Flaneurism şi Second Life

20
Flaneurism şi Second Life: aspecte estetice ale cotidianului Ioana BACIU Rezumat Viaţa cotidiană are un "alter ego": Second Life. O lume unde te poţi implica sau nu, poţi privi cu detaşare ceea ce se întâmplă în jurul tău, poţi zbura. Îmi propun să abordez, ăn rândurile ce urmează, această temă, pornind de la neimplicarea specifică flaneurismului şi de la trăsăturile dandy-smului, anume acea plăcere a detaţării şi, totodată, paradoxal, o plăcere a faptului de a fi văzut, caracteristic flaneurism-ului, în care, aşa cum afirmă şi W. banjamin, omul devine "botanist al străzii": îi place să observe fără a fi observat. Implicarea Second Life - ului în demersul meu critic e dată de faptul că acest fenomen vizează o oarecare detaşare faţă de unoversul cotidian "real", proiectând o lume diferită (sau transformată) care, deşi observă lumea adevărată, o neagă, transformând-o, într-un mod estetic, dar şi axiologic. Voi încerca să prezint figura flaneur-ului, dandy-ului, dar şi a badaud-ului, acea figură "curioasă", avidă des enzaţiona şţi vulgar, kitsch: în fond, figura "omului- masă". I. Introducere Pentru început, voi preciza ce înseamnă termenul "flaneur", termen ce provine din limba franceză, având ca înţeles "plimbăreţul", "vagabondul"; întâlnim la Ch. Baudelaire o definiţie a flaneur-ului ca fiind "persoana care se plimbă prin 1

description

flaneurism, etstticsi cotidianitate

Transcript of Flaneurism şi Second Life

Page 1: Flaneurism şi Second Life

Flaneurism şi Second Life: aspecte estetice ale cotidianului

Ioana BACIU

Rezumat

Viaţa cotidiană are un "alter ego": Second Life. O lume unde te poţi implica sau nu, poţi

privi cu detaşare ceea ce se întâmplă în jurul tău, poţi zbura. Îmi propun să abordez, ăn

rândurile ce urmează, această temă, pornind de la neimplicarea specifică flaneurismului şi de la

trăsăturile dandy-smului, anume acea plăcere a detaţării şi, totodată, paradoxal, o plăcere a

faptului de a fi văzut, caracteristic flaneurism-ului, în care, aşa cum afirmă şi W. banjamin, omul

devine "botanist al străzii": îi place să observe fără a fi observat. Implicarea Second Life - ului

în demersul meu critic e dată de faptul că acest fenomen vizează o oarecare detaşare faţă de

unoversul cotidian "real", proiectând o lume diferită (sau transformată) care, deşi observă

lumea adevărată, o neagă, transformând-o, într-un mod estetic, dar şi axiologic. Voi încerca să

prezint figura flaneur-ului, dandy-ului, dar şi a badaud-ului, acea figură "curioasă", avidă des

enzaţiona şţi vulgar, kitsch: în fond, figura "omului-masă".

I. Introducere

Pentru început, voi preciza ce înseamnă termenul "flaneur", termen ce provine din limba

franceză, având ca înţeles "plimbăreţul", "vagabondul"; întâlnim la Ch. Baudelaire o definiţie a

flaneur-ului ca fiind "persoana care se plimbă prin oraş pentru a-l experimenta". Baudelaire

caracterizează, aşadar, flaneur-ul ca fiind acea persoană care se "plimbă"prin oraş (trebuie reţinut

faptul că flaneurismul se referă exclusiv la contextul urban), având rolul de a înţelege, participa

şi portretiza oraşul. O dată cu industrializarea secolului XIX şi cu schimbările sociale şi

economice produse de acestea se ajunge la o impunere a unui nou statut al artistului: cel de

"botanist al străzii". Astfel, artistul poate fi un plimbăreţ dezinteresat şi cinic, sau o persoană a

oamenilor, care intră în viaţa subiecţilor săi cu pasiune. Dacă în Franţa avem figura flaneur-ului,

în Marea Britanie (aşa cum ni-l ilustrează, de ex. Oscar Wilde) îl avem pe acel dandy conştient

de sine, flamboyant şi teatral, manifestând o atitudine critică faţă de uniformitate, viteză şi

anonimitatea vieţii moderne a oraşului.

1

Page 2: Flaneurism şi Second Life

Reveind la flaneur, trebuie amintit modul în care W. Benjamin vorbeşte despre acesta ca

despre o persoană care merge fără vreo direcţie, ţintă, de-a lungul străzilor. Străzile capătă un

magnetism aparte; cu fiecare pas pe care îl face, trăieşte un moment special. Dar omul acesta nu

vrea să profite de pe urma posibilităţilor pe care le oferă oraşul - el doar "zboară" spre locuri

străine, până când va ajunge în camera sa. Oraşul se va deschide în jurul său ca o cameră. Aici ar

interveni conceptul postmodern de Second Life, o "a doua viaţă", un mediu virtual (pe care îl voi

descrie mai târziu în acest text): flaneur-ul are o aparenţă de familiaritate: îşi construieşte acel

"avatar" atât de evident în cazul dandy-ului. Se asemenea, există şi o dialectică a flaneurism-

ului, aşa cum o înţelege Walter Benjamin1: pe de o parte, flaneur-ul e persoana care se simte

privit de toţi ca fiind complex ca un adevărat suspect; pe altă parte, omul care e total

nedescoperit, omul comun.

Flaneur-ulhttp://3.bp.blogspot.com/_imwii1LdjiM/SWc6kXoArOI/AAAAAAAAB9o/qe0hr9y1STc/s400/flan.05.jpg), accesat 08.01.2010

1 W. Benjamin, Arcades Project, Belknap Press of Harvard University Press, Cambridge, 1999, p.420.

2

Page 3: Flaneurism şi Second Life

Aşa cum voi aminti mai târziu în text, există o diferenţă între flaneur şi turist, aşa cum e

văzută de V. Fournel, citat de W.Benjamin: flaneur-ul obişnuit e mereu în posesia individualităţii

sale, dar cea a turistului dispare, absorbit de lumea externă, care îl va duce la intoxicaţie2.Sub

influenţa spectacolului, turistul ve deveni o fiinţă impersonală, va deveni publicul, mulţimea şi

va ajunge să degenereze în acel "badaud", omul-mulţime, despre care voi vorbi în apitolul ce

urmează.

II. Flaneurism şi cotidianitate: flaneur, badaud, dandy

Gregory Shaya, asist.univ.dr. la Colegiul Wooster, S.U.A., face o interesantă deosebire

între flaneur şi badaud, pe site-ul www.historycooperative.org, distincţie pe care aşa dori s-o

prezint în rândurile ce urmează, nu înainte, însă, de a face o succintă caracterizare a flaneur-ului,

aşa cum ne este prezentată de W. Benjamin, în lucrarea sa, Arcades Project. Astfel, flaneur-ul

apartţine unui moment al copilăriei, mergând fără ţintă, zâmbind trecătorilor, cu o sete faţă de

posibilităţile pe care metropola i le deschide3; Benjamin îl aminteşte pe Proust, cu un citat din Du

Coté de chez Swann, unde ne este prezentat principiul flaneurism-ului: "Deodată, o rază de soare

reflectată într-o piatră, mirosul pământului, mă va face să mă opresc, să savurez speciala plăcere,

acel ceva care mă invită să mă apropii şi să iau ceva ce nu pot descoperi". Astfel, se observă un

sentiment romantic, o percepţie romantică faţă de peisaj.

Revenind la studiul lui G.Shaya, menţionăm existenţa unei mulţimi, între 1860-1910,

care manifesta o atenţie specifică unor "fapte diverse" (faits divers), acele ştiri despre "mizeria

umană", sinucideri, crime, accidente de trafic, incendii. În acelaţi timp, presa construieşte şi

exploatează publicul-masă, un public definit de senzaţii, pasiuni, curiozitate. Habermas va vorbi

despre o presă comercială la sfârşitul secolului XIX, unde publicul educat într-o cultură a

dezbaterii face loc unui public al culturii de consum, unde dezbaterile raţional.crititce de

discriminare a informaţiilor face loc unei opinii "stagnante" a publicului.

Cultura demasă a sfârşitului de secol XIX, va spune Vanessa Schwatz, amintită de Shaya,

e construită pe o reprezentare a realului sub forma unui spectacol, exprimată în cultura pariziană

sub forma unei "realităţi" spectaculare,reprezentat de presă şi de imaginile pericolului ce

invadează străzile Parisului, dar şi de dezastrul dorit de publicul-masă. În contextul unui astfel de

decor, se întâlnesc pe străzi două figuri emblematice ale individului "stradal": flaneur-ul

2 Ibidem, p. 429.3 Ibidem, p. 417.

3

Page 4: Flaneurism şi Second Life

(plimbăreţul) şi badaud-ul ("gură-cască", acel curios observator; cultura de masă în Franţa a fost

posibiliă, spune Shaya, nu datorită flaneurismului, ci prin imaginea badaud-ului.)

Scenele crimelor, catastrofele, sunt ocazii de "fiori" ieftini, oportunităţi de conversaţie

asupra mediului social. Odată ce flaneur-ul, Parisul va lua contact cu omul plăcerii, loisir-ul, care

străbate străzile în căutarea satisfacerii unei dezvoltări a sensibilităţii. Flaneur-ul e un cunoscător,

un artist şi "adevăratul suveran al Parisului". E figura modernului artist-poet, atent la viaţa

modernă, un detectiv amator şi investigator al oraşului, dar şi semn de "alienare" a

capitalismului. Flaneurism-ul înseamnă, de fapt, contemplarea urbană. Baudelaire va vedea

flaneur-ul ca pe acea persoană care simte bucurie în a-şi amplasa casa în mijlocul mişcării, un Eu

ca un apetit pentru non-Eu.

Spre diferenţă de fleneur, imaginea badaud-ului, acel "gură-cască", poartă cu sine

curiozitatea, naivitatea, prostia şi ignoranţa. În Grand dictionnaire universel, badaud-ul e

prezentat ca fiind acea persoană uimită de orice vede, crezând orice aude şi ţinându-şi gura

căscată la orice conţinut surprinzător. Dacă flaneur-ul este un gourmet, badaud-ul este un

gourmand. Flaneur-ul observă oraşul cu inteligenţă şi distinctiv, însă badaud-ul caută o poveste

care să-i domine curiozitatea. Flaneur-ul e gânditorul solitar, dar badaud-ul e unui din mai mulţi;

badaud e la plural (un grup de badauds), dar flaneur-ul constituie, mai degrabă, o stare, un verb.

Dacă flaneurism-ul e asociat cu aristocraţia spirituală, badaud-ul e mai degrabă muncitorul,

artizanul, vânzătorul. Acolo unde flaneur-ul explică alienarea oraşului, badaud-ul revelă o

curiozitate adesea morbidă a culturii de masă; flaneur-ul e detaşat şi "blazat", dar badaud-ul e

condus de emoţii; genul flaneur-ului e masculin, dar badau-ul de feminin.

4

Page 5: Flaneurism şi Second Life

Badaud-ul

http://www.historycooperative.org/journals/ahr/109.1/images/shaya_fig07b.jpg, accesat 08.01.2010

5

Page 6: Flaneurism şi Second Life

Flaneur-ul http://4.bp.blogspot.com/_weGW92MnANA/SkuqwfT5hcI/AAAAAAAADhw/CL9-gb7ZiWo/

s400/flaneur-395x306.jpg), accesat 08.01.2010

Timotheé Trimm, în Le petit journal din 1860, scria: "Când un eveniment serios are loc

în Paris, e cunoscut, amplificat, discutat în câteva minute. Oamenii vor să ştie, să vadă, să atingă,

să ghicească". Întâlnim, astfel, o dorinţă a satisfacerii dorinţei de cunoaştere, însă una care să-i

satisfacă "curiozitatea de masă" pasivă; badaud-ul, cum am arătat mai sus, e marcat de acea stare

a "gurii căscate" ca semna al naivităţii, credulităţii stupefiate.

Putem încadra aceste caracteristici ale flaneur-ului şi badaud-ului într-un mediu al

metropolei. Georg Simmel afirmă că bazele psihologice ale individulităţii de tip metropolitan

constă în intensificarea stimulării nervoase4. Omul e o creatură care poate diferenţia lucrurile şi,

am adăuga, va aloca grade acestora. Mintea oamenilor va fi din ce în ce mai calculată, iar

relaţiile ş iafacerile sunt complexe şi se bazează pe punctualitate în promisiuni şi servicii.

Punctualitatea, calculabilitatea, exactitatea sunt caracteristice existenţei metropolitan, fără de

4 www.condor.depaul.edu, accesat 04.01.2010.

6

Page 7: Flaneurism şi Second Life

care ar exista haos. În cadrul metropolei, se dezvoltă acea cultură caracterizată de preponderenţa

spiritului obiectiv, faţă de cel subiectiv. Cultura obiectivă, se poate spune, e acea colecţie de

reguli, simboluri, creaţii ale oamenilor; cultura subiectivă ar fi ceea ce oamenii au fost capabili

să absoarbă şi să cuprindă în ei înşişi din cultura obiectivă.

Referitor la dandysm, Jules Lemaître va realiza, în Les Contemporains, portretul unui

veritabil dandy, Brbey d'Arevilly5: "Dandy acordă cea mai mare importanţă lucrurilor care o au

pe cea mai puţină; ne face să credem în ceea ce nu există; încearcă să răstoarne, astfel, ierarhia

meritelor, dominând prin fineţe, spirit artistic, demnitatea seducţiei". Remarci referitoare la

dandysm regăsim la Oscar Wilde, în romanul Portretul lui Dorian Gray, ediţia aparţinând

Editurii pentru Literatură, Bucureşti, 1967:

1) "Când ascult muzică, nu vorbesc niciodată; cel puţin, atunci când e vorba de

muzică bună. Dacă asculţi muzică proastă, eşti chiar dator s-o îneci în

conversaţie."(p.70);

2) "Visam la mii de lucruri. Simpla primejdie îmi dădea o senzaţie de desfătare.

Îmi revenea în minte faptul că adevărata taină a vieţii este căutarea frumosului. Am

plecat de acasă şi am pornit la întâmplare, spre partea de răsărit a oraşului, prin labirintul

de străzi murdare şi pieţe negre, fără fir de iarbă." (p.74);

3) "A fi bun înseamnă a te afla în armonie cu tine însuţi. Răul începe atunci când

eşti silit să fii în armonie cu ceilalţi. Propria ta viaţă - iată ce este important." (p.117);

"Pentru el, Viaţa rămânea prima şi cea mai grandioasă dintre arte, toate celelalte

preocupări artistice părând a nu fi decât simple pregătiri de a o întâmpina." (p.196)

5 A.Babeţi, Dandysmul: o istorie, Editura Polirom, Iaşi, 2004, p.409.

7

Page 8: Flaneurism şi Second Life

Dandy

http://www.lesnouveauxdandys.com/photos/uncategorized/2008/11/05/dandy_cravate.gif, accesat 08.01.2010

Dandysmului îi este caracteristică, în general, o stare de bunăstare; cu toate acestea,

dandy refuză banul, dar şi munca. Acest tip de om e născut şi nu făcut, adoptând o atitudine

antiburgheză6. În acelaşi timp, manifestă o aversiune faţă de parveniţi dar şi faţă de

"manipulatorii de bani". Femeile le provoacă dezgust, oroare, ca urmare va rezulta un

misoginism orientat spre evitarea amorului carnal, simbolizat de femeie; Sartre va identifica un

scop vizat de dandysm, şi anume: "Idealul, proiectat pe dimensiunea scoialului, un model elitist

al comunităţii artistice". Ca şi flaneur-ul, dandy se opune unei lumi rigide, turmei, regulii.

6 Ibidem, p. 73.

8

Page 9: Flaneurism şi Second Life

Există anumite tendinţe estetice de la începutul secolului XX, care influenţează

dandysmul7:

a). decadentismul: degradarea structurilor sociale, morale; criza valorilor;

exarcebarea formelor; spiritul "corupt";

b). nostalgia faţă de clasic: recuperarea mitologiei greco-latine. În acest caz,

dandy sunt temperaţi, mai conservatori; indiferenţi în faţa hazardului

cotidian.

Ca şi caracteristici ale dandysmului, putem enumera:

a) Aflarea acestuia în opoziţie. Se detaşează de principii, prin forţa refuzului.

b) Sfidează legile morale. Refuză orice "conţinut pozitiv", făcând, cum va afirma şi camus,

apologia răului.

c) Indiferenţa faţă de conversaţie. Dispreţ faţă de celălalt. Subversiune. Cinism.

d) Îndrăzneală. Dar plină de tact.

e) Transgresarea regulilor aflate în uz. Dacă ar ţine cont de acestea, s-ar afla în turmă, ceea

ce ar fi inadmisibil, deoarece el contestă întreaga societate, ridiculizând-o.

f) Repulsia faţă de natură şi natural. Acest lucru de datorează temei de a fi adus la un

numitor comun cu vulgul, fiind, astfel, "domesticit".

g) Totul devine spectacol. Lumea, ca joc al aparenţelor, suprafeţelor; propria viaţă devine

operă de artă, prin estetizarea modului de a fi, a conduitei, vestimentaţiei, educaţiei; e prezent

rafinamentul, gustul estetic, armonia manierelor.

III. Second Life şi utopia cotidiană

Second Life este unul dintre jocurile online multiplayer, destul de popular; mii de oameni

pot juca în acelaşi timp, acest joc fiind diferit de celelalte jocuri de gen.

7 Ibidem, p. 94.

9

Page 10: Flaneurism şi Second Life

Peisaj din universul Second Life

http://www.nearyonline.com/sl/landscape11.jpg

Second Life City

http://www.urbaninsight.com/images/articles/2life-15-amsterdam2.jpg

10

Page 11: Flaneurism şi Second Life

Second Life Avatar

http://tdhahwiki.wikispaces.com/file/view/Falling_Waters.jpg/61277880/Falling_Waters.jpg

„Rezidenţii”, aşa cum jucătorii îşi spun, creează totul, permiţând oamenilor să creeze de la

haine la clădiri, construind orice îşi imaginează, de la servicii la lumânări care ard în continuu.

Cee ce m-a atras la acezt joc, dar şi la conceptul de second Life, e materializarea ideilor,

gusturilor, dar şi viziunea estetică a omului faţă de mediu, prin crearea unui anumit mod de a fi, a

unei înfăţişări; „avatarul” fiecărui jucător îşi poate schimba înfăţişarea, dispune de un set de

gesturi şi de replici. Dar jocul implică şi o anumită „regulă”: „Do not just watch – do

something!”. Bineînţeles, al început, nou fiind pe aceste meleaguri utopice, nu te poţi descurca

destul de bine, deoarece nu cunoşti regulile, oamenii sau locurile. Dar, pe măsură ce jocul

evoluează, decoperi toate elementele de care ai nevoie pentru a evolua în această dimensiune/

lume virutală.

Cu toate acestea, Second Life nu e o lume reală, dar face parte din cotidian: există oameni

care aleg să petreacă 12-15 ore pe zi, stând pur şi simplu în faţa P.C.-ului şi, chiar, reuşind să

câştige de pe urma acestui joc. Se pare că mirajul acestei ”insule” virtuale îi capturează pe

jucători într-o asemenea măsură încât aceştia tind să se identifice până şi cu avatarul lor, acest

lucru demonstrând dimensiunea ”schizoidă” a societăţii postmoderne. Acest joc poate simboliza

o ”oază”, o insulă virtuală a plăcerilor şi a punerii în valoare a imaginaţiei, a puterii creative, o

interfaţă între interioritate şi exterioritate. Invocarea Second Life-ului ca insulă utopică poate

duce la asemuirea lumii reale cu ”marea” care o înconjoară, astfel insula ajungând să depindă de

mare8. Putem observa, în acest caz, un efect al lumii reale cotidiene: cel al lumii utopice

8 A. Oroveanu (coord.), Insula:despre izolare şi limite în spaţiul imaginar, Colegiul Noua Europă, Bucureşti, 1999, p. 165.

11

Page 12: Flaneurism şi Second Life

cotidiene, a Lumii Noi, virtuale, de experimentare a alterităţii utopice a limitei. Dar, dacă vom

compara second Life cu o insulă, iar realitatea cu o mare, atunci ce va însemna Pământul,

suprafaţa terestră? O putem asemui cu întinderea posibilităţilor, a alegerilor pe care le facem.

Aflându-te pe suprafaţa terestră înseamnă să-ţi asumi un fapt real, unde ajungi purtat de ”marea”

Realităţii. Apa, marea, reprezintă suportul Lumii reale, iar second Life, ca insulă, dar şi pământ,

reprezintă o alegere virtuală, pe care mulţi dintre noi şi-o asumă. A locui insula înseamnă a-i

hotărâ limitele, frontierele. Ceea ce desparte insula utopică de pământ, Realitatea, lasă loc unor

alte insule, jocuri virtuale, de con-vieţuire, care, chiar dacă sunt doar programe de P.C.,

constituie uneori realităţi mai ”consistente” decât lumea pe careo trăim. Un alt exemplu de

”insulă” este cea a ”agorei”, ca şi loc propriu al filosofului, însă, spre deosebire de Second Life,

unde totul se manifestă prin exteriorizare, aici are loc o interiorizare ca posibilitate a libertăţii

virtuale.

III. Flaneurism, Second Life şi ”civilizaţia” loisir-ului

Ceea ce am încercat să prezint, în fond, în rândurile de mai sus, reprezintă o caracterizare a

ceea ce am putea numi ”loisir activ”, adică implicarea în activităţi recreative, într-un mod activ.

Voi rezuma caracteristicile acestui tip de loisir în rândurile ce urmează, nu înainte de a preciza

ceea ce însemană loisir-ul, pornind de la afirmaţiile lui J. Dumazedier, şi anume: ”loisir-ul

reprezintă aspiraţiile omului spre căutarea unei noi ”fericiri”, raportate la o nouă necesitate, o

nouă morală, cultură, etc.; loisir-ul, plăcerea, se referă la ambianţa unde trăim, iar modul în care

societatea, cultura se dezvoltă, implică şi modalităţile de loisir pe care oamenii le pot trăi; însă şi

oamenii, prin loisir-ul pe care îl aleg, pot contribui la dezvoltarea societăţii, culturii, prin

caracterul activ al raportării lor la acesta, prin statutul lor de spectatori activi. Fiind specatori

activi, înseamnă că loisir-ul va fi activ, caracterizat prin9:

a) Atitudinea activă implică o participare conştientă la viaţa socială; depinde

de voinţa de asumare a unui grad variabil de responsabilitate în cadrul unui

grup, clasă, etc.;

b) Implică de asemeena o participare conştientă la viaţa culturală, opunându-se

imaginilior stereotipice şi ideilor false; de semenea, e prezent efortul pentru

înţelegere, explicare şi utilizare a operelor tehnice, ştiinţifice, artistice;

9 J. Dumazedier, Vers une civilisation du loisir?, Editions du seul, paris, 1962, p. 229.

12

Page 13: Flaneurism şi Second Life

c) Implică o dorinţă de ”cercetare” în timpul liber, dezvoltarea armonioasă a

personalităţii.

Am adus în discuţie conceptul de loisir activ referitor la flaneurism şi Second Life datortiă

caracterului acestor ultime noţiuni de favorizare a petrecerii timpului liber (şi nu numai), într-un

mod creativ-activ. Prin modul creativ de experimentare a vieţii cotidiene înţeleg o capacitate de

percepere estetică a realităţii, de emitere a judecăţilor estetice, axiologice, de gust, etc.,

referitoare la societate, viaţă, etc. Un flaneur, prin faptul de a fi ”gourmet” al străzii, cunoscător

al realităţii sociale, va fi capabil de a discrimina informaţiile primite. Un jucător din second Life

va fi capabil să-şi aranjeze, estetic, locul unde îşi desfăşoară activitatea. Atât flaneur-ul, cât şi

jucătorul, se află într-o ”civilizaţie a loisir-ului”, unde mediul de desfăşurare a activităţilor

cotidiene se ”construieşte” după dorinţele şi cunoştinţele stilistice ale locuitorilor: flaneurul se va

bucura de frumuseţea unei zile de primăvară, va admira peisajul acestetia, refuzând, poate, o

plimbare într-o zi ploioasă de toamnă; jucătorul din Second Life va prefera, poate, să-şi

construiască o clădire virtuală pe malul mării, ”savurând”, zilnic, peisajul oferit. Ambii au

puterea de a alege cum, unde şi când să se bucure, în mod activ, de esteticul cotidian.

Concluzie

În acest text am încercat să arăt faptul că, indiferent dacă este vorba de sec. XIX sau XXI,

cotidianul are întotdeauna o dimensiune estetică, resimţită şi construită în mod diferit de

locuitorii diferitor medii sociale şi economice. Fie că vorbimde flaneur-ul Franţei sec. XIX,

dandy-ul marii britanii a începutului de secol XX sau jucătorul unui mediu virtual Second Life

din sec. XXI, dimensiunile estetice rămân aceleaşi.

În oricare perioadă estetică ne-am situa, oamenii îşi construiesc perioade de loisir, fie

pentru a socializa, fie pentru a construi noi medii alternative de convieţuire. În acest ultim caz am

invocat cazul jocului Second Life, unde, dintr-o pornire ludică, s-a ajuns la construirea unei

”insule” utopice, care are, însă, şi consecinţă”profitabilă”. În cazul Second Life, dimensiunea

estetică este vizibilă, prin puterea de alegere a jucătorului referitor la modul cum se paote

desfăşura, într-un mod agreabil , activităţile.

13

Page 14: Flaneurism şi Second Life

BIBLIOGRAFIE

1. A. Babeţi, Dandysmul: o istorie, Editura Polirom, Iaşi, 2004;

2. W. Benjamin, Arcades Project, Belknap press of harvard University press, Cambridge,

1999;

3. A. Oroveanu (coord.), Insula: despre izolare şi limite în spaţiul imaginar, Colegiul

Noua Europă, Bucureşti, 1999;

4. O. Wilde, Portretul lui Dorian Gray, Editura pentru Literatură, Bucureşti, 1967;

5. J. Dumazedier, Vers une civilisation du loisir?, Editions du Seul, Paris, 1962.

REFERINŢE WEB

1. www.businessweek.com , accesat 04.01.2010;

2. www.historycooperative.org , accesat 04.01.2010;

3. www.condor.depaul.edu , accesat 04.01.2010;

4. www.wikipedia.com , accesat 04.01.2010.

14