Design Schimbare Sociala [Compatibility Mode]

43
Designul ca instrument de schimbare socială Curs: “Designul ca instrument de schimbare socială” Masterul de Sociologia Consumului şi Marketing Facultatea de Sociologie şi Asistenţă Socială, Universitatea Bucureşti / 16.02.2015 Florin Alexa / designer Desen de Dan Perjovschi

description

tff

Transcript of Design Schimbare Sociala [Compatibility Mode]

  • Designul ca instrument de schimbare social

    Curs: Designul ca instrument de schimbare socialMasterul de Sociologia Consumului i Marketing Facultatea de Sociologie i Asisten Social, Universitatea Bucureti / 16.02.2015

    Florin Alexa / designer

    Desen de Dan Perjovschi

  • Cuprins:

    Despre design

    Design responsabil i etica consumului

    Design-ul n postmodernism

    Prezentarea structurii cursului, a subiectelor de dezbatere, a bibliografiei aferente ct i a invitailor cursului

    Studiu de caz:

    OpenIDEO platforma on-line de inovare social

  • Despre design

  • Topul celor mai importante obiecte ale sec.XX. Anchetrealizat de Institutul BVA, Frana, pe un enantionreprezentativ de populaie de peste 18 ani. Au fost chestionate1007 persoane prin telefon n perioada 20-21 octombrie 2000.Informaie preluat din revista Science&Vie, nr. 1000, ianuarie2001, 135.

    Din punct de vedere tehnologic suntem n epoca...?

  • Conceptul de schimbare social

    Schimbarea social poate fi determinat i de: industrializare (inovaie, tehnic, creterea produciei, noua diviziune a muncii dezvoltare economic (ridicarea nivelului de trai, cretere a venitului naional) modernizare (organizare social n acord cu tiina i tehnica)

    Definiia schimbrii sociale: Orice transformare observabil n timp, care afecteaz nu doar provizoriu sauefemer structura sau funcionarea organizrii sociale a unei colectiviti date i care modific cursul istorieiacesteia. (G. Rocher, 1968).

    Procesul de design produce transformri n sensul celor exprimate n definiia schimbrii sociale,motivaia principal fiind legat de rezolvarea unor probleme sociale: designul ne spune ceva despresocietatea n care trim. El trebuie studiat,....pentru c este un mod de reprezentare al societii. Exprimvalorile politice, economice i culturale...Obiectele de design, nelese ca produse culturale, nglobeaznelesuri ce sunt apoi decodate de ctre productori, publicitari i consumatori n acord cu propriile lorcoduri culturale. (Buckley, 1987, 10).

    Rulota american (airstream) este unprodus de design ce ilustreaz o serientreag schimbri sociale petrecuten societatea american a anilorpostbelici.

  • Cnd a aprut designul i de ce?

    nceputul industrializrii Revoluia industrial - (sfritul sec. XIX, nceputul sec. XX) a determinatinstituionalizarea procesului de design, apariia noii discipline fiind determinat de neadecvarea funcionali semiologic a noilor mainrii i unelte , produse n serie, ce ncepuser s invadeze piaa de consum. Eranevoie de un mediator care s gestioneze acesat interaciune ntre industrie i societate. Tot acest procesde adaptare a mainii la om a fost unul anevoios i a fost axat n prim faz pe ascunderea mecanismelor ncarcase. Forma noilor obiecte ajunge s defineasc, n mintea utilizatorilor, obiectele nsi. Pn la sfritulcelui de-al doilea rzboi mondial putem vorbi aproape exclusiv de design for profit (Whiteley, 1998).

    Prima societate de design industrial a fostnfiinat n Suedia n anul 1849, fiind urmatcurnd de asociaii similare din Austria,Germania, Danemarca, Anglia, Norvegia iFinlanda (Papanek, 1997).

    Designerul industrial a nceput prineliminarea excesului de decoraie;misiunea lui real a nceput cnd ainsistat s disece produsul, s vad ce lface s ticie, i s nscoceasc mijloacecare s l fac s ticie mai bine, i abiaapoi s l fac s arate mai bine(Dreyfuss, 1951).

  • Singer un obiect tip pentru perioada antebelic

    n 1858 Isaac Merritt Singer a creat primamain de cusut destinat uzului casnic.America se remarcase deja n cadrulexpoziiilor universale de la Londra (1851)i de la Paris (1855) cu mainile lor decusut mult mai eficiente dect celeeuropene. Singer i-a promovat eficientnoul produs, acesta fiind vndut de douori mai mult n Europa dect n America.Acestea erau negre cu decoraii aurite,asemntoare armelor fabricate n aceiaiperioad.Designul era nc considerat un domeniuaparinnd micrii arte i meserii (artsand crafts).

    Prima main de cusut inventat n anul 1830 de francezulThimonnier i putea coase de 6 ori mai repede dect un omobinuit. Viteza devenise motorul societii industriale.

  • Interesul exacerbat pentru form a fost determinat i de necesitatea fizic de a pune o serie ntreg de mecanisme imainrii n cutii, n forme, o ambalare global a mecanismelor, a motoarelor. n momentul n care acestea eraureactualizate din punct de vedere a tehnologiei era necesar ca la nivel vizual s se vad aceast schimbare, de aicidezvoltarea i mai mult a conceptului de styling (designul vzut ca added value). Viteza tot mai mare amainriilor a atras dup sine nelegerea conceptului de aerodinamicitate, ce a condus ctre gama streamline.

    Styling. Streamline. Cat de important este aspectul exterior al unui produs?

    La sfritul anilor 20 n America apare termenul de styling ce include concepte ca viteza,dinamism, eficien i modernitate.

  • Perioada interbelic influena colii Bauhaus

    Modernitii credeau c nu e nevoie de varietate atta timp ct inventaser type-form soluia optimpentru o problem funcional. Noiunea de alegere i varietate a produselor era considerat inutil idepit (Whiteley, 1998, 7). Obiectele astfel concepute urmau s devin styleless i timeless .Carcasa de telefon aprut n anii 25-30 a fost un astfel de exemplu de type-form una standard, simpl,produs n mas i impersonal, pentru toi beneficiarii. Acest concept de type-form fcea referire laajungerea la o situaie ideal, n care nu mai exista nevoia ca produsul s aib o alt form, sau s sufere oschimbare major aa cum sunt tacmurile, de exemplu, care au atins un maxim de funcionalitate ipare c nimic nu le mai poate schimba.

    coala de la Bauhaus a pus bazele principiilor raionale de producie ce includeau: o economie demijloace; materiale sincere, adecvate; o integritate a suprafeei un design raional, nesentimental,funcional i serios. Se vorbea de logica formei logica formelor este determinat de funcia primar aobiectului i de necesitile ergonomice (Whiteley, 1998, 9).

  • Se pare c oamenii comunic foarte bine ntr-unspaiu de 25ft (7.5m). n afara acestei limite i pierdsenzaia c lucreaz mpreun distana de 3ft(90cm) att la oameni ct i la animale n care sesimt inconfortabil n momentul cnd cineva se afla nacea zon.

    coala german de la Bauhaus a dezvoltat conceptulde body measurements, ceea ce a reprezentat primulpas ctre ergonomie.Henry Dreyfuss - relaia dintre corpul uman i spaiulde lucru Designing for people, Humanscale1/2/3: A Portfolio of Information

    Standardizarea obiectelor a condus implicit ila o standardizare a corpului uman i amicrilor acestuia (ce a condus la apariiaergonomiei ca tiin) i ulterior a modului ncare omul face alegeri asupra sistemului deobiecte (prin dezvoltarea unor ntregistrategii i tehnici de marketing).

    Corpul uman ca msur a tuturor lucrurilor

  • Ce a schimbat razboiul n mentalitatea designerilor?

    Designerii au ntlnit cerine de performan adevarat n complexul de funcii impus de condiiile delupt. Necesitatea unui design onest (design pentru folosin n loc de design pentru vnzare) a impus odisciplin mai sntoas dect cea a pieei. (Papanek, 1997, 39). Penuria de materiale i a lipsei forei demunc a determinat schimbri majore legate de procesul de fabricare a obiectelor de uz curent.

    Mainile Jeep au fost un exemplu de eficien i versatilitate pe terenurile delupt, devenind un simbol al eficienei ce a contat enorm pentru promovareaacestora dupa ce razboiul a luat sfrit.

  • Trente glorieuses (1945-1975)

    O perioad extrem de activ din punct de vedere industrial, de cretere economic, frnat n final de crizapetrolului ce a lovit rile puternic industrializate. O perioad marcat de o invadare a pieei cu diverse produse,cu un accent major pe obiectele de uz casnic corelat cu un proces de emancipare a femeii. Designul a promiseliberarea acesteia de activitile casnice dificile i tranferarea muncii ctre o serie ntreag de aparateelectrocasnice. Eliberarea de munca casnic a fost imediat compensat de integrarea femeilor pe piaa muncii,prin crearea de obiecte specifice maina de scris fiind unul din cele mai relevante produse. Este perioada cndapare conceptul de lifestyle (Theodore Levitt printele marketingului contemporan ).

    n 1950 studiile de pia aratau c nu exist cererepentru aparate audio - video portabile, dar prinstudierea trendurilor sociale n relaie cu lifestyle-ulcompania Sony a anticipat cu succes dorineleconsumatorilor.

  • Ctre o integrare a designului n strategiile de marketing

    O poveste de succes ceasurile Swatch: n anul 1983 o schimbare pentru compania elveiana Eta. Nu maiputeau face fa concurenei ceasurilor electronice create n statele asiatice, aa c n acest context apareSwatch, lansat pe pia ca un produs de lifestyle, creat pentru tineri, ntr-o mare varietate de culori, oconstrucie modular realizat automatizat, ce a redus numrul de piese al unui ceas cu quartz de la 90 la 51.Noul ceas a fost vndut ca un accesoriu pentru noile colecii vestimentare.

  • "Design responsabil i etica consumului

  • Design responsabil i etica consumului

    Victor Papanek a fost unul din cei mai importani critici aidesignului. A promovat conceptul de responsable design fiindvzut ca un designer binefctor (do-gooder) i ca uncampion al aprrii drepturilor minoritilor.

    Daca la nceput designul a fost perceput doar prin prisma profitului,ulterior toate tendinele, presiunile morale i ecologice au ncercats schimbe acesat percepie.

  • Design for the Real World prima dat publicat n suedez n 1970 i nenglez n 1971 - o carte care a ap rut din discrepan a dintre puterea iinfluen a designului i lipsa responsabilit ii morale a profesiei de designer:design has become the most powerful tool with which man shapes his tools andenvironments (and, by extension, society and himself) (Papanek, 1974, 9).

    n cea de-a doua edi ie (1984), Papanek s-a sim it obligat s regrete faptul c nici una din c rile recente nu se concentreaz pe dimensiunea social iuman a designului (Whiteley, 1998, 99).

    A propus un set de ase direc ii de studiu:

    1. Design pentru Lumea a Treia problema asigur rii iluminatului - din nouproblema electricit ii ca pilon important al dezvolt rii societ ii. Problemamainilor de teren care s poat merge pe drumuri desfundate.2. Design pentru persoane cu dizabilit i, handicapa i fizic sau cu retardmental.3. Design pentru medicin , chirurgie, denti ti i spitale aspectul psihological designului cercet ri asupra efectelor culorilor i a formelor asupraoamenilor.4. Design pentru cercetari experimentale militare i de laborator.5. Design pentru sisteme de supravie uire n condi ii grele de clim zonapolar , n ocean, de erturi sau n spatiu.6. Design for breakthrough concepts o pledoarie pentru o abordare radical n design i nu doar pentru o mbun tire a obiectelor existente, pentru oreanalizare a problemelor de baz nclzirea locuin ei de exemplu ineficient ca cost i ntre inere.

    Design responsabil i etica consumului

  • Ethical consumer concept aprut ntre anii 70 80 ce exprim ngrijorarea legat de producia deobiecte din zone ale lumii n care regimurile politice erau despotice Africa de Sud, de exemplu, n careproducia de bunuri i produse era bazat pe exploatarea pe criterii rasiale. S-a vorbit, de asemenea, deethical investiment, ngrijorare legat de rzboiul din Vietnam i afacerile fcute de companii americane.

    Situaii problematice care sunt luate n considerare:

    1. companiile opereaz n ri cu regimuri opresive2. probleme legate de plata salariailor i de condiiile de munc3. responsabilitatea asupra mediului4. rolul n producerea de armament i n testele pe animale5. dac au cauzat probleme de sntate consumatorilor

    Design responsabil i etica consumului

  • Design responsabil i etica consumului

    Etica consumului - Compania The Body Shop a lansat programul Community Trade Fair n 1987, fiind unuldin primele exemple de ncercare de a face transparent i echitabil relaia comercial dintre marilecompanii i zonele srace din care erau importate ingredientele necesare produselor vndute pe pieele dinvest. Prin acest program se urmrea ca banii dai pe ingrediente (la un pre considerat corect s fie folosiiefectiv pentru rezolvarea problemelor sociale ale comunitilor respective: foamete, lipsa educaiei, bolispecifice zonei, etc.

  • Green Design

    Cuvntul green unul din cuvintele cheie din ultimele decenii, dac n 1980 cuvntul era folosit de 3617 orin ziare i reviste la sfritul perioadei a ajuns s fie folosit de 30777 ori. Termenul i-a fcut apariiancepnd cu anii 60, odat cu dezvoltarea concepiei you are what you consume(esti ceea ce consumi).Una din crile de referin (critica mpotriva pesticidelor, fungicidelor i erbicidelor Rachel Carson SilentSpring, 1962) a fost republicat de 6 ori pn n 1972.

    Dac la nceput conceptul de green design se concentra pe luarea unor msuri la nivel macro, ncet, ncetdiscursul a devenit din ce n ce mai personalizat i a fost adresat consumatorului final ducnd la un altul, cel de planet-friendly . Interesant este faptul c inclusiv rile socialiste au aderat masiv la acest tip de discurs (derevzut colecia almanahului Scnteia de ex.), n condiiile n care statele comuniste poluau la fel de mult,uneori mult mai mult dect statele din Vest.

    verde (green) e n fapt un alt termen pentru termenul lifestyle, fr ndoial avnd propria filosofie ipropriile modaliti de exprimare la care consumatorii sunt invitai s adere (Whiteley, 1998, 52).

  • Interesul pentru comunitile din lumea a treia

    Sistemul de transport al apei Q-Drum.Proiect ce a presupus realizarea unuicontainer de ap pentru rile srace,n care apa trebuie adus de la maredistan. Design: Hans Hendrikse, unarchitect Sud-African.

    Q-drum

    Sursa: http://rolexawards.com/en/index.jsp, consultat n 30 mai 2010.

    n prezent apa este transportant de ctrefemei n containere de plastic sautradiionale de la o distan de peste 30km.

    Principiul minim de resurse -maxim de

    eficien este definitoriu n design.

  • Design-ul n postmodernism

  • 3D Design / Advertising / Animation / Branding Design / Broadcast Design / Communication Design / Design Management / Digital Design / Engineering / Exhibition Design / Fashion / Furniture Design / Graphic Design / Illustration / Industrial Design / Product Design / Interaction Design / Interior Design / Jewelry Design / Landscape Design / Lighting Design / Multidisciplinary Design /Packaging Design / Retail Design / Sustainable Design / Textile Design / Typography / Urban Design / Web Design / Design Anthropology Sursa: http://www.dexigner.com/

    Tendine n designul contemporan

    n ultima perioad designerii au simit nevoia de a-i redefini propria disciplin printr-o abordare ce urmrete att regndirean detaliu a scopurilor (ce s produci, n ce scop i cu ce ?), ct i revizuirea tuturor instrumentelor metodologice (Bouisson,2002).

  • Apare ca termen n 1930, ntr-un articol deRadcliffe-Brown.anthropology put to use in which specificwork is defined in terms of problem and notthe discipline (van Willigen, 1993, 7).

    Disciplin mai aproape de tiinelepolitice i dependent mai mult de autoriti, de fundaii, de iniiatorii de proiecte sociale.

    Rezultatele cercetrilor se concretizeaz, mai degrab,n date i informaii ce sunt ulterior prelucrate i analizate.

    Migrarea ctre domenii teoretice - Applied anthropology

  • Secventa din filmul: Jan Chipchase: Design anthropology - YouTube

    Designerul Jan Chipchase vorbind din perspectiva sa i a companiei la care lucreaz Frog Design - despre design anthropology.

    observare - interpretare - colaborare - interven ie - co-creare

    Design anthropology is an interdisciplinaryfield that seeks to understand the role ofdesign artifacts and processes in definingwhat it means to be human (e.g., humannature) (Tunstall, 2011).

    Disciplina mai puin dependentde autoriti, de fundaii, de iniiatorii de proiecte sociale, pentru c vine din sfera privat iarrezultatele se ntorc n mare parte tot n zona privat.

    Rezultatele cercetrilor se concretizeaz n special n obiectemenite s rezolve o anumitproblem social.

    Migrarea ctre domenii teoretice - Design anthropology

  • Prezentarea structurii cursului, a subiectelor de dezbatere, a bibliografiei aferente ct i a invitailor cursului

  • 1. Designul ca instrument de schimbare social curs introductiv. Ce (mai) nseamn astzi design ? Despreschimbare social i rolul designului n acest proces. Prezentarea structurii cursului, a subiectelor dedezbatere, a bibliografiei aferente ct i a invitailor cursului.

    Studiu de caz : OpenIDEO platforma on-line de inovare social

    Bibliografie :

    BOUDON, R. (coord.), (2006). Tratat de sociologie, Bucureti, Editura Humanitas, editia a doua capitouldespre Schimbare Social (Bernard Valade).

    DUBUISSON, S., (1996). Le travail du designer comme construction dun mode dexistance particulier pour lesobjets industriels., Techniques et culture, nr. 27, pp. 67-87.

    PAPANEK, V., [1971] (1997). Design pentru lumea real. Ecologie uman i schimbare social. Bucureti,Editura Tehnic.

    WHITELEY, N., [1993] (1998). Design For Society. London, Reaktion Books.

    Prezentare tematica cursuri, bibliografie, invitai

  • 2. Invenie i inovaie - procesul de creaie specific designului. Gndirea analitic versus gndirea creativ -percepia asupra creativitii din afara i din interiorul domeniului designului. Modaliti de transpunere aunei idei n practic. Impactul social al obiectelor nou create ntre succes i eec. Spiritul materialului.Metode de rezolvare creativ a problemelor o trecere n revist. Bionica. Expoziiile universale i rolulacestora n promovarea noilor produse industriale.

    Studiu de caz : SEYMOUR AND POWELL un mod de a regndi obiecte de uz comun.

    Bibliografie :

    GROYS, B., (2003). Despre nou. Eseu de economie cultural. Bucureti, Editura Idea Design & Print.

    WARNIER, J.P., (1999). Construire la culture matrielle. Lhomme qui pensait avec ses doigts. Paris, PUF

    Prezentare tematica cursuri, bibliografie, invitai

  • 3. Sistemul obiectelor (Baudrillard, [1968] 1997). Construirea socialului prin obiecte (Blandin, 2002). Viaasocial a obiectelor (Bonnot, 2002). O privire critic dinspre obiecte ctre consumatori. Obiectul ca arhivcultural (Rivet i Riviere, 1931). Patrimonializarea obiectelor - muzeul. Circulaia cultural a obiectelor nsocietate i dispariia acestora. Obiecte seriale versus obiecte unicat. Obiectele kitsch.

    Studiu de caz : Rolul schemelor culturale n percepia obiectelor (Chamoux, 1993).

    Bibliografie :

    BLANDIN, B., (2002). La construction du social par les objets. Paris, PUF

    BONNOT, T., (2002). La vie des objets dustensiles banals a objets de collection, Paris, Editions de la Maison dessciences de lhomme.

    CHAMOUX, M-N., (1993). Des schemes culturels dans lobservation et la construction dobjects., Techniqueset culture, nr. 21, pp. 133-155.

    Prezentare tematica cursuri, bibliografie, invitai

  • 4. Procesul de branding. Despre corporate identity. Estetic i percepie vizual. Modul n care se dezvoltbrandurile i ceea ce face ca un brand s aib succes. Identitatea corporatist i modul n care aceasta esteconstruit i promovat. Naming-ul sau importana numelor. Durabilitatea social a unui produs. Memoriecolectiv i memorie involuntar. Despre designul din fostele ri comuniste. Estetica unui obiect :dimensiune, textur, form, culoare. Maniabiliate si mentenabilitate.

    Studiu de caz : American Dream - Designul de obiect ca brand de ar.

    Bibliografie :

    ADAMSON, A., [2006] (2009). Brand simple: cum reuesc cele mai bune branduri prin simplitate, Bucureti,Editura Publica.

    ARNHEIM, R., (2011). Arta i percepia vizual. O psihologie a vzului creator, Iai, Editura Polirom.

    BOGDAN, A., (2011). Branding pe frontul de Est. Despre reputatie, impotriva curentului, Bucureti, BrandientConsult SRL.

    CEPPI, G., (1997). Communicating durability, Domus, nr. 795, iulie-august.

    HALBWACHS, M., (2007). Memoria colectiv, Editura Institutul European, Iai.

    Prezentare tematica cursuri, bibliografie, invitai

  • 5. Ambalajul alimentar ca mediator ntre consumator i produsul consumat. Promisiunile industrieialimentare fcute consumatorilor i rolul designului de ambalaj n acest proces. Despre food studies, foodstorage i food design. Spiritul geometric n design-ul ambalajelor produselor alimentare. Forma, culoarea,semnele grafice n promovarea mrcilor alimentare. Brandurile alimentare holiste. Ambalajul ca obiectmrturie (objet temoin). Ambalajul ca principal poluator green design.

    Studiu de caz : Frigiderul deertului- sistemul Pot-In-Pot ca exemplu de design vernacular.

    Bibliografie :

    CRISRAKIS, K. S., (1999). Pithoi and food storage n Neopalatial Crete: a domestic perspective, WorldArchaeology, nr. 31. JSTOR

    PAPANEK, V., (1995). The Green Imperative. London: Editura Thames and Hudson

    Prezentare tematica cursuri, bibliografie, invitai

  • 6. Reciclarea culturii. Despre procesul de revalorizare a produselor alimentare tradiionale - dimensiuni deanaliz: identitate, unicitate, autenticitate, prestigiu. Construcia social a produselor terroir (Berard, L. iMarchenay, P., 1995). Rolul atlaselor lingistice i etnografice. Procesul de asociere cu instituii de prestigiu.Semne i simboluri. Manufacturarea ambalajelor ca simbol al tradiionalitii. Proprietile medicinale aleproduselor alimentare cu specific local.

    Studiu de caz : Magiunul de Topoloveni sau revizuirea conceptiei industrial nu este traditional - construciasocial a primului produs romnesc recunoscut ca fiind tradiional de ctre U.E.

    Bibliografie :

    BERARD, L. i MARCHENAY, P., (1995). Lieux, temps et preuves. La construction sociale des produits deterroir., Terrain, nr. 24, pp. 153-164.

    BROMBERGER, Ch. i CHEVALLIER, D., (coord.), (1999). Carrieres dobjets. Innovations et relances, Paris,Editions de la Maison des sciences de lhomme, pp. 135-151.

    DJUVARA, N., (2011). Exist istorie adevarat?, Bucureti, Editura Humanitas, ediia a V-a.

    MACRI, V., (2008). Stufat sau estouffade? sau Exist Buctrie Romneasc ?, Bucureti, Editura Humanitas.

    Prezentare tematica cursuri, bibliografie, invitai

  • 7. Arta i procesul de consum. Reprezentarea sistemului de obiecte i a consumului n artele vizuale, literatursau teatru. Critica consumerismului i a societii moderne n artele vizuale dadaismul, pop-art-ul. Despreimpactul social al apariiei mall-ului, n Paradisul Femeilor, Emile Zola. Obiectele ca mesageri ai ideilor nteatrul lui Eugen Ionescu.

    Studiu de caz : Arta graffiti ca manifestare public a nemulumirii sociale

    Bibliografie :

    BANKSY, [1995] (2009). Wall and Piece (Arta la zid). Bucureti, Editura Vellant.

    IONESCU, E., (2011). Note i contranote, Bucureti, Editura Humanitas.

    PERJOVSCHI, D., seciunea de interviuri - http://www.perjovschi.ro/interviews.html-0

    ZOLA, E., (1993). La Paradisul Femeilor (Au bonheur des dames), Bucureti, Editura Ioana.

    Prezentare tematica cursuri, bibliografie, invitai

  • 8. Workplace spirit spaiul de lucru analizat din perspectiva social. O privire critic asupra spaiului delucru. Evoluia mobilierului din spaiile de birouri. Conceptul de confort. Epoca de nceput a industrializrii iintrarea femeilor pe piaa muncii. Body measurements primii pai ctre apariia ergonomiei ca tiin.Despre space planning.

    Studiu de caz : Rezultatele cercetrii efectuate de compania HermanMiller asupra tendinelor din spaiile debirou.

    Bibliografie :

    CHAPPELLS, H., i SHOVE, E., (2004). Comfort: A review of philosophies and paradigms.http://www.lancaster.ac.uk/fass/projects/futcom/fc_litfinal1.pdf .

    HermanMiller (com.) Workplace Trends 2013 - Global Workplace Trends Survey Results:http://www.hermanmiller.com/content/dam/hermanmiller/documents/research_topics/Herman_Miller_Workplace_Trends_Global_6-6-14.pdf

    Prezentare tematica cursuri, bibliografie, invitai

  • 9. Consumul educaional. Designul i schimbarea percepiei asupra educaiei. Animaiile 3D un alt fel de aface educaie. Supereroii benzelor desenate ca expresie a depirii condiiei umane prin tehnologie. Tendinen mobilierul colar schimbarea percepiei asupra modului n care nelegem activitatea copiilor. Desprelitere, font i tipografie. Jocuri ce au fcut istorie Monopoly, Lego. Locuri de joac.

    Studiu de caz : Designerul ceh Libuse Niklova (1934-1981) i jucriile sale inovatoare din plastic expresii alespiritului timpului i ale specificitii materialului.

    Bibliografie :

    Can design help kids learn ? http://www.ideo.com/images/uploads/news/pdfs/Metropolis_Feb09.pdf

    New designs for Learning : A conversation with IDEO founder David Kelley : http://www.learningfirst.org/new-designs-learning-conversation-ideo-founder-david-kelley

    Prezentare tematica cursuri, bibliografie, invitai

  • 10. Revoluia digital adaptarea omului la tehnologie. Sistemele digitale ca prelungire a corpului uman (i implicit a funciilor sale). Realitatea augmentat i realitatea virtual. Procesul de miniaturizare. Descentralizarea produciei - imprimarea 3D a obiectelor. Usability studies.

    Bibliografie :

    TORTOCHOT, E. (coord.), (2004). Design(s). De la conception a la diffusion., Paris, Editions Breal.

    WEINSCHENK, S., (2011). 100 things every designer needs to know about people., U.S.A., New Riders.

    Prezentare tematica cursuri, bibliografie, invitai

  • Studiu de caz: OpenIDEO platforma on-linede inovare social

  • Inovare sociala prin design

  • Inovare sociala prin design

  • Inovare sociala prin design

  • Inovare sociala prin design

  • Inovare sociala prin design

  • BOUDON, R. (coord.), (2006). Tratat de sociologie, Bucureti, Editura Humanitas, editia a doua capitoul despre Schimbare Social (Bernard Valade).

    DUBUISSON, S., (1996). Le travail du designer comme construction dun mode dexistance particulier pour les objets industriels., Techniques et culture, nr. 27, pp. 67-87.

    PAPANEK, V., [1971] (1997). Design pentru lumea real. Ecologie uman i schimbare social. Bucureti, Editura Tehnic.

    WHITELEY, N., [1993] (1998). Design For Society. London, Reaktion Books.

    BOHM, F si KAMAL, A. 2014, Workspirit 13, Orgatec Edition, Vitra

    CAPELLA, J., (1997), Durability and real duration, Domus, nr. 795, iulie-august

    FAZEL, R., (1999),The anonymous things that have changed our lives, Domus, nr. 811, ianuarie

    REED, A.M., (1998), http://www.indiana.edu/~wanthro/theory_pages/Applied.htm , 12.12.2014http://designanthropology.tumblr.com/post/12019865650/what-is-design-anthropology-to-me-dori-tunstall

    Bibliografie

  • Contact

    Florin Alexa / designer

    e-mail: [email protected]