laborator Participare activa,
problematizare
Referate si teme de casa 45%
Nota examinare 50%
10.6 Standard minim de performanţă
Prezentarea unui referat si rezolvarea unei probleme date la examen.
FMI.MVMMD.II.2.13 – Managementul mediilor virtuale de calcul şi a platformelor de servicii pe
Internet
FIŞA DISCIPLINEI
1. Date despre program
1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea Ovidius din Constanţa
1.2 Facultatea Matematică şi Informatică
1.3 Departamentul Matematică şi Informatică
1.4 Domeniul de studii: Informatică
1.5 Ciclul de studii: Master
1.6 Programul de studii: Medii virtuale multi-modale distribuite
2. Date despre disciplină
2.1 Denumirea disciplinei Managementul mediilor virtuale de calcul şi a platformelor de servicii pe Internet
2.2 Codul disciplinei FMI.MVMMD.II.2.13
2.3 Titularul activităţilor de curs Conf.univ.dr. Eugen ZAHARESCU
2.4 Titularul activităţilor de seminar Conf.univ.dr. Eugen ZAHARESCU
2.5 Anul de studiu 2 2.6 Semestrul 2 2.7 Tipul de evaluare73
C 2.8 Regimul disciplinei74,75
DS/ DO
3. Timpul total estimat (ore pe semestru al activităţilor didactice)
3.1 Numărul de ore pe săptămană 4 din care: 3.2 curs 2 3.3 seminar/laborator 2
3.4 Total ore din planul de învăţământ 48 din care: 3.5 curs 24 3.6 seminar/laborator 24
Distribuţia fondului de timp [ore]
Studiul dupa manual, suport de curs, bibliografie şi notite 20
Documentare suplimentară în bibliotecă, pe platforme electronice de specialitate şi pe teren 12
Pregătire seminarii/laboratoare, teme, referate, portofolii şi eseuri 12
Tutoriat
Examinări 4
Alte activitati
3.7 Total ore studiu individual
3.9 Total ore pe semestru 48
3.10 Numărul de credite 6
4. Precondiţii (acolo unde este cazul)
4.1 de curriculum Tehnologii WEB (FMI.Info.II.2.10); Dezvoltarea aplicaţiilor WEB
(FMI.Info.III.2.06); Sisteme de gestiune a bazelor de date (FMI.Info.III.1.01);
Tehnici avansate de programare (FMI.Info.III.1.03)
4.2 de competente -
5. Condiţii (acolo unde este cazul)
5.1 de desfăşurare a cursului Sala de curs disponibila
5.2 de desfăşurare a seminarului/laboratorului Sala de seminar/laborator disponibila
73
Forma de evaluare: E - examen, C - colocviu 74
Categoria formativa a disciplinei: DF - fundamentala; DS - de specialitate; DC - complementara 75
Categoria de optionalitate a disciplinei: DI -impusa; DO - optionala;DF - facultativa
6. Competenţele specifice acumulate
Co
mp
eten
ţe
pro
fesi
on
ale Aplicarea tehnicilor moderne şi utilizarea sistemelor distribuite organizate după modelul Grid Computing şi
Cloud Computing.
Proiectarea şi dezvoltarea unui sistem software bazat pe platformele de servicii web.
Dezvoltarea unui proiect și elaborarea documentației aferente.
Co
mp
eten
ţe
tran
sver
sale
Executarea unor sarcini profesionale complexe, în condiţii de autonomie şi de independenţă profesională,
implicând detectarea şi rezolvarea problemelor conexe apărute în dezvoltarea sistemelor distribuite
organizate după modelul Grid Computing şi Cloud Computing.
Desfăşurarea eficientă a activităţilor organizate într-un grup inter-disciplinar și dezvoltarea capacităţilor
empatice de comunicare inter-personală, de relaţionare şi colaborare cu grupuri diverse.
7. Obiectivele disciplinei (reieşind din grila competenţelor specifice acumulate)
7.1 Obiectivul general al disciplinei Introduce principiile de bază ale sistemelor distribuite organizate după
modelul Grid Computing şi Cloud Computing.
7.2 Obiectivele specifice Disciplina prezintă în mod comparativ conceptele de bază, caracteristicile şi
principiile arhitecturale ale sistemelor Grid Computing şi Cloud Computing.
Platformele de servicii Web vor fi prezentate pe categorii şi vor fi
exemplificate comparativ cele mai moderne şi utilizate sisteme.
8. Conţinuturi
8.1 Curs Metode de învățământ Mijloace de
învățământ Computing Cluster. Concepte şi definiţii fundamentale. Tipuri de clustere: High-
availability (HA) clusters, Load-balancing clusters, Compute clusters, Grid
computing. Tehnologiile Message Passing Interface (MPI), Microsoft Windows
Compute Cluster Server 2003, gridMathematica.
Grid Computing. Concepte arhitecturale şi principii de proiectare. Managementul
resurselor grid (Local Resource Management, Grid Resource Management,
organizări virtuale). Modelul abstract al unui Grid Resource Management System.
Proiecte şi aplicaţii actuale: Open Science Grid, Sun Grid, Enabling Grids for E-
sciencE.
Cloud Computing Manifesto. Conceptele şi principiile stabilite de consorţiul
industrial Web Services Interoperability Organization (WS-I) şi incluse în
declaraţia „Cloud Computing Manifesto”.
Cloud Computing. Caracteristici arhitecturale. Nivele arhitecturale: clienţi
(browsere Web: Mozilla Firefox, Google Chrome, WebKit), aplicatii (aplicaţii
Web: Facebook, Twitter, YouTube; software as a service: Google Apps,
Salesforce; software plus services: Microsoft Online Services; medii de stocare
distribuite: BitTorrent, Amazon CloudFront), platforme (servicii identitate:
OAuth, OpenID; servicii de plată on-line: Amazon Flexible Payments Service,
Google Checkout, PayPal; servicii de căutare:Alexa, Google Custom Search,
Yahoo! BOSS)
Platforme de servicii. Caracteristici de bază. Instrumente de generare a interfeţelor
utilizator bazate pe tehnologiile Web. Integrarea cu serviciile Web şi bazele de date.
Tipuri arhitecturale de virtualizare: add-on development facilities (aplicaţii Software
as a Service SaaS), stand alone development environments (mediile Platform as a
Service PaaS), application delivery-only environments (Open Platform as a
Service OPaaS, Infrastructure as a Service IaaS).
Medode de predare-
invatare interactive
Dialogul, Conversatia
Problematizarea
Metodele active şi
interactive cu multiple
Metode care contribuie
la dezvoltarea gândirii
critice
Interactiunea,
problematizarea,
argumentarea
Sintetizarea/
esenţializarea
informaţiilor
Invăţarea independentă
şi prin cooperare
Generalizarea
Calculator,
videoproiector,
sisteme audio
Bibliografie
"Cloud Computing: Clash of the clouds". The Economist. 2009-10-15.
Gruman, Galen (2008-04-07). "What cloud computing really means".
What's In A Name? Utility vs. Cloud vs Grid
I.B.M. to Push ‘Cloud Computing,’ Using Data From Afar
“ACM Ubiquity: Emergence of The Academic Computing Cloud”
“Cloud Computing: The Evolution of Software-as-a-Service”
Nicholas Carr, ”The Big Switch' to cloud computing”
Fran Berman, Geoffrey Fox, Anthony J.G. Hey, “Grid Computing: Making the Global Infrastructure a Reality”. Wiley, 2008
P Plaszczak, R Wellner, “Grid computing”, 2005, Elsevier/Morgan Kaufmann
"A Gentle Introduction to Grid Computing and Technologies”
8.2 Seminar/laborator Metode de învățământ Mijloace de
învățământ Computing Cluster. Prezentarea diferitelor tipuri de clustere: High-availability
(HA) clusters, Load-balancing clusters, Compute clusters, Grid computing.
Tehnologiile Message Passing Interface (MPI), Microsoft Windows Compute
Cluster Server 2003, gridMathematica.
Grid Computing. Prezentarea instrumentelor de management al resurselor grid
(Local Resource Management, Grid Resource Management, organizări
virtuale). Proiecte şi aplicaţii actuale: Open Science Grid, Sun Grid, Enabling
Grids for E-sciencE.
Cloud Computing. Prezentarea diferitelor nivele arhitecturaleCloud Computing:
clienţi (browsere Web: Mozilla Firefox, Google Chrome, WebKit), aplicatii
(aplicaţii Web: Facebook, Twitter, YouTube; software as a service: Google
Apps, Salesforce; software plus services: Microsoft Online Services; medii de
stocare distribuite: BitTorrent, Amazon CloudFront), platforme (servicii
identitate: OAuth, OpenID; servicii de plată on-line: Amazon Flexible
Payments Service, Google Checkout, PayPal; servicii de căutare:Alexa, Google
Custom Search, Yahoo! BOSS)
Platforme de servicii. Prezentarea instrumentelor de generare a interfeţelor
utilizator bazate pe tehnologiile Web. Integrarea cu serviciile Web şi bazele de
date.
Prezentarea tipurilor arhitecturale de virtualizare: add-on development facilities
(aplicaţii Software as a Service SaaS), stand alone development environments
(mediile Platform as a Service PaaS), application delivery-only environments
(Open Platform as a Service OPaaS, Infrastructure as a Service IaaS).
Medode de predare-invatare
interactive
Dialogul, Conversatia
Problematizarea
Metodele active şi interactive
cu multiple
Metode care contribuie la
dezvoltarea gândirii critice.
Metode care implică activ
studenții în învăţare,
punându-i în situaţia de a
gândi critic, de a realiza
conexiuni logice, de a
produce idei şi opinii proprii
argumentate
Invăţarea independentă şi prin
cooperare
Sintetiza/ esenţializarea
informaţiilor
Calculator,
videoproiector,
sisteme audio
Bibliografie
"Cloud Computing: Clash of the clouds". The Economist. 2009-10-15.
Gruman, Galen (2008-04-07). "What cloud computing really means".
What's In A Name? Utility vs. Cloud vs Grid
I.B.M. to Push ‘Cloud Computing,’ Using Data From Afar
“ACM Ubiquity: Emergence of The Academic Computing Cloud”
“Cloud Computing: The Evolution of Software-as-a-Service”
Nicholas Carr, ”The Big Switch' to cloud computing”
Fran Berman, Geoffrey Fox, Anthony J.G. Hey, “Grid Computing: Making the Global Infrastructure a Reality”. Wiley, 2008
P Plaszczak, R Wellner, “Grid computing”, 2005, Elsevier/Morgan Kaufmann
"A Gentle Introduction to Grid Computing and Technologies”
9. Coroborarea continuturilor disciplinei cu asteptarile reprezentantilor comunitatii epistemice, asociatiilor
profesionale şi angajatorilor reprezentativi din domeniul aferent programului
Pregatirea studenţilor pentru a profesa în domeniul programării sau pentru a face faţă exigenţelor firmelor IT&C.
10. Evaluare
Tip de activitate 10.1 Criterii de evaluare 10.2 Metode de evaluare 10.3 Pondere din nota finală
10.4 Curs Participare activa la activitati
didactice
Oral 10%
10.5 Seminar/
laborator
Participare activa Oral 10%
Proiect Oral 60%
Nota examinare 20%
10.6 Standard minim de performanţă
Descrierea conceptelor arhitecturale şi a principii de proiectare a sistemelor bazate pe paradigma Grid Computing şi
Cloud Computing. Proiectarea şi dezvoltarea unui sistem software bazat pe platformele de servicii web.
6. Perspective de dezvoltare profesională după
absolvirea programului de studiu
Experienta acumulata in cadrul practicii de cercetare impreuna cu elaborarea lucrarii de disertatie,
pot constitui argumente suficiente in vederea motivarii absolventului programului de master Medii
Virtuale Multimodale Distribuite sa urmeze un program de pregatire doctorala sau alte programe
postuniversitare de dezvoltare profesională şi personală în acelaşi domeniu.
In acelasi timp, proiectele de semestru care insotesc majoritatea disciplinelor programului de
master Medii Virtuale Multimodale Distribuite, prin interdisciplinaritatea lor, asigura dezvoltarea
la nivelul tanarului absolvent atat a capacitatii de invatare, explorare, analiza si abstractizare a
informatiei, a celei de adaptare, aplicare, transformare, vizualizare si interpretare a acesteia prin
intermediul tehnologiilor moderne, dar si a celei de proiectare si inovare. Acestea vor asigura
transformarea absolventului intr-o persoana activa in cadrul societatii, cel putin in domeniul IT.
In contextul proiectului MATE-INFO.NET, s-a elaborat prima versiune electronica a suportului
cursului FMI.MVMMD.I.2.12 - Interfete om-masina multimodale, prin introducerea
componentei de programare a interfetelor bazate pe Android si a evaluarii utilizabilitatii acestor
interfete.
7. Chestionar de evaluare/calibrare asupra
materialelor de invatare aferente unei discipline
Investeşte în oameni! Proiect cofinanţat din Fondul Social European prin Programul Operaţional Sectorial Dezvoltarea Resurselor Umane 2007 –2013 Axa prioritară 1. „Educatia si formarea profesionala in sprijinul cresterii economice si dezvoltarii societatii bazate pe
cunoastere” Domeniul major de intervenţie 1.2. „Calitate in invatamantul superior” Titlul proiectului: „MATE-INFO.NET” Adaptarea programelor de studii universitare la Cadrul Naţional al Calificărilor în
Învăţământul Superior şi crearea unei reţele virtuale în vederea îmbunătăţirii interacţiunii cu mediul de afaceri pentru a susţine dezvoltarea economică şi socială Cod Contract: POSDRU/156/1.2/G/136858
Beneficiar: Universitatea Ovidius din Constanţa
CHESTIONAR DE EVALUARE/CALIBRARE ASUPRA
MATERIALELOR DE ÎNVĂŢARE AFERENTE DISCIPLINEI
…………………………………………………………….…
1. Informaţii personale
1.1 Nume, prenume:
1.2 Adresa:
1.3 Telefon: 1.4 E-mail:
2. Educaţie şi formare
2.1 Specializarea: 2.2 Anul de studii:
3. Percepţia studenţilor asupra propunerilor de îmbunătăţire a procesului
educaţional aferent disciplinei
3.1 În ce măsură formaţiile de studiu sunt dimensionate pentru desfăşurarea eficientă a procesului
de învăţământ?
3.2 În ce măsură rezultă din orarul facultăţii pentru disciplina din programul de studiu
posibilitatea desfăşurării normale a procesului de învăţământ?
În totalitate În mare măsură Parţial În mică măsură Deloc
În totalitate În mare măsură Parţial În mică măsură Deloc
3.3 În ce măsură sesiunile ştiinţifice, simpozioanele, conferinţele, mesele rotunde organizate în
facultate sunt utile pregătirii ulterioare a studentului?
3.4 În ce măsură consideraţi că studenţii sunt informaţi despre posibilităţile de asistenţă
financiară, despre modul de utilizare al taxelor?
3.5 În ce măsură resursele noilor tehnologii se regăsesc pe piaţa muncii?
În totalitate În mare măsură Parţial În mică măsură Deloc
3.6 În ce măsură dotarea laboratoarelor, echipamentele moderne corespund temelor abordate în
disciplina menţionată din programul de studiu aferent?
3.7 Cum apreciaţi calitatea bibliografiei propuse la disciplina menţionată şi contextul în cadrul
programului de studiu?
3.8 Cum apreciaţi relevanţa tematicii abordate la disciplina menţionată din punct de vedere al
corelării conţinutului cu nivelul de pregătire al studenţilor în privinţa dezvoltării unei game largi
de învăţare?
Excelentă Bună Acceptabilă Slabă
În totalitate În mare măsură Parţial În mică măsură Deloc
În totalitate În mare măsură Parţial În mică măsură Deloc
În totalitate În mare măsură Parţial În mică măsură Deloc
Excelentă Bună Acceptabilă Slabă
3.9 În ce măsură disciplina menţionată urmăreşte interdisciplinaritatea, coerenţa modulelor cu
alte discipline înrudite în domeniul de studiu evaluat?
3.10 Care este procentul de adaptabilitate al tehnicii de predare şi a materialului didactic la
disciplina menţionată în funcţie de nivelul studenţilor, timpul rămas raportat la viteza de
derulare a cursului, gradul de interes manifestat de către studenţi în cadrul domeniului aferent?
3.11 În ce măsură disciplina menţionată îşi are locul în structura dezvoltării materiilor în timp a
domeniului de studiu evaluat?
3.12 Consideraţi că noul suport de curs propus pentru această disciplină aduce elemente noi faţă
de cel vechi?
În caz afirmativ, care ar fi acelea?
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
În totalitate În mare măsură Parţial În mică măsură Deloc
Foarte Mic Mic Echilibrat Mare Foarte mare
În totalitate În mare măsură Parţial În mică măsură Deloc
DA
NU
8. Chestionar privind studiile realizate in cadrul
proiectului MATE-INFO.NET
Investeşte în oameni! Proiect cofinanţat din Fondul Social European prin Programul Operaţional Sectorial Dezvoltarea Resurselor Umane 2007 –2013 Axa prioritară 1. „Educatia si formarea profesionala in sprijinul cresterii economice si dezvoltarii societatii bazate pe
cunoastere” Domeniul major de intervenţie 1.2. „Calitate in invatamantul superior” Titlul proiectului: „MATE-INFO.NET” Adaptarea programelor de studii universitare la Cadrul Naţional al Calificărilor în
Învăţământul Superior şi crearea unei reţele virtuale în vederea îmbunătăţirii interacţiunii cu mediul de afaceri pentru a susţine dezvoltarea economică şi socială Cod Contract: POSDRU/156/1.2/G/136858
Beneficiar: Universitatea Ovidius din Constanţa
CHESTIONAR PRIVIND STUDIILE REALIZATE ÎN CADRUL
PROIECTULUI
MATE-INFO.NET
1. INFORMAŢII PERSONALE
1.1 Nume, prenume:
1.2 Adresa:
1.3 Telefon: 1.4 E-mail:
2. EDUCAŢIE ŞI FORMARE
2.1 Specializarea: 2.2 Anul de studii:
3. STUDIUL 1: Identificarea programelor din arii tematice similare sau apropiate de la
universităţile de referinţă din UE şi Romania, prin studierea ofertei de studii, a
disciplinelor, a syllabus-urilor şi cursurilor aferente.
3.1 Consideraţi oportună realizarea unui studiu comparativ între programele de studii ale facultăţii
noastre şi ale altor facultăţi de profil din ţară şi din UE?
3.2 Ce discipline care se studiază la facultăţile de profil din ţară şi care nu apar în planul de
învăţământ al facultăţii noastre (specializarea voastră) aţi dori să le fi studiat/ să le studiaţi?
În totalitate În mare măsură Parţial În mică măsură Deloc
3.3 Ce discipline care se studiază la facultăţile de profil din UE şi care nu apar în planul de
învăţământ al facultăţii noastre (specializarea voastră) aţi dori să le fi studiat/ să le studiaţi?
3.4 Doriţi să urmaţi un program de master organizat de facultatea noastră? Dacă nu, precizaţi care
ar fi universitatea unde doriţi să urmaţi un astfel de program.
DA NU Nu este cazul
4. STUDIUL 2: Analiza privind nevoile pieţei in domeniile Matematică şi Informatică.
4.1 V-ar interesa perspectiva angajării la una din firmele prezentate în Studiul 2? (firme cu care
avem contract de colaborare)
4.2 Consideraţi că aceste parteneriate vor facilita găsirea unui loc de muncă după terminarea
facultăţii?
În totalitate În mare măsură Parţial În mică măsură Deloc
4.3 Credeţi că abilităţile şi cunoştinţele dobândite pe parcursul facultăţii vă vor ajuta să vă
dezvoltaţi competentele şi abilităţile cerute de angajatorii chestionaţi?
4.4 Consideraţi că procesul didactic va ajuta să vă dezvoltaţi abilităţile de lucru în echipa şi
comunicare (împărţirea sarcinilor, respectarea termenelor limita etc.)?
În totalitate În mare măsură Parţial În mică măsură Deloc
În totalitate În mare măsură Parţial În mică măsură Deloc
În totalitate În mare măsură Parţial În mică măsură Deloc
5. STUDIUL 3: Analiză privind stabilirea relaţiei cu standardele ocupaţionale relevante
pentru domeniile Matematică şi Informatică.
5.1 La momentul actual care standard ocupaţional credeţi că se potriveşte direcţiei
dumneavoastră de dezvoltare personală ?
5.2 În ce măsură credeţi că programele de studiu din cadrul Facultăţii de Matematică şi
Informatică furnizează o bază solidă pentru acoperirea cerinţelor standardului ocupaţional ales
la întrebarea 5.1.
În totalitate În mare măsură Parţial În mică măsură Deloc
5.3 În ce măsură cunoştinţele dumneavoastră despre standardele ocupaţionale au determinat
alegerea programului de studiu la Facultatea de Matematică şi Informatică ?
În totalitate În mare măsură Parţial În mică măsură Deloc
6. STUDIUL 4: Identificarea actorilor pentru domeniile MATEMATICĂ şi
INFORMATICĂ inclusiv la nivel european, desfăşurarea unui focusgroup şi aplicarea
unor chestionare cu scopul determinării potenţialilor colaboratori ai reţelei virtuale
MATE-INFO.NET.
6.1 Consideraţi oportună chestionarea angajatorilor asupra percepţiei lor cu privire la
cunoştinţele teoretice şi abilităţile practice dobândite de către absolvenţii Facultăţii de
Matematică şi Informatică?
6.2 În ce măsură răspunsurile primite de la angajatorii chestionaţi în acest studiu v-au influenţat
evoluţia în cadrul pregătirii teoretice/practice?
În totalitate În mare măsură În mică măsură Deloc
În totalitate În mare măsură În mică măsură Deloc
6.3 În opinia dumneavoastră, care ar fi cele mai importante propuneri de adaptare şi
îmbunătăţire a procesului educaţional oferit unui student în cadrul Facultăţii de Matematică şi
Informatică, Universitatea Ovidius din Constanţa?
Va rugăm să bifaţi 3 din cele 5 propuneri de mai jos.
Propuneri
Corelarea tuturor programelor de studii cu programe similare din ţară/ străinătate
Introducerea în planurile de învăţământ a mai multor discipline opţionale şi
facultative
Stabilirea unor parteneriate care să faciliteze accesarea unor stagii de practică în
firme/ instituţii de profil
Corelarea conţinutului disciplinelor cu probleme de actualitate din domeniul
teoretic/practic
Corelarea metodelor de predare/evaluare la cerinţele şi nevoile identificate prin
aceste studii în randul partenerilor reţelei MATE-INFO.NET ( universităţi/
angajatori)
Dacă aveţi alte propuneri de adaptare şi îmbunătăţire a ofertei educaţionale, vă rugăm să
completaţi aici
..........................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
.................................................